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古剑ol剧情视频攻略,古剑里的支线剧情黑曜怎么过

作者:本站作者

1,古剑里的支线剧情黑曜怎么过

第一次去江都城郊的时候直接就开启了...之后再去青玉坛之前再去一次江都城郊找到黑耀....第一次去青玉坛之后在一个亭子找到黑耀....再去青玉坛之后还是那个亭子完成支线...顺便付个http://pc.131.com/games/pcgjqt/xinde/897890_1.html

古剑ol剧情视频攻略,古剑里的支线剧情黑曜怎么过

2,古剑奇谭OL补天全职奶流派教学攻略

答:古剑奇谭ol是一款国产的RPG网游,那么在游戏中为了让大家更好体验后期的内容,在前期快速的升级是很有必要的,小编就来分享一下古剑奇谭ol快速升级攻略。 ? ?   首先想要快速升级的话最好找级别相近的人一起刷相同的任务怪,打怪速度可以成倍增加,打完之后每人都可以完成相应的任务,所以不用担心抢了别人的怪。这个也不需要组队,只要都在同一个怪的战斗范围内就行了(当然为了方便可以在野外临时组队,遇到野外组队邀请也可以接受,方便定位队友位置)。   然后接任务的时候也尽量把同一片区域显示叹号的任务都接了再一起去打怪,有时候打怪和掉落道具是同一个怪,可以一起刷。有那种帮忙稍带口信的任务,接了之后会在比较远的另一个区域显示交任务NPC的,一般就是这一片区域的主线已经完成了该去下一个地方了。   所以在野外看到有人在和自己刷同样的怪就不要客气冲上去一起砍吧,应该没人会不喜欢一起打怪的小伙伴吧?   另外任务对话也可以跳过不看,手柄的话除了最后的接受要用鼠标准确点击自己的对话条之外(对话条左边是黄色图标显示),中间那些对话条都可以直接按手柄A键跳过。   1-14级基本在新手村晃悠,跟着剧情和任务走就行了。13-14级来到长安野外(长安城南边的区域)完成几个任务之后大概15级进长安,城内任务大概做到17级。开启挖宝系统。注意小地图显示的路不一定是全的,有的地方没路各种跳一跳也可以过去,具体可以自己摸索。   中间有一个主线任务是要去金吾卫大营,从长安东门出去近一点。 ? ?   然后就是长安野外南边的一系列任务。跑路的话不一定要沿着大地图,可以先尝试直线距离跑,遇到不太高的坡或者栅栏之类的试着直接跳过去时就行了。   其中有一个青灯芯和召唤鬼魂的任务,可以先完成主线的跑腿再刷那些僵尸怪僵尸虫什么的。因为主线收集各种物品的时候旁边基本都有小怪在看着,得先清了小怪再采集。如果先把小怪任务清完了主线又要多打好几个小怪。   大概23、24级的时候会提示去玄九寒冰洞,这个洞的位置大地图上可能看不到,在长安野外南边的最下面。把客户端调整为最大化也可能被任务栏挡住。我是直接把任务栏隐藏掉了(任务栏不显示程序的地方右键菜单,属性,有一个自动隐藏任务栏)。   然后进洞之后会进一个叫伏波殿的单人剧情副本。里面四个镜子随便找一个进就行了。   25级的时候会提示去西行商会副本,位置是在长安城东门出去,之前金吾卫大营附近。大地图上会有一个紫色图标显示副本位置。如果只是单人过主线剧情的话可以选择简单模式,基本上用咒隐和天罡单刷都能过,一次别拉太多怪就好。注意临近最后boss地方的那个转角处的小怪追踪距离特别远(就是会给其他小怪加蓝色的盾状态的),千万别拉多了,我两个职业在这儿都死过。   然后各个BOSS就注意一下躲大招技能就行了。 ? ?   然后到26级左右可以去江都,也是先传送到江都郊外,完成几个任务之后再进城。到提示去荒狼原的时候大概28-29级,这时主线任务就结束了。在城内完成一个特别麻烦的支线任务(就是那个老板要替女儿打听殿下的喜好)之后就可以去江都了。这个支线任务经验不多,主要是可以给精炼武器的道具。   荒狼原是在长安野外的最西边黄色出口出去。除了第一次跟主线任务会有传送点直接传送过去之外,再去的话都需要跑路。荒狼原里各场景之间也没有传送点,清29-30的任务时可以跟着一路跑到盐湖,到30级之后体悟条就变灰不会再增长了,但这时还是可以继续清荒狼原的主线任务,最后几个打旗主、大将和妖灵的任务需要组队完成。   满级之后就可以单人或组队完成左上角图标的各种日常任务,刷紫色、红色装备和兑换极品装备的道具。或者练别的职业玩。基本上快的话一个职业一天12个小时的开服时间就能刷满级。我练天罡号的时候测了一下所有任务对话跳过,大概1个半小时多点可以出新手村,之后可能试下组固定队一起升级能升多快。 ?

