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任天堂上有什么好玩的游戏免费,任天堂eshop上什么免费的软件游戏值得下的

作者:本站作者

1,任天堂eshop上什么免费的软件游戏值得下的

游戏方面:口袋消消乐、口袋绘图方块、大家的口袋乱战、徽章娃娃机、电波人间软件一共没几个,也没有什么特别值得下载的
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2,switch上有哪些值得一玩的免费游戏

switch作为任天堂发售于2017年的游戏主机,具有PS4与Xbox不具备的便携性。因为游戏卡带以及定价问题,switch游戏售价颇高。当然,目前switch上也有一些免费游戏。这些免费游戏犹如沧海遗珠,在遍地黄金的e shop上显得格外珍贵。war framewar frame是第一个移植到switch的PC游戏,而开发商Digital Extremes也沿用了PC端的特点:要肝不要钱。相对于PC端,switch版的war frame在掌机模式下,画面细节削减了许多。当然这也是出于对switch当前有限机能的考虑,游戏继承了端游的科幻风,而且未来Digital Extremes有意将war frame全平台同步更新游戏。神之浩劫当年PC端国服被腾讯运营致死,如今《神之浩劫》已上架switch开启了新的征程。《神之浩劫》是最近刚上架switch的,游戏画面以及场景特效与PC端几无差别。掌机模式下细节略有缺失,但在主机模式下,画面精度与PC端并无二致。游戏依旧是2.5D的战斗视角,全3D的地图设计。刚上手时可能略感难以操作,但俗话说熟能生巧,相信时间久了,即便是手柄也可以秀翻全场。传说对决该作是《王者荣耀》海外版的switch版本。我在玩过游戏后,发展游戏实际体验,竟比手游还要好。 switch的手柄在游戏中充当控制器,因为是实体按键,所以操作感比搓屏好一些。随着手柄触感一同传达至掌中的还有震动反馈等,且游戏画面精细度颇高。随着switch玩家群体的不断增多,未来会有很多厂商将目光瞄准switch,这其中不仅会有单机游戏厂商,也会有一些网游厂商。而这些厂商也将持续贡献免费的switch游戏。比如,《战争雷霆》已在着手准备移植switch。

