三国杀攻略贴吧,游戏中角色死亡后要亮明身份吗
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1,游戏中角色死亡后要亮明身份吗
你好不知道 是狼人 还是三国杀 狼人标准玩法 是要亮身份的 不过 我也和别的玩家交流过 有的规定不亮身份 或前几个玩家亮身份或留遗言 选一个
三国杀 是一定要亮身份的
2,三国杀Onling技巧及攻略
这不是一两句话就能说清的,也不是一两个网站就能写清的,关键要多玩,多了解,多在高手云集的地方混混就好 没事常去一些三国杀论坛、贴吧之类 主要看精品贴 另外要多实践,日积月累 水平就有长进了
3,新手玩三国杀有什么简单技巧
个人观点:三国杀由温转凉主要有以下几个原因。第一,游戏基本规则固化。三国杀的游戏规则在此不再多言,想必各位玩家都比较熟悉。对于刚刚接触游戏的人来说,游戏基本规则比较容易上手,但是时间久了,就有一种杀闪杀闪杀闪的乏味感。第二,人物技能的失衡。早期的三国杀相对来说比较平衡,像关羽、吕布、赵云这样的“传说中的武将”技能还是比较吸引人的。但是随着人物越来越多,技能也越来越多,越来越复杂,电脑游戏还则罢了,如果是卡牌桌游,一个新手要研究好久才能看懂这一大段技能解释。好,如果你说人家看不懂说明人家笨。那么你有没有发现这样一个规律,那就是新出的人物名字越来越没听过,但是技能却越来越变态。这导致为老玩家所喜爱的如关羽这样的老人物越来越冷门。可以理解运营公司是为了吸引玩家购买新人物,但是这样一来,多多少少会让老玩家寒心。第三,模式的低营养化。什么叫低营养化?这是我自己发明的词儿,就是说,三国杀的玩法越来越难以提起玩家兴趣,通俗一点就是“不经玩”,玩不了几局感觉没意思,再出新模式总有点狗尾续貂的感觉。比方说刚开始的5人场、8人场,让玩家钟爱。后来又出了国战、虎牢关,一开始还感觉可以,但是总有一种经不起玩的感觉,玩几天就腻了。个人观点:三国杀由温转凉主要有以下几个原因。第一,游戏基本规则固化。三国杀的游戏规则在此不再多言,想必各位玩家都比较熟悉。对于刚刚接触游戏的人来说,游戏基本规则比较容易上手,但是时间久了,就有一种杀闪杀闪杀闪的乏味感。第二,人物技能的失衡。早期的三国杀相对来说比较平衡,像关羽、吕布、赵云这样的“传说中的武将”技能还是比较吸引人的。但是随着人物越来越多,技能也越来越多,越来越复杂,电脑游戏还则罢了,如果是卡牌桌游,一个新手要研究好久才能看懂这一大段技能解释。好,如果你说人家看不懂说明人家笨。那么你有没有发现这样一个规律,那就是新出的人物名字越来越没听过,但是技能却越来越变态。这导致为老玩家所喜爱的如关羽这样的老人物越来越冷门。可以理解运营公司是为了吸引玩家购买新人物,但是这样一来,多多少少会让老玩家寒心。第三,模式的低营养化。什么叫低营养化?这是我自己发明的词儿,就是说,三国杀的玩法越来越难以提起玩家兴趣,通俗一点就是“不经玩”,玩不了几局感觉没意思,再出新模式总有点狗尾续貂的感觉。比方说刚开始的5人场、8人场,让玩家钟爱。后来又出了国战、虎牢关,一开始还感觉可以,但是总有一种经不起玩的感觉,玩几天就腻了。三国杀入门不难,而且极易成瘾哦~以下回答比较适合男孩子看哦。面杀的条件比较麻烦,要有人,要会玩,才能嗨,否则很容易冷场。比如好不容易凑了八个人玩,结果两个人玩六个人看,尴尬癌都要犯了。结合本人多年面杀经验,朋友带你新手上桌,无脑保护一圈人里最漂亮的女孩子,冲锋陷阵装傻卖萌即可。(别忘了结束后要微信)网杀比较重策略,技巧简直不要太多。简单地说,技巧就是不要用高级技巧,用自己能把握住的技能:1、身份局,主公选自保能力强的,比如孙权,刘备,看不清形式不要贸然出手,随时保持四血以上;反贼要选无脑火力猛的,比如张飞无限杀,陆逊无限连营,黄月英无限刷牌等,首轮一定要砍一刀主公,砍不到就扔锦囊,告诉你的队友你是反贼,因为第一圈反贼有人数优势,新手作为冲锋手,避免内战集火主公是首选;忠臣是唇,主公是齿,忠臣务必选和主公一个国家的,你的使命就是“要动主公先动我”,一句话,不必保留实力,谁打主公就打谁,自伤也没问题;内奸是小编最喜欢的身份,左右逢源,新手假如“不幸”抽到,不必弃权哦,这时候最练技术了。