为什么要做年会小游戏,搞新年联欢会玩什么游戏好
作者:本站作者
1,搞新年联欢会玩什么游戏好
你可以在教室里讲讲笑话,或者玩抢凳子的的游戏,就是比凳子数量多一个人,人围着凳子转,喊停时就开始抢。或是拿一个球传,喊停,到那个人时,那个人就要表演节目。规则简单,但能带来很多欢笑。先说下,我就是64的!谁自己知道,抢椅子 抱乞求.....
2,公司年会互动游戏
【点燃现场气氛的暖场互动】1:摇一摇互动摇一摇互动风靡全国各大活动现场,当全场用户在同一刻同时疯狂摇动手机,氛围瞬间点燃。 支持多种活动形式:拔河、赛车,赛龙舟,游艇赛等。元素均支持自定义,无穷变换惊喜和嗨翻天现场气氛,是活动必备环节。2:红包雨活动现场怎么能没有红包的身影呢,通过红包雨互动,大屏幕和嘉宾手机屏幕同步掉落红包,参会者只需要点击手机,就可以领取各种红包礼品。实物奖品现场凭借兑换码兑换,现金可直接进入微信或者钉钉钱包,真的很方便!3:答题闯关答题闯关很适合穿插在会议中间环节,可以利用答题闯关进行现场知识和技能的PK;灵活的题库配置,紧张刺激的现场答题新方式,题目答案的自定义设置,让活动变得更有创意,更能达到寓教于乐的效果~4:幸运大转盘参会者点击手机端中心按钮,大转盘就会加速转动。大屏端同步的转盘抽奖效果,实现台上大屏端和台下手机端的完美串联,游戏过程更透明、更刺激,营造现场的火热感。同时可以作为线下吸引人群参加活动的利器:通过大转盘抽奖,吸引人群关注活动。同时支持签到送好礼,趣味送福利。【互动与仪式感并具的暖场互动】1、3D签到墙 参会者通过手机扫码签到,头像即可在场内大屏幕中拼凑多种3D效果,结合视频、音乐穿插播放,让暖场更酷炫。同时根据主办方的设置,头像可拼成公司logo、活动主题等效果。可以适用于绝大多数场景中,比如年会、晚宴、论坛峰会、创投路演、各类比赛、品牌发布会等等。2、弹幕上墙 弹幕上墙是指现场观众,通过扫码,输入想说的话(如祝福语、调侃语等),即可在大屏幕上。以弹幕的形式展现,新颖的互动方式,让现场更有趣,是暖场、营造氛围的神器。可应用于年会、晚宴、论坛峰会、教育培训、创投路演、各类比赛等多种场景。3、图片墙 通过照片墙的展示,回顾企业的大事件或者发展历程,让大家共同回忆精彩时刻。节省制作视频成本,一键上传照片,即可播放;兼具多种效果可选,大屏效果更酷炫。可适用于企业年会、晚宴、发布会、论坛峰会等场景。4、图文霸屏 参会者通过霸屏功能,让文字或图片霸占整个大屏幕,同时还可以为其他观众送跑车、鲜花等内容,让祝福和表白霸占大屏幕。酷炫的大屏效果,结合霸屏模式,让更多人展示自我。可以用在企业年会、晚宴等场景,多用于节目表演、暖场开场环节。如上所有的互动,1000人以内免费都可以使用!非常实用!同时搭配奖品核销系统和直播系统,连接线上线下构成活动整体解决方案,在年会季期间还有完备的年会/晚宴活动策划解决方案(邀请函、签到、弹幕、抽奖、红包雨、照片墙、投票评分、流程控台、年会直播/云年会等),推荐给大家使用微媒网络大屏互动。
3,适合晚会的互动游戏有哪些
我记得有个吃苹果的游戏不错!
可以邀请现场所有的夫妻参加!
2个一起含这一片苹果 然后走到指定地点
放下 看哪组最多 有奖励
踩汽球,每个人每条腿上各系两只汽球,然后四个人一组在一个固定的方阵里玩,定时一分钟这样;
传皮球啊,很紧张的呢,就是一个大空间里,参加的人都围成一圈坐着,然后,听音乐声起声落,就是控制游戏的开始结束这样.