古剑ol剧情视频攻略,古剑里的支线剧情黑曜怎么过

3,古剑奇谭OL更新后被网友评为最良心网游连玩家都担心官方不赚钱你怎么看

古剑奇谭OL也是将会与明天16号正式全面开服!而且近两天是可以预约建号!不知道你有没有建号!而说起《古剑奇谭》和《逆水寒》两者去相比较吧,都是各有各的优点!先说《逆水寒》毕竟这个是率先上线!也是经过将近两个月时间了,也不抹黑,也不夸赞,说句很实在的话,对于这个江湖我有些失望!简单的说几个方面:①、优化,说的很好一直都是在优化,但是每次过后都不尽人意!②、金价,宣传的时候说到的是可以赚钱的江湖,但是官方介入调控金价,这是比较坑的地方了,也是一大错误地方!③、环境效果,个人表示游戏内部环境效果做的还不错,但是需求的电脑配置真心太高,表示我的电脑只能带起低配的,去网吧也只能带起中配!但是确实是不错的!④、前期过度较快,个人感觉没有前期的经历,瞬间就过度到后期的无限副本循环中了!⑤、任务,任务时间太长,普通任务都是论小时而论,平时做个任务,都需要两个小时,太费时间,大部分都是动画当中度过!⑥、打击感,个人感觉还是可以,但是并不是那么理想,我在中配的网吧开过特效,感觉手感瞬间就出来了,这点还不错!再来说下明天正式开服的《古剑ol》其实很多人都市玩过逆水寒后,有经历过失望,从而把希望转向了《古剑》,对于古剑由于还没有正式开服,所以对于古剑只能说几点:①:环境效果,这一点确实没有逆水寒做的逼真,也许是从逆水寒当中转过来还不是很适应!②:技能特效,表示技能特效还是比较炫酷了,很有修仙的特色!③:职业,每个职业都有个人的特色,这个特色很鲜明,个人还是比较喜欢滴滴斩风!④:副本,副本表示没有那么无脑,设定的很有意义,该打断的时候就要去打断BOSS技能,不然后果就是团灭,很有操作感!⑤:装备为绑定,那么游戏就较为公平,玩古剑的八成以上都是想玩游戏的,而不是赚钱搬砖的!开心说:不管是哪个游戏来讲,都会有各自的好处,当然两个游戏共同的坏处,就是时机,碰上了魔兽8.0,不过也是存在真爱粉,比如我!我就是那个不一样的玩家,我就喜欢到各个游戏里观光!所以想要了解各个游戏的最新资讯,随时欢迎关注我的问答!
古剑奇谭OL也是将会与明天16号正式全面开服!而且近两天是可以预约建号!不知道你有没有建号!而说起《古剑奇谭》和《逆水寒》两者去相比较吧,都是各有各的优点!先说《逆水寒》毕竟这个是率先上线!也是经过将近两个月时间了,也不抹黑,也不夸赞,说句很实在的话,对于这个江湖我有些失望!简单的说几个方面:①、优化,说的很好一直都是在优化,但是每次过后都不尽人意!②、金价,宣传的时候说到的是可以赚钱的江湖,但是官方介入调控金价,这是比较坑的地方了,也是一大错误地方!③、环境效果,个人表示游戏内部环境效果做的还不错,但是需求的电脑配置真心太高,表示我的电脑只能带起低配的,去网吧也只能带起中配!但是确实是不错的!④、前期过度较快,个人感觉没有前期的经历,瞬间就过度到后期的无限副本循环中了!⑤、任务,任务时间太长,普通任务都是论小时而论,平时做个任务,都需要两个小时,太费时间,大部分都是动画当中度过!⑥、打击感,个人感觉还是可以,但是并不是那么理想,我在中配的网吧开过特效,感觉手感瞬间就出来了,这点还不错!再来说下明天正式开服的《古剑ol》其实很多人都市玩过逆水寒后,有经历过失望,从而把希望转向了《古剑》,对于古剑由于还没有正式开服,所以对于古剑只能说几点:①:环境效果,这一点确实没有逆水寒做的逼真,也许是从逆水寒当中转过来还不是很适应!②:技能特效,表示技能特效还是比较炫酷了,很有修仙的特色!③:职业,每个职业都有个人的特色,这个特色很鲜明,个人还是比较喜欢滴滴斩风!④:副本,副本表示没有那么无脑,设定的很有意义,该打断的时候就要去打断BOSS技能,不然后果就是团灭,很有操作感!⑤:装备为绑定,那么游戏就较为公平,玩古剑的八成以上都是想玩游戏的,而不是赚钱搬砖的!开心说:不管是哪个游戏来讲,都会有各自的好处,当然两个游戏共同的坏处,就是时机,碰上了魔兽8.0,不过也是存在真爱粉,比如我!我就是那个不一样的玩家,我就喜欢到各个游戏里观光!所以想要了解各个游戏的最新资讯,随时欢迎关注我的问答!作为一个有十九年游戏经验的玩家告诉你,都不推荐,这类网游已经式微了。历史网游在线人数排行榜曾经排行榜上的游戏现在如何?游戏发展几十年之后,这类套路式的网游已经落后,并在其他类型游戏的冲击下,吸引力逐渐下降。玩了几个月之后,固定程式化的流程在面对其他爽点密集的游戏诱惑下,你还能坚守这款游戏吗?魔兽到现在靠的是情怀,是制作良心,其实就是啃老本。剑网3到现在续命靠的是游戏社交化,是游戏内大量的女性玩家。曾经DNF五百万在线,现在如何?土豪屌丝都爱玩,又全靠同行衬托,才能有点夕阳红?网游早已不复当年的辉煌了。如果你是一个没有玩过角色扮演类打怪升级下副本做任务的新玩家,那么你可以试一试,不过小心沉迷。如果你是一个多年网游玩家,没必要换来换去了,天下网游差不多,套路都是一样,何必再经历一次别离呢?两款游戏我都有玩过,虽然玩得时间都不是很长,但非要帮你做一个参考的话,我建议古剑OL。原因如下1、古剑OL比剑网3年轻,我没记错的话,古剑正式版推出是在去年,年轻就代表了许多好处:游戏有活力,玩家更易追赶,需要学习了解得游戏知识更少,画质稍好等等,最重要的是游戏策划和公司运营更有激情。2、还是因为古剑比较年轻 ,但是值得单独拿出来说一说的一点,剑网3难融入,古剑稍好。剑网已经运营多少年了,留下来的玩家90%都是老玩家,他们天天相处在一起短则两三年,长则七八年了。剑网3玩家无比热情,对新手十分友好,我是亲身经历的,但是无论他们怎么热心,别人早已有了固定团队,固定玩法,你想完全融入进去,没有半年以上的磨合是不可能的。反观古剑,虽然开服一年多,但毕竟是一个还在发展中的游戏,融入创建一个团体相较更为简单。3、游戏内容。古剑与剑网一样,到最后无非是两种玩法,PVE或者PVP。我退出古剑时,他的PVP还是被人骂的,但是大家看到了公司的诚意。再看剑网PVP,从开服被骂到现在。以上吧,个人情感,建议古剑。希望能帮助到你。我是天御,单机游戏视频创作者,喜爱沙盒、生存、模拟、经营、建造,策略等类型,偶尔玩解谜。十九年电脑游戏经验,涉猎甚广,然而都是浅尝瞎玩,快乐就好。 每日目标,涨粉一个。
古剑奇谭OL也是将会与明天16号正式全面开服!而且近两天是可以预约建号!不知道你有没有建号!而说起《古剑奇谭》和《逆水寒》两者去相比较吧,都是各有各的优点!先说《逆水寒》毕竟这个是率先上线!也是经过将近两个月时间了,也不抹黑,也不夸赞,说句很实在的话,对于这个江湖我有些失望!简单的说几个方面:①、优化,说的很好一直都是在优化,但是每次过后都不尽人意!②、金价,宣传的时候说到的是可以赚钱的江湖,但是官方介入调控金价,这是比较坑的地方了,也是一大错误地方!③、环境效果,个人表示游戏内部环境效果做的还不错,但是需求的电脑配置真心太高,表示我的电脑只能带起低配的,去网吧也只能带起中配!但是确实是不错的!④、前期过度较快,个人感觉没有前期的经历,瞬间就过度到后期的无限副本循环中了!⑤、任务,任务时间太长,普通任务都是论小时而论,平时做个任务,都需要两个小时,太费时间,大部分都是动画当中度过!⑥、打击感,个人感觉还是可以,但是并不是那么理想,我在中配的网吧开过特效,感觉手感瞬间就出来了,这点还不错!再来说下明天正式开服的《古剑ol》其实很多人都市玩过逆水寒后,有经历过失望,从而把希望转向了《古剑》,对于古剑由于还没有正式开服,所以对于古剑只能说几点:①:环境效果,这一点确实没有逆水寒做的逼真,也许是从逆水寒当中转过来还不是很适应!②:技能特效,表示技能特效还是比较炫酷了,很有修仙的特色!③:职业,每个职业都有个人的特色,这个特色很鲜明,个人还是比较喜欢滴滴斩风!④:副本,副本表示没有那么无脑,设定的很有意义,该打断的时候就要去打断BOSS技能,不然后果就是团灭,很有操作感!⑤:装备为绑定,那么游戏就较为公平,玩古剑的八成以上都是想玩游戏的,而不是赚钱搬砖的!开心说:不管是哪个游戏来讲,都会有各自的好处,当然两个游戏共同的坏处,就是时机,碰上了魔兽8.0,不过也是存在真爱粉,比如我!我就是那个不一样的玩家,我就喜欢到各个游戏里观光!所以想要了解各个游戏的最新资讯,随时欢迎关注我的问答!作为一个有十九年游戏经验的玩家告诉你,都不推荐,这类网游已经式微了。历史网游在线人数排行榜曾经排行榜上的游戏现在如何?游戏发展几十年之后,这类套路式的网游已经落后,并在其他类型游戏的冲击下,吸引力逐渐下降。玩了几个月之后,固定程式化的流程在面对其他爽点密集的游戏诱惑下,你还能坚守这款游戏吗?魔兽到现在靠的是情怀,是制作良心,其实就是啃老本。剑网3到现在续命靠的是游戏社交化,是游戏内大量的女性玩家。曾经DNF五百万在线,现在如何?土豪屌丝都爱玩,又全靠同行衬托,才能有点夕阳红?网游早已不复当年的辉煌了。如果你是一个没有玩过角色扮演类打怪升级下副本做任务的新玩家,那么你可以试一试,不过小心沉迷。如果你是一个多年网游玩家,没必要换来换去了,天下网游差不多,套路都是一样,何必再经历一次别离呢?两款游戏我都有玩过,虽然玩得时间都不是很长,但非要帮你做一个参考的话,我建议古剑OL。原因如下1、古剑OL比剑网3年轻,我没记错的话,古剑正式版推出是在去年,年轻就代表了许多好处:游戏有活力,玩家更易追赶,需要学习了解得游戏知识更少,画质稍好等等,最重要的是游戏策划和公司运营更有激情。2、还是因为古剑比较年轻 ,但是值得单独拿出来说一说的一点,剑网3难融入,古剑稍好。剑网已经运营多少年了,留下来的玩家90%都是老玩家,他们天天相处在一起短则两三年,长则七八年了。剑网3玩家无比热情,对新手十分友好,我是亲身经历的,但是无论他们怎么热心,别人早已有了固定团队,固定玩法,你想完全融入进去,没有半年以上的磨合是不可能的。反观古剑,虽然开服一年多,但毕竟是一个还在发展中的游戏,融入创建一个团体相较更为简单。3、游戏内容。古剑与剑网一样,到最后无非是两种玩法,PVE或者PVP。我退出古剑时,他的PVP还是被人骂的,但是大家看到了公司的诚意。再看剑网PVP,从开服被骂到现在。以上吧,个人情感,建议古剑。希望能帮助到你。我是天御,单机游戏视频创作者,喜爱沙盒、生存、模拟、经营、建造,策略等类型,偶尔玩解谜。十九年电脑游戏经验,涉猎甚广,然而都是浅尝瞎玩,快乐就好。 每日目标,涨粉一个。谢邀~大家好,我是X博士。现如今,游戏刚上线时要排队,已经成为司空见惯的现象,奇葩的排队时间也一度成为玩家调侃的谈资。比如《魔兽世界》每次开新资料片都会经历的排队狂潮,《逆水寒》刚开服时从下午两点排队到凌晨,挤到连王思聪这个超级大V都叫苦不辞。而在这场“排队时长大比拼”中,《古剑OL》实属翘楚。还记得去年8月份不删档测试时,121万多分钟的等待时间惊呆一票玩家,这是要排队两年多的节奏啊?!光是不删档测试就这么火爆了,那么等到7月11日正式公测那还得了?划重点一:玩了一年的古剑OL,竟然是“测试服”?古剑OL刚公布公测消息那会儿,有些玩家就一脸懵逼:敢情我这是玩了一年体验服呀!事实的确如此。很多玩家对于古剑OL的印象可能就是:时长收费、不卖数值道具。这些官方作为宣传口号常年挂在嘴边的特点,经过一年不删档测试的考验,是真的没得挑刺。可是古剑OL的毛病也十分明显,那就是内容太少了。烛龙自己也很有自知之明,因此一年前只是不删档让玩家都进游戏体验。而自己则憋了足足一年时间,打磨游戏细节、研发足够打动玩家的新玩法、推出更良心的设定和功能……如今,他们终于有自信向所有粉丝和路人玩家宣布:我们要公测了!划重点二:为了迎接公测,古剑OL祭出攒了N年的三大法宝那么究竟是怎样的新内容,给了古剑OL正式公测的底气?在X博士看来有三点。首先,古剑OL这次一口气就推出了两个新门派,加上原来的老六门,职业选择多样性上足以媲美很多运营多年的老游戏。再加上这两个新门派,一个猛男必玩的小狐狸、一个萌妹痴迷的帅大叔;一个六亲不认靠脸刹车、一个挎着40米长刀赫赫声威,可以说萌点和梗拉满了,在还没上线前就已圈粉无数。其次,古剑OL作为一个仙侠奇幻游戏,飞行功能已经被玩家念叨许久,在这次公测中终于被烛龙安排上了。这个飞行不仅仅是赶路更快那么简单,360度喷射式飞行、可以直接在空中招来坐骑,擦过水面时还会溅起层层水花。未来烛龙还将加入千人空战、云海垂钓、高空竞速等一系列飞行玩法,玩法更丰富的同时X博士不禁感觉显卡在燃烧!第三,也是古剑OL玩家最有牌面的一点,新出的家园玩法竟然完全建在天上,还能跟一群建筑神仙们做邻居。家园系统常有,但古剑OL家园最令烛龙自豪的就在于它的自由度和强交互性。玩家不仅可以在自家搭建空中楼阁、城堡,甚至金字塔、迷宫也不在话下;而且还能邀请其他玩家来家里打牌喝酒下棋,又或者直接拉他帮忙盖房子,闲然自得宛如一个世外桃源。划重点三:最在乎玩家的游戏?玩法太肝,官方:直接删了吧!对于很多老玩家来说,公测一口气出三个全新内容已经让人一本满足了;但在烛龙自己看来,这还远远不够。经过一年的“测试”观察,很多在不删档期间被玩家吐槽的设定都遭到了大改。比如玩家抱怨要肝报废的侠名/战绩系统,在公测版本直接删除,而之前辛勤付出的肝帝们则会奖励“绝版称号”。再比如之前装备获取难的问题,公测还将引入秘文碎片、秘文拓卷等兑换装备机制,让装备获取更简单。萌新的上手门槛更是“突飞猛降”,15分钟体验到飞行、一个多小时就能升到开光,升级速度是原来的五六倍!而且还有“引道系统”、动态秘境人数等一系列新机制,让玩家真正体验一回“无氪不肝,养生问道”的修仙之旅。课后总结:如果以上内容还不能让你动心,X博士就最后问你一个问题: 时装、坐骑、挂饰、头像、头像框、点卡、家园……同区所有角色共享的游戏,还有谁?
古剑奇谭OL也是将会与明天16号正式全面开服!而且近两天是可以预约建号!不知道你有没有建号!而说起《古剑奇谭》和《逆水寒》两者去相比较吧,都是各有各的优点!先说《逆水寒》毕竟这个是率先上线!也是经过将近两个月时间了,也不抹黑,也不夸赞,说句很实在的话,对于这个江湖我有些失望!简单的说几个方面:①、优化,说的很好一直都是在优化,但是每次过后都不尽人意!②、金价,宣传的时候说到的是可以赚钱的江湖,但是官方介入调控金价,这是比较坑的地方了,也是一大错误地方!③、环境效果,个人表示游戏内部环境效果做的还不错,但是需求的电脑配置真心太高,表示我的电脑只能带起低配的,去网吧也只能带起中配!但是确实是不错的!④、前期过度较快,个人感觉没有前期的经历,瞬间就过度到后期的无限副本循环中了!⑤、任务,任务时间太长,普通任务都是论小时而论,平时做个任务,都需要两个小时,太费时间,大部分都是动画当中度过!⑥、打击感,个人感觉还是可以,但是并不是那么理想,我在中配的网吧开过特效,感觉手感瞬间就出来了,这点还不错!再来说下明天正式开服的《古剑ol》其实很多人都市玩过逆水寒后,有经历过失望,从而把希望转向了《古剑》,对于古剑由于还没有正式开服,所以对于古剑只能说几点:①:环境效果,这一点确实没有逆水寒做的逼真,也许是从逆水寒当中转过来还不是很适应!②:技能特效,表示技能特效还是比较炫酷了,很有修仙的特色!③:职业,每个职业都有个人的特色,这个特色很鲜明,个人还是比较喜欢滴滴斩风!④:副本,副本表示没有那么无脑,设定的很有意义,该打断的时候就要去打断BOSS技能,不然后果就是团灭,很有操作感!⑤:装备为绑定,那么游戏就较为公平,玩古剑的八成以上都是想玩游戏的,而不是赚钱搬砖的!开心说:不管是哪个游戏来讲,都会有各自的好处,当然两个游戏共同的坏处,就是时机,碰上了魔兽8.0,不过也是存在真爱粉,比如我!我就是那个不一样的玩家,我就喜欢到各个游戏里观光!所以想要了解各个游戏的最新资讯,随时欢迎关注我的问答!作为一个有十九年游戏经验的玩家告诉你,都不推荐,这类网游已经式微了。历史网游在线人数排行榜曾经排行榜上的游戏现在如何?游戏发展几十年之后,这类套路式的网游已经落后,并在其他类型游戏的冲击下,吸引力逐渐下降。玩了几个月之后,固定程式化的流程在面对其他爽点密集的游戏诱惑下,你还能坚守这款游戏吗?魔兽到现在靠的是情怀,是制作良心,其实就是啃老本。剑网3到现在续命靠的是游戏社交化,是游戏内大量的女性玩家。曾经DNF五百万在线,现在如何?土豪屌丝都爱玩,又全靠同行衬托,才能有点夕阳红?网游早已不复当年的辉煌了。如果你是一个没有玩过角色扮演类打怪升级下副本做任务的新玩家,那么你可以试一试,不过小心沉迷。如果你是一个多年网游玩家,没必要换来换去了,天下网游差不多,套路都是一样,何必再经历一次别离呢?两款游戏我都有玩过,虽然玩得时间都不是很长,但非要帮你做一个参考的话,我建议古剑OL。原因如下1、古剑OL比剑网3年轻,我没记错的话,古剑正式版推出是在去年,年轻就代表了许多好处:游戏有活力,玩家更易追赶,需要学习了解得游戏知识更少,画质稍好等等,最重要的是游戏策划和公司运营更有激情。2、还是因为古剑比较年轻 ,但是值得单独拿出来说一说的一点,剑网3难融入,古剑稍好。剑网已经运营多少年了,留下来的玩家90%都是老玩家,他们天天相处在一起短则两三年,长则七八年了。剑网3玩家无比热情,对新手十分友好,我是亲身经历的,但是无论他们怎么热心,别人早已有了固定团队,固定玩法,你想完全融入进去,没有半年以上的磨合是不可能的。反观古剑,虽然开服一年多,但毕竟是一个还在发展中的游戏,融入创建一个团体相较更为简单。3、游戏内容。古剑与剑网一样,到最后无非是两种玩法,PVE或者PVP。我退出古剑时,他的PVP还是被人骂的,但是大家看到了公司的诚意。再看剑网PVP,从开服被骂到现在。以上吧,个人情感,建议古剑。希望能帮助到你。我是天御,单机游戏视频创作者,喜爱沙盒、生存、模拟、经营、建造,策略等类型,偶尔玩解谜。十九年电脑游戏经验,涉猎甚广,然而都是浅尝瞎玩,快乐就好。 每日目标,涨粉一个。谢邀~大家好,我是X博士。现如今,游戏刚上线时要排队,已经成为司空见惯的现象,奇葩的排队时间也一度成为玩家调侃的谈资。比如《魔兽世界》每次开新资料片都会经历的排队狂潮,《逆水寒》刚开服时从下午两点排队到凌晨,挤到连王思聪这个超级大V都叫苦不辞。而在这场“排队时长大比拼”中,《古剑OL》实属翘楚。还记得去年8月份不删档测试时,121万多分钟的等待时间惊呆一票玩家,这是要排队两年多的节奏啊?!光是不删档测试就这么火爆了,那么等到7月11日正式公测那还得了?划重点一:玩了一年的古剑OL,竟然是“测试服”?古剑OL刚公布公测消息那会儿,有些玩家就一脸懵逼:敢情我这是玩了一年体验服呀!事实的确如此。很多玩家对于古剑OL的印象可能就是:时长收费、不卖数值道具。这些官方作为宣传口号常年挂在嘴边的特点,经过一年不删档测试的考验,是真的没得挑刺。可是古剑OL的毛病也十分明显,那就是内容太少了。烛龙自己也很有自知之明,因此一年前只是不删档让玩家都进游戏体验。而自己则憋了足足一年时间,打磨游戏细节、研发足够打动玩家的新玩法、推出更良心的设定和功能……如今,他们终于有自信向所有粉丝和路人玩家宣布:我们要公测了!划重点二:为了迎接公测,古剑OL祭出攒了N年的三大法宝那么究竟是怎样的新内容,给了古剑OL正式公测的底气?在X博士看来有三点。首先,古剑OL这次一口气就推出了两个新门派,加上原来的老六门,职业选择多样性上足以媲美很多运营多年的老游戏。再加上这两个新门派,一个猛男必玩的小狐狸、一个萌妹痴迷的帅大叔;一个六亲不认靠脸刹车、一个挎着40米长刀赫赫声威,可以说萌点和梗拉满了,在还没上线前就已圈粉无数。其次,古剑OL作为一个仙侠奇幻游戏,飞行功能已经被玩家念叨许久,在这次公测中终于被烛龙安排上了。这个飞行不仅仅是赶路更快那么简单,360度喷射式飞行、可以直接在空中招来坐骑,擦过水面时还会溅起层层水花。未来烛龙还将加入千人空战、云海垂钓、高空竞速等一系列飞行玩法,玩法更丰富的同时X博士不禁感觉显卡在燃烧!第三,也是古剑OL玩家最有牌面的一点,新出的家园玩法竟然完全建在天上,还能跟一群建筑神仙们做邻居。家园系统常有,但古剑OL家园最令烛龙自豪的就在于它的自由度和强交互性。玩家不仅可以在自家搭建空中楼阁、城堡,甚至金字塔、迷宫也不在话下;而且还能邀请其他玩家来家里打牌喝酒下棋,又或者直接拉他帮忙盖房子,闲然自得宛如一个世外桃源。划重点三:最在乎玩家的游戏?玩法太肝,官方:直接删了吧!对于很多老玩家来说,公测一口气出三个全新内容已经让人一本满足了;但在烛龙自己看来,这还远远不够。经过一年的“测试”观察,很多在不删档期间被玩家吐槽的设定都遭到了大改。比如玩家抱怨要肝报废的侠名/战绩系统,在公测版本直接删除,而之前辛勤付出的肝帝们则会奖励“绝版称号”。再比如之前装备获取难的问题,公测还将引入秘文碎片、秘文拓卷等兑换装备机制,让装备获取更简单。萌新的上手门槛更是“突飞猛降”,15分钟体验到飞行、一个多小时就能升到开光,升级速度是原来的五六倍!而且还有“引道系统”、动态秘境人数等一系列新机制,让玩家真正体验一回“无氪不肝,养生问道”的修仙之旅。课后总结:如果以上内容还不能让你动心,X博士就最后问你一个问题: 时装、坐骑、挂饰、头像、头像框、点卡、家园……同区所有角色共享的游戏,还有谁?Hello,这里是碎碎念君。《最终幻想14》国服人数的提升已经出乎SE和盛大当初的估计,以至于临时“绝育”了一区,而《古剑奇谭OL》公测频频爆出的问题,能看出这款国产精品距离《最终幻想14》还有着不少的差距。《最终幻想14》人数暴增《最终幻想14》最近一区的玩家们可是能体验到九城时代《魔兽世界》的感觉了,不但高峰时期动辄排队老半天,在游戏中,频繁掉线也让玩家们不计其烦。而最不能容忍的就是,非但地图上掉线越来越频繁,副本里掉线也多了起来,打一半BOSS被掉线排队扔出副本,那可真是糟透了。也正是如此,如今一区处于“绝育”状态,不再允许建立新的账号。而运营商更是靠刺激奖励措施,驱使玩家前往二区,以“平均玩家人数”。就在前两天,一区还发生了“服务器爆炸”,宕机几个小时的窘境。可见,近期《最终幻想14》的玩家人数压力,实在是太大了。不过,哪怕就是在此之前,《最终幻想14》房地产的紧张,也早就反应出这款游戏人数过载的问题了。然而,盛大签了“卖身协议”,任何涉及游戏运营的事都要全权听日方吩咐,包括服务器的安排。想快速开新服是不可能了。《古剑奇谭OL》《古剑奇谭》系列单机游戏,毫无疑问是近几年国产单机游戏中难得的精品。而延续这一系列的网络版,也就是《古剑奇谭OL》公测前,曾经承载了玩家非常高的期待。然而,当玩家们终于玩上这款游戏的时候,《古剑奇谭OL》却迎来了Wegame评分的暴跌与玩家的流失。过快的满级,缺乏教程,难度失当(已修改)的初期副本和收益,以及优化的种种问题,让玩家们叫苦不迭。而曾经被报以理解的高价时装坐骑,随着光环的逝去,也成为了质疑的缘由。同样以战法牧PVE为最终玩法的《古剑奇谭OL》,毫无疑问,在游戏内容以及数值策划上,与《最终幻想14》仍然存在着巨大的差距。而从橙武roll,到一系列的细节平衡和难度设计问题,都凸显出这个制作团队缺乏大型网游PVE的制作经验。当然,这只是公测,1.0时代的《最终幻想14》也曾经是败笔,《古剑奇谭OL》逐渐成熟后会是什么样子,现在的我们显然是很难预言的。以上就是对这两款游戏现状的简单介绍。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。
