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什么游戏才叫第九艺术,电子游戏被称为第九艺术 那前八个都是什么

作者:本站作者

1,电子游戏被称为第九艺术 那前八个都是什么

继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影(影 视艺术)

什么游戏才叫第九艺术,电子游戏被称为第九艺术 那前八个都是什么

2,为什么游戏叫第九艺术

认识第九艺术 第九艺术就是近年来兴起的电脑游戏技术。这项技术是融合了音乐美术电影制片,电脑软硬件技术等各种美学元素的一种复合型技术。精彩的故事情节,美妙的游戏画面,动听的游戏音乐,可爱的角色造型,每一样都散发着第九艺术的独特魅力。然而,也因为它的魅力非凡,致使很多人沉迷其中,玩物丧志,再美好的东西一旦沉迷其中,也会变的黯然失色,所以,第九艺术一直以来都遭到社会的批评和质疑。第九艺术就是近年来兴起的电脑游戏技术。这项技术是融合了音乐美术电影制片,电脑软硬件技术等各种美学元素的一种复合型技术。精彩的故事情节,美妙的游戏画面,动听的游戏音乐,可爱的角色造型,每一样都散发着第九艺术的独特魅力。然而,也因为它的魅力非凡,致使很多人沉迷其中,玩物丧志,再美好的东西一旦沉迷其中,也会变的黯然失色,所以,第九艺术一直以来都遭到社会的批评和质疑。加上有些制作者忽视其社会影响,为了迎合低级趣味的需求,不顾社会责任,而加入一些色情,暴力等丑恶的元素,使电脑游戏艺术在人们的心里大打折扣。尤其是对青少年的影响,孩子沉迷游戏不能自拔,许多家长都谈游色变,,造成了恶劣的社会影响。很多社会学者都纷纷谴责电脑游戏,说它是造成犯罪率上升的罪魁祸首,恨不得除之而后快。其实,只要坐下来认真分析一下,电脑游戏真的这么邪恶吗?是这门技术本身的问题还是社会的原因?游戏是人的天性,这里不说是孩子的天性,因为无论大人小孩,甚至是年过古稀的老年人,他们都想玩,都在玩。跳舞,体育竞赛,唱卡拉ok,放风筝,扭秧歌等等,所有这些活动都是娱乐,说大范围一点就是都在游戏。同样的电脑游戏也是娱乐活动。而且是更加精彩更加吸引人的活动,一部电脑游戏,包含了美术,音乐,电影,文学等一系列文化元素,可以说是传统艺术的数字化合成。制作一部内涵丰富,情趣盎然的电脑游戏作品,几乎需要大部分科学技术和艺术素养,尤其是近年来,随着仿真技术的进步,电脑游戏正向着三维仿真的方向演变,许多自然科学知识和社会科学知识被大量应用于电脑游戏的创作,玩家在游戏的同时,既可以享受到乐趣,又能从游戏中获得知识。例如模拟飞行游戏,介绍了大量的航空知识,航海游戏融入了众多的航海知识和地理知识。所有这些东西都证明,游戏,是一种综合艺术,与电影一样,其目标就是把真善美带给社会,使人娱乐身心的。至于产生负面影响的原因,并不是游戏本身造成的,由于电脑游戏属于新兴的文化传播媒介,缺乏社会道德、法律体系的严格约束和控制,使得一些凶杀,暴力之类的东西充斥其间,更以其虚拟特性,成了掩盖这些丑恶现象的幌子。其实,只要正确引导和控制,电脑游戏行业一定能健康的发展。第九艺术面目可憎的另外一个原因是研发滞后造成的,现在市面上的电脑游戏许多内容乏味,形式单调,面孔千篇一律。艺术魅力更无从谈起。许多游戏制作者,都是在商业化操作的背景下催生出来的,论艺术底蕴,人文背景,他们还差的太远,不能把优秀的社会文化有效的融合到游戏作品中,做出来的作品自然是空洞无味,苍白无力的。随着游戏制作者自身素质的提高,以及制作技术的日渐成熟,游戏作品的品质也会逐步的提高,更多优秀作品会涌现出来,这个时候,第九艺术就真的成为艺术了。

什么游戏才叫第九艺术,电子游戏被称为第九艺术 那前八个都是什么

3,艺术中人们把游戏称为第九艺术把电影分称为第八艺术请问缘

认识第九艺术 第九艺术就是近年来兴起的电脑游戏技术。这项技术是融合了音乐美术电影制片,电脑软硬件技术等各种美学元素的一种复合型技术。精彩的故事情节,美妙的游戏画面,动听的游戏音乐,可爱的角色造型,每一样都散发着第九艺术的独特魅力。然而,也因为它的魅力非凡,致使很多人沉迷其中,玩物丧志,再美好的东西一旦沉迷其中,也会变的黯然失色,所以,第九艺术一直以来都遭到社会的批评和质疑。 第九艺术就是近年来兴起的电脑游戏技术。这项技术是融合了音乐美术电影制片,电脑软硬件技术等各种美学元素的一种复合型技术。精彩的故事情节,美妙的游戏画面,动听的游戏音乐,可爱的角色造型,每一样都散发着第九艺术的独特魅力。然而,也因为它的魅力非凡,致使很多人沉迷其中,玩物丧志,再美好的东西一旦沉迷其中,也会变的黯然失色,所以,第九艺术一直以来都遭到社会的批评和质疑。加上有些制作者忽视其社会影响,为了迎合低级趣味的需求,不顾社会责任,而加入一些色情,暴力等丑恶的元素,使电脑游戏艺术在人们的心里大打折扣。尤其是对青少年的影响,孩子沉迷游戏不能自拔,许多家长都谈游色变,,造成了恶劣的社会影响。很多社会学者都纷纷谴责电脑游戏,说它是造成犯罪率上升的罪魁祸首,恨不得除之而后快。其实,只要坐下来认真分析一下,电脑游戏真的这么邪恶吗?是这门技术本身的问题还是社会的原因?游戏是人的天性,这里不说是孩子的天性,因为无论大人小孩,甚至是年过古稀的老年人,他们都想玩,都在玩。跳舞,体育竞赛,唱卡拉ok,放风筝,扭秧歌等等,所有这些活动都是娱乐,说大范围一点就是都在游戏。同样的电脑游戏也是娱乐活动。而且是更加精彩更加吸引人的活动,一部电脑游戏,包含了美术,音乐,电影,文学等一系列文化元素,可以说是传统艺术的数字化合成。制作一部内涵丰富,情趣盎然的电脑游戏作品,几乎需要大部分科学技术和艺术素养,尤其是近年来,随着仿真技术的进步,电脑游戏正向着三维仿真的方向演变,许多自然科学知识和社会科学知识被大量应用于电脑游戏的创作,玩家在游戏的同时,既可以享受到乐趣,又能从游戏中获得知识。例如模拟飞行游戏,介绍了大量的航空知识,航海游戏融入了众多的航海知识和地理知识。所有这些东西都证明,游戏,是一种综合艺术,与电影一样,其目标就是把真善美带给社会,使人娱乐身心的。至于产生负面影响的原因,并不是游戏本身造成的,由于电脑游戏属于新兴的文化传播媒介,缺乏社会道德、法律体系的严格约束和控制,使得一些凶杀,暴力之类的东西充斥其间,更以其虚拟特性,成了掩盖这些丑恶现象的幌子。其实,只要正确引导和控制,电脑游戏行业一定能健康的发展。第九艺术面目可憎的另外一个原因是研发滞后造成的,现在市面上的电脑游戏许多内容乏味,形式单调,面孔千篇一律。艺术魅力更无从谈起。许多游戏制作者,都是在商业化操作的背景下催生出来的,论艺术底蕴,人文背景,他们还差的太远,不能把优秀的社会文化有效的融合到游戏作品中,做出来的作品自然是空洞无味,苍白无力的。随着游戏制作者自身素质的提高,以及制作技术的日渐成熟,游戏作品的品质也会逐步的提高,更多优秀作品会涌现出来,这个时候,第九艺术就真的成为艺术了。 第八艺术。电影被称为是绘画、雕刻、工艺、文学、音乐、戏剧、舞蹈传统七大艺术外的第八艺术,也叫光的艺术。原因大概是因为电影产生的相对晚一些,1890年左右出现迄今为止只有百多年的历史,相对于其他传统的艺术的确是位小朋友的。 一般来说八大艺术指的是: 绘画 雕塑 建筑 音乐 文学 舞蹈 戏剧 电影 人们提到八大艺术时,往往目的放在想要引介不在此艺术之中之物,例如新兴的游戏设计,有人指为第九艺术。 会提到八大艺术的理论,大多都专注在于电影的出身,也就是电影是如何从商业行为,变成八大艺术中的第八位。有一说为电电视系列剧合了前七种艺术的特质,故变成第八艺术。

