手残党,微操路线不适合我,所以大多数的思路都是从运营向着手。除非特意注明的部分,其他战斗都可以画战线标作战计划让AI自己打。 部队编制方面,除非国家太小,必须选10宽度炸逼师,其他主流还是7步2炮神教。支援营方面凭个人爱好吧,毕竟是新手向。这个话题偏题了。 全成就列表就不贴了,一目了然的成就也不说了,重点谈谈难点和心得。 首先你得是STEAM正版用户,其次必须是铁人模式普通难度以上。 看见奖杯上的勾,就对了。 最重要的是大量的MOD不能使用!基本只能用汉化和音乐MOD。连头像都不能换……这个很可耻,尤其看着中国那几张扑克脸,多来几个将领你都搞不清谁是谁。 运输大亨完成1000个以上的护航(Transport TycoonHave at least 1000 convoys.)。 这是我第一个产生困惑的成就,怎么才算完成一次护送。后来才明白,在运输路线上安排海军保护航线,只要你持续需要贸易,海军不被团灭,剩下的就是时间问题。 荷兰联邦(United NetherlandsConquerBelgium and Luxembourg as Netherlands) 作为荷兰,征服比利时和卢森堡。 如果翻译成尼德兰,估计有人连选哪个国家都没明白。不必去看地区名,干掉比利时和卢森堡并在和平协定后占有全部地区就可以了。 开局速战,别拖久了让比利时入盟。 胜利熔炉(Forge of VictoryHave50 factories as Belgium.) 比利时拥有超过50座工厂。 焦点树加上自己修就有30+。开局转政府速战,吞并荷兰就够了。 这两个成就荷兰比利时就是一对冤家,相爱相杀的后面还有…… 法兰西万岁(Vive la FranceReach1948 as France without capitulating or surrendering.) 作为法国,1948年之前没有放弃抵抗或投降。 挂机成就,正史二战结束才45年,耗到48算怎么回事,冷战吗?灭了德国后别去招惹苏联,选择提示不暂停,然后去睡觉……
3,如何买到绝版钢铁雄心4
1、鼠标悬停能获得大量信息,比如名词解释、拓展信息、操作提示等,前期请大量悬停查看;2、这个游戏目的就是尽可能的还原现实——偏重军事。所以你要做事时候的思路就是用现实的思路,比如两军对峙,步兵磨了几个月损失惨重,收益甚微,那就用坦克来突破,轻坦效果不佳那就用中坦、重坦;坦克在平原攻击最有效率;空军总是失利,那就多造/改造飞机,并且研究新型飞机与空战理论....3、新手推荐玩意大利、德国首先是个现代国家且是主要国家,能体验游戏的大部分内容,三军都要搞都能搞出名堂(对战AI)。而且都会先经历小规模战争再打大规模战争,国家慢慢扩张,工业一直提升,有种循序渐进的感觉。根据我自己的感觉评价下:英国地多而散,事多不好管;法国开局debuff严重,虽坐拥马奇诺但低地和意大利方向的威胁仍不易对付;苏联很强(36开局百万兵力、11个装甲师、只缺橡胶),但有个大清洗,打AI的话要应对德日双线,步兵填线装甲突破,但轻松干翻德日以后就...再打就是和全世界的同盟开战了,战线巨长,而且会卡,个人感觉这样的剧情不如德意打遍欧洲;日本陆军与其它大国比算弱,开局3个假的装甲师;中期打苏联就在西伯利亚烂地上爬两年,和cpu0一起受苦;打美国则要刚舰队,夺岛、守港、登陆,即使千辛万苦踏上了美洲大地迎来的也不是箪食壶浆而是又几年的恶战;美国虽说怎么玩都可以,但其实快感还是在于充分利用本国强大的工业能力,在全世界需要你和你想去的地方大展身手,但体量大操作多,新手不知能否好好运用。