古剑奇谭OL也是将会与明天16号正式全面开服!而且近两天是可以预约建号!不知道你有没有建号!而说起《古剑奇谭》和《逆水寒》两者去相比较吧,都是各有各的优点!先说《逆水寒》毕竟这个是率先上线!也是经过将近两个月时间了,也不抹黑,也不夸赞,说句很实在的话,对于这个江湖我有些失望!简单的说几个方面:①、优化,说的很好一直都是在优化,但是每次过后都不尽人意!②、金价,宣传的时候说到的是可以赚钱的江湖,但是官方介入调控金价,这是比较坑的地方了,也是一大错误地方!③、环境效果,个人表示游戏内部环境效果做的还不错,但是需求的电脑配置真心太高,表示我的电脑只能带起低配的,去网吧也只能带起中配!但是确实是不错的!④、前期过度较快,个人感觉没有前期的经历,瞬间就过度到后期的无限副本循环中了!⑤、任务,任务时间太长,普通任务都是论小时而论,平时做个任务,都需要两个小时,太费时间,大部分都是动画当中度过!⑥、打击感,个人感觉还是可以,但是并不是那么理想,我在中配的网吧开过特效,感觉手感瞬间就出来了,这点还不错!再来说下明天正式开服的《古剑ol》其实很多人都市玩过逆水寒后,有经历过失望,从而把希望转向了《古剑》,对于古剑由于还没有正式开服,所以对于古剑只能说几点:①:环境效果,这一点确实没有逆水寒做的逼真,也许是从逆水寒当中转过来还不是很适应!②:技能特效,表示技能特效还是比较炫酷了,很有修仙的特色!③:职业,每个职业都有个人的特色,这个特色很鲜明,个人还是比较喜欢滴滴斩风!④:副本,副本表示没有那么无脑,设定的很有意义,该打断的时候就要去打断BOSS技能,不然后果就是团灭,很有操作感!⑤:装备为绑定,那么游戏就较为公平,玩古剑的八成以上都是想玩游戏的,而不是赚钱搬砖的!开心说:不管是哪个游戏来讲,都会有各自的好处,当然两个游戏共同的坏处,就是时机,碰上了魔兽8.0,不过也是存在真爱粉,比如我!我就是那个不一样的玩家,我就喜欢到各个游戏里观光!所以想要了解各个游戏的最新资讯,随时欢迎关注我的问答!作为一个有十九年游戏经验的玩家告诉你,都不推荐,这类网游已经式微了。历史网游在线人数排行榜曾经排行榜上的游戏现在如何?游戏发展几十年之后,这类套路式的网游已经落后,并在其他类型游戏的冲击下,吸引力逐渐下降。玩了几个月之后,固定程式化的流程在面对其他爽点密集的游戏诱惑下,你还能坚守这款游戏吗?魔兽到现在靠的是情怀,是制作良心,其实就是啃老本。剑网3到现在续命靠的是游戏社交化,是游戏内大量的女性玩家。曾经DNF五百万在线,现在如何?土豪屌丝都爱玩,又全靠同行衬托,才能有点夕阳红?网游早已不复当年的辉煌了。如果你是一个没有玩过角色扮演类打怪升级下副本做任务的新玩家,那么你可以试一试,不过小心沉迷。如果你是一个多年网游玩家,没必要换来换去了,天下网游差不多,套路都是一样,何必再经历一次别离呢?两款游戏我都有玩过,虽然玩得时间都不是很长,但非要帮你做一个参考的话,我建议古剑OL。原因如下1、古剑OL比剑网3年轻,我没记错的话,古剑正式版推出是在去年,年轻就代表了许多好处:游戏有活力,玩家更易追赶,需要学习了解得游戏知识更少,画质稍好等等,最重要的是游戏策划和公司运营更有激情。2、还是因为古剑比较年轻 ,但是值得单独拿出来说一说的一点,剑网3难融入,古剑稍好。剑网已经运营多少年了,留下来的玩家90%都是老玩家,他们天天相处在一起短则两三年,长则七八年了。剑网3玩家无比热情,对新手十分友好,我是亲身经历的,但是无论他们怎么热心,别人早已有了固定团队,固定玩法,你想完全融入进去,没有半年以上的磨合是不可能的。反观古剑,虽然开服一年多,但毕竟是一个还在发展中的游戏,融入创建一个团体相较更为简单。3、游戏内容。古剑与剑网一样,到最后无非是两种玩法,PVE或者PVP。我退出古剑时,他的PVP还是被人骂的,但是大家看到了公司的诚意。再看剑网PVP,从开服被骂到现在。以上吧,个人情感,建议古剑。希望能帮助到你。我是天御,单机游戏视频创作者,喜爱沙盒、生存、模拟、经营、建造,策略等类型,偶尔玩解谜。十九年电脑游戏经验,涉猎甚广,然而都是浅尝瞎玩,快乐就好。 每日目标,涨粉一个。谢邀~大家好,我是X博士。现如今,游戏刚上线时要排队,已经成为司空见惯的现象,奇葩的排队时间也一度成为玩家调侃的谈资。比如《魔兽世界》每次开新资料片都会经历的排队狂潮,《逆水寒》刚开服时从下午两点排队到凌晨,挤到连王思聪这个超级大V都叫苦不辞。而在这场“排队时长大比拼”中,《古剑OL》实属翘楚。还记得去年8月份不删档测试时,121万多分钟的等待时间惊呆一票玩家,这是要排队两年多的节奏啊?!光是不删档测试就这么火爆了,那么等到7月11日正式公测那还得了?划重点一:玩了一年的古剑OL,竟然是“测试服”?古剑OL刚公布公测消息那会儿,有些玩家就一脸懵逼:敢情我这是玩了一年体验服呀!事实的确如此。很多玩家对于古剑OL的印象可能就是:时长收费、不卖数值道具。这些官方作为宣传口号常年挂在嘴边的特点,经过一年不删档测试的考验,是真的没得挑刺。可是古剑OL的毛病也十分明显,那就是内容太少了。烛龙自己也很有自知之明,因此一年前只是不删档让玩家都进游戏体验。而自己则憋了足足一年时间,打磨游戏细节、研发足够打动玩家的新玩法、推出更良心的设定和功能……如今,他们终于有自信向所有粉丝和路人玩家宣布:我们要公测了!划重点二:为了迎接公测,古剑OL祭出攒了N年的三大法宝那么究竟是怎样的新内容,给了古剑OL正式公测的底气?在X博士看来有三点。首先,古剑OL这次一口气就推出了两个新门派,加上原来的老六门,职业选择多样性上足以媲美很多运营多年的老游戏。再加上这两个新门派,一个猛男必玩的小狐狸、一个萌妹痴迷的帅大叔;一个六亲不认靠脸刹车、一个挎着40米长刀赫赫声威,可以说萌点和梗拉满了,在还没上线前就已圈粉无数。其次,古剑OL作为一个仙侠奇幻游戏,飞行功能已经被玩家念叨许久,在这次公测中终于被烛龙安排上了。这个飞行不仅仅是赶路更快那么简单,360度喷射式飞行、可以直接在空中招来坐骑,擦过水面时还会溅起层层水花。未来烛龙还将加入千人空战、云海垂钓、高空竞速等一系列飞行玩法,玩法更丰富的同时X博士不禁感觉显卡在燃烧!第三,也是古剑OL玩家最有牌面的一点,新出的家园玩法竟然完全建在天上,还能跟一群建筑神仙们做邻居。家园系统常有,但古剑OL家园最令烛龙自豪的就在于它的自由度和强交互性。玩家不仅可以在自家搭建空中楼阁、城堡,甚至金字塔、迷宫也不在话下;而且还能邀请其他玩家来家里打牌喝酒下棋,又或者直接拉他帮忙盖房子,闲然自得宛如一个世外桃源。划重点三:最在乎玩家的游戏?玩法太肝,官方:直接删了吧!对于很多老玩家来说,公测一口气出三个全新内容已经让人一本满足了;但在烛龙自己看来,这还远远不够。经过一年的“测试”观察,很多在不删档期间被玩家吐槽的设定都遭到了大改。比如玩家抱怨要肝报废的侠名/战绩系统,在公测版本直接删除,而之前辛勤付出的肝帝们则会奖励“绝版称号”。再比如之前装备获取难的问题,公测还将引入秘文碎片、秘文拓卷等兑换装备机制,让装备获取更简单。萌新的上手门槛更是“突飞猛降”,15分钟体验到飞行、一个多小时就能升到开光,升级速度是原来的五六倍!而且还有“引道系统”、动态秘境人数等一系列新机制,让玩家真正体验一回“无氪不肝,养生问道”的修仙之旅。课后总结:如果以上内容还不能让你动心,X博士就最后问你一个问题: 时装、坐骑、挂饰、头像、头像框、点卡、家园……同区所有角色共享的游戏,还有谁?Hello,这里是碎碎念君。《最终幻想14》国服人数的提升已经出乎SE和盛大当初的估计,以至于临时“绝育”了一区,而《古剑奇谭OL》公测频频爆出的问题,能看出这款国产精品距离《最终幻想14》还有着不少的差距。《最终幻想14》人数暴增《最终幻想14》最近一区的玩家们可是能体验到九城时代《魔兽世界》的感觉了,不但高峰时期动辄排队老半天,在游戏中,频繁掉线也让玩家们不计其烦。而最不能容忍的就是,非但地图上掉线越来越频繁,副本里掉线也多了起来,打一半BOSS被掉线排队扔出副本,那可真是糟透了。也正是如此,如今一区处于“绝育”状态,不再允许建立新的账号。而运营商更是靠刺激奖励措施,驱使玩家前往二区,以“平均玩家人数”。就在前两天,一区还发生了“服务器爆炸”,宕机几个小时的窘境。可见,近期《最终幻想14》的玩家人数压力,实在是太大了。不过,哪怕就是在此之前,《最终幻想14》房地产的紧张,也早就反应出这款游戏人数过载的问题了。然而,盛大签了“卖身协议”,任何涉及游戏运营的事都要全权听日方吩咐,包括服务器的安排。想快速开新服是不可能了。《古剑奇谭OL》《古剑奇谭》系列单机游戏,毫无疑问是近几年国产单机游戏中难得的精品。而延续这一系列的网络版,也就是《古剑奇谭OL》公测前,曾经承载了玩家非常高的期待。然而,当玩家们终于玩上这款游戏的时候,《古剑奇谭OL》却迎来了Wegame评分的暴跌与玩家的流失。过快的满级,缺乏教程,难度失当(已修改)的初期副本和收益,以及优化的种种问题,让玩家们叫苦不迭。而曾经被报以理解的高价时装坐骑,随着光环的逝去,也成为了质疑的缘由。同样以战法牧PVE为最终玩法的《古剑奇谭OL》,毫无疑问,在游戏内容以及数值策划上,与《最终幻想14》仍然存在着巨大的差距。而从橙武roll,到一系列的细节平衡和难度设计问题,都凸显出这个制作团队缺乏大型网游PVE的制作经验。当然,这只是公测,1.0时代的《最终幻想14》也曾经是败笔,《古剑奇谭OL》逐渐成熟后会是什么样子,现在的我们显然是很难预言的。以上就是对这两款游戏现状的简单介绍。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。谢邀~说起网游大家都不会陌生,时下热门的网游也不再少数。传统的套路与经典的玩法,老玩家早已视觉疲劳,最多也就忽悠忽悠萌新,就拿仙侠类型的网游举例。常规的战斗与剧情,简直不要太枯燥乏味。官方死吹的飞行什么的特色玩法,也不过是轻功而已。如今手游都能做到了,你还好意思来忽悠大家?不过最近看到网元圣唐旗下的上海烛龙研发的《古剑奇谭网络版》,着实让大家眼前一亮。在融入大量经典玩法的同时,还加入了全新飞行系统。自由自在的飞行机制,无时间、距离等限制,给各位仙友创造一个“全民仙侠飞行的大时代”。【你想要的,这里都有】时下热门的网游里,看似拥有飞行系统的游戏有很多,但实际上大多都只是轻功而已。什么三段跳起飞进入空中或骑乘坐骑等等,至于有哪些游戏,我不说大家也都知道的。这些经典的玩法机制,《古剑奇谭网络版》当然不会落下。地图中想要快速移动,疾行肯定是最佳选择。遇见障碍物,三段跳直接越过,省去绕路的时间。至于飞行,即便时下一些武侠游戏里具备这样的功能,但是大多只是能X轴和Y轴飞行。而《古剑奇谭网络版》里,没有X、Y轴之分,天空、地上360°自由自在飞行,不受任何约束。再者就是空间感十足,可以分为地上、空中和云层之上等等。大家可以御剑飞行,穿破云层,欣赏美景。【极致飞行体验,真实飘逸】如果大家抱着被忽悠的心态,加入到《古剑奇谭网络版》的仙侠世界里,那可是会被刷新三观的。游戏里的飞行系统可以分为几个不同的维度去看待,不同的环境下,都有其对应且适合的飞行操作,大家可要看好游戏里提醒。比如在狭小的地图场景下,由于空间范围有限,大家只能进行普通的御剑飞行。这么做的好处是,不用担心跑到地图边角,被困在其中。或者是从高处摔下去,导致自己损失大量的生命值,大家只要控制好飞行的高度即可。虽然速度有限,但毕竟:道路千万条,完全第一条,堪称最稳的前进方式。当我们从狭小的空间换到空旷的云海时,切记先不要着急玩花样。先将飞行高度提升起来,长按空格键即可,这样还能看到地图的全貌,山峦起伏云雾缭绕,风景美不胜收。升到一定高空后,即可开始秀操作了。双击前进不松,搭配空格键,急速前进的同时,还能感受御剑飞行带来的快感,上天下地随你操控。【单纯的飞行?不止于此】想必大家也都能猜到一些了,花那么多精力与代价,打造这么庞大且自由的飞行系统,肯定不是简简单单的体验飞行了。游戏里还有云海垂钓、千人空战等玩法,当大家御剑飞行至云海高空时,可以驻足垂钓,享受此刻的宁静。而千人空战则是未来会开发的功能,则是劲爆十足的多人PVP玩法了。如此炫酷的飞行的操作,再搭配上空中战斗,这操作体验绝对没的说。【更多坐骑与飞行。。。姿势!】飞行的姿势有哪些?想必大家非常的关注,在这里大家可以解锁两种“姿势”。其一是常规“姿势”,在狭小的环境里,飞行速度缓慢,可以控制高度直接越过墙体、房屋等建筑物,无须绕路。其二是“花式”操作,需要有足够的空间,御剑而行速度极快,空中360°螺旋御剑飞行。能让大家找到仙侠御剑的感觉。除了御剑的姿势外,还有各种坐骑骑乘姿势等你解锁。骑乘就是单纯的骑乘,而御剑飞行则是真的纵横九霄,与好友一起傲游云海,比拼花式飞行操作。上百种飞行“姿势”,你想要的飞行姿势,这里都有!【感受最纯粹的仙侠之旅】相信大家儿时都会有一个仙侠梦,我要是会飞檐走壁,然后怎么怎么样等等。各种奇思妙想,单纯又开心。而今真的可以在《古剑奇谭网络版》中体验到了,基础的轻功系统,城区内疾行搭配多段跳跃,轻松实现飞檐走壁的目标。若走路太累,那就骑乘坐骑或御剑飞行,飞行无视障碍物,但需要大家自由控制高度,否则前面一堵墙,就能撞的你头破血流了。另外,当大家在利用轻功从高处掉落时,可以直接在空中直接召唤飞剑,御空而行。做任务,绕路跑图太费时间?完全不存在的。《古剑奇谭网络版》里这么多前进姿势,灵活的选择还能提高任务效率,还你一个儿时的仙侠梦。
古剑奇谭OL也是将会与明天16号正式全面开服!而且近两天是可以预约建号!不知道你有没有建号!而说起《古剑奇谭》和《逆水寒》两者去相比较吧,都是各有各的优点!先说《逆水寒》毕竟这个是率先上线!也是经过将近两个月时间了,也不抹黑,也不夸赞,说句很实在的话,对于这个江湖我有些失望!简单的说几个方面:①、优化,说的很好一直都是在优化,但是每次过后都不尽人意!②、金价,宣传的时候说到的是可以赚钱的江湖,但是官方介入调控金价,这是比较坑的地方了,也是一大错误地方!③、环境效果,个人表示游戏内部环境效果做的还不错,但是需求的电脑配置真心太高,表示我的电脑只能带起低配的,去网吧也只能带起中配!但是确实是不错的!④、前期过度较快,个人感觉没有前期的经历,瞬间就过度到后期的无限副本循环中了!⑤、任务,任务时间太长,普通任务都是论小时而论,平时做个任务,都需要两个小时,太费时间,大部分都是动画当中度过!⑥、打击感,个人感觉还是可以,但是并不是那么理想,我在中配的网吧开过特效,感觉手感瞬间就出来了,这点还不错!再来说下明天正式开服的《古剑ol》其实很多人都市玩过逆水寒后,有经历过失望,从而把希望转向了《古剑》,对于古剑由于还没有正式开服,所以对于古剑只能说几点:①:环境效果,这一点确实没有逆水寒做的逼真,也许是从逆水寒当中转过来还不是很适应!②:技能特效,表示技能特效还是比较炫酷了,很有修仙的特色!③:职业,每个职业都有个人的特色,这个特色很鲜明,个人还是比较喜欢滴滴斩风!④:副本,副本表示没有那么无脑,设定的很有意义,该打断的时候就要去打断BOSS技能,不然后果就是团灭,很有操作感!⑤:装备为绑定,那么游戏就较为公平,玩古剑的八成以上都是想玩游戏的,而不是赚钱搬砖的!开心说:不管是哪个游戏来讲,都会有各自的好处,当然两个游戏共同的坏处,就是时机,碰上了魔兽8.0,不过也是存在真爱粉,比如我!我就是那个不一样的玩家,我就喜欢到各个游戏里观光!所以想要了解各个游戏的最新资讯,随时欢迎关注我的问答!作为一个有十九年游戏经验的玩家告诉你,都不推荐,这类网游已经式微了。历史网游在线人数排行榜曾经排行榜上的游戏现在如何?游戏发展几十年之后,这类套路式的网游已经落后,并在其他类型游戏的冲击下,吸引力逐渐下降。玩了几个月之后,固定程式化的流程在面对其他爽点密集的游戏诱惑下,你还能坚守这款游戏吗?魔兽到现在靠的是情怀,是制作良心,其实就是啃老本。剑网3到现在续命靠的是游戏社交化,是游戏内大量的女性玩家。曾经DNF五百万在线,现在如何?土豪屌丝都爱玩,又全靠同行衬托,才能有点夕阳红?网游早已不复当年的辉煌了。如果你是一个没有玩过角色扮演类打怪升级下副本做任务的新玩家,那么你可以试一试,不过小心沉迷。如果你是一个多年网游玩家,没必要换来换去了,天下网游差不多,套路都是一样,何必再经历一次别离呢?两款游戏我都有玩过,虽然玩得时间都不是很长,但非要帮你做一个参考的话,我建议古剑OL。原因如下1、古剑OL比剑网3年轻,我没记错的话,古剑正式版推出是在去年,年轻就代表了许多好处:游戏有活力,玩家更易追赶,需要学习了解得游戏知识更少,画质稍好等等,最重要的是游戏策划和公司运营更有激情。2、还是因为古剑比较年轻 ,但是值得单独拿出来说一说的一点,剑网3难融入,古剑稍好。剑网已经运营多少年了,留下来的玩家90%都是老玩家,他们天天相处在一起短则两三年,长则七八年了。剑网3玩家无比热情,对新手十分友好,我是亲身经历的,但是无论他们怎么热心,别人早已有了固定团队,固定玩法,你想完全融入进去,没有半年以上的磨合是不可能的。反观古剑,虽然开服一年多,但毕竟是一个还在发展中的游戏,融入创建一个团体相较更为简单。3、游戏内容。古剑与剑网一样,到最后无非是两种玩法,PVE或者PVP。我退出古剑时,他的PVP还是被人骂的,但是大家看到了公司的诚意。再看剑网PVP,从开服被骂到现在。以上吧,个人情感,建议古剑。希望能帮助到你。我是天御,单机游戏视频创作者,喜爱沙盒、生存、模拟、经营、建造,策略等类型,偶尔玩解谜。十九年电脑游戏经验,涉猎甚广,然而都是浅尝瞎玩,快乐就好。 每日目标,涨粉一个。谢邀~大家好,我是X博士。现如今,游戏刚上线时要排队,已经成为司空见惯的现象,奇葩的排队时间也一度成为玩家调侃的谈资。比如《魔兽世界》每次开新资料片都会经历的排队狂潮,《逆水寒》刚开服时从下午两点排队到凌晨,挤到连王思聪这个超级大V都叫苦不辞。而在这场“排队时长大比拼”中,《古剑OL》实属翘楚。还记得去年8月份不删档测试时,121万多分钟的等待时间惊呆一票玩家,这是要排队两年多的节奏啊?!光是不删档测试就这么火爆了,那么等到7月11日正式公测那还得了?划重点一:玩了一年的古剑OL,竟然是“测试服”?古剑OL刚公布公测消息那会儿,有些玩家就一脸懵逼:敢情我这是玩了一年体验服呀!事实的确如此。很多玩家对于古剑OL的印象可能就是:时长收费、不卖数值道具。这些官方作为宣传口号常年挂在嘴边的特点,经过一年不删档测试的考验,是真的没得挑刺。可是古剑OL的毛病也十分明显,那就是内容太少了。烛龙自己也很有自知之明,因此一年前只是不删档让玩家都进游戏体验。而自己则憋了足足一年时间,打磨游戏细节、研发足够打动玩家的新玩法、推出更良心的设定和功能……如今,他们终于有自信向所有粉丝和路人玩家宣布:我们要公测了!划重点二:为了迎接公测,古剑OL祭出攒了N年的三大法宝那么究竟是怎样的新内容,给了古剑OL正式公测的底气?在X博士看来有三点。首先,古剑OL这次一口气就推出了两个新门派,加上原来的老六门,职业选择多样性上足以媲美很多运营多年的老游戏。再加上这两个新门派,一个猛男必玩的小狐狸、一个萌妹痴迷的帅大叔;一个六亲不认靠脸刹车、一个挎着40米长刀赫赫声威,可以说萌点和梗拉满了,在还没上线前就已圈粉无数。其次,古剑OL作为一个仙侠奇幻游戏,飞行功能已经被玩家念叨许久,在这次公测中终于被烛龙安排上了。这个飞行不仅仅是赶路更快那么简单,360度喷射式飞行、可以直接在空中招来坐骑,擦过水面时还会溅起层层水花。未来烛龙还将加入千人空战、云海垂钓、高空竞速等一系列飞行玩法,玩法更丰富的同时X博士不禁感觉显卡在燃烧!第三,也是古剑OL玩家最有牌面的一点,新出的家园玩法竟然完全建在天上,还能跟一群建筑神仙们做邻居。家园系统常有,但古剑OL家园最令烛龙自豪的就在于它的自由度和强交互性。玩家不仅可以在自家搭建空中楼阁、城堡,甚至金字塔、迷宫也不在话下;而且还能邀请其他玩家来家里打牌喝酒下棋,又或者直接拉他帮忙盖房子,闲然自得宛如一个世外桃源。划重点三:最在乎玩家的游戏?玩法太肝,官方:直接删了吧!对于很多老玩家来说,公测一口气出三个全新内容已经让人一本满足了;但在烛龙自己看来,这还远远不够。经过一年的“测试”观察,很多在不删档期间被玩家吐槽的设定都遭到了大改。比如玩家抱怨要肝报废的侠名/战绩系统,在公测版本直接删除,而之前辛勤付出的肝帝们则会奖励“绝版称号”。再比如之前装备获取难的问题,公测还将引入秘文碎片、秘文拓卷等兑换装备机制,让装备获取更简单。萌新的上手门槛更是“突飞猛降”,15分钟体验到飞行、一个多小时就能升到开光,升级速度是原来的五六倍!而且还有“引道系统”、动态秘境人数等一系列新机制,让玩家真正体验一回“无氪不肝,养生问道”的修仙之旅。课后总结:如果以上内容还不能让你动心,X博士就最后问你一个问题: 时装、坐骑、挂饰、头像、头像框、点卡、家园……同区所有角色共享的游戏,还有谁?Hello,这里是碎碎念君。《最终幻想14》国服人数的提升已经出乎SE和盛大当初的估计,以至于临时“绝育”了一区,而《古剑奇谭OL》公测频频爆出的问题,能看出这款国产精品距离《最终幻想14》还有着不少的差距。《最终幻想14》人数暴增《最终幻想14》最近一区的玩家们可是能体验到九城时代《魔兽世界》的感觉了,不但高峰时期动辄排队老半天,在游戏中,频繁掉线也让玩家们不计其烦。而最不能容忍的就是,非但地图上掉线越来越频繁,副本里掉线也多了起来,打一半BOSS被掉线排队扔出副本,那可真是糟透了。也正是如此,如今一区处于“绝育”状态,不再允许建立新的账号。而运营商更是靠刺激奖励措施,驱使玩家前往二区,以“平均玩家人数”。就在前两天,一区还发生了“服务器爆炸”,宕机几个小时的窘境。可见,近期《最终幻想14》的玩家人数压力,实在是太大了。不过,哪怕就是在此之前,《最终幻想14》房地产的紧张,也早就反应出这款游戏人数过载的问题了。然而,盛大签了“卖身协议”,任何涉及游戏运营的事都要全权听日方吩咐,包括服务器的安排。想快速开新服是不可能了。《古剑奇谭OL》《古剑奇谭》系列单机游戏,毫无疑问是近几年国产单机游戏中难得的精品。而延续这一系列的网络版,也就是《古剑奇谭OL》公测前,曾经承载了玩家非常高的期待。然而,当玩家们终于玩上这款游戏的时候,《古剑奇谭OL》却迎来了Wegame评分的暴跌与玩家的流失。过快的满级,缺乏教程,难度失当(已修改)的初期副本和收益,以及优化的种种问题,让玩家们叫苦不迭。而曾经被报以理解的高价时装坐骑,随着光环的逝去,也成为了质疑的缘由。同样以战法牧PVE为最终玩法的《古剑奇谭OL》,毫无疑问,在游戏内容以及数值策划上,与《最终幻想14》仍然存在着巨大的差距。而从橙武roll,到一系列的细节平衡和难度设计问题,都凸显出这个制作团队缺乏大型网游PVE的制作经验。当然,这只是公测,1.0时代的《最终幻想14》也曾经是败笔,《古剑奇谭OL》逐渐成熟后会是什么样子,现在的我们显然是很难预言的。以上就是对这两款游戏现状的简单介绍。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。谢邀~说起网游大家都不会陌生,时下热门的网游也不再少数。传统的套路与经典的玩法,老玩家早已视觉疲劳,最多也就忽悠忽悠萌新,就拿仙侠类型的网游举例。常规的战斗与剧情,简直不要太枯燥乏味。官方死吹的飞行什么的特色玩法,也不过是轻功而已。如今手游都能做到了,你还好意思来忽悠大家?不过最近看到网元圣唐旗下的上海烛龙研发的《古剑奇谭网络版》,着实让大家眼前一亮。在融入大量经典玩法的同时,还加入了全新飞行系统。自由自在的飞行机制,无时间、距离等限制,给各位仙友创造一个“全民仙侠飞行的大时代”。【你想要的,这里都有】时下热门的网游里,看似拥有飞行系统的游戏有很多,但实际上大多都只是轻功而已。什么三段跳起飞进入空中或骑乘坐骑等等,至于有哪些游戏,我不说大家也都知道的。这些经典的玩法机制,《古剑奇谭网络版》当然不会落下。地图中想要快速移动,疾行肯定是最佳选择。遇见障碍物,三段跳直接越过,省去绕路的时间。至于飞行,即便时下一些武侠游戏里具备这样的功能,但是大多只是能X轴和Y轴飞行。而《古剑奇谭网络版》里,没有X、Y轴之分,天空、地上360°自由自在飞行,不受任何约束。再者就是空间感十足,可以分为地上、空中和云层之上等等。大家可以御剑飞行,穿破云层,欣赏美景。【极致飞行体验,真实飘逸】如果大家抱着被忽悠的心态,加入到《古剑奇谭网络版》的仙侠世界里,那可是会被刷新三观的。游戏里的飞行系统可以分为几个不同的维度去看待,不同的环境下,都有其对应且适合的飞行操作,大家可要看好游戏里提醒。比如在狭小的地图场景下,由于空间范围有限,大家只能进行普通的御剑飞行。这么做的好处是,不用担心跑到地图边角,被困在其中。或者是从高处摔下去,导致自己损失大量的生命值,大家只要控制好飞行的高度即可。虽然速度有限,但毕竟:道路千万条,完全第一条,堪称最稳的前进方式。当我们从狭小的空间换到空旷的云海时,切记先不要着急玩花样。先将飞行高度提升起来,长按空格键即可,这样还能看到地图的全貌,山峦起伏云雾缭绕,风景美不胜收。升到一定高空后,即可开始秀操作了。双击前进不松,搭配空格键,急速前进的同时,还能感受御剑飞行带来的快感,上天下地随你操控。【单纯的飞行?不止于此】想必大家也都能猜到一些了,花那么多精力与代价,打造这么庞大且自由的飞行系统,肯定不是简简单单的体验飞行了。游戏里还有云海垂钓、千人空战等玩法,当大家御剑飞行至云海高空时,可以驻足垂钓,享受此刻的宁静。而千人空战则是未来会开发的功能,则是劲爆十足的多人PVP玩法了。如此炫酷的飞行的操作,再搭配上空中战斗,这操作体验绝对没的说。【更多坐骑与飞行。。。姿势!】飞行的姿势有哪些?想必大家非常的关注,在这里大家可以解锁两种“姿势”。其一是常规“姿势”,在狭小的环境里,飞行速度缓慢,可以控制高度直接越过墙体、房屋等建筑物,无须绕路。其二是“花式”操作,需要有足够的空间,御剑而行速度极快,空中360°螺旋御剑飞行。能让大家找到仙侠御剑的感觉。除了御剑的姿势外,还有各种坐骑骑乘姿势等你解锁。骑乘就是单纯的骑乘,而御剑飞行则是真的纵横九霄,与好友一起傲游云海,比拼花式飞行操作。上百种飞行“姿势”,你想要的飞行姿势,这里都有!【感受最纯粹的仙侠之旅】相信大家儿时都会有一个仙侠梦,我要是会飞檐走壁,然后怎么怎么样等等。各种奇思妙想,单纯又开心。而今真的可以在《古剑奇谭网络版》中体验到了,基础的轻功系统,城区内疾行搭配多段跳跃,轻松实现飞檐走壁的目标。若走路太累,那就骑乘坐骑或御剑飞行,飞行无视障碍物,但需要大家自由控制高度,否则前面一堵墙,就能撞的你头破血流了。另外,当大家在利用轻功从高处掉落时,可以直接在空中直接召唤飞剑,御空而行。做任务,绕路跑图太费时间?完全不存在的。《古剑奇谭网络版》里这么多前进姿势,灵活的选择还能提高任务效率,还你一个儿时的仙侠梦。天涯明月刀更好玩