用筷子夹乒乓球、看谁夹的多。用头顶气球,不能用手去扶,谁的时间长为赢。“供参考”急速数钞票游戏,爆破音游戏.很有档次也很有气氛 我用过多次的
小品 魔术
4,年会游戏越详细越好
看你们公司性质,和什么场合最简单的就是,成语接龙,举手抢答题目。也可以搞些简单的投篮,射门,或者保龄球游戏,射进要有奖,这样每个人可以参与一下。游戏内容最好和你们公司性质符合还有些游戏给你们参考1、成语连珠,就是先说个成语每个组或每个人用最后一个字接成语......接不上的看着处罚就可以了,挺有意思. 2、来个BINGO游戏吧.一张纸.100个问题10×10.首先回答完一行或一列的有奖.问题为对班级成员特点的描述.请描述对象签名方为答对一道. 3、让你们班的同学用家乡话说一段对白,越经典的越好哦 比如:大话西游里的那个曾经有一段。。。。。。 4、在会场中间拉很多绳子,然后选一些人让他们不能碰绳子穿过去,然后这些人的眼睛蒙住眼睛,在把绳子去掉,然后就看这些人的精彩表演吧,不过只能用一次,大家晓得了就没意思了 5、跳舞吧,俺前两天刚跟外教学了个“宫廷转圈舞”(偶自己命名的)很适合大家一起跳的,不会蹦迪的都能学会的。 6、写纸条送祝福(各自以匿名方式写在纸条上交主持人,然后叫大家轮流抽取,并大声地念出祝福内容。) 7、事先准备一些纸片,上面写好各种职业,或者体育运动。然后让每个人分别抽一个,不要让别人知道。然后分别表演,不能说话,让别人猜猜看是什么职业。 8、分成2组,同样准备一些小纸片,上面写一些电影名字,最好是动作片,或是有特色的,然后分组抽签表演,让对方猜。MATRIX, SPIDER MAN, SUPER MAN都很有意思的 9、抢椅子啊,分两组,每组6--8个人,椅子比人数少一把,然后大家围着椅子转,听到坐下就抢位子,每轮淘汰一人,依次1/8决赛...决赛,剩下最后一人获胜,有奖品,输的人得表演节目,或参加下一个游戏. 10、可以选两排人,三个一组,其中两个蒙上眼睛,用筷子喂对方食物,剩下能看的那人指挥. 嗡嗡~~ 11、首先准备问题若干,报纸一张. 规则:一男一女同站一张报纸上,开始回答问题 答错问题,报纸折半继续 答对问题,问下一道 男女在回答问题时,身体不能接触报纸以外的事物 总共20道问题,问完时,男女还能符合上一条规则时,游戏结束发奖品 12、善解人意 分成2组,每组3~5个人,排成两纵列 人与人之间不能说话,只能靠动作表达意思 13、铁人三项 连续完成吃汉堡+喝啤酒+吹爆气球 最后还要闭眼旋转15圈 速度最快者有奖 14、小九九游戏,挺好玩的! 比如,站上一圈人,从其中一个开始说,4 9,下一个赶紧答36,她再接着说6 8,下一个回答48,以此类推... 谁说错了,就输了就受罚:) 15、踩气球。一组出2-3个人,每只脚上都绑有气球,让他们一起出来互相踩,看到一定时间后哪个组的队员脚上剩的气球多。 16、真心话大冒险。 嗬嗬,感觉不错的游戏啊。 17、十人一组 男女间隔 两组人用嘴将扑克牌传递 先传完的胜利 18、有电脑有投影仪的话 搞个经典影视配音也不错啊。 19、报纸时装表演!抢椅子!食神比赛! 20、逢x,x的倍数,带有x的数字不能说,要以蹲一下来表示。 例如:x=3 那么几个人排好队,一个一个说: 1,2,(蹲一下),4,5,(蹲一下),7……11,(蹲一下),(蹲一下),14…… 21、 以前我猜里面玩的,“九九乘法表” 22、买奥利奥,然后打中间的奶油刮下去,涂上牙膏! 让人吃掉,事先不能让他知道,看他什么反应,哈哈哈! 23、每个人分两个烤地瓜,4个人一起比赛,看谁先吃完!! 24、发两张纸。每人写下今天最开心的事情和最不开心的事情。 然后念出来。。。 不用写名字的。 念出来一样很好玩的说! 25、三句半! ~传统精粹,效果奇佳 4人合作第4人半句(其实就画龙点睛一个词) 应结合本单位情况编词 26、先用纸写好词语,可以分很多类的,然后一个人面对着形容什么意思,但不能带那个词。另一个背对着猜。 哎,一说就明白了,和幸运52一样,我没开楼上的是不是有一样,反正就是个建议,帮你顶。 27、一个桌子两头,分别竖直拜上3个碗,碗里分别装1/3的面粉,分别在靠桌边的两个碗里各放一个乒乓球,然后两边各站一个人,看谁先把乒乓球吹到第三个碗里谁就算赢。 这个游戏很能调节气氛,也很整人哦。。。。 28、男的当伤员,女的当护士,用卷筒纸(每人一卷)包扎,从头到脚,做木乃伊状,谁包扎的最好、最严得奖!