什么游戏才叫第九艺术,电子游戏被称为第九艺术 那前八个都是什么

4,第九艺术是什么

我喜欢暗黑类ARPG游戏,代表作《暗黑破坏神》系列。《暗黑破坏神2》是我玩过的第一款游戏,其游戏设定影响了后世无数游戏。一直被模仿,从未被超越。我认为那些从过去到现在给无数玩家带去过欢乐与热情的优秀游戏都可以被称为第九艺术。《古墓丽影》系列、《生化危机》系列、《GTA》、《DOOM》、《黑暗之魂》系列、《最终幻想》系列,开启了电竞时代的《星际争霸》、《魔兽争霸》,将电竞推向高潮的《DOTA》、《英雄联盟》,以及一代人的青春记忆《魔兽世界》。甚至是《植物大战僵尸》。电子游戏艺术是指在计算机或计算机网络上实现的,具有交互性、开放性、虚拟现实特征的超媒体艺术形态。2011年5月9日,美国联邦政府下属的美国国家艺术基金会正式宣布“电子游戏是一种艺术形式”。这无疑促进了美国游戏产业的发展。但电子游戏为“第九艺术”的说法是在最近几年才提出的,具体什么时候提出?谁提出的?我们无从知晓。电子游戏的出现不过百年,而又在短时间内迅速成为最受青年一代欢迎的娱乐方式,并发展出丰富多彩的类型。它不仅融合了以上八大艺术的特点,还具有极强的互动性,开放性与虚拟现实特点。“第九艺术”这种说法并没有得到世界范围内的公认,普遍流行于中国互联网,至今依然存在争议。但不可否认游戏已成为当代年轻人娱乐消遣的重要方式。只要一款游戏给你带来了快乐和美的享受,那它就可以被称为艺术。
我喜欢暗黑类ARPG游戏,代表作《暗黑破坏神》系列。《暗黑破坏神2》是我玩过的第一款游戏,其游戏设定影响了后世无数游戏。一直被模仿,从未被超越。我认为那些从过去到现在给无数玩家带去过欢乐与热情的优秀游戏都可以被称为第九艺术。《古墓丽影》系列、《生化危机》系列、《GTA》、《DOOM》、《黑暗之魂》系列、《最终幻想》系列,开启了电竞时代的《星际争霸》、《魔兽争霸》,将电竞推向高潮的《DOTA》、《英雄联盟》,以及一代人的青春记忆《魔兽世界》。甚至是《植物大战僵尸》。电子游戏艺术是指在计算机或计算机网络上实现的,具有交互性、开放性、虚拟现实特征的超媒体艺术形态。2011年5月9日,美国联邦政府下属的美国国家艺术基金会正式宣布“电子游戏是一种艺术形式”。这无疑促进了美国游戏产业的发展。但电子游戏为“第九艺术”的说法是在最近几年才提出的,具体什么时候提出?谁提出的?我们无从知晓。电子游戏的出现不过百年,而又在短时间内迅速成为最受青年一代欢迎的娱乐方式,并发展出丰富多彩的类型。它不仅融合了以上八大艺术的特点,还具有极强的互动性,开放性与虚拟现实特点。“第九艺术”这种说法并没有得到世界范围内的公认,普遍流行于中国互联网,至今依然存在争议。但不可否认游戏已成为当代年轻人娱乐消遣的重要方式。只要一款游戏给你带来了快乐和美的享受,那它就可以被称为艺术。我认为在游戏制作水平逐渐提升的今日,不仅仅是单机,可以说电子游戏依旧可以担当的起“第九艺术”美称。一款大型单机游戏制作过程是需要上百号人齐心协力多年的结晶,前期的游戏构画、人物与环境的美术设计、剧情故事撰写、合适的游戏配乐等,哪一项单独列出来看都是一种艺术形式,精致的游戏作品都是一部精美的艺术作品。题主问题中也提问了游戏应与所谓的高雅划分开来,何为高雅?看一场音乐会?一次艺术画展?读一本自己所喜欢小说?那么玩一款游戏就不算是高雅了吗?在游玩的同时,可以体会到自己所游玩的世界大气磅礴与震撼,给人一种完全不一样的体验。结合关于电子游戏三个定义说一下我的看法。电子游戏艺术的本质是:“虚拟的真实”(Virtual Reality)在上学时候的历史书上,大家都学过关于二战的内容,这场人类历史上最大的战争冲突,造成了超过9000多万人死亡,可能我们对于数字没有什么感觉,毕竟纸上得来终觉浅,历史书上所描绘的残酷的战争场景,是我们处于和平时代所无法想象到的,通过脑补得来的关于战争的情景终究不清晰。而在游戏中将这一切成为了现实,以《使命召唤14》为例子,游戏开头的奥马哈海滩登陆关卡,基本完美复刻了导演斯皮尔伯格的经典电影《拯救大兵瑞恩》登陆画面,只不过我们从第三人称的观看者变成了第一人称的参与者,电影屏幕上血肉横飞场景转变成了游戏“真实”的残酷画面,让玩家知道了何为战争,在登陆艇打开舱门的那一瞬间,德军的MG系列机枪,横扫而来,人命如草芥,只有向前冲找到掩体才会有一线生机,那时的我宛如真的在那个战场上冲锋陷阵。所以才说电子游戏本质上就是一种前所未有的“虚拟的真实”。电子游戏最基本的艺术特点是参与每一种艺术形式都有其特定的内涵,音乐你可以愉悦心情,舞蹈可以练就完美体形,书法可以修身养性,而游戏艺术的参与感要远远大于其他的艺术形式。玩家可以真正作为一个参与者加入到游戏的当中去,击杀敌人、改变环境、人物可以由玩家自由的进行操作,游戏中每一项设计都是为了玩家可以获得更好的参与感。真正游玩一款游戏才能有真实的体会和它所带来的参与感,也可以说是:“百闻不如一试”。如今优秀的电影作品和优秀的游戏作品,会互相进行改编,两种不同的艺术相互补充,游戏补偿和完善了电影艺术的视觉、听觉和审美方式,展现了不同的艺术形式,将许多在电影中不可能实现的动作变成了可能,并可以被玩家真实的体验到,两种形式互相提携,共同发展。电子游戏的最大特征就是交互式的。也可以说它为交互艺术。《底特律:变人》这款游戏是将交互式发挥到了极致,多种剧情选择分支,以电影式的手法构造出整个游戏,使玩家真正跳出了第三方旁观者的身份限制,自我决定剧情走向,让游戏三个主角拥有者不同的命运。而小说或者诗歌中的故事,也是由作者进行想象或者根据自身的生活经历所创作而来,读者在阅读故事的时候,思绪和情感非常容易受到作者的影响。游戏则赋予玩家极大的自由性,故事怎么写,由你来决定,所以这种交互方式是其他艺术形式可望而不可即的。可以称为伟大艺术品的游戏1、刺客信条系列相信大家并没有忘记前段时间巴黎圣母院的起火事件,虽然扑灭及时,但是想真正还原圣母院的原状,需要几十年的时间,在现实中虽然无法再次目睹全貌,但是在游戏《刺客信条:大革命》中,开发商育碧1:1的还原了圣母院建筑内外的每一个细节,完完全全的3D建筑模型。还有《刺客细条:起源》和《刺客信条:奥德赛》两部作品,前者真实还原了古埃及,后者真实还原了古希腊,从建筑环境到人物服饰,无一不是精细到了惊人的程度。2、荒野大镖客2先说几个数据吧,约58亿人民币的开发预算、2000人的开发团队、8年多的开发时间、发售三天收入7.25亿美元收回成本、1200人进行动作捕捉、700人进行配音、剧情剧本摞起来高达2.4米。《荒野大镖客2》2000人开发团队的心血之作,一款真正的艺术品,还原了一个极度真实的美国西部,酒馆的混乱不堪、牛仔们浪荡不羁、有血有肉的人物形象以及对于细节的吹毛求疵,游戏中有一家华人开的武器店,在附近站立的时候,甚至可以听到许多人讲粤语。它绝对有资格进入游戏史上最伟大游戏行列,也展现了真正的“第九艺术”。总结时至今日,依然会有人带着有色的眼镜来看待游戏,认为游戏只是游戏,纯粹是一种娱乐产品,不配称为“第九艺术”。任何一种艺术形式的出现都是时代发展的潮流,电子游戏也不例外,虽然它和传统艺术相比差距还是很大,但一种新事物的出现需要人们去逐渐适应并逐渐形成欣赏,存在即合理,最终有一天将被人们所接受。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话点一个关注,谢谢。
