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卢克超音速绿名怪攻略,dnf量产型贝奇怎么打诞生之圣所第三关绿名怪攻略

作者:本站作者

1,dnf量产型贝奇怎么打诞生之圣所第三关绿名怪攻略

在中间的的那个地上有来回移动的地板上 有两个菱形的白色的东西 过去触碰一下 就会带着它走 一共要吃两个 都吃到之后 跑到最右边的装置那里 就可以打了
支持一下感觉挺不错的

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2,DNF卢克副本的诞生之圣所怎么打有什么必胜攻略

DNF卢克副本及卢克raid已经开放了有一段时间了,但是还有很多玩家不会打,大部分玩家也许连卢克的大门都还没有进过,今天起,我将不定期为大家讲解卢克副本的详细攻略,感兴趣的朋友欢迎关注我哦!那么开始讲卢克第一图【诞生之圣所打法】,小图的杂兵就不讲了,反正直接清理就行,就讲讲绿名怪的打法:第一个绿名:全金属机甲斗神进图可直接攻击,当绿名血量降低到300左右时,会进入狂暴状态,弹开所有玩家,清除玩家所有buff;被弹开的玩家需要跑过整个电流场破坏发电机才可以攻击;在跑动图中注意走位,不能碰到图中1所示的滑块,否则会被弹回起点,并吃了图中2处一红一篮的能量晶块可破除防御;到达边缘后破坏发电机;破坏发电机后解除绿名的无敌状态,可进行攻击;绿名怪的攻击形态:1、挥动手臂进行攻击;注意躲避,或者吃霸体药扛着打;2、在一定距离进行冲撞攻击;注意躲避,或者吃霸体药扛着打;3、是用机枪扫射前方;注意躲避,或者吃霸体药扛着打;4、瞬间达到一定连击数,会召唤两个小怪(卢克raid中才会出现);小怪很轻松就击杀;5、周身出现龙卷风,满屏幕乱跑;狂暴化4次后会出现这样的状态;我想能进入卢克的玩家应该不会允许出现4次狂暴化的机会;第二个绿名:量产型贝奇几乎没什么难度,而且绿名吃控制,比较容易击杀;攻击形态;1、贝奇逆时针方向跳跃数次之后会形成一个巨大龙卷风,卷起的玩家会被眩晕;注意躲避,及时被卷起来也不会掉血;2、贝奇每隔一段时间会召出一个分身,召出四个分身会使贝奇狂暴;在贝奇召唤分身的时候,玩家站到地上的红色法阵中5秒会打断贝奇的技能;3、在贝奇血量较低时,屏幕会变红,贝奇会砸地面三次,造成超高伤害,此时地上会出现几个罩子,玩家可以进入罩子躲避贝奇攻击;4、贝奇拉弹弓的时候,玩家脚下会出现一个小红圈,此时可以使用位移技能或无敌技能躲避。第三个绿名:污染的卡丽娜比较恶心的一个绿名,不过可以吃控制,控住一套秒杀;攻击形态:1、全图掉落感染物,碰到的玩家会被感染,多次碰到后会产生爆炸并眩晕(头顶有绿色的进度条,进度条满后爆炸),但是不扣血,组队的时候爆炸会对队友造成伤害;2、生成绿色史莱姆,小史莱姆会自爆,并且无法击杀,大史莱姆可以清理,一段时间后小史莱姆会聚集在一处爆炸,造成高额伤害,造成秒杀;注意躲避;3、狂暴化:做上角血条下方的狂暴值满后,绿名进入狂暴化时间,此时弹开所有玩家,如果此时攻击绿名,他会快速回血。注意:绿名进入狂暴状态后要及时停止输出,否则功亏一篑;第四个绿名:第七之米斯特尔受到攻击后,绿名会生成一个保护罩,此时需要破坏保护罩方可攻击;无法被抓取;攻击形态:1、绿名会在头顶召唤紫色球体,落到地面后使玩家进入混乱状态,并召唤冰柱和分身进行攻击,及时解除异常状态及清理分身;召唤紫色球体的数量等于副本中玩家数量;2、绿名会以自身为中心生成一个龙卷风,靠近的玩家会被吸走;注意原理;3、血量降低后,绿名会进行跳跃攻击,秒杀型,注意躲避,比较难躲开,若三次未击中玩家自身进入眩晕状态,抓紧时间输出;BOSS:占星师罗赛洛1、替身稻草人:外加每隔一段时间会释放一次替身草人。进图后,不要立马丢技能,先小技能攻击骗取稻草人后再猛烈输出;2、图中会出现一个魔法阵,随机出现光暗水火4属性;光属性时,玩家头顶会出现读条,读条结束后眩晕玩家并僵直;可以吃玩具和霸体药一起抵抗,霸体技能不可以抵抗;暗属性时,召唤两个精灵,精灵会召唤小精灵,跟随玩家自爆,自爆后范围内玩家会眩晕,失明。精灵可以击杀,而小精灵是无敌的;水属性时,锁定所有玩家,并在玩家脚下生成3次冰面,踩到冰面会滑倒,无伤害;火属性时,随机锁定一名玩家并生成火龙卷风跟随玩家,沿途会出现火焰地带,伤害很高。被锁定的玩家头上会出现一个火标志。有标志的玩家尽量躲开队友。3、血量降至700左右时,会召唤地震并释放全屏雷电;被震倒在地后立马蹲伏可以躲避,或者使用无敌技能,否则瞬秒;4、飞到空中召唤冰球攻击,可以选择躲避或者硬抗;5、血量降至300左右时,房间内会出现四个法阵,然后房间直接变黑,没有进入法阵的玩家直接被秒杀;

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3,卢克精英怪背景介绍

量产型贝奇出身:寂静城种族:机械特征:克隆其他类型的贝奇能力:跳跃攻击、弹弓攻击台词:现在开始是玩耍时间。气死我了,气死我了(无路赛~)介绍:贝奇并不是卢克制造的,而是看中了贝奇身上和人类差不多的何蒙库鲁兹的能力,才将贝奇从艾尔丁纪念馆偷出来当做寂静城的智能导航系统。后来卢克充分掌握了这种何蒙库鲁兹的技术,随后量产型的贝奇就大量出现了,也就是我们在卢克中遇到的绿名怪!相关文章:DNF剧情分析:卢克死后,哭得让人心疼的贝奇去哪里了呢?铁腕王子&巨腕公主出身:海伯伦星球种族:海伯伦王室特征:王子古尔特拥有暗能力,公主卡巴莉有光能力。能力:双胞胎合击术,各自的属性攻击台词:是谁在打扰父亲的工作;我生气了(王子)。到此为止了;好开心(公主)。介绍:古尔特和卡巴莉是海伯伦皇室也是卢克的子女。海伯伦王室的都和卢克一样,有三只眼睛和四只手臂,但由于这两人是双胞胎出生,所以特点和能力也分成了两半:王子古尔特拥有两只手和两只眼睛,拥有暗能力;公主卡巴莉拥有两只手和一只眼睛,拥有光能力。月光漫步者亚辛出身:艾肯种族:改造型鬼面族特征:艾肯贵族,与卡西利亚斯一战后失踪能力:能够使用塔奥家族的100种秘术台词:敌人来了吗?终于可以开始实验了!想逃跑已经太晚了!介绍:亚辛是艾肯土生土长的贵族,当卡西利亚斯听到亚辛的名号后便来找他挑战,亚辛接受了,但却败给了卡西利亚斯,从此亚辛就离开了艾肯。在新月消失后,亚辛从寂静城改造归来!魔剑贝亚罗出身:艾肯种族:改造型鬼面族特征:跟古代恶魔签订契约,想代替卢克统治寂静城能力:同时拥有恶魔和被卢克改造后的两种力量台词:是卢克那老头吗?切,原来是一群苍蝇!介绍:贝亚罗和亚辛一样都是在艾肯出身的,但贝亚罗是一个对力量极其渴望的人,他和一个古代的恶魔签订了契约,得到了恶魔的力量。为了得到寂静城的统治权,他去找卢克挑战,却被变身后的卢克打败了。

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4,DNF玩家突然对游戏失去欲望只因100版本卢克团本将要删除网友直言不如删漩涡如何