5,元旦庆祝会上可以玩什么小游戏高中班级活动
踩气球! 在腿上绑上气球然后在一定区域内开始游戏!奖励:给点小玩具,至于惩罚你看着办吧!呵呵!你是策划人吧?以后多多交流经验呀!可以做一个拍卖的小游戏,前段时间我们公司年会就玩了一次,内容如下:比如:起拍一分钟仰卧起坐10个,要大家进行竞拍,以叫数最高者胜出,之后由其胜出者做相应数目的仰卧起座,如果成功则有奖品,不成功降低难度换人做,让失败者眼馋:)对了,在起拍后,可以先故作神秘的把奖品有多好渲染一番,在大家有了无尽的想象后,争先恐后去竞拍,结果辛辛苦苦胜利的时刻,看到被万分渲染的奖品后大跌眼镜!还如,起拍规定时间内俯卧撑、说出各个国家的首都、托乒乓球什么的都行
6,公司晚会中有什么互动游戏可以活跃气氛的人数大概在200人会玩
可以出一些简单的对联,或者字谜之类的。这样,回答出来的人自己感觉就有成就感,不需要什么成本。不过最好是有意思的,不要太枯燥的话题。游戏之前一定要严肃的介绍这个游戏在我国源远流长,虽然题简单但一定要显得很有文化气息。 呵呵 虽说是附庸风雅 但也算是风雅 至少自我感觉良好七拼八凑:主持人要求每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。其它小组人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。物品将是一些相当有难度寻找的东西。例如:5米长的鞋带,2000年版的1元硬币,1根2米长的头发,国产手机3部,牛仔裤3条,18.88元(真是几分钱难倒英雄),最搞笑的是:老板身上物品2件踩气球、眉目传情(首先把人分组再写个三位数,左眼眨一下就是个位的一,右眼眨一下就是十位数的一,嘴巴亲两下就是百位数的二,所以答案就是二百一十一,具体数字和脸部动作自己定,从第一个人传到最后的人回答,再规定时间)比手划脚的游戏
7,帮帮忙策划两个晚会时老师和同学之间互动的游戏
给你2个我在国外上学老师爱和我们玩的几个游戏吧,第一个,cursh。具体玩法,把人分成2队,地上放若干个英语单词,然后1队站在右边的第一个单词上,2队站在左边单词的第一个上,然后开始,2边的人一边往中间跳,一边念地上的单词,2队相遇了,就开始石头剪刀布。然后比如1队赢了,就可以继续向2队的方向走,一边走一边要念单词,不能忘,然后2队的人输了其他队友第一时间补上去(补的人跳的时候也要念单词),不然1队的人把所有单词念完,走到2队的开始的地方,1队就赢了,反之一样。第二个,炸弹(不是真的炸弹,用纸包的一个球,每层纸里面都粘一个巧克力)这个简单,拿个播放器,音乐开始传炸弹,音乐声停止,停止传炸弹,拿到炸弹的人要用英语说我喜欢什么什么什么,说的ok,语法没错,就拆开一张纸,把巧克力拿出来来。然后就继续放音乐,以此类推。ok,就上面了,还有个抢凳子的游戏,比较弱智,就不写了。这都是国外的鬼佬特别爱玩的,还有个往杯子里仍筷子的,怎么玩我不知道。反正是酒吧里经常看到的。我最近也在准备年会,市场上做年会的很多,靠不靠谱就不清楚了 查 年会APP,可以叫他们选2个方式:一是勇敢,二是诚实。选勇敢的话你就让他去做一件事 比如抱某个女生或者当场体重最重的绕全场跑一圈,选诚实的话你就问他任何问题,他必须如实回答,你可以问他什么时候和他女朋友(男朋友)认识的啊,说说他们之间最尴尬的事啊什么的,这个要当事人配合的 效果很好的~
8,有什么会议前活跃气氛的小游戏吗