我喜欢暗黑类ARPG游戏,代表作《暗黑破坏神》系列。《暗黑破坏神2》是我玩过的第一款游戏,其游戏设定影响了后世无数游戏。一直被模仿,从未被超越。我认为那些从过去到现在给无数玩家带去过欢乐与热情的优秀游戏都可以被称为第九艺术。《古墓丽影》系列、《生化危机》系列、《GTA》、《DOOM》、《黑暗之魂》系列、《最终幻想》系列,开启了电竞时代的《星际争霸》、《魔兽争霸》,将电竞推向高潮的《DOTA》、《英雄联盟》,以及一代人的青春记忆《魔兽世界》。甚至是《植物大战僵尸》。电子游戏艺术是指在计算机或计算机网络上实现的,具有交互性、开放性、虚拟现实特征的超媒体艺术形态。2011年5月9日,美国联邦政府下属的美国国家艺术基金会正式宣布“电子游戏是一种艺术形式”。这无疑促进了美国游戏产业的发展。但电子游戏为“第九艺术”的说法是在最近几年才提出的,具体什么时候提出?谁提出的?我们无从知晓。电子游戏的出现不过百年,而又在短时间内迅速成为最受青年一代欢迎的娱乐方式,并发展出丰富多彩的类型。它不仅融合了以上八大艺术的特点,还具有极强的互动性,开放性与虚拟现实特点。“第九艺术”这种说法并没有得到世界范围内的公认,普遍流行于中国互联网,至今依然存在争议。但不可否认游戏已成为当代年轻人娱乐消遣的重要方式。只要一款游戏给你带来了快乐和美的享受,那它就可以被称为艺术。我认为在游戏制作水平逐渐提升的今日,不仅仅是单机,可以说电子游戏依旧可以担当的起“第九艺术”美称。一款大型单机游戏制作过程是需要上百号人齐心协力多年的结晶,前期的游戏构画、人物与环境的美术设计、剧情故事撰写、合适的游戏配乐等,哪一项单独列出来看都是一种艺术形式,精致的游戏作品都是一部精美的艺术作品。题主问题中也提问了游戏应与所谓的高雅划分开来,何为高雅?看一场音乐会?一次艺术画展?读一本自己所喜欢小说?那么玩一款游戏就不算是高雅了吗?在游玩的同时,可以体会到自己所游玩的世界大气磅礴与震撼,给人一种完全不一样的体验。结合关于电子游戏三个定义说一下我的看法。电子游戏艺术的本质是:“虚拟的真实”(Virtual Reality)在上学时候的历史书上,大家都学过关于二战的内容,这场人类历史上最大的战争冲突,造成了超过9000多万人死亡,可能我们对于数字没有什么感觉,毕竟纸上得来终觉浅,历史书上所描绘的残酷的战争场景,是我们处于和平时代所无法想象到的,通过脑补得来的关于战争的情景终究不清晰。而在游戏中将这一切成为了现实,以《使命召唤14》为例子,游戏开头的奥马哈海滩登陆关卡,基本完美复刻了导演斯皮尔伯格的经典电影《拯救大兵瑞恩》登陆画面,只不过我们从第三人称的观看者变成了第一人称的参与者,电影屏幕上血肉横飞场景转变成了游戏“真实”的残酷画面,让玩家知道了何为战争,在登陆艇打开舱门的那一瞬间,德军的MG系列机枪,横扫而来,人命如草芥,只有向前冲找到掩体才会有一线生机,那时的我宛如真的在那个战场上冲锋陷阵。所以才说电子游戏本质上就是一种前所未有的“虚拟的真实”。电子游戏最基本的艺术特点是参与每一种艺术形式都有其特定的内涵,音乐你可以愉悦心情,舞蹈可以练就完美体形,书法可以修身养性,而游戏艺术的参与感要远远大于其他的艺术形式。玩家可以真正作为一个参与者加入到游戏的当中去,击杀敌人、改变环境、人物可以由玩家自由的进行操作,游戏中每一项设计都是为了玩家可以获得更好的参与感。真正游玩一款游戏才能有真实的体会和它所带来的参与感,也可以说是:“百闻不如一试”。如今优秀的电影作品和优秀的游戏作品,会互相进行改编,两种不同的艺术相互补充,游戏补偿和完善了电影艺术的视觉、听觉和审美方式,展现了不同的艺术形式,将许多在电影中不可能实现的动作变成了可能,并可以被玩家真实的体验到,两种形式互相提携,共同发展。电子游戏的最大特征就是交互式的。也可以说它为交互艺术。《底特律:变人》这款游戏是将交互式发挥到了极致,多种剧情选择分支,以电影式的手法构造出整个游戏,使玩家真正跳出了第三方旁观者的身份限制,自我决定剧情走向,让游戏三个主角拥有者不同的命运。而小说或者诗歌中的故事,也是由作者进行想象或者根据自身的生活经历所创作而来,读者在阅读故事的时候,思绪和情感非常容易受到作者的影响。游戏则赋予玩家极大的自由性,故事怎么写,由你来决定,所以这种交互方式是其他艺术形式可望而不可即的。可以称为伟大艺术品的游戏1、刺客信条系列相信大家并没有忘记前段时间巴黎圣母院的起火事件,虽然扑灭及时,但是想真正还原圣母院的原状,需要几十年的时间,在现实中虽然无法再次目睹全貌,但是在游戏《刺客信条:大革命》中,开发商育碧1:1的还原了圣母院建筑内外的每一个细节,完完全全的3D建筑模型。还有《刺客细条:起源》和《刺客信条:奥德赛》两部作品,前者真实还原了古埃及,后者真实还原了古希腊,从建筑环境到人物服饰,无一不是精细到了惊人的程度。2、荒野大镖客2先说几个数据吧,约58亿人民币的开发预算、2000人的开发团队、8年多的开发时间、发售三天收入7.25亿美元收回成本、1200人进行动作捕捉、700人进行配音、剧情剧本摞起来高达2.4米。《荒野大镖客2》2000人开发团队的心血之作,一款真正的艺术品,还原了一个极度真实的美国西部,酒馆的混乱不堪、牛仔们浪荡不羁、有血有肉的人物形象以及对于细节的吹毛求疵,游戏中有一家华人开的武器店,在附近站立的时候,甚至可以听到许多人讲粤语。它绝对有资格进入游戏史上最伟大游戏行列,也展现了真正的“第九艺术”。总结时至今日,依然会有人带着有色的眼镜来看待游戏,认为游戏只是游戏,纯粹是一种娱乐产品,不配称为“第九艺术”。任何一种艺术形式的出现都是时代发展的潮流,电子游戏也不例外,虽然它和传统艺术相比差距还是很大,但一种新事物的出现需要人们去逐渐适应并逐渐形成欣赏,存在即合理,最终有一天将被人们所接受。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话点一个关注,谢谢。[捂脸]我猜应该是人工智能ai艺术了吧反正现在科技越来越发达,人工智能这方面的发展也大,用人工智能来创造表现艺术也会慢慢发现的吧。虽然艺术跟人有关,如果创造出能创造艺术的艺术品也挺有点意思啊[呲牙]
