《奥伯拉丁的归来》消失多年的幽灵货船重新归来,侦探的工作就是调查当年到底发生了什么。要通过可以穿梭时空的怀表找出船上60人的姓名和死亡细节,特别考验观察力和逻辑推理能力,头脑爆炸啊。刚刚出了官方中文,放心玩吧。《弹丸论破》校园推理,游戏版大逃杀,文字推理,比《逆转裁判》暗黑。剧情是学生们被困在一个地方被迫参加互相残杀的游戏。真凶被找到就要被处死,没被找到其他人死。《Unheard-疑案追声》通过声音来分析探案,挺新奇的玩法,就是剧情不够长,据说后期会补。《灭魂·误佳期》古风推理,画风剧情配乐配音都不错,剧情是一个古代的千金小姐十八岁死于非命,然后就不断重复死前一天的事,不同的选择可以触发不同结局,在重生过程中找出幕后黑手。《狄仁杰之锦蔷薇》加拿大工作室制作的古风推理,中国元素挺多的,围棋,八卦什么的,很难得。剧情就是大理寺卿狄大人破解各种案件,找线索解谜题,推理不难。《福尔摩斯系列》Frogwares开发的福尔摩斯系列,最新的有《福尔摩斯:罪与罚》和《福尔摩斯:恶魔之女》,都支持中文。扮演福尔摩斯解决案件,过足侦探瘾,案件挺复杂的。这个系列的还有《福尔摩斯:银耳环》《福尔摩斯:觉醒》《福尔摩斯:木乃伊之谜》《福尔摩斯:波斯地毯之谜》很老了。《黑色洛城》可以特别真实地体验做探员的感觉,找线索、审讯、枪战,还有面部表情系统,细节真的很棒。故事背景是四五十年代的美国洛杉矶,浓浓复古风,主角是退伍军人,玩的过程中仿佛看了一场电影。《奥伯拉丁的归来》消失多年的幽灵货船重新归来,侦探的工作就是调查当年到底发生了什么。要通过可以穿梭时空的怀表找出船上60人的姓名和死亡细节,特别考验观察力和逻辑推理能力,头脑爆炸啊。刚刚出了官方中文,放心玩吧。《弹丸论破》校园推理,游戏版大逃杀,文字推理,比《逆转裁判》暗黑。剧情是学生们被困在一个地方被迫参加互相残杀的游戏。真凶被找到就要被处死,没被找到其他人死。《Unheard-疑案追声》通过声音来分析探案,挺新奇的玩法,就是剧情不够长,据说后期会补。《灭魂·误佳期》古风推理,画风剧情配乐配音都不错,剧情是一个古代的千金小姐十八岁死于非命,然后就不断重复死前一天的事,不同的选择可以触发不同结局,在重生过程中找出幕后黑手。《狄仁杰之锦蔷薇》加拿大工作室制作的古风推理,中国元素挺多的,围棋,八卦什么的,很难得。剧情就是大理寺卿狄大人破解各种案件,找线索解谜题,推理不难。《福尔摩斯系列》Frogwares开发的福尔摩斯系列,最新的有《福尔摩斯:罪与罚》和《福尔摩斯:恶魔之女》,都支持中文。扮演福尔摩斯解决案件,过足侦探瘾,案件挺复杂的。这个系列的还有《福尔摩斯:银耳环》《福尔摩斯:觉醒》《福尔摩斯:木乃伊之谜》《福尔摩斯:波斯地毯之谜》很老了。《黑色洛城》可以特别真实地体验做探员的感觉,找线索、审讯、枪战,还有面部表情系统,细节真的很棒。故事背景是四五十年代的美国洛杉矶,浓浓复古风,主角是退伍军人,玩的过程中仿佛看了一场电影。我就估计没人会说这个:《吸血鬼:避世之血族》。这个我倒不意外,因为这游戏我也是后来才补的,而且在我玩的当时也确实没觉得这个游戏非常好玩,还觉得这游戏一开始只卖了八万并导致Troika破产是一件理所当然的事。后来玩的RPG多了一些之后,才发现这游戏的出彩之处。血族的世界观来源于白狼公司的Wod系列TRPG,即所谓的黑暗世界系列。