循环相克令人数:两人方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽!幸运大白鲨 用具:幸运大白鲨方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。官兵捉贼用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸人数:4个人方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制拍七令 方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。心脏病 方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。 兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。
9,游戏与规则急需
题目可以是: 网络游戏,是与非今天我要说的话题是:网络游戏!先来说一下我以前玩过的几个网络游戏吧~第一个是传奇,应该有很多人知道,那个时候红极一时。刚开始觉得挺好玩,有怪物砍,能升级,还能练魔法打装备~不过打着打着由于级数的变高升级也变得越发困难,于是游戏完全变成了杀怪升级而已。。。很快就厌倦了。。。尽管早已买了N张点卡。。。第二个是奇迹,也就是MU。这似乎是从韩国引进的游戏,除做成了3D以外,其余与传奇差不多,最后由于外挂的泛滥,又放弃了。之后又玩过挺多这一类的网络游戏,RO、封神榜、冒险岛、热血江湖等。。。但网络游戏中还有另一个种类,诸如劲乐团,超级舞者,跑跑卡丁车、音速等。这些游戏都不是以升级为目的的~似乎是被列为适合青少年玩的网络游戏中。一个问题就这样出现了,玩网络游戏到底好不好?有人回答:好!因为它是人们休闲娱乐的好工具。它不但能让人们体会到玩游戏的刺激,还可以在游戏中进行聊天、交友、比赛等等。有人回答:不好!它费时费钱,还是“电脑海洛因”,使很青少年学生在沉溺于玩游戏而荒废了学业。所以应该禁止网络游戏。下面说一下我的看法:其实我比较倾向被称为健康的网络游戏,拿劲乐团来说,它是世界上第一款以 MP3音乐为游戏平台的休闲音乐游戏,巧妙地结合了音乐与娱乐,让你在弹奏歌曲时不知不觉融入到无限音乐美好中。游戏是由7个按键组成,在这个游戏中发现自己的反应时间会得到提高,当眼睛接收到视觉信息时,手会很快的反应出动作来。在这个游戏中我还接触到了不少经典的钢琴曲,比如CanoN V3 德沃夏克的幽默曲 某某某小夜曲 等等。这让我也欣赏到了另一种古典的艺术。难道这不是一件好事吗?换个角度看在玩那些由单机RPG游戏改编成的网络游戏时,就会发现打怪练级和爆装备成了这网游根深蒂固玩法,几乎抹杀了这个游戏其它所有有创意的设定。而有些玩家已沉迷于其中无法自拔,为了能在游戏中达到更高的一个境界,不惜花上人民币去买其它玩家手中的高级装备。但当厌倦了这些游戏时。。。这些钱不都打了水漂?~这样看来,玩网游不又成了又浪费钱又浪费精力了吗?结合两者来说,玩网络游戏的好坏还是在于一个度!对于学生来说学习才是最重要的。整天沉迷于网络游戏而荒废学业无论对谁都是不负责任的。对游戏要适可而止。人天生就是喜欢玩游戏的,游戏是无罪的,关键在于人们怎么去玩它。拿日本来说。他们无论男女老少都是游戏迷,但他们国家却没有因此衰落下来。日本的电子产品远销全世界。SONY ,松下都是著名的电子品牌。所以关键在于度。玩当然是可以玩,但是一定不能沉迷于其中,自制能力很重要。游戏本来就是益智的,一味的反对游戏是不可取的。但是沉迷于网络游戏也是不对的。我们应该让游戏来调节生活。同时又做到玩物而不丧志。那么网络游戏就能发挥了它原本应有的作用。
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