暴雪裁员209人,暴雪和九城的官司是怎么一回事
作者:本站作者
1,暴雪和九城的官司是怎么一回事
状告案由为财产损害赔偿纠纷(最新更新:已经发现起诉不仅一条,还有一个新的 商业诋毁纠纷 不过此告诉针对的是上海暴雪分公司。并且此纠纷属于知识产权纠纷,完全有可能影响魔兽国服的审批。
9C被人抢走了摇钱树,肯定不善罢甘休。想在最后的时候用手里的筹码给BLZ 和网易 制造麻烦
纯商业目的
2,暴雪倒闭了怎么办
回答: 暴雪历史简述——Blizzard曾面临倒闭? 2008-03-18 11:29:22 原文地址: http://blog.sina.com.cn/u/4bf92c0e01008gts [查看原文] 很多玩家(或自称暴雪迷)对于暴雪曾面临死亡想当然地表现出讥讽态度(暴雪倒闭?伙计,你知不知道暴雪大神是谁?就算你不知道玻璃渣,你也应该知道星际争霸、魔兽争霸吧?) OK,那么,让我们重新来回顾历史,并且简述一下,当年Blizzard曾遇到的危机。 1991年 3巨头会面(Allen、Mike、Frank)Silicon & Synapse成立,算是暴雪的前身吧 1994年 公司正式改名Blizzard 1994年 Blizzard被Davidson&Associates公司收购,暴雪基本成为独立的游戏开发小组 1996年 暴雪正式收购Condor Entertainment并将其改名为Blizzard North(北方暴雪),北暴制作的《暗黑破坏神》又是一个将暴雪推向神话高峰的作品。 1996年暴雪母公司Davidson&Associates和雪乐山(Sierra)(CS知道吧?)被CUC国际公司收购,CUC希望北暴开发暗黑资料篇,北暴没有同意,于是CUC让Synergistic Software开发资料篇《地狱火》。 1998年 星际争霸正式面世 1999年 暴雪母公司Cendant被维旺迪收购 2000年 暴雪研发部门副总裁Patrick Wyatt将负责WOW领导人Jeff Strain与WC3团队领导人Mike OBrien三位公司高阶主管相继离开暴雪 2002年疯狂扩展的维旺迪陷入财政危机和信用危机,负债310亿,总裁计划出售VU Games(维旺迪游戏部门) 2003年 维旺迪与美国NBC电视网合并 NBC占80%股份,维旺迪20% 2003年 三巨头之一,公司副总裁Bill Roper以及Blizzard North的三位联合创始人暗黑破坏神的原主创人员Max Schaefer、Erich Schaefer以及Dave Brevik宣布离开暴雪。 2004年维旺迪大量裁员,雪乐山(Sierra)被裁350人,因为CS2代码失窃,维旺迪损失近5000万美元,Sierra转而研发网游《FreeStyle》也就是街头篮球…… 2005年 大股东NBC对游戏兴趣不大,维旺迪打算低价出售暴雪 2006年第一季度维旺迪公开财报,魔兽世界成为维旺迪盈利的功臣之一。 看了大概介绍,我想为什么说魔兽世界是让暴雪起死回生,大家应该都有所了解了。而对于期间为何重要人员离开暴雪,可能是个人理念的问题: VU Games当时的发展目标1是减少PC游戏的数量,增加TV游戏与网络游戏,2是游戏与娱乐结合,例如与电影、音乐、小说的结合。 这些发展目标与暴雪专注于PC游戏以及专注于原创理念是明显相悖的。 有些人很难理解,为什么网络游戏才拯救了暴雪,而暴雪最终也不得不向现实妥协。毕竟,如果不存在了,还谈什么经典?而如果不妥协,也没有现在的魔兽世界。 其实单机市场的衰弱是很明显的,即使是国外厂商,也受到盗版的影响,暴雪就算是神,也无法让所有用户都购买正版。 不过暴雪现在是不会出现那样的情况的 风回路转会好的
