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游戏刺客信条主要讲的是什么,刺客信条到底在说什么

作者:本站作者

1,刺客信条到底在说什么

那只能说明你的英语和理解能力都十分之差,劝你学好英语之后再去玩那些没有汉化的游戏,特别像刺客信条这种比较注重剧情的游戏。

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2,刺客信条的剧情是什么

对于《刺客信条》这样一个拥有宏大世界观和复杂剧情设定的系列游戏而言,许多想要入坑的新玩家往往会提出这样一个问题,"我没有玩过之前的作品 00:00 / 00:2270% 快捷键说明 空格: 播放 / 暂停Esc: 退出全屏 ↑: 音量提高10% ↓: 音量降低10% →: 单次快进5秒 ←: 单次快退5秒按住此处可拖拽 不再出现 可在播放器设置中重新打开小窗播放快捷键说明

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3,刺客信条讲述的是什么故事

主角是现实的,只是进行基因实验的时候,主角联系上了千百年前的祖先,阿萨辛组织的刺客,主要讲述了第三次十字军东征的时候,主角执行任务的故事

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4,刺客信条系列讲的是什么

刺客信条1:Desmond一觉醒来发现自己被一群人给抓了,他们自称是圣殿骑士,并且知道Desmond是刺客,需要通过Desmond的DNA来探索古代一些伊甸园圣器的信息。于是Desmond就只能被迫进入一台叫Animus的机器,来读取自己祖先留在DNA里的记忆。他读取到了一位刺客大师Altair。Altair作为刺客首领Mualim最得意的弟子,被派遣一项任务和两名刺客兄弟去一个古墓中拿取一件宝物,但当Altair到达的时候发现圣殿骑士已经取得了宝物。Altair高估了自己的能力硬碰硬,结果害死了自己的一个兄弟,另一个兄弟夺回了宝物死里逃生。于是回来后Altair被贬为最低等的刺客从头开始学习。同时,师傅Mualim让Altair刺杀九位圣殿骑士首领。Altair一步一步完成任务,但直到杀死最后一位圣殿骑士首领Robert之后,他才知道原来自己的师傅Mualim是深深隐藏着的第十位圣殿骑士首领,为的就是利用Altair取得宝物,还能干掉自己的同伙。当Altair返回刺客基地马西亚夫城堡的时候,Mualim已经对那件宝物——伊甸园圣器金苹果有所研究,并得到了巨大的力量,但Altair作为正统的刺客,凭自己不屈的毅力杀死了背叛刺客的师傅。回到现代,圣殿骑士们已经对金苹果有所了解,Desmond面临着被处死的危机。同时,他发现在Animus中呆久了之后,学会了Altair的一项独特刺客技能——鹰眼,并通过鹰眼发现了地面、墙壁上的血迹。原来在他之前已经有人被这样当做实验品,但不幸死亡。(那就是16号,Desmond是17号。)刺客信条2:Desmond在刺客信条1之后本来是准备要处死的,但是Lucy帮他逃了出来,和另外两个现代刺客会合。为了找到伊甸园圣器的下落,Desmond不得不再次进入刺客兄弟会的机器Animus 2.0,这一次他成为了中世纪佛罗伦萨的贵族Ezio Auditore。Ezio的父亲和两个兄弟被陷害以后,他在自己的叔叔Mario Auditore的帮助下脱离险境,并且知道自己的家族是刺客家族。于是他开始自己的复仇之路。在复仇的过程中,Ezio慢慢知道了伊甸园圣器的事,并且自己也在慢慢成长,直到有一次圣殿骑士从外地运回威尼斯一件很重要的物品,被Ezio夺到,原来就是金苹果。于是Ezio发现一个事实,就是在罗马有一件伊甸园圣器“教皇权杖”,它和“金苹果”结合就能打开一些秘密。于是刺客们就前往罗马,一来为了杀死陷害Ezio一家的罗马教皇Rodrigo Borgia,二来为了抢夺教皇权杖。谁知Rodrigo早有准备,反刺伤了Ezio,抢了他的金苹果。但是Rodrigo没有刺客的血统,结合了教皇权杖和金苹果,但却无法激活。而后Ezio赶来,两人赤手空拳搏斗,Ezio最终胜利,但心一软没有杀死这位陷害自己一家的幕后主使。Rodrigo逃脱。Ezio身为正统刺客,发现自己的血统使两件伊甸园圣器合体激活,打开了罗马教堂地下的一间密室,而密室中出现的影像却是给后来人,也就是给现代正统刺客Desmond的信息。然而回到现代,正在此时,圣殿骑士出现,Lucy和Desmond不得不展开战斗,Desmond通过Animus的血统效应已经学会了Ezio的一些技能,击退了圣殿骑士以后逃离。刺客信条兄弟会:Desmond和Lucy一行人一直逃到蒙特奥吉欧尼,也就是中世纪Ezio叔叔Mario的庄园。他们开始继续搜索金苹果的下落。回到Animus中,Ezio打败Rodrigo之后载誉归来,回到Mario的庄园,但不想第二天凌晨,Rodrigo的儿子Cesare Borgia带兵攻打庄园,并最终抢夺了金苹果,还杀死了Mario。Ezio也只能带伤逃离。逃离了以后,他孤身一人来到罗马,再次踏上了复仇之路。在Machiavelli、Da Vinci和罗马当地的佣兵、交际花和盗贼的帮助下,Ezio解放了罗马,拿回了金苹果,并最终杀死了Cesare。夺回金苹果后,Ezio把它埋在了罗马大剧场地下的一间密室里。回到现代,Desmond等人立即赶往罗马大剧场遗址,并进入密室,拿到了金苹果。但Desmond一碰到金苹果之后就被控制,不由自主走向Lucy,刺杀了她,随后陷入了昏迷。刺客信条启示录:Desmond昏迷之后,其他刺客急忙将他放回了Animus,希望通过Animus能让他苏醒。在Animus中,Desmond的意识和肉体已经分离,他的意识遇见了另一位在Animus中游荡的“16号”意识,来自一位现代已经遇害的刺客。16号告诉他只有在Altair、Ezio和Desmond完全同步的时候才能让Desmond找回自我。于是Desmond第三次进入了Ezio的记忆。Ezio为了寻找古老刺客的知识,来到了Altair所在的马西亚夫城堡,发现一间Altair建造的密室。为了打开密室,Ezio必须找到五把Altair留下的钥匙,而这些钥匙已经被当时马可波罗的父亲带去君士坦丁堡埋藏。到了君士坦丁堡之后Ezio卷入了宫廷斗争,还认识了一位有魅力的女人Sofia。找到五个钥匙之后,Ezio和Sofia一起回到了马西亚夫城堡,打开了密室,见到了Altair的遗体和Altair留下的另一个力量更强大的金苹果。这时金苹果又被激活,Altair、Ezio和Desmond的意识完全同步,Desmond聆听了人类诞生前的文明留下的信息,需要Desmond拯救世界。在那之后,Ezio扔下了身上的武器,把它们和金苹果放在一起留在了密室,结束了自己的刺客生涯。回到现代,Desmond从Animus中苏醒了过来。