我喜欢暗黑类ARPG游戏,代表作《暗黑破坏神》系列。《暗黑破坏神2》是我玩过的第一款游戏,其游戏设定影响了后世无数游戏。一直被模仿,从未被超越。我认为那些从过去到现在给无数玩家带去过欢乐与热情的优秀游戏都可以被称为第九艺术。《古墓丽影》系列、《生化危机》系列、《GTA》、《DOOM》、《黑暗之魂》系列、《最终幻想》系列,开启了电竞时代的《星际争霸》、《魔兽争霸》,将电竞推向高潮的《DOTA》、《英雄联盟》,以及一代人的青春记忆《魔兽世界》。甚至是《植物大战僵尸》。电子游戏艺术是指在计算机或计算机网络上实现的,具有交互性、开放性、虚拟现实特征的超媒体艺术形态。2011年5月9日,美国联邦政府下属的美国国家艺术基金会正式宣布“电子游戏是一种艺术形式”。这无疑促进了美国游戏产业的发展。但电子游戏为“第九艺术”的说法是在最近几年才提出的,具体什么时候提出?谁提出的?我们无从知晓。电子游戏的出现不过百年,而又在短时间内迅速成为最受青年一代欢迎的娱乐方式,并发展出丰富多彩的类型。它不仅融合了以上八大艺术的特点,还具有极强的互动性,开放性与虚拟现实特点。“第九艺术”这种说法并没有得到世界范围内的公认,普遍流行于中国互联网,至今依然存在争议。但不可否认游戏已成为当代年轻人娱乐消遣的重要方式。只要一款游戏给你带来了快乐和美的享受,那它就可以被称为艺术。我认为在游戏制作水平逐渐提升的今日,不仅仅是单机,可以说电子游戏依旧可以担当的起“第九艺术”美称。一款大型单机游戏制作过程是需要上百号人齐心协力多年的结晶,前期的游戏构画、人物与环境的美术设计、剧情故事撰写、合适的游戏配乐等,哪一项单独列出来看都是一种艺术形式,精致的游戏作品都是一部精美的艺术作品。题主问题中也提问了游戏应与所谓的高雅划分开来,何为高雅?看一场音乐会?一次艺术画展?读一本自己所喜欢小说?那么玩一款游戏就不算是高雅了吗?在游玩的同时,可以体会到自己所游玩的世界大气磅礴与震撼,给人一种完全不一样的体验。结合关于电子游戏三个定义说一下我的看法。电子游戏艺术的本质是:“虚拟的真实”(Virtual Reality)在上学时候的历史书上,大家都学过关于二战的内容,这场人类历史上最大的战争冲突,造成了超过9000多万人死亡,可能我们对于数字没有什么感觉,毕竟纸上得来终觉浅,历史书上所描绘的残酷的战争场景,是我们处于和平时代所无法想象到的,通过脑补得来的关于战争的情景终究不清晰。而在游戏中将这一切成为了现实,以《使命召唤14》为例子,游戏开头的奥马哈海滩登陆关卡,基本完美复刻了导演斯皮尔伯格的经典电影《拯救大兵瑞恩》登陆画面,只不过我们从第三人称的观看者变成了第一人称的参与者,电影屏幕上血肉横飞场景转变成了游戏“真实”的残酷画面,让玩家知道了何为战争,在登陆艇打开舱门的那一瞬间,德军的MG系列机枪,横扫而来,人命如草芥,只有向前冲找到掩体才会有一线生机,那时的我宛如真的在那个战场上冲锋陷阵。所以才说电子游戏本质上就是一种前所未有的“虚拟的真实”。电子游戏最基本的艺术特点是参与每一种艺术形式都有其特定的内涵,音乐你可以愉悦心情,舞蹈可以练就完美体形,书法可以修身养性,而游戏艺术的参与感要远远大于其他的艺术形式。玩家可以真正作为一个参与者加入到游戏的当中去,击杀敌人、改变环境、人物可以由玩家自由的进行操作,游戏中每一项设计都是为了玩家可以获得更好的参与感。真正游玩一款游戏才能有真实的体会和它所带来的参与感,也可以说是:“百闻不如一试”。如今优秀的电影作品和优秀的游戏作品,会互相进行改编,两种不同的艺术相互补充,游戏补偿和完善了电影艺术的视觉、听觉和审美方式,展现了不同的艺术形式,将许多在电影中不可能实现的动作变成了可能,并可以被玩家真实的体验到,两种形式互相提携,共同发展。电子游戏的最大特征就是交互式的。也可以说它为交互艺术。《底特律:变人》这款游戏是将交互式发挥到了极致,多种剧情选择分支,以电影式的手法构造出整个游戏,使玩家真正跳出了第三方旁观者的身份限制,自我决定剧情走向,让游戏三个主角拥有者不同的命运。而小说或者诗歌中的故事,也是由作者进行想象或者根据自身的生活经历所创作而来,读者在阅读故事的时候,思绪和情感非常容易受到作者的影响。游戏则赋予玩家极大的自由性,故事怎么写,由你来决定,所以这种交互方式是其他艺术形式可望而不可即的。可以称为伟大艺术品的游戏1、刺客信条系列相信大家并没有忘记前段时间巴黎圣母院的起火事件,虽然扑灭及时,但是想真正还原圣母院的原状,需要几十年的时间,在现实中虽然无法再次目睹全貌,但是在游戏《刺客信条:大革命》中,开发商育碧1:1的还原了圣母院建筑内外的每一个细节,完完全全的3D建筑模型。还有《刺客细条:起源》和《刺客信条:奥德赛》两部作品,前者真实还原了古埃及,后者真实还原了古希腊,从建筑环境到人物服饰,无一不是精细到了惊人的程度。2、荒野大镖客2先说几个数据吧,约58亿人民币的开发预算、2000人的开发团队、8年多的开发时间、发售三天收入7.25亿美元收回成本、1200人进行动作捕捉、700人进行配音、剧情剧本摞起来高达2.4米。《荒野大镖客2》2000人开发团队的心血之作,一款真正的艺术品,还原了一个极度真实的美国西部,酒馆的混乱不堪、牛仔们浪荡不羁、有血有肉的人物形象以及对于细节的吹毛求疵,游戏中有一家华人开的武器店,在附近站立的时候,甚至可以听到许多人讲粤语。它绝对有资格进入游戏史上最伟大游戏行列,也展现了真正的“第九艺术”。总结时至今日,依然会有人带着有色的眼镜来看待游戏,认为游戏只是游戏,纯粹是一种娱乐产品,不配称为“第九艺术”。任何一种艺术形式的出现都是时代发展的潮流,电子游戏也不例外,虽然它和传统艺术相比差距还是很大,但一种新事物的出现需要人们去逐渐适应并逐渐形成欣赏,存在即合理,最终有一天将被人们所接受。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话点一个关注,谢谢。[捂脸]我猜应该是人工智能ai艺术了吧反正现在科技越来越发达,人工智能这方面的发展也大,用人工智能来创造表现艺术也会慢慢发现的吧。虽然艺术跟人有关,如果创造出能创造艺术的艺术品也挺有点意思啊[呲牙]