3,魔兽世界今天到底是怎么了真的要删号了
不知道到底会不会,反正我今天早上收到邮箱的500G 过会号就被冻结了
郁闷,大家小心啊不是吧~~ 应该不会~
那么多人玩的游戏~
不会删吧~
4,被微软收购前暴雪是如何走向下坡路的
被微软收购前,暴雪是如何走向下坡路的?下面就我们来针对这个问题进行一番探讨,希望这些内容能够帮到有需要的朋友们。肯定是每到半夜三更,必有重大新闻。无论是演艺圈或是游戏圈,晚上九点多的信息,微软大爹以687亿美金回收暴雪了!全部回收工作在2023年进行。终究情势所迫,这么多年暴雪集团旗下的守望先锋从爆红到无人过问,借以教育全世界MOBA游戏玩家的“风暴英雄”考试成绩萧条,Wow不死不活“狼吞虎咽”艰辛,暗黑破坏神从重设拿到手游,都表露着两字“差钱”。且仍在那样的情形下,暴雪初入职场欺侮的丑事确实是给了暴雪厚重一击,很多员工离开,个人工作室散伙重新组合,以前的全世界游戏之星也慢慢迈向落下帷幕。也在今晚,宣布走下圣坛变成了他人家暖心的“贴心小棉袄”。时至今日,这一句对暴雪企业的赞美之词,一直是中国游戏游戏玩家坚信不疑的最高境界。从上世纪逐渐,暴雪荣誉出品的游戏就一直对中国乃至全球的游戏玩家具有重大的危害。从80后到90后,只需是一名游戏玩家,那麼他的历经最少会出现《星际争霸》《魔兽争霸》《暗黑破坏神》《魔兽世界》在其中一款游戏存有。殊不知今日的暴雪早就不一样往日,自16年《守望先锋》宣布发售后,就再也没有一款新游戏发布了。与此同时在现在各种各样元老级离开、新游跳票、丑事频爆的情形下,“暴雪荣誉出品,必属经典”这样的话也被快放到“暴雪破产倒闭”了。真心话,我们不能希望一家企业能不断发布推动社会发展趋势的游戏,即使是任天堂游戏也是有许多仅仅一般游戏的第一方游戏。殊不知最让小编觉得气恼的地区,并并不是做出不来下一款推动类目的游戏,反而是持续错过3个出风口。暴雪连送至口中的肉都能立即吐出,造成近些年迫不得已裁减人员减少开支,其让人瞠目结舌的公司运行确实让人赞叹不已。2021年称之为是Steam遭受开发人员较多怀疑的一年,《Overgrowth》房地产商WolfireGames对Valve提到反垄断法起诉,控告其运用PC游戏销售市场的主导性提取非常高的分为。游戏开发人员交流会GDC也进行了一项调研,3000名游戏开发人员中有94%的人觉得Steam平台30%提成占比过高。不得不承认,现如今的单机版游戏依然是个渠道营销的销售市场,而Steam宛如AppStore一样早已构建了平台堡垒,就能对平台内的手机软件平躺着收高速过路费。终究顾客不离去平台,开发人员都没有更强的挑选。本来该文章内容是在说暴雪,为什么又忽然提到Steam呢?由于战网实际上曾还有机会变成Steam,并且比Steam更有先给优点和第一方手游大作优点。早在1997年,暴雪就早已发布了战网,那时候的暴雪高级副总裁曾公布表明过,她们目的是造就一款容许游戏玩家们在线交流、游戏,而且融合了暴雪全部商品的手机软件。让人遗憾的是,战网的进步十分迟缓,乃至连当初大红大紫的《魔兽世界》,也直到2019年才划入战网。而这时早已有很多第三方游戏在Steam发布了。值得一提的是,假如战网从现在起全方位学习培训Steam还不迟,由于Steam用户数的爆发式增长是有几个关键节点,在国外是《CS:GO》上线的12年和《DOTA2》上线的13年,在中国则是《H1Z1》上线的15年及其《绝地求生》上线的17年。