红色警戒3挑战攻略视频解说视频攻略视频,红色警戒3起义时刻的挑战模式
作者:本站作者
1,红色警戒3起义时刻的挑战模式
如果是解钢铁浪人用苏联的话,不管守还是攻都用磁爆兵去定住对方的机械部队(天狗,浪人,机器人),再陪合铁锤的吸和其他部队的dps,来小兵就压了,存够兵最后杀过去 ,想rush有点难.不过我觉得用小日本打挑战模式好打,这时vx已经解锁,配合波动塔,弓箭MM,好打很多
2,红色警戒3起义时刻挑战间谍怎样在平均时间内过关
012-无处可逃(间谍) 2人地图,自选日本,最高协议升级火箭匣.AI是美国,平均时间:4分0秒 过关时间:2分42秒 生产栏:3兵营-发电厂 最高协议升级火箭匣 兵营集结点指向地图右面干船钨的房子前,基地车打包去AI基地中辗压兵. 兵营后分别出大量(10以上)出武士,坦克杀手,其中部分武士进房子里,所有士兵优先杀维和步兵-标枪兵-间谍,接着再推兵营-主基地-清场过关.
3,游戏视频制作哪些主题比较受大家欢迎呢
本人特别喜欢军事,玩游戏也尽量玩相对比较接近现实的军事游戏,恰好这俩游戏我都玩过,过来说说。红警2是2000年EA发布的一款即时战略游戏,我第一次接触是在2004年网吧里看见别人玩,觉得蛮有意思就自己摸索着玩了。故事讲的是爱因斯坦发明时光机器回到过去杀了希特勒想防止二战爆发,结果苏联做大还是爆发了战争,整个游戏就是盟军和苏联十多个国家的大战。游戏画面较为精细、场景丰富: 打法也丰富多样,比如我玩《红色警戒2·共和国之辉》的时候就会选择黑鹰战机的压制,最快的速度造出3架黑鹰让地方出不了黑鹰,然后多出来的战机轮流炸,不要钱的伞兵则防止地面攻击。这款游戏我玩了很多年,甚至去网吧包夜玩通宵。在浩方对战平台上也算战绩不错,遇到真正的大神也是输的没脾气,没几分钟就打的毛都不剩了,对方攻击我的同时,发展也没落下,至今觉得神奇。这个游戏开发较早,跟现在很多游戏的精细程度不能比,糟点也不少,我个人觉得最大的问题在于比例失衡,坦克有航母那么大,巨炮比航母还大,航母上的飞机比人还小: 红警3由EA在2008年发布,我第一次接触是在寝室里,一个室友在玩,出于对红警2的热爱,我很快也上手了。红警3比红警2界面制作好了很多,各方面也相对合理,但是与现实更加不同了,多了点科幻的意思。故事是苏联解体前通过时间机器回到过去让爱因斯坦消失,以挽救对盟军的劣势,两方斗争中,出现了第三方的敌人,升阳帝国(日本),游戏角色也变成了只有三个:盟军、苏联、升阳帝国,比红警2的选择性还少。红警3开头的介绍片段都是真人拍摄的,虽然从背景来看还是有点粗糙,但还是可以感觉到制作方的用心,这个版本三个国家都很强,总体还算比较平衡,玩的时候要注意发挥优势避免短处,盟军空军厉害、升阳海军厉害、苏联陆军厉害。而且红警3加入了类似于英雄的角色,微操比较好的玩家可以发挥意想不到的效果。综合起来,我觉得还是红警3好玩一点,但是比红警2强不了多少。红警系列是经典之作,尤其是各个军事爱好者应该都不会错过这款游戏,现在我已经不玩这些游戏了,红警3还没卸载。对比其他游戏红警的弱点在于可技能偏少,不像别的游戏一个英雄好几个技能,几个英雄一起配合变化出N多的玩法。嘛,本来也就是冲着军事游戏相对真实性去玩的,玩红警的日子都是很快乐的日子。本人特别喜欢军事,玩游戏也尽量玩相对比较接近现实的军事游戏,恰好这俩游戏我都玩过,过来说说。红警2是2000年EA发布的一款即时战略游戏,我第一次接触是在2004年网吧里看见别人玩,觉得蛮有意思就自己摸索着玩了。故事讲的是爱因斯坦发明时光机器回到过去杀了希特勒想防止二战爆发,结果苏联做大还是爆发了战争,整个游戏就是盟军和苏联十多个国家的大战。