全金属机甲战神:可控原因:由于该怪物会在一定血量下触发踩地板小游戏,所以卡在血量下控制能够跳过小游戏直接击杀控制结果:跳过小游戏,增加攻坚效率占星师罗塞洛:可控原因:占星师进图被攻击后会使用替身稻草人飞走,该版本下已知剑魂二觉一觉,红眼抓头,瞎子不动(有没有提到的技能欢迎补充)能无视草人之后boss血条降低到70以下,施放全屏闪电,降低到30一下时,会关灯并且出现“其他人在光芒中”,全屏秒杀罗塞洛在被控制时不会施放以上技能,增加攻坚效率钢铁巨兽:可控原因:进图后钢铁巨兽会飞天,此时进图可抢抓打断其飞天技能,增加攻坚效率超高速加卡利娜:可控原因:超高速的破防方式有两种,在她冲刺的时候控制或者高hit能让她破防。由于国服特殊原因,当队伍很多人同时去破防的时候,会莫名其妙的无敌并且一直无法破防在正常破防后,破防快结束时,控制一下能延长一点破防时间噩梦之内尔贝:可控但不建议原因:在进入该怪物房间时,能够抢控进行输出并且一套带走。能够节约时间,但是很多时候由于队伍配置不够,或者队友配合度不高导致控制后输出不够或者没人输出,狂暴后不能及时清除柱子导致内尔贝回血,进入灾难片时间。建议配合默契,队伍配置够的进图控制秒杀,不够的还是老老实实等出罩子遗忘者阿斯兰:可控原因:阿斯兰在受到魔法伤害后,会进入狂暴状态并进行一堆技能浪费很多时间。阿斯兰的反魔法机制让很多没有控制的魔法职业很头疼,控制后能让法系队友安心输出,增加攻坚效率憎恶之贝伊尔:可控原因:在全屏黑1s后若不打断贝伊尔的话,会被章鱼脚抠住,控制能打断此技能,增加攻坚效率净化之施内德:可控原因:施内德我一般叫他飞天小女警,控制后一段时间后会强制脱离,不过控制仍然是最佳的选择,增加攻坚效率月光漫步者亚辛:可控看具体情况原因:前段时间亚辛的段子层出不穷,亚辛的难点还是配合上,由于亚辛控制狂暴的机制,大概和内尔贝一个道理情况一:亚辛破防后开始化身跳跳虎,控制让他狂暴,跪地破招一套带走情况二:亚辛破防后变成木桩,一套输出, 不需要控制。情况三:亚辛变成木桩后一套输出没有打死,化身跳跳虎1.亚辛血量不多:追着打,不控制2.亚辛血量还多,并且技能都已经cd:控制等狂暴跪地再输出暗之偶像阿努比斯:可控不建议原因:暗偶像和内尔贝一样,不再赘述卢克:可控改版后光暗卢克均可控制,只是超过一段时间会狂暴。总结:1.卢克中其实并没有什么怪,一定不能控制,而是要看具体情况和队伍配置以及默契度2.在本文没有提到的怪物,几乎都属于控不控都无关紧要3.以下怪物控制能够增加攻坚效率全金属机甲战神 占星师罗塞洛 钢铁巨兽 超高速加卡利娜 遗忘者阿斯兰遗忘者阿斯兰 憎恶之贝伊尔 净化之施内德 贝奇4.一下怪物控制要看和队伍配置以及默契度暗偶像 亚辛 内尔贝5.看到这里有人要说了,是不是能够增加攻坚效率的怪上去就无脑控呢? 也不是的,万一有dalao要抓破招进行极限输出呢ps:作为一个控制讲解,就不赘述每个怪物的打法,另外帖子中有错误的地方欢迎指正。
全金属机甲战神:可控原因:由于该怪物会在一定血量下触发踩地板小游戏,所以卡在血量下控制能够跳过小游戏直接击杀控制结果:跳过小游戏,增加攻坚效率占星师罗塞洛:可控原因:占星师进图被攻击后会使用替身稻草人飞走,该版本下已知剑魂二觉一觉,红眼抓头,瞎子不动(有没有提到的技能欢迎补充)能无视草人之后boss血条降低到70以下,施放全屏闪电,降低到30一下时,会关灯并且出现“其他人在光芒中”,全屏秒杀罗塞洛在被控制时不会施放以上技能,增加攻坚效率钢铁巨兽:可控原因:进图后钢铁巨兽会飞天,此时进图可抢抓打断其飞天技能,增加攻坚效率超高速加卡利娜:可控原因:超高速的破防方式有两种,在她冲刺的时候控制或者高hit能让她破防。由于国服特殊原因,当队伍很多人同时去破防的时候,会莫名其妙的无敌并且一直无法破防在正常破防后,破防快结束时,控制一下能延长一点破防时间噩梦之内尔贝:可控但不建议原因:在进入该怪物房间时,能够抢控进行输出并且一套带走。能够节约时间,但是很多时候由于队伍配置不够,或者队友配合度不高导致控制后输出不够或者没人输出,狂暴后不能及时清除柱子导致内尔贝回血,进入灾难片时间。建议配合默契,队伍配置够的进图控制秒杀,不够的还是老老实实等出罩子遗忘者阿斯兰:可控原因:阿斯兰在受到魔法伤害后,会进入狂暴状态并进行一堆技能浪费很多时间。阿斯兰的反魔法机制让很多没有控制的魔法职业很头疼,控制后能让法系队友安心输出,增加攻坚效率憎恶之贝伊尔:可控原因:在全屏黑1s后若不打断贝伊尔的话,会被章鱼脚抠住,控制能打断此技能,增加攻坚效率净化之施内德:可控原因:施内德我一般叫他飞天小女警,控制后一段时间后会强制脱离,不过控制仍然是最佳的选择,增加攻坚效率月光漫步者亚辛:可控看具体情况原因:前段时间亚辛的段子层出不穷,亚辛的难点还是配合上,由于亚辛控制狂暴的机制,大概和内尔贝一个道理情况一:亚辛破防后开始化身跳跳虎,控制让他狂暴,跪地破招一套带走情况二:亚辛破防后变成木桩,一套输出, 不需要控制。情况三:亚辛变成木桩后一套输出没有打死,化身跳跳虎1.亚辛血量不多:追着打,不控制2.亚辛血量还多,并且技能都已经cd:控制等狂暴跪地再输出暗之偶像阿努比斯:可控不建议原因:暗偶像和内尔贝一样,不再赘述卢克:可控改版后光暗卢克均可控制,只是超过一段时间会狂暴。总结:1.卢克中其实并没有什么怪,一定不能控制,而是要看具体情况和队伍配置以及默契度2.在本文没有提到的怪物,几乎都属于控不控都无关紧要3.以下怪物控制能够增加攻坚效率全金属机甲战神 占星师罗塞洛 钢铁巨兽 超高速加卡利娜 遗忘者阿斯兰遗忘者阿斯兰 憎恶之贝伊尔 净化之施内德 贝奇4.一下怪物控制要看和队伍配置以及默契度暗偶像 亚辛 内尔贝5.看到这里有人要说了,是不是能够增加攻坚效率的怪上去就无脑控呢? 也不是的,万一有dalao要抓破招进行极限输出呢ps:作为一个控制讲解,就不赘述每个怪物的打法,另外帖子中有错误的地方欢迎指正。不好意思上来就泼题主冷水:我们看到的长翅膀的“天空之内尔贝”起源与韩国网友的一个脑洞,并不会出现在普雷raid中。它的原名叫内尔贝不是内贝尔、内马尔、包贝尔内尔贝我们已经很熟悉了,毕竟我们接触的第一个Raid本的第一个副本的BOSS就是它(安徒恩:黑雾之源BOSS:歼灭之内尔贝)。我们知道,歼灭之内尔贝是使用光之力量的,技能包括召唤闪电球,施放闪电,施放雷云等等。它用帽子遮住头部,手臂上套着一个王冠状的物品,如下图:呃呃呃,不好意思放错图了,应该是下面这一张:在卢克副本中,内尔贝叫做噩梦之内尔贝,是蔓延之圣所的一个绿名怪:使用黑暗的力量,狂暴时会召唤黑暗之核。整体色调变深:脸部变红,身体发紫。手臂上的王冠状的物品改为悬浮在头顶,如下图:内尔贝本身就是卢克的手下。出现在安徒恩背上的原因不明,推测是吸收安徒恩的能量,以及散播黑色噩梦(无依据),安徒恩被打败后,回到了寂静城。为什么会出现“天空之内尔贝”我们冒险家至今为止攻坚的使徒团本只有两个:即安徒恩与卢克团本。在这两个团本中,都出现了我们的老朋友内尔贝,它们长相极为相似,身着物品一致,只是色调发生了变化,一个使用光之力量,一个使用暗之力量(实际两个内尔贝就是同一个人)。2018年7月13日,韩服2018夏季发布会上,公布了第三个使徒团本:普雷raid的消息。普雷是天空的王者,也是下一个即将遭受冒险家们摧残的使徒(当然实际上冒险家要打的是伊西斯)。在官方并没有给出更多信息的当时,贯穿所有使徒副本的内尔贝便成为了网友们脑补的对象:它会不会插上翅膀,飞上天空,去普雷副本抗击冒险家们啊?于是,韩国网友便于2018年8月13日,将脑洞化为现实,画出了想象中的“天空之内尔贝”的样子,并将构思过程也一同发布了出来:上面是韩服官网的原帖截图(注意发帖日期:2018年8月3日),想要查证的冒险家们可以去韩服官方查看,很容易找到(为了怕悟空审核不通过,这里就不放出链接了)。此贴发布不久,“天空之内尔贝”的图便传到了国内,也引起了一些讨论——不过大家都知道这只是个脑洞而已。2018年12月28日的今天,韩服2018冬季发布会已经结束,我们也得知了关于普雷副本的更多消息——一个是韩策又鸽了,将普雷raid上线时间推迟,最晚到3月份。另一个,给出了普雷raid的视频展示(并没有内尔贝)。为什么这个问题最近又“火”起来了?《DNF传记》系列视频作者,B站知名up主“川同学不穿童鞋”在B站发布了此图的动态,并配以“三姓家奴内尔贝”的相关文字,读起来十分有趣。不过也引发了一些网友的误会——当然,他本人也在很短的时间内澄清这只是一个脑洞,只是接着韩服发布会公布普雷raid的消息的时机,来搞笑下而已。结语内尔贝是卢克的手下,并不会出现在普雷副本中。“三姓家奴内尔贝”仅仅是一个搞笑的段子,而且实际上这个段子在今年夏天就已经传开了,切勿当真。
全金属机甲战神:可控原因:由于该怪物会在一定血量下触发踩地板小游戏,所以卡在血量下控制能够跳过小游戏直接击杀控制结果:跳过小游戏,增加攻坚效率占星师罗塞洛:可控原因:占星师进图被攻击后会使用替身稻草人飞走,该版本下已知剑魂二觉一觉,红眼抓头,瞎子不动(有没有提到的技能欢迎补充)能无视草人之后boss血条降低到70以下,施放全屏闪电,降低到30一下时,会关灯并且出现“其他人在光芒中”,全屏秒杀罗塞洛在被控制时不会施放以上技能,增加攻坚效率钢铁巨兽:可控原因:进图后钢铁巨兽会飞天,此时进图可抢抓打断其飞天技能,增加攻坚效率超高速加卡利娜:可控原因:超高速的破防方式有两种,在她冲刺的时候控制或者高hit能让她破防。由于国服特殊原因,当队伍很多人同时去破防的时候,会莫名其妙的无敌并且一直无法破防在正常破防后,破防快结束时,控制一下能延长一点破防时间噩梦之内尔贝:可控但不建议原因:在进入该怪物房间时,能够抢控进行输出并且一套带走。能够节约时间,但是很多时候由于队伍配置不够,或者队友配合度不高导致控制后输出不够或者没人输出,狂暴后不能及时清除柱子导致内尔贝回血,进入灾难片时间。建议配合默契,队伍配置够的进图控制秒杀,不够的还是老老实实等出罩子遗忘者阿斯兰:可控原因:阿斯兰在受到魔法伤害后,会进入狂暴状态并进行一堆技能浪费很多时间。阿斯兰的反魔法机制让很多没有控制的魔法职业很头疼,控制后能让法系队友安心输出,增加攻坚效率憎恶之贝伊尔:可控原因:在全屏黑1s后若不打断贝伊尔的话,会被章鱼脚抠住,控制能打断此技能,增加攻坚效率净化之施内德:可控原因:施内德我一般叫他飞天小女警,控制后一段时间后会强制脱离,不过控制仍然是最佳的选择,增加攻坚效率月光漫步者亚辛:可控看具体情况原因:前段时间亚辛的段子层出不穷,亚辛的难点还是配合上,由于亚辛控制狂暴的机制,大概和内尔贝一个道理情况一:亚辛破防后开始化身跳跳虎,控制让他狂暴,跪地破招一套带走情况二:亚辛破防后变成木桩,一套输出, 不需要控制。情况三:亚辛变成木桩后一套输出没有打死,化身跳跳虎1.亚辛血量不多:追着打,不控制2.亚辛血量还多,并且技能都已经cd:控制等狂暴跪地再输出暗之偶像阿努比斯:可控不建议原因:暗偶像和内尔贝一样,不再赘述卢克:可控改版后光暗卢克均可控制,只是超过一段时间会狂暴。总结:1.卢克中其实并没有什么怪,一定不能控制,而是要看具体情况和队伍配置以及默契度2.在本文没有提到的怪物,几乎都属于控不控都无关紧要3.以下怪物控制能够增加攻坚效率全金属机甲战神 占星师罗塞洛 钢铁巨兽 超高速加卡利娜 遗忘者阿斯兰遗忘者阿斯兰 憎恶之贝伊尔 净化之施内德 贝奇4.一下怪物控制要看和队伍配置以及默契度暗偶像 亚辛 内尔贝5.看到这里有人要说了,是不是能够增加攻坚效率的怪上去就无脑控呢? 也不是的,万一有dalao要抓破招进行极限输出呢ps:作为一个控制讲解,就不赘述每个怪物的打法,另外帖子中有错误的地方欢迎指正。不好意思上来就泼题主冷水:我们看到的长翅膀的“天空之内尔贝”起源与韩国网友的一个脑洞,并不会出现在普雷raid中。它的原名叫内尔贝不是内贝尔、内马尔、包贝尔内尔贝我们已经很熟悉了,毕竟我们接触的第一个Raid本的第一个副本的BOSS就是它(安徒恩:黑雾之源BOSS:歼灭之内尔贝)。我们知道,歼灭之内尔贝是使用光之力量的,技能包括召唤闪电球,施放闪电,施放雷云等等。它用帽子遮住头部,手臂上套着一个王冠状的物品,如下图:呃呃呃,不好意思放错图了,应该是下面这一张:在卢克副本中,内尔贝叫做噩梦之内尔贝,是蔓延之圣所的一个绿名怪:使用黑暗的力量,狂暴时会召唤黑暗之核。整体色调变深:脸部变红,身体发紫。手臂上的王冠状的物品改为悬浮在头顶,如下图:内尔贝本身就是卢克的手下。出现在安徒恩背上的原因不明,推测是吸收安徒恩的能量,以及散播黑色噩梦(无依据),安徒恩被打败后,回到了寂静城。为什么会出现“天空之内尔贝”我们冒险家至今为止攻坚的使徒团本只有两个:即安徒恩与卢克团本。在这两个团本中,都出现了我们的老朋友内尔贝,它们长相极为相似,身着物品一致,只是色调发生了变化,一个使用光之力量,一个使用暗之力量(实际两个内尔贝就是同一个人)。2018年7月13日,韩服2018夏季发布会上,公布了第三个使徒团本:普雷raid的消息。普雷是天空的王者,也是下一个即将遭受冒险家们摧残的使徒(当然实际上冒险家要打的是伊西斯)。在官方并没有给出更多信息的当时,贯穿所有使徒副本的内尔贝便成为了网友们脑补的对象:它会不会插上翅膀,飞上天空,去普雷副本抗击冒险家们啊?于是,韩国网友便于2018年8月13日,将脑洞化为现实,画出了想象中的“天空之内尔贝”的样子,并将构思过程也一同发布了出来:上面是韩服官网的原帖截图(注意发帖日期:2018年8月3日),想要查证的冒险家们可以去韩服官方查看,很容易找到(为了怕悟空审核不通过,这里就不放出链接了)。此贴发布不久,“天空之内尔贝”的图便传到了国内,也引起了一些讨论——不过大家都知道这只是个脑洞而已。2018年12月28日的今天,韩服2018冬季发布会已经结束,我们也得知了关于普雷副本的更多消息——一个是韩策又鸽了,将普雷raid上线时间推迟,最晚到3月份。另一个,给出了普雷raid的视频展示(并没有内尔贝)。为什么这个问题最近又“火”起来了?《DNF传记》系列视频作者,B站知名up主“川同学不穿童鞋”在B站发布了此图的动态,并配以“三姓家奴内尔贝”的相关文字,读起来十分有趣。不过也引发了一些网友的误会——当然,他本人也在很短的时间内澄清这只是一个脑洞,只是接着韩服发布会公布普雷raid的消息的时机,来搞笑下而已。结语内尔贝是卢克的手下,并不会出现在普雷副本中。“三姓家奴内尔贝”仅仅是一个搞笑的段子,而且实际上这个段子在今年夏天就已经传开了,切勿当真。不是不够多,而是没有花到对的点上!1万对于培养一个角色进阶卢克其实足够了,高质量的奶和一个强力的主c,从任何角度来讲,1万很充足。首先投入的前提是装备要先有一定的基础,要知道dnf中毕业ss装备可不是你充钱就能够直接购买的,而需要通过深渊随机刷取,这又牵扯到运气概率的问题,这就是即便充钱也不能立即得到的东西。如果你以为只要充钱就可以立即获得一身强力装备,那DNF也就不会走到现在。假设有一定的装备基础,我们再来合理利用这1w的资金,把细节打造好,年套称号,武器+12,年宠+宠物附魔,宠物装备三件(年套*3=1200左右)上衣下装的附魔(以最贵的物理百分比,虫王*2=1.4e金币),首饰的20属强(以最贵的冰为准,1.3e金币),以及一些打孔,天空的细节,3000rmb足矣那就综合以上来说,10000的资金真的是绰绰有余!如果是一个奶,那么打造出来绝对也是抢手的大奶。最后重要的一点,不要想当然的以为DNF操作简单到谁都可以有装备就随便打,对于卢克高级副本,怪物的机制各不相同,多打打卢克尼每日练习一下手法也是十分关键的,不是乱说,现在安图恩多少卢克主c标准的连个晴天都不会打…DNF是一个养成类的游戏,除了金钱,肝力和时间更是不可或缺的要素,一口吃不成胖子!