古剑奇谭OL也是将会与明天16号正式全面开服!而且近两天是可以预约建号!不知道你有没有建号!而说起《古剑奇谭》和《逆水寒》两者去相比较吧,都是各有各的优点!先说《逆水寒》毕竟这个是率先上线!也是经过将近两个月时间了,也不抹黑,也不夸赞,说句很实在的话,对于这个江湖我有些失望!简单的说几个方面:①、优化,说的很好一直都是在优化,但是每次过后都不尽人意!②、金价,宣传的时候说到的是可以赚钱的江湖,但是官方介入调控金价,这是比较坑的地方了,也是一大错误地方!③、环境效果,个人表示游戏内部环境效果做的还不错,但是需求的电脑配置真心太高,表示我的电脑只能带起低配的,去网吧也只能带起中配!但是确实是不错的!④、前期过度较快,个人感觉没有前期的经历,瞬间就过度到后期的无限副本循环中了!⑤、任务,任务时间太长,普通任务都是论小时而论,平时做个任务,都需要两个小时,太费时间,大部分都是动画当中度过!⑥、打击感,个人感觉还是可以,但是并不是那么理想,我在中配的网吧开过特效,感觉手感瞬间就出来了,这点还不错!再来说下明天正式开服的《古剑ol》其实很多人都市玩过逆水寒后,有经历过失望,从而把希望转向了《古剑》,对于古剑由于还没有正式开服,所以对于古剑只能说几点:①:环境效果,这一点确实没有逆水寒做的逼真,也许是从逆水寒当中转过来还不是很适应!②:技能特效,表示技能特效还是比较炫酷了,很有修仙的特色!③:职业,每个职业都有个人的特色,这个特色很鲜明,个人还是比较喜欢滴滴斩风!④:副本,副本表示没有那么无脑,设定的很有意义,该打断的时候就要去打断BOSS技能,不然后果就是团灭,很有操作感!⑤:装备为绑定,那么游戏就较为公平,玩古剑的八成以上都是想玩游戏的,而不是赚钱搬砖的!开心说:不管是哪个游戏来讲,都会有各自的好处,当然两个游戏共同的坏处,就是时机,碰上了魔兽8.0,不过也是存在真爱粉,比如我!我就是那个不一样的玩家,我就喜欢到各个游戏里观光!所以想要了解各个游戏的最新资讯,随时欢迎关注我的问答!作为一个有十九年游戏经验的玩家告诉你,都不推荐,这类网游已经式微了。历史网游在线人数排行榜曾经排行榜上的游戏现在如何?游戏发展几十年之后,这类套路式的网游已经落后,并在其他类型游戏的冲击下,吸引力逐渐下降。玩了几个月之后,固定程式化的流程在面对其他爽点密集的游戏诱惑下,你还能坚守这款游戏吗?魔兽到现在靠的是情怀,是制作良心,其实就是啃老本。剑网3到现在续命靠的是游戏社交化,是游戏内大量的女性玩家。曾经DNF五百万在线,现在如何?土豪屌丝都爱玩,又全靠同行衬托,才能有点夕阳红?网游早已不复当年的辉煌了。如果你是一个没有玩过角色扮演类打怪升级下副本做任务的新玩家,那么你可以试一试,不过小心沉迷。如果你是一个多年网游玩家,没必要换来换去了,天下网游差不多,套路都是一样,何必再经历一次别离呢?两款游戏我都有玩过,虽然玩得时间都不是很长,但非要帮你做一个参考的话,我建议古剑OL。原因如下1、古剑OL比剑网3年轻,我没记错的话,古剑正式版推出是在去年,年轻就代表了许多好处:游戏有活力,玩家更易追赶,需要学习了解得游戏知识更少,画质稍好等等,最重要的是游戏策划和公司运营更有激情。2、还是因为古剑比较年轻 ,但是值得单独拿出来说一说的一点,剑网3难融入,古剑稍好。剑网已经运营多少年了,留下来的玩家90%都是老玩家,他们天天相处在一起短则两三年,长则七八年了。剑网3玩家无比热情,对新手十分友好,我是亲身经历的,但是无论他们怎么热心,别人早已有了固定团队,固定玩法,你想完全融入进去,没有半年以上的磨合是不可能的。反观古剑,虽然开服一年多,但毕竟是一个还在发展中的游戏,融入创建一个团体相较更为简单。3、游戏内容。古剑与剑网一样,到最后无非是两种玩法,PVE或者PVP。我退出古剑时,他的PVP还是被人骂的,但是大家看到了公司的诚意。再看剑网PVP,从开服被骂到现在。以上吧,个人情感,建议古剑。希望能帮助到你。我是天御,单机游戏视频创作者,喜爱沙盒、生存、模拟、经营、建造,策略等类型,偶尔玩解谜。十九年电脑游戏经验,涉猎甚广,然而都是浅尝瞎玩,快乐就好。 每日目标,涨粉一个。谢邀~大家好,我是X博士。现如今,游戏刚上线时要排队,已经成为司空见惯的现象,奇葩的排队时间也一度成为玩家调侃的谈资。比如《魔兽世界》每次开新资料片都会经历的排队狂潮,《逆水寒》刚开服时从下午两点排队到凌晨,挤到连王思聪这个超级大V都叫苦不辞。而在这场“排队时长大比拼”中,《古剑OL》实属翘楚。还记得去年8月份不删档测试时,121万多分钟的等待时间惊呆一票玩家,这是要排队两年多的节奏啊?!光是不删档测试就这么火爆了,那么等到7月11日正式公测那还得了?划重点一:玩了一年的古剑OL,竟然是“测试服”?古剑OL刚公布公测消息那会儿,有些玩家就一脸懵逼:敢情我这是玩了一年体验服呀!事实的确如此。很多玩家对于古剑OL的印象可能就是:时长收费、不卖数值道具。这些官方作为宣传口号常年挂在嘴边的特点,经过一年不删档测试的考验,是真的没得挑刺。可是古剑OL的毛病也十分明显,那就是内容太少了。烛龙自己也很有自知之明,因此一年前只是不删档让玩家都进游戏体验。而自己则憋了足足一年时间,打磨游戏细节、研发足够打动玩家的新玩法、推出更良心的设定和功能……如今,他们终于有自信向所有粉丝和路人玩家宣布:我们要公测了!划重点二:为了迎接公测,古剑OL祭出攒了N年的三大法宝那么究竟是怎样的新内容,给了古剑OL正式公测的底气?在X博士看来有三点。首先,古剑OL这次一口气就推出了两个新门派,加上原来的老六门,职业选择多样性上足以媲美很多运营多年的老游戏。再加上这两个新门派,一个猛男必玩的小狐狸、一个萌妹痴迷的帅大叔;一个六亲不认靠脸刹车、一个挎着40米长刀赫赫声威,可以说萌点和梗拉满了,在还没上线前就已圈粉无数。其次,古剑OL作为一个仙侠奇幻游戏,飞行功能已经被玩家念叨许久,在这次公测中终于被烛龙安排上了。这个飞行不仅仅是赶路更快那么简单,360度喷射式飞行、可以直接在空中招来坐骑,擦过水面时还会溅起层层水花。未来烛龙还将加入千人空战、云海垂钓、高空竞速等一系列飞行玩法,玩法更丰富的同时X博士不禁感觉显卡在燃烧!第三,也是古剑OL玩家最有牌面的一点,新出的家园玩法竟然完全建在天上,还能跟一群建筑神仙们做邻居。家园系统常有,但古剑OL家园最令烛龙自豪的就在于它的自由度和强交互性。玩家不仅可以在自家搭建空中楼阁、城堡,甚至金字塔、迷宫也不在话下;而且还能邀请其他玩家来家里打牌喝酒下棋,又或者直接拉他帮忙盖房子,闲然自得宛如一个世外桃源。划重点三:最在乎玩家的游戏?玩法太肝,官方:直接删了吧!对于很多老玩家来说,公测一口气出三个全新内容已经让人一本满足了;但在烛龙自己看来,这还远远不够。经过一年的“测试”观察,很多在不删档期间被玩家吐槽的设定都遭到了大改。比如玩家抱怨要肝报废的侠名/战绩系统,在公测版本直接删除,而之前辛勤付出的肝帝们则会奖励“绝版称号”。再比如之前装备获取难的问题,公测还将引入秘文碎片、秘文拓卷等兑换装备机制,让装备获取更简单。萌新的上手门槛更是“突飞猛降”,15分钟体验到飞行、一个多小时就能升到开光,升级速度是原来的五六倍!而且还有“引道系统”、动态秘境人数等一系列新机制,让玩家真正体验一回“无氪不肝,养生问道”的修仙之旅。课后总结:如果以上内容还不能让你动心,X博士就最后问你一个问题: 时装、坐骑、挂饰、头像、头像框、点卡、家园……同区所有角色共享的游戏,还有谁?Hello,这里是碎碎念君。《最终幻想14》国服人数的提升已经出乎SE和盛大当初的估计,以至于临时“绝育”了一区,而《古剑奇谭OL》公测频频爆出的问题,能看出这款国产精品距离《最终幻想14》还有着不少的差距。《最终幻想14》人数暴增《最终幻想14》最近一区的玩家们可是能体验到九城时代《魔兽世界》的感觉了,不但高峰时期动辄排队老半天,在游戏中,频繁掉线也让玩家们不计其烦。而最不能容忍的就是,非但地图上掉线越来越频繁,副本里掉线也多了起来,打一半BOSS被掉线排队扔出副本,那可真是糟透了。也正是如此,如今一区处于“绝育”状态,不再允许建立新的账号。而运营商更是靠刺激奖励措施,驱使玩家前往二区,以“平均玩家人数”。就在前两天,一区还发生了“服务器爆炸”,宕机几个小时的窘境。可见,近期《最终幻想14》的玩家人数压力,实在是太大了。不过,哪怕就是在此之前,《最终幻想14》房地产的紧张,也早就反应出这款游戏人数过载的问题了。然而,盛大签了“卖身协议”,任何涉及游戏运营的事都要全权听日方吩咐,包括服务器的安排。想快速开新服是不可能了。《古剑奇谭OL》《古剑奇谭》系列单机游戏,毫无疑问是近几年国产单机游戏中难得的精品。而延续这一系列的网络版,也就是《古剑奇谭OL》公测前,曾经承载了玩家非常高的期待。然而,当玩家们终于玩上这款游戏的时候,《古剑奇谭OL》却迎来了Wegame评分的暴跌与玩家的流失。过快的满级,缺乏教程,难度失当(已修改)的初期副本和收益,以及优化的种种问题,让玩家们叫苦不迭。而曾经被报以理解的高价时装坐骑,随着光环的逝去,也成为了质疑的缘由。同样以战法牧PVE为最终玩法的《古剑奇谭OL》,毫无疑问,在游戏内容以及数值策划上,与《最终幻想14》仍然存在着巨大的差距。而从橙武roll,到一系列的细节平衡和难度设计问题,都凸显出这个制作团队缺乏大型网游PVE的制作经验。当然,这只是公测,1.0时代的《最终幻想14》也曾经是败笔,《古剑奇谭OL》逐渐成熟后会是什么样子,现在的我们显然是很难预言的。以上就是对这两款游戏现状的简单介绍。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。谢邀~说起网游大家都不会陌生,时下热门的网游也不再少数。传统的套路与经典的玩法,老玩家早已视觉疲劳,最多也就忽悠忽悠萌新,就拿仙侠类型的网游举例。常规的战斗与剧情,简直不要太枯燥乏味。官方死吹的飞行什么的特色玩法,也不过是轻功而已。如今手游都能做到了,你还好意思来忽悠大家?不过最近看到网元圣唐旗下的上海烛龙研发的《古剑奇谭网络版》,着实让大家眼前一亮。在融入大量经典玩法的同时,还加入了全新飞行系统。自由自在的飞行机制,无时间、距离等限制,给各位仙友创造一个“全民仙侠飞行的大时代”。【你想要的,这里都有】时下热门的网游里,看似拥有飞行系统的游戏有很多,但实际上大多都只是轻功而已。什么三段跳起飞进入空中或骑乘坐骑等等,至于有哪些游戏,我不说大家也都知道的。这些经典的玩法机制,《古剑奇谭网络版》当然不会落下。地图中想要快速移动,疾行肯定是最佳选择。遇见障碍物,三段跳直接越过,省去绕路的时间。至于飞行,即便时下一些武侠游戏里具备这样的功能,但是大多只是能X轴和Y轴飞行。而《古剑奇谭网络版》里,没有X、Y轴之分,天空、地上360°自由自在飞行,不受任何约束。再者就是空间感十足,可以分为地上、空中和云层之上等等。大家可以御剑飞行,穿破云层,欣赏美景。【极致飞行体验,真实飘逸】如果大家抱着被忽悠的心态,加入到《古剑奇谭网络版》的仙侠世界里,那可是会被刷新三观的。游戏里的飞行系统可以分为几个不同的维度去看待,不同的环境下,都有其对应且适合的飞行操作,大家可要看好游戏里提醒。比如在狭小的地图场景下,由于空间范围有限,大家只能进行普通的御剑飞行。这么做的好处是,不用担心跑到地图边角,被困在其中。或者是从高处摔下去,导致自己损失大量的生命值,大家只要控制好飞行的高度即可。虽然速度有限,但毕竟:道路千万条,完全第一条,堪称最稳的前进方式。当我们从狭小的空间换到空旷的云海时,切记先不要着急玩花样。先将飞行高度提升起来,长按空格键即可,这样还能看到地图的全貌,山峦起伏云雾缭绕,风景美不胜收。升到一定高空后,即可开始秀操作了。双击前进不松,搭配空格键,急速前进的同时,还能感受御剑飞行带来的快感,上天下地随你操控。【单纯的飞行?不止于此】想必大家也都能猜到一些了,花那么多精力与代价,打造这么庞大且自由的飞行系统,肯定不是简简单单的体验飞行了。游戏里还有云海垂钓、千人空战等玩法,当大家御剑飞行至云海高空时,可以驻足垂钓,享受此刻的宁静。而千人空战则是未来会开发的功能,则是劲爆十足的多人PVP玩法了。如此炫酷的飞行的操作,再搭配上空中战斗,这操作体验绝对没的说。【更多坐骑与飞行。。。姿势!】飞行的姿势有哪些?想必大家非常的关注,在这里大家可以解锁两种“姿势”。其一是常规“姿势”,在狭小的环境里,飞行速度缓慢,可以控制高度直接越过墙体、房屋等建筑物,无须绕路。其二是“花式”操作,需要有足够的空间,御剑而行速度极快,空中360°螺旋御剑飞行。能让大家找到仙侠御剑的感觉。除了御剑的姿势外,还有各种坐骑骑乘姿势等你解锁。骑乘就是单纯的骑乘,而御剑飞行则是真的纵横九霄,与好友一起傲游云海,比拼花式飞行操作。上百种飞行“姿势”,你想要的飞行姿势,这里都有!【感受最纯粹的仙侠之旅】相信大家儿时都会有一个仙侠梦,我要是会飞檐走壁,然后怎么怎么样等等。各种奇思妙想,单纯又开心。而今真的可以在《古剑奇谭网络版》中体验到了,基础的轻功系统,城区内疾行搭配多段跳跃,轻松实现飞檐走壁的目标。若走路太累,那就骑乘坐骑或御剑飞行,飞行无视障碍物,但需要大家自由控制高度,否则前面一堵墙,就能撞的你头破血流了。另外,当大家在利用轻功从高处掉落时,可以直接在空中直接召唤飞剑,御空而行。做任务,绕路跑图太费时间?完全不存在的。《古剑奇谭网络版》里这么多前进姿势,灵活的选择还能提高任务效率,还你一个儿时的仙侠梦。天涯明月刀更好玩要说任何一款游戏被开发出来,本意都是为了赚钱,相信没人会反对吧?而且这也是无可厚非的事情。纵使金钱不是万能的,但至少可以让玩家在游戏里变成人人敬仰的大佬,所以这些年我们才能看到“某神豪充值XX万,在游戏里一打一群的消息”。不过,今天要说的这个游戏,却完全是个“奇葩”,就连玩家都在担心官方该如何赚钱。《古剑奇谭OL》被网友评为最良心网游《古剑奇谭OL》从上线那一刻起,就受到了玩家的一致好评,相比某易的双收费模式,古剑奇谭才是一款真正意义上的点卡收费游戏。昨天古剑奇谭更新了开测以来的首个资料片“剑鸣流花”,正是因为这次更新,古剑奇谭彻底打破了玩家的认知。先来看看本次更新的资料片都有哪些内容吧。本次更新光是文字说明就高达1.6万字,怕玩家看不懂,官方又是视频,又是图片说明,相当暖心了。不过玩家让觉得良心的是,在本次更新中,关于道具商城的内容只有短短的一行字,跟1.6万字的整篇公告比起来,简直不值得一提,而且还是放公告中的最下面,相当不起眼了。说实话,这要是换成其他游戏,1.6万字估计得有1万字是描述游戏道具的,剩下六千字才是更新的内容吧?不仅如此,本次更新中,最让玩家“感激涕零”的是下面这个功能。时装共享、等级共享、时间共享。挖槽,原谅我忍不住惊呼一声,这项功能也太良心了吧,买套时装还能与其他角色共享?而且等级还能共享,换句话说,玩家想要玩其他角色,换个小号直接跟大号一样,等级相同,时装共享,这得省去多少时间和金钱啊?而且这种共享绝对不是忽悠人的东西,而是全大区都能共享,随便你换区,只要你买套时装,官方保证你用到游戏关服,任何换大区,这套时装都是你的。这下,就连玩家都觉得官方傻了,话说“他们到底赚不赚钱啊”?各位小伙们,你们有何看法呢?
古剑奇谭OL也是将会与明天16号正式全面开服!而且近两天是可以预约建号!不知道你有没有建号!而说起《古剑奇谭》和《逆水寒》两者去相比较吧,都是各有各的优点!先说《逆水寒》毕竟这个是率先上线!也是经过将近两个月时间了,也不抹黑,也不夸赞,说句很实在的话,对于这个江湖我有些失望!简单的说几个方面:①、优化,说的很好一直都是在优化,但是每次过后都不尽人意!②、金价,宣传的时候说到的是可以赚钱的江湖,但是官方介入调控金价,这是比较坑的地方了,也是一大错误地方!③、环境效果,个人表示游戏内部环境效果做的还不错,但是需求的电脑配置真心太高,表示我的电脑只能带起低配的,去网吧也只能带起中配!但是确实是不错的!④、前期过度较快,个人感觉没有前期的经历,瞬间就过度到后期的无限副本循环中了!⑤、任务,任务时间太长,普通任务都是论小时而论,平时做个任务,都需要两个小时,太费时间,大部分都是动画当中度过!⑥、打击感,个人感觉还是可以,但是并不是那么理想,我在中配的网吧开过特效,感觉手感瞬间就出来了,这点还不错!再来说下明天正式开服的《古剑ol》其实很多人都市玩过逆水寒后,有经历过失望,从而把希望转向了《古剑》,对于古剑由于还没有正式开服,所以对于古剑只能说几点:①:环境效果,这一点确实没有逆水寒做的逼真,也许是从逆水寒当中转过来还不是很适应!②:技能特效,表示技能特效还是比较炫酷了,很有修仙的特色!③:职业,每个职业都有个人的特色,这个特色很鲜明,个人还是比较喜欢滴滴斩风!④:副本,副本表示没有那么无脑,设定的很有意义,该打断的时候就要去打断BOSS技能,不然后果就是团灭,很有操作感!⑤:装备为绑定,那么游戏就较为公平,玩古剑的八成以上都是想玩游戏的,而不是赚钱搬砖的!开心说:不管是哪个游戏来讲,都会有各自的好处,当然两个游戏共同的坏处,就是时机,碰上了魔兽8.0,不过也是存在真爱粉,比如我!我就是那个不一样的玩家,我就喜欢到各个游戏里观光!所以想要了解各个游戏的最新资讯,随时欢迎关注我的问答!作为一个有十九年游戏经验的玩家告诉你,都不推荐,这类网游已经式微了。历史网游在线人数排行榜曾经排行榜上的游戏现在如何?游戏发展几十年之后,这类套路式的网游已经落后,并在其他类型游戏的冲击下,吸引力逐渐下降。玩了几个月之后,固定程式化的流程在面对其他爽点密集的游戏诱惑下,你还能坚守这款游戏吗?魔兽到现在靠的是情怀,是制作良心,其实就是啃老本。剑网3到现在续命靠的是游戏社交化,是游戏内大量的女性玩家。曾经DNF五百万在线,现在如何?土豪屌丝都爱玩,又全靠同行衬托,才能有点夕阳红?网游早已不复当年的辉煌了。如果你是一个没有玩过角色扮演类打怪升级下副本做任务的新玩家,那么你可以试一试,不过小心沉迷。如果你是一个多年网游玩家,没必要换来换去了,天下网游差不多,套路都是一样,何必再经历一次别离呢?两款游戏我都有玩过,虽然玩得时间都不是很长,但非要帮你做一个参考的话,我建议古剑OL。原因如下1、古剑OL比剑网3年轻,我没记错的话,古剑正式版推出是在去年,年轻就代表了许多好处:游戏有活力,玩家更易追赶,需要学习了解得游戏知识更少,画质稍好等等,最重要的是游戏策划和公司运营更有激情。2、还是因为古剑比较年轻 ,但是值得单独拿出来说一说的一点,剑网3难融入,古剑稍好。剑网已经运营多少年了,留下来的玩家90%都是老玩家,他们天天相处在一起短则两三年,长则七八年了。剑网3玩家无比热情,对新手十分友好,我是亲身经历的,但是无论他们怎么热心,别人早已有了固定团队,固定玩法,你想完全融入进去,没有半年以上的磨合是不可能的。反观古剑,虽然开服一年多,但毕竟是一个还在发展中的游戏,融入创建一个团体相较更为简单。3、游戏内容。古剑与剑网一样,到最后无非是两种玩法,PVE或者PVP。我退出古剑时,他的PVP还是被人骂的,但是大家看到了公司的诚意。再看剑网PVP,从开服被骂到现在。以上吧,个人情感,建议古剑。希望能帮助到你。我是天御,单机游戏视频创作者,喜爱沙盒、生存、模拟、经营、建造,策略等类型,偶尔玩解谜。十九年电脑游戏经验,涉猎甚广,然而都是浅尝瞎玩,快乐就好。 每日目标,涨粉一个。谢邀~大家好,我是X博士。现如今,游戏刚上线时要排队,已经成为司空见惯的现象,奇葩的排队时间也一度成为玩家调侃的谈资。比如《魔兽世界》每次开新资料片都会经历的排队狂潮,《逆水寒》刚开服时从下午两点排队到凌晨,挤到连王思聪这个超级大V都叫苦不辞。而在这场“排队时长大比拼”中,《古剑OL》实属翘楚。还记得去年8月份不删档测试时,121万多分钟的等待时间惊呆一票玩家,这是要排队两年多的节奏啊?!光是不删档测试就这么火爆了,那么等到7月11日正式公测那还得了?划重点一:玩了一年的古剑OL,竟然是“测试服”?古剑OL刚公布公测消息那会儿,有些玩家就一脸懵逼:敢情我这是玩了一年体验服呀!事实的确如此。很多玩家对于古剑OL的印象可能就是:时长收费、不卖数值道具。这些官方作为宣传口号常年挂在嘴边的特点,经过一年不删档测试的考验,是真的没得挑刺。可是古剑OL的毛病也十分明显,那就是内容太少了。烛龙自己也很有自知之明,因此一年前只是不删档让玩家都进游戏体验。而自己则憋了足足一年时间,打磨游戏细节、研发足够打动玩家的新玩法、推出更良心的设定和功能……如今,他们终于有自信向所有粉丝和路人玩家宣布:我们要公测了!划重点二:为了迎接公测,古剑OL祭出攒了N年的三大法宝那么究竟是怎样的新内容,给了古剑OL正式公测的底气?在X博士看来有三点。首先,古剑OL这次一口气就推出了两个新门派,加上原来的老六门,职业选择多样性上足以媲美很多运营多年的老游戏。再加上这两个新门派,一个猛男必玩的小狐狸、一个萌妹痴迷的帅大叔;一个六亲不认靠脸刹车、一个挎着40米长刀赫赫声威,可以说萌点和梗拉满了,在还没上线前就已圈粉无数。其次,古剑OL作为一个仙侠奇幻游戏,飞行功能已经被玩家念叨许久,在这次公测中终于被烛龙安排上了。这个飞行不仅仅是赶路更快那么简单,360度喷射式飞行、可以直接在空中招来坐骑,擦过水面时还会溅起层层水花。未来烛龙还将加入千人空战、云海垂钓、高空竞速等一系列飞行玩法,玩法更丰富的同时X博士不禁感觉显卡在燃烧!第三,也是古剑OL玩家最有牌面的一点,新出的家园玩法竟然完全建在天上,还能跟一群建筑神仙们做邻居。家园系统常有,但古剑OL家园最令烛龙自豪的就在于它的自由度和强交互性。玩家不仅可以在自家搭建空中楼阁、城堡,甚至金字塔、迷宫也不在话下;而且还能邀请其他玩家来家里打牌喝酒下棋,又或者直接拉他帮忙盖房子,闲然自得宛如一个世外桃源。划重点三:最在乎玩家的游戏?玩法太肝,官方:直接删了吧!对于很多老玩家来说,公测一口气出三个全新内容已经让人一本满足了;但在烛龙自己看来,这还远远不够。经过一年的“测试”观察,很多在不删档期间被玩家吐槽的设定都遭到了大改。比如玩家抱怨要肝报废的侠名/战绩系统,在公测版本直接删除,而之前辛勤付出的肝帝们则会奖励“绝版称号”。再比如之前装备获取难的问题,公测还将引入秘文碎片、秘文拓卷等兑换装备机制,让装备获取更简单。萌新的上手门槛更是“突飞猛降”,15分钟体验到飞行、一个多小时就能升到开光,升级速度是原来的五六倍!而且还有“引道系统”、动态秘境人数等一系列新机制,让玩家真正体验一回“无氪不肝,养生问道”的修仙之旅。课后总结:如果以上内容还不能让你动心,X博士就最后问你一个问题: 时装、坐骑、挂饰、头像、头像框、点卡、家园……同区所有角色共享的游戏,还有谁?Hello,这里是碎碎念君。《最终幻想14》国服人数的提升已经出乎SE和盛大当初的估计,以至于临时“绝育”了一区,而《古剑奇谭OL》公测频频爆出的问题,能看出这款国产精品距离《最终幻想14》还有着不少的差距。《最终幻想14》人数暴增《最终幻想14》最近一区的玩家们可是能体验到九城时代《魔兽世界》的感觉了,不但高峰时期动辄排队老半天,在游戏中,频繁掉线也让玩家们不计其烦。而最不能容忍的就是,非但地图上掉线越来越频繁,副本里掉线也多了起来,打一半BOSS被掉线排队扔出副本,那可真是糟透了。也正是如此,如今一区处于“绝育”状态,不再允许建立新的账号。而运营商更是靠刺激奖励措施,驱使玩家前往二区,以“平均玩家人数”。就在前两天,一区还发生了“服务器爆炸”,宕机几个小时的窘境。可见,近期《最终幻想14》的玩家人数压力,实在是太大了。不过,哪怕就是在此之前,《最终幻想14》房地产的紧张,也早就反应出这款游戏人数过载的问题了。然而,盛大签了“卖身协议”,任何涉及游戏运营的事都要全权听日方吩咐,包括服务器的安排。想快速开新服是不可能了。《古剑奇谭OL》《古剑奇谭》系列单机游戏,毫无疑问是近几年国产单机游戏中难得的精品。而延续这一系列的网络版,也就是《古剑奇谭OL》公测前,曾经承载了玩家非常高的期待。然而,当玩家们终于玩上这款游戏的时候,《古剑奇谭OL》却迎来了Wegame评分的暴跌与玩家的流失。过快的满级,缺乏教程,难度失当(已修改)的初期副本和收益,以及优化的种种问题,让玩家们叫苦不迭。而曾经被报以理解的高价时装坐骑,随着光环的逝去,也成为了质疑的缘由。同样以战法牧PVE为最终玩法的《古剑奇谭OL》,毫无疑问,在游戏内容以及数值策划上,与《最终幻想14》仍然存在着巨大的差距。