游戏画面较为精细、场景丰富: 打法也丰富多样,比如我玩《红色警戒2·共和国之辉》的时候就会选择黑鹰战机的压制,最快的速度造出3架黑鹰让地方出不了黑鹰,然后多出来的战机轮流炸,不要钱的伞兵则防止地面攻击。这款游戏我玩了很多年,甚至去网吧包夜玩通宵。在浩方对战平台上也算战绩不错,遇到真正的大神也是输的没脾气,没几分钟就打的毛都不剩了,对方攻击我的同时,发展也没落下,至今觉得神奇。这个游戏开发较早,跟现在很多游戏的精细程度不能比,糟点也不少,我个人觉得最大的问题在于比例失衡,坦克有航母那么大,巨炮比航母还大,航母上的飞机比人还小: 红警3由EA在2008年发布,我第一次接触是在寝室里,一个室友在玩,出于对红警2的热爱,我很快也上手了。红警3比红警2界面制作好了很多,各方面也相对合理,但是与现实更加不同了,多了点科幻的意思。故事是苏联解体前通过时间机器回到过去让爱因斯坦消失,以挽救对盟军的劣势,两方斗争中,出现了第三方的敌人,升阳帝国(日本),游戏角色也变成了只有三个:盟军、苏联、升阳帝国,比红警2的选择性还少。红警3开头的介绍片段都是真人拍摄的,虽然从背景来看还是有点粗糙,但还是可以感觉到制作方的用心,这个版本三个国家都很强,总体还算比较平衡,玩的时候要注意发挥优势避免短处,盟军空军厉害、升阳海军厉害、苏联陆军厉害。而且红警3加入了类似于英雄的角色,微操比较好的玩家可以发挥意想不到的效果。综合起来,我觉得还是红警3好玩一点,但是比红警2强不了多少。红警系列是经典之作,尤其是各个军事爱好者应该都不会错过这款游戏,现在我已经不玩这些游戏了,红警3还没卸载。对比其他游戏红警的弱点在于可技能偏少,不像别的游戏一个英雄好几个技能,几个英雄一起配合变化出N多的玩法。嘛,本来也就是冲着军事游戏相对真实性去玩的,玩红警的日子都是很快乐的日子。录制所打游戏,安装所需软件!剪辑视频必须学会!这就差不多了!您好,很高心回答您提出的问题。做好影视剧解说,是一个艰辛且漫长的道路。为区别于视频搬运,您的立意、文案及剪辑都应该是作者自身对整部影片的体会和表达。下面我将用我三天过原创的经验与您一起探讨该如何做好影视剧解说这个问题,不足之处还望各位轻踩: 一是关于作品立意一部好的影视作品,必然会通过演绎来表达观点,或励志、或爱情、或正能量,也就是我们通常所说的观影收获。做影视剧解说也是一样,您想让观众通过您的解说得到什么样的感悟,或者说您想传递给观众什么观点,才能引起观众共鸣?一个好的立意,首先需要我们对影视剧本体所表达的观点有较强的认同感,进而升华成自己的观影感受,而后明确主线讲故事、副线做补充,通过对本体剪辑截取片段、删除赘余叙述进行表达。我的立意是这样的:带着问题看电影,看完电影谈感受。 二是关于作品文案文案通常是对作者观影感受、传递立意的直观体现,需要注意三个方面的内容。 1.提问式开头。我们通常会对自己所不了解的事物觉得新奇而感兴趣,观众亦是如此。在文案的开头,如果以提问式开始,观众会不会因为想弄清楚“为什么”的问题,而继续观看呢? 2.答疑式平铺。既然小朋友的脑袋里充满了问号,接下来我们就应该通过平铺讲故事,逐步解答“为什么”的问题了,通过语言、画面的带入,让观众得到“原来是这样”的认同。 3.升华式结尾。这部分就是文案最关键所在了,通常是您想传递的中心思想,比如通过正能量的结尾加深观众的观影感受。 三是关于作品剪辑剪辑是与立意、文案相辅相成的一个环节,推荐大家使用PR软件,需要注意两个方面的内容:1.剪辑的片段要与表述的观点相一致,避免出现驴唇不对马嘴的现象;2.同时还应注意各片段之间的衔接问题,不能跳转太快引起观影不流畅的感觉。以上是我对您问题的回答,愿能对您有所帮助,让我们一起努力在头条的道路上越走越远。您好,很高心回答您提出的问题。