而且民主国家都不大能体验吃地扩张方面的内容;中国,不会玩的话给日本打成抹布,会的话落日也挺单调的;剩下的国家大多人口不足,其次工业很少有上得了台面的,当然不适合新手....4、说几个重要/基础的东西前线、进攻线、计划值,这是陆战的基础,划了前线AI就会帮你填满前线,然后才能划进攻线,进攻线就相当于进攻的计划,比如历史上的巴巴罗萨;有了进攻线,也就是有了目标以后军官参谋们才能开始谋划具体细节,完善计划,也就是攒计划值,直接显著的按百分比提升攻击,基础是50%,也就是说攒好满计划值(25天)直接多一半的攻击(美好的理想状态),所以最有效率的打法就是划好进攻线,打到计划差不多没了或打不动了就停下来再攒一波计划值;空优很重要,制空劣势是会大幅减少移动速度并且造成攻防减益,这会造成加重进攻损失以及难以做1、鼠标悬停能获得大量信息,比如名词解释、拓展信息、操作提示等,前期请大量悬停查看;2、这个游戏目的就是尽可能的还原现实——偏重军事。所以你要做事时候的思路就是用现实的思路,比如两军对峙,步兵磨了几个月损失惨重,收益甚微,那就用坦克来突破,轻坦效果不佳那就用中坦、重坦;坦克在平原攻击最有效率;空军总是失利,那就多造/改造飞机,并且研究新型飞机与空战理论....3、新手推荐玩意大利、德国首先是个现代国家且是主要国家,能体验游戏的大部分内容,三军都要搞都能搞出名堂(对战AI)。而且都会先经历小规模战争再打大规模战争,国家慢慢扩张,工业一直提升,有种循序渐进的感觉。根据我自己的感觉评价下:英国地多而散,事多不好管;法国开局debuff严重,虽坐拥马奇诺但低地和意大利方向的威胁仍不易对付;苏联很强(36开局百万兵力、11个装甲师、只缺橡胶),但有个大清洗,打AI的话要应对德日双线,步兵填线装甲突破,但轻松干翻德日以后就...再打就是和全世界的同盟开战了,战线巨长,而且会卡,个人感觉这样的剧情不如德意打遍欧洲;日本陆军与其它大国比算弱,开局3个假的装甲师;中期打苏联就在西伯利亚烂地上爬两年,和cpu0一起受苦;打美国则要刚舰队,夺岛、守港、登陆,即使千辛万苦踏上了美洲大地迎来的也不是箪食壶浆而是又几年的恶战;美国虽说怎么玩都可以,但其实快感还是在于充分利用本国强大的工业能力,在全世界需要你和你想去的地方大展身手,但体量大操作多,新手不知能否好好运用。而且民主国家都不大能体验吃地扩张方面的内容;中国,不会玩的话给日本打成抹布,会的话落日也挺单调的;剩下的国家大多人口不足,其次工业很少有上得了台面的,当然不适合新手....4、说几个重要/基础的东西前线、进攻线、计划值,这是陆战的基础,划了前线AI就会帮你填满前线,然后才能划进攻线,进攻线就相当于进攻的计划,比如历史上的巴巴罗萨;有了进攻线,也就是有了目标以后军官参谋们才能开始谋划具体细节,完善计划,也就是攒计划值,直接显著的按百分比提升攻击,基础是50%,也就是说攒好满计划值(25天)直接多一半的攻击(美好的理想状态),所以最有效率的打法就是划好进攻线,打到计划差不多没了或打不动了就停下来再攒一波计划值;空优很重要,制空劣势是会大幅减少移动速度并且造成攻防减益,这会造成加重进攻损失以及难以做这游戏懂的人都懂,军事迷必玩作品,P社传家宝系列。质量上比3代升级了不少,游戏体积不大也就1.6G,但是这个游戏也传承P社特色,MOD加持。比如可以玩一个丧尸之心4什么的。奈何国服被下架,现在里面弄错的东西已经改好了,不过还不能上架,只能去外面找了。原来国区的定价是120元,美区的定价是40美元,售价还是很高的。然而原价买游戏是不可能的。一定要找个最合适的价格。如果去国区Steam商店直接搜,会发现,目前是不可用的状态。