而从橙武roll,到一系列的细节平衡和难度设计问题,都凸显出这个制作团队缺乏大型网游PVE的制作经验。当然,这只是公测,1.0时代的《最终幻想14》也曾经是败笔,《古剑奇谭OL》逐渐成熟后会是什么样子,现在的我们显然是很难预言的。以上就是对这两款游戏现状的简单介绍。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。谢邀~说起网游大家都不会陌生,时下热门的网游也不再少数。传统的套路与经典的玩法,老玩家早已视觉疲劳,最多也就忽悠忽悠萌新,就拿仙侠类型的网游举例。常规的战斗与剧情,简直不要太枯燥乏味。官方死吹的飞行什么的特色玩法,也不过是轻功而已。如今手游都能做到了,你还好意思来忽悠大家?不过最近看到网元圣唐旗下的上海烛龙研发的《古剑奇谭网络版》,着实让大家眼前一亮。在融入大量经典玩法的同时,还加入了全新飞行系统。自由自在的飞行机制,无时间、距离等限制,给各位仙友创造一个“全民仙侠飞行的大时代”。【你想要的,这里都有】时下热门的网游里,看似拥有飞行系统的游戏有很多,但实际上大多都只是轻功而已。什么三段跳起飞进入空中或骑乘坐骑等等,至于有哪些游戏,我不说大家也都知道的。这些经典的玩法机制,《古剑奇谭网络版》当然不会落下。地图中想要快速移动,疾行肯定是最佳选择。遇见障碍物,三段跳直接越过,省去绕路的时间。至于飞行,即便时下一些武侠游戏里具备这样的功能,但是大多只是能X轴和Y轴飞行。而《古剑奇谭网络版》里,没有X、Y轴之分,天空、地上360°自由自在飞行,不受任何约束。再者就是空间感十足,可以分为地上、空中和云层之上等等。大家可以御剑飞行,穿破云层,欣赏美景。【极致飞行体验,真实飘逸】如果大家抱着被忽悠的心态,加入到《古剑奇谭网络版》的仙侠世界里,那可是会被刷新三观的。游戏里的飞行系统可以分为几个不同的维度去看待,不同的环境下,都有其对应且适合的飞行操作,大家可要看好游戏里提醒。比如在狭小的地图场景下,由于空间范围有限,大家只能进行普通的御剑飞行。这么做的好处是,不用担心跑到地图边角,被困在其中。或者是从高处摔下去,导致自己损失大量的生命值,大家只要控制好飞行的高度即可。虽然速度有限,但毕竟:道路千万条,完全第一条,堪称最稳的前进方式。当我们从狭小的空间换到空旷的云海时,切记先不要着急玩花样。先将飞行高度提升起来,长按空格键即可,这样还能看到地图的全貌,山峦起伏云雾缭绕,风景美不胜收。升到一定高空后,即可开始秀操作了。双击前进不松,搭配空格键,急速前进的同时,还能感受御剑飞行带来的快感,上天下地随你操控。【单纯的飞行?不止于此】想必大家也都能猜到一些了,花那么多精力与代价,打造这么庞大且自由的飞行系统,肯定不是简简单单的体验飞行了。游戏里还有云海垂钓、千人空战等玩法,当大家御剑飞行至云海高空时,可以驻足垂钓,享受此刻的宁静。而千人空战则是未来会开发的功能,则是劲爆十足的多人PVP玩法了。如此炫酷的飞行的操作,再搭配上空中战斗,这操作体验绝对没的说。【更多坐骑与飞行。。。姿势!】飞行的姿势有哪些?想必大家非常的关注,在这里大家可以解锁两种“姿势”。其一是常规“姿势”,在狭小的环境里,飞行速度缓慢,可以控制高度直接越过墙体、房屋等建筑物,无须绕路。其二是“花式”操作,需要有足够的空间,御剑而行速度极快,空中360°螺旋御剑飞行。能让大家找到仙侠御剑的感觉。除了御剑的姿势外,还有各种坐骑骑乘姿势等你解锁。骑乘就是单纯的骑乘,而御剑飞行则是真的纵横九霄,与好友一起傲游云海,比拼花式飞行操作。上百种飞行“姿势”,你想要的飞行姿势,这里都有!【感受最纯粹的仙侠之旅】相信大家儿时都会有一个仙侠梦,我要是会飞檐走壁,然后怎么怎么样等等。各种奇思妙想,单纯又开心。而今真的可以在《古剑奇谭网络版》中体验到了,基础的轻功系统,城区内疾行搭配多段跳跃,轻松实现飞檐走壁的目标。若走路太累,那就骑乘坐骑或御剑飞行,飞行无视障碍物,但需要大家自由控制高度,否则前面一堵墙,就能撞的你头破血流了。另外,当大家在利用轻功从高处掉落时,可以直接在空中直接召唤飞剑,御空而行。做任务,绕路跑图太费时间?完全不存在的。《古剑奇谭网络版》里这么多前进姿势,灵活的选择还能提高任务效率,还你一个儿时的仙侠梦。天涯明月刀更好玩要说任何一款游戏被开发出来,本意都是为了赚钱,相信没人会反对吧?而且这也是无可厚非的事情。纵使金钱不是万能的,但至少可以让玩家在游戏里变成人人敬仰的大佬,所以这些年我们才能看到“某神豪充值XX万,在游戏里一打一群的消息”。不过,今天要说的这个游戏,却完全是个“奇葩”,就连玩家都在担心官方该如何赚钱。《古剑奇谭OL》被网友评为最良心网游《古剑奇谭OL》从上线那一刻起,就受到了玩家的一致好评,相比某易的双收费模式,古剑奇谭才是一款真正意义上的点卡收费游戏。昨天古剑奇谭更新了开测以来的首个资料片“剑鸣流花”,正是因为这次更新,古剑奇谭彻底打破了玩家的认知。先来看看本次更新的资料片都有哪些内容吧。本次更新光是文字说明就高达1.6万字,怕玩家看不懂,官方又是视频,又是图片说明,相当暖心了。不过玩家让觉得良心的是,在本次更新中,关于道具商城的内容只有短短的一行字,跟1.6万字的整篇公告比起来,简直不值得一提,而且还是放公告中的最下面,相当不起眼了。说实话,这要是换成其他游戏,1.6万字估计得有1万字是描述游戏道具的,剩下六千字才是更新的内容吧?不仅如此,本次更新中,最让玩家“感激涕零”的是下面这个功能。时装共享、等级共享、时间共享。挖槽,原谅我忍不住惊呼一声,这项功能也太良心了吧,买套时装还能与其他角色共享?而且等级还能共享,换句话说,玩家想要玩其他角色,换个小号直接跟大号一样,等级相同,时装共享,这得省去多少时间和金钱啊?而且这种共享绝对不是忽悠人的东西,而是全大区都能共享,随便你换区,只要你买套时装,官方保证你用到游戏关服,任何换大区,这套时装都是你的。这下,就连玩家都觉得官方傻了,话说“他们到底赚不赚钱啊”?各位小伙们,你们有何看法呢?谢邀~大家好,我是X博士。每年的暑期档,都是各大网游的兵家必争之地。就拿今年来说,魔兽一口气拿出了8.2和怀旧服,天刀逆水寒剑网三这些各大厂的武侠扛鼎之作也纷纷掏出新资料片,整个游戏圈宛如“群雄割据”,好不热闹。一般这种时候中小厂商多会选择避其锋芒、避免撞车。但头铁如《古剑奇谭OL》却不这么想。在经历5年投入巨资研发却0收入、不删档测试期间还被玩家跪求出商城之后,它一改往日低调宣传的姿态,决定玩个大的,在暑期档正式公测来试试自己的实力,跟各位MMO前辈来个正面硬刚。那么这款游戏究竟有何底气?接下来X博士就带各位一探究竟。划重点一:一口气推出两个新门派,还没上线就被玩坏对于MMO游戏来说,新职业门派素来是吸引玩家入坑回流的绝佳机会。由于设计难度和内容量等因素,许多游戏几年都憋不出一个新门派,但这次公测古剑OL却一次性放出了俩——流花宫的异芳和珑英。而且令人啼笑皆非的是,这两个新门派似乎一曝光就自带“梗王天赋”,凭借六亲不认的步伐和用脸刹车的招牌动作,迅速吸引了一大波玩家的目光。先说说人狐混血少女异芳,不仅仅是玩家期待一年的少女体型,还能变身小狐狸的设定让无数猛男玩家高呼“AWSL”,这么萌简直是犯罪!(异芳的招生视频已沦为阿伟乱葬岗)而且从体验服的强度来看,可攻可奶、擅长花木灵力的异芳强度爆表。远程三发能打死一个,近身四爪子就能将敌人挠残,还会召唤怪物帮忙作战,一手八爪喵喵拳虎虎生威。另一个新门派珑瑛则被玩家戏称为“流花宫保安”,实际身份是流花宫的长刀卫队。一手“40米长刀”可不是盖的,但骨子里其实是个“日常吃灵石、喝露水的硬汉”。珑瑛能打出爽快连招的前提,是需要灵活运用四种灵石资源和各种法阵,华丽炫酷的技能以及频繁的位移机制,经常让玩家一顿操作猛如虎,回头根本找不着自己在哪。因此也有玩家表示,珑瑛玩得好伤害高,这是真男刀;玩的蛇皮玩的菜的,就只能叫亚索了。划重点二:360度立体式飞行!换个角度游历古网世界飞行系统几乎是仙侠网游的标配,但大多徒有虚名,不过是个“高配版的大轻功”罢了。但古剑OL却希望给玩家带去一个真正“360度立体式”的飞行体验,以截然不同的视角去俯瞰古网的山河景致。因此,冲刺、加速、悬停、急停这些飞行控制权必须有,飞过水面电脑屏幕上还会荡出一层水花。玩家甚至可以在空中招来坐骑。古剑OL还承诺未来将加入无缝地图、千人空战、云海垂钓、云海挖宝等等一系列飞行玩法,可以说风景党和PVX党们有福了。划重点三:家园自由度堪比我的世界?不仅能盖城堡,还能建迷宫家园玩法素来是古剑系列的传统特色,而古剑OL的家园系统,作为这次公测压箱底的大招,足足让玩家粉丝们等了一年。但是家园常有,古剑OL的家园又有何自信引以为傲?首先,作为仙家弟子待遇果然不同,连家园都在天上,还能建造“神仙小区”。玩家可以去神仙邻居的家里串门做客,打牌喝酒偷家具,甚至直接拉着建筑大佬回来帮自己盖宫殿,手残党再也不用眼红别人家的家园了。其次,古剑OL家园不仅能打造多种风格的建筑,从静谧别院到步云洲仙府不等,这里还有其他地方看不到的昼夜交替的动态景致。而且这个家园的自由度还颇高,之前家园开放测试不过一个周末,就有无数大佬秀出了自己清奇的脑洞和非凡的设计才能。什么金字塔、空中楼阁根本不在话下,更有甚者直接盖出了超复杂的迷宫,生生把一个仙侠游戏玩成了我的世界。课后总结:猛男配萝莉、超便利的飞行系统、以及杀时间利器云上家园,不得不说古剑OL这一手组合牌打得相当溜。不论你怎么想,壮汉X博士是一定要养一只小狐狸!
古剑奇谭OL也是将会与明天16号正式全面开服!而且近两天是可以预约建号!不知道你有没有建号!而说起《古剑奇谭》和《逆水寒》两者去相比较吧,都是各有各的优点!先说《逆水寒》毕竟这个是率先上线!也是经过将近两个月时间了,也不抹黑,也不夸赞,说句很实在的话,对于这个江湖我有些失望!简单的说几个方面:①、优化,说的很好一直都是在优化,但是每次过后都不尽人意!②、金价,宣传的时候说到的是可以赚钱的江湖,但是官方介入调控金价,这是比较坑的地方了,也是一大错误地方!③、环境效果,个人表示游戏内部环境效果做的还不错,但是需求的电脑配置真心太高,表示我的电脑只能带起低配的,去网吧也只能带起中配!但是确实是不错的!④、前期过度较快,个人感觉没有前期的经历,瞬间就过度到后期的无限副本循环中了!⑤、任务,任务时间太长,普通任务都是论小时而论,平时做个任务,都需要两个小时,太费时间,大部分都是动画当中度过!⑥、打击感,个人感觉还是可以,但是并不是那么理想,我在中配的网吧开过特效,感觉手感瞬间就出来了,这点还不错!再来说下明天正式开服的《古剑ol》其实很多人都市玩过逆水寒后,有经历过失望,从而把希望转向了《古剑》,对于古剑由于还没有正式开服,所以对于古剑只能说几点:①:环境效果,这一点确实没有逆水寒做的逼真,也许是从逆水寒当中转过来还不是很适应!②:技能特效,表示技能特效还是比较炫酷了,很有修仙的特色!③:职业,每个职业都有个人的特色,这个特色很鲜明,个人还是比较喜欢滴滴斩风!④:副本,副本表示没有那么无脑,设定的很有意义,该打断的时候就要去打断BOSS技能,不然后果就是团灭,很有操作感!⑤:装备为绑定,那么游戏就较为公平,玩古剑的八成以上都是想玩游戏的,而不是赚钱搬砖的!开心说:不管是哪个游戏来讲,都会有各自的好处,当然两个游戏共同的坏处,就是时机,碰上了魔兽8.0,不过也是存在真爱粉,比如我!我就是那个不一样的玩家,我就喜欢到各个游戏里观光!所以想要了解各个游戏的最新资讯,随时欢迎关注我的问答!
古剑奇谭OL也是将会与明天16号正式全面开服!而且近两天是可以预约建号!不知道你有没有建号!而说起《古剑奇谭》和《逆水寒》两者去相比较吧,都是各有各的优点!先说《逆水寒》毕竟这个是率先上线!也是经过将近两个月时间了,也不抹黑,也不夸赞,说句很实在的话,对于这个江湖我有些失望!简单的说几个方面:①、优化,说的很好一直都是在优化,但是每次过后都不尽人意!②、金价,宣传的时候说到的是可以赚钱的江湖,但是官方介入调控金价,这是比较坑的地方了,也是一大错误地方!③、环境效果,个人表示游戏内部环境效果做的还不错,但是需求的电脑配置真心太高,表示我的电脑只能带起低配的,去网吧也只能带起中配!但是确实是不错的!④、前期过度较快,个人感觉没有前期的经历,瞬间就过度到后期的无限副本循环中了!⑤、任务,任务时间太长,普通任务都是论小时而论,平时做个任务,都需要两个小时,太费时间,大部分都是动画当中度过!⑥、打击感,个人感觉还是可以,但是并不是那么理想,我在中配的网吧开过特效,感觉手感瞬间就出来了,这点还不错!再来说下明天正式开服的《古剑ol》其实很多人都市玩过逆水寒后,有经历过失望,从而把希望转向了《古剑》,对于古剑由于还没有正式开服,所以对于古剑只能说几点:①:环境效果,这一点确实没有逆水寒做的逼真,也许是从逆水寒当中转过来还不是很适应!②:技能特效,表示技能特效还是比较炫酷了,很有修仙的特色!③:职业,每个职业都有个人的特色,这个特色很鲜明,个人还是比较喜欢滴滴斩风!④:副本,副本表示没有那么无脑,设定的很有意义,该打断的时候就要去打断BOSS技能,不然后果就是团灭,很有操作感!⑤:装备为绑定,那么游戏就较为公平,玩古剑的八成以上都是想玩游戏的,而不是赚钱搬砖的!开心说:不管是哪个游戏来讲,都会有各自的好处,当然两个游戏共同的坏处,就是时机,碰上了魔兽8.0,不过也是存在真爱粉,比如我!我就是那个不一样的玩家,我就喜欢到各个游戏里观光!所以想要了解各个游戏的最新资讯,随时欢迎关注我的问答!作为一个有十九年游戏经验的玩家告诉你,都不推荐,这类网游已经式微了。历史网游在线人数排行榜曾经排行榜上的游戏现在如何?游戏发展几十年之后,这类套路式的网游已经落后,并在其他类型游戏的冲击下,吸引力逐渐下降。玩了几个月之后,固定程式化的流程在面对其他爽点密集的游戏诱惑下,你还能坚守这款游戏吗?魔兽到现在靠的是情怀,是制作良心,其实就是啃老本。剑网3到现在续命靠的是游戏社交化,是游戏内大量的女性玩家。曾经DNF五百万在线,现在如何?土豪屌丝都爱玩,又全靠同行衬托,才能有点夕阳红?网游早已不复当年的辉煌了。如果你是一个没有玩过角色扮演类打怪升级下副本做任务的新玩家,那么你可以试一试,不过小心沉迷。如果你是一个多年网游玩家,没必要换来换去了,天下网游差不多,套路都是一样,何必再经历一次别离呢?两款游戏我都有玩过,虽然玩得时间都不是很长,但非要帮你做一个参考的话,我建议古剑OL。原因如下1、古剑OL比剑网3年轻,我没记错的话,古剑正式版推出是在去年,年轻就代表了许多好处:游戏有活力,玩家更易追赶,需要学习了解得游戏知识更少,画质稍好等等,最重要的是游戏策划和公司运营更有激情。2、还是因为古剑比较年轻 ,但是值得单独拿出来说一说的一点,剑网3难融入,古剑稍好。剑网已经运营多少年了,留下来的玩家90%都是老玩家,他们天天相处在一起短则两三年,长则七八年了。剑网3玩家无比热情,对新手十分友好,我是亲身经历的,但是无论他们怎么热心,别人早已有了固定团队,固定玩法,你想完全融入进去,没有半年以上的磨合是不可能的。反观古剑,虽然开服一年多,但毕竟是一个还在发展中的游戏,融入创建一个团体相较更为简单。3、游戏内容。古剑与剑网一样,到最后无非是两种玩法,PVE或者PVP。我退出古剑时,他的PVP还是被人骂的,但是大家看到了公司的诚意。再看剑网PVP,从开服被骂到现在。以上吧,个人情感,建议古剑。希望能帮助到你。我是天御,单机游戏视频创作者,喜爱沙盒、生存、模拟、经营、建造,策略等类型,偶尔玩解谜。十九年电脑游戏经验,涉猎甚广,然而都是浅尝瞎玩,快乐就好。 每日目标,涨粉一个。
古剑奇谭OL也是将会与明天16号正式全面开服!而且近两天是可以预约建号!不知道你有没有建号!而说起《古剑奇谭》和《逆水寒》两者去相比较吧,都是各有各的优点!先说《逆水寒》毕竟这个是率先上线!也是经过将近两个月时间了,也不抹黑,也不夸赞,说句很实在的话,对于这个江湖我有些失望!简单的说几个方面:①、优化,说的很好一直都是在优化,但是每次过后都不尽人意!②、金价,宣传的时候说到的是可以赚钱的江湖,但是官方介入调控金价,这是比较坑的地方了,也是一大错误地方!③、环境效果,个人表示游戏内部环境效果做的还不错,但是需求的电脑配置真心太高,表示我的电脑只能带起低配的,去网吧也只能带起中配!但是确实是不错的!④、前期过度较快,个人感觉没有前期的经历,瞬间就过度到后期的无限副本循环中了!⑤、任务,任务时间太长,普通任务都是论小时而论,平时做个任务,都需要两个小时,太费时间,大部分都是动画当中度过!⑥、打击感,个人感觉还是可以,但是并不是那么理想,我在中配的网吧开过特效,感觉手感瞬间就出来了,这点还不错!再来说下明天正式开服的《古剑ol》其实很多人都市玩过逆水寒后,有经历过失望,从而把希望转向了《古剑》,对于古剑由于还没有正式开服,所以对于古剑只能说几点:①:环境效果,这一点确实没有逆水寒做的逼真,也许是从逆水寒当中转过来还不是很适应!②:技能特效,表示技能特效还是比较炫酷了,很有修仙的特色!③:职业,每个职业都有个人的特色,这个特色很鲜明,个人还是比较喜欢滴滴斩风!④:副本,副本表示没有那么无脑,设定的很有意义,该打断的时候就要去打断BOSS技能,不然后果就是团灭,很有操作感!⑤:装备为绑定,那么游戏就较为公平,玩古剑的八成以上都是想玩游戏的,而不是赚钱搬砖的!开心说:不管是哪个游戏来讲,都会有各自的好处,当然两个游戏共同的坏处,就是时机,碰上了魔兽8.0,不过也是存在真爱粉,比如我!我就是那个不一样的玩家,我就喜欢到各个游戏里观光!所以想要了解各个游戏的最新资讯,随时欢迎关注我的问答!作为一个有十九年游戏经验的玩家告诉你,都不推荐,这类网游已经式微了。历史网游在线人数排行榜曾经排行榜上的游戏现在如何?游戏发展几十年之后,这类套路式的网游已经落后,并在其他类型游戏的冲击下,吸引力逐渐下降。玩了几个月之后,固定程式化的流程在面对其他爽点密集的游戏诱惑下,你还能坚守这款游戏吗?魔兽到现在靠的是情怀,是制作良心,其实就是啃老本。剑网3到现在续命靠的是游戏社交化,是游戏内大量的女性玩家。曾经DNF五百万在线,现在如何?土豪屌丝都爱玩,又全靠同行衬托,才能有点夕阳红?网游早已不复当年的辉煌了。如果你是一个没有玩过角色扮演类打怪升级下副本做任务的新玩家,那么你可以试一试,不过小心沉迷。如果你是一个多年网游玩家,没必要换来换去了,天下网游差不多,套路都是一样,何必再经历一次别离呢?两款游戏我都有玩过,虽然玩得时间都不是很长,但非要帮你做一个参考的话,我建议古剑OL。原因如下1、古剑OL比剑网3年轻,我没记错的话,古剑正式版推出是在去年,年轻就代表了许多好处:游戏有活力,玩家更易追赶,需要学习了解得游戏知识更少,画质稍好等等,最重要的是游戏策划和公司运营更有激情。2、还是因为古剑比较年轻 ,但是值得单独拿出来说一说的一点,剑网3难融入,古剑稍好。剑网已经运营多少年了,留下来的玩家90%都是老玩家,他们天天相处在一起短则两三年,长则七八年了。剑网3玩家无比热情,对新手十分友好,我是亲身经历的,但是无论他们怎么热心,别人早已有了固定团队,固定玩法,你想完全融入进去,没有半年以上的磨合是不可能的。反观古剑,虽然开服一年多,但毕竟是一个还在发展中的游戏,融入创建一个团体相较更为简单。3、游戏内容。古剑与剑网一样,到最后无非是两种玩法,PVE或者PVP。我退出古剑时,他的PVP还是被人骂的,但是大家看到了公司的诚意。再看剑网PVP,从开服被骂到现在。以上吧,个人情感,建议古剑。希望能帮助到你。我是天御,单机游戏视频创作者,喜爱沙盒、生存、模拟、经营、建造,策略等类型,偶尔玩解谜。十九年电脑游戏经验,涉猎甚广,然而都是浅尝瞎玩,快乐就好。 每日目标,涨粉一个。谢邀~大家好,我是X博士。现如今,游戏刚上线时要排队,已经成为司空见惯的现象,奇葩的排队时间也一度成为玩家调侃的谈资。比如《魔兽世界》每次开新资料片都会经历的排队狂潮,《逆水寒》刚开服时从下午两点排队到凌晨,挤到连王思聪这个超级大V都叫苦不辞。而在这场“排队时长大比拼”中,《古剑OL》实属翘楚。还记得去年8月份不删档测试时,121万多分钟的等待时间惊呆一票玩家,这是要排队两年多的节奏啊?!光是不删档测试就这么火爆了,那么等到7月11日正式公测那还得了?划重点一:玩了一年的古剑OL,竟然是“测试服”?古剑OL刚公布公测消息那会儿,有些玩家就一脸懵逼:敢情我这是玩了一年体验服呀!事实的确如此。很多玩家对于古剑OL的印象可能就是:时长收费、不卖数值道具。这些官方作为宣传口号常年挂在嘴边的特点,经过一年不删档测试的考验,是真的没得挑刺。可是古剑OL的毛病也十分明显,那就是内容太少了。烛龙自己也很有自知之明,因此一年前只是不删档让玩家都进游戏体验。而自己则憋了足足一年时间,打磨游戏细节、研发足够打动玩家的新玩法、推出更良心的设定和功能……如今,他们终于有自信向所有粉丝和路人玩家宣布:我们要公测了!划重点二:为了迎接公测,古剑OL祭出攒了N年的三大法宝那么究竟是怎样的新内容,给了古剑OL正式公测的底气?在X博士看来有三点。首先,古剑OL这次一口气就推出了两个新门派,加上原来的老六门,职业选择多样性上足以媲美很多运营多年的老游戏。再加上这两个新门派,一个猛男必玩的小狐狸、一个萌妹痴迷的帅大叔;一个六亲不认靠脸刹车、一个挎着40米长刀赫赫声威,可以说萌点和梗拉满了,在还没上线前就已圈粉无数。其次,古剑OL作为一个仙侠奇幻游戏,飞行功能已经被玩家念叨许久,在这次公测中终于被烛龙安排上了。这个飞行不仅仅是赶路更快那么简单,360度喷射式飞行、可以直接在空中招来坐骑,擦过水面时还会溅起层层水花。未来烛龙还将加入千人空战、云海垂钓、高空竞速等一系列飞行玩法,玩法更丰富的同时X博士不禁感觉显卡在燃烧!第三,也是古剑OL玩家最有牌面的一点,新出的家园玩法竟然完全建在天上,还能跟一群建筑神仙们做邻居。家园系统常有,但古剑OL家园最令烛龙自豪的就在于它的自由度和强交互性。玩家不仅可以在自家搭建空中楼阁、城堡,甚至金字塔、迷宫也不在话下;而且还能邀请其他玩家来家里打牌喝酒下棋,又或者直接拉他帮忙盖房子,闲然自得宛如一个世外桃源。划重点三:最在乎玩家的游戏?玩法太肝,官方:直接删了吧!对于很多老玩家来说,公测一口气出三个全新内容已经让人一本满足了;但在烛龙自己看来,这还远远不够。经过一年的“测试”观察,很多在不删档期间被玩家吐槽的设定都遭到了大改。比如玩家抱怨要肝报废的侠名/战绩系统,在公测版本直接删除,而之前辛勤付出的肝帝们则会奖励“绝版称号”。再比如之前装备获取难的问题,公测还将引入秘文碎片、秘文拓卷等兑换装备机制,让装备获取更简单。萌新的上手门槛更是“突飞猛降”,15分钟体验到飞行、一个多小时就能升到开光,升级速度是原来的五六倍!而且还有“引道系统”、动态秘境人数等一系列新机制,让玩家真正体验一回“无氪不肝,养生问道”的修仙之旅。课后总结:如果以上内容还不能让你动心,X博士就最后问你一个问题: 时装、坐骑、挂饰、头像、头像框、点卡、家园……同区所有角色共享的游戏,还有谁?