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3,任天堂switch有什么免费游戏吗

任天堂switch好玩的游戏有:塞尔达传说荒野之息、超级炸弹人r、马里奥赛车8豪华版、噗哟噗哟俄罗斯方块、魔界战记5完整版等等。

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4,哪些游戏花钱少

任天堂成功发行NS后,其实很多产品说独占也有些牵强,毕竟像《怪物猎人XX》这种老任家其他主机也有的。好在有一款成功的主机进入市场,老任可以不忙着只打官司了,为了增加switch的销量,任天堂在对NS支持的独占游戏和重置游戏方面,也是颇下功夫,下面简单列举一些独占产品。《塞尔达传说:荒野之息》朋友经常调侃说,因为《塞尔达传说:荒野之息》,成功救活了NS这款主机……虽然是玩笑话,但不得不承认这款海外超高评分的作品,响应了不少人为了玩游戏买NS。我弟弟就买来NS打通塞尔达然后弃坑了……该作品是老任看家产品,但官网都没有推荐位(推荐的老滚5NS版),因为太好卖了。《马里奥》系列这个我见有朋友也分享说过了,老任的金牌IP之一,马里奥大叔的游戏几乎都是独占序列,什么马里奥赛车啊,网球啊,聚会啊,疯兔啊这个就不一一详述了。整体风格上马里奥实际更休闲风一些,我觉得女性玩家和怀旧大叔们会比较喜欢,因为看着亲切啊。《星之卡比》虽然也是休闲风格的游戏,但是星之卡比玩过的都知道,是那种好玩而且有趣的产品,游戏支持多人,而且组合技能超多,经常可以让玩家打出意想不到的效果,整体轻松、欢乐,是很不错的亲子,亲女友产品。《ARMS》不知道多少玩家还记得GAMEBOY掌机上的ARMS-PIX,在NS主机上这款最新作品的画质已经可以用惊艳来形容了,对于玩过当年这款产品前作的玩家来说,肯定是一件欣慰的事情。不过说实话,用NS玩起来真的很累,经常胳膊困又疼……《异度之刃2》话说NS里的RPG游戏,除了小绿帽塞尔达,如果喜欢这个类型肯定有人会推荐你《异度之刃2》,虽然游戏在口碑上相比塞尔达一个天上一个地下,玩家口碑两级分化,但是如果只玩NS游戏的话,它应该也在必买推荐行列之中。《火纹无双》这个也是RPG游戏啦,动作类产品。比较值得一提的是它有自己的破甲系统啊,相克设定等,玩家可以操作角色,切换角色,喜欢和风的朋友一般对这种作品没有抵抗力。不过NS几乎都是日系产品为主的,它也是欧美国家了解日本游戏文化的一个窗口啦。《喷射战士2》射击模式上更富有童趣,而对于任天堂来说,《喷射战士》在日本的火爆程度甚至超出国内玩家的想象。毕竟这款产品也是老任开始举办比赛的作品,我甚至觉得这比《逆水寒》贴电竞还靠谱……《口袋铁拳》这个应该算独占吧,虽然是移植的但也是从任天堂其他平台移植的嘛……《塞尔达无双》小绿帽子割草版……反正我买的时候没买这款,我感觉相比荒野之息这个太轻量化了,如果觉得RPG太繁杂就喜欢打打打的这到是个好选择。《猎天使魔女3》这款游戏吧,期待的人当时很多,我觉得后来发售NS版大家也没有听到NS被破解高兴,我似乎看到一堆绅士已经着手找各种补丁了……《大金刚:热带寒流》老IP了,感觉新作有一定的难度,但是也蛮好玩。毕竟小时候打这个游戏也没觉得多轻松,一个人的时候玩玩还是蛮欢乐,回到童年一样哦。《怪物猎人XX》刚出没两月……原来是3DS独占,现在出了NS版不知道该怎么形容了,任天堂独占……《八方旅人》最大特色是满满的复古像素风格,拿起掌机就有一种沧桑范有木有?《寿司武士》吃货们是无法拒绝这个游戏的《一起剪纸吧》口碑很棒的一款休闲游戏,要是在NS吧一类的地方推荐频率很高的产品之一,不要觉得很简单,趣味性十足哦。最后说几个即将上市的吧,比如12月3日发售的《任天堂明星大乱斗》,其他的还有《真女神转生5》、《精灵宝可梦》什么的。其实要不是非说独占,我也会推荐《太鼓达人》……
任天堂成功发行NS后,其实很多产品说独占也有些牵强,毕竟像《怪物猎人XX》这种老任家其他主机也有的。好在有一款成功的主机进入市场,老任可以不忙着只打官司了,为了增加switch的销量,任天堂在对NS支持的独占游戏和重置游戏方面,也是颇下功夫,下面简单列举一些独占产品。《塞尔达传说:荒野之息》朋友经常调侃说,因为《塞尔达传说:荒野之息》,成功救活了NS这款主机……虽然是玩笑话,但不得不承认这款海外超高评分的作品,响应了不少人为了玩游戏买NS。我弟弟就买来NS打通塞尔达然后弃坑了……该作品是老任看家产品,但官网都没有推荐位(推荐的老滚5NS版),因为太好卖了。《马里奥》系列这个我见有朋友也分享说过了,老任的金牌IP之一,马里奥大叔的游戏几乎都是独占序列,什么马里奥赛车啊,网球啊,聚会啊,疯兔啊这个就不一一详述了。整体风格上马里奥实际更休闲风一些,我觉得女性玩家和怀旧大叔们会比较喜欢,因为看着亲切啊。《星之卡比》虽然也是休闲风格的游戏,但是星之卡比玩过的都知道,是那种好玩而且有趣的产品,游戏支持多人,而且组合技能超多,经常可以让玩家打出意想不到的效果,整体轻松、欢乐,是很不错的亲子,亲女友产品。《ARMS》不知道多少玩家还记得GAMEBOY掌机上的ARMS-PIX,在NS主机上这款最新作品的画质已经可以用惊艳来形容了,对于玩过当年这款产品前作的玩家来说,肯定是一件欣慰的事情。不过说实话,用NS玩起来真的很累,经常胳膊困又疼……《异度之刃2》话说NS里的RPG游戏,除了小绿帽塞尔达,如果喜欢这个类型肯定有人会推荐你《异度之刃2》,虽然游戏在口碑上相比塞尔达一个天上一个地下,玩家口碑两级分化,但是如果只玩NS游戏的话,它应该也在必买推荐行列之中。《火纹无双》这个也是RPG游戏啦,动作类产品。比较值得一提的是它有自己的破甲系统啊,相克设定等,玩家可以操作角色,切换角色,喜欢和风的朋友一般对这种作品没有抵抗力。不过NS几乎都是日系产品为主的,它也是欧美国家了解日本游戏文化的一个窗口啦。《喷射战士2》射击模式上更富有童趣,而对于任天堂来说,《喷射战士》在日本的火爆程度甚至超出国内玩家的想象。毕竟这款产品也是老任开始举办比赛的作品,我甚至觉得这比《逆水寒》贴电竞还靠谱……《口袋铁拳》这个应该算独占吧,虽然是移植的但也是从任天堂其他平台移植的嘛……《塞尔达无双》小绿帽子割草版……反正我买的时候没买这款,我感觉相比荒野之息这个太轻量化了,如果觉得RPG太繁杂就喜欢打打打的这到是个好选择。《猎天使魔女3》这款游戏吧,期待的人当时很多,我觉得后来发售NS版大家也没有听到NS被破解高兴,我似乎看到一堆绅士已经着手找各种补丁了……《大金刚:热带寒流》老IP了,感觉新作有一定的难度,但是也蛮好玩。毕竟小时候打这个游戏也没觉得多轻松,一个人的时候玩玩还是蛮欢乐,回到童年一样哦。《怪物猎人XX》刚出没两月……原来是3DS独占,现在出了NS版不知道该怎么形容了,任天堂独占……《八方旅人》最大特色是满满的复古像素风格,拿起掌机就有一种沧桑范有木有?《寿司武士》吃货们是无法拒绝这个游戏的《一起剪纸吧》口碑很棒的一款休闲游戏,要是在NS吧一类的地方推荐频率很高的产品之一,不要觉得很简单,趣味性十足哦。最后说几个即将上市的吧,比如12月3日发售的《任天堂明星大乱斗》,其他的还有《真女神转生5》、《精灵宝可梦》什么的。