假如这时暴雪真决策把战网Steam化,不但有《魔兽世界》新上线资料片开展引流方法,并且有10年上线的《星际2》、12年的《暗黑破坏神3》、16年的《守望先锋》能给予迅猛的用户增长。殊不知我们都知道,很多年来暴雪自始至终都想维持自己战网的自觉性,不要说别的第三方游戏了,就连邻居动视的《使命召唤》系列产品也直到18年才登录战网(外服游戏)。一直以来,战网在暴雪来看自始至终全是“产品”,因此非常容易便会造成不愿与别的产品出现一切交点的思索。殊不知在V社来看,Steam很早就被列入成一个“平台”,因而根本不担忧竞争对手游戏在自己平台上线会对自研游戏造成冲击性。假如当初战网能在Steam发展趋势起来前就搭建出平台堡垒,也许Steam就只有发展趋势变成今日的Epic商城系统一般。即使在这里以后没法发布下一个现象级游戏,暴雪也不会沦为到必须裁人的状况,终究平台便是一个这般平稳的固定收入。在21新世纪的第一个10年,RTS是电竞的意味着,而到了第二个10年,电竞的意味着却被MOBA所取代了。尽管很多人对《魔兽争霸》《星际争霸》核心的RTS时期寂寞觉得无可奈何,也对《风暴英雄》姗姗来迟而错过MOBA时期觉得痛惜,可是实际上暴雪是曾还有机会把握住MOBA这一张门票的。坚信很多人也是有听闻过,《DOTA》的第四任开发人员冰蛙由于与暴雪翻脸后,才添加V社制作出《DOTA2》。而知乎上以前拜会过暴雪总公司的网民也验证了这一观点。实际上最初冰蛙乃至在暴雪就职过一段时间,而在暴雪制作《DOTA2》也是他的第一挑选。遗憾暴雪最开始是想根据付钱地形图方式给予RPG地图创作者盈利,因而期待冰蛙能在《星际2》的银河编辑软件上复原《DOTA2》。殊不知冰蛙却期待《DOTA2》能解决编辑软件的束缚,规定暴雪能为他分配一个20人的精英团队和项目资金专业做单独的《DOTA2》。但是由于与那时候暴雪的发展战略存有矛盾而被拒绝,最后才一气之下换工作到了V社。尽管说在全世界人气和收益,《DOTA2》仍必过《LOL》,但早已是全部MOBA行业唯二的游戏玩家了,更不会轮落地式今日已与电竞没缘的处境。假如说错过变成平台来源于企业战略传统,错过MOBA是一次过失,那麼错过全部手游游戏时期,要不是高管软弱无能。以暴雪的规模,不太可能不清楚10年到14年里手游游戏用户数迅速提高。而到了14年里,目前市面上早已不缺同步互动的手游游戏了。殊不知暴雪敌人游自始至终存有一股遏制的心态,例如原本最适宜作为巨资涉足手游游戏销售市场的表示——《炉石传说》,最开始也仍然只发布PC版,而确定移植至手机端后,一开始却只是上线了iPad版,而不是iOS和Android同步上线。实际上假如暴雪并不是回绝手游游戏,即使错过了PC端MOBA,也有机会手中游再次捡来。如果当初《风暴英雄》项目立项之初很早决策手游游戏化,就可以彻底沿用《LOL》和《DOTA2》的MOBA方式,不用堵在精英团队化的自主创新上,那麼今日很有可能就没中国的《王者荣耀》《英雄联盟手游》、国外的《无尽对决》啥事了。针对暴雪不断走下坡,很多人会把缘故责怪在暴雪的自大上。坦白说小编不是太认可这一思想观点的,尽管公司文化是掌舵人性情的体现,但暴雪压根没有一位能主宰者企业运势的掌舵人。坚信很多人都看了暴雪被维旺迪回收的相关文章,但要了解暴雪并不是被维旺迪立即回收的,反而是以总公司Davidson&Associates的母公司哈瓦斯通讯社被维旺迪回收后,才与维旺迪扯上关联的。这般繁杂的股份关联下,元老级们早就离开离去暴雪,能持续本来公司文化的高层住宅早就荡然无存了。而此时此刻的暴雪,不过是一辆加快后的火车,在丧失驱动力后依然维持惯性力向前而已。