这个系列出现得比较晚,但在DND对TRPG的统治日渐松动的历史背景下,Wod这个系列和GURPS,星战,COC等系列或规则一起,成为了TRPG界的新贵。血族这个游戏的背景和世界观,就完全依托于Wod系列中的Vampire: The Masquerade一作。所以某种意义上,如果对白狼的TRPG不够熟悉的话,直接玩血族可能确实会有些难以体验其精彩之处。根据我本人后来的理解,这游戏最出彩的地方在于它所模拟的,其实是一个高度现实的世界,虽然是通过一套非常猎奇的设定。哥特朋克的世界和吸血鬼社会毫不留情弱肉强食的背景结合在一起,折射的却是真实的人类世界。如果说DND的伟大是在于让人进入一个完全是在幻想中才能存在的理想世界的话,血族这个游戏能让人体验到的,就是在一个完全不同于现实生活的环境里,重新认识你自己。在游戏里,吸血鬼分为七大族群,你所创建的角色只能隶属于其中一个。不同的族群会有不同的天赋和立场,而你所要做的,就是依照你自己的身分行事。有些时候,未必是你不想活出第二样人生,只是你身上无形的锁链让你不能这么做。就像生活中一样。这游戏2004年上市,用的是source引擎,今天看来可能画面比较不能忍,但无碍其世界观和游戏性。另外,这作的制作商在本作发行之后解散。这家制作商叫Troika,由三位黑岛元老创办。《奥伯拉丁的归来》消失多年的幽灵货船重新归来,侦探的工作就是调查当年到底发生了什么。要通过可以穿梭时空的怀表找出船上60人的姓名和死亡细节,特别考验观察力和逻辑推理能力,头脑爆炸啊。刚刚出了官方中文,放心玩吧。《弹丸论破》校园推理,游戏版大逃杀,文字推理,比《逆转裁判》暗黑。剧情是学生们被困在一个地方被迫参加互相残杀的游戏。真凶被找到就要被处死,没被找到其他人死。《Unheard-疑案追声》通过声音来分析探案,挺新奇的玩法,就是剧情不够长,据说后期会补。《灭魂·误佳期》古风推理,画风剧情配乐配音都不错,剧情是一个古代的千金小姐十八岁死于非命,然后就不断重复死前一天的事,不同的选择可以触发不同结局,在重生过程中找出幕后黑手。《狄仁杰之锦蔷薇》加拿大工作室制作的古风推理,中国元素挺多的,围棋,八卦什么的,很难得。剧情就是大理寺卿狄大人破解各种案件,找线索解谜题,推理不难。《福尔摩斯系列》Frogwares开发的福尔摩斯系列,最新的有《福尔摩斯:罪与罚》和《福尔摩斯:恶魔之女》,都支持中文。扮演福尔摩斯解决案件,过足侦探瘾,案件挺复杂的。这个系列的还有《福尔摩斯:银耳环》《福尔摩斯:觉醒》《福尔摩斯:木乃伊之谜》《福尔摩斯:波斯地毯之谜》很老了。《黑色洛城》可以特别真实地体验做探员的感觉,找线索、审讯、枪战,还有面部表情系统,细节真的很棒。故事背景是四五十年代的美国洛杉矶,浓浓复古风,主角是退伍军人,玩的过程中仿佛看了一场电影。我就估计没人会说这个:《吸血鬼:避世之血族》。这个我倒不意外,因为这游戏我也是后来才补的,而且在我玩的当时也确实没觉得这个游戏非常好玩,还觉得这游戏一开始只卖了八万并导致Troika破产是一件理所当然的事。后来玩的RPG多了一些之后,才发现这游戏的出彩之处。血族的世界观来源于白狼公司的Wod系列TRPG,即所谓的黑暗世界系列。