做好影视剧解说,是一个艰辛且漫长的道路。为区别于视频搬运,您的立意、文案及剪辑都应该是作者自身对整部影片的体会和表达。下面我将用我三天过原创的经验与您一起探讨该如何做好影视剧解说这个问题,不足之处还望各位轻踩: 一是关于作品立意一部好的影视作品,必然会通过演绎来表达观点,或励志、或爱情、或正能量,也就是我们通常所说的观影收获。做影视剧解说也是一样,您想让观众通过您的解说得到什么样的感悟,或者说您想传递给观众什么观点,才能引起观众共鸣?一个好的立意,首先需要我们对影视剧本体所表达的观点有较强的认同感,进而升华成自己的观影感受,而后明确主线讲故事、副线做补充,通过对本体剪辑截取片段、删除赘余叙述进行表达。我的立意是这样的:带着问题看电影,看完电影谈感受。 二是关于作品文案文案通常是对作者观影感受、传递立意的直观体现,需要注意三个方面的内容。 1.提问式开头。我们通常会对自己所不了解的事物觉得新奇而感兴趣,观众亦是如此。在文案的开头,如果以提问式开始,观众会不会因为想弄清楚“为什么”的问题,而继续观看呢? 2.答疑式平铺。既然小朋友的脑袋里充满了问号,接下来我们就应该通过平铺讲故事,逐步解答“为什么”的问题了,通过语言、画面的带入,让观众得到“原来是这样”的认同。 3.升华式结尾。这部分就是文案最关键所在了,通常是您想传递的中心思想,比如通过正能量的结尾加深观众的观影感受。 三是关于作品剪辑剪辑是与立意、文案相辅相成的一个环节,推荐大家使用PR软件,需要注意两个方面的内容:1.剪辑的片段要与表述的观点相一致,避免出现驴唇不对马嘴的现象;2.同时还应注意各片段之间的衔接问题,不能跳转太快引起观影不流畅的感觉。以上是我对您问题的回答,愿能对您有所帮助,让我们一起努力在头条的道路上越走越远。录制所打游戏,安装所需软件!剪辑视频必须学会!这就差不多了!您好,很高心回答您提出的问题。做好影视剧解说,是一个艰辛且漫长的道路。为区别于视频搬运,您的立意、文案及剪辑都应该是作者自身对整部影片的体会和表达。下面我将用我三天过原创的经验与您一起探讨该如何做好影视剧解说这个问题,不足之处还望各位轻踩: 一是关于作品立意一部好的影视作品,必然会通过演绎来表达观点,或励志、或爱情、或正能量,也就是我们通常所说的观影收获。做影视剧解说也是一样,您想让观众通过您的解说得到什么样的感悟,或者说您想传递给观众什么观点,才能引起观众共鸣?一个好的立意,首先需要我们对影视剧本体所表达的观点有较强的认同感,进而升华成自己的观影感受,而后明确主线讲故事、副线做补充,通过对本体剪辑截取片段、删除赘余叙述进行表达。我的立意是这样的:带着问题看电影,看完电影谈感受。 二是关于作品文案文案通常是对作者观影感受、传递立意的直观体现,需要注意三个方面的内容。 1.提问式开头。我们通常会对自己所不了解的事物觉得新奇而感兴趣,观众亦是如此。在文案的开头,如果以提问式开始,观众会不会因为想弄清楚“为什么”的问题,而继续观看呢? 2.答疑式平铺。既然小朋友的脑袋里充满了问号,接下来我们就应该通过平铺讲故事,逐步解答“为什么”的问题了,通过语言、画面的带入,让观众得到“原来是这样”的认同。 3.升华式结尾。这部分就是文案最关键所在了,通常是您想传递的中心思想,比如通过正能量的结尾加深观众的观影感受。 三是关于作品剪辑剪辑是与立意、文案相辅相成的一个环节,推荐大家使用PR软件,需要注意两个方面的内容:1.剪辑的片段要与表述的观点相一致,避免出现驴唇不对马嘴的现象;2.同时还应注意各片段之间的衔接问题,不能跳转太快引起观影不流畅的感觉。以上是我对您问题的回答,愿能对您有所帮助,让我们一起努力在头条的道路上越走越远。录制所打游戏,安装所需软件!