5,什么是第九艺术

绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌、舞蹈是六大艺术,新兴的戏剧,是与六大文艺有相同的影响人的特征和永无止境的追求,所以卡文称之为第七艺术。电影是第8艺术,因为服装不是第8艺术。早在200年前,服装的设计师们,就将雕刻艺术的凌夷造化入流雕刻、绘画、建筑、舞蹈。就比如运动不是艺术流类一样。游戏行业拥有同前八艺术相同的特点,却又有自己的独特不可分割的流派,所以,被称做:第九艺术

6,什么游戏有资格被称为第九艺术

前两天我在B站上面翻到了一个19年的视频,该视频的UP主名为“不是玛丽莲v”视频标题是:“体验盲人出行回家,一群陌生路人变“导航”,失去光明后我竟然连走路都害怕”在视频里,小姐姐戴上了厚厚的隐形眼镜,让自己的视线什么都看不清,模拟了一整天的盲人生活,在一路上面对无数好心人的帮助,讲真的,看完视频小黄象虽然眼睛里进砖头了,但心里是很暖的。海伦凯勒的一本《假如给我三天光明》成为了世界名著,同时也向人们表达了一种乐观积极的态度,一个身处黑暗中却仍追寻光明的态度,人们在敬佩这种精神的同时,却没办法真正意义上的感同身受。不知道大家有没有想过一个问题,假如有一天自己因为事故而残疾了,哪一个部位是你最不能离开的,关于这个问题我考虑了很久。没有双腿我可以坐轮椅,没有双手我可以用脚生活,就算成了人棍,我还有嘴,有舌头可以使用,没了听力我一样可以用眼睛去看世界,但如果没了眼睛,我就找不到了继续乐观的理由了。如果我先天性的目盲,也许我不会渴望光明,但如果我见过光明,那又怎能忍受漫无边际的黑暗,有人问我,盲人的世界是不是一片黑暗,我的回答很简单,当你闭上自己的一只眼睛的时候,闭上的眼睛就是盲人的世界。一片虚无,什么都没有,就好像是凭空消失了一般,在想象一下,如果你未来生活里都要处于这种黑暗之中,会是什么样子?很抱歉,在这种条件下,我实在没办法积极下去,但为了不辜负周边亲人,也会尽力的活着。而不管是B站的小姐姐也做了一个体验盲人生活的视频也好,还是我写出这篇文章也好,都是因为同一款游戏的启发下,而这款游戏,则是让玩家们以游戏的方式,体验到了盲人的世界。这款游戏叫做《见》,是由腾讯源自于天美毕业生在腾讯游戏学院“开普勒计划”的作业,立意是希望通过黑屏、线条触摸、声音模拟出盲人的出行感受,反映现实问题,呼吁大家关注无障碍设施的建设和完善。在这款游戏之中,你能够体会到作为盲人生活的种种不便,你所能感受到的一切都来自于手里的盲杖,摔倒,撞到什么东西都是很常见的事情,因为盲道上被共享单车,被其他东西乱停乱放,自己摔到无地自容的事情一样常见。游戏流程30分钟左右,沉浸式的体验让人情不自禁的代入其中,TAPTAP评分9.8,我觉得用语言不足以形容我对于这款游戏的感受,孤独感,无助感是我最直观的感受,所以还是请大家自己去亲自的玩一玩吧。对于盲人来说,每年365天都要不断地寻求帮助,“谢谢”二字对他们而言既是感谢,也是无奈,在没人帮助的情况下,他们寸步难行,导盲犬不让上公交的事情也时有发生。帮助弱势群体固然可以使“我们”感动,但是若能透过硬件设施让盲人做到自力更生,我觉得会给予这些弱势群体更多的安全感和自在感,我觉得在社会上,好人固然重要,但更需要在公共空间的便利,让盲人可以自力更生。小黄象是没有这个能力去做出这份贡献,但还是希望可以通过发文的方式,来呼吁有能力的小伙伴,或者说未来有能力的小伙伴,当大官的小伙伴,可以为此做出贡献和改变。如果说这是圣母行为的话,那就让我圣母一回,作为普通人,我能做到的就是去帮助一下弱势群体,没办法提供公共空间的便利,只能寄希望于大佬们。这款游戏给我的感触挺深的,游戏全程下来的体悟,以小黄象的文化水平不足以将我心中所想给写出来,所以我还是推荐大家自己去玩一下这款游戏,那么如果你喜欢本篇文章的话,咱们下篇文章再见,拜拜!

7,各位认同电子游戏是第九艺术这个说法吗

从某种程度来讲,电子游戏已经渗透到人类社会的个个层面。而且从设计来说一款优秀的游戏无疑是拥有一个完整的世界观,从功能来看它不光起到了娱乐作用同时也可以进行学习。因此应该可以称作第九艺术
7月15日是日本电玩企业任天堂的经典机型family computer(简称fc,中国大陆俗称红白机)发售30周年纪念日,这一事件引发了众多玩家的怀旧之

8,此游戏是否公平求助

不公平应为两个人胜利的概率不同李峰赢的概率是四分之一 而张明是二分之一改正的方法出现两个正面李峰赢 出现两个反面张明赢
出现一反一正是规定第一次反第二次正吗?不规定的话这个游戏不公平李峰赢的几率是1/4,张明赢的几率是1/2,可以改成出现两个反面李峰赢,出现两个正面张明赢,出现不同面都不赢 如果规定硬币第一次反面第二次正面张明才能赢的话,这个游戏就是公平的两人赢的几率都是1/4
不公平。。。因为出现滴情况可能有四种:第一种:反,反第二种:反,正第三种:正,正第四种:正,反由这四种情况可以看出:两反的几率是四分之一 两正的几率是四分之一 一正一反的几率是四分之二,也就是二分之一一正一反的几率大于其他两种情况,所以此游戏张明占优势,不公平!!!应该要这样改正:出现两正两反的算李峰赢,而出现一正一反滴算张明赢。。。
以前可以玩么?如果可以考虑电脑病毒你可能用了什么辅助
不公平,李峰赢的几率是0.25,张明赢的几率是0.5.应该是两个反李峰赢,两个正张明赢,一反一正都不赢。

9,一款单机魔法游戏图标是一个穿斗篷的小人名字是英文

单机游戏(ConsoleGame)也叫。指仅使用一台或者其他游戏机就可以独立运行的或者计算机游戏。单机游戏是区别于网络游戏而言的,是指游戏玩家不连入互联网即可在自己的电脑上玩的,模式多为人机对战。因为其不能连入而互动性稍显差了一些,但可以通过的连接进行多人对战,而不需要专门服务器也可以正常的运行游戏。在国外,单机游戏具有广泛性的含义,单机游戏可以指主机游戏、电脑游戏、掌机游戏、街机游戏、手机游戏,而在国内单机游戏通常指电脑游戏。“不需要网络条件即可单人游玩的游戏”是大众对单机游戏的普遍认知,实际上随着互联网急速发展,为了满足玩家的需求,网络元素和社交元素越来越多的被运用到单机游戏上,单机游戏除却单人游戏模式外还存在多人合作模式,部分单机游戏更是需要全程联网才能游玩,发行商也需要为游戏搭载多人在线的服务器,可以说现如今单机游戏已经模糊了网络和单机之间的界限,而未来单机游戏也会向多元化游戏模式发展。单机游戏往往比网络游戏的画面更加细腻、更加真实,剧情和音乐等方面也更加丰富、生动。在游戏主题的故事背景下展开的一系列游戏体验,往往给人一种身临其境的感觉。而且很多发展至今已经有多部作品的单机游戏系列,大多都如电影般讲述了一个剧情波澜起伏的精彩故事,并且让玩家将自己融入到故事中,去闯荡属于自己的另一个世界,打造自己的史诗与传奇经历。单机游戏的好处还在于较不易上瘾,不会牵扯太多的时间与精力,更注重休闲娱乐性、模拟真实性的体验。通常单机游戏被指为“第九艺术”,也就是声音和画面的完美结合,游戏的原画会更加偏重于艺术成分,如一些AAA级别大作会请来专业的演员为游戏表演,通过动作捕捉系统而把演员的完美表演融入到游戏中,还会有些文学大师为游戏编写剧本,而请一些获得过大奖的音乐艺术家来为游戏配乐也是司空见惯。而且单机游戏在剧本上比较注重于内涵和人文表达,往往剧情赋予了游戏更深刻的含义,游戏传达给玩家的理念通常是积极向上的。当今主要著名的单机游戏开发商及发行商有(世界十大游戏公司):索尼、微软、任天堂、动视暴雪、美国艺电、卡普空、育碧、科乐美、Square-Enix、TAKE TWO公司。