5,暴雪为什么越来越偷工减料是人员不够还是成本不够
首先人手是肯定不够了,现在的暴雪已经不是巨匠了,完全变成了商人。经常都有人离职,包括暴雪创始人梅森也离职了。现在的暴雪已经没有工匠精神,并不能十年磨一剑。其次 游戏反响不好,赚不到钱,董事会给你投钱肯定是要真金白银的进账的,这也就不怪业界毒瘤EA频繁解散工作室了,人家给你足够的钱你并没有创造让股东满意的价值来而已。花了6年开发 titan 结果钱亏进去了,游戏一点都不好玩只能拼凑一下做个守望先锋出来,并且居然1年就回本了。由此可以看出,只有到濒临破产边缘的时候,暴雪才能厚积薄发赌一把大的。但这样的机会还有多少呢。人才一个二个都流失了,暴雪手里的牌越打越少了。。。。。您好 偷工减料 消费者越追求便宜 厂家又想赚钱 肯定会偷工减料的
6,暗黑破坏神3现在出来老没有
不要相信他们,我的绝对可靠
2010出,详细自己看吧:暗黑3离我们还有多远?0 在金融危机冲击的美国以至全球都面临着巨大的考验!暴雪能生存本身就是个奇迹!游戏公司大量裁员,有的小游戏公司解散!还有的合并!D3在这样的局势下在制作中!暴雪巨大的资金来源于全球拥有量最多玩家的魔兽世界!就暴雪而言现在不只D3在制作!星2!魔兽的大量跟新还有资料片的策划制作,就官网的招聘美工和大量制作人员来看暴雪人手还是短缺的!又要做D3又要做星2!其实换个角度来说暴雪不是在耍酷,而是太多的工作量积压!游戏上市是暴雪所期望的!那样会给暴雪带来生机!而且继续发展下去!看到了游戏的DEMO并不代表游戏已经完成!那只是游戏的一个样本!和真正能够完美的游戏差远了,比如游戏一共30个关卡!那么才做了1个都用了那么久可想而知工作量了!如果说D3不上战网的话开发可以肯定的是已经上市了!但那样的话光靠卖零售暴雪的成本都收不回来!所以说2010年上市并不是凭空捏造的!
谢谢采纳
DIABLO团长靳文回答很抱歉,暴雪又放我们鸽子了,慢慢等待吧,在漫长的等待期间您可以尝试去玩别的很优秀的ARPG游戏,比如说《泰坦之旅--不朽王座》;前暗黑开发组新作《火炬之光》;俄罗斯版暗黑3《魔法黎明》:如果您支持国产的话可以玩一玩《刀剑封魔录》,剧情很不错哦!
7,是网易搞垮了魔兽世界还是魔兽自己寿终正寝了
网易也谈不上搞不搞垮魔兽世界,九城年代是以高难度,高配合,高意识挑战玩家的耐心以及娱乐性,一般人真的玩不来,玩不来的人没兴趣了,自然就会AFK,同时也因为这样少了很多网游迷,网易年代是以高端的跑位,高端的配合来吸引更多的玩家,而网易也确实做到了,同时网易也失去了大批的高端玩家,而普通或小白类的玩家将被魔兽世界无限吸收,高端玩家在也体验不到那种四十几个公会成员一起开荒N次,然后将BOOS推倒的那种喜悦了!然后魔兽世界和其他游戏就没什么区别了,对高玩来说自己玩的游戏没有难度性的挑战,完全就失去了所谓的娱乐性,游戏本来就是途个淋漓尽致!现在的魔兽世界在也回不到MC的年代了!老实说,我觉得网易也算是可以了的,玩家大量流失跟国服版本更新过快,这也不能怪网易,加上后面的版本越来越便当,玩家减少应该也不只是国服才有,也许下个版本就是正寝了吧,跟当年的传奇的结局怎么说呢?魔兽现在没有过去那种新鲜感了,再加上各种游戏层出不穷,过去魔兽刚开始的时候,国内游戏普遍画面,华丽场景不好,所以畅销,现在的游戏都防魔兽。罪魁祸首是暴雪自己,好好的游戏都做成这样了:团队副本还有普通英雄级别,JJC22也只能是娱乐下了。各职业之间不平衡,我尤其讨厌它推出的转服转阵营改名字。现在好友列表基本都灰了!网易是帮凶!望采纳!