剪辑视频必须学会!这就差不多了!本人特别喜欢军事,玩游戏也尽量玩相对比较接近现实的军事游戏,恰好这俩游戏我都玩过,过来说说。红警2是2000年EA发布的一款即时战略游戏,我第一次接触是在2004年网吧里看见别人玩,觉得蛮有意思就自己摸索着玩了。故事讲的是爱因斯坦发明时光机器回到过去杀了希特勒想防止二战爆发,结果苏联做大还是爆发了战争,整个游戏就是盟军和苏联十多个国家的大战。游戏画面较为精细、场景丰富: 打法也丰富多样,比如我玩《红色警戒2·共和国之辉》的时候就会选择黑鹰战机的压制,最快的速度造出3架黑鹰让地方出不了黑鹰,然后多出来的战机轮流炸,不要钱的伞兵则防止地面攻击。这款游戏我玩了很多年,甚至去网吧包夜玩通宵。在浩方对战平台上也算战绩不错,遇到真正的大神也是输的没脾气,没几分钟就打的毛都不剩了,对方攻击我的同时,发展也没落下,至今觉得神奇。这个游戏开发较早,跟现在很多游戏的精细程度不能比,糟点也不少,我个人觉得最大的问题在于比例失衡,坦克有航母那么大,巨炮比航母还大,航母上的飞机比人还小: 红警3由EA在2008年发布,我第一次接触是在寝室里,一个室友在玩,出于对红警2的热爱,我很快也上手了。红警3比红警2界面制作好了很多,各方面也相对合理,但是与现实更加不同了,多了点科幻的意思。故事是苏联解体前通过时间机器回到过去让爱因斯坦消失,以挽救对盟军的劣势,两方斗争中,出现了第三方的敌人,升阳帝国(日本),游戏角色也变成了只有三个:盟军、苏联、升阳帝国,比红警2的选择性还少。红警3开头的介绍片段都是真人拍摄的,虽然从背景来看还是有点粗糙,但还是可以感觉到制作方的用心,这个版本三个国家都很强,总体还算比较平衡,玩的时候要注意发挥优势避免短处,盟军空军厉害、升阳海军厉害、苏联陆军厉害。而且红警3加入了类似于英雄的角色,微操比较好的玩家可以发挥意想不到的效果。综合起来,我觉得还是红警3好玩一点,但是比红警2强不了多少。红警系列是经典之作,尤其是各个军事爱好者应该都不会错过这款游戏,现在我已经不玩这些游戏了,红警3还没卸载。对比其他游戏红警的弱点在于可技能偏少,不像别的游戏一个英雄好几个技能,几个英雄一起配合变化出N多的玩法。嘛,本来也就是冲着军事游戏相对真实性去玩的,玩红警的日子都是很快乐的日子。您好,很高心回答您提出的问题。做好影视剧解说,是一个艰辛且漫长的道路。为区别于视频搬运,您的立意、文案及剪辑都应该是作者自身对整部影片的体会和表达。下面我将用我三天过原创的经验与您一起探讨该如何做好影视剧解说这个问题,不足之处还望各位轻踩: 一是关于作品立意一部好的影视作品,必然会通过演绎来表达观点,或励志、或爱情、或正能量,也就是我们通常所说的观影收获。做影视剧解说也是一样,您想让观众通过您的解说得到什么样的感悟,或者说您想传递给观众什么观点,才能引起观众共鸣?一个好的立意,首先需要我们对影视剧本体所表达的观点有较强的认同感,进而升华成自己的观影感受,而后明确主线讲故事、副线做补充,通过对本体剪辑截取片段、删除赘余叙述进行表达。我的立意是这样的:带着问题看电影,看完电影谈感受。 二是关于作品文案文案通常是对作者观影感受、传递立意的直观体现,需要注意三个方面的内容。 1.提问式开头。我们通常会对自己所不了解的事物觉得新奇而感兴趣,观众亦是如此。在文案的开头,如果以提问式开始,观众会不会因为想弄清楚“为什么”的问题,而继续观看呢? 2.答疑式平铺。既然小朋友的脑袋里充满了问号,接下来我们就应该通过平铺讲故事,逐步解答“为什么”的问题了,通过语言、画面的带入,让观众得到“原来是这样”的认同。 3.升华式结尾。这部分就是文案最关键所在了,通常是您想传递的中心思想,比如通过正能量的结尾加深观众的观影感受。 