10,为什么游戏叫第九艺术

认识第九艺术 第九艺术就是近年来兴起的电脑游戏技术。这项技术是融合了音乐美术电影制片,电脑软硬件技术等各种美学元素的一种复合型技术。精彩的故事情节,美妙的游戏画面,动听的游戏音乐,可爱的角色造型,每一样都散发着第九艺术的独特魅力。然而,也因为它的魅力非凡,致使很多人沉迷其中,玩物丧志,再美好的东西一旦沉迷其中,也会变的黯然失色,所以,第九艺术一直以来都遭到社会的批评和质疑。 第九艺术就是近年来兴起的电脑游戏技术。这项技术是融合了音乐美术电影制片,电脑软硬件技术等各种美学元素的一种复合型技术。精彩的故事情节,美妙的游戏画面,动听的游戏音乐,可爱的角色造型,每一样都散发着第九艺术的独特魅力。然而,也因为它的魅力非凡,致使很多人沉迷其中,玩物丧志,再美好的东西一旦沉迷其中,也会变的黯然失色,所以,第九艺术一直以来都遭到社会的批评和质疑。加上有些制作者忽视其社会影响,为了迎合低级趣味的需求,不顾社会责任,而加入一些色情,暴力等丑恶的元素,使电脑游戏艺术在人们的心里大打折扣。尤其是对青少年的影响,孩子沉迷游戏不能自拔,许多家长都谈游色变,,造成了恶劣的社会影响。很多社会学者都纷纷谴责电脑游戏,说它是造成犯罪率上升的罪魁祸首,恨不得除之而后快。其实,只要坐下来认真分析一下,电脑游戏真的这么邪恶吗?是这门技术本身的问题还是社会的原因?游戏是人的天性,这里不说是孩子的天性,因为无论大人小孩,甚至是年过古稀的老年人,他们都想玩,都在玩。跳舞,体育竞赛,唱卡拉ok,放风筝,扭秧歌等等,所有这些活动都是娱乐,说大范围一点就是都在游戏。同样的电脑游戏也是娱乐活动。而且是更加精彩更加吸引人的活动,一部电脑游戏,包含了美术,音乐,电影,文学等一系列文化元素,可以说是传统艺术的数字化合成。制作一部内涵丰富,情趣盎然的电脑游戏作品,几乎需要大部分科学技术和艺术素养,尤其是近年来,随着仿真技术的进步,电脑游戏正向着三维仿真的方向演变,许多自然科学知识和社会科学知识被大量应用于电脑游戏的创作,玩家在游戏的同时,既可以享受到乐趣,又能从游戏中获得知识。例如模拟飞行游戏,介绍了大量的航空知识,航海游戏融入了众多的航海知识和地理知识。所有这些东西都证明,游戏,是一种综合艺术,与电影一样,其目标就是把真善美带给社会,使人娱乐身心的。至于产生负面影响的原因,并不是游戏本身造成的,由于电脑游戏属于新兴的文化传播媒介,缺乏社会道德、法律体系的严格约束和控制,使得一些凶杀,暴力之类的东西充斥其间,更以其虚拟特性,成了掩盖这些丑恶现象的幌子。其实,只要正确引导和控制,电脑游戏行业一定能健康的发展。第九艺术面目可憎的另外一个原因是研发滞后造成的,现在市面上的电脑游戏许多内容乏味,形式单调,面孔千篇一律。艺术魅力更无从谈起。许多游戏制作者,都是在商业化操作的背景下催生出来的,论艺术底蕴,人文背景,他们还差的太远,不能把优秀的社会文化有效的融合到游戏作品中,做出来的作品自然是空洞无味,苍白无力的。随着游戏制作者自身素质的提高,以及制作技术的日渐成熟,游戏作品的品质也会逐步的提高,更多优秀作品会涌现出来,这个时候,第九艺术就真的成为艺术了。