古剑奇谭OL也是将会与明天16号正式全面开服!而且近两天是可以预约建号!不知道你有没有建号!而说起《古剑奇谭》和《逆水寒》两者去相比较吧,都是各有各的优点!先说《逆水寒》毕竟这个是率先上线!也是经过将近两个月时间了,也不抹黑,也不夸赞,说句很实在的话,对于这个江湖我有些失望!简单的说几个方面:①、优化,说的很好一直都是在优化,但是每次过后都不尽人意!②、金价,宣传的时候说到的是可以赚钱的江湖,但是官方介入调控金价,这是比较坑的地方了,也是一大错误地方!③、环境效果,个人表示游戏内部环境效果做的还不错,但是需求的电脑配置真心太高,表示我的电脑只能带起低配的,去网吧也只能带起中配!但是确实是不错的!④、前期过度较快,个人感觉没有前期的经历,瞬间就过度到后期的无限副本循环中了!⑤、任务,任务时间太长,普通任务都是论小时而论,平时做个任务,都需要两个小时,太费时间,大部分都是动画当中度过!⑥、打击感,个人感觉还是可以,但是并不是那么理想,我在中配的网吧开过特效,感觉手感瞬间就出来了,这点还不错!再来说下明天正式开服的《古剑ol》其实很多人都市玩过逆水寒后,有经历过失望,从而把希望转向了《古剑》,对于古剑由于还没有正式开服,所以对于古剑只能说几点:①:环境效果,这一点确实没有逆水寒做的逼真,也许是从逆水寒当中转过来还不是很适应!②:技能特效,表示技能特效还是比较炫酷了,很有修仙的特色!③:职业,每个职业都有个人的特色,这个特色很鲜明,个人还是比较喜欢滴滴斩风!④:副本,副本表示没有那么无脑,设定的很有意义,该打断的时候就要去打断BOSS技能,不然后果就是团灭,很有操作感!⑤:装备为绑定,那么游戏就较为公平,玩古剑的八成以上都是想玩游戏的,而不是赚钱搬砖的!开心说:不管是哪个游戏来讲,都会有各自的好处,当然两个游戏共同的坏处,就是时机,碰上了魔兽8.0,不过也是存在真爱粉,比如我!我就是那个不一样的玩家,我就喜欢到各个游戏里观光!所以想要了解各个游戏的最新资讯,随时欢迎关注我的问答!作为一个有十九年游戏经验的玩家告诉你,都不推荐,这类网游已经式微了。历史网游在线人数排行榜曾经排行榜上的游戏现在如何?游戏发展几十年之后,这类套路式的网游已经落后,并在其他类型游戏的冲击下,吸引力逐渐下降。玩了几个月之后,固定程式化的流程在面对其他爽点密集的游戏诱惑下,你还能坚守这款游戏吗?魔兽到现在靠的是情怀,是制作良心,其实就是啃老本。剑网3到现在续命靠的是游戏社交化,是游戏内大量的女性玩家。曾经DNF五百万在线,现在如何?土豪屌丝都爱玩,又全靠同行衬托,才能有点夕阳红?网游早已不复当年的辉煌了。如果你是一个没有玩过角色扮演类打怪升级下副本做任务的新玩家,那么你可以试一试,不过小心沉迷。如果你是一个多年网游玩家,没必要换来换去了,天下网游差不多,套路都是一样,何必再经历一次别离呢?两款游戏我都有玩过,虽然玩得时间都不是很长,但非要帮你做一个参考的话,我建议古剑OL。原因如下1、古剑OL比剑网3年轻,我没记错的话,古剑正式版推出是在去年,年轻就代表了许多好处:游戏有活力,玩家更易追赶,需要学习了解得游戏知识更少,画质稍好等等,最重要的是游戏策划和公司运营更有激情。2、还是因为古剑比较年轻 ,但是值得单独拿出来说一说的一点,剑网3难融入,古剑稍好。剑网已经运营多少年了,留下来的玩家90%都是老玩家,他们天天相处在一起短则两三年,长则七八年了。剑网3玩家无比热情,对新手十分友好,我是亲身经历的,但是无论他们怎么热心,别人早已有了固定团队,固定玩法,你想完全融入进去,没有半年以上的磨合是不可能的。反观古剑,虽然开服一年多,但毕竟是一个还在发展中的游戏,融入创建一个团体相较更为简单。3、游戏内容。古剑与剑网一样,到最后无非是两种玩法,PVE或者PVP。我退出古剑时,他的PVP还是被人骂的,但是大家看到了公司的诚意。再看剑网PVP,从开服被骂到现在。以上吧,个人情感,建议古剑。希望能帮助到你。我是天御,单机游戏视频创作者,喜爱沙盒、生存、模拟、经营、建造,策略等类型,偶尔玩解谜。十九年电脑游戏经验,涉猎甚广,然而都是浅尝瞎玩,快乐就好。 每日目标,涨粉一个。谢邀~大家好,我是X博士。现如今,游戏刚上线时要排队,已经成为司空见惯的现象,奇葩的排队时间也一度成为玩家调侃的谈资。比如《魔兽世界》每次开新资料片都会经历的排队狂潮,《逆水寒》刚开服时从下午两点排队到凌晨,挤到连王思聪这个超级大V都叫苦不辞。而在这场“排队时长大比拼”中,《古剑OL》实属翘楚。还记得去年8月份不删档测试时,121万多分钟的等待时间惊呆一票玩家,这是要排队两年多的节奏啊?!光是不删档测试就这么火爆了,那么等到7月11日正式公测那还得了?划重点一:玩了一年的古剑OL,竟然是“测试服”?古剑OL刚公布公测消息那会儿,有些玩家就一脸懵逼:敢情我这是玩了一年体验服呀!事实的确如此。很多玩家对于古剑OL的印象可能就是:时长收费、不卖数值道具。这些官方作为宣传口号常年挂在嘴边的特点,经过一年不删档测试的考验,是真的没得挑刺。可是古剑OL的毛病也十分明显,那就是内容太少了。烛龙自己也很有自知之明,因此一年前只是不删档让玩家都进游戏体验。而自己则憋了足足一年时间,打磨游戏细节、研发足够打动玩家的新玩法、推出更良心的设定和功能……如今,他们终于有自信向所有粉丝和路人玩家宣布:我们要公测了!划重点二:为了迎接公测,古剑OL祭出攒了N年的三大法宝那么究竟是怎样的新内容,给了古剑OL正式公测的底气?在X博士看来有三点。首先,古剑OL这次一口气就推出了两个新门派,加上原来的老六门,职业选择多样性上足以媲美很多运营多年的老游戏。再加上这两个新门派,一个猛男必玩的小狐狸、一个萌妹痴迷的帅大叔;一个六亲不认靠脸刹车、一个挎着40米长刀赫赫声威,可以说萌点和梗拉满了,在还没上线前就已圈粉无数。其次,古剑OL作为一个仙侠奇幻游戏,飞行功能已经被玩家念叨许久,在这次公测中终于被烛龙安排上了。这个飞行不仅仅是赶路更快那么简单,360度喷射式飞行、可以直接在空中招来坐骑,擦过水面时还会溅起层层水花。未来烛龙还将加入千人空战、云海垂钓、高空竞速等一系列飞行玩法,玩法更丰富的同时X博士不禁感觉显卡在燃烧!第三,也是古剑OL玩家最有牌面的一点,新出的家园玩法竟然完全建在天上,还能跟一群建筑神仙们做邻居。家园系统常有,但古剑OL家园最令烛龙自豪的就在于它的自由度和强交互性。玩家不仅可以在自家搭建空中楼阁、城堡,甚至金字塔、迷宫也不在话下;而且还能邀请其他玩家来家里打牌喝酒下棋,又或者直接拉他帮忙盖房子,闲然自得宛如一个世外桃源。划重点三:最在乎玩家的游戏?玩法太肝,官方:直接删了吧!对于很多老玩家来说,公测一口气出三个全新内容已经让人一本满足了;但在烛龙自己看来,这还远远不够。经过一年的“测试”观察,很多在不删档期间被玩家吐槽的设定都遭到了大改。比如玩家抱怨要肝报废的侠名/战绩系统,在公测版本直接删除,而之前辛勤付出的肝帝们则会奖励“绝版称号”。再比如之前装备获取难的问题,公测还将引入秘文碎片、秘文拓卷等兑换装备机制,让装备获取更简单。萌新的上手门槛更是“突飞猛降”,15分钟体验到飞行、一个多小时就能升到开光,升级速度是原来的五六倍!而且还有“引道系统”、动态秘境人数等一系列新机制,让玩家真正体验一回“无氪不肝,养生问道”的修仙之旅。课后总结:如果以上内容还不能让你动心,X博士就最后问你一个问题: 时装、坐骑、挂饰、头像、头像框、点卡、家园……同区所有角色共享的游戏,还有谁?Hello,这里是碎碎念君。《最终幻想14》国服人数的提升已经出乎SE和盛大当初的估计,以至于临时“绝育”了一区,而《古剑奇谭OL》公测频频爆出的问题,能看出这款国产精品距离《最终幻想14》还有着不少的差距。《最终幻想14》人数暴增《最终幻想14》最近一区的玩家们可是能体验到九城时代《魔兽世界》的感觉了,不但高峰时期动辄排队老半天,在游戏中,频繁掉线也让玩家们不计其烦。而最不能容忍的就是,非但地图上掉线越来越频繁,副本里掉线也多了起来,打一半BOSS被掉线排队扔出副本,那可真是糟透了。也正是如此,如今一区处于“绝育”状态,不再允许建立新的账号。而运营商更是靠刺激奖励措施,驱使玩家前往二区,以“平均玩家人数”。就在前两天,一区还发生了“服务器爆炸”,宕机几个小时的窘境。可见,近期《最终幻想14》的玩家人数压力,实在是太大了。不过,哪怕就是在此之前,《最终幻想14》房地产的紧张,也早就反应出这款游戏人数过载的问题了。然而,盛大签了“卖身协议”,任何涉及游戏运营的事都要全权听日方吩咐,包括服务器的安排。想快速开新服是不可能了。《古剑奇谭OL》《古剑奇谭》系列单机游戏,毫无疑问是近几年国产单机游戏中难得的精品。而延续这一系列的网络版,也就是《古剑奇谭OL》公测前,曾经承载了玩家非常高的期待。然而,当玩家们终于玩上这款游戏的时候,《古剑奇谭OL》却迎来了Wegame评分的暴跌与玩家的流失。过快的满级,缺乏教程,难度失当(已修改)的初期副本和收益,以及优化的种种问题,让玩家们叫苦不迭。而曾经被报以理解的高价时装坐骑,随着光环的逝去,也成为了质疑的缘由。同样以战法牧PVE为最终玩法的《古剑奇谭OL》,毫无疑问,在游戏内容以及数值策划上,与《最终幻想14》仍然存在着巨大的差距。而从橙武roll,到一系列的细节平衡和难度设计问题,都凸显出这个制作团队缺乏大型网游PVE的制作经验。当然,这只是公测,1.0时代的《最终幻想14》也曾经是败笔,《古剑奇谭OL》逐渐成熟后会是什么样子,现在的我们显然是很难预言的。以上就是对这两款游戏现状的简单介绍。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。
古剑奇谭OL也是将会与明天16号正式全面开服!而且近两天是可以预约建号!不知道你有没有建号!而说起《古剑奇谭》和《逆水寒》两者去相比较吧,都是各有各的优点!先说《逆水寒》毕竟这个是率先上线!也是经过将近两个月时间了,也不抹黑,也不夸赞,说句很实在的话,对于这个江湖我有些失望!简单的说几个方面:①、优化,说的很好一直都是在优化,但是每次过后都不尽人意!②、金价,宣传的时候说到的是可以赚钱的江湖,但是官方介入调控金价,这是比较坑的地方了,也是一大错误地方!③、环境效果,个人表示游戏内部环境效果做的还不错,但是需求的电脑配置真心太高,表示我的电脑只能带起低配的,去网吧也只能带起中配!但是确实是不错的!④、前期过度较快,个人感觉没有前期的经历,瞬间就过度到后期的无限副本循环中了!⑤、任务,任务时间太长,普通任务都是论小时而论,平时做个任务,都需要两个小时,太费时间,大部分都是动画当中度过!⑥、打击感,个人感觉还是可以,但是并不是那么理想,我在中配的网吧开过特效,感觉手感瞬间就出来了,这点还不错!再来说下明天正式开服的《古剑ol》其实很多人都市玩过逆水寒后,有经历过失望,从而把希望转向了《古剑》,对于古剑由于还没有正式开服,所以对于古剑只能说几点:①:环境效果,这一点确实没有逆水寒做的逼真,也许是从逆水寒当中转过来还不是很适应!②:技能特效,表示技能特效还是比较炫酷了,很有修仙的特色!③:职业,每个职业都有个人的特色,这个特色很鲜明,个人还是比较喜欢滴滴斩风!④:副本,副本表示没有那么无脑,设定的很有意义,该打断的时候就要去打断BOSS技能,不然后果就是团灭,很有操作感!⑤:装备为绑定,那么游戏就较为公平,玩古剑的八成以上都是想玩游戏的,而不是赚钱搬砖的!开心说:不管是哪个游戏来讲,都会有各自的好处,当然两个游戏共同的坏处,就是时机,碰上了魔兽8.0,不过也是存在真爱粉,比如我!我就是那个不一样的玩家,我就喜欢到各个游戏里观光!所以想要了解各个游戏的最新资讯,随时欢迎关注我的问答!作为一个有十九年游戏经验的玩家告诉你,都不推荐,这类网游已经式微了。历史网游在线人数排行榜曾经排行榜上的游戏现在如何?游戏发展几十年之后,这类套路式的网游已经落后,并在其他类型游戏的冲击下,吸引力逐渐下降。玩了几个月之后,固定程式化的流程在面对其他爽点密集的游戏诱惑下,你还能坚守这款游戏吗?魔兽到现在靠的是情怀,是制作良心,其实就是啃老本。剑网3到现在续命靠的是游戏社交化,是游戏内大量的女性玩家。曾经DNF五百万在线,现在如何?土豪屌丝都爱玩,又全靠同行衬托,才能有点夕阳红?网游早已不复当年的辉煌了。如果你是一个没有玩过角色扮演类打怪升级下副本做任务的新玩家,那么你可以试一试,不过小心沉迷。如果你是一个多年网游玩家,没必要换来换去了,天下网游差不多,套路都是一样,何必再经历一次别离呢?两款游戏我都有玩过,虽然玩得时间都不是很长,但非要帮你做一个参考的话,我建议古剑OL。原因如下1、古剑OL比剑网3年轻,我没记错的话,古剑正式版推出是在去年,年轻就代表了许多好处:游戏有活力,玩家更易追赶,需要学习了解得游戏知识更少,画质稍好等等,最重要的是游戏策划和公司运营更有激情。2、还是因为古剑比较年轻 ,但是值得单独拿出来说一说的一点,剑网3难融入,古剑稍好。剑网已经运营多少年了,留下来的玩家90%都是老玩家,他们天天相处在一起短则两三年,长则七八年了。剑网3玩家无比热情,对新手十分友好,我是亲身经历的,但是无论他们怎么热心,别人早已有了固定团队,固定玩法,你想完全融入进去,没有半年以上的磨合是不可能的。反观古剑,虽然开服一年多,但毕竟是一个还在发展中的游戏,融入创建一个团体相较更为简单。3、游戏内容。古剑与剑网一样,到最后无非是两种玩法,PVE或者PVP。我退出古剑时,他的PVP还是被人骂的,但是大家看到了公司的诚意。再看剑网PVP,从开服被骂到现在。以上吧,个人情感,建议古剑。希望能帮助到你。我是天御,单机游戏视频创作者,喜爱沙盒、生存、模拟、经营、建造,策略等类型,偶尔玩解谜。十九年电脑游戏经验,涉猎甚广,然而都是浅尝瞎玩,快乐就好。 每日目标,涨粉一个。谢邀~大家好,我是X博士。现如今,游戏刚上线时要排队,已经成为司空见惯的现象,奇葩的排队时间也一度成为玩家调侃的谈资。比如《魔兽世界》每次开新资料片都会经历的排队狂潮,《逆水寒》刚开服时从下午两点排队到凌晨,挤到连王思聪这个超级大V都叫苦不辞。而在这场“排队时长大比拼”中,《古剑OL》实属翘楚。还记得去年8月份不删档测试时,121万多分钟的等待时间惊呆一票玩家,这是要排队两年多的节奏啊?!光是不删档测试就这么火爆了,那么等到7月11日正式公测那还得了?划重点一:玩了一年的古剑OL,竟然是“测试服”?古剑OL刚公布公测消息那会儿,有些玩家就一脸懵逼:敢情我这是玩了一年体验服呀!事实的确如此。很多玩家对于古剑OL的印象可能就是:时长收费、不卖数值道具。这些官方作为宣传口号常年挂在嘴边的特点,经过一年不删档测试的考验,是真的没得挑刺。可是古剑OL的毛病也十分明显,那就是内容太少了。烛龙自己也很有自知之明,因此一年前只是不删档让玩家都进游戏体验。而自己则憋了足足一年时间,打磨游戏细节、研发足够打动玩家的新玩法、推出更良心的设定和功能……如今,他们终于有自信向所有粉丝和路人玩家宣布:我们要公测了!划重点二:为了迎接公测,古剑OL祭出攒了N年的三大法宝那么究竟是怎样的新内容,给了古剑OL正式公测的底气?在X博士看来有三点。首先,古剑OL这次一口气就推出了两个新门派,加上原来的老六门,职业选择多样性上足以媲美很多运营多年的老游戏。再加上这两个新门派,一个猛男必玩的小狐狸、一个萌妹痴迷的帅大叔;一个六亲不认靠脸刹车、一个挎着40米长刀赫赫声威,可以说萌点和梗拉满了,在还没上线前就已圈粉无数。其次,古剑OL作为一个仙侠奇幻游戏,飞行功能已经被玩家念叨许久,在这次公测中终于被烛龙安排上了。这个飞行不仅仅是赶路更快那么简单,360度喷射式飞行、可以直接在空中招来坐骑,擦过水面时还会溅起层层水花。未来烛龙还将加入千人空战、云海垂钓、高空竞速等一系列飞行玩法,玩法更丰富的同时X博士不禁感觉显卡在燃烧!第三,也是古剑OL玩家最有牌面的一点,新出的家园玩法竟然完全建在天上,还能跟一群建筑神仙们做邻居。家园系统常有,但古剑OL家园最令烛龙自豪的就在于它的自由度和强交互性。玩家不仅可以在自家搭建空中楼阁、城堡,甚至金字塔、迷宫也不在话下;而且还能邀请其他玩家来家里打牌喝酒下棋,又或者直接拉他帮忙盖房子,闲然自得宛如一个世外桃源。划重点三:最在乎玩家的游戏?玩法太肝,官方:直接删了吧!对于很多老玩家来说,公测一口气出三个全新内容已经让人一本满足了;但在烛龙自己看来,这还远远不够。经过一年的“测试”观察,很多在不删档期间被玩家吐槽的设定都遭到了大改。比如玩家抱怨要肝报废的侠名/战绩系统,在公测版本直接删除,而之前辛勤付出的肝帝们则会奖励“绝版称号”。再比如之前装备获取难的问题,公测还将引入秘文碎片、秘文拓卷等兑换装备机制,让装备获取更简单。萌新的上手门槛更是“突飞猛降”,15分钟体验到飞行、一个多小时就能升到开光,升级速度是原来的五六倍!而且还有“引道系统”、动态秘境人数等一系列新机制,让玩家真正体验一回“无氪不肝,养生问道”的修仙之旅。课后总结:如果以上内容还不能让你动心,X博士就最后问你一个问题: 时装、坐骑、挂饰、头像、头像框、点卡、家园……同区所有角色共享的游戏,还有谁?Hello,这里是碎碎念君。《最终幻想14》国服人数的提升已经出乎SE和盛大当初的估计,以至于临时“绝育”了一区,而《古剑奇谭OL》公测频频爆出的问题,能看出这款国产精品距离《最终幻想14》还有着不少的差距。《最终幻想14》人数暴增《最终幻想14》最近一区的玩家们可是能体验到九城时代《魔兽世界》的感觉了,不但高峰时期动辄排队老半天,在游戏中,频繁掉线也让玩家们不计其烦。而最不能容忍的就是,非但地图上掉线越来越频繁,副本里掉线也多了起来,打一半BOSS被掉线排队扔出副本,那可真是糟透了。也正是如此,如今一区处于“绝育”状态,不再允许建立新的账号。而运营商更是靠刺激奖励措施,驱使玩家前往二区,以“平均玩家人数”。就在前两天,一区还发生了“服务器爆炸”,宕机几个小时的窘境。可见,近期《最终幻想14》的玩家人数压力,实在是太大了。不过,哪怕就是在此之前,《最终幻想14》房地产的紧张,也早就反应出这款游戏人数过载的问题了。然而,盛大签了“卖身协议”,任何涉及游戏运营的事都要全权听日方吩咐,包括服务器的安排。想快速开新服是不可能了。《古剑奇谭OL》《古剑奇谭》系列单机游戏,毫无疑问是近几年国产单机游戏中难得的精品。而延续这一系列的网络版,也就是《古剑奇谭OL》公测前,曾经承载了玩家非常高的期待。然而,当玩家们终于玩上这款游戏的时候,《古剑奇谭OL》却迎来了Wegame评分的暴跌与玩家的流失。过快的满级,缺乏教程,难度失当(已修改)的初期副本和收益,以及优化的种种问题,让玩家们叫苦不迭。而曾经被报以理解的高价时装坐骑,随着光环的逝去,也成为了质疑的缘由。同样以战法牧PVE为最终玩法的《古剑奇谭OL》,毫无疑问,在游戏内容以及数值策划上,与《最终幻想14》仍然存在着巨大的差距。而从橙武roll,到一系列的细节平衡和难度设计问题,都凸显出这个制作团队缺乏大型网游PVE的制作经验。当然,这只是公测,1.0时代的《最终幻想14》也曾经是败笔,《古剑奇谭OL》逐渐成熟后会是什么样子,现在的我们显然是很难预言的。以上就是对这两款游戏现状的简单介绍。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。谢邀~说起网游大家都不会陌生,时下热门的网游也不再少数。传统的套路与经典的玩法,老玩家早已视觉疲劳,最多也就忽悠忽悠萌新,就拿仙侠类型的网游举例。常规的战斗与剧情,简直不要太枯燥乏味。官方死吹的飞行什么的特色玩法,也不过是轻功而已。如今手游都能做到了,你还好意思来忽悠大家?不过最近看到网元圣唐旗下的上海烛龙研发的《古剑奇谭网络版》,着实让大家眼前一亮。在融入大量经典玩法的同时,还加入了全新飞行系统。自由自在的飞行机制,无时间、距离等限制,给各位仙友创造一个“全民仙侠飞行的大时代”。【你想要的,这里都有】时下热门的网游里,看似拥有飞行系统的游戏有很多,但实际上大多都只是轻功而已。什么三段跳起飞进入空中或骑乘坐骑等等,至于有哪些游戏,我不说大家也都知道的。这些经典的玩法机制,《古剑奇谭网络版》当然不会落下。地图中想要快速移动,疾行肯定是最佳选择。遇见障碍物,三段跳直接越过,省去绕路的时间。至于飞行,即便时下一些武侠游戏里具备这样的功能,但是大多只是能X轴和Y轴飞行。而《古剑奇谭网络版》里,没有X、Y轴之分,天空、地上360°自由自在飞行,不受任何约束。再者就是空间感十足,可以分为地上、空中和云层之上等等。大家可以御剑飞行,穿破云层,欣赏美景。【极致飞行体验,真实飘逸】如果大家抱着被忽悠的心态,加入到《古剑奇谭网络版》的仙侠世界里,那可是会被刷新三观的。游戏里的飞行系统可以分为几个不同的维度去看待,不同的环境下,都有其对应且适合的飞行操作,大家可要看好游戏里提醒。比如在狭小的地图场景下,由于空间范围有限,大家只能进行普通的御剑飞行。这么做的好处是,不用担心跑到地图边角,被困在其中。或者是从高处摔下去,导致自己损失大量的生命值,大家只要控制好飞行的高度即可。虽然速度有限,但毕竟:道路千万条,完全第一条,堪称最稳的前进方式。当我们从狭小的空间换到空旷的云海时,切记先不要着急玩花样。先将飞行高度提升起来,长按空格键即可,这样还能看到地图的全貌,山峦起伏云雾缭绕,风景美不胜收。升到一定高空后,即可开始秀操作了。双击前进不松,搭配空格键,急速前进的同时,还能感受御剑飞行带来的快感,上天下地随你操控。【单纯的飞行?不止于此】想必大家也都能猜到一些了,花那么多精力与代价,打造这么庞大且自由的飞行系统,肯定不是简简单单的体验飞行了。游戏里还有云海垂钓、千人空战等玩法,当大家御剑飞行至云海高空时,可以驻足垂钓,享受此刻的宁静。而千人空战则是未来会开发的功能,则是劲爆十足的多人PVP玩法了。如此炫酷的飞行的操作,再搭配上空中战斗,这操作体验绝对没的说。【更多坐骑与飞行。。。姿势!】飞行的姿势有哪些?想必大家非常的关注,在这里大家可以解锁两种“姿势”。其一是常规“姿势”,在狭小的环境里,飞行速度缓慢,可以控制高度直接越过墙体、房屋等建筑物,无须绕路。其二是“花式”操作,需要有足够的空间,御剑而行速度极快,空中360°螺旋御剑飞行。能让大家找到仙侠御剑的感觉。除了御剑的姿势外,还有各种坐骑骑乘姿势等你解锁。骑乘就是单纯的骑乘,而御剑飞行则是真的纵横九霄,与好友一起傲游云海,比拼花式飞行操作。上百种飞行“姿势”,你想要的飞行姿势,这里都有!【感受最纯粹的仙侠之旅】相信大家儿时都会有一个仙侠梦,我要是会飞檐走壁,然后怎么怎么样等等。各种奇思妙想,单纯又开心。而今真的可以在《古剑奇谭网络版》中体验到了,基础的轻功系统,城区内疾行搭配多段跳跃,轻松实现飞檐走壁的目标。若走路太累,那就骑乘坐骑或御剑飞行,飞行无视障碍物,但需要大家自由控制高度,否则前面一堵墙,就能撞的你头破血流了。另外,当大家在利用轻功从高处掉落时,可以直接在空中直接召唤飞剑,御空而行。做任务,绕路跑图太费时间?完全不存在的。《古剑奇谭网络版》里这么多前进姿势,灵活的选择还能提高任务效率,还你一个儿时的仙侠梦。
古剑奇谭OL也是将会与明天16号正式全面开服!而且近两天是可以预约建号!不知道你有没有建号!而说起《古剑奇谭》和《逆水寒》两者去相比较吧,都是各有各的优点!先说《逆水寒》毕竟这个是率先上线!也是经过将近两个月时间了,也不抹黑,也不夸赞,说句很实在的话,对于这个江湖我有些失望!简单的说几个方面:①、优化,说的很好一直都是在优化,但是每次过后都不尽人意!②、金价,宣传的时候说到的是可以赚钱的江湖,但是官方介入调控金价,这是比较坑的地方了,也是一大错误地方!③、环境效果,个人表示游戏内部环境效果做的还不错,但是需求的电脑配置真心太高,表示我的电脑只能带起低配的,去网吧也只能带起中配!但是确实是不错的!④、前期过度较快,个人感觉没有前期的经历,瞬间就过度到后期的无限副本循环中了!⑤、任务,任务时间太长,普通任务都是论小时而论,平时做个任务,都需要两个小时,太费时间,大部分都是动画当中度过!⑥、打击感,个人感觉还是可以,但是并不是那么理想,我在中配的网吧开过特效,感觉手感瞬间就出来了,这点还不错!再来说下明天正式开服的《古剑ol》其实很多人都市玩过逆水寒后,有经历过失望,从而把希望转向了《古剑》,对于古剑由于还没有正式开服,所以对于古剑只能说几点:①:环境效果,这一点确实没有逆水寒做的逼真,也许是从逆水寒当中转过来还不是很适应!②:技能特效,表示技能特效还是比较炫酷了,很有修仙的特色!③:职业,每个职业都有个人的特色,这个特色很鲜明,个人还是比较喜欢滴滴斩风!④:副本,副本表示没有那么无脑,设定的很有意义,该打断的时候就要去打断BOSS技能,不然后果就是团灭,很有操作感!⑤:装备为绑定,那么游戏就较为公平,玩古剑的八成以上都是想玩游戏的,而不是赚钱搬砖的!开心说:不管是哪个游戏来讲,都会有各自的好处,当然两个游戏共同的坏处,就是时机,碰上了魔兽8.0,不过也是存在真爱粉,比如我!我就是那个不一样的玩家,我就喜欢到各个游戏里观光!所以想要了解各个游戏的最新资讯,随时欢迎关注我的问答!作为一个有十九年游戏经验的玩家告诉你,都不推荐,这类网游已经式微了。历史网游在线人数排行榜曾经排行榜上的游戏现在如何?游戏发展几十年之后,这类套路式的网游已经落后,并在其他类型游戏的冲击下,吸引力逐渐下降。玩了几个月之后,固定程式化的流程在面对其他爽点密集的游戏诱惑下,你还能坚守这款游戏吗?魔兽到现在靠的是情怀,是制作良心,其实就是啃老本。剑网3到现在续命靠的是游戏社交化,是游戏内大量的女性玩家。曾经DNF五百万在线,现在如何?土豪屌丝都爱玩,又全靠同行衬托,才能有点夕阳红?网游早已不复当年的辉煌了。如果你是一个没有玩过角色扮演类打怪升级下副本做任务的新玩家,那么你可以试一试,不过小心沉迷。如果你是一个多年网游玩家,没必要换来换去了,天下网游差不多,套路都是一样,何必再经历一次别离呢?两款游戏我都有玩过,虽然玩得时间都不是很长,但非要帮你做一个参考的话,我建议古剑OL。原因如下1、古剑OL比剑网3年轻,我没记错的话,古剑正式版推出是在去年,年轻就代表了许多好处:游戏有活力,玩家更易追赶,需要学习了解得游戏知识更少,画质稍好等等,最重要的是游戏策划和公司运营更有激情。2、还是因为古剑比较年轻 ,但是值得单独拿出来说一说的一点,剑网3难融入,古剑稍好。剑网已经运营多少年了,留下来的玩家90%都是老玩家,他们天天相处在一起短则两三年,长则七八年了。剑网3玩家无比热情,对新手十分友好,我是亲身经历的,但是无论他们怎么热心,别人早已有了固定团队,固定玩法,你想完全融入进去,没有半年以上的磨合是不可能的。反观古剑,虽然开服一年多,但毕竟是一个还在发展中的游戏,融入创建一个团体相较更为简单。3、游戏内容。古剑与剑网一样,到最后无非是两种玩法,PVE或者PVP。