三是关于作品剪辑剪辑是与立意、文案相辅相成的一个环节,推荐大家使用PR软件,需要注意两个方面的内容:1.剪辑的片段要与表述的观点相一致,避免出现驴唇不对马嘴的现象;2.同时还应注意各片段之间的衔接问题,不能跳转太快引起观影不流畅的感觉。以上是我对您问题的回答,愿能对您有所帮助,让我们一起努力在头条的道路上越走越远。录制所打游戏,安装所需软件!剪辑视频必须学会!这就差不多了!本人特别喜欢军事,玩游戏也尽量玩相对比较接近现实的军事游戏,恰好这俩游戏我都玩过,过来说说。红警2是2000年EA发布的一款即时战略游戏,我第一次接触是在2004年网吧里看见别人玩,觉得蛮有意思就自己摸索着玩了。故事讲的是爱因斯坦发明时光机器回到过去杀了希特勒想防止二战爆发,结果苏联做大还是爆发了战争,整个游戏就是盟军和苏联十多个国家的大战。游戏画面较为精细、场景丰富: 打法也丰富多样,比如我玩《红色警戒2·共和国之辉》的时候就会选择黑鹰战机的压制,最快的速度造出3架黑鹰让地方出不了黑鹰,然后多出来的战机轮流炸,不要钱的伞兵则防止地面攻击。这款游戏我玩了很多年,甚至去网吧包夜玩通宵。在浩方对战平台上也算战绩不错,遇到真正的大神也是输的没脾气,没几分钟就打的毛都不剩了,对方攻击我的同时,发展也没落下,至今觉得神奇。这个游戏开发较早,跟现在很多游戏的精细程度不能比,糟点也不少,我个人觉得最大的问题在于比例失衡,坦克有航母那么大,巨炮比航母还大,航母上的飞机比人还小: 红警3由EA在2008年发布,我第一次接触是在寝室里,一个室友在玩,出于对红警2的热爱,我很快也上手了。红警3比红警2界面制作好了很多,各方面也相对合理,但是与现实更加不同了,多了点科幻的意思。故事是苏联解体前通过时间机器回到过去让爱因斯坦消失,以挽救对盟军的劣势,两方斗争中,出现了第三方的敌人,升阳帝国(日本),游戏角色也变成了只有三个:盟军、苏联、升阳帝国,比红警2的选择性还少。红警3开头的介绍片段都是真人拍摄的,虽然从背景来看还是有点粗糙,但还是可以感觉到制作方的用心,这个版本三个国家都很强,总体还算比较平衡,玩的时候要注意发挥优势避免短处,盟军空军厉害、升阳海军厉害、苏联陆军厉害。而且红警3加入了类似于英雄的角色,微操比较好的玩家可以发挥意想不到的效果。综合起来,我觉得还是红警3好玩一点,但是比红警2强不了多少。红警系列是经典之作,尤其是各个军事爱好者应该都不会错过这款游戏,现在我已经不玩这些游戏了,红警3还没卸载。对比其他游戏红警的弱点在于可技能偏少,不像别的游戏一个英雄好几个技能,几个英雄一起配合变化出N多的玩法。嘛,本来也就是冲着军事游戏相对真实性去玩的,玩红警的日子都是很快乐的日子。我也是一个游戏领域视频的创作者,目前只做了一款非常小众的游戏《王国保卫战》的视频,但是也得到了喜爱这款游戏的朋友们的欢迎。那么来介绍一下我的心得。第1,想要获得大家的欢迎,需要受众较多,如果制作的游戏很少人玩,那么观看的人相对就会少一些。身为一个游戏领域视频的创作者,了解目前市面上哪些游戏是热门游戏,这是基本功,也非常简单,真的不用我在这里赘述了,而且热门游戏也会随着时间而变化,并不是固定不变的。像我这样,选择一个小众游戏来做并不明智,我也是因为兴趣才开始,所以之后也会不断拓展其他的游戏。第2,至于做什么内容,有很多个方面,比如操作上的展示,精彩的镜头集锦,打法思路的介绍,细致搞笑的游戏介绍,游戏相关的延伸讲解,英雄的小窍门,独特的套路和思路,故事背景的介绍等等其实每个方向都可以受大家欢迎,重要的是专精于一个方面,选择一个方向达到其他人难以做到的高度,当然需要根据自己能力。如果操作不行,那么就可以专精于细致搞笑的游戏介绍,如果不擅长搞笑,也可以思考一些独特有趣的打法。