11,什么是第九种艺术

游戏。。。游戏被称为第九种艺术,是各项艺术的完美集合体。游戏是一个独立的、完整的世界。这个缔造的世界里面,音乐是不可或缺的因素。 正像音乐之于影视作品的重要性。每一部杰出的电影或电视都有着脍炙人口的主题曲或者广为流传的旋律。很难想像,一部视觉冲击盛宴在缺少了音乐元素该是怎样?仅仅依靠着画面是无法完美的衬托出气氛和画面的张力。甚至在某些时刻,你可以完全根据音乐的旋律来解读整部电影。例如电影《云梯49》在片头中的音乐,弥漫着悲伤的情调,你几乎不用看,也能立刻知道这部电影的结局一定是悲伤的。 游戏的玩家在探索着未知的游戏世界时,在一张张完全不同的游戏地图里面徘徊探索,完全融入了那个世界里面。音乐有着不可或却的作用。当你站在《魔兽世界》里面的暴风城和幽暗城之前感觉肯定是完全不同的,种族之间的历史和差别,除了通过说个不停的NPC嘴里,到处贴满的故事外,音乐所带给你的是最直接的感受。如果抽去了本身所配的音乐,换上了其他的流行音乐之类,感觉大大不同。角色扮演的感受大打折扣,更像是在进行一场与自己无关的行动。 优秀的电影音乐掌握着电影的节奏,控制着人们的情绪。优秀的游戏音乐亦是如此,让玩家更用心投入其中,跟随着游戏世界的情绪变化。音乐之与游戏,即为游戏之灵魂。放眼看去,优秀的游戏与优秀的游戏音乐完美结合,比比皆是。从最开始简单的节奏,甚至使用一些其他的流行音乐来当游戏音乐使用,到请专门的游戏音乐大师来进行制作音乐,人们越来越重视音乐与游戏的关系。这也是游戏行业的重大进步。有着自己独立的音乐设计师,才能更完美的表现出游戏世界,也更能表现第九种艺术的内涵——没有音乐的第九种艺术,是缺憾而不完美的。 作为游戏音乐制作人,必须本身对于游戏这个特殊的群体要有着充分的了解。专门的游戏音乐制作单位就在这种需求下应运而生,这些专门的游戏音乐制作单位,除了对于音乐非常了解,对于游戏所营造出来的游戏世界,亦有着深刻的了解。游戏的种类是不同的,所需的音乐亦不相同。西方魔幻题材的游戏与纯东方武侠的游戏就是截然不同的两种类型,整体上讲前者所需要的是使用西方管弦乐突出凝重与厚重感,后者则可能是轻巧灵动,或古韵悠扬。 在充斥着数以千计的游戏世界里,人们更新游戏速度更快。就仿佛快速消费品一样,让人心生厌倦。最初游戏美好的记忆都已经渐渐忘却,忘记了曾经为了一把极品武器不夜不休,忘记曾经为了某个MM的愿望,连续多日苦战,为了冲级成为某个区域老大拼命努力,甚至忘记了最初的感觉,然而熟悉的音乐响起时,却自然的唤醒了你沉睡的记忆。这首音乐或许是一首完整的曲子,或者是某一个场景的小段音乐,甚至只一个怪物掉宝的音效,都能瞬间唤起你曾经无尽的渴望。 ——曾记得当年玩MU时对记忆深刻的那一声“叮”用情至深,甚至在睡梦中都曾听到它的声音。 ——曾记得站在地下城被诡异的音效感染,心情沉重。 在游戏音乐中,我们可以感受到音乐与游戏的结合所带来的第四维世界里的奥妙。因为音乐就在大脑中,一旦刻下,便成为永不可抹杀的记忆。好的游戏再配上好的音乐,也可以深入玩家的灵魂。国内有很多著名的游戏音乐制作室,我们月之门也正是其中的一员,为中国游戏音乐音效的长足的发展竭尽所能。
所谓艺术,通过形象塑造来反映社会生活,表现作者思想感情的一种社会意识形态。按照一般的分类,有表演艺术,造型艺术,语言艺术,和综合艺术等。大家都知道,具体的可以分为八大艺术。……最近,听人说又有了第九种艺术,真是让人感到好奇。 在这里提到的第九种艺术是什么,我想不必解释了。其实,这种说法从来没有也很难被社会认同,只是一部分人给他戴上了这顶殊荣。我一直以为,人人都有自己的嗜好,各自的趣味也不尽相同。如今,人们对艺术已经有了更广义的理解,球迷可以说足球是艺术,军事家认为战争是艺术,玄奥而又和谐的数学自然是艺术,令人痴迷的电子游戏又何尝不是一种艺术?我没有统计过,自称是第九艺术的文化到底有多少,但是有一点值得探讨:所谓的八大艺术为什么会接受呢?