这个系列出现得比较晚,但在DND对TRPG的统治日渐松动的历史背景下,Wod这个系列和GURPS,星战,COC等系列或规则一起,成为了TRPG界的新贵。血族这个游戏的背景和世界观,就完全依托于Wod系列中的Vampire: The Masquerade一作。所以某种意义上,如果对白狼的TRPG不够熟悉的话,直接玩血族可能确实会有些难以体验其精彩之处。根据我本人后来的理解,这游戏最出彩的地方在于它所模拟的,其实是一个高度现实的世界,虽然是通过一套非常猎奇的设定。哥特朋克的世界和吸血鬼社会毫不留情弱肉强食的背景结合在一起,折射的却是真实的人类世界。如果说DND的伟大是在于让人进入一个完全是在幻想中才能存在的理想世界的话,血族这个游戏能让人体验到的,就是在一个完全不同于现实生活的环境里,重新认识你自己。在游戏里,吸血鬼分为七大族群,你所创建的角色只能隶属于其中一个。不同的族群会有不同的天赋和立场,而你所要做的,就是依照你自己的身分行事。有些时候,未必是你不想活出第二样人生,只是你身上无形的锁链让你不能这么做。就像生活中一样。这游戏2004年上市,用的是source引擎,今天看来可能画面比较不能忍,但无碍其世界观和游戏性。另外,这作的制作商在本作发行之后解散。这家制作商叫Troika,由三位黑岛元老创办。烧脑的游戏?其实类似于《最囧游戏》都不算专门烧脑的游戏,下面小编给大家介绍一些既烧脑有费脑的一些智力游戏。《脑裂》(小编推荐,烧脑手残神作)类型:益智、烧脑、手残、求虐、休闲、单机简介:这个游戏就如同他的名字一样“脑裂”,简单来说,这个游戏就是把你玩过的小游戏,变成了左右互搏,一个人同时控制2款游戏(可以2个人玩),坚持的时间越久评分越高,游戏还分为4个难度,大师的难度小编试过了,简直是变态、手残、抽搐来形容,可是这只是一个开始,在这个游戏中《炫舞》的10星就是新手。双手操作游戏介绍:算数+吃蛇,地下一百层+弹珠,记数字+酷跑,赛车+弹球,双手重力酷跑。这些的就是一小部分,还有很多手残组合。(友情提示:如果玩游戏被虐了,来评论区打我呀,手动滑稽)《Zasa:极限烧脑之旅》类型:烧脑、手残、休闲、单机简介:你的大脑能有几个纬度呢?你能想象如何在一个3维空间的六面体上画三角形吗?这款游戏就会给你这样的挑战,她会不断的挑战你的几何思维和各种大胆的想法,而你需要废大量的脑细胞才可以通过它的挑战。《流言侦探》类型:解密、探索、益智、单机简介:就如同他的名字一样,是一款可以当侦探小说看的游戏,在游戏中你会扮演一个侦探,寻找线索、解答谜题、发现凶手、判断动机等各种需要用到大脑的地方。 而游戏本身的案件就可以算是一个主线剧情你会发现他非常的有意思。(本文由奇趣杂游原创,如果需要游戏出处,请在评论区留言,更多精彩好玩的手游单机,请关注“奇趣杂游”)《奥伯拉丁的归来》消失多年的幽灵货船重新归来,侦探的工作就是调查当年到底发生了什么。要通过可以穿梭时空的怀表找出船上60人的姓名和死亡细节,特别考验观察力和逻辑推理能力,头脑爆炸啊。刚刚出了官方中文,放心玩吧。《弹丸论破》校园推理,游戏版大逃杀,文字推理,比《逆转裁判》暗黑。剧情是学生们被困在一个地方被迫参加互相残杀的游戏。真凶被找到就要被处死,没被找到其他人死。《Unheard-疑案追声》通过声音来分析探案,挺新奇的玩法,就是剧情不够长,据说后期会补。