就像大灰狼给两个小兔兔分饼一样,那边强就咬一口,保持账面实力平衡,静等最后收割比赛,建议选择贾诩这种偏向防守单挑牛逼的武将。2、国战。玩国战只要保持胜固欣然败也从容的心态就好了,顶尖高手的胜率也很难在五成以上。生死看淡不服就干~3、其他玩法。小编曾经安利身边女孩子一起玩,后面的发展比较有意思,我们最后变成用三国杀卡牌斗地主了~大小王就是主公和内奸的身份牌。总之,新手技巧就是不要技巧,只用你用的来的简单技能。保证欢乐多多。个人观点:三国杀由温转凉主要有以下几个原因。第一,游戏基本规则固化。三国杀的游戏规则在此不再多言,想必各位玩家都比较熟悉。对于刚刚接触游戏的人来说,游戏基本规则比较容易上手,但是时间久了,就有一种杀闪杀闪杀闪的乏味感。第二,人物技能的失衡。早期的三国杀相对来说比较平衡,像关羽、吕布、赵云这样的“传说中的武将”技能还是比较吸引人的。但是随着人物越来越多,技能也越来越多,越来越复杂,电脑游戏还则罢了,如果是卡牌桌游,一个新手要研究好久才能看懂这一大段技能解释。好,如果你说人家看不懂说明人家笨。那么你有没有发现这样一个规律,那就是新出的人物名字越来越没听过,但是技能却越来越变态。这导致为老玩家所喜爱的如关羽这样的老人物越来越冷门。可以理解运营公司是为了吸引玩家购买新人物,但是这样一来,多多少少会让老玩家寒心。第三,模式的低营养化。什么叫低营养化?这是我自己发明的词儿,就是说,三国杀的玩法越来越难以提起玩家兴趣,通俗一点就是“不经玩”,玩不了几局感觉没意思,再出新模式总有点狗尾续貂的感觉。比方说刚开始的5人场、8人场,让玩家钟爱。后来又出了国战、虎牢关,一开始还感觉可以,但是总有一种经不起玩的感觉,玩几天就腻了。三国杀入门不难,而且极易成瘾哦~以下回答比较适合男孩子看哦。面杀的条件比较麻烦,要有人,要会玩,才能嗨,否则很容易冷场。比如好不容易凑了八个人玩,结果两个人玩六个人看,尴尬癌都要犯了。结合本人多年面杀经验,朋友带你新手上桌,无脑保护一圈人里最漂亮的女孩子,冲锋陷阵装傻卖萌即可。(别忘了结束后要微信)网杀比较重策略,技巧简直不要太多。简单地说,技巧就是不要用高级技巧,用自己能把握住的技能:1、身份局,主公选自保能力强的,比如孙权,刘备,看不清形式不要贸然出手,随时保持四血以上;反贼要选无脑火力猛的,比如张飞无限杀,陆逊无限连营,黄月英无限刷牌等,首轮一定要砍一刀主公,砍不到就扔锦囊,告诉你的队友你是反贼,因为第一圈反贼有人数优势,新手作为冲锋手,避免内战集火主公是首选;忠臣是唇,主公是齿,忠臣务必选和主公一个国家的,你的使命就是“要动主公先动我”,一句话,不必保留实力,谁打主公就打谁,自伤也没问题;内奸是小编最喜欢的身份,左右逢源,新手假如“不幸”抽到,不必弃权哦,这时候最练技术了。就像大灰狼给两个小兔兔分饼一样,那边强就咬一口,保持账面实力平衡,静等最后收割比赛,建议选择贾诩这种偏向防守单挑牛逼的武将。2、国战。玩国战只要保持胜固欣然败也从容的心态就好了,顶尖高手的胜率也很难在五成以上。生死看淡不服就干~3、其他玩法。小编曾经安利身边女孩子一起玩,后面的发展比较有意思,我们最后变成用三国杀卡牌斗地主了~大小王就是主公和内奸的身份牌。总之,新手技巧就是不要技巧,只用你用的来的简单技能。保证欢乐多多。三国杀的攻略有六点:1/6分步阅读主公解析:1.主公刚开始不要乱盲狙,这点我深有体会。有一次我张角主见到一个SP貂蝉(绝对反贼脸),直接雷击劈貂蝉,结果死了是个忠...也是无语2.主公的第一回合尽量不要装备武器之类的,以免被借刀或者顺手,装备防具和防御马也许是好选择。3.八人局不要乱盲内,如果反贼没死盲内肯定是自己坑自己;就算有优势把内控制在一血即可,而且要让别人杀,避免杀错。2/6忠臣解析:1.不要有个人杀你你就认为他是反,除非你明忠了。那个人也有可能是忠臣在盲狙不小心盲到你了。之前见两人互打,都是忠臣,都以为对方反贼,结果其中一个杀死另一个自己傻眼了,然后主公还会认为你是反。3/6反贼解析:1.反贼反贼,就是要反的。