如果几个方面都可以,就可以结合起来,那么你的视频优势就会更大。第3,独特性,根据自己的能力让自己的视频有独特性,你的想法,你的表现方式,你的内容是别人那里都看不到的,自然就会吸引更多人。同时还要不断的迭代变化,要不断的跳出舒适区,这样模仿你的跟人就跟不上你。就能持续的保持自己一直是这个领取的佼佼者。第4,最重要的是“有趣”什么是有趣?每个人都有自己答案,这样才出现了各种各样的优秀的游戏视频,因为大家都在摸索如何让自己内容有趣。只要你的视频足够有趣,能够调动大家的情绪,就能收获大家的喜爱。把握好奇心、幽默、精彩的操作、脑洞大开的玩法、对游戏独特的理解等等方面都可以。最好的方式就是学习热门的游戏视频,但千万不要抄袭,你可以学习热门视频如何把控节奏,表现方式,对于游戏理解的思路,但千万不能抄袭别人的文案或者直接一模一样的照搬,尊重其他人的原创内容。第5,标题和封面和重要性视频的内容质量决定了,平台的再次推广和收获粉丝的比例。但是标题和封面对播放量的影响也很大,我做视频标题和封面也经常花费1个多小时去思考和制作。标题吸引人但不要做标题党,标题要和内容相符合。标题党不会收获很多粉丝,视频质量跟不上标题推荐和评价也都会变差。封面也是一样。最后,视频的内容,变现方式有千万种,只要花功夫花心思就一定能找到属于自己的独特的一条路。总结一下:充实的内容,有趣有看点,尽量调动观众的情绪,诚心实意的制作,认真制作标题和封面,慢慢的掌握视频的节奏,增强表现力,思考属于自己特色。进步的方式是先做起来,做起来就能不断发现自己的问题,不断的解决并提高自己。希望这个回答能有帮助。
4,红警3起义时刻挑战怎么过祖国
简单地说,配合!不知道你说的是哪个国家,用苏联举例:绝对不要用几个天启坦克直接攻,坦克杀手和飞机直接能把它干掉;把v4导弹放到不易发现的地方跟着坦克,远程炸防御建筑;注意你的基地,尤其小心水上突袭;如果发现攻不下对方就及时撤回来,保留实力;最万无一失的防御是建筑和移动速度快的单位一块上...其他国家一样,多练,很快就会成功
5,红警3起义时刻挑战模式卫星终结站杂过
4. 卫星终结站 开启火炮机车 选日本 用时:03:13
出双兵营在苏联基地的山坡下展开,家里出2电厂和2矿厂,兵营好了之后出杀手,杀手只要小心避开敌人机车的迫击炮弹,可以很快压制住,压制住后先打兵营,再出几个武士来打兵,可以很快清场,过关。
http://www.gamersky.com/handbook/200908/148499.shtml 全挑战攻略
如果你嫌麻烦,就用作弊器过;如果你够耐心,就多生产机器狗和海啸坦克(升阳帝国)。
6,终极动员令红色警戒3起义时刻遭遇战攻略
你玩的是起义,派系里有4项,红色的是苏联,蓝色的是盟军,粉红(粉红色还是紫色啊)的是日本,另一个是观战模式。盟,建造在基地内部完成,就绪点选地点建筑升起。苏,和RA2一样。日,基地出核心车(两栖),选择核心车按F,选择地点展开。(注:建筑和防御都由核心车展开)加我QQ:911709690交流作战经验。QQ:911709690那是起义时刻,终极动员令是第一个版本,你说的应该是起义时刻,2个不一样的怎么会说到一起了饿,攻略网上多得是,不过一般都不需要什么攻略的,玩不来的话先玩简单的,会玩了在完困难的用升阳帝国啊!!!刚出来造2个兵营 向别人基地面前造,一直造帝国战士 打人海战术 盟军也可以 我就是的要是自己说怕是说的不够全面,文化有限还是给你一些地址吧,希望对你有所帮助 游民星空红警3起义专区地址: http://www.gamersky.com/z/ra3/ 我也看过一点苏联的,感觉还可以
7,红色警戒3如何进入
