好玩的游戏为什么这么火,为什么游戏那么吸引人
作者:本站作者
1,为什么游戏那么吸引人
游戏是发泄一个人内心的舞台,也是人与人交流的平台。给自己一个自由的空间舞台,不是很愉快的事吗?这就是游戏吸引人的地方。当然,沉迷于此的大都是心智不成熟的人,还是控制点好。
2,为什么网络游戏这么火
凡事都是双刃剑,不管什么事,都有好的一面和坏的一面。看你处于什么样的心态去利用他。网络游戏之所以这么火,第一是因为现在电脑火。第二是因为现在很多年轻人都太空虚,玩网络游戏消磨时间。

3,当今网络游戏为什么如此畅销
那要看 人气的...玩的人多自然很畅销...玩的人少的话,这游戏就开卜了多久
4,为什么有很多人都喜欢玩DNF游戏难道是这年最火爆的游戏啊 搜
我谈点个人看法,国服各种游戏的练级狂太多,难得有一两个游戏不靠等级吃饭的。当然DNF和WOW确实也做得好,而且不需要象《征途》《魔域》《剑侠世界》等游戏那么烧钱,我认识一朋友玩“剑侠”全身+16花了30多万,是人民币哦。还不包括时不时开20台机器让他小工(网管,服务员)帮他练级的损失勒。DNF虽然扩仓库都要钱。第一次也就RMB0.6元而已。玩个游戏花个5,6百元TX还不算黑.所以,玩得人也就自然多了。如果TX把服务器做的好一点 我相信这游戏受欢迎程度不比WOW少。。
但是 论技能的华丽 游戏的可玩性 2D的DNF无法和WOW相比的
只是游戏的PK做的非常好。。喜欢的人多 150万同时在线 就能看的出来了我玩DNF主要是为了PK,不过自己240多内存的垃圾电脑就是跟别人比不起
玩梦幻5年,突然转变玩DNF,个人也不知道原因,可能是PK时候的等级属性公平吧``
不过技能上很不公平的主要是一种操作类型的游戏 不像普通网游那么死板的等级高,装备好才牛B
DNF是只要技术好 等级再低,或者不穿装备都可以很牛B的一款游戏
所以那些对自己的操作有信心的玩家们就不可错过咯
5,游戏为什么哪样吸引人
原因多种,从童年开始的多的是因为好奇,少年多的是为了快感,青年多的是为了社交,成年多的是为了社会地位,而从一个时期过度到另一个时期会多少沾染后一个时期的特性,并且会产生对自己本来游戏习惯的坚持,可以称为惯性。 这方面是我自己的观察与思考,游戏对人的吸引力本来就是很复杂的,我说的是我认为较为主要常见的,当然也是很笼统与武断的。我也有例证,我自己属于第一种,很小开始接触游戏,对游戏有种贪婪,什么类型都想去玩,好奇。喜欢射击类的多是初中生开始开始游戏的吧,追求快感,也符合那个年龄时期的特点。青年追求社交,这点也可以通过现在火的不行的各种手游,游戏本身不见得多好玩,里面的社交因素才是关键。成年也是从前发展过来的,心理成熟需要也是对社会地位需求的觉悟,有放弃游戏的,也有成为RMB玩家,或苦练技术之类,或许行为可谓偏激,本质上是对地位的追求吧。当一个人玩游戏的时候,他玩的是什么?流行的答案是“寂寞”。而根据罗切斯特大学的研究,是因为它满足了人的心理需要。不管是寂寞论还是心理论,根本上都是说,电脑游戏,是loser的天堂。我不这么看,我敬重那些玩游戏上瘾的人,他们忠诚于游戏,有承诺感。玩游戏有三个境界:第一个境界是好玩。一个游戏让人觉得好玩,凭的是它能让玩家特别逼真地“做事”。《魔兽世界》有句宣传口号是“做你从未做过的事”。我在现实生活中从来没有机会拿一把斧子跟人对砍,从来没使用过魔法,更没骑乘过大鸟在天上飞,从没指挥过军队,没灭过别人的国家,实际上,我从来没当过英雄。在游戏里,我却可以做这些事情,如同做了一个好梦。但这种超现实感只能短暂吸引玩家。再好看的电影,每天都看也会无聊。因此一个游戏要让人整天杀怪而不觉得烦闷,还有一个诀窍,叫“随机”。杀死一个怪物之前,你不知道它会掉落什么。多数情况下是一点小钱,但存在某种可能性,它会掉落一件精良甚至史诗级的装备。人们沉迷于这种随机性并热爱它,好赌是人类的天性。一个沉浸在第一境界的玩家是快乐的,但他们并不真正懂游戏。这种境界的玩家就好像在海边玩耍的小孩子,他们偶尔被几个好看的贝壳吸引,却完全不能欣赏游戏世界的汪洋大海。一个真正热爱游戏的人玩游戏时并不总是轻松快乐,他们有时候甚至是拼命的,因为他们知道不吃苦就永远不会到达顶峰。第二个境界是追求成就感。为什么有人为了凑齐一套装备反反复复地刷副本?为什么有人仅仅为了“打钱”在一个地方杀怪,不惜因为这种纯低端的体力劳动而被人嘲笑?