5,刺客信条好玩吗是什么类型的游戏

朋友,波王系列玩过吗?这游戏和波王都是育碧做的唉,看看波王是一代不如一代啊!!!刺客信条要说画面还可以吧,但是游戏性确实只能算一般。看你是什么类型的玩家了?画面党的话,那这游戏估计可以打个85分以上。如果你追求游戏性,通关一遍你绝对没兴趣再玩第二遍。这游戏与其说是动作游戏,还不如说是在看动作电影。画面一流,可玩性三流。故事流程一次次的重复性暗杀,而且格斗难度超低(这也能算动作游戏?)算了,试试吧,一般玩家可能还是比较容易接受的吧。反正玩腻了删呗。

6,刺客信条什么意思

《刺客信条》是一款自由度极高的动作游戏,制作小组是大名鼎鼎的育碧蒙特利尔工作室(Ubisoft Montreal)。这个制作团队曾开发过《波斯王子》和《细胞分裂》等系列作品。本游戏共有五部,初代的制缉尝光妒叱德癸泉含沪作人是婕德·雷蒙德,系列的开发工具是Anvil Engine。
一种游戏 -- 猴岛游戏论坛为您解答
育碧 ubi 制作的一款自由度极高的动作游戏
如果是刺客信条3的话: 打一下这个免Uplay破解补丁,内含说明(是把文件夹里的几个文件复制粘贴过去覆盖,曾有小白傻傻的把..缉尝光妒叱德癸泉含沪. -- 猴岛游戏论坛为您解答