其实要不是非说独占,我也会推荐《太鼓达人》……华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。一战成名2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。趁胜追击《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。柳暗花明游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”梦幻港湾在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。前车之鉴作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。初试啼声在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。”据悉,整个开发工作会一直持续到2018年8月,届时将有动物乘骑、动物养殖和新的节日系统加入。EA之后,《波西亚时光》至少每个月会发布一个版本更新,确保有源源不断的新内容加入,回馈给前期购买了游戏的玩家以不断的惊喜。
任天堂成功发行NS后,其实很多产品说独占也有些牵强,毕竟像《怪物猎人XX》这种老任家其他主机也有的。好在有一款成功的主机进入市场,老任可以不忙着只打官司了,为了增加switch的销量,任天堂在对NS支持的独占游戏和重置游戏方面,也是颇下功夫,下面简单列举一些独占产品。《塞尔达传说:荒野之息》朋友经常调侃说,因为《塞尔达传说:荒野之息》,成功救活了NS这款主机……虽然是玩笑话,但不得不承认这款海外超高评分的作品,响应了不少人为了玩游戏买NS。我弟弟就买来NS打通塞尔达然后弃坑了……该作品是老任看家产品,但官网都没有推荐位(推荐的老滚5NS版),因为太好卖了。《马里奥》系列这个我见有朋友也分享说过了,老任的金牌IP之一,马里奥大叔的游戏几乎都是独占序列,什么马里奥赛车啊,网球啊,聚会啊,疯兔啊这个就不一一详述了。整体风格上马里奥实际更休闲风一些,我觉得女性玩家和怀旧大叔们会比较喜欢,因为看着亲切啊。《星之卡比》虽然也是休闲风格的游戏,但是星之卡比玩过的都知道,是那种好玩而且有趣的产品,游戏支持多人,而且组合技能超多,经常可以让玩家打出意想不到的效果,整体轻松、欢乐,是很不错的亲子,亲女友产品。《ARMS》不知道多少玩家还记得GAMEBOY掌机上的ARMS-PIX,在NS主机上这款最新作品的画质已经可以用惊艳来形容了,对于玩过当年这款产品前作的玩家来说,肯定是一件欣慰的事情。不过说实话,用NS玩起来真的很累,经常胳膊困又疼……《异度之刃2》话说NS里的RPG游戏,除了小绿帽塞尔达,如果喜欢这个类型肯定有人会推荐你《异度之刃2》,虽然游戏在口碑上相比塞尔达一个天上一个地下,玩家口碑两级分化,但是如果只玩NS游戏的话,它应该也在必买推荐行列之中。《火纹无双》这个也是RPG游戏啦,动作类产品。比较值得一提的是它有自己的破甲系统啊,相克设定等,玩家可以操作角色,切换角色,喜欢和风的朋友一般对这种作品没有抵抗力。不过NS几乎都是日系产品为主的,它也是欧美国家了解日本游戏文化的一个窗口啦。《喷射战士2》射击模式上更富有童趣,而对于任天堂来说,《喷射战士》在日本的火爆程度甚至超出国内玩家的想象。毕竟这款产品也是老任开始举办比赛的作品,我甚至觉得这比《逆水寒》贴电竞还靠谱……《口袋铁拳》这个应该算独占吧,虽然是移植的但也是从任天堂其他平台移植的嘛……《塞尔达无双》小绿帽子割草版……反正我买的时候没买这款,我感觉相比荒野之息这个太轻量化了,如果觉得RPG太繁杂就喜欢打打打的这到是个好选择。《猎天使魔女3》这款游戏吧,期待的人当时很多,我觉得后来发售NS版大家也没有听到NS被破解高兴,我似乎看到一堆绅士已经着手找各种补丁了……《大金刚:热带寒流》老IP了,感觉新作有一定的难度,但是也蛮好玩。毕竟小时候打这个游戏也没觉得多轻松,一个人的时候玩玩还是蛮欢乐,回到童年一样哦。《怪物猎人XX》刚出没两月……原来是3DS独占,现在出了NS版不知道该怎么形容了,任天堂独占……《八方旅人》最大特色是满满的复古像素风格,拿起掌机就有一种沧桑范有木有?《寿司武士》吃货们是无法拒绝这个游戏的《一起剪纸吧》口碑很棒的一款休闲游戏,要是在NS吧一类的地方推荐频率很高的产品之一,不要觉得很简单,趣味性十足哦。最后说几个即将上市的吧,比如12月3日发售的《任天堂明星大乱斗》,其他的还有《真女神转生5》、《精灵宝可梦》什么的。其实要不是非说独占,我也会推荐《太鼓达人》……华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。一战成名2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。趁胜追击《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。柳暗花明游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”梦幻港湾在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。前车之鉴作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。初试啼声在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。”据悉,整个开发工作会一直持续到2018年8月,届时将有动物乘骑、动物养殖和新的节日系统加入。EA之后,《波西亚时光》至少每个月会发布一个版本更新,确保有源源不断的新内容加入,回馈给前期购买了游戏的玩家以不断的惊喜。感谢邀请~这方面我可太厉害了~哈哈~~让我来给你推荐推荐一、只狼:影逝二度(SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE)只狼可以说是最近上线的最火的游戏了,是2019年3月22日全球发布,支持简体中文画面超级精良,剧情也不错,强烈推荐哦~~主要讲述的就是你是一个捡回一命的战士,故事背景为16世纪后期的日本战国时代,让你体验刀刀到肉的感觉目前STEAM售价:268元二、僵尸世界大战(WorldWarZ)僵尸世界大战这款游戏,属于最近上市的游戏中可以说是非常火热的了,这款游戏在PS4、Xbox One还有PC都有,但是PC端被最近的新起之秀Epic平台截了胡,不像以前我们可以在STEAM和烂橘子平台可以随便买到,这个平台还锁中国区。。。。有点恶心的。。。。说多了,介绍一下这个游戏吧~这个游戏的特色就是像同名电影一样,大量的尸群,让你可以体验非常爽快的突突突突,但是上线这几天,评价却不是特别的好,被吐槽是求生之路的高清版本,同样也是四人小队,如果没有队友,那就是三个电脑加你一起,大家都说还不如玩求生之路三、叛乱:沙漠风暴(Insurgency: Sandstorm)这款游戏是New World Interactive以及Focus Home Interactive共同用大名鼎鼎的虚幻4引擎打造的第一人称游戏,是著名的硬核游戏叛乱的第二部,在2018年12月13日正式在STEAM上线发售,这个游戏是快节奏的硬核射击游戏,类似于CSGO、COD但是更加的硬核,非常不错的游戏目前STEAM售价:98元四、尘埃拉力赛2.0尘埃拉力赛2.0,是大名鼎鼎的尘埃系列的最新续作,我刚刚入手体验了四五天,第一个感受就是难度明显增大了,这款游戏最多的差评就是Codemasters公司学什么不好,学联网,这个游戏玩和玩完都要联网上传,网络波动可能会造成你刚刚辛苦跑完的赛程,没了,你说气人不气人,但是画面还是依然精良,但是要小心平地翻车目前STEAM售价:163元以上就是我对最近新发售的游戏的推荐哦~~~~