目前看来俄区滞销的零售key是最佳选择。俄区经济不太好,首都莫斯科的工资也就5000多点,游戏卖的便宜也正常。我先去正规零售站找了一圈。先去俄区找一圈,当然HumbleBundle也有不过价格感人。俄区正规零售店yuplay这上面军官版本的699卢布,大概70多元,最低折扣是350卢布,大概40元不到。gamazavr这个上面没有Gama-Gama这上面军官版本的699卢布,大概70多元,最低折扣是350卢布,大概40元不到。我们查到这个CD Key的Steam SUB_ID: 109623然后去SteamDB上面操作一番。通过package页面找到ID库。然后根据Sub ID查到他的限制页面。限制页面显示,中国是可以激活的。包含了这么六个内容:Hearts of Iron IVHearts of Iron IV: Rocket Launcher Unit PackHearts of Iron IV: Poland - United and ReadyHearts of Iron IV: German Historical PortraitsHearts of Iron IV: WallpaperHearts of Iron IV: Anniversary PackDepots上面显示,没有锁语言的情况,完全可以放心。俄区跳蚤市场当然商店看了不够,最后还是得去俄区无敌跳蚤市场PLATI看一下。一看还真的有,而且价格很有竞争力。惯例还是找这个最便宜的,我直接试一下。看了一下产品评价,一年内卖出544份,就34份评价,不过还都是好评,不得不说俄国是真的萧条,让我们去注入点活力吧。Alipay支持,Plati非常友好,中国人在这里的消费已经占比非常大了。直接发key。因为刚才我们在SteamDB上面查询过,这个钢铁雄心4是可以在中国激活的,所以这次我们不需要使用云激活,直接在Steam内激活就可以了。成功激活后就可以在库里面找到了,开玩。关于汉化先用英文。然后进入钢铁雄心的创意工坊。然后打开创意工坊,里面不仅有汉化,还有成吨的游戏拓展,打了MOD会发现这个游戏简直太值了。内容无限拓展。汉化MOD打完以后,就可以享受正版中文的《钢铁雄心4》了,祝大家玩绝版游戏愉快。1、鼠标悬停能获得大量信息,比如名词解释、拓展信息、操作提示等,前期请大量悬停查看;2、这个游戏目的就是尽可能的还原现实——偏重军事。所以你要做事时候的思路就是用现实的思路,比如两军对峙,步兵磨了几个月损失惨重,收益甚微,那就用坦克来突破,轻坦效果不佳那就用中坦、重坦;坦克在平原攻击最有效率;空军总是失利,那就多造/改造飞机,并且研究新型飞机与空战理论....3、新手推荐玩意大利、德国首先是个现代国家且是主要国家,能体验游戏的大部分内容,三军都要搞都能搞出名堂(对战AI)。而且都会先经历小规模战争再打大规模战争,国家慢慢扩张,工业一直提升,有种循序渐进的感觉。根据我自己的感觉评价下:英国地多而散,事多不好管;法国开局debuff严重,虽坐拥马奇诺但低地和意大利方向的威胁仍不易对付;苏联很强(36开局百万兵力、11个装甲师、只缺橡胶),但有个大清洗,打AI的话要应对德日双线,步兵填线装甲突破,但轻松干翻德日以后就...再打就是和全世界的同盟开战了,战线巨长,而且会卡,个人感觉这样的剧情不如德意打遍欧洲;日本陆军与其它大国比算弱,开局3个假的装甲师;中期打苏联就在西伯利亚烂地上爬两年,和cpu0一起受苦;打美国则要刚舰队,夺岛、守港、登陆,即使千辛万苦踏上了美洲大地迎来的也不是箪食壶浆而是又几年的恶战;美国虽说怎么玩都可以,但其实快感还是在于充分利用本国强大的工业能力,在全世界需要你和你想去的地方大展身手,但体量大操作多,新手不知能否好好运用。