我退出古剑时,他的PVP还是被人骂的,但是大家看到了公司的诚意。再看剑网PVP,从开服被骂到现在。以上吧,个人情感,建议古剑。希望能帮助到你。我是天御,单机游戏视频创作者,喜爱沙盒、生存、模拟、经营、建造,策略等类型,偶尔玩解谜。十九年电脑游戏经验,涉猎甚广,然而都是浅尝瞎玩,快乐就好。 每日目标,涨粉一个。谢邀~大家好,我是X博士。现如今,游戏刚上线时要排队,已经成为司空见惯的现象,奇葩的排队时间也一度成为玩家调侃的谈资。比如《魔兽世界》每次开新资料片都会经历的排队狂潮,《逆水寒》刚开服时从下午两点排队到凌晨,挤到连王思聪这个超级大V都叫苦不辞。而在这场“排队时长大比拼”中,《古剑OL》实属翘楚。还记得去年8月份不删档测试时,121万多分钟的等待时间惊呆一票玩家,这是要排队两年多的节奏啊?!光是不删档测试就这么火爆了,那么等到7月11日正式公测那还得了?划重点一:玩了一年的古剑OL,竟然是“测试服”?古剑OL刚公布公测消息那会儿,有些玩家就一脸懵逼:敢情我这是玩了一年体验服呀!事实的确如此。很多玩家对于古剑OL的印象可能就是:时长收费、不卖数值道具。这些官方作为宣传口号常年挂在嘴边的特点,经过一年不删档测试的考验,是真的没得挑刺。可是古剑OL的毛病也十分明显,那就是内容太少了。烛龙自己也很有自知之明,因此一年前只是不删档让玩家都进游戏体验。而自己则憋了足足一年时间,打磨游戏细节、研发足够打动玩家的新玩法、推出更良心的设定和功能……如今,他们终于有自信向所有粉丝和路人玩家宣布:我们要公测了!划重点二:为了迎接公测,古剑OL祭出攒了N年的三大法宝那么究竟是怎样的新内容,给了古剑OL正式公测的底气?在X博士看来有三点。首先,古剑OL这次一口气就推出了两个新门派,加上原来的老六门,职业选择多样性上足以媲美很多运营多年的老游戏。再加上这两个新门派,一个猛男必玩的小狐狸、一个萌妹痴迷的帅大叔;一个六亲不认靠脸刹车、一个挎着40米长刀赫赫声威,可以说萌点和梗拉满了,在还没上线前就已圈粉无数。其次,古剑OL作为一个仙侠奇幻游戏,飞行功能已经被玩家念叨许久,在这次公测中终于被烛龙安排上了。这个飞行不仅仅是赶路更快那么简单,360度喷射式飞行、可以直接在空中招来坐骑,擦过水面时还会溅起层层水花。未来烛龙还将加入千人空战、云海垂钓、高空竞速等一系列飞行玩法,玩法更丰富的同时X博士不禁感觉显卡在燃烧!第三,也是古剑OL玩家最有牌面的一点,新出的家园玩法竟然完全建在天上,还能跟一群建筑神仙们做邻居。家园系统常有,但古剑OL家园最令烛龙自豪的就在于它的自由度和强交互性。玩家不仅可以在自家搭建空中楼阁、城堡,甚至金字塔、迷宫也不在话下;而且还能邀请其他玩家来家里打牌喝酒下棋,又或者直接拉他帮忙盖房子,闲然自得宛如一个世外桃源。划重点三:最在乎玩家的游戏?玩法太肝,官方:直接删了吧!对于很多老玩家来说,公测一口气出三个全新内容已经让人一本满足了;但在烛龙自己看来,这还远远不够。经过一年的“测试”观察,很多在不删档期间被玩家吐槽的设定都遭到了大改。比如玩家抱怨要肝报废的侠名/战绩系统,在公测版本直接删除,而之前辛勤付出的肝帝们则会奖励“绝版称号”。再比如之前装备获取难的问题,公测还将引入秘文碎片、秘文拓卷等兑换装备机制,让装备获取更简单。萌新的上手门槛更是“突飞猛降”,15分钟体验到飞行、一个多小时就能升到开光,升级速度是原来的五六倍!而且还有“引道系统”、动态秘境人数等一系列新机制,让玩家真正体验一回“无氪不肝,养生问道”的修仙之旅。课后总结:如果以上内容还不能让你动心,X博士就最后问你一个问题: 时装、坐骑、挂饰、头像、头像框、点卡、家园……同区所有角色共享的游戏,还有谁?Hello,这里是碎碎念君。《最终幻想14》国服人数的提升已经出乎SE和盛大当初的估计,以至于临时“绝育”了一区,而《古剑奇谭OL》公测频频爆出的问题,能看出这款国产精品距离《最终幻想14》还有着不少的差距。《最终幻想14》人数暴增《最终幻想14》最近一区的玩家们可是能体验到九城时代《魔兽世界》的感觉了,不但高峰时期动辄排队老半天,在游戏中,频繁掉线也让玩家们不计其烦。而最不能容忍的就是,非但地图上掉线越来越频繁,副本里掉线也多了起来,打一半BOSS被掉线排队扔出副本,那可真是糟透了。也正是如此,如今一区处于“绝育”状态,不再允许建立新的账号。而运营商更是靠刺激奖励措施,驱使玩家前往二区,以“平均玩家人数”。就在前两天,一区还发生了“服务器爆炸”,宕机几个小时的窘境。可见,近期《最终幻想14》的玩家人数压力,实在是太大了。不过,哪怕就是在此之前,《最终幻想14》房地产的紧张,也早就反应出这款游戏人数过载的问题了。然而,盛大签了“卖身协议”,任何涉及游戏运营的事都要全权听日方吩咐,包括服务器的安排。想快速开新服是不可能了。《古剑奇谭OL》《古剑奇谭》系列单机游戏,毫无疑问是近几年国产单机游戏中难得的精品。而延续这一系列的网络版,也就是《古剑奇谭OL》公测前,曾经承载了玩家非常高的期待。然而,当玩家们终于玩上这款游戏的时候,《古剑奇谭OL》却迎来了Wegame评分的暴跌与玩家的流失。过快的满级,缺乏教程,难度失当(已修改)的初期副本和收益,以及优化的种种问题,让玩家们叫苦不迭。而曾经被报以理解的高价时装坐骑,随着光环的逝去,也成为了质疑的缘由。同样以战法牧PVE为最终玩法的《古剑奇谭OL》,毫无疑问,在游戏内容以及数值策划上,与《最终幻想14》仍然存在着巨大的差距。而从橙武roll,到一系列的细节平衡和难度设计问题,都凸显出这个制作团队缺乏大型网游PVE的制作经验。当然,这只是公测,1.0时代的《最终幻想14》也曾经是败笔,《古剑奇谭OL》逐渐成熟后会是什么样子,现在的我们显然是很难预言的。以上就是对这两款游戏现状的简单介绍。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。谢邀~说起网游大家都不会陌生,时下热门的网游也不再少数。传统的套路与经典的玩法,老玩家早已视觉疲劳,最多也就忽悠忽悠萌新,就拿仙侠类型的网游举例。常规的战斗与剧情,简直不要太枯燥乏味。官方死吹的飞行什么的特色玩法,也不过是轻功而已。如今手游都能做到了,你还好意思来忽悠大家?不过最近看到网元圣唐旗下的上海烛龙研发的《古剑奇谭网络版》,着实让大家眼前一亮。在融入大量经典玩法的同时,还加入了全新飞行系统。自由自在的飞行机制,无时间、距离等限制,给各位仙友创造一个“全民仙侠飞行的大时代”。【你想要的,这里都有】时下热门的网游里,看似拥有飞行系统的游戏有很多,但实际上大多都只是轻功而已。什么三段跳起飞进入空中或骑乘坐骑等等,至于有哪些游戏,我不说大家也都知道的。这些经典的玩法机制,《古剑奇谭网络版》当然不会落下。地图中想要快速移动,疾行肯定是最佳选择。遇见障碍物,三段跳直接越过,省去绕路的时间。至于飞行,即便时下一些武侠游戏里具备这样的功能,但是大多只是能X轴和Y轴飞行。而《古剑奇谭网络版》里,没有X、Y轴之分,天空、地上360°自由自在飞行,不受任何约束。再者就是空间感十足,可以分为地上、空中和云层之上等等。大家可以御剑飞行,穿破云层,欣赏美景。【极致飞行体验,真实飘逸】如果大家抱着被忽悠的心态,加入到《古剑奇谭网络版》的仙侠世界里,那可是会被刷新三观的。游戏里的飞行系统可以分为几个不同的维度去看待,不同的环境下,都有其对应且适合的飞行操作,大家可要看好游戏里提醒。比如在狭小的地图场景下,由于空间范围有限,大家只能进行普通的御剑飞行。这么做的好处是,不用担心跑到地图边角,被困在其中。或者是从高处摔下去,导致自己损失大量的生命值,大家只要控制好飞行的高度即可。虽然速度有限,但毕竟:道路千万条,完全第一条,堪称最稳的前进方式。当我们从狭小的空间换到空旷的云海时,切记先不要着急玩花样。先将飞行高度提升起来,长按空格键即可,这样还能看到地图的全貌,山峦起伏云雾缭绕,风景美不胜收。升到一定高空后,即可开始秀操作了。双击前进不松,搭配空格键,急速前进的同时,还能感受御剑飞行带来的快感,上天下地随你操控。【单纯的飞行?不止于此】想必大家也都能猜到一些了,花那么多精力与代价,打造这么庞大且自由的飞行系统,肯定不是简简单单的体验飞行了。游戏里还有云海垂钓、千人空战等玩法,当大家御剑飞行至云海高空时,可以驻足垂钓,享受此刻的宁静。而千人空战则是未来会开发的功能,则是劲爆十足的多人PVP玩法了。如此炫酷的飞行的操作,再搭配上空中战斗,这操作体验绝对没的说。【更多坐骑与飞行。。。姿势!】飞行的姿势有哪些?想必大家非常的关注,在这里大家可以解锁两种“姿势”。其一是常规“姿势”,在狭小的环境里,飞行速度缓慢,可以控制高度直接越过墙体、房屋等建筑物,无须绕路。其二是“花式”操作,需要有足够的空间,御剑而行速度极快,空中360°螺旋御剑飞行。能让大家找到仙侠御剑的感觉。除了御剑的姿势外,还有各种坐骑骑乘姿势等你解锁。骑乘就是单纯的骑乘,而御剑飞行则是真的纵横九霄,与好友一起傲游云海,比拼花式飞行操作。上百种飞行“姿势”,你想要的飞行姿势,这里都有!【感受最纯粹的仙侠之旅】相信大家儿时都会有一个仙侠梦,我要是会飞檐走壁,然后怎么怎么样等等。各种奇思妙想,单纯又开心。而今真的可以在《古剑奇谭网络版》中体验到了,基础的轻功系统,城区内疾行搭配多段跳跃,轻松实现飞檐走壁的目标。若走路太累,那就骑乘坐骑或御剑飞行,飞行无视障碍物,但需要大家自由控制高度,否则前面一堵墙,就能撞的你头破血流了。另外,当大家在利用轻功从高处掉落时,可以直接在空中直接召唤飞剑,御空而行。做任务,绕路跑图太费时间?完全不存在的。《古剑奇谭网络版》里这么多前进姿势,灵活的选择还能提高任务效率,还你一个儿时的仙侠梦。天涯明月刀更好玩
古剑奇谭OL也是将会与明天16号正式全面开服!而且近两天是可以预约建号!不知道你有没有建号!而说起《古剑奇谭》和《逆水寒》两者去相比较吧,都是各有各的优点!先说《逆水寒》毕竟这个是率先上线!也是经过将近两个月时间了,也不抹黑,也不夸赞,说句很实在的话,对于这个江湖我有些失望!简单的说几个方面:①、优化,说的很好一直都是在优化,但是每次过后都不尽人意!②、金价,宣传的时候说到的是可以赚钱的江湖,但是官方介入调控金价,这是比较坑的地方了,也是一大错误地方!③、环境效果,个人表示游戏内部环境效果做的还不错,但是需求的电脑配置真心太高,表示我的电脑只能带起低配的,去网吧也只能带起中配!但是确实是不错的!④、前期过度较快,个人感觉没有前期的经历,瞬间就过度到后期的无限副本循环中了!⑤、任务,任务时间太长,普通任务都是论小时而论,平时做个任务,都需要两个小时,太费时间,大部分都是动画当中度过!⑥、打击感,个人感觉还是可以,但是并不是那么理想,我在中配的网吧开过特效,感觉手感瞬间就出来了,这点还不错!再来说下明天正式开服的《古剑ol》其实很多人都市玩过逆水寒后,有经历过失望,从而把希望转向了《古剑》,对于古剑由于还没有正式开服,所以对于古剑只能说几点:①:环境效果,这一点确实没有逆水寒做的逼真,也许是从逆水寒当中转过来还不是很适应!②:技能特效,表示技能特效还是比较炫酷了,很有修仙的特色!③:职业,每个职业都有个人的特色,这个特色很鲜明,个人还是比较喜欢滴滴斩风!④:副本,副本表示没有那么无脑,设定的很有意义,该打断的时候就要去打断BOSS技能,不然后果就是团灭,很有操作感!⑤:装备为绑定,那么游戏就较为公平,玩古剑的八成以上都是想玩游戏的,而不是赚钱搬砖的!开心说:不管是哪个游戏来讲,都会有各自的好处,当然两个游戏共同的坏处,就是时机,碰上了魔兽8.0,不过也是存在真爱粉,比如我!我就是那个不一样的玩家,我就喜欢到各个游戏里观光!所以想要了解各个游戏的最新资讯,随时欢迎关注我的问答!作为一个有十九年游戏经验的玩家告诉你,都不推荐,这类网游已经式微了。历史网游在线人数排行榜曾经排行榜上的游戏现在如何?游戏发展几十年之后,这类套路式的网游已经落后,并在其他类型游戏的冲击下,吸引力逐渐下降。玩了几个月之后,固定程式化的流程在面对其他爽点密集的游戏诱惑下,你还能坚守这款游戏吗?魔兽到现在靠的是情怀,是制作良心,其实就是啃老本。剑网3到现在续命靠的是游戏社交化,是游戏内大量的女性玩家。曾经DNF五百万在线,现在如何?土豪屌丝都爱玩,又全靠同行衬托,才能有点夕阳红?网游早已不复当年的辉煌了。如果你是一个没有玩过角色扮演类打怪升级下副本做任务的新玩家,那么你可以试一试,不过小心沉迷。如果你是一个多年网游玩家,没必要换来换去了,天下网游差不多,套路都是一样,何必再经历一次别离呢?两款游戏我都有玩过,虽然玩得时间都不是很长,但非要帮你做一个参考的话,我建议古剑OL。原因如下1、古剑OL比剑网3年轻,我没记错的话,古剑正式版推出是在去年,年轻就代表了许多好处:游戏有活力,玩家更易追赶,需要学习了解得游戏知识更少,画质稍好等等,最重要的是游戏策划和公司运营更有激情。2、还是因为古剑比较年轻 ,但是值得单独拿出来说一说的一点,剑网3难融入,古剑稍好。剑网已经运营多少年了,留下来的玩家90%都是老玩家,他们天天相处在一起短则两三年,长则七八年了。剑网3玩家无比热情,对新手十分友好,我是亲身经历的,但是无论他们怎么热心,别人早已有了固定团队,固定玩法,你想完全融入进去,没有半年以上的磨合是不可能的。反观古剑,虽然开服一年多,但毕竟是一个还在发展中的游戏,融入创建一个团体相较更为简单。3、游戏内容。古剑与剑网一样,到最后无非是两种玩法,PVE或者PVP。我退出古剑时,他的PVP还是被人骂的,但是大家看到了公司的诚意。再看剑网PVP,从开服被骂到现在。以上吧,个人情感,建议古剑。希望能帮助到你。我是天御,单机游戏视频创作者,喜爱沙盒、生存、模拟、经营、建造,策略等类型,偶尔玩解谜。十九年电脑游戏经验,涉猎甚广,然而都是浅尝瞎玩,快乐就好。 每日目标,涨粉一个。谢邀~大家好,我是X博士。现如今,游戏刚上线时要排队,已经成为司空见惯的现象,奇葩的排队时间也一度成为玩家调侃的谈资。比如《魔兽世界》每次开新资料片都会经历的排队狂潮,《逆水寒》刚开服时从下午两点排队到凌晨,挤到连王思聪这个超级大V都叫苦不辞。而在这场“排队时长大比拼”中,《古剑OL》实属翘楚。还记得去年8月份不删档测试时,121万多分钟的等待时间惊呆一票玩家,这是要排队两年多的节奏啊?!光是不删档测试就这么火爆了,那么等到7月11日正式公测那还得了?划重点一:玩了一年的古剑OL,竟然是“测试服”?古剑OL刚公布公测消息那会儿,有些玩家就一脸懵逼:敢情我这是玩了一年体验服呀!事实的确如此。很多玩家对于古剑OL的印象可能就是:时长收费、不卖数值道具。这些官方作为宣传口号常年挂在嘴边的特点,经过一年不删档测试的考验,是真的没得挑刺。可是古剑OL的毛病也十分明显,那就是内容太少了。烛龙自己也很有自知之明,因此一年前只是不删档让玩家都进游戏体验。而自己则憋了足足一年时间,打磨游戏细节、研发足够打动玩家的新玩法、推出更良心的设定和功能……如今,他们终于有自信向所有粉丝和路人玩家宣布:我们要公测了!划重点二:为了迎接公测,古剑OL祭出攒了N年的三大法宝那么究竟是怎样的新内容,给了古剑OL正式公测的底气?在X博士看来有三点。首先,古剑OL这次一口气就推出了两个新门派,加上原来的老六门,职业选择多样性上足以媲美很多运营多年的老游戏。再加上这两个新门派,一个猛男必玩的小狐狸、一个萌妹痴迷的帅大叔;一个六亲不认靠脸刹车、一个挎着40米长刀赫赫声威,可以说萌点和梗拉满了,在还没上线前就已圈粉无数。其次,古剑OL作为一个仙侠奇幻游戏,飞行功能已经被玩家念叨许久,在这次公测中终于被烛龙安排上了。这个飞行不仅仅是赶路更快那么简单,360度喷射式飞行、可以直接在空中招来坐骑,擦过水面时还会溅起层层水花。未来烛龙还将加入千人空战、云海垂钓、高空竞速等一系列飞行玩法,玩法更丰富的同时X博士不禁感觉显卡在燃烧!第三,也是古剑OL玩家最有牌面的一点,新出的家园玩法竟然完全建在天上,还能跟一群建筑神仙们做邻居。家园系统常有,但古剑OL家园最令烛龙自豪的就在于它的自由度和强交互性。玩家不仅可以在自家搭建空中楼阁、城堡,甚至金字塔、迷宫也不在话下;而且还能邀请其他玩家来家里打牌喝酒下棋,又或者直接拉他帮忙盖房子,闲然自得宛如一个世外桃源。划重点三:最在乎玩家的游戏?玩法太肝,官方:直接删了吧!对于很多老玩家来说,公测一口气出三个全新内容已经让人一本满足了;但在烛龙自己看来,这还远远不够。经过一年的“测试”观察,很多在不删档期间被玩家吐槽的设定都遭到了大改。比如玩家抱怨要肝报废的侠名/战绩系统,在公测版本直接删除,而之前辛勤付出的肝帝们则会奖励“绝版称号”。再比如之前装备获取难的问题,公测还将引入秘文碎片、秘文拓卷等兑换装备机制,让装备获取更简单。萌新的上手门槛更是“突飞猛降”,15分钟体验到飞行、一个多小时就能升到开光,升级速度是原来的五六倍!而且还有“引道系统”、动态秘境人数等一系列新机制,让玩家真正体验一回“无氪不肝,养生问道”的修仙之旅。课后总结:如果以上内容还不能让你动心,X博士就最后问你一个问题: 时装、坐骑、挂饰、头像、头像框、点卡、家园……同区所有角色共享的游戏,还有谁?Hello,这里是碎碎念君。《最终幻想14》国服人数的提升已经出乎SE和盛大当初的估计,以至于临时“绝育”了一区,而《古剑奇谭OL》公测频频爆出的问题,能看出这款国产精品距离《最终幻想14》还有着不少的差距。《最终幻想14》人数暴增《最终幻想14》最近一区的玩家们可是能体验到九城时代《魔兽世界》的感觉了,不但高峰时期动辄排队老半天,在游戏中,频繁掉线也让玩家们不计其烦。而最不能容忍的就是,非但地图上掉线越来越频繁,副本里掉线也多了起来,打一半BOSS被掉线排队扔出副本,那可真是糟透了。也正是如此,如今一区处于“绝育”状态,不再允许建立新的账号。而运营商更是靠刺激奖励措施,驱使玩家前往二区,以“平均玩家人数”。就在前两天,一区还发生了“服务器爆炸”,宕机几个小时的窘境。可见,近期《最终幻想14》的玩家人数压力,实在是太大了。不过,哪怕就是在此之前,《最终幻想14》房地产的紧张,也早就反应出这款游戏人数过载的问题了。然而,盛大签了“卖身协议”,任何涉及游戏运营的事都要全权听日方吩咐,包括服务器的安排。想快速开新服是不可能了。《古剑奇谭OL》《古剑奇谭》系列单机游戏,毫无疑问是近几年国产单机游戏中难得的精品。而延续这一系列的网络版,也就是《古剑奇谭OL》公测前,曾经承载了玩家非常高的期待。然而,当玩家们终于玩上这款游戏的时候,《古剑奇谭OL》却迎来了Wegame评分的暴跌与玩家的流失。过快的满级,缺乏教程,难度失当(已修改)的初期副本和收益,以及优化的种种问题,让玩家们叫苦不迭。而曾经被报以理解的高价时装坐骑,随着光环的逝去,也成为了质疑的缘由。同样以战法牧PVE为最终玩法的《古剑奇谭OL》,毫无疑问,在游戏内容以及数值策划上,与《最终幻想14》仍然存在着巨大的差距。而从橙武roll,到一系列的细节平衡和难度设计问题,都凸显出这个制作团队缺乏大型网游PVE的制作经验。当然,这只是公测,1.0时代的《最终幻想14》也曾经是败笔,《古剑奇谭OL》逐渐成熟后会是什么样子,现在的我们显然是很难预言的。以上就是对这两款游戏现状的简单介绍。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。谢邀~说起网游大家都不会陌生,时下热门的网游也不再少数。传统的套路与经典的玩法,老玩家早已视觉疲劳,最多也就忽悠忽悠萌新,就拿仙侠类型的网游举例。常规的战斗与剧情,简直不要太枯燥乏味。官方死吹的飞行什么的特色玩法,也不过是轻功而已。如今手游都能做到了,你还好意思来忽悠大家?不过最近看到网元圣唐旗下的上海烛龙研发的《古剑奇谭网络版》,着实让大家眼前一亮。在融入大量经典玩法的同时,还加入了全新飞行系统。自由自在的飞行机制,无时间、距离等限制,给各位仙友创造一个“全民仙侠飞行的大时代”。【你想要的,这里都有】时下热门的网游里,看似拥有飞行系统的游戏有很多,但实际上大多都只是轻功而已。什么三段跳起飞进入空中或骑乘坐骑等等,至于有哪些游戏,我不说大家也都知道的。这些经典的玩法机制,《古剑奇谭网络版》当然不会落下。地图中想要快速移动,疾行肯定是最佳选择。遇见障碍物,三段跳直接越过,省去绕路的时间。至于飞行,即便时下一些武侠游戏里具备这样的功能,但是大多只是能X轴和Y轴飞行。而《古剑奇谭网络版》里,没有X、Y轴之分,天空、地上360°自由自在飞行,不受任何约束。再者就是空间感十足,可以分为地上、空中和云层之上等等。大家可以御剑飞行,穿破云层,欣赏美景。【极致飞行体验,真实飘逸】如果大家抱着被忽悠的心态,加入到《古剑奇谭网络版》的仙侠世界里,那可是会被刷新三观的。游戏里的飞行系统可以分为几个不同的维度去看待,不同的环境下,都有其对应且适合的飞行操作,大家可要看好游戏里提醒。比如在狭小的地图场景下,由于空间范围有限,大家只能进行普通的御剑飞行。这么做的好处是,不用担心跑到地图边角,被困在其中。或者是从高处摔下去,导致自己损失大量的生命值,大家只要控制好飞行的高度即可。虽然速度有限,但毕竟:道路千万条,完全第一条,堪称最稳的前进方式。当我们从狭小的空间换到空旷的云海时,切记先不要着急玩花样。先将飞行高度提升起来,长按空格键即可,这样还能看到地图的全貌,山峦起伏云雾缭绕,风景美不胜收。升到一定高空后,即可开始秀操作了。双击前进不松,搭配空格键,急速前进的同时,还能感受御剑飞行带来的快感,上天下地随你操控。【单纯的飞行?不止于此】想必大家也都能猜到一些了,花那么多精力与代价,打造这么庞大且自由的飞行系统,肯定不是简简单单的体验飞行了。游戏里还有云海垂钓、千人空战等玩法,当大家御剑飞行至云海高空时,可以驻足垂钓,享受此刻的宁静。而千人空战则是未来会开发的功能,则是劲爆十足的多人PVP玩法了。如此炫酷的飞行的操作,再搭配上空中战斗,这操作体验绝对没的说。【更多坐骑与飞行。。。姿势!】飞行的姿势有哪些?想必大家非常的关注,在这里大家可以解锁两种“姿势”。其一是常规“姿势”,在狭小的环境里,飞行速度缓慢,可以控制高度直接越过墙体、房屋等建筑物,无须绕路。其二是“花式”操作,需要有足够的空间,御剑而行速度极快,空中360°螺旋御剑飞行。能让大家找到仙侠御剑的感觉。除了御剑的姿势外,还有各种坐骑骑乘姿势等你解锁。骑乘就是单纯的骑乘,而御剑飞行则是真的纵横九霄,与好友一起傲游云海,比拼花式飞行操作。上百种飞行“姿势”,你想要的飞行姿势,这里都有!【感受最纯粹的仙侠之旅】相信大家儿时都会有一个仙侠梦,我要是会飞檐走壁,然后怎么怎么样等等。各种奇思妙想,单纯又开心。而今真的可以在《古剑奇谭网络版》中体验到了,基础的轻功系统,城区内疾行搭配多段跳跃,轻松实现飞檐走壁的目标。若走路太累,那就骑乘坐骑或御剑飞行,飞行无视障碍物,但需要大家自由控制高度,否则前面一堵墙,就能撞的你头破血流了。另外,当大家在利用轻功从高处掉落时,可以直接在空中直接召唤飞剑,御空而行。做任务,绕路跑图太费时间?完全不存在的。《古剑奇谭网络版》里这么多前进姿势,灵活的选择还能提高任务效率,还你一个儿时的仙侠梦。天涯明月刀更好玩要说任何一款游戏被开发出来,本意都是为了赚钱,相信没人会反对吧?而且这也是无可厚非的事情。纵使金钱不是万能的,但至少可以让玩家在游戏里变成人人敬仰的大佬,所以这些年我们才能看到“某神豪充值XX万,在游戏里一打一群的消息”。不过,今天要说的这个游戏,却完全是个“奇葩”,就连玩家都在担心官方该如何赚钱。《古剑奇谭OL》被网友评为最良心网游《古剑奇谭OL》从上线那一刻起,就受到了玩家的一致好评,相比某易的双收费模式,古剑奇谭才是一款真正意义上的点卡收费游戏。昨天古剑奇谭更新了开测以来的首个资料片“剑鸣流花”,正是因为这次更新,古剑奇谭彻底打破了玩家的认知。先来看看本次更新的资料片都有哪些内容吧。本次更新光是文字说明就高达1.6万字,怕玩家看不懂,官方又是视频,又是图片说明,相当暖心了。不过玩家让觉得良心的是,在本次更新中,关于道具商城的内容只有短短的一行字,跟1.6万字的整篇公告比起来,简直不值得一提,而且还是放公告中的最下面,相当不起眼了。说实话,这要是换成其他游戏,1.6万字估计得有1万字是描述游戏道具的,剩下六千字才是更新的内容吧?不仅如此,本次更新中,最让玩家“感激涕零”的是下面这个功能。时装共享、等级共享、时间共享。挖槽,原谅我忍不住惊呼一声,这项功能也太良心了吧,买套时装还能与其他角色共享?而且等级还能共享,换句话说,玩家想要玩其他角色,换个小号直接跟大号一样,等级相同,时装共享,这得省去多少时间和金钱啊?而且这种共享绝对不是忽悠人的东西,而是全大区都能共享,随便你换区,只要你买套时装,官方保证你用到游戏关服,任何换大区,这套时装都是你的。这下,就连玩家都觉得官方傻了,话说“他们到底赚不赚钱啊”?各位小伙们,你们有何看法呢?