全金属机甲战神:可控原因:由于该怪物会在一定血量下触发踩地板小游戏,所以卡在血量下控制能够跳过小游戏直接击杀控制结果:跳过小游戏,增加攻坚效率占星师罗塞洛:可控原因:占星师进图被攻击后会使用替身稻草人飞走,该版本下已知剑魂二觉一觉,红眼抓头,瞎子不动(有没有提到的技能欢迎补充)能无视草人之后boss血条降低到70以下,施放全屏闪电,降低到30一下时,会关灯并且出现“其他人在光芒中”,全屏秒杀罗塞洛在被控制时不会施放以上技能,增加攻坚效率钢铁巨兽:可控原因:进图后钢铁巨兽会飞天,此时进图可抢抓打断其飞天技能,增加攻坚效率超高速加卡利娜:可控原因:超高速的破防方式有两种,在她冲刺的时候控制或者高hit能让她破防。由于国服特殊原因,当队伍很多人同时去破防的时候,会莫名其妙的无敌并且一直无法破防在正常破防后,破防快结束时,控制一下能延长一点破防时间噩梦之内尔贝:可控但不建议原因:在进入该怪物房间时,能够抢控进行输出并且一套带走。能够节约时间,但是很多时候由于队伍配置不够,或者队友配合度不高导致控制后输出不够或者没人输出,狂暴后不能及时清除柱子导致内尔贝回血,进入灾难片时间。建议配合默契,队伍配置够的进图控制秒杀,不够的还是老老实实等出罩子遗忘者阿斯兰:可控原因:阿斯兰在受到魔法伤害后,会进入狂暴状态并进行一堆技能浪费很多时间。阿斯兰的反魔法机制让很多没有控制的魔法职业很头疼,控制后能让法系队友安心输出,增加攻坚效率憎恶之贝伊尔:可控原因:在全屏黑1s后若不打断贝伊尔的话,会被章鱼脚抠住,控制能打断此技能,增加攻坚效率净化之施内德:可控原因:施内德我一般叫他飞天小女警,控制后一段时间后会强制脱离,不过控制仍然是最佳的选择,增加攻坚效率月光漫步者亚辛:可控看具体情况原因:前段时间亚辛的段子层出不穷,亚辛的难点还是配合上,由于亚辛控制狂暴的机制,大概和内尔贝一个道理情况一:亚辛破防后开始化身跳跳虎,控制让他狂暴,跪地破招一套带走情况二:亚辛破防后变成木桩,一套输出, 不需要控制。情况三:亚辛变成木桩后一套输出没有打死,化身跳跳虎1.亚辛血量不多:追着打,不控制2.亚辛血量还多,并且技能都已经cd:控制等狂暴跪地再输出暗之偶像阿努比斯:可控不建议原因:暗偶像和内尔贝一样,不再赘述卢克:可控改版后光暗卢克均可控制,只是超过一段时间会狂暴。总结:1.卢克中其实并没有什么怪,一定不能控制,而是要看具体情况和队伍配置以及默契度2.在本文没有提到的怪物,几乎都属于控不控都无关紧要3.以下怪物控制能够增加攻坚效率全金属机甲战神 占星师罗塞洛 钢铁巨兽 超高速加卡利娜 遗忘者阿斯兰遗忘者阿斯兰 憎恶之贝伊尔 净化之施内德 贝奇4.一下怪物控制要看和队伍配置以及默契度暗偶像 亚辛 内尔贝5.看到这里有人要说了,是不是能够增加攻坚效率的怪上去就无脑控呢? 也不是的,万一有dalao要抓破招进行极限输出呢ps:作为一个控制讲解,就不赘述每个怪物的打法,另外帖子中有错误的地方欢迎指正。不好意思上来就泼题主冷水:我们看到的长翅膀的“天空之内尔贝”起源与韩国网友的一个脑洞,并不会出现在普雷raid中。它的原名叫内尔贝不是内贝尔、内马尔、包贝尔内尔贝我们已经很熟悉了,毕竟我们接触的第一个Raid本的第一个副本的BOSS就是它(安徒恩:黑雾之源BOSS:歼灭之内尔贝)。我们知道,歼灭之内尔贝是使用光之力量的,技能包括召唤闪电球,施放闪电,施放雷云等等。它用帽子遮住头部,手臂上套着一个王冠状的物品,如下图:呃呃呃,不好意思放错图了,应该是下面这一张:在卢克副本中,内尔贝叫做噩梦之内尔贝,是蔓延之圣所的一个绿名怪:使用黑暗的力量,狂暴时会召唤黑暗之核。整体色调变深:脸部变红,身体发紫。手臂上的王冠状的物品改为悬浮在头顶,如下图:内尔贝本身就是卢克的手下。出现在安徒恩背上的原因不明,推测是吸收安徒恩的能量,以及散播黑色噩梦(无依据),安徒恩被打败后,回到了寂静城。为什么会出现“天空之内尔贝”我们冒险家至今为止攻坚的使徒团本只有两个:即安徒恩与卢克团本。在这两个团本中,都出现了我们的老朋友内尔贝,它们长相极为相似,身着物品一致,只是色调发生了变化,一个使用光之力量,一个使用暗之力量(实际两个内尔贝就是同一个人)。2018年7月13日,韩服2018夏季发布会上,公布了第三个使徒团本:普雷raid的消息。普雷是天空的王者,也是下一个即将遭受冒险家们摧残的使徒(当然实际上冒险家要打的是伊西斯)。在官方并没有给出更多信息的当时,贯穿所有使徒副本的内尔贝便成为了网友们脑补的对象:它会不会插上翅膀,飞上天空,去普雷副本抗击冒险家们啊?于是,韩国网友便于2018年8月13日,将脑洞化为现实,画出了想象中的“天空之内尔贝”的样子,并将构思过程也一同发布了出来:上面是韩服官网的原帖截图(注意发帖日期:2018年8月3日),想要查证的冒险家们可以去韩服官方查看,很容易找到(为了怕悟空审核不通过,这里就不放出链接了)。此贴发布不久,“天空之内尔贝”的图便传到了国内,也引起了一些讨论——不过大家都知道这只是个脑洞而已。2018年12月28日的今天,韩服2018冬季发布会已经结束,我们也得知了关于普雷副本的更多消息——一个是韩策又鸽了,将普雷raid上线时间推迟,最晚到3月份。另一个,给出了普雷raid的视频展示(并没有内尔贝)。为什么这个问题最近又“火”起来了?《DNF传记》系列视频作者,B站知名up主“川同学不穿童鞋”在B站发布了此图的动态,并配以“三姓家奴内尔贝”的相关文字,读起来十分有趣。不过也引发了一些网友的误会——当然,他本人也在很短的时间内澄清这只是一个脑洞,只是接着韩服发布会公布普雷raid的消息的时机,来搞笑下而已。结语内尔贝是卢克的手下,并不会出现在普雷副本中。“三姓家奴内尔贝”仅仅是一个搞笑的段子,而且实际上这个段子在今年夏天就已经传开了,切勿当真。不是不够多,而是没有花到对的点上!1万对于培养一个角色进阶卢克其实足够了,高质量的奶和一个强力的主c,从任何角度来讲,1万很充足。首先投入的前提是装备要先有一定的基础,要知道dnf中毕业ss装备可不是你充钱就能够直接购买的,而需要通过深渊随机刷取,这又牵扯到运气概率的问题,这就是即便充钱也不能立即得到的东西。如果你以为只要充钱就可以立即获得一身强力装备,那DNF也就不会走到现在。假设有一定的装备基础,我们再来合理利用这1w的资金,把细节打造好,年套称号,武器+12,年宠+宠物附魔,宠物装备三件(年套*3=1200左右)上衣下装的附魔(以最贵的物理百分比,虫王*2=1.4e金币),首饰的20属强(以最贵的冰为准,1.3e金币),以及一些打孔,天空的细节,3000rmb足矣那就综合以上来说,10000的资金真的是绰绰有余!如果是一个奶,那么打造出来绝对也是抢手的大奶。最后重要的一点,不要想当然的以为DNF操作简单到谁都可以有装备就随便打,对于卢克高级副本,怪物的机制各不相同,多打打卢克尼每日练习一下手法也是十分关键的,不是乱说,现在安图恩多少卢克主c标准的连个晴天都不会打…DNF是一个养成类的游戏,除了金钱,肝力和时间更是不可或缺的要素,一口吃不成胖子!大家好,我很高兴回答这个问题。对于狂人这种恶趣味,其实玩地下城的或多或少都干过。这个也包括我。当然我的装备啥的肯定不能跟狂人比。只是现在地下城副本打的比较少了。乌龟没了,感觉啥都变了前俩年大家在玩乌龟副本的时候。那个时候多混子少c.一般都是自己群里面的人互相带,或者找个野队,那个时候控制瞎子很火。我就和朋友做过同样的事情。带着暗影9或者虚空去混团。什么?说我控制不行?拿出90a和荒古武器自己单刷去了。那个时候十多万评分已经是不错的了。或者c技术不行,自己也得当个备胎不是。
全金属机甲战神:可控原因:由于该怪物会在一定血量下触发踩地板小游戏,所以卡在血量下控制能够跳过小游戏直接击杀控制结果:跳过小游戏,增加攻坚效率占星师罗塞洛:可控原因:占星师进图被攻击后会使用替身稻草人飞走,该版本下已知剑魂二觉一觉,红眼抓头,瞎子不动(有没有提到的技能欢迎补充)能无视草人之后boss血条降低到70以下,施放全屏闪电,降低到30一下时,会关灯并且出现“其他人在光芒中”,全屏秒杀罗塞洛在被控制时不会施放以上技能,增加攻坚效率钢铁巨兽:可控原因:进图后钢铁巨兽会飞天,此时进图可抢抓打断其飞天技能,增加攻坚效率超高速加卡利娜:可控原因:超高速的破防方式有两种,在她冲刺的时候控制或者高hit能让她破防。由于国服特殊原因,当队伍很多人同时去破防的时候,会莫名其妙的无敌并且一直无法破防在正常破防后,破防快结束时,控制一下能延长一点破防时间噩梦之内尔贝:可控但不建议原因:在进入该怪物房间时,能够抢控进行输出并且一套带走。能够节约时间,但是很多时候由于队伍配置不够,或者队友配合度不高导致控制后输出不够或者没人输出,狂暴后不能及时清除柱子导致内尔贝回血,进入灾难片时间。建议配合默契,队伍配置够的进图控制秒杀,不够的还是老老实实等出罩子遗忘者阿斯兰:可控原因:阿斯兰在受到魔法伤害后,会进入狂暴状态并进行一堆技能浪费很多时间。阿斯兰的反魔法机制让很多没有控制的魔法职业很头疼,控制后能让法系队友安心输出,增加攻坚效率憎恶之贝伊尔:可控原因:在全屏黑1s后若不打断贝伊尔的话,会被章鱼脚抠住,控制能打断此技能,增加攻坚效率净化之施内德:可控原因:施内德我一般叫他飞天小女警,控制后一段时间后会强制脱离,不过控制仍然是最佳的选择,增加攻坚效率月光漫步者亚辛:可控看具体情况原因:前段时间亚辛的段子层出不穷,亚辛的难点还是配合上,由于亚辛控制狂暴的机制,大概和内尔贝一个道理情况一:亚辛破防后开始化身跳跳虎,控制让他狂暴,跪地破招一套带走情况二:亚辛破防后变成木桩,一套输出, 不需要控制。情况三:亚辛变成木桩后一套输出没有打死,化身跳跳虎1.亚辛血量不多:追着打,不控制2.亚辛血量还多,并且技能都已经cd:控制等狂暴跪地再输出暗之偶像阿努比斯:可控不建议原因:暗偶像和内尔贝一样,不再赘述卢克:可控改版后光暗卢克均可控制,只是超过一段时间会狂暴。总结:1.卢克中其实并没有什么怪,一定不能控制,而是要看具体情况和队伍配置以及默契度2.在本文没有提到的怪物,几乎都属于控不控都无关紧要3.以下怪物控制能够增加攻坚效率全金属机甲战神 占星师罗塞洛 钢铁巨兽 超高速加卡利娜 遗忘者阿斯兰遗忘者阿斯兰 憎恶之贝伊尔 净化之施内德 贝奇4.一下怪物控制要看和队伍配置以及默契度暗偶像 亚辛 内尔贝5.看到这里有人要说了,是不是能够增加攻坚效率的怪上去就无脑控呢? 也不是的,万一有dalao要抓破招进行极限输出呢ps:作为一个控制讲解,就不赘述每个怪物的打法,另外帖子中有错误的地方欢迎指正。不好意思上来就泼题主冷水:我们看到的长翅膀的“天空之内尔贝”起源与韩国网友的一个脑洞,并不会出现在普雷raid中。它的原名叫内尔贝不是内贝尔、内马尔、包贝尔内尔贝我们已经很熟悉了,毕竟我们接触的第一个Raid本的第一个副本的BOSS就是它(安徒恩:黑雾之源BOSS:歼灭之内尔贝)。我们知道,歼灭之内尔贝是使用光之力量的,技能包括召唤闪电球,施放闪电,施放雷云等等。它用帽子遮住头部,手臂上套着一个王冠状的物品,如下图:呃呃呃,不好意思放错图了,应该是下面这一张:在卢克副本中,内尔贝叫做噩梦之内尔贝,是蔓延之圣所的一个绿名怪:使用黑暗的力量,狂暴时会召唤黑暗之核。整体色调变深:脸部变红,身体发紫。手臂上的王冠状的物品改为悬浮在头顶,如下图:内尔贝本身就是卢克的手下。出现在安徒恩背上的原因不明,推测是吸收安徒恩的能量,以及散播黑色噩梦(无依据),安徒恩被打败后,回到了寂静城。为什么会出现“天空之内尔贝”我们冒险家至今为止攻坚的使徒团本只有两个:即安徒恩与卢克团本。在这两个团本中,都出现了我们的老朋友内尔贝,它们长相极为相似,身着物品一致,只是色调发生了变化,一个使用光之力量,一个使用暗之力量(实际两个内尔贝就是同一个人)。2018年7月13日,韩服2018夏季发布会上,公布了第三个使徒团本:普雷raid的消息。普雷是天空的王者,也是下一个即将遭受冒险家们摧残的使徒(当然实际上冒险家要打的是伊西斯)。在官方并没有给出更多信息的当时,贯穿所有使徒副本的内尔贝便成为了网友们脑补的对象:它会不会插上翅膀,飞上天空,去普雷副本抗击冒险家们啊?