任天堂成功发行NS后,其实很多产品说独占也有些牵强,毕竟像《怪物猎人XX》这种老任家其他主机也有的。好在有一款成功的主机进入市场,老任可以不忙着只打官司了,为了增加switch的销量,任天堂在对NS支持的独占游戏和重置游戏方面,也是颇下功夫,下面简单列举一些独占产品。《塞尔达传说:荒野之息》朋友经常调侃说,因为《塞尔达传说:荒野之息》,成功救活了NS这款主机……虽然是玩笑话,但不得不承认这款海外超高评分的作品,响应了不少人为了玩游戏买NS。我弟弟就买来NS打通塞尔达然后弃坑了……该作品是老任看家产品,但官网都没有推荐位(推荐的老滚5NS版),因为太好卖了。《马里奥》系列这个我见有朋友也分享说过了,老任的金牌IP之一,马里奥大叔的游戏几乎都是独占序列,什么马里奥赛车啊,网球啊,聚会啊,疯兔啊这个就不一一详述了。整体风格上马里奥实际更休闲风一些,我觉得女性玩家和怀旧大叔们会比较喜欢,因为看着亲切啊。《星之卡比》虽然也是休闲风格的游戏,但是星之卡比玩过的都知道,是那种好玩而且有趣的产品,游戏支持多人,而且组合技能超多,经常可以让玩家打出意想不到的效果,整体轻松、欢乐,是很不错的亲子,亲女友产品。《ARMS》不知道多少玩家还记得GAMEBOY掌机上的ARMS-PIX,在NS主机上这款最新作品的画质已经可以用惊艳来形容了,对于玩过当年这款产品前作的玩家来说,肯定是一件欣慰的事情。不过说实话,用NS玩起来真的很累,经常胳膊困又疼……《异度之刃2》话说NS里的RPG游戏,除了小绿帽塞尔达,如果喜欢这个类型肯定有人会推荐你《异度之刃2》,虽然游戏在口碑上相比塞尔达一个天上一个地下,玩家口碑两级分化,但是如果只玩NS游戏的话,它应该也在必买推荐行列之中。《火纹无双》这个也是RPG游戏啦,动作类产品。比较值得一提的是它有自己的破甲系统啊,相克设定等,玩家可以操作角色,切换角色,喜欢和风的朋友一般对这种作品没有抵抗力。不过NS几乎都是日系产品为主的,它也是欧美国家了解日本游戏文化的一个窗口啦。《喷射战士2》射击模式上更富有童趣,而对于任天堂来说,《喷射战士》在日本的火爆程度甚至超出国内玩家的想象。毕竟这款产品也是老任开始举办比赛的作品,我甚至觉得这比《逆水寒》贴电竞还靠谱……《口袋铁拳》这个应该算独占吧,虽然是移植的但也是从任天堂其他平台移植的嘛……《塞尔达无双》小绿帽子割草版……反正我买的时候没买这款,我感觉相比荒野之息这个太轻量化了,如果觉得RPG太繁杂就喜欢打打打的这到是个好选择。《猎天使魔女3》这款游戏吧,期待的人当时很多,我觉得后来发售NS版大家也没有听到NS被破解高兴,我似乎看到一堆绅士已经着手找各种补丁了……《大金刚:热带寒流》老IP了,感觉新作有一定的难度,但是也蛮好玩。毕竟小时候打这个游戏也没觉得多轻松,一个人的时候玩玩还是蛮欢乐,回到童年一样哦。《怪物猎人XX》刚出没两月……原来是3DS独占,现在出了NS版不知道该怎么形容了,任天堂独占……《八方旅人》最大特色是满满的复古像素风格,拿起掌机就有一种沧桑范有木有?《寿司武士》吃货们是无法拒绝这个游戏的《一起剪纸吧》口碑很棒的一款休闲游戏,要是在NS吧一类的地方推荐频率很高的产品之一,不要觉得很简单,趣味性十足哦。最后说几个即将上市的吧,比如12月3日发售的《任天堂明星大乱斗》,其他的还有《真女神转生5》、《精灵宝可梦》什么的。其实要不是非说独占,我也会推荐《太鼓达人》……华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。一战成名2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。趁胜追击《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。柳暗花明游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”梦幻港湾在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。前车之鉴作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。初试啼声在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。”据悉,整个开发工作会一直持续到2018年8月,届时将有动物乘骑、动物养殖和新的节日系统加入。EA之后,《波西亚时光》至少每个月会发布一个版本更新,确保有源源不断的新内容加入,回馈给前期购买了游戏的玩家以不断的惊喜。感谢邀请~这方面我可太厉害了~哈哈~~让我来给你推荐推荐一、只狼:影逝二度(SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE)只狼可以说是最近上线的最火的游戏了,是2019年3月22日全球发布,支持简体中文画面超级精良,剧情也不错,强烈推荐哦~~主要讲述的就是你是一个捡回一命的战士,故事背景为16世纪后期的日本战国时代,让你体验刀刀到肉的感觉目前STEAM售价:268元二、僵尸世界大战(WorldWarZ)僵尸世界大战这款游戏,属于最近上市的游戏中可以说是非常火热的了,这款游戏在PS4、Xbox One还有PC都有,但是PC端被最近的新起之秀Epic平台截了胡,不像以前我们可以在STEAM和烂橘子平台可以随便买到,这个平台还锁中国区。。。。有点恶心的。。。。说多了,介绍一下这个游戏吧~这个游戏的特色就是像同名电影一样,大量的尸群,让你可以体验非常爽快的突突突突,但是上线这几天,评价却不是特别的好,被吐槽是求生之路的高清版本,同样也是四人小队,如果没有队友,那就是三个电脑加你一起,大家都说还不如玩求生之路三、叛乱:沙漠风暴(Insurgency: Sandstorm)这款游戏是New World Interactive以及Focus Home Interactive共同用大名鼎鼎的虚幻4引擎打造的第一人称游戏,是著名的硬核游戏叛乱的第二部,在2018年12月13日正式在STEAM上线发售,这个游戏是快节奏的硬核射击游戏,类似于CSGO、COD但是更加的硬核,非常不错的游戏目前STEAM售价:98元四、尘埃拉力赛2.0尘埃拉力赛2.0,是大名鼎鼎的尘埃系列的最新续作,我刚刚入手体验了四五天,第一个感受就是难度明显增大了,这款游戏最多的差评就是Codemasters公司学什么不好,学联网,这个游戏玩和玩完都要联网上传,网络波动可能会造成你刚刚辛苦跑完的赛程,没了,你说气人不气人,但是画面还是依然精良,但是要小心平地翻车目前STEAM售价:163元以上就是我对最近新发售的游戏的推荐哦~~~~《海岛奇兵》这是一款良心游戏。