古剑ol剧情视频攻略,古剑里的支线剧情黑曜怎么过

4,古剑剧情如何

你没感觉,或许是玩得不够深入吧。 个人 认为 剧情还是很好的,就是前期有点拖沓,整个故事应该算是 氛围比较 沉闷的,有点压抑,毕竟 屠苏的 经历比较黑暗的。不过 真正 理解的话,故事的 主角可以算是 少恭了。 主题是“重生”,探讨 生死 大义,命运与抉择。似乎与 仙四 有点相反吧。 仙四 可以算是“我命由我不由天”,而古剑 有点 命运无法改变结果,只能丰满过程而已。 主流态度 还是倾向于 剧情还是很好的。
个人认为古剑剧情很好,但是女主想象塑造欠丰满,古剑比仙四更沉重,从一开始便注定是悲剧
我觉得还可以,开始没意思,越到后面越好玩

5,古剑奇谭网络版龙星指南是什么 龙星指南攻略

属性御剑的各项属性都比较平均,也就是说御剑可以单人任何角色,属于全能型角色。使用难度,中等。技能介绍:普通攻击:迅光刺(左)
触发条件 请看 希望对你有帮助! 一周目都可以的 主要是要到那个地方 才可以dlc剧情更新:新增《苍穹之冕》夜话剧情(含配音)。简介:在静水湖主厅中,乐无异找到一个谢衣留下的神秘偃甲。这件偃甲之中,到底隐藏着什么秘密?偃术大师谢衣究竟为何创制这件偃甲?夜话《苍穹之冕》将为您揭开一段遥远的过往,主角乐无异也将以一种奇妙的方式和谢衣谢大师再次重逢。触发条件:主角在星罗岩与风琊战斗之后,返回静水湖主厅寻找放置于书房柜子上的盒子,调查后触发《苍穹之冕》第一阶段剧情。主角从神女墓返回广州之后,乐无异在队时,返回静水湖主厅自动触发《苍穹之冕》第二阶段剧情。

6,古剑奇谭 千古剑灵剧情

红玉之所以成为剑灵是为了报仇 她的主人答应她只要他殉剑成为剑灵就帮助她保存 条件是红玉要守护她的后代 直到他们不再需要红玉 N年之后 那个人的后人只剩下一个小女孩 在她的叔叔婶婶下照顾生活 他的婶婶生性嫉妒 老是说红玉害死了他妹妹 就是小女孩的母亲 有一天紫胤听说有千年古剑 就来到了他叔叔家 想借来一看 。。。。。 (中间不好说) 后来小女孩被魔物附体 紫胤帮助红玉打败了魔物 小女孩很感激红玉 说他们一家欠红玉很多 要还她自由 http://v.youku.com/v_show/id_XMjI1MTk3NzIw.html 具体还是看视频吧 很多细节说不清楚 其实也没说与紫胤的关系 主要是讲他们之间的一段往事
游戏里没有很清楚的说明红玉的来历啊- -至于关系嘛,红玉喜欢紫胤啊,个人这么认为滴~~哈哈
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