于是,韩国网友便于2018年8月13日,将脑洞化为现实,画出了想象中的“天空之内尔贝”的样子,并将构思过程也一同发布了出来:上面是韩服官网的原帖截图(注意发帖日期:2018年8月3日),想要查证的冒险家们可以去韩服官方查看,很容易找到(为了怕悟空审核不通过,这里就不放出链接了)。此贴发布不久,“天空之内尔贝”的图便传到了国内,也引起了一些讨论——不过大家都知道这只是个脑洞而已。2018年12月28日的今天,韩服2018冬季发布会已经结束,我们也得知了关于普雷副本的更多消息——一个是韩策又鸽了,将普雷raid上线时间推迟,最晚到3月份。另一个,给出了普雷raid的视频展示(并没有内尔贝)。为什么这个问题最近又“火”起来了?《DNF传记》系列视频作者,B站知名up主“川同学不穿童鞋”在B站发布了此图的动态,并配以“三姓家奴内尔贝”的相关文字,读起来十分有趣。不过也引发了一些网友的误会——当然,他本人也在很短的时间内澄清这只是一个脑洞,只是接着韩服发布会公布普雷raid的消息的时机,来搞笑下而已。结语内尔贝是卢克的手下,并不会出现在普雷副本中。“三姓家奴内尔贝”仅仅是一个搞笑的段子,而且实际上这个段子在今年夏天就已经传开了,切勿当真。不是不够多,而是没有花到对的点上!1万对于培养一个角色进阶卢克其实足够了,高质量的奶和一个强力的主c,从任何角度来讲,1万很充足。首先投入的前提是装备要先有一定的基础,要知道dnf中毕业ss装备可不是你充钱就能够直接购买的,而需要通过深渊随机刷取,这又牵扯到运气概率的问题,这就是即便充钱也不能立即得到的东西。如果你以为只要充钱就可以立即获得一身强力装备,那DNF也就不会走到现在。假设有一定的装备基础,我们再来合理利用这1w的资金,把细节打造好,年套称号,武器+12,年宠+宠物附魔,宠物装备三件(年套*3=1200左右)上衣下装的附魔(以最贵的物理百分比,虫王*2=1.4e金币),首饰的20属强(以最贵的冰为准,1.3e金币),以及一些打孔,天空的细节,3000rmb足矣那就综合以上来说,10000的资金真的是绰绰有余!如果是一个奶,那么打造出来绝对也是抢手的大奶。最后重要的一点,不要想当然的以为DNF操作简单到谁都可以有装备就随便打,对于卢克高级副本,怪物的机制各不相同,多打打卢克尼每日练习一下手法也是十分关键的,不是乱说,现在安图恩多少卢克主c标准的连个晴天都不会打…DNF是一个养成类的游戏,除了金钱,肝力和时间更是不可或缺的要素,一口吃不成胖子!大家好,我很高兴回答这个问题。对于狂人这种恶趣味,其实玩地下城的或多或少都干过。这个也包括我。当然我的装备啥的肯定不能跟狂人比。只是现在地下城副本打的比较少了。乌龟没了,感觉啥都变了前俩年大家在玩乌龟副本的时候。那个时候多混子少c.一般都是自己群里面的人互相带,或者找个野队,那个时候控制瞎子很火。我就和朋友做过同样的事情。带着暗影9或者虚空去混团。什么?说我控制不行?拿出90a和荒古武器自己单刷去了。那个时候十多万评分已经是不错的了。或者c技术不行,自己也得当个备胎不是。我觉得打卢克每日还是非常有必要的,如果不打的话会感觉自己亏了很多。下面我说说为什么要打每日卢克吧,看完了说不定你也想去打了,哈哈。1、省卢克副本门票卢克副本门票需要精炼的时空石,现在已经改为3个了,3个则需要30个时空石,如果自己不去搬时空石的话则需要大概24W游戏币。但是如果你去打每日卢克的话就能省掉这一笔钱了,每日卢克打一次大概能获得2+的精炼时空石,一周下来就是14个,这样就能省很多钱了。2、有几率出BOSS粉卡打每日卢克是有几率出粉卡的,假如自己人品爆炸出了20属强,那又是几千万入账岂不是美滋滋。当然你会说这几率得有多小,但是如果你不去打那就连几率都没了,而且你还能捡精炼的时空石,怎么想都赚。3、光之根源有大作用现在无言的建设者可以升级海伯伦了,所以光之根源的作用要比以前多了,不仅可以兑换卢克暗宝珠、预言者黄昏宝珠,还能设计海伯伦套装,所以非常值得打。如果你想要钱的话可以把预言者黄昏宝珠打在首饰上卖钱,例如英雄手镯啥的。总结:卢克每日非常值得打,我每天都打,我的目标就是打卢克副本不用买精炼!
全金属机甲战神:可控原因:由于该怪物会在一定血量下触发踩地板小游戏,所以卡在血量下控制能够跳过小游戏直接击杀控制结果:跳过小游戏,增加攻坚效率占星师罗塞洛:可控原因:占星师进图被攻击后会使用替身稻草人飞走,该版本下已知剑魂二觉一觉,红眼抓头,瞎子不动(有没有提到的技能欢迎补充)能无视草人之后boss血条降低到70以下,施放全屏闪电,降低到30一下时,会关灯并且出现“其他人在光芒中”,全屏秒杀罗塞洛在被控制时不会施放以上技能,增加攻坚效率钢铁巨兽:可控原因:进图后钢铁巨兽会飞天,此时进图可抢抓打断其飞天技能,增加攻坚效率超高速加卡利娜:可控原因:超高速的破防方式有两种,在她冲刺的时候控制或者高hit能让她破防。由于国服特殊原因,当队伍很多人同时去破防的时候,会莫名其妙的无敌并且一直无法破防在正常破防后,破防快结束时,控制一下能延长一点破防时间噩梦之内尔贝:可控但不建议原因:在进入该怪物房间时,能够抢控进行输出并且一套带走。能够节约时间,但是很多时候由于队伍配置不够,或者队友配合度不高导致控制后输出不够或者没人输出,狂暴后不能及时清除柱子导致内尔贝回血,进入灾难片时间。建议配合默契,队伍配置够的进图控制秒杀,不够的还是老老实实等出罩子遗忘者阿斯兰:可控原因:阿斯兰在受到魔法伤害后,会进入狂暴状态并进行一堆技能浪费很多时间。阿斯兰的反魔法机制让很多没有控制的魔法职业很头疼,控制后能让法系队友安心输出,增加攻坚效率憎恶之贝伊尔:可控原因:在全屏黑1s后若不打断贝伊尔的话,会被章鱼脚抠住,控制能打断此技能,增加攻坚效率净化之施内德:可控原因:施内德我一般叫他飞天小女警,控制后一段时间后会强制脱离,不过控制仍然是最佳的选择,增加攻坚效率月光漫步者亚辛:可控看具体情况原因:前段时间亚辛的段子层出不穷,亚辛的难点还是配合上,由于亚辛控制狂暴的机制,大概和内尔贝一个道理情况一:亚辛破防后开始化身跳跳虎,控制让他狂暴,跪地破招一套带走情况二:亚辛破防后变成木桩,一套输出, 不需要控制。情况三:亚辛变成木桩后一套输出没有打死,化身跳跳虎1.亚辛血量不多:追着打,不控制2.亚辛血量还多,并且技能都已经cd:控制等狂暴跪地再输出暗之偶像阿努比斯:可控不建议原因:暗偶像和内尔贝一样,不再赘述卢克:可控改版后光暗卢克均可控制,只是超过一段时间会狂暴。总结:1.卢克中其实并没有什么怪,一定不能控制,而是要看具体情况和队伍配置以及默契度2.在本文没有提到的怪物,几乎都属于控不控都无关紧要3.以下怪物控制能够增加攻坚效率全金属机甲战神 占星师罗塞洛 钢铁巨兽 超高速加卡利娜 遗忘者阿斯兰遗忘者阿斯兰 憎恶之贝伊尔 净化之施内德 贝奇4.一下怪物控制要看和队伍配置以及默契度暗偶像 亚辛 内尔贝5.看到这里有人要说了,是不是能够增加攻坚效率的怪上去就无脑控呢? 也不是的,万一有dalao要抓破招进行极限输出呢ps:作为一个控制讲解,就不赘述每个怪物的打法,另外帖子中有错误的地方欢迎指正。不好意思上来就泼题主冷水:我们看到的长翅膀的“天空之内尔贝”起源与韩国网友的一个脑洞,并不会出现在普雷raid中。它的原名叫内尔贝不是内贝尔、内马尔、包贝尔内尔贝我们已经很熟悉了,毕竟我们接触的第一个Raid本的第一个副本的BOSS就是它(安徒恩:黑雾之源BOSS:歼灭之内尔贝)。我们知道,歼灭之内尔贝是使用光之力量的,技能包括召唤闪电球,施放闪电,施放雷云等等。它用帽子遮住头部,手臂上套着一个王冠状的物品,如下图:呃呃呃,不好意思放错图了,应该是下面这一张:在卢克副本中,内尔贝叫做噩梦之内尔贝,是蔓延之圣所的一个绿名怪:使用黑暗的力量,狂暴时会召唤黑暗之核。整体色调变深:脸部变红,身体发紫。手臂上的王冠状的物品改为悬浮在头顶,如下图:内尔贝本身就是卢克的手下。出现在安徒恩背上的原因不明,推测是吸收安徒恩的能量,以及散播黑色噩梦(无依据),安徒恩被打败后,回到了寂静城。为什么会出现“天空之内尔贝”我们冒险家至今为止攻坚的使徒团本只有两个:即安徒恩与卢克团本。在这两个团本中,都出现了我们的老朋友内尔贝,它们长相极为相似,身着物品一致,只是色调发生了变化,一个使用光之力量,一个使用暗之力量(实际两个内尔贝就是同一个人)。2018年7月13日,韩服2018夏季发布会上,公布了第三个使徒团本:普雷raid的消息。普雷是天空的王者,也是下一个即将遭受冒险家们摧残的使徒(当然实际上冒险家要打的是伊西斯)。在官方并没有给出更多信息的当时,贯穿所有使徒副本的内尔贝便成为了网友们脑补的对象:它会不会插上翅膀,飞上天空,去普雷副本抗击冒险家们啊?于是,韩国网友便于2018年8月13日,将脑洞化为现实,画出了想象中的“天空之内尔贝”的样子,并将构思过程也一同发布了出来:上面是韩服官网的原帖截图(注意发帖日期:2018年8月3日),想要查证的冒险家们可以去韩服官方查看,很容易找到(为了怕悟空审核不通过,这里就不放出链接了)。此贴发布不久,“天空之内尔贝”的图便传到了国内,也引起了一些讨论——不过大家都知道这只是个脑洞而已。2018年12月28日的今天,韩服2018冬季发布会已经结束,我们也得知了关于普雷副本的更多消息——一个是韩策又鸽了,将普雷raid上线时间推迟,最晚到3月份。另一个,给出了普雷raid的视频展示(并没有内尔贝)。为什么这个问题最近又“火”起来了?《DNF传记》系列视频作者,B站知名up主“川同学不穿童鞋”在B站发布了此图的动态,并配以“三姓家奴内尔贝”的相关文字,读起来十分有趣。不过也引发了一些网友的误会——当然,他本人也在很短的时间内澄清这只是一个脑洞,只是接着韩服发布会公布普雷raid的消息的时机,来搞笑下而已。结语内尔贝是卢克的手下,并不会出现在普雷副本中。“三姓家奴内尔贝”仅仅是一个搞笑的段子,而且实际上这个段子在今年夏天就已经传开了,切勿当真。不是不够多,而是没有花到对的点上!1万对于培养一个角色进阶卢克其实足够了,高质量的奶和一个强力的主c,从任何角度来讲,1万很充足。首先投入的前提是装备要先有一定的基础,要知道dnf中毕业ss装备可不是你充钱就能够直接购买的,而需要通过深渊随机刷取,这又牵扯到运气概率的问题,这就是即便充钱也不能立即得到的东西。如果你以为只要充钱就可以立即获得一身强力装备,那DNF也就不会走到现在。假设有一定的装备基础,我们再来合理利用这1w的资金,把细节打造好,年套称号,武器+12,年宠+宠物附魔,宠物装备三件(年套*3=1200左右)上衣下装的附魔(以最贵的物理百分比,虫王*2=1.4e金币),首饰的20属强(以最贵的冰为准,1.3e金币),以及一些打孔,天空的细节,3000rmb足矣那就综合以上来说,10000的资金真的是绰绰有余!如果是一个奶,那么打造出来绝对也是抢手的大奶。最后重要的一点,不要想当然的以为DNF操作简单到谁都可以有装备就随便打,对于卢克高级副本,怪物的机制各不相同,多打打卢克尼每日练习一下手法也是十分关键的,不是乱说,现在安图恩多少卢克主c标准的连个晴天都不会打…DNF是一个养成类的游戏,除了金钱,肝力和时间更是不可或缺的要素,一口吃不成胖子!大家好,我很高兴回答这个问题。对于狂人这种恶趣味,其实玩地下城的或多或少都干过。这个也包括我。当然我的装备啥的肯定不能跟狂人比。只是现在地下城副本打的比较少了。乌龟没了,感觉啥都变了前俩年大家在玩乌龟副本的时候。那个时候多混子少c.一般都是自己群里面的人互相带,或者找个野队,那个时候控制瞎子很火。我就和朋友做过同样的事情。带着暗影9或者虚空去混团。什么?说我控制不行?拿出90a和荒古武器自己单刷去了。那个时候十多万评分已经是不错的了。或者c技术不行,自己也得当个备胎不是。我觉得打卢克每日还是非常有必要的,如果不打的话会感觉自己亏了很多。下面我说说为什么要打每日卢克吧,看完了说不定你也想去打了,哈哈。1、省卢克副本门票卢克副本门票需要精炼的时空石,现在已经改为3个了,3个则需要30个时空石,如果自己不去搬时空石的话则需要大概24W游戏币。但是如果你去打每日卢克的话就能省掉这一笔钱了,每日卢克打一次大概能获得2+的精炼时空石,一周下来就是14个,这样就能省很多钱了。2、有几率出BOSS粉卡打每日卢克是有几率出粉卡的,假如自己人品爆炸出了20属强,那又是几千万入账岂不是美滋滋。当然你会说这几率得有多小,但是如果你不去打那就连几率都没了,而且你还能捡精炼的时空石,怎么想都赚。3、光之根源有大作用现在无言的建设者可以升级海伯伦了,所以光之根源的作用要比以前多了,不仅可以兑换卢克暗宝珠、预言者黄昏宝珠,还能设计海伯伦套装,所以非常值得打。如果你想要钱的话可以把预言者黄昏宝珠打在首饰上卖钱,例如英雄手镯啥的。总结:卢克每日非常值得打,我每天都打,我的目标就是打卢克副本不用买精炼!大家好,我是爱玩DNF的小欧。DNF体验服已经更新了100级版本,距离正式更新100级版本还有不到两个月,100级版本不仅提升了等级上限,也是增加了神话品级的装备,神话装备并不像95级装备一样,可以通过升级,材料兑换来获得,神话装备只能通过深渊模式获得,神话装备的出现让许久不曾出现的深渊热情再现。但100级版本更新之后就立马删除了卢克团队模式,这就让玩家们不能接受了,当初的安徒恩模式也是普雷模式出现之后才删除的,而卢克团队模式却是在100级版本更新之后就立马删除了。当有玩家知道卢克团本将在100级版本更新之后就立马删除,就立马表示对游戏是去了欲望,并且想要老爷子多活几个月,还有的玩家表示更希望删除旋涡团本。小欧虽然已经很久没有打卢克团本和旋涡团本了,但是对于两个团本中的机制还是比较了解的,从可玩性来看,卢克的可玩性比旋涡高,从怪物机制上面来看,卢克中的怪物机制更加有趣。卢克团本删除之后,卢克光卡胚子将不再产出,新的传说卡胚子将在旋涡模式中产出,和卢克光卡一样,兑换的材料是团本奖励。即便这样小欧还是希望删除的是旋涡团本,无奈的是现实却是删除卢克团本,既然现实已经这样了,再怎么拒绝也是没用的,只有坦然的接受了。卢克团本陨落已经是事实了,想要纪念卢克团本的玩家,可以在还未删除的这段时间中多去打打卢克团本,也可以和几个小伙伴一起尝试当初开荒卢克时的感觉。