即使你不充钱,你也一样可以冲进世界排行榜。你也能成为大神即使你不充钱也一样能享受到游戏的乐趣。这是一款策略塔防游戏。里面的画面背景和兵种的技能设计,以及各种副本模式包括,打玩家,特遣队任务和战舰航母各种玩法层出不穷。游戏操作性强。而且比较耐人寻味手感细腻。这款游戏发布已有五年多了。游戏也在不断的更新。每一次更新。都会带来更丰富的内容。更刺激的玩法。不一样的体验。能让你深深的爱上这款游戏。这款游戏我是刚开始出来的时候就玩,玩 这游戏有五年多了。他那给我很多乐趣,也让我深深地爱上了这个游戏。你不需要花费太多的时间,也能很好的玩好这个游戏。也能享受到这个游戏的乐趣。这是我这几年来对这款游戏的一个看法。这是一个真心不错的游戏,也希望大家能跟我一起去玩这款游戏。海岛奇兵这款游戏也欢迎你们。希望大家能加入我们海岛奇兵这款游戏伙伴团队里面去,也可以组建自己的特遣队。招募属于自己和自己队员交流聊天。收获真挚的友谊。一路越来越喜欢。海岛奇兵这款游戏的操作性以及可塑性还是比较强的。更新的速度也在不断的加速。各种丰富的内容层出不穷,新鲜的打法也越来越多。各种极限操作亮瞎你的眼睛。各路大神齐聚一堂,共同挑战极限。
任天堂成功发行NS后,其实很多产品说独占也有些牵强,毕竟像《怪物猎人XX》这种老任家其他主机也有的。好在有一款成功的主机进入市场,老任可以不忙着只打官司了,为了增加switch的销量,任天堂在对NS支持的独占游戏和重置游戏方面,也是颇下功夫,下面简单列举一些独占产品。《塞尔达传说:荒野之息》朋友经常调侃说,因为《塞尔达传说:荒野之息》,成功救活了NS这款主机……虽然是玩笑话,但不得不承认这款海外超高评分的作品,响应了不少人为了玩游戏买NS。我弟弟就买来NS打通塞尔达然后弃坑了……该作品是老任看家产品,但官网都没有推荐位(推荐的老滚5NS版),因为太好卖了。《马里奥》系列这个我见有朋友也分享说过了,老任的金牌IP之一,马里奥大叔的游戏几乎都是独占序列,什么马里奥赛车啊,网球啊,聚会啊,疯兔啊这个就不一一详述了。整体风格上马里奥实际更休闲风一些,我觉得女性玩家和怀旧大叔们会比较喜欢,因为看着亲切啊。《星之卡比》虽然也是休闲风格的游戏,但是星之卡比玩过的都知道,是那种好玩而且有趣的产品,游戏支持多人,而且组合技能超多,经常可以让玩家打出意想不到的效果,整体轻松、欢乐,是很不错的亲子,亲女友产品。《ARMS》不知道多少玩家还记得GAMEBOY掌机上的ARMS-PIX,在NS主机上这款最新作品的画质已经可以用惊艳来形容了,对于玩过当年这款产品前作的玩家来说,肯定是一件欣慰的事情。不过说实话,用NS玩起来真的很累,经常胳膊困又疼……《异度之刃2》话说NS里的RPG游戏,除了小绿帽塞尔达,如果喜欢这个类型肯定有人会推荐你《异度之刃2》,虽然游戏在口碑上相比塞尔达一个天上一个地下,玩家口碑两级分化,但是如果只玩NS游戏的话,它应该也在必买推荐行列之中。《火纹无双》这个也是RPG游戏啦,动作类产品。比较值得一提的是它有自己的破甲系统啊,相克设定等,玩家可以操作角色,切换角色,喜欢和风的朋友一般对这种作品没有抵抗力。不过NS几乎都是日系产品为主的,它也是欧美国家了解日本游戏文化的一个窗口啦。《喷射战士2》射击模式上更富有童趣,而对于任天堂来说,《喷射战士》在日本的火爆程度甚至超出国内玩家的想象。毕竟这款产品也是老任开始举办比赛的作品,我甚至觉得这比《逆水寒》贴电竞还靠谱……《口袋铁拳》这个应该算独占吧,虽然是移植的但也是从任天堂其他平台移植的嘛……《塞尔达无双》小绿帽子割草版……反正我买的时候没买这款,我感觉相比荒野之息这个太轻量化了,如果觉得RPG太繁杂就喜欢打打打的这到是个好选择。《猎天使魔女3》这款游戏吧,期待的人当时很多,我觉得后来发售NS版大家也没有听到NS被破解高兴,我似乎看到一堆绅士已经着手找各种补丁了……《大金刚:热带寒流》老IP了,感觉新作有一定的难度,但是也蛮好玩。毕竟小时候打这个游戏也没觉得多轻松,一个人的时候玩玩还是蛮欢乐,回到童年一样哦。《怪物猎人XX》刚出没两月……原来是3DS独占,现在出了NS版不知道该怎么形容了,任天堂独占……《八方旅人》最大特色是满满的复古像素风格,拿起掌机就有一种沧桑范有木有?《寿司武士》吃货们是无法拒绝这个游戏的《一起剪纸吧》口碑很棒的一款休闲游戏,要是在NS吧一类的地方推荐频率很高的产品之一,不要觉得很简单,趣味性十足哦。最后说几个即将上市的吧,比如12月3日发售的《任天堂明星大乱斗》,其他的还有《真女神转生5》、《精灵宝可梦》什么的。其实要不是非说独占,我也会推荐《太鼓达人》……华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。一战成名2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。趁胜追击《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。柳暗花明游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”梦幻港湾在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。前车之鉴作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。初试啼声在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。”据悉,整个开发工作会一直持续到2018年8月,届时将有动物乘骑、动物养殖和新的节日系统加入。EA之后,《波西亚时光》至少每个月会发布一个版本更新,确保有源源不断的新内容加入,回馈给前期购买了游戏的玩家以不断的惊喜。感谢邀请~这方面我可太厉害了~哈哈~~让我来给你推荐推荐一、只狼:影逝二度(SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE)只狼可以说是最近上线的最火的游戏了,是2019年3月22日全球发布,支持简体中文画面超级精良,剧情也不错,强烈推荐哦~~主要讲述的就是你是一个捡回一命的战士,故事背景为16世纪后期的日本战国时代,让你体验刀刀到肉的感觉目前STEAM售价:268元二、僵尸世界大战(WorldWarZ)僵尸世界大战这款游戏,属于最近上市的游戏中可以说是非常火热的了,这款游戏在PS4、Xbox One还有PC都有,但是PC端被最近的新起之秀Epic平台截了胡,不像以前我们可以在STEAM和烂橘子平台可以随便买到,这个平台还锁中国区。。。。有点恶心的。。。。