7,刺客信条是啥意思

是一款第三人称动作冒险类游戏,非常优秀其中刺客信条一共有四条,前三条是原型,分别是1、不做损害组织利益的事(不抛弃组织)2、伤害无辜的人 3、不暴露身份,而我们玩家经常做不到第二点(非目标外地卫兵)和第三点此外还在最后还有一条精华,就是“万事皆虚万事皆允”(Nothing is true ,everything is permitted)前半句意思是说:相信自己所做的不轻易信从别人万事主要靠自己决定而后半句比较难以理解,其实意思就是说:字面理解就是身为刺客,做什么都是允许的(有点为所欲为的味道),但实际上是因为人民对于我们的刺客的不了解,要知道在游戏中,平民都是被假象所蒙蔽的,在他们眼里,刺客就是杀人不眨眼的恶魔罢了,有点像中国古代的起义者
育碧游戏公司出的一个很有史诗(背景:西方文艺复兴)感觉的第三人称刺客游戏。
找不到育碧游戏的游戏启动器,请重新安装刺客信条2 育碧游戏启动器;错误代码1 你去游戏文件夹里找带lancher的文件,双击它,看看

8,介绍一下刺客信条的剧情吖

穿红衣服的人是理查德王,下面是罗伯特死后的对话 A"主角 R 罗伯特 遗言:   Altar:和你的罪行一起安息吧   Robert:你什么都不知道,他骗了我,而且也把你给骗了   Altar:说清楚点,不然鞭你尸   Robert:他要你去杀守护宝物的九个人不是吗,实际上不是九个人,是十个   Altar:第十个人?告诉我他的名字,我了结他   Robert:你认识他的,我怀疑你取他的命时能像取我的一样,是你师父Al Mualim   Altar:师父?!他又不是圣堂武士的人,他是刺客组织的Master   Robert:不是Master of Assassin,是Master of Lies,你知道了这么多,你认为他会让你活下去么?   Altar:我对那宝物没有兴趣   Robert:但你师父有兴趣的,他和我唯一的区别是,他想独占伊甸碎片   Altar:不是吧   Robert:很戏剧化不是么,不是我和兄弟会的人的话你对于他来说也没有用,那样你早死了,结果我的命还是完结在你的手里。 说完就挂了   之后和理查德王对话,他问Altar为什么而战,为什么暗杀,Altar的回应是,为了和平,理查德王说,暴力,征服,这些是我们的本性,改变不了的,Altar离开前警告他,小心点,难说哪天我的猎物会是你。然后就回到现实,杀师父 如果LZ想知道全部的话,去这里看看,字太多,传不上来~~~~ http://game.21cn.com/pcgame/guide/2008/03/09/4444380.shtml