全金属机甲战神:可控原因:由于该怪物会在一定血量下触发踩地板小游戏,所以卡在血量下控制能够跳过小游戏直接击杀控制结果:跳过小游戏,增加攻坚效率占星师罗塞洛:可控原因:占星师进图被攻击后会使用替身稻草人飞走,该版本下已知剑魂二觉一觉,红眼抓头,瞎子不动(有没有提到的技能欢迎补充)能无视草人之后boss血条降低到70以下,施放全屏闪电,降低到30一下时,会关灯并且出现“其他人在光芒中”,全屏秒杀罗塞洛在被控制时不会施放以上技能,增加攻坚效率钢铁巨兽:可控原因:进图后钢铁巨兽会飞天,此时进图可抢抓打断其飞天技能,增加攻坚效率超高速加卡利娜:可控原因:超高速的破防方式有两种,在她冲刺的时候控制或者高hit能让她破防。由于国服特殊原因,当队伍很多人同时去破防的时候,会莫名其妙的无敌并且一直无法破防在正常破防后,破防快结束时,控制一下能延长一点破防时间噩梦之内尔贝:可控但不建议原因:在进入该怪物房间时,能够抢控进行输出并且一套带走。能够节约时间,但是很多时候由于队伍配置不够,或者队友配合度不高导致控制后输出不够或者没人输出,狂暴后不能及时清除柱子导致内尔贝回血,进入灾难片时间。建议配合默契,队伍配置够的进图控制秒杀,不够的还是老老实实等出罩子遗忘者阿斯兰:可控原因:阿斯兰在受到魔法伤害后,会进入狂暴状态并进行一堆技能浪费很多时间。阿斯兰的反魔法机制让很多没有控制的魔法职业很头疼,控制后能让法系队友安心输出,增加攻坚效率憎恶之贝伊尔:可控原因:在全屏黑1s后若不打断贝伊尔的话,会被章鱼脚抠住,控制能打断此技能,增加攻坚效率净化之施内德:可控原因:施内德我一般叫他飞天小女警,控制后一段时间后会强制脱离,不过控制仍然是最佳的选择,增加攻坚效率月光漫步者亚辛:可控看具体情况原因:前段时间亚辛的段子层出不穷,亚辛的难点还是配合上,由于亚辛控制狂暴的机制,大概和内尔贝一个道理情况一:亚辛破防后开始化身跳跳虎,控制让他狂暴,跪地破招一套带走情况二:亚辛破防后变成木桩,一套输出, 不需要控制。情况三:亚辛变成木桩后一套输出没有打死,化身跳跳虎1.亚辛血量不多:追着打,不控制2.亚辛血量还多,并且技能都已经cd:控制等狂暴跪地再输出暗之偶像阿努比斯:可控不建议原因:暗偶像和内尔贝一样,不再赘述卢克:可控改版后光暗卢克均可控制,只是超过一段时间会狂暴。总结:1.卢克中其实并没有什么怪,一定不能控制,而是要看具体情况和队伍配置以及默契度2.在本文没有提到的怪物,几乎都属于控不控都无关紧要3.以下怪物控制能够增加攻坚效率全金属机甲战神 占星师罗塞洛 钢铁巨兽 超高速加卡利娜 遗忘者阿斯兰遗忘者阿斯兰 憎恶之贝伊尔 净化之施内德 贝奇4.一下怪物控制要看和队伍配置以及默契度暗偶像 亚辛 内尔贝5.看到这里有人要说了,是不是能够增加攻坚效率的怪上去就无脑控呢? 也不是的,万一有dalao要抓破招进行极限输出呢ps:作为一个控制讲解,就不赘述每个怪物的打法,另外帖子中有错误的地方欢迎指正。
全金属机甲战神:可控原因:由于该怪物会在一定血量下触发踩地板小游戏,所以卡在血量下控制能够跳过小游戏直接击杀控制结果:跳过小游戏,增加攻坚效率占星师罗塞洛:可控原因:占星师进图被攻击后会使用替身稻草人飞走,该版本下已知剑魂二觉一觉,红眼抓头,瞎子不动(有没有提到的技能欢迎补充)能无视草人之后boss血条降低到70以下,施放全屏闪电,降低到30一下时,会关灯并且出现“其他人在光芒中”,全屏秒杀罗塞洛在被控制时不会施放以上技能,增加攻坚效率钢铁巨兽:可控原因:进图后钢铁巨兽会飞天,此时进图可抢抓打断其飞天技能,增加攻坚效率超高速加卡利娜:可控原因:超高速的破防方式有两种,在她冲刺的时候控制或者高hit能让她破防。由于国服特殊原因,当队伍很多人同时去破防的时候,会莫名其妙的无敌并且一直无法破防在正常破防后,破防快结束时,控制一下能延长一点破防时间噩梦之内尔贝:可控但不建议原因:在进入该怪物房间时,能够抢控进行输出并且一套带走。能够节约时间,但是很多时候由于队伍配置不够,或者队友配合度不高导致控制后输出不够或者没人输出,狂暴后不能及时清除柱子导致内尔贝回血,进入灾难片时间。建议配合默契,队伍配置够的进图控制秒杀,不够的还是老老实实等出罩子遗忘者阿斯兰:可控原因:阿斯兰在受到魔法伤害后,会进入狂暴状态并进行一堆技能浪费很多时间。阿斯兰的反魔法机制让很多没有控制的魔法职业很头疼,控制后能让法系队友安心输出,增加攻坚效率憎恶之贝伊尔:可控原因:在全屏黑1s后若不打断贝伊尔的话,会被章鱼脚抠住,控制能打断此技能,增加攻坚效率净化之施内德:可控原因:施内德我一般叫他飞天小女警,控制后一段时间后会强制脱离,不过控制仍然是最佳的选择,增加攻坚效率月光漫步者亚辛:可控看具体情况原因:前段时间亚辛的段子层出不穷,亚辛的难点还是配合上,由于亚辛控制狂暴的机制,大概和内尔贝一个道理情况一:亚辛破防后开始化身跳跳虎,控制让他狂暴,跪地破招一套带走情况二:亚辛破防后变成木桩,一套输出, 不需要控制。情况三:亚辛变成木桩后一套输出没有打死,化身跳跳虎1.亚辛血量不多:追着打,不控制2.亚辛血量还多,并且技能都已经cd:控制等狂暴跪地再输出暗之偶像阿努比斯:可控不建议原因:暗偶像和内尔贝一样,不再赘述卢克:可控改版后光暗卢克均可控制,只是超过一段时间会狂暴。总结:1.卢克中其实并没有什么怪,一定不能控制,而是要看具体情况和队伍配置以及默契度2.在本文没有提到的怪物,几乎都属于控不控都无关紧要3.以下怪物控制能够增加攻坚效率全金属机甲战神 占星师罗塞洛 钢铁巨兽 超高速加卡利娜 遗忘者阿斯兰遗忘者阿斯兰 憎恶之贝伊尔 净化之施内德 贝奇4.一下怪物控制要看和队伍配置以及默契度暗偶像 亚辛 内尔贝5.看到这里有人要说了,是不是能够增加攻坚效率的怪上去就无脑控呢? 也不是的,万一有dalao要抓破招进行极限输出呢ps:作为一个控制讲解,就不赘述每个怪物的打法,另外帖子中有错误的地方欢迎指正。不好意思上来就泼题主冷水:我们看到的长翅膀的“天空之内尔贝”起源与韩国网友的一个脑洞,并不会出现在普雷raid中。它的原名叫内尔贝不是内贝尔、内马尔、包贝尔内尔贝我们已经很熟悉了,毕竟我们接触的第一个Raid本的第一个副本的BOSS就是它(安徒恩:黑雾之源BOSS:歼灭之内尔贝)。我们知道,歼灭之内尔贝是使用光之力量的,技能包括召唤闪电球,施放闪电,施放雷云等等。它用帽子遮住头部,手臂上套着一个王冠状的物品,如下图:呃呃呃,不好意思放错图了,应该是下面这一张:在卢克副本中,内尔贝叫做噩梦之内尔贝,是蔓延之圣所的一个绿名怪:使用黑暗的力量,狂暴时会召唤黑暗之核。整体色调变深:脸部变红,身体发紫。手臂上的王冠状的物品改为悬浮在头顶,如下图:内尔贝本身就是卢克的手下。出现在安徒恩背上的原因不明,推测是吸收安徒恩的能量,以及散播黑色噩梦(无依据),安徒恩被打败后,回到了寂静城。为什么会出现“天空之内尔贝”我们冒险家至今为止攻坚的使徒团本只有两个:即安徒恩与卢克团本。在这两个团本中,都出现了我们的老朋友内尔贝,它们长相极为相似,身着物品一致,只是色调发生了变化,一个使用光之力量,一个使用暗之力量(实际两个内尔贝就是同一个人)。2018年7月13日,韩服2018夏季发布会上,公布了第三个使徒团本:普雷raid的消息。普雷是天空的王者,也是下一个即将遭受冒险家们摧残的使徒(当然实际上冒险家要打的是伊西斯)。在官方并没有给出更多信息的当时,贯穿所有使徒副本的内尔贝便成为了网友们脑补的对象:它会不会插上翅膀,飞上天空,去普雷副本抗击冒险家们啊?于是,韩国网友便于2018年8月13日,将脑洞化为现实,画出了想象中的“天空之内尔贝”的样子,并将构思过程也一同发布了出来:上面是韩服官网的原帖截图(注意发帖日期:2018年8月3日),想要查证的冒险家们可以去韩服官方查看,很容易找到(为了怕悟空审核不通过,这里就不放出链接了)。此贴发布不久,“天空之内尔贝”的图便传到了国内,也引起了一些讨论——不过大家都知道这只是个脑洞而已。2018年12月28日的今天,韩服2018冬季发布会已经结束,我们也得知了关于普雷副本的更多消息——一个是韩策又鸽了,将普雷raid上线时间推迟,最晚到3月份。另一个,给出了普雷raid的视频展示(并没有内尔贝)。为什么这个问题最近又“火”起来了?《DNF传记》系列视频作者,B站知名up主“川同学不穿童鞋”在B站发布了此图的动态,并配以“三姓家奴内尔贝”的相关文字,读起来十分有趣。不过也引发了一些网友的误会——当然,他本人也在很短的时间内澄清这只是一个脑洞,只是接着韩服发布会公布普雷raid的消息的时机,来搞笑下而已。结语内尔贝是卢克的手下,并不会出现在普雷副本中。“三姓家奴内尔贝”仅仅是一个搞笑的段子,而且实际上这个段子在今年夏天就已经传开了,切勿当真。
全金属机甲战神:可控原因:由于该怪物会在一定血量下触发踩地板小游戏,所以卡在血量下控制能够跳过小游戏直接击杀控制结果:跳过小游戏,增加攻坚效率占星师罗塞洛:可控原因:占星师进图被攻击后会使用替身稻草人飞走,该版本下已知剑魂二觉一觉,红眼抓头,瞎子不动(有没有提到的技能欢迎补充)能无视草人之后boss血条降低到70以下,施放全屏闪电,降低到30一下时,会关灯并且出现“其他人在光芒中”,全屏秒杀罗塞洛在被控制时不会施放以上技能,增加攻坚效率钢铁巨兽:可控原因:进图后钢铁巨兽会飞天,此时进图可抢抓打断其飞天技能,增加攻坚效率超高速加卡利娜:可控原因:超高速的破防方式有两种,在她冲刺的时候控制或者高hit能让她破防。由于国服特殊原因,当队伍很多人同时去破防的时候,会莫名其妙的无敌并且一直无法破防在正常破防后,破防快结束时,控制一下能延长一点破防时间噩梦之内尔贝:可控但不建议原因:在进入该怪物房间时,能够抢控进行输出并且一套带走。能够节约时间,但是很多时候由于队伍配置不够,或者队友配合度不高导致控制后输出不够或者没人输出,狂暴后不能及时清除柱子导致内尔贝回血,进入灾难片时间。建议配合默契,队伍配置够的进图控制秒杀,不够的还是老老实实等出罩子遗忘者阿斯兰:可控原因:阿斯兰在受到魔法伤害后,会进入狂暴状态并进行一堆技能浪费很多时间。阿斯兰的反魔法机制让很多没有控制的魔法职业很头疼,控制后能让法系队友安心输出,增加攻坚效率憎恶之贝伊尔:可控原因:在全屏黑1s后若不打断贝伊尔的话,会被章鱼脚抠住,控制能打断此技能,增加攻坚效率净化之施内德:可控原因:施内德我一般叫他飞天小女警,控制后一段时间后会强制脱离,不过控制仍然是最佳的选择,增加攻坚效率月光漫步者亚辛:可控看具体情况原因:前段时间亚辛的段子层出不穷,亚辛的难点还是配合上,由于亚辛控制狂暴的机制,大概和内尔贝一个道理情况一:亚辛破防后开始化身跳跳虎,控制让他狂暴,跪地破招一套带走情况二:亚辛破防后变成木桩,一套输出, 不需要控制。情况三:亚辛变成木桩后一套输出没有打死,化身跳跳虎1.亚辛血量不多:追着打,不控制2.亚辛血量还多,并且技能都已经cd:控制等狂暴跪地再输出暗之偶像阿努比斯:可控不建议原因:暗偶像和内尔贝一样,不再赘述卢克:可控改版后光暗卢克均可控制,只是超过一段时间会狂暴。总结:1.卢克中其实并没有什么怪,一定不能控制,而是要看具体情况和队伍配置以及默契度2.在本文没有提到的怪物,几乎都属于控不控都无关紧要3.以下怪物控制能够增加攻坚效率全金属机甲战神 占星师罗塞洛 钢铁巨兽 超高速加卡利娜 遗忘者阿斯兰遗忘者阿斯兰 憎恶之贝伊尔 净化之施内德 贝奇4.一下怪物控制要看和队伍配置以及默契度暗偶像 亚辛 内尔贝5.看到这里有人要说了,是不是能够增加攻坚效率的怪上去就无脑控呢? 也不是的,万一有dalao要抓破招进行极限输出呢ps:作为一个控制讲解,就不赘述每个怪物的打法,另外帖子中有错误的地方欢迎指正。不好意思上来就泼题主冷水:我们看到的长翅膀的“天空之内尔贝”起源与韩国网友的一个脑洞,并不会出现在普雷raid中。它的原名叫内尔贝不是内贝尔、内马尔、包贝尔内尔贝我们已经很熟悉了,毕竟我们接触的第一个Raid本的第一个副本的BOSS就是它(安徒恩:黑雾之源BOSS:歼灭之内尔贝)。我们知道,歼灭之内尔贝是使用光之力量的,技能包括召唤闪电球,施放闪电,施放雷云等等。它用帽子遮住头部,手臂上套着一个王冠状的物品,如下图:呃呃呃,不好意思放错图了,应该是下面这一张:在卢克副本中,内尔贝叫做噩梦之内尔贝,是蔓延之圣所的一个绿名怪:使用黑暗的力量,狂暴时会召唤黑暗之核。整体色调变深:脸部变红,身体发紫。手臂上的王冠状的物品改为悬浮在头顶,如下图:内尔贝本身就是卢克的手下。出现在安徒恩背上的原因不明,推测是吸收安徒恩的能量,以及散播黑色噩梦(无依据),安徒恩被打败后,回到了寂静城。为什么会出现“天空之内尔贝”我们冒险家至今为止攻坚的使徒团本只有两个:即安徒恩与卢克团本。在这两个团本中,都出现了我们的老朋友内尔贝,它们长相极为相似,身着物品一致,只是色调发生了变化,一个使用光之力量,一个使用暗之力量(实际两个内尔贝就是同一个人)。2018年7月13日,韩服2018夏季发布会上,公布了第三个使徒团本:普雷raid的消息。普雷是天空的王者,也是下一个即将遭受冒险家们摧残的使徒(当然实际上冒险家要打的是伊西斯)。在官方并没有给出更多信息的当时,贯穿所有使徒副本的内尔贝便成为了网友们脑补的对象:它会不会插上翅膀,飞上天空,去普雷副本抗击冒险家们啊?于是,韩国网友便于2018年8月13日,将脑洞化为现实,画出了想象中的“天空之内尔贝”的样子,并将构思过程也一同发布了出来:上面是韩服官网的原帖截图(注意发帖日期:2018年8月3日),想要查证的冒险家们可以去韩服官方查看,很容易找到(为了怕悟空审核不通过,这里就不放出链接了)。此贴发布不久,“天空之内尔贝”的图便传到了国内,也引起了一些讨论——不过大家都知道这只是个脑洞而已。2018年12月28日的今天,韩服2018冬季发布会已经结束,我们也得知了关于普雷副本的更多消息——一个是韩策又鸽了,将普雷raid上线时间推迟,最晚到3月份。另一个,给出了普雷raid的视频展示(并没有内尔贝)。为什么这个问题最近又“火”起来了?《DNF传记》系列视频作者,B站知名up主“川同学不穿童鞋”在B站发布了此图的动态,并配以“三姓家奴内尔贝”的相关文字,读起来十分有趣。不过也引发了一些网友的误会——当然,他本人也在很短的时间内澄清这只是一个脑洞,只是接着韩服发布会公布普雷raid的消息的时机,来搞笑下而已。结语内尔贝是卢克的手下,并不会出现在普雷副本中。“三姓家奴内尔贝”仅仅是一个搞笑的段子,而且实际上这个段子在今年夏天就已经传开了,切勿当真。不是不够多,而是没有花到对的点上!1万对于培养一个角色进阶卢克其实足够了,高质量的奶和一个强力的主c,从任何角度来讲,1万很充足。首先投入的前提是装备要先有一定的基础,要知道dnf中毕业ss装备可不是你充钱就能够直接购买的,而需要通过深渊随机刷取,这又牵扯到运气概率的问题,这就是即便充钱也不能立即得到的东西。如果你以为只要充钱就可以立即获得一身强力装备,那DNF也就不会走到现在。假设有一定的装备基础,我们再来合理利用这1w的资金,把细节打造好,年套称号,武器+12,年宠+宠物附魔,宠物装备三件(年套*3=1200左右)上衣下装的附魔(以最贵的物理百分比,虫王*2=1.4e金币),首饰的20属强(以最贵的冰为准,1.3e金币),以及一些打孔,天空的细节,3000rmb足矣那就综合以上来说,10000的资金真的是绰绰有余!如果是一个奶,那么打造出来绝对也是抢手的大奶。最后重要的一点,不要想当然的以为DNF操作简单到谁都可以有装备就随便打,对于卢克高级副本,怪物的机制各不相同,多打打卢克尼每日练习一下手法也是十分关键的,不是乱说,现在安图恩多少卢克主c标准的连个晴天都不会打…DNF是一个养成类的游戏,除了金钱,肝力和时间更是不可或缺的要素,一口吃不成胖子!