《灭魂·误佳期》古风推理,画风剧情配乐配音都不错,剧情是一个古代的千金小姐十八岁死于非命,然后就不断重复死前一天的事,不同的选择可以触发不同结局,在重生过程中找出幕后黑手。《狄仁杰之锦蔷薇》加拿大工作室制作的古风推理,中国元素挺多的,围棋,八卦什么的,很难得。剧情就是大理寺卿狄大人破解各种案件,找线索解谜题,推理不难。《福尔摩斯系列》Frogwares开发的福尔摩斯系列,最新的有《福尔摩斯:罪与罚》和《福尔摩斯:恶魔之女》,都支持中文。扮演福尔摩斯解决案件,过足侦探瘾,案件挺复杂的。这个系列的还有《福尔摩斯:银耳环》《福尔摩斯:觉醒》《福尔摩斯:木乃伊之谜》《福尔摩斯:波斯地毯之谜》很老了。《黑色洛城》可以特别真实地体验做探员的感觉,找线索、审讯、枪战,还有面部表情系统,细节真的很棒。故事背景是四五十年代的美国洛杉矶,浓浓复古风,主角是退伍军人,玩的过程中仿佛看了一场电影。我就估计没人会说这个:《吸血鬼:避世之血族》。这个我倒不意外,因为这游戏我也是后来才补的,而且在我玩的当时也确实没觉得这个游戏非常好玩,还觉得这游戏一开始只卖了八万并导致Troika破产是一件理所当然的事。后来玩的RPG多了一些之后,才发现这游戏的出彩之处。血族的世界观来源于白狼公司的Wod系列TRPG,即所谓的黑暗世界系列。这个系列出现得比较晚,但在DND对TRPG的统治日渐松动的历史背景下,Wod这个系列和GURPS,星战,COC等系列或规则一起,成为了TRPG界的新贵。血族这个游戏的背景和世界观,就完全依托于Wod系列中的Vampire: The Masquerade一作。所以某种意义上,如果对白狼的TRPG不够熟悉的话,直接玩血族可能确实会有些难以体验其精彩之处。根据我本人后来的理解,这游戏最出彩的地方在于它所模拟的,其实是一个高度现实的世界,虽然是通过一套非常猎奇的设定。哥特朋克的世界和吸血鬼社会毫不留情弱肉强食的背景结合在一起,折射的却是真实的人类世界。如果说DND的伟大是在于让人进入一个完全是在幻想中才能存在的理想世界的话,血族这个游戏能让人体验到的,就是在一个完全不同于现实生活的环境里,重新认识你自己。在游戏里,吸血鬼分为七大族群,你所创建的角色只能隶属于其中一个。不同的族群会有不同的天赋和立场,而你所要做的,就是依照你自己的身分行事。有些时候,未必是你不想活出第二样人生,只是你身上无形的锁链让你不能这么做。就像生活中一样。这游戏2004年上市,用的是source引擎,今天看来可能画面比较不能忍,但无碍其世界观和游戏性。另外,这作的制作商在本作发行之后解散。这家制作商叫Troika,由三位黑岛元老创办。烧脑的游戏?其实类似于《最囧游戏》都不算专门烧脑的游戏,下面小编给大家介绍一些既烧脑有费脑的一些智力游戏。《脑裂》(小编推荐,烧脑手残神作)类型:益智、烧脑、手残、求虐、休闲、单机简介:这个游戏就如同他的名字一样“脑裂”,简单来说,这个游戏就是把你玩过的小游戏,变成了左右互搏,一个人同时控制2款游戏(可以2个人玩),坚持的时间越久评分越高,游戏还分为4个难度,大师的难度小编试过了,简直是变态、手残、抽搐来形容,可是这只是一个开始,在这个游戏中《炫舞》的10星就是新手。双手操作游戏介绍:算数+吃蛇,地下一百层+弹珠,记数字+酷跑,赛车+弹球,双手重力酷跑。这些的就是一小部分,还有很多手残组合。