8,魔兽世界术士被取消是真是假
术士这个职业是基于法师发展起来的,说白了也就是黑暗法师。现在术士这个职业可玩性还是比较高的,玩的人在5.3这个版本突增。在以前玩术士的人比较少,主要一个原因就是操作太繁琐,相信你也是玩术士的,对于以前版本的繁琐你也懂得,高玩和普通玩家的dps那简直就是一个天上一个地下,没法比,很多人是没有勇气玩这个职业。现在术士操作简单了,而且dps比较高,暴雪不可能会取消这个职业,以后只能说是改动。为了迎合玩家,职业只能说是会越来越多,不会取消某个职业的,不用担心。暴雪怎么可能做这种事情~有不是什么@头公司的@@联盟~把游戏弄得乱七八糟的~动不动就取消装备,重做英雄~术士的宝宝是级别到了就可以直接在技能训练师那学的,术士的3种天赋都有,只不过恶魔天赋的术士会多一个叫做恶魔卫士的宝宝。虽然宝宝多,但是你只能召唤一个帮你打怪打架,想召唤另一个那你现在带着的这个就会消失。
新手玩那个职业都行,慢慢的就都熟悉了,大家都是从新手过来的。= =....孩子、别相信那些谣言,话说...5.4还没开呢,6.0很遥远的的好不好,就算暴雪想取消术士,广大玩术士的玩家也不会同意的,可能会有大量的的玩家AFK,我想暴雪是不会这么干的。暴雪说的是6.0也许会有一个新职业,并没有表明取消或回炉重造术士。至于这个新职业是什么,现在还是讳莫如深的。网上猜什么的都有。不过基本都是小道消息,没什么参考价值。术士还会存在,不可能被取消。我看过一个说6.0版本专精的帖子。有一个就是没出现过的专精,看图标像是地精修补匠的几个技能。
9,WAR3是否会在此次金融危机的影响下逐渐走向低谷
呵呵,金融危机对WAR3肯定会有影响。
自去年开始的全球金融危机已经对全世界造成了巨大的影响,电竞圈也不例外。许多比赛停办、比赛奖金缩水、战队裁员等情况已经屡见不鲜。作为最成功的电竞赛事,WCG今年也将收到金融危机的影响。
根据许多外国电竞网站的报道,由于在去年最后一个季度WCG的主赞助商三星公司亏损了1200万美元,8年来第一次在第四季度亏损,因此,三星公司将不会在2009年的CeBIT上设立展台。这样,每年年初的一项传统赛事——WCG欧洲杯将很有可能不会举行。这对广大的电竞迷来说无疑是一个坏消息。
由于IEM极限大师赛确定将在CeBIT上举行,因此这将会是展会上唯一的一个电竞比赛。
不过WAR3毕竟是世界第一竞技游戏,在世界电竞范围内影响很深,估计金融危机对其影响可能不大。
暴雪副总裁Rob Pardo近日与Multiplayer记者谈论了一些关于时下热门话题:制造业萧条、股市大跌、金融风暴等等对我们热爱的电子游戏之间的内容,他表示游戏产业将不会受到世界经济危机的太大影响。
Rob Pardo说到:“就我们经历过的历史来看,游戏产业不像其他行业那样容易受经济萧条的影响。我认为这种现象的原因是由于电子游戏能够为市场提供某些最棒的娱乐内容。”“人们或许不愿意为了看几个小时电影然后再出去吃个饭而花上100美元,你可以待在家里每月花15美元享受100小时的娱乐内容,只要你花更多时间待在家里。我猜这就是为什么游戏业不容易受到经济危机影响的原因。”
Rob Pardo还称,WAR3这类电子竞技游戏将对金融危机完全免疫。
不知道他说的有没有道理啊
可能楼上几位是很久没看RN的论坛了,随着金融危机的影响,WAR3已经走向了低谷。前天,RN公布了MYM战队魔兽分部解散。也就意味着MOON和瓜比已经无战队状态,这也意味着09年的魔兽很多职业选手都没有办法参加比赛了,随着比赛的减少,观众就少,然后比赛就会更少。MYM战队已经对电子竞技发表自己的意见,表示,战队的解散已经是无可避免的事情了,7成赞助商已经撤资。这意味着什么大家应该很清楚,电子竞技是一个完全靠赞助生存的行业,没有了赞助等于宣布了死亡,虽然我很爱魔兽,但是这也是无奈的事情,现在撤销赞助的包括AMD这个大头。减少赞助的有INTER和三星,这些电竞巨头撤资已经代表。想象没有魔兽的电竞是什么样的,其实我们的电竞事业已经到了冬天了,可能不会再有春天了。不会,我相信那么深爱WAR3的人和暴雪公司。WAR3陪我们走了很久了。绝对不会让经典逝去!!!!!!!支持的顶起,谢谢。。。。完全不会
他只有可能在WAR4出来的时候走向低谷呵呵
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