<br><br><br>调出任务管理器,找有"RA3"或"red alert 3 "的进程的数量,没有意外的话是两个<br>如果是两个,请注意名字稍长,后缀名是".game"的进程的内存使用量,如果在缓慢增加,那么只要到100W(或是10W)的时候游戏就会开始,若果没有,请将两个进程结束,或注销(重启)系统,然后再式内存卡拉不动RA3,所以才会卡在那里,你更新一些系统可能可以ht tp://w ww.gamefaqs.com/console/psx/code/196966.html258966701上这个QQ又解决方法,里面是图片解说,适合你玩这样的初学者,是复制CRACK什么的,你看看b2ws-6jgh-pv7g-pbkp 红警3世界大战的进入密码
8,如何打败红色警戒3起义时刻困难敌人
......额不同的派系有不同的打法先确定你有几个对手。1~2个的话一般比较简单首先最高机密协议里签辅助型的好一些,打的时候有用。¥¥首先是比较重要的,但是要先造兵,困难敌人一开始就派一大堆小兵来,先搞装甲部队,,一般敌人都是侦察开到,小兵在后面跟着。。。苏联的话造镰刀,盟军造激流ACV,升阳搞天狗不用说。。。先档一会,开始搞基地防御。。如果你确定基地防御好了,开始造先进武器吧!!盟军平定者带多功能步兵车(车里装工兵);苏联天启粉碎收割娜塔莎一起上;升阳超级要塞。3~5个的也差不多,不过要眼疾手快,最高机密协议签攻击性的,以防万一(最好速度要快,例如升阳决胜中队;盟军精确攻击;苏联毁灭空袭或磁力卫星(依情而定,装甲就卫星,步兵就空袭))选择菜单里的对战,根据你的需要选择敌人国家、调整队伍选择队友和敌人。队伍号一样的就是队友,不一样的、没有队伍号的就是敌人。单挑很简单.群挑费时间....就你一个打一群(除非你开挂)你是哪种情况,说下。 有可能我说不清楚.....我只打残酷.....
9,红色警戒3
红三起义时刻 是红警最成功的2009年大作,特效高,这次EA公司直接否认了垃圾电脑,这款游戏是高特效显卡才能玩的,里面的特效绚丽到无与伦比的效果,并且阵营公平化,日本 苏联 美国 ;三国争霸。可以说这款游戏集合了EA的全部优点而一身的神作!不可以网络对战是否认的。 1、《红色警戒 3:起义时刻》是一款独立运行的游戏,不需要原版的《红色警戒 3》。
2、《红色警戒 3:起义时刻》包含了传统的遭遇战模式,玩家可以在大量新增的遭遇战地图上对抗电脑AI
3、《红色警戒 3:起义时刻》聚焦游戏的单人战役和遭遇战,并不包含双人合作和联机游戏的内容,因此不会对《红色警戒 3》的多人游戏造成明显的影响。至于多人游戏部分,未来将通过类似《起义时刻》的方式推出相关资料片。
4、EA洛杉矶将会全力提供对《红色警戒 3》的补丁和技术支持,推出各种官方锦标赛,《起义时刻》中新增的遭遇战地图也将在未来通过补丁的方式,陆续添加到《红色警戒 3:起义时刻》中。
5、Apoc暗示开发组并不急于添加第四阵营,而是先带给玩家新的单位和地图,其中专为百合子量身定做的迷你战役,将会包含一些“玩家从未在C&C游戏中看到过的内容”。新增的“指挥官挑战模式”将包含50多个挑战任务,类似于拥有各种目标和挑战的迷你战役。
至于具体的可以到这里看
http://baike.baidu.com/view/2147119.html= =这群说的………………全废话
红警3就是标准版红警,3个阵营的全剧情
起义时刻是他的一个资料片……讲红警3盟军胜利后的故事
标准版是可以联网玩的。起义时刻这资料片成了EA洛杉矶的玩具了……改得不像样,而且是资料片,所以就不能联网
文章TAG:
红色警戒3挑战攻略视频解说视频攻略视频 红色警戒3起义时刻的挑战模式 红色 红色警戒 警戒