而且民主国家都不大能体验吃地扩张方面的内容;中国,不会玩的话给日本打成抹布,会的话落日也挺单调的;剩下的国家大多人口不足,其次工业很少有上得了台面的,当然不适合新手....4、说几个重要/基础的东西前线、进攻线、计划值,这是陆战的基础,划了前线AI就会帮你填满前线,然后才能划进攻线,进攻线就相当于进攻的计划,比如历史上的巴巴罗萨;有了进攻线,也就是有了目标以后军官参谋们才能开始谋划具体细节,完善计划,也就是攒计划值,直接显著的按百分比提升攻击,基础是50%,也就是说攒好满计划值(25天)直接多一半的攻击(美好的理想状态),所以最有效率的打法就是划好进攻线,打到计划差不多没了或打不动了就停下来再攒一波计划值;空优很重要,制空劣势是会大幅减少移动速度并且造成攻防减益,这会造成加重进攻损失以及难以做1、鼠标悬停能获得大量信息,比如名词解释、拓展信息、操作提示等,前期请大量悬停查看;2、这个游戏目的就是尽可能的还原现实——偏重军事。所以你要做事时候的思路就是用现实的思路,比如两军对峙,步兵磨了几个月损失惨重,收益甚微,那就用坦克来突破,轻坦效果不佳那就用中坦、重坦;坦克在平原攻击最有效率;空军总是失利,那就多造/改造飞机,并且研究新型飞机与空战理论....3、新手推荐玩意大利、德国首先是个现代国家且是主要国家,能体验游戏的大部分内容,三军都要搞都能搞出名堂(对战AI)。而且都会先经历小规模战争再打大规模战争,国家慢慢扩张,工业一直提升,有种循序渐进的感觉。根据我自己的感觉评价下:英国地多而散,事多不好管;法国开局debuff严重,虽坐拥马奇诺但低地和意大利方向的威胁仍不易对付;苏联很强(36开局百万兵力、11个装甲师、只缺橡胶),但有个大清洗,打AI的话要应对德日双线,步兵填线装甲突破,但轻松干翻德日以后就...再打就是和全世界的同盟开战了,战线巨长,而且会卡,个人感觉这样的剧情不如德意打遍欧洲;日本陆军与其它大国比算弱,开局3个假的装甲师;中期打苏联就在西伯利亚烂地上爬两年,和cpu0一起受苦;打美国则要刚舰队,夺岛、守港、登陆,即使千辛万苦踏上了美洲大地迎来的也不是箪食壶浆而是又几年的恶战;美国虽说怎么玩都可以,但其实快感还是在于充分利用本国强大的工业能力,在全世界需要你和你想去的地方大展身手,但体量大操作多,新手不知能否好好运用。而且民主国家都不大能体验吃地扩张方面的内容;中国,不会玩的话给日本打成抹布,会的话落日也挺单调的;剩下的国家大多人口不足,其次工业很少有上得了台面的,当然不适合新手....4、说几个重要/基础的东西前线、进攻线、计划值,这是陆战的基础,划了前线AI就会帮你填满前线,然后才能划进攻线,进攻线就相当于进攻的计划,比如历史上的巴巴罗萨;有了进攻线,也就是有了目标以后军官参谋们才能开始谋划具体细节,完善计划,也就是攒计划值,直接显著的按百分比提升攻击,基础是50%,也就是说攒好满计划值(25天)直接多一半的攻击(美好的理想状态),所以最有效率的打法就是划好进攻线,打到计划差不多没了或打不动了就停下来再攒一波计划值;空优很重要,制空劣势是会大幅减少移动速度并且造成攻防减益,这会造成加重进攻损失以及难以做这游戏懂的人都懂,军事迷必玩作品,P社传家宝系列。质量上比3代升级了不少,游戏体积不大也就1.6G,但是这个游戏也传承P社特色,MOD加持。比如可以玩一个丧尸之心4什么的。奈何国服被下架,现在里面弄错的东西已经改好了,不过还不能上架,只能去外面找了。原来国区的定价是120元,美区的定价是40美元,售价还是很高的。