说多了,介绍一下这个游戏吧~这个游戏的特色就是像同名电影一样,大量的尸群,让你可以体验非常爽快的突突突突,但是上线这几天,评价却不是特别的好,被吐槽是求生之路的高清版本,同样也是四人小队,如果没有队友,那就是三个电脑加你一起,大家都说还不如玩求生之路三、叛乱:沙漠风暴(Insurgency: Sandstorm)这款游戏是New World Interactive以及Focus Home Interactive共同用大名鼎鼎的虚幻4引擎打造的第一人称游戏,是著名的硬核游戏叛乱的第二部,在2018年12月13日正式在STEAM上线发售,这个游戏是快节奏的硬核射击游戏,类似于CSGO、COD但是更加的硬核,非常不错的游戏目前STEAM售价:98元四、尘埃拉力赛2.0尘埃拉力赛2.0,是大名鼎鼎的尘埃系列的最新续作,我刚刚入手体验了四五天,第一个感受就是难度明显增大了,这款游戏最多的差评就是Codemasters公司学什么不好,学联网,这个游戏玩和玩完都要联网上传,网络波动可能会造成你刚刚辛苦跑完的赛程,没了,你说气人不气人,但是画面还是依然精良,但是要小心平地翻车目前STEAM售价:163元以上就是我对最近新发售的游戏的推荐哦~~~~《海岛奇兵》这是一款良心游戏。即使你不充钱,你也一样可以冲进世界排行榜。你也能成为大神即使你不充钱也一样能享受到游戏的乐趣。这是一款策略塔防游戏。里面的画面背景和兵种的技能设计,以及各种副本模式包括,打玩家,特遣队任务和战舰航母各种玩法层出不穷。游戏操作性强。而且比较耐人寻味手感细腻。这款游戏发布已有五年多了。游戏也在不断的更新。每一次更新。都会带来更丰富的内容。更刺激的玩法。不一样的体验。能让你深深的爱上这款游戏。这款游戏我是刚开始出来的时候就玩,玩 这游戏有五年多了。他那给我很多乐趣,也让我深深地爱上了这个游戏。你不需要花费太多的时间,也能很好的玩好这个游戏。也能享受到这个游戏的乐趣。这是我这几年来对这款游戏的一个看法。这是一个真心不错的游戏,也希望大家能跟我一起去玩这款游戏。海岛奇兵这款游戏也欢迎你们。希望大家能加入我们海岛奇兵这款游戏伙伴团队里面去,也可以组建自己的特遣队。招募属于自己和自己队员交流聊天。收获真挚的友谊。一路越来越喜欢。海岛奇兵这款游戏的操作性以及可塑性还是比较强的。更新的速度也在不断的加速。各种丰富的内容层出不穷,新鲜的打法也越来越多。各种极限操作亮瞎你的眼睛。各路大神齐聚一堂,共同挑战极限。switch作为任天堂发售于2017年的游戏主机,具有PS4与Xbox不具备的便携性。因为游戏卡带以及定价问题,switch游戏售价颇高。当然,目前switch上也有一些免费游戏。这些免费游戏犹如沧海遗珠,在遍地黄金的e shop上显得格外珍贵。 war framewar frame是第一个移植到switch的PC游戏,而开发商Digital Extremes也沿用了PC端的特点:要肝不要钱。 相对于PC端,switch版的war frame在掌机模式下,画面细节削减了许多。当然这也是出于对switch当前有限机能的考虑,游戏继承了端游的科幻风,而且未来Digital Extremes有意将war frame全平台同步更新游戏。 神之浩劫 当年PC端国服被腾讯运营致死,如今《神之浩劫》已上架switch开启了新的征程。 《神之浩劫》是最近刚上架switch的,游戏画面以及场景特效与PC端几无差别。掌机模式下细节略有缺失,但在主机模式下,画面精度与PC端并无二致。游戏依旧是2.5D的战斗视角,全3D的地图设计。刚上手时可能略感难以操作,但俗话说熟能生巧,相信时间久了,即便是手柄也可以秀翻全场。 传说对决该作是《王者荣耀》海外版的switch版本。我在玩过游戏后,发展游戏实际体验,竟比手游还要好。 switch的手柄在游戏中充当控制器,因为是实体按键,所以操作感比搓屏好一些。随着手柄触感一同传达至掌中的还有震动反馈等,且游戏画面精细度颇高。随着switch玩家群体的不断增多,未来会有很多厂商将目光瞄准switch,这其中不仅会有单机游戏厂商,也会有一些网游厂商。而这些厂商也将持续贡献免费的switch游戏。比如,《战争雷霆》已在着手准备移植switch。 好了,这就是我的回答。你觉得switch游戏如何?欢迎留言讨论。
任天堂成功发行NS后,其实很多产品说独占也有些牵强,毕竟像《怪物猎人XX》这种老任家其他主机也有的。好在有一款成功的主机进入市场,老任可以不忙着只打官司了,为了增加switch的销量,任天堂在对NS支持的独占游戏和重置游戏方面,也是颇下功夫,下面简单列举一些独占产品。《塞尔达传说:荒野之息》朋友经常调侃说,因为《塞尔达传说:荒野之息》,成功救活了NS这款主机……虽然是玩笑话,但不得不承认这款海外超高评分的作品,响应了不少人为了玩游戏买NS。我弟弟就买来NS打通塞尔达然后弃坑了……该作品是老任看家产品,但官网都没有推荐位(推荐的老滚5NS版),因为太好卖了。《马里奥》系列这个我见有朋友也分享说过了,老任的金牌IP之一,马里奥大叔的游戏几乎都是独占序列,什么马里奥赛车啊,网球啊,聚会啊,疯兔啊这个就不一一详述了。整体风格上马里奥实际更休闲风一些,我觉得女性玩家和怀旧大叔们会比较喜欢,因为看着亲切啊。《星之卡比》虽然也是休闲风格的游戏,但是星之卡比玩过的都知道,是那种好玩而且有趣的产品,游戏支持多人,而且组合技能超多,经常可以让玩家打出意想不到的效果,整体轻松、欢乐,是很不错的亲子,亲女友产品。《ARMS》不知道多少玩家还记得GAMEBOY掌机上的ARMS-PIX,在NS主机上这款最新作品的画质已经可以用惊艳来形容了,对于玩过当年这款产品前作的玩家来说,肯定是一件欣慰的事情。不过说实话,用NS玩起来真的很累,经常胳膊困又疼……《异度之刃2》话说NS里的RPG游戏,除了小绿帽塞尔达,如果喜欢这个类型肯定有人会推荐你《异度之刃2》,虽然游戏在口碑上相比塞尔达一个天上一个地下,玩家口碑两级分化,但是如果只玩NS游戏的话,它应该也在必买推荐行列之中。《火纹无双》这个也是RPG游戏啦,动作类产品。比较值得一提的是它有自己的破甲系统啊,相克设定等,玩家可以操作角色,切换角色,喜欢和风的朋友一般对这种作品没有抵抗力。不过NS几乎都是日系产品为主的,它也是欧美国家了解日本游戏文化的一个窗口啦。《喷射战士2》射击模式上更富有童趣,而对于任天堂来说,《喷射战士》在日本的火爆程度甚至超出国内玩家的想象。毕竟这款产品也是老任开始举办比赛的作品,我甚至觉得这比《逆水寒》贴电竞还靠谱……《口袋铁拳》这个应该算独占吧,虽然是移植的但也是从任天堂其他平台移植的嘛……《塞尔达无双》小绿帽子割草版……反正我买的时候没买这款,我感觉相比荒野之息这个太轻量化了,如果觉得RPG太繁杂就喜欢打打打的这到是个好选择。《猎天使魔女3》这款游戏吧,期待的人当时很多,我觉得后来发售NS版大家也没有听到NS被破解高兴,我似乎看到一堆绅士已经着手找各种补丁了……《大金刚:热带寒流》老IP了,感觉新作有一定的难度,但是也蛮好玩。毕竟小时候打这个游戏也没觉得多轻松,一个人的时候玩玩还是蛮欢乐,回到童年一样哦。