全金属机甲战神:可控原因:由于该怪物会在一定血量下触发踩地板小游戏,所以卡在血量下控制能够跳过小游戏直接击杀控制结果:跳过小游戏,增加攻坚效率占星师罗塞洛:可控原因:占星师进图被攻击后会使用替身稻草人飞走,该版本下已知剑魂二觉一觉,红眼抓头,瞎子不动(有没有提到的技能欢迎补充)能无视草人之后boss血条降低到70以下,施放全屏闪电,降低到30一下时,会关灯并且出现“其他人在光芒中”,全屏秒杀罗塞洛在被控制时不会施放以上技能,增加攻坚效率钢铁巨兽:可控原因:进图后钢铁巨兽会飞天,此时进图可抢抓打断其飞天技能,增加攻坚效率超高速加卡利娜:可控原因:超高速的破防方式有两种,在她冲刺的时候控制或者高hit能让她破防。由于国服特殊原因,当队伍很多人同时去破防的时候,会莫名其妙的无敌并且一直无法破防在正常破防后,破防快结束时,控制一下能延长一点破防时间噩梦之内尔贝:可控但不建议原因:在进入该怪物房间时,能够抢控进行输出并且一套带走。能够节约时间,但是很多时候由于队伍配置不够,或者队友配合度不高导致控制后输出不够或者没人输出,狂暴后不能及时清除柱子导致内尔贝回血,进入灾难片时间。建议配合默契,队伍配置够的进图控制秒杀,不够的还是老老实实等出罩子遗忘者阿斯兰:可控原因:阿斯兰在受到魔法伤害后,会进入狂暴状态并进行一堆技能浪费很多时间。阿斯兰的反魔法机制让很多没有控制的魔法职业很头疼,控制后能让法系队友安心输出,增加攻坚效率憎恶之贝伊尔:可控原因:在全屏黑1s后若不打断贝伊尔的话,会被章鱼脚抠住,控制能打断此技能,增加攻坚效率净化之施内德:可控原因:施内德我一般叫他飞天小女警,控制后一段时间后会强制脱离,不过控制仍然是最佳的选择,增加攻坚效率月光漫步者亚辛:可控看具体情况原因:前段时间亚辛的段子层出不穷,亚辛的难点还是配合上,由于亚辛控制狂暴的机制,大概和内尔贝一个道理情况一:亚辛破防后开始化身跳跳虎,控制让他狂暴,跪地破招一套带走情况二:亚辛破防后变成木桩,一套输出, 不需要控制。情况三:亚辛变成木桩后一套输出没有打死,化身跳跳虎1.亚辛血量不多:追着打,不控制2.亚辛血量还多,并且技能都已经cd:控制等狂暴跪地再输出暗之偶像阿努比斯:可控不建议原因:暗偶像和内尔贝一样,不再赘述卢克:可控改版后光暗卢克均可控制,只是超过一段时间会狂暴。总结:1.卢克中其实并没有什么怪,一定不能控制,而是要看具体情况和队伍配置以及默契度2.在本文没有提到的怪物,几乎都属于控不控都无关紧要3.以下怪物控制能够增加攻坚效率全金属机甲战神 占星师罗塞洛 钢铁巨兽 超高速加卡利娜 遗忘者阿斯兰遗忘者阿斯兰 憎恶之贝伊尔 净化之施内德 贝奇4.一下怪物控制要看和队伍配置以及默契度暗偶像 亚辛 内尔贝5.看到这里有人要说了,是不是能够增加攻坚效率的怪上去就无脑控呢? 也不是的,万一有dalao要抓破招进行极限输出呢ps:作为一个控制讲解,就不赘述每个怪物的打法,另外帖子中有错误的地方欢迎指正。不好意思上来就泼题主冷水:我们看到的长翅膀的“天空之内尔贝”起源与韩国网友的一个脑洞,并不会出现在普雷raid中。它的原名叫内尔贝不是内贝尔、内马尔、包贝尔内尔贝我们已经很熟悉了,毕竟我们接触的第一个Raid本的第一个副本的BOSS就是它(安徒恩:黑雾之源BOSS:歼灭之内尔贝)。我们知道,歼灭之内尔贝是使用光之力量的,技能包括召唤闪电球,施放闪电,施放雷云等等。它用帽子遮住头部,手臂上套着一个王冠状的物品,如下图:呃呃呃,不好意思放错图了,应该是下面这一张:在卢克副本中,内尔贝叫做噩梦之内尔贝,是蔓延之圣所的一个绿名怪:使用黑暗的力量,狂暴时会召唤黑暗之核。整体色调变深:脸部变红,身体发紫。手臂上的王冠状的物品改为悬浮在头顶,如下图:内尔贝本身就是卢克的手下。出现在安徒恩背上的原因不明,推测是吸收安徒恩的能量,以及散播黑色噩梦(无依据),安徒恩被打败后,回到了寂静城。为什么会出现“天空之内尔贝”我们冒险家至今为止攻坚的使徒团本只有两个:即安徒恩与卢克团本。在这两个团本中,都出现了我们的老朋友内尔贝,它们长相极为相似,身着物品一致,只是色调发生了变化,一个使用光之力量,一个使用暗之力量(实际两个内尔贝就是同一个人)。2018年7月13日,韩服2018夏季发布会上,公布了第三个使徒团本:普雷raid的消息。普雷是天空的王者,也是下一个即将遭受冒险家们摧残的使徒(当然实际上冒险家要打的是伊西斯)。在官方并没有给出更多信息的当时,贯穿所有使徒副本的内尔贝便成为了网友们脑补的对象:它会不会插上翅膀,飞上天空,去普雷副本抗击冒险家们啊?于是,韩国网友便于2018年8月13日,将脑洞化为现实,画出了想象中的“天空之内尔贝”的样子,并将构思过程也一同发布了出来:上面是韩服官网的原帖截图(注意发帖日期:2018年8月3日),想要查证的冒险家们可以去韩服官方查看,很容易找到(为了怕悟空审核不通过,这里就不放出链接了)。此贴发布不久,“天空之内尔贝”的图便传到了国内,也引起了一些讨论——不过大家都知道这只是个脑洞而已。2018年12月28日的今天,韩服2018冬季发布会已经结束,我们也得知了关于普雷副本的更多消息——一个是韩策又鸽了,将普雷raid上线时间推迟,最晚到3月份。另一个,给出了普雷raid的视频展示(并没有内尔贝)。为什么这个问题最近又“火”起来了?《DNF传记》系列视频作者,B站知名up主“川同学不穿童鞋”在B站发布了此图的动态,并配以“三姓家奴内尔贝”的相关文字,读起来十分有趣。不过也引发了一些网友的误会——当然,他本人也在很短的时间内澄清这只是一个脑洞,只是接着韩服发布会公布普雷raid的消息的时机,来搞笑下而已。结语内尔贝是卢克的手下,并不会出现在普雷副本中。“三姓家奴内尔贝”仅仅是一个搞笑的段子,而且实际上这个段子在今年夏天就已经传开了,切勿当真。不是不够多,而是没有花到对的点上!1万对于培养一个角色进阶卢克其实足够了,高质量的奶和一个强力的主c,从任何角度来讲,1万很充足。首先投入的前提是装备要先有一定的基础,要知道dnf中毕业ss装备可不是你充钱就能够直接购买的,而需要通过深渊随机刷取,这又牵扯到运气概率的问题,这就是即便充钱也不能立即得到的东西。如果你以为只要充钱就可以立即获得一身强力装备,那DNF也就不会走到现在。假设有一定的装备基础,我们再来合理利用这1w的资金,把细节打造好,年套称号,武器+12,年宠+宠物附魔,宠物装备三件(年套*3=1200左右)上衣下装的附魔(以最贵的物理百分比,虫王*2=1.4e金币),首饰的20属强(以最贵的冰为准,1.3e金币),以及一些打孔,天空的细节,3000rmb足矣那就综合以上来说,10000的资金真的是绰绰有余!如果是一个奶,那么打造出来绝对也是抢手的大奶。最后重要的一点,不要想当然的以为DNF操作简单到谁都可以有装备就随便打,对于卢克高级副本,怪物的机制各不相同,多打打卢克尼每日练习一下手法也是十分关键的,不是乱说,现在安图恩多少卢克主c标准的连个晴天都不会打…DNF是一个养成类的游戏,除了金钱,肝力和时间更是不可或缺的要素,一口吃不成胖子!大家好,我很高兴回答这个问题。对于狂人这种恶趣味,其实玩地下城的或多或少都干过。这个也包括我。当然我的装备啥的肯定不能跟狂人比。只是现在地下城副本打的比较少了。乌龟没了,感觉啥都变了前俩年大家在玩乌龟副本的时候。那个时候多混子少c.一般都是自己群里面的人互相带,或者找个野队,那个时候控制瞎子很火。我就和朋友做过同样的事情。带着暗影9或者虚空去混团。什么?说我控制不行?拿出90a和荒古武器自己单刷去了。那个时候十多万评分已经是不错的了。或者c技术不行,自己也得当个备胎不是。
全金属机甲战神:可控原因:由于该怪物会在一定血量下触发踩地板小游戏,所以卡在血量下控制能够跳过小游戏直接击杀控制结果:跳过小游戏,增加攻坚效率占星师罗塞洛:可控原因:占星师进图被攻击后会使用替身稻草人飞走,该版本下已知剑魂二觉一觉,红眼抓头,瞎子不动(有没有提到的技能欢迎补充)能无视草人之后boss血条降低到70以下,施放全屏闪电,降低到30一下时,会关灯并且出现“其他人在光芒中”,全屏秒杀罗塞洛在被控制时不会施放以上技能,增加攻坚效率钢铁巨兽:可控原因:进图后钢铁巨兽会飞天,此时进图可抢抓打断其飞天技能,增加攻坚效率超高速加卡利娜:可控原因:超高速的破防方式有两种,在她冲刺的时候控制或者高hit能让她破防。由于国服特殊原因,当队伍很多人同时去破防的时候,会莫名其妙的无敌并且一直无法破防在正常破防后,破防快结束时,控制一下能延长一点破防时间噩梦之内尔贝:可控但不建议原因:在进入该怪物房间时,能够抢控进行输出并且一套带走。能够节约时间,但是很多时候由于队伍配置不够,或者队友配合度不高导致控制后输出不够或者没人输出,狂暴后不能及时清除柱子导致内尔贝回血,进入灾难片时间。建议配合默契,队伍配置够的进图控制秒杀,不够的还是老老实实等出罩子遗忘者阿斯兰:可控原因:阿斯兰在受到魔法伤害后,会进入狂暴状态并进行一堆技能浪费很多时间。阿斯兰的反魔法机制让很多没有控制的魔法职业很头疼,控制后能让法系队友安心输出,增加攻坚效率憎恶之贝伊尔:可控原因:在全屏黑1s后若不打断贝伊尔的话,会被章鱼脚抠住,控制能打断此技能,增加攻坚效率净化之施内德:可控原因:施内德我一般叫他飞天小女警,控制后一段时间后会强制脱离,不过控制仍然是最佳的选择,增加攻坚效率月光漫步者亚辛:可控看具体情况原因:前段时间亚辛的段子层出不穷,亚辛的难点还是配合上,由于亚辛控制狂暴的机制,大概和内尔贝一个道理情况一:亚辛破防后开始化身跳跳虎,控制让他狂暴,跪地破招一套带走情况二:亚辛破防后变成木桩,一套输出, 不需要控制。情况三:亚辛变成木桩后一套输出没有打死,化身跳跳虎1.亚辛血量不多:追着打,不控制2.亚辛血量还多,并且技能都已经cd:控制等狂暴跪地再输出暗之偶像阿努比斯:可控不建议原因:暗偶像和内尔贝一样,不再赘述卢克:可控改版后光暗卢克均可控制,只是超过一段时间会狂暴。总结:1.卢克中其实并没有什么怪,一定不能控制,而是要看具体情况和队伍配置以及默契度2.在本文没有提到的怪物,几乎都属于控不控都无关紧要3.以下怪物控制能够增加攻坚效率全金属机甲战神 占星师罗塞洛 钢铁巨兽 超高速加卡利娜 遗忘者阿斯兰遗忘者阿斯兰 憎恶之贝伊尔 净化之施内德 贝奇4.一下怪物控制要看和队伍配置以及默契度暗偶像 亚辛 内尔贝5.看到这里有人要说了,是不是能够增加攻坚效率的怪上去就无脑控呢? 也不是的,万一有dalao要抓破招进行极限输出呢ps:作为一个控制讲解,就不赘述每个怪物的打法,另外帖子中有错误的地方欢迎指正。不好意思上来就泼题主冷水:我们看到的长翅膀的“天空之内尔贝”起源与韩国网友的一个脑洞,并不会出现在普雷raid中。它的原名叫内尔贝不是内贝尔、内马尔、包贝尔内尔贝我们已经很熟悉了,毕竟我们接触的第一个Raid本的第一个副本的BOSS就是它(安徒恩:黑雾之源BOSS:歼灭之内尔贝)。我们知道,歼灭之内尔贝是使用光之力量的,技能包括召唤闪电球,施放闪电,施放雷云等等。它用帽子遮住头部,手臂上套着一个王冠状的物品,如下图:呃呃呃,不好意思放错图了,应该是下面这一张:在卢克副本中,内尔贝叫做噩梦之内尔贝,是蔓延之圣所的一个绿名怪:使用黑暗的力量,狂暴时会召唤黑暗之核。整体色调变深:脸部变红,身体发紫。手臂上的王冠状的物品改为悬浮在头顶,如下图:内尔贝本身就是卢克的手下。出现在安徒恩背上的原因不明,推测是吸收安徒恩的能量,以及散播黑色噩梦(无依据),安徒恩被打败后,回到了寂静城。为什么会出现“天空之内尔贝”我们冒险家至今为止攻坚的使徒团本只有两个:即安徒恩与卢克团本。在这两个团本中,都出现了我们的老朋友内尔贝,它们长相极为相似,身着物品一致,只是色调发生了变化,一个使用光之力量,一个使用暗之力量(实际两个内尔贝就是同一个人)。2018年7月13日,韩服2018夏季发布会上,公布了第三个使徒团本:普雷raid的消息。普雷是天空的王者,也是下一个即将遭受冒险家们摧残的使徒(当然实际上冒险家要打的是伊西斯)。在官方并没有给出更多信息的当时,贯穿所有使徒副本的内尔贝便成为了网友们脑补的对象:它会不会插上翅膀,飞上天空,去普雷副本抗击冒险家们啊?