因为有两件事只存在于游戏之中:一、“世间自有公道,付出总有回报”;二、这种回报是即时的。打赢一场仗,经验值立即上升,战利品立刻到手。这个规则看似简单,但现实生活中非常少见。即时回报会给做事的人一个正反馈,使他能够更投入地继续工作,这种正反馈一旦运行起来,只有人的生理极限才能限制他的工作强度。我们看到一个政府职员上班喝茶看报纸,而一个小商贩却在工资更低的情况下拼命加班加点,根本原因是这个小商贩的每一个动作都可立即转化为收益。即时正反馈,就是游戏上瘾动力学。第三个境界是体育和科学。进入这个境界的玩家,不是“玩”游戏,而是“训练”,甚至是“研究”游戏。他们不再对升级和获得装备之类的事情感到兴奋,他们追求的是技艺。如已解决请采纳,谢谢!某些人玩游戏只因为那时他可以什么都不用想,..........思想可以完全放松
6,为什么现在网络游戏这么红火
2008年网游排行榜
第一名:指环王online
运营公司:中华网游戏
《指环王OL》取材自欧美魔幻史诗巨著《指环王》,原著小说在2001年至2003年凭借改编电影红遍全球
,美国Tubine公司历经数年,将这部巨著精心打造成3D网络游戏,无论是画面、系统还是游戏性,都处
于世界领先水平,完美重现了“中土世界”。游戏在欧美一经推出,立即超过《魔兽世界》和《激战》
等大作,成为玩家最追捧的网络游戏之一。
第二名:暗黑之门:伦敦
运营公司:九城
《暗黑之门》(Hellgate: London)是一款动作角色扮演游戏,由《暗黑破坏神2》原班人马组成的旗舰工
作室开发。《暗黑之门》被定义为MMOFPS 动作RPG游戏。就如《暗黑破坏神》成为动作RPG游戏之祖先一
样,《暗黑之门》将会创造新的游戏类型。
第三名:AION
运营公司:盛大
AION是韩国网游巨头NCSOFT,集合精英开发团队精心研磨的一款MMORPG类游戏,也是继天堂,天堂2之后
NC研发的第三款MMO类游戏。细致的画面和人物动作给国内玩家留下了深刻的印象,将是盛大在网游行业
再掀波澜的又一力作。
第四名:苍天
运营公司:盛大
《苍天》是以中国四大名著小说之一《三国演义》为题材制作的一款风格独有的格斗类游戏。该游戏由
唯美德顶尖团队精心打造,受到玩家的高度期待。
第五名:仙剑online
运营公司:久游网
仙剑online是来自大宇团队研发的MMORPG,传承仙剑奇侠传经典的游戏文化底蕴,以中国式的奇幻武侠
为特色,在中国风味浓厚的背景下,以强调人性情感的意涵为主轴,架构成一个多彩多姿,并富有中国
文化的游戏世界。
第六名:战锤online
运营公司:未定
《战锤Online》是一款由经典战棋游戏《战锤》基础上改编而来的大型MMORPG游戏。战争在《战锤
online:决战世纪》中无处不在,是《卡米洛特的黑暗时代》的制作者们所创作的新一代多人在线角色
扮演游戏,基本背景是来自Games Workshop公司的流行奇幻战棋游戏《战锤》。号称改变下一代MMO类格
局的创世之作。
第七名:石器时代2
运营公司:未定
华义定义的“全家游戏”石器时代2也将在今年登场。石器时代2故事内容延续石器时代的故事为背景,
并承袭继有的美术元素,开创出全新的虚拟3D线上游戏。
第八名:剑侠3
运营公司:金山
如果用一个词来形容《剑侠情缘网络版3》的话,那就是——“电影武侠世界”。依靠完全自主研发,获
得国家863计划支持的图形3D引擎,剑侠3的即时演算效果已经达到了电影水准。
第九名:RO2
《仙境传说2》与前作最大的不同就是采用全3D画面打造的人物和游戏世界。采用虚幻引擎2描绘的人物
承继了前作的可爱风格,并且从眼睛到手指的身体各个部位都可以活动,玩家不仅可以通过聊天进行沟
通,更是可以通过身体语言和表情表达情感。并且人物定制的自由度也大大提高,脸部也可以进行细微
的设定。
第十名:真三国无双
运营公司:天希网络
《真?三国无双Online》是由日本光荣公司最新研发的MMO动作游戏,光荣公司的"真?三国无双"系列享誉
全球,无双迷遍布世界各地。《真?三国无双Online》作为无双系列的第一款网络游戏,在系统和内容上
继承了真三单机系列的已有优点,并做了很多联机改进.
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