(友情提示:如果玩游戏被虐了,来评论区打我呀,手动滑稽)《Zasa:极限烧脑之旅》类型:烧脑、手残、休闲、单机简介:你的大脑能有几个纬度呢?你能想象如何在一个3维空间的六面体上画三角形吗?这款游戏就会给你这样的挑战,她会不断的挑战你的几何思维和各种大胆的想法,而你需要废大量的脑细胞才可以通过它的挑战。《流言侦探》类型:解密、探索、益智、单机简介:就如同他的名字一样,是一款可以当侦探小说看的游戏,在游戏中你会扮演一个侦探,寻找线索、解答谜题、发现凶手、判断动机等各种需要用到大脑的地方。 而游戏本身的案件就可以算是一个主线剧情你会发现他非常的有意思。(本文由奇趣杂游原创,如果需要游戏出处,请在评论区留言,更多精彩好玩的手游单机,请关注“奇趣杂游”)感谢邀请回答,说到超好玩的GBA游戏,我还真玩了不少,当年可是超爱玩GBA游戏啊,现在也会在手机上玩玩模拟器,那么我一定要推荐以下几款游戏1.恶魔城系列,GBA上的恶魔城有三部曲,分别是月下轮舞曲,白夜协奏曲,晓月圆舞曲,其中强烈推荐晓月圆舞曲,音乐很棒,魂收集系统很有创意,值得一玩2.口袋妖怪系列,GBA上的口袋妖怪主要是宝石版,还有个复刻版火红和叶绿,推荐绿宝石,还有各种改版,比如漆黑的魅影,内容更丰富3.光明之魂2,光明之魂2绝对是GBA上被低估的游戏,掌机上的暗黑破坏神,人物q版,可选择角色众多,战士,弓箭手,格斗家,忍者等,非常值得一玩以上就是我觉得GBA上超好玩的游戏,我的入坑游戏是口袋妖怪蓝宝石,那么你的入坑游戏是什么呢?最后放上可爱的御三家《奥伯拉丁的归来》消失多年的幽灵货船重新归来,侦探的工作就是调查当年到底发生了什么。要通过可以穿梭时空的怀表找出船上60人的姓名和死亡细节,特别考验观察力和逻辑推理能力,头脑爆炸啊。刚刚出了官方中文,放心玩吧。《弹丸论破》校园推理,游戏版大逃杀,文字推理,比《逆转裁判》暗黑。剧情是学生们被困在一个地方被迫参加互相残杀的游戏。真凶被找到就要被处死,没被找到其他人死。《Unheard-疑案追声》通过声音来分析探案,挺新奇的玩法,就是剧情不够长,据说后期会补。《灭魂·误佳期》古风推理,画风剧情配乐配音都不错,剧情是一个古代的千金小姐十八岁死于非命,然后就不断重复死前一天的事,不同的选择可以触发不同结局,在重生过程中找出幕后黑手。《狄仁杰之锦蔷薇》加拿大工作室制作的古风推理,中国元素挺多的,围棋,八卦什么的,很难得。剧情就是大理寺卿狄大人破解各种案件,找线索解谜题,推理不难。《福尔摩斯系列》Frogwares开发的福尔摩斯系列,最新的有《福尔摩斯:罪与罚》和《福尔摩斯:恶魔之女》,都支持中文。扮演福尔摩斯解决案件,过足侦探瘾,案件挺复杂的。这个系列的还有《福尔摩斯:银耳环》《福尔摩斯:觉醒》《福尔摩斯:木乃伊之谜》《福尔摩斯:波斯地毯之谜》很老了。《黑色洛城》可以特别真实地体验做探员的感觉,找线索、审讯、枪战,还有面部表情系统,细节真的很棒。故事背景是四五十年代的美国洛杉矶,浓浓复古风,主角是退伍军人,玩的过程中仿佛看了一场电影。我就估计没人会说这个:《吸血鬼:避世之血族》。这个我倒不意外,因为这游戏我也是后来才补的,而且在我玩的当时也确实没觉得这个游戏非常好玩,还觉得这游戏一开始只卖了八万并导致Troika破产是一件理所当然的事。