《怪物猎人XX》刚出没两月……原来是3DS独占,现在出了NS版不知道该怎么形容了,任天堂独占……《八方旅人》最大特色是满满的复古像素风格,拿起掌机就有一种沧桑范有木有?《寿司武士》吃货们是无法拒绝这个游戏的《一起剪纸吧》口碑很棒的一款休闲游戏,要是在NS吧一类的地方推荐频率很高的产品之一,不要觉得很简单,趣味性十足哦。最后说几个即将上市的吧,比如12月3日发售的《任天堂明星大乱斗》,其他的还有《真女神转生5》、《精灵宝可梦》什么的。其实要不是非说独占,我也会推荐《太鼓达人》……华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。一战成名2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。趁胜追击《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。柳暗花明游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”梦幻港湾在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。前车之鉴作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。初试啼声在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。”据悉,整个开发工作会一直持续到2018年8月,届时将有动物乘骑、动物养殖和新的节日系统加入。EA之后,《波西亚时光》至少每个月会发布一个版本更新,确保有源源不断的新内容加入,回馈给前期购买了游戏的玩家以不断的惊喜。感谢邀请~这方面我可太厉害了~哈哈~~让我来给你推荐推荐一、只狼:影逝二度(SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE)只狼可以说是最近上线的最火的游戏了,是2019年3月22日全球发布,支持简体中文画面超级精良,剧情也不错,强烈推荐哦~~主要讲述的就是你是一个捡回一命的战士,故事背景为16世纪后期的日本战国时代,让你体验刀刀到肉的感觉目前STEAM售价:268元二、僵尸世界大战(WorldWarZ)僵尸世界大战这款游戏,属于最近上市的游戏中可以说是非常火热的了,这款游戏在PS4、Xbox One还有PC都有,但是PC端被最近的新起之秀Epic平台截了胡,不像以前我们可以在STEAM和烂橘子平台可以随便买到,这个平台还锁中国区。。。。有点恶心的。。。。说多了,介绍一下这个游戏吧~这个游戏的特色就是像同名电影一样,大量的尸群,让你可以体验非常爽快的突突突突,但是上线这几天,评价却不是特别的好,被吐槽是求生之路的高清版本,同样也是四人小队,如果没有队友,那就是三个电脑加你一起,大家都说还不如玩求生之路三、叛乱:沙漠风暴(Insurgency: Sandstorm)这款游戏是New World Interactive以及Focus Home Interactive共同用大名鼎鼎的虚幻4引擎打造的第一人称游戏,是著名的硬核游戏叛乱的第二部,在2018年12月13日正式在STEAM上线发售,这个游戏是快节奏的硬核射击游戏,类似于CSGO、COD但是更加的硬核,非常不错的游戏目前STEAM售价:98元四、尘埃拉力赛2.0尘埃拉力赛2.0,是大名鼎鼎的尘埃系列的最新续作,我刚刚入手体验了四五天,第一个感受就是难度明显增大了,这款游戏最多的差评就是Codemasters公司学什么不好,学联网,这个游戏玩和玩完都要联网上传,网络波动可能会造成你刚刚辛苦跑完的赛程,没了,你说气人不气人,但是画面还是依然精良,但是要小心平地翻车目前STEAM售价:163元以上就是我对最近新发售的游戏的推荐哦~~~~《海岛奇兵》这是一款良心游戏。即使你不充钱,你也一样可以冲进世界排行榜。你也能成为大神即使你不充钱也一样能享受到游戏的乐趣。这是一款策略塔防游戏。里面的画面背景和兵种的技能设计,以及各种副本模式包括,打玩家,特遣队任务和战舰航母各种玩法层出不穷。游戏操作性强。而且比较耐人寻味手感细腻。这款游戏发布已有五年多了。游戏也在不断的更新。每一次更新。都会带来更丰富的内容。更刺激的玩法。不一样的体验。能让你深深的爱上这款游戏。这款游戏我是刚开始出来的时候就玩,玩 这游戏有五年多了。他那给我很多乐趣,也让我深深地爱上了这个游戏。你不需要花费太多的时间,也能很好的玩好这个游戏。也能享受到这个游戏的乐趣。这是我这几年来对这款游戏的一个看法。这是一个真心不错的游戏,也希望大家能跟我一起去玩这款游戏。海岛奇兵这款游戏也欢迎你们。希望大家能加入我们海岛奇兵这款游戏伙伴团队里面去,也可以组建自己的特遣队。招募属于自己和自己队员交流聊天。收获真挚的友谊。一路越来越喜欢。海岛奇兵这款游戏的操作性以及可塑性还是比较强的。更新的速度也在不断的加速。各种丰富的内容层出不穷,新鲜的打法也越来越多。各种极限操作亮瞎你的眼睛。各路大神齐聚一堂,共同挑战极限。switch作为任天堂发售于2017年的游戏主机,具有PS4与Xbox不具备的便携性。因为游戏卡带以及定价问题,switch游戏售价颇高。当然,目前switch上也有一些免费游戏。这些免费游戏犹如沧海遗珠,在遍地黄金的e shop上显得格外珍贵。 war framewar frame是第一个移植到switch的PC游戏,而开发商Digital Extremes也沿用了PC端的特点:要肝不要钱。 相对于PC端,switch版的war frame在掌机模式下,画面细节削减了许多。当然这也是出于对switch当前有限机能的考虑,游戏继承了端游的科幻风,而且未来Digital Extremes有意将war frame全平台同步更新游戏。 神之浩劫 当年PC端国服被腾讯运营致死,如今《神之浩劫》已上架switch开启了新的征程。 《神之浩劫》是最近刚上架switch的,游戏画面以及场景特效与PC端几无差别。掌机模式下细节略有缺失,但在主机模式下,画面精度与PC端并无二致。游戏依旧是2.5D的战斗视角,全3D的地图设计。刚上手时可能略感难以操作,但俗话说熟能生巧,相信时间久了,即便是手柄也可以秀翻全场。 传说对决该作是《王者荣耀》海外版的switch版本。我在玩过游戏后,发展游戏实际体验,竟比手游还要好。 switch的手柄在游戏中充当控制器,因为是实体按键,所以操作感比搓屏好一些。随着手柄触感一同传达至掌中的还有震动反馈等,且游戏画面精细度颇高。随着switch玩家群体的不断增多,未来会有很多厂商将目光瞄准switch,这其中不仅会有单机游戏厂商,也会有一些网游厂商。而这些厂商也将持续贡献免费的switch游戏。比如,《战争雷霆》已在着手准备移植switch。 好了,这就是我的回答。你觉得switch游戏如何?欢迎留言讨论。 相对于免费的那些网游来说,单机游戏和cs等系列的竞技游戏,反而花钱最少。单机游戏一次买断花不了太多,最多再有些dlc。cs之类的射击游戏,只要玩家技术好,什么都是浮云,剩余的皮肤等游戏内容,则是非必须付费。网络游戏其实也一样,但是公平性比不上那些竞技游戏。