然而原价买游戏是不可能的。一定要找个最合适的价格。如果去国区Steam商店直接搜,会发现,目前是不可用的状态。目前看来俄区滞销的零售key是最佳选择。俄区经济不太好,首都莫斯科的工资也就5000多点,游戏卖的便宜也正常。我先去正规零售站找了一圈。先去俄区找一圈,当然HumbleBundle也有不过价格感人。俄区正规零售店yuplay这上面军官版本的699卢布,大概70多元,最低折扣是350卢布,大概40元不到。gamazavr这个上面没有Gama-Gama这上面军官版本的699卢布,大概70多元,最低折扣是350卢布,大概40元不到。我们查到这个CD Key的Steam SUB_ID: 109623然后去SteamDB上面操作一番。通过package页面找到ID库。然后根据Sub ID查到他的限制页面。限制页面显示,中国是可以激活的。包含了这么六个内容:Hearts of Iron IVHearts of Iron IV: Rocket Launcher Unit PackHearts of Iron IV: Poland - United and ReadyHearts of Iron IV: German Historical PortraitsHearts of Iron IV: WallpaperHearts of Iron IV: Anniversary PackDepots上面显示,没有锁语言的情况,完全可以放心。俄区跳蚤市场当然商店看了不够,最后还是得去俄区无敌跳蚤市场PLATI看一下。一看还真的有,而且价格很有竞争力。惯例还是找这个最便宜的,我直接试一下。看了一下产品评价,一年内卖出544份,就34份评价,不过还都是好评,不得不说俄国是真的萧条,让我们去注入点活力吧。Alipay支持,Plati非常友好,中国人在这里的消费已经占比非常大了。直接发key。因为刚才我们在SteamDB上面查询过,这个钢铁雄心4是可以在中国激活的,所以这次我们不需要使用云激活,直接在Steam内激活就可以了。成功激活后就可以在库里面找到了,开玩。关于汉化先用英文。然后进入钢铁雄心的创意工坊。然后打开创意工坊,里面不仅有汉化,还有成吨的游戏拓展,打了MOD会发现这个游戏简直太值了。内容无限拓展。汉化MOD打完以后,就可以享受正版中文的《钢铁雄心4》了,祝大家玩绝版游戏愉快。
钢铁雄心4修改指挥军队上限的方法:修改00_defines文件(common/defines/文件下)的CORPS_COMMANDER_CAP值为30。《钢铁雄心4》(Hearts of Iron IV)是由瑞典游戏发行商Paradox Interactive开发的一款著名的二战模拟游戏。它是《钢铁雄心》系列的一款作品。2014年1月24日,Paradox Interactive人气战略系列最新作《钢铁雄心4》发布了写实版二战记录预告片,希特勒、丘吉尔、斯大林、罗斯福等人皆在其中。毫无疑问故事将在反法西斯战争中开展,诺曼底登陆、冬季攻势和广岛原子弹爆炸或将一一呈现 在游戏之中。背景设定:游戏的故事背景设定在第二次世界大战前后,反法西斯战争时期,默认时间是1936-1948年,如若战争还未结束还可以延长作战时间,直到战争结束为止。在游戏中,玩家可以操纵世界上的任意一个国家参与史诗般的世界大战。在游戏过程中会发生许多历史事件,部分历史事件会有一定概率朝相反方向发展,比如刺杀托洛茨基、兴登堡号事件和艾米莉娅·埃尔哈特的环球飞行。修改00_defines文件(common/defines/文件下)的CORPS_COMMANDER_CAP值为30