后来玩的RPG多了一些之后,才发现这游戏的出彩之处。血族的世界观来源于白狼公司的Wod系列TRPG,即所谓的黑暗世界系列。这个系列出现得比较晚,但在DND对TRPG的统治日渐松动的历史背景下,Wod这个系列和GURPS,星战,COC等系列或规则一起,成为了TRPG界的新贵。血族这个游戏的背景和世界观,就完全依托于Wod系列中的Vampire: The Masquerade一作。所以某种意义上,如果对白狼的TRPG不够熟悉的话,直接玩血族可能确实会有些难以体验其精彩之处。根据我本人后来的理解,这游戏最出彩的地方在于它所模拟的,其实是一个高度现实的世界,虽然是通过一套非常猎奇的设定。哥特朋克的世界和吸血鬼社会毫不留情弱肉强食的背景结合在一起,折射的却是真实的人类世界。如果说DND的伟大是在于让人进入一个完全是在幻想中才能存在的理想世界的话,血族这个游戏能让人体验到的,就是在一个完全不同于现实生活的环境里,重新认识你自己。在游戏里,吸血鬼分为七大族群,你所创建的角色只能隶属于其中一个。不同的族群会有不同的天赋和立场,而你所要做的,就是依照你自己的身分行事。有些时候,未必是你不想活出第二样人生,只是你身上无形的锁链让你不能这么做。就像生活中一样。这游戏2004年上市,用的是source引擎,今天看来可能画面比较不能忍,但无碍其世界观和游戏性。另外,这作的制作商在本作发行之后解散。这家制作商叫Troika,由三位黑岛元老创办。烧脑的游戏?其实类似于《最囧游戏》都不算专门烧脑的游戏,下面小编给大家介绍一些既烧脑有费脑的一些智力游戏。《脑裂》(小编推荐,烧脑手残神作)类型:益智、烧脑、手残、求虐、休闲、单机简介:这个游戏就如同他的名字一样“脑裂”,简单来说,这个游戏就是把你玩过的小游戏,变成了左右互搏,一个人同时控制2款游戏(可以2个人玩),坚持的时间越久评分越高,游戏还分为4个难度,大师的难度小编试过了,简直是变态、手残、抽搐来形容,可是这只是一个开始,在这个游戏中《炫舞》的10星就是新手。双手操作游戏介绍:算数+吃蛇,地下一百层+弹珠,记数字+酷跑,赛车+弹球,双手重力酷跑。这些的就是一小部分,还有很多手残组合。(友情提示:如果玩游戏被虐了,来评论区打我呀,手动滑稽)《Zasa:极限烧脑之旅》类型:烧脑、手残、休闲、单机简介:你的大脑能有几个纬度呢?你能想象如何在一个3维空间的六面体上画三角形吗?这款游戏就会给你这样的挑战,她会不断的挑战你的几何思维和各种大胆的想法,而你需要废大量的脑细胞才可以通过它的挑战。《流言侦探》类型:解密、探索、益智、单机简介:就如同他的名字一样,是一款可以当侦探小说看的游戏,在游戏中你会扮演一个侦探,寻找线索、解答谜题、发现凶手、判断动机等各种需要用到大脑的地方。 而游戏本身的案件就可以算是一个主线剧情你会发现他非常的有意思。(本文由奇趣杂游原创,如果需要游戏出处,请在评论区留言,更多精彩好玩的手游单机,请关注“奇趣杂游”)感谢邀请回答,说到超好玩的GBA游戏,我还真玩了不少,当年可是超爱玩GBA游戏啊,现在也会在手机上玩玩模拟器,那么我一定要推荐以下几款游戏1.恶魔城系列,GBA上的恶魔城有三部曲,分别是月下轮舞曲,白夜协奏曲,晓月圆舞曲,其中强烈推荐晓月圆舞曲,音乐很棒,魂收集系统很有创意,值得一玩2.