5,NS上有什么有趣的单机游戏

除了塞尔达荒野之息外,还是等十月的马里奥奥德塞和大概十二月的异度神剑2吧,最近主要是联机的大作,单玩其中的单机模式,也有一定的挑战性,当然合不合口就另说了
首先,为了一个游戏买一台主机是不值得的,其次,switch游戏只要正版,如果你买机器钱都不够,那以后哪还负担得起买游戏的花销呢。所以如果只是玩玩游戏,pc比较划算,其他都不适合穷人。。。

6,任天堂游戏有哪些

马里欧系列 塞尔达传说系列 口袋妖怪系列 瓦里欧系列 星之卡比系列 还有一些其他作品如大金刚 黄金太阳 耀西 等等
玩WILL的任天堂大乱斗很好玩的
多了:马里奥.银河战士.瓦里奥.卡比.耀西.口袋妖怪.大金刚.脑白金等等
有很多好玩的游戏有:黄金太阳 塞尔达传说 星之卡比 高达X 黄金太阳II等等游戏
有很多好玩的游戏有:黄金太阳 塞尔达传说 星之卡比 高达X 黄金太阳II等等游戏

7,谁推荐几个好玩的任天堂游戏要好玩

塞尔达,口袋妖怪,马里奥,最终幻想,应援团,符文工坊,逆转裁判4,
任天堂的啊~列举些玩过的吧!FC上热血系列(足球,篮球,物语,格斗。。)勇者斗恶龙系列(4,5,6,7,8代)最终幻想系列(1,2,3代)吞食天地系列(英杰传,孔明传)超级马里奥系列。GBA上口袋妖怪系列(宝石版,火叶版)塞尔达传说系列(缩小帽,四支剑)火焰纹章系列(封印之剑,烈火之剑,圣魔之光石)牧场物语系列(矿石镇的伙伴【男孩版】【女孩版】)。NDS上勇者斗恶龙系列(勇者斗恶龙9)最终幻想系列(12代,4代)口袋妖怪系列(珍珠,钻石,白金,心金,魂银)胜利十一人。希望对您有所帮助!~
没人知道黄金太阳啊?电脑配置不够都带不起来的GBA超经典大作
雷电
勇者斗恶龙系列…
口袋妖怪 塞尔达传说 这两个是任天堂的经典作

8,NS十大最耐玩的游戏有哪些

NS十大最耐玩的游戏有:《猎天使魔女2》《喷射战士2》《超级马里奥赛车8:豪华版》《异度之刃2》《超级马里奥:奥德赛》《塞尔达传说:荒野之息》《星际战甲》《毁灭战士4》《死亡细胞》《盐和避难所》。1、《猎天使魔女2》说起贝姐,可是鼎鼎大名,该游戏以超高的素质获得了IGN9分的评价,之前是willU平台的顶梁柱,如今移植到ns,堪称为ns的救世主。2、《喷射战士2》喷射战士是一款一定程度上革新了FPS玩法的游戏,玩家必须控制双方队伍用颜料枪进行对决,最后以颜料喷涂的区域和击杀总量判定胜负,是个蛮有新意的游戏。3、《超级马里奥赛车8:豪华版》马赛可是任天堂的招牌游戏,多人对决更是给了这款游戏极大的社交意义。4、《异度之刃2》一款充满了激情和正能量的冒险游戏,惊艳的剧情,有趣的战斗编织了一场宏大的视觉盛宴。5、《超级马里奥:奥德赛》任天堂的招牌系列,马里奥是每个人童年的回忆,奥德赛依然是沿用了自由度极高的箱庭探索机制,让每个人的游戏体验无拘无束。6、《塞尔达传说:荒野之息》一场宏大的冒险史诗,自由度极高的探索和冒险,丰富的剧情和强大的可玩性给了这款游戏毫无争议的第一。7、《星际战甲》这是一款画面表现十分华美的多人对战游戏,炫酷的爆炸,激烈的战斗和真实的特效,你还想要什么呢?8、《毁灭战士4》DOOM可是射击游戏的鼻祖,在ns这个小巧的屏幕上,能够呈现如此惊艳的次时代级别画质,不由得令人沉迷于此。9、《死亡细胞》一款具有roguelike机制的动作游戏,通过随机地图和刷出各种各样的武器道具来黏住玩家的游戏热情,不同种道具和武器的组合能够让你每次都有全新的游戏体验。10、《盐和避难所》被人称为2d版黑魂,他的硬核程度可想而知,虽然难度极高,但是游戏性也是满满的。
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