于是,韩国网友便于2018年8月13日,将脑洞化为现实,画出了想象中的“天空之内尔贝”的样子,并将构思过程也一同发布了出来:上面是韩服官网的原帖截图(注意发帖日期:2018年8月3日),想要查证的冒险家们可以去韩服官方查看,很容易找到(为了怕悟空审核不通过,这里就不放出链接了)。此贴发布不久,“天空之内尔贝”的图便传到了国内,也引起了一些讨论——不过大家都知道这只是个脑洞而已。2018年12月28日的今天,韩服2018冬季发布会已经结束,我们也得知了关于普雷副本的更多消息——一个是韩策又鸽了,将普雷raid上线时间推迟,最晚到3月份。另一个,给出了普雷raid的视频展示(并没有内尔贝)。为什么这个问题最近又“火”起来了?《DNF传记》系列视频作者,B站知名up主“川同学不穿童鞋”在B站发布了此图的动态,并配以“三姓家奴内尔贝”的相关文字,读起来十分有趣。不过也引发了一些网友的误会——当然,他本人也在很短的时间内澄清这只是一个脑洞,只是接着韩服发布会公布普雷raid的消息的时机,来搞笑下而已。结语内尔贝是卢克的手下,并不会出现在普雷副本中。“三姓家奴内尔贝”仅仅是一个搞笑的段子,而且实际上这个段子在今年夏天就已经传开了,切勿当真。不是不够多,而是没有花到对的点上!1万对于培养一个角色进阶卢克其实足够了,高质量的奶和一个强力的主c,从任何角度来讲,1万很充足。首先投入的前提是装备要先有一定的基础,要知道dnf中毕业ss装备可不是你充钱就能够直接购买的,而需要通过深渊随机刷取,这又牵扯到运气概率的问题,这就是即便充钱也不能立即得到的东西。如果你以为只要充钱就可以立即获得一身强力装备,那DNF也就不会走到现在。假设有一定的装备基础,我们再来合理利用这1w的资金,把细节打造好,年套称号,武器+12,年宠+宠物附魔,宠物装备三件(年套*3=1200左右)上衣下装的附魔(以最贵的物理百分比,虫王*2=1.4e金币),首饰的20属强(以最贵的冰为准,1.3e金币),以及一些打孔,天空的细节,3000rmb足矣那就综合以上来说,10000的资金真的是绰绰有余!如果是一个奶,那么打造出来绝对也是抢手的大奶。最后重要的一点,不要想当然的以为DNF操作简单到谁都可以有装备就随便打,对于卢克高级副本,怪物的机制各不相同,多打打卢克尼每日练习一下手法也是十分关键的,不是乱说,现在安图恩多少卢克主c标准的连个晴天都不会打…DNF是一个养成类的游戏,除了金钱,肝力和时间更是不可或缺的要素,一口吃不成胖子!大家好,我很高兴回答这个问题。对于狂人这种恶趣味,其实玩地下城的或多或少都干过。这个也包括我。当然我的装备啥的肯定不能跟狂人比。只是现在地下城副本打的比较少了。乌龟没了,感觉啥都变了前俩年大家在玩乌龟副本的时候。那个时候多混子少c.一般都是自己群里面的人互相带,或者找个野队,那个时候控制瞎子很火。我就和朋友做过同样的事情。带着暗影9或者虚空去混团。什么?说我控制不行?拿出90a和荒古武器自己单刷去了。那个时候十多万评分已经是不错的了。或者c技术不行,自己也得当个备胎不是。我觉得打卢克每日还是非常有必要的,如果不打的话会感觉自己亏了很多。下面我说说为什么要打每日卢克吧,看完了说不定你也想去打了,哈哈。1、省卢克副本门票卢克副本门票需要精炼的时空石,现在已经改为3个了,3个则需要30个时空石,如果自己不去搬时空石的话则需要大概24W游戏币。但是如果你去打每日卢克的话就能省掉这一笔钱了,每日卢克打一次大概能获得2+的精炼时空石,一周下来就是14个,这样就能省很多钱了。2、有几率出BOSS粉卡打每日卢克是有几率出粉卡的,假如自己人品爆炸出了20属强,那又是几千万入账岂不是美滋滋。当然你会说这几率得有多小,但是如果你不去打那就连几率都没了,而且你还能捡精炼的时空石,怎么想都赚。3、光之根源有大作用现在无言的建设者可以升级海伯伦了,所以光之根源的作用要比以前多了,不仅可以兑换卢克暗宝珠、预言者黄昏宝珠,还能设计海伯伦套装,所以非常值得打。如果你想要钱的话可以把预言者黄昏宝珠打在首饰上卖钱,例如英雄手镯啥的。总结:卢克每日非常值得打,我每天都打,我的目标就是打卢克副本不用买精炼!
全金属机甲战神:可控原因:由于该怪物会在一定血量下触发踩地板小游戏,所以卡在血量下控制能够跳过小游戏直接击杀控制结果:跳过小游戏,增加攻坚效率占星师罗塞洛:可控原因:占星师进图被攻击后会使用替身稻草人飞走,该版本下已知剑魂二觉一觉,红眼抓头,瞎子不动(有没有提到的技能欢迎补充)能无视草人之后boss血条降低到70以下,施放全屏闪电,降低到30一下时,会关灯并且出现“其他人在光芒中”,全屏秒杀罗塞洛在被控制时不会施放以上技能,增加攻坚效率钢铁巨兽:可控原因:进图后钢铁巨兽会飞天,此时进图可抢抓打断其飞天技能,增加攻坚效率超高速加卡利娜:可控原因:超高速的破防方式有两种,在她冲刺的时候控制或者高hit能让她破防。由于国服特殊原因,当队伍很多人同时去破防的时候,会莫名其妙的无敌并且一直无法破防在正常破防后,破防快结束时,控制一下能延长一点破防时间噩梦之内尔贝:可控但不建议原因:在进入该怪物房间时,能够抢控进行输出并且一套带走。能够节约时间,但是很多时候由于队伍配置不够,或者队友配合度不高导致控制后输出不够或者没人输出,狂暴后不能及时清除柱子导致内尔贝回血,进入灾难片时间。建议配合默契,队伍配置够的进图控制秒杀,不够的还是老老实实等出罩子遗忘者阿斯兰:可控原因:阿斯兰在受到魔法伤害后,会进入狂暴状态并进行一堆技能浪费很多时间。阿斯兰的反魔法机制让很多没有控制的魔法职业很头疼,控制后能让法系队友安心输出,增加攻坚效率憎恶之贝伊尔:可控原因:在全屏黑1s后若不打断贝伊尔的话,会被章鱼脚抠住,控制能打断此技能,增加攻坚效率净化之施内德:可控原因:施内德我一般叫他飞天小女警,控制后一段时间后会强制脱离,不过控制仍然是最佳的选择,增加攻坚效率月光漫步者亚辛:可控看具体情况原因:前段时间亚辛的段子层出不穷,亚辛的难点还是配合上,由于亚辛控制狂暴的机制,大概和内尔贝一个道理情况一:亚辛破防后开始化身跳跳虎,控制让他狂暴,跪地破招一套带走情况二:亚辛破防后变成木桩,一套输出, 不需要控制。情况三:亚辛变成木桩后一套输出没有打死,化身跳跳虎1.亚辛血量不多:追着打,不控制2.亚辛血量还多,并且技能都已经cd:控制等狂暴跪地再输出暗之偶像阿努比斯:可控不建议原因:暗偶像和内尔贝一样,不再赘述卢克:可控改版后光暗卢克均可控制,只是超过一段时间会狂暴。总结:1.卢克中其实并没有什么怪,一定不能控制,而是要看具体情况和队伍配置以及默契度2.在本文没有提到的怪物,几乎都属于控不控都无关紧要3.以下怪物控制能够增加攻坚效率全金属机甲战神 占星师罗塞洛 钢铁巨兽 超高速加卡利娜 遗忘者阿斯兰遗忘者阿斯兰 憎恶之贝伊尔 净化之施内德 贝奇4.一下怪物控制要看和队伍配置以及默契度暗偶像 亚辛 内尔贝5.看到这里有人要说了,是不是能够增加攻坚效率的怪上去就无脑控呢? 也不是的,万一有dalao要抓破招进行极限输出呢ps:作为一个控制讲解,就不赘述每个怪物的打法,另外帖子中有错误的地方欢迎指正。不好意思上来就泼题主冷水:我们看到的长翅膀的“天空之内尔贝”起源与韩国网友的一个脑洞,并不会出现在普雷raid中。它的原名叫内尔贝不是内贝尔、内马尔、包贝尔内尔贝我们已经很熟悉了,毕竟我们接触的第一个Raid本的第一个副本的BOSS就是它(安徒恩:黑雾之源BOSS:歼灭之内尔贝)。我们知道,歼灭之内尔贝是使用光之力量的,技能包括召唤闪电球,施放闪电,施放雷云等等。它用帽子遮住头部,手臂上套着一个王冠状的物品,如下图:呃呃呃,不好意思放错图了,应该是下面这一张:在卢克副本中,内尔贝叫做噩梦之内尔贝,是蔓延之圣所的一个绿名怪:使用黑暗的力量,狂暴时会召唤黑暗之核。整体色调变深:脸部变红,身体发紫。手臂上的王冠状的物品改为悬浮在头顶,如下图:内尔贝本身就是卢克的手下。出现在安徒恩背上的原因不明,推测是吸收安徒恩的能量,以及散播黑色噩梦(无依据),安徒恩被打败后,回到了寂静城。为什么会出现“天空之内尔贝”我们冒险家至今为止攻坚的使徒团本只有两个:即安徒恩与卢克团本。在这两个团本中,都出现了我们的老朋友内尔贝,它们长相极为相似,身着物品一致,只是色调发生了变化,一个使用光之力量,一个使用暗之力量(实际两个内尔贝就是同一个人)。2018年7月13日,韩服2018夏季发布会上,公布了第三个使徒团本:普雷raid的消息。普雷是天空的王者,也是下一个即将遭受冒险家们摧残的使徒(当然实际上冒险家要打的是伊西斯)。在官方并没有给出更多信息的当时,贯穿所有使徒副本的内尔贝便成为了网友们脑补的对象:它会不会插上翅膀,飞上天空,去普雷副本抗击冒险家们啊?于是,韩国网友便于2018年8月13日,将脑洞化为现实,画出了想象中的“天空之内尔贝”的样子,并将构思过程也一同发布了出来:上面是韩服官网的原帖截图(注意发帖日期:2018年8月3日),想要查证的冒险家们可以去韩服官方查看,很容易找到(为了怕悟空审核不通过,这里就不放出链接了)。此贴发布不久,“天空之内尔贝”的图便传到了国内,也引起了一些讨论——不过大家都知道这只是个脑洞而已。2018年12月28日的今天,韩服2018冬季发布会已经结束,我们也得知了关于普雷副本的更多消息——一个是韩策又鸽了,将普雷raid上线时间推迟,最晚到3月份。另一个,给出了普雷raid的视频展示(并没有内尔贝)。为什么这个问题最近又“火”起来了?《DNF传记》系列视频作者,B站知名up主“川同学不穿童鞋”在B站发布了此图的动态,并配以“三姓家奴内尔贝”的相关文字,读起来十分有趣。不过也引发了一些网友的误会——当然,他本人也在很短的时间内澄清这只是一个脑洞,只是接着韩服发布会公布普雷raid的消息的时机,来搞笑下而已。结语内尔贝是卢克的手下,并不会出现在普雷副本中。“三姓家奴内尔贝”仅仅是一个搞笑的段子,而且实际上这个段子在今年夏天就已经传开了,切勿当真。不是不够多,而是没有花到对的点上!1万对于培养一个角色进阶卢克其实足够了,高质量的奶和一个强力的主c,从任何角度来讲,1万很充足。首先投入的前提是装备要先有一定的基础,要知道dnf中毕业ss装备可不是你充钱就能够直接购买的,而需要通过深渊随机刷取,这又牵扯到运气概率的问题,这就是即便充钱也不能立即得到的东西。如果你以为只要充钱就可以立即获得一身强力装备,那DNF也就不会走到现在。假设有一定的装备基础,我们再来合理利用这1w的资金,把细节打造好,年套称号,武器+12,年宠+宠物附魔,宠物装备三件(年套*3=1200左右)上衣下装的附魔(以最贵的物理百分比,虫王*2=1.4e金币),首饰的20属强(以最贵的冰为准,1.3e金币),以及一些打孔,天空的细节,3000rmb足矣那就综合以上来说,10000的资金真的是绰绰有余!如果是一个奶,那么打造出来绝对也是抢手的大奶。最后重要的一点,不要想当然的以为DNF操作简单到谁都可以有装备就随便打,对于卢克高级副本,怪物的机制各不相同,多打打卢克尼每日练习一下手法也是十分关键的,不是乱说,现在安图恩多少卢克主c标准的连个晴天都不会打…DNF是一个养成类的游戏,除了金钱,肝力和时间更是不可或缺的要素,一口吃不成胖子!大家好,我很高兴回答这个问题。对于狂人这种恶趣味,其实玩地下城的或多或少都干过。这个也包括我。当然我的装备啥的肯定不能跟狂人比。只是现在地下城副本打的比较少了。乌龟没了,感觉啥都变了前俩年大家在玩乌龟副本的时候。那个时候多混子少c.一般都是自己群里面的人互相带,或者找个野队,那个时候控制瞎子很火。我就和朋友做过同样的事情。带着暗影9或者虚空去混团。什么?说我控制不行?拿出90a和荒古武器自己单刷去了。那个时候十多万评分已经是不错的了。或者c技术不行,自己也得当个备胎不是。我觉得打卢克每日还是非常有必要的,如果不打的话会感觉自己亏了很多。下面我说说为什么要打每日卢克吧,看完了说不定你也想去打了,哈哈。1、省卢克副本门票卢克副本门票需要精炼的时空石,现在已经改为3个了,3个则需要30个时空石,如果自己不去搬时空石的话则需要大概24W游戏币。但是如果你去打每日卢克的话就能省掉这一笔钱了,每日卢克打一次大概能获得2+的精炼时空石,一周下来就是14个,这样就能省很多钱了。2、有几率出BOSS粉卡打每日卢克是有几率出粉卡的,假如自己人品爆炸出了20属强,那又是几千万入账岂不是美滋滋。当然你会说这几率得有多小,但是如果你不去打那就连几率都没了,而且你还能捡精炼的时空石,怎么想都赚。3、光之根源有大作用现在无言的建设者可以升级海伯伦了,所以光之根源的作用要比以前多了,不仅可以兑换卢克暗宝珠、预言者黄昏宝珠,还能设计海伯伦套装,所以非常值得打。如果你想要钱的话可以把预言者黄昏宝珠打在首饰上卖钱,例如英雄手镯啥的。总结:卢克每日非常值得打,我每天都打,我的目标就是打卢克副本不用买精炼!大家好,我是爱玩DNF的小欧。DNF体验服已经更新了100级版本,距离正式更新100级版本还有不到两个月,100级版本不仅提升了等级上限,也是增加了神话品级的装备,神话装备并不像95级装备一样,可以通过升级,材料兑换来获得,神话装备只能通过深渊模式获得,神话装备的出现让许久不曾出现的深渊热情再现。但100级版本更新之后就立马删除了卢克团队模式,这就让玩家们不能接受了,当初的安徒恩模式也是普雷模式出现之后才删除的,而卢克团队模式却是在100级版本更新之后就立马删除了。当有玩家知道卢克团本将在100级版本更新之后就立马删除,就立马表示对游戏是去了欲望,并且想要老爷子多活几个月,还有的玩家表示更希望删除旋涡团本。小欧虽然已经很久没有打卢克团本和旋涡团本了,但是对于两个团本中的机制还是比较了解的,从可玩性来看,卢克的可玩性比旋涡高,从怪物机制上面来看,卢克中的怪物机制更加有趣。卢克团本删除之后,卢克光卡胚子将不再产出,新的传说卡胚子将在旋涡模式中产出,和卢克光卡一样,兑换的材料是团本奖励。即便这样小欧还是希望删除的是旋涡团本,无奈的是现实却是删除卢克团本,既然现实已经这样了,再怎么拒绝也是没用的,只有坦然的接受了。卢克团本陨落已经是事实了,想要纪念卢克团本的玩家,可以在还未删除的这段时间中多去打打卢克团本,也可以和几个小伙伴一起尝试当初开荒卢克时的感觉。