认识第九艺术 第九艺术就是近年来兴起的电脑游戏技术。这项技术是融合了音乐美术电影制片,电脑软硬件技术等各种美学元素的一种复合型技术。精彩的故事情节,美妙的游戏画面,动听的游戏音乐,可爱的角色造型,每一样都散发着第九艺术的独特魅力。然而,也因为它的魅力非凡,致使很多人沉迷其中,玩物丧志,再美好的东西一旦沉迷其中,也会变的黯然失色,所以,第九艺术一直以来都遭到社会的批评和质疑。第九艺术就是近年来兴起的电脑游戏技术。这项技术是融合了音乐美术电影制片,电脑软硬件技术等各种美学元素的一种复合型技术。精彩的故事情节,美妙的游戏画面,动听的游戏音乐,可爱的角色造型,每一样都散发着第九艺术的独特魅力。然而,也因为它的魅力非凡,致使很多人沉迷其中,玩物丧志,再美好的东西一旦沉迷其中,也会变的黯然失色,所以,第九艺术一直以来都遭到社会的批评和质疑。加上有些制作者忽视其社会影响,为了迎合低级趣味的需求,不顾社会责任,而加入一些色情,暴力等丑恶的元素,使电脑游戏艺术在人们的心里大打折扣。尤其是对青少年的影响,孩子沉迷游戏不能自拔,许多家长都谈游色变,,造成了恶劣的社会影响。很多社会学者都纷纷谴责电脑游戏,说它是造成犯罪率上升的罪魁祸首,恨不得除之而后快。其实,只要坐下来认真分析一下,电脑游戏真的这么邪恶吗?是这门技术本身的问题还是社会的原因?游戏是人的天性,这里不说是孩子的天性,因为无论大人小孩,甚至是年过古稀的老年人,他们都想玩,都在玩。跳舞,体育竞赛,唱卡拉ok,放风筝,扭秧歌等等,所有这些活动都是娱乐,说大范围一点就是都在游戏。同样的电脑游戏也是娱乐活动。而且是更加精彩更加吸引人的活动,一部电脑游戏,包含了美术,音乐,电影,文学等一系列文化元素,可以说是传统艺术的数字化合成。制作一部内涵丰富,情趣盎然的电脑游戏作品,几乎需要大部分科学技术和艺术素养,尤其是近年来,随着仿真技术的进步,电脑游戏正向着三维仿真的方向演变,许多自然科学知识和社会科学知识被大量应用于电脑游戏的创作,玩家在游戏的同时,既可以享受到乐趣,又能从游戏中获得知识。例如模拟飞行游戏,介绍了大量的航空知识,航海游戏融入了众多的航海知识和地理知识。所有这些东西都证明,游戏,是一种综合艺术,与电影一样,其目标就是把真善美带给社会,使人娱乐身心的。至于产生负面影响的原因,并不是游戏本身造成的,由于电脑游戏属于新兴的文化传播媒介,缺乏社会道德、法律体系的严格约束和控制,使得一些凶杀,暴力之类的东西充斥其间,更以其虚拟特性,成了掩盖这些丑恶现象的幌子。其实,只要正确引导和控制,电脑游戏行业一定能健康的发展。第九艺术面目可憎的另外一个原因是研发滞后造成的,现在市面上的电脑游戏许多内容乏味,形式单调,面孔千篇一律。艺术魅力更无从谈起。许多游戏制作者,都是在商业化操作的背景下催生出来的,论艺术底蕴,人文背景,他们还差的太远,不能把优秀的社会文化有效的融合到游戏作品中,做出来的作品自然是空洞无味,苍白无力的。随着游戏制作者自身素质的提高,以及制作技术的日渐成熟,游戏作品的品质也会逐步的提高,更多优秀作品会涌现出来,这个时候,第九艺术就真的成为艺术了。
随着高科技的突飞猛进,电子游戏(Electronic Game)已进入千家万户,成为人们业余休闲的最佳娱乐方式之一。一种事物,当它具有丰富而独特的表现力时,当它能给人们带来由衷的欢愉时,当它表现为许许多多鲜明生动的形象时,当它给人带来心灵的感动时,它就是一种艺术。电子游戏已经成为一门艺术,继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影(影视艺术)之后人类历史上的第九艺术。摘自网络
令我惊讶的是,游戏终于被叫做艺术了。除了忠实的玩家们,谁会承认它的艺术性呢?从美学的角度讲,似乎很多作品都足以让人感动。但其中的争议也是很大的。创造销量神话的FF系列就是一个例子。到底是7代好还是8代好,常常引起争论。最初看到8的时候我就有被SQUARE征服的感觉,后来又感到7代才是最完美的,难道虚幻的爱情故事会使作品失去内涵?还是我误解了8的游戏性?也许当时的一曲《Eyes on me》让许多浪漫主义情节的玩家冲昏了头脑,几年后冷静地想一想,却又找不到感觉了。如果现在问我,Final Fantasy算不算艺术,我会难以回答。还有那些叫好不叫座的现象只能让我理解为:“真正的艺术品要等历史来作出评判。”也许铃木裕死后还有人玩DC。难道朴实的艺术都是不能在当时受到欢迎的,就像米勒的田园画?
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