口袋妖怪系列,GBA上的口袋妖怪主要是宝石版,还有个复刻版火红和叶绿,推荐绿宝石,还有各种改版,比如漆黑的魅影,内容更丰富3.光明之魂2,光明之魂2绝对是GBA上被低估的游戏,掌机上的暗黑破坏神,人物q版,可选择角色众多,战士,弓箭手,格斗家,忍者等,非常值得一玩以上就是我觉得GBA上超好玩的游戏,我的入坑游戏是口袋妖怪蓝宝石,那么你的入坑游戏是什么呢?最后放上可爱的御三家先交代一下个人背景,我是从2月份开始玩推理之迷类型的游戏。目前推理大师上面的剧本玩了20+左右,私人测试本也玩了20+。(主要是4人本)5月份开始,我自己也在写剧本,在推理大师上线了三个剧本。分别是《夜盗汉王墓》,《消失的尸体》,《楚子为王》。----------------------------------下面进入正题。F:啥是剧本杀?Q:剧本杀是一个多人互动推理游戏,人数大多在4-11之间。每个玩家获得不同的角色剧本,其中一名玩家扮演凶手角色。每个人的剧本里都有各自的故事背景+案发当天的时间线+你的任务。所有玩家通过文字/语音交流,根据后面公布的线索,来讨论分析谁是真正的凶手。(类似综艺节目《明星大侦探》)F: 推理大师又是干嘛的?Q: 推理大师是一个微信公众号,提供剧本和在线游戏的功能。一般开车流程是:约好基友>在公众号上选择喜欢的剧本>在公众号聊天回复:创建XXX(剧本名)>将游戏房间号告诉小伙伴>小伙伴在公众号回复房间号进入游戏>大家各自选择角色>得到/阅读剧本>开始互相聊天讨论>公众号回复一轮进行一轮搜证>回复二轮进行二轮搜证>回复你认为的凶手名字进行投票>得到投票结果/案件解析如果你是凶手的话:1.分析剧本,判断后面搜证环节中可能会出现哪些对你不利的线索,一定要提前想好说辞(编好故事)。比如你在行凶时和死者扭打,衣服被扯烂了。那么现场线索里可能会有你的衣服碎片,你就提前想好如何解释这些碎片比较有利。(有心理准备,可以避免自己表达出现失误)2.积极分析,玩凶手一定要比好人还要努力去查案。一来你的状态会更欺骗到好人,二来你在分析其他玩家疑点的时候,也是在寻找合适的抗推。(玩凶手最忌讳从头到尾沉默,害怕说话)--------上面两点做到的话,基本就能赢80%的凶手局了-----------3.巧妙引导,这个游戏是有限制讨论时间的,有经验的凶手会带节奏。怎么带呢?无非就是问一些暗示性的问题,去引导大家聊一些其他角色的行动路线/作案可能。这个没有现成的话术,每个人有自己的风格。有的人比较直接强硬,有的人则比较委婉温和。一般和你好人状态的讲话风格一致就OK。(在出现对自己不利的证据时,提前分散玩家们的注意力,可以给自己争取一些思考时间。)4.总结发言,这个点其实蛮重要的,因为我玩过一些局,前期和中期都聊的很好,却在快要投票的时候,被其他人轻易变票了。血和泪的教训,一定在投票前,花1分钟的时间,简单总结一下自己怀疑的对象和他的疑点,然后告诉大家自己大概率会在谁和谁中间选一个投票。这时候的语气,应该是礼貌中带一丝诚恳和无奈。然后就可以安静的等待结果了,如果有人反驳,你就淡定地回应各自保留意见就好。不用去争论,避免成为焦点。(总之游戏快结束的时候,你要把玩家注意力引导在你的抗推位上就OKK了)--------以上是我个人总结的凶手玩法,好人玩法有 空 再 更(你们懂我意思吧?)------------