5,DNF异界3图第二房间绿名怪怎么打

别打绿名 他会招一些小怪 有红色的和绿色的 打红色的怪会掉个地雷 让绿名踩在上面 会有极大的伤害 之后他会再招 踩个5次差不多就挂了 求采纳
那个怪会召唤小怪,有个地雷兵,杀死后会掉个大地雷,把他引到地雷上。炸个几次就死了,此外双子系列可以用效果直接击杀

6,DNF卢克16怎么过

DNF卢克1-6,想知道DNF卢克1-6的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧! DNF卢克1-6关卡如何轻松过关技巧教学,DNF90级版本已经开放了很长一段时间了,不少装备成型的玩家已经会刷卢克1-6的副本了,然而现在DNF活动这么多,每天除了上班,下班以后留给自己玩游戏的时间并不是很多,那为了节约时间,大家就和小编一起来看看DNF如何速通卢克1-6副本吧! 今天跟大家分享一篇DNF快速碾压卢克16分钟速刷卢克每日1-6的攻略。本文没有把所有怪的技能都列一边,无脑输出的怪就直接说了,另外,6分钟速刷卢克还会跟大家说明什么怪需要控,怎么控,什么怪不能控。 另外,什么时候猴戏,(感觉猴戏刷卢克实用性不大,可能以后刷多了就知道怎么猴戏了),下面开始表演,各地图怪物说明。 消耗品:1秒cd的回复药,神秘世界的玩具,斗神药剂,神灵的庇护,神圣祝福药水(这个一般我都不带的,复活币少的可以带) 一.诞生之圣所: 1.房间杂兵无视 2.房间是一个绿名,全金属机甲斗神,难度一般,进去它身上会有蓝色罩子,无视就行了。一轮输出,给力的话直接秒了。输出不够他会狂暴化,强制弹开所有玩家。之后清除玩家所有buff,地图中间会出现两个一篮一红的小卡片,需要捡起来蓝卡和红卡触碰后面机关即可破防,(这里可以用流星跃或者猛龙效果不错)这个绿名怪还是很简单的。 3.房间是一个绿名,量产式贝奇,进图后跑到中间。开启二觉,在左上角11点种方向等着,具体参考视频位子,一般组队都会有大红神大吸,吸到后你再二觉抓取,没有大红神可以考虑裂波抓取再接二觉,一般配置的队友一般都是可以带走的,不行的话补个一绝控制,这个怪物没什么好说的,怪物技能都很一般,说多了难记,乱打都能过,没什么特殊机制。 4.房间杂兵无视 5.房间是一个绿名,污染的卡丽娜,没什么好说的,不多BB 进去就是干,不用控制,直接输出就行了。没有什么注意的东西,混乱就吃玩具,没血就吃雷米。 6.房间是一个绿名,第七之米斯特尔,自带罩子,直接开撸就行了,不用控制,直接输出就行了。。没有什么注意的东西,混乱就吃玩具,没血就吃雷米。 7.房间杂兵无视 8.房间是BOSS,占星师罗赛洛, 进图前可以切子午苍蝇,进图后跑过去 直接一绝抓取,切输出装备直接撸,需要注意的是血量达到300+条时,会在全屏释放4个光圈(随机位置),之后释放全屏雷电(瞬秒),需要玩家躲进光圈。类似黑雾boss,一个光圈只能站一个人,2个人光圈就会消失。可以用流星落之类的无敌技能躲,BOSS技能释放很明显,可以提前流星落。其他没什么好说的,一般我都没猴戏完,大红神就秒了BOSS了。(PS:三房间的绿名多用了个一绝。不然BOSS可以直接进去抓取秒掉。) 二.湮灭之圣所: 1.房间杂兵无视 2.房间杂兵无视 3.房间是一个绿名,钢铁巨兽,2房间清完杂兵 开二觉,进来就抓,输出够的话 可以直接秒,输出不够的话它会 飞天。飞天后全屏砸地5次,伤害并不高。可以跳起来躲,或者故意被震飞一次,然后一直按住蹲伏,直到砸地5次结束,然后它就会落下来,这图没什么难度,唯一要注意的就是 一个高伤技能喷火,Y轴范围比较大,但是喷火不足以致命。召唤的小龙 会吸取玩家的蓝,问题不大。 4.房间杂兵无视 6.房间是一个绿名,超高速加卡利娜,进图绿名为无敌状态,会有很多分身到处跑乱跑后蓄力然后前冲攻击玩家(伤害忽略不计)。只有当他前冲状态时才会短暂解除无敌,这时需要高hit,或强控技能打他就可以破除无敌状态,(这里我们可以在他出现蓄力动作的时候流星落,他刺过来的时候按X,这样流星落就会有控制效果,破除绿名无敌,狂战可以用大吸,或者使用人偶臭水沟公主),流星落完开二觉,这时绿名身上会出现一个白色罩子大概2秒,这时候直接二觉抓取,直接输出就行了。(不控也可以) 7.房间杂兵无视 8.房间是BOSS,崩溃的哈布(熔炉)(这时我第一次打卢克就记住的怪物。。。。。第一次打我就记住了钻头怪,熔炉,红色小丑,)懂了机制以后就不难,进去后,不要跑到BOSS面前,让奶爸之类的辅助职业过去,BOSS会举起炉子周边离它最近的玩家,对他释放火罩子,这个罩子会传染,一般都是奶爸上去引技能后赶紧跑到地图左侧,远离队友。(带罩子的玩家不能攻击熔炉,否则熔炉会关闭,并且会全屏熔岩)。只需要让奶爸过去吃罩子,然后BOSS会发射火焰弹,伤害很低,直接在BOSS下面用格挡就行了,火焰弹释放完火女就会离开熔炉,这时候BOSS就解除无敌,可以开撸了,这个图不太建议切子午+苍蝇,因为输出时间比较短,可以只换子午触发效果直接换主武器输出,争取一轮带走。需要注意的就是地上的熔岩 伤害很高,以及队友被火焰史莱姆吃掉需要帮他打一下,或者队友自己使用狂龙之吼解除。 三.蔓延之圣所: 1.房间杂兵无视 2.房间是一个绿名,红色小丑,进图小丑无敌,几秒后会出现裂缝,召唤分身,出现光圈,这时需要战在圈内并且把分身控制在圈内5秒。(可以使用流星落控制分身在圈内)五秒后光圈消失,此时红色小丑就不是无敌状态了,(可以使用流星落控制分身在圈内)直接一绝抓取输出就行了,或者加个二觉(这个图后面的绿名对二觉没什么特别需求)。 3.房间是一个绿名,噩梦之内尔贝,进去就直接开撸,这个图不要控制,不要控制,不要控制,(控制的话 BOSS会触发技能,召唤4个石柱,需要玩家打坏,如果打不坏,石柱会给尼贝尔回血。攻击石柱只能一个人攻击,如果两个队友同时靠近石柱,石柱会进入无敌状态。石柱并不结实。所以输出很容易打坏。切记一点就是只能一个人打,不能2个人同时攻击一个),还有一点注意的就是 BOSS释放大罩子的时候,一定要在圈内输出,不要出去,出去会触发闪电。 4.房间杂兵无视 5.房间是一个绿名,高强化阿尔高斯,没什么好说的,直接撸,一般都是 直接秒的(很脆),输出不够的队伍需要注意左边的小怪,小怪会给绿名回血,这个绿名什么要注意的,技能伤害很低。 6.房间是一个绿名,库尔图洛·玛努斯,进去绿名为无敌状态,几秒后会随机锁定一名玩家在玩家脚下生成一个光圈后抓取玩家。会有一定延迟。躲避方法为不停的左右或者上下移动即可。当爪子抓下来未抓到玩家时可以攻击爪子,之后是手臂也会砸下来先右后左,中间会有光柱,爆炸伤害很高。需要注意可以用无敌技能躲 ,或者跑到 最上面。之后会出现一根黑色的柱子,打掉柱子就能直接攻击绿名本体了。 7.房间杂兵无视 8.房间是BOSS,悲痛的布冯,(需要用到神灵的庇护也就是隐身药)(可以猴戏)前一图换好苍蝇+子午,进去后最右边有蓝色保护罩,可以流星落猴戏,切输出装,攻击蓝色保护罩,(保护罩有血条,需要注意,保护罩破了以后马上吃透明药,无视BOSS技能,直接输出BOSS就行了,辅助直接可以在右下角躲避BOSS技能。 四.光明之祭坛: 1.房间杂兵无视 2.房间是一个绿名,遗忘者阿斯兰,进去直接开撸就行了,出现罩子时 可以跑到罩子里 躲避落雷,正常的队伍一般都是直接秒的,没有需要注意的。 3.房间是一个绿名,憎恶之贝伊尔,需要hit 才能破防,进去多使用 多段攻击的技能破防,(破防后可以使用二觉抓取,破防前不能)一般没什么需要注意的,听说他会出罩子,罩子只能用5Hit内的技能打坏保护罩,如果超过5次或者未能打坏保护罩将释放全屏秒杀技能。这个我是没遇到过。这个绿名还会玩触手play,滑稽! 4.房间杂兵无视 5.房间是一个绿名,光之偶像荷鲁斯,直到现在我都不知道它有什么卵用,没罩子,没霸体,可浮空,直接打就行了,听说会出现落雷(在罩子里就行了,一般队伍都是直接秒,) 6.房间杂兵无视 7.房间是BOSS,巨腕王子古尔特/铁腕公主卡巴莉,(可猴戏,进图前换苍蝇+子午) 进图后一绝抓取,猴戏换装 输出就行了。没什么要注意的,一般我一绝猴戏还没完 红神大狗99999 直接秒了。 五.黑暗之祭坛: 1.房间杂兵无视 2.房间是一个绿名,净化之施内德,(可控制,一图开二觉, 进来就抓取,有时候也会强制脱离控制。输出高的队伍可以直接带走,带不走就比较耗时间,无敌时间长,比较难打到,技能范围大 伤害高,可以慢慢磨血)。 3.房间杂兵无视 4.房间是一个绿名,月光漫步者亚辛,没什么卵用,直接输出就行了,(BOSS会分身,一般是往右闪,看到有两个的时候直接输出右边的本体就行了)不需要控制,难度很低。没有要注意的。 5.房间是一个绿名,暗之偶像阿努比斯,(不要控制)这个绿名没什么卵用, 直接输出就行了,一般配置的队伍都能直接秒了。技能伤害不高,而且容易躲,难度较低。 6.房间杂兵无视 7.房间是BOSS,魔剑贝亚罗(可猴戏,可控制)前一图开好二觉,换好苍蝇+子午,进去后 一绝猴戏 换输出装 二觉抓取输出,一般配置的队伍都能秒掉,没什么要注意的,就是砸地跳跃就行了。难度较低。 六.机械王座: 1.无杂兵无绿名,加完BUFF就下图 2.房间是BOSS,制造者卢克,(可猴戏),进图后 是变身动画,变身光属性卢克,之后会出现金色罩子,直接打爆就行了,(打爆罩子时注意不要在BOSS前方)打爆罩子后 需要275hit左右(不计白字) 就会破防。30秒左右重新回到无敌状态。破防直接输出就行了,一般配置的队伍都能直接秒,没血后就会再次变身动画,变成暗属性卢克,一样打hit 破防输出就行了。(打多了知道大概什么够hit破防的时候,可以加入猴戏,猴戏完破防 二觉抓取输出)。BOSS技能很多,但是没有什么需要特别注意的,有时候头上出现几个技能,不使用那些技能就行了,(我没出现过)。

7,dnf卢克超音速怎么打

进图等他先跑,然后会有一个向前突刺的动作,那个时候当一个控制技能,比如瞎子大冰大火,红眼大希
你是指哪个闪来闪去的精英怪吗,打他两种办法,一种用控制技能控住输出,或者把他挑飞起来再空中他也不会闪了,保持浮空也能一直输出,觉得困难可以找队友帮忙嘛,两人轮流控制击飞来轮流输出

8,DNF异界3图第二房间绿名怪怎么打

那个怪会召唤小怪,有个地雷兵,杀死后会掉个大地雷,把他引到地雷上。炸个几次就死了,此外双子系列可以用效果直接击杀
别打绿名 他会招一些小怪 有红色的和绿色的 打红色的怪会掉个地雷 让绿名踩在上面 会有极大的伤害 之后他会再招 踩个5次差不多就挂了
不打它离它远点 戳到了流血流死 打小怪 死一轮精英怪会自动踩地雷并且掉8到10分之一得血 一直重复很快就死了
打小不打大,绿名终有一死
蠕动之城么

9,DNF90卢克副本怎么打 目前卢克打法与BOSS属性

第一个绿名:净化之施内德这个绿名的技能用一个字形容就行了:爆!主要技能:全屏轰炸,到处瞬移,除了轰炸还是轰炸,轰炸中心伤害很高,只要受到伤害愤怒值就会上升!可以使用多个控制技能或者单控+瞬间爆发技能输出技能2:血量比较低的时候会召唤出2个分身,需要将2个分身清除掉,技能3:站在原地用法杖进行X轴的攻击,伤害较高第二个绿名:月光漫步者亚辛怪物的基本模式:怪物机动性很高,并且行动时会留下无法攻击的假身,假身在玩家经过的时候,让假身发起一次攻击,伤害不高但是挺烦的技能1:进图的时候绿名会施展真假身,需要玩家用大范围试探技能去试探,如果眼力较好,可以直接观察到绿名在施展完真假身以后真身的位置有瞬间的实体生成。真假身技能完全释放结束以后,真身和假身会释放出很大的剑气,伤害不是很高
破甲,削血没有效果,20人和暴走安图恩无视一切削血破甲,但是减防有效果,总体来讲这套放在安图妮是非常的

10,dnf魔界裂缝超音速亚历克怎么打

该怪吃控制,可以使用无限浮空来进行打、或者控制住后使用高连击技能打。如果没打到闪避了 注意怪会跑到你身后。使用控制类技能重新控制住继续打就好。
第一天打吓人得一腿 每刷一次搭进去三个复活 摸透了之后意外简单 简单几句话 大小号裂隙攻略 一号绿名 超速xxx 内贝尔式殴打【有抓取的抓到多段浮空群殴致死 没有的拼两下也差不多】 二号绿名 xxxxxx 连人带石头一起殴打【霸体技能对地冲波式技能很有用 不会被击飞 石头会有绿气 掉血量很大 近战一般可以连人带石头一起a掉 有一个抓取 没事儿绕绕背】 小怪 个头大的魔女会飞吻混乱 注意别放反技能就行 boss 一号boss 蓝色 rbq 拽着头发打就行 那些奇奇怪怪的技能和石头基本上在全屏boom的技能下一起a掉 零压力的boss 红色 较麻烦 实际上是个循环流程boss 例如极速飓风拳这种吸附技能无法移动boss的位置 【即使贴图已经位移】 boss疑似固定在场地中间 素神二觉能否位移未知 从缝里出来→召唤眼睛→选定区域伤害加异常状态【该动作4-5次 x轴 y轴 所在位置区域】→延迟全屏伤害+眼睛所在处小罩子→人物所在位置锁定红雾闪电→选定区域伤害加异常状态循环至死 1,如果在其中阶段死亡 眼睛可能会沿当前路线移动 不跟随角色 过一会儿跟随 2,选定区域的冰冻可以吃药解除 3,眼睛扫到角色时闪电带有攻击僵直判定 4,红雾闪电伤害高 但按照我目前刷的情况来看 只在延迟全屏伤害+眼睛所在处小罩子后使用 综上: 召唤类or元素等脱手类技能职业移动着打 近战非脱手例如武神,蓝拳等 采用绕圈式走位 绕开眼睛但不能绕太远 范围不宜超出boss半屏【保证眼睛位置在boss定位处转悠】平时找机会偷单段hit技能或者能快速打完的技能 在延迟全屏伤害+眼睛出罩的阶段 进罩丢多段技能或站桩输出技能 【一旦全屏伤害打完 立马出罩子 否则被眼睛闪电的僵直判定打到配合红雾闪电秒杀】
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