9,刺客信条现代部份的剧情有甚么意义

个人认为。育碧这是准备下1盘大棋塑造1个横贯全部育碧的世界观比如汤姆克兰西系列同1个世界观 然后刺客信条+其他甚么的又可以构成1个完全的时间线关系甚么的 类似之前红警和CNC之类的关系由于实际上现代剧情是引入刺客信条古代主角的重要线索 这样对育碧来讲古代部份几部下来1个主角换掉可以借由现代主角继续进行叙述故事 不会过于脱节举例说明ac1 ac2 现代部份不是特别强化 根据ACwiki的数据来看应当实际上也就是几天时间ACB1行4人跑到了蒙泰利吉欧尼 然后去了罗马 ACR呆子萌1直晕着 AC3全球跑了 如果真的要把现代剧情单独提取出来做1步都可以了【如果算上小说的丹尼尔克洛斯部份】AC4不知道串主看过没 肖恩和丽贝卡都潜入了阿伯斯泰格文娱总部。1个送快递1个卖咖啡。这就说明现代剧情依然是AC系列的1个很重要的主线。 育碧不会放掉这块肥肉的啦~
要不是AC4海战解救了这款游戏,这款游戏的现代剧情和古代剧情都做的跟翔1样。
首先,我认为到现在为止,现代剧情起到的都是负面作用,不停的穿插不但打断了叙事,更是毁掉了玩家的游戏体验。就算你剧情真的很好也经不住这样玩,何况现代部份的剧情也没有强到单拿出来能成戏的程度。其次,UBI不是不能扔掉现代部份,而是不敢扔。现代与古代交叉的游戏模式,应当是作为1种保险措施存在的。1代的时候,UBI既没有想好故事的发展方向,更没有找到游戏最基本的游戏性所在。那粗糙到不行的故事和游戏体验,如果没有现代部份装逼挽回点面子,真的不好意思拿出手去。2代法国人像发现新大陆1样发现了1个游戏性——观光。绝不客气的说,AC是21世纪3A大作中游戏性最烂的1个系列。3代完全是撞大运撞上了海战,因而4代就犹如抱住救命稻草1般。那5代还能继续海盗时期么?不能吧下1个游戏卖点出现还不知道是甚么时候呢UBI怕万1以后古代部份混不下去了,还能拿现代部份出来救场。随着时间愈来愈往现代推动,极可能会有1天两个现代故事穿插起来,那就开启了另外一番体验。故事同理,1代的故事简直是个P,2代3作的剧情好起来了,问题是谁也不能保证后面又成P了。有现代这个装逼遮羞布,好歹比裸奔强对吧?经人提示,本来AC根本就没有现代剧情,这游戏本来是波斯王子的新1代。
现代部份的剧情比较鸡肋,但如果去掉的话还是失彩的..刺客信条是史上销量最高的ACT游戏,但是其ACT部份基本上就是屎,从1代到现在4代,在家用机平台上出了6作都没能改变这1铁1般事实..他们所做的修补和改进,全都是在内容和任务组织方面..而帮助刺客信条到达史上最高销量这1成绩的,除精美且能爬来爬去(姑且称为与环境的互动)的开放世界,主要的就是很是吸引人的剧情..6作游戏主角从2太爷到艾吉奥到康纳祖孙3代,需要1条隐性的线将它们串起来,并且把“这可是盘大棋,我们做这游戏可不是随意放几个会爬墙的人到场景里让你捅人这么简单的,我们可有宏大的世界和背景,而且你看,这1大家族这么多代,还有很多故事我们要做给你们玩呢”这么个意思转达给玩家..综上,现代部份剧情就是这么个作用:既是为了串连故事,让玩家觉得这场面真是宏大..也是为了挖出更多的坑,让玩家期待育碧接下来会怎样把坑填上..PS:我相信大部份人是不会去玩现代部份的游戏内容的..是吧..特别是像ACR这1作里为了玩现代部份的剧情还要搜集animus碎片..纯洁反人类的设计..
我个人在打游戏时觉得这现代部份剧情真是恶心透了,好好的流程被打断,最恶心的是那些动画都不能跳过,你要忍耐几个主角不停空话。但是没有的话剧情就没法串起来了,而且刺客信条的灵魂穿越的设定可以疏忽其他游戏续集中很头疼的主角都老了打不动的问题,老了就换1个呗。
现代剧情首先是全部游戏世界观的基础,在剧情中起到架设时空、链接线索的作用,所以固然不会真的让你完全脱离其外。否则你怎样知道POE的存在的呢?又是怎样知道Altair和Ezio的关系呢?又怎样会了解刺客组织从古到今的发展的呢?这是游戏的设定。假设去掉的话,那就是另外1款纯洁基于中世纪、文艺复兴、独立战争前期的游戏了。如果想说1部是上1部的续作,你要怎样联系起二者的世界观设定呢?也就只能像终究空想那样,说是续作,其实只是继承了画风和设定的独立的游戏了(7代的续作除外)。另外我不太同意1楼的看法。首先,现代剧情其实不无聊,个人认为现代剧情的切换时机都是恰到好处的,或说,最少没有明显让人的古代情结遭到打断。而现代部份的剧情将4部作品的世界串连到了1起,非常能够吸引玩家发掘游戏以外的信息,游戏的周边也能更好做、更好卖。看刺客信条的Wiki就知道,只有这样1个世界观完善而又层次分明的游戏,才会有人愿意制作这么详实精致的开放式Wiki的。其次,抛开育碧这个不BUG不舒服斯基的1贯毛病,刺客信条从各个方面都值得称赞,ACT的动作戏1直都是育碧的长项,在AC系列中发挥得非常好。2代3部曲更是巅峰,最少我个人玩过的ACT中,刺客信条系列是难能宝贵的打斗爽快而又剧情引人的佳作。固然,我屌丝1个,只在PC平台玩过,家用机平台没体会过,通过PC平台的手柄操作可见1斑,想来确切是有点不爽……各种不习惯。用过手柄以后,我得到两个结论:其1,AC的手柄操作方式的确有待改良,其2,或许我已老了,过了小时候玩FC搓PS砸DC的年龄了,要老死在鼠标键盘上了呢(跪……BTW,3楼的说法要文艺1些。屌丝萌的经历和其先人的故事相互交织,两个部份都做得很好。固然,Ezio的故事和屌丝萌结合得更紧密,毕竟3部曲是主打嘛。仅代表个人看法。
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