推荐大家不要猥琐,你一猥琐装忠乱盲,别的反贼以为你忠臣打你。而且如果很猥琐不先跳反贼那么别人也许就不会跳,最后互相盲狙盲死好多队友。2.推荐直接主吧,尤其是孙策这种1血觉醒的,除非他2血你在他的上家八号位,可以等下一轮在攻击。3.除非忠臣威胁很大或者配合太多,否则不要理会忠臣了。毕竟主公死了忠臣活着也是无力回天了。比如主公张角忠臣跟他有配合可以考虑先忠臣。另外补充一下,刘禅是敌人可以考虑先打死,毕竟放权太坑了。4.不要乱盲内,除非他是死忠内。不然一个有可能会叛变的敌人在友方很差的时候会帮助友方的。4/6内奸解析:内奸是我最喜欢的身份了,想杀谁就杀谁。1.内奸不要乱盲,八人局盲到忠臣就不好了。2.不要选择生存能力爆表的人物,要选择低嘲讽偏防御有控场能力的。内奸周泰生存能力很强,不过你不屈完都说叫僵尸了还有什么好玩的?能控场是最主要的。3.要在适当时机救某个阵营的人,不然一方占据绝对优势内奸就很难赢了。不要当死忠内,不然等到忠内局主公自己屯装备并且控制血,到时候1V1主公精神抖擞你就是满目疮痍了。4.主公死了如果确定忠臣有桃可以不出自己的桃子让忠臣去出。5.留牌很关键,AOE(南蛮万箭)推荐要留的,辅助控场。5/6综合解析:1.不要乱盲。2.AOE要在合适的时候放。3.嘲讽度太高的武将打的就不要太豪放,被群殴也是很惨的。6/6代表性武将分析:CC(曹操):称号是“奸雄”,可见是适合当内奸的。不过卖血要控制一下,不然你卖血吸AOE被乐了就惨了。神CC(曹操)爆发度很高,一点伤害人多就是N张牌...孙权:从技能名“制衡”就知道,这是个平衡度很高的武将。而且制衡可以扔装备牌,有的时候可以制衡到桃,而且不要的牌都可以制衡掉。刘备:技能名字叫“仁德”...从技能描述中知道辅助的技能...当内奸没什么单挑能力,当主公一定要控制所有人血量,不然单挑白板。忠臣是很好的身份,跟主公有配合。综合来讲跟他配合的人很多,月英等都可以。另外老诸葛亮不愧是刘备的军师,一个仁德空城瞬间消失...黄月英:爆发专用,二、八号位反贼就爽了。不过一般难以再次爆发,跟一些能给牌的武将有配合(曹叡、刘备等)。张飞:跟刘备也有配合,不过一般也是难以再次爆发,反贼的话趁主公没闪就是一阵杀。关羽:我们的武圣关羽比张飞我个人感觉好得多,有防御有攻击。手里留一堆闪和桃子就行,到时候武圣当杀用。有个诸葛连弩(AK)就爆发了...赵云:攻守兼备型武将不解释。马超:标准版马超铁骑明显被许多克制,鬼才鬼道之类的。-1马倒是不错。 界限突破的马超可谓是第一集火目标了,屯田、雷击、武圣、龙胆等非 锁定技都没了。许褚:标准版裸衣之后杀和决斗伤害+1。1V1中的许褚更是牛,有了个限定技基本秒人。界限突破版控制有一定难度,不过有的时候可以额外摸牌。曹叡:2015一将成名的,经过更改基本跟以前差不多。明鉴和恢拓都挺好的。在没有改判的情况下恢复不到体力值只能说明你RP太差。明鉴可以给予很多帮助,不过自己也是“空城”了。刘谌:北地王刘谌,我只能说这个武将太牛了...每回合两次决斗也是很坑啊,稍微不注意就秒了个人荀彧:这个武将一直都没有退出舞台,驱虎还是很好用的,可以控制主公杀忠臣之类的就爽了。荀攸:奇策是核心技能,可以当A可以当无中生有。华佗:这...嘲讽爆表...身份局你怎么跳都只有一个下场...你问我是什么?死...李儒:新李儒秒人程度爆表,如果反贼位置靠后,等主公剩2张或者1牌的时候一个灭计,然后放焚城,到回合结束阶段再来个绝策,我也是呵呵了。跟小乔、庞统等有配合。庞统:前面说李儒时提到了他,有个复活的技能。技能连环可以跟张角等高属性攻击伤害武将有配合。内奸没什么控场,复活不错。廖化:多一个出牌阶段...也就是说可以额外使用杀。复活技能蛮不错,就是没有庞统更稳定一些。卧龙诸葛亮:黑牌无懈红牌火攻...谁敢装备藤甲???我烧死你...雕虫小技这配音好霸气...自带八卦,过河顺手拆不掉哦!张昭张纮:很流行的武将。直谏不仅可以给队友牌,还可以给敌人所谓的寿衣-藤甲。固政跟袁术等武将配合很高。孙尚香:标准版就挺牛,枭姬一张装备两牌,有爆发。SP的孙尚香良助挺好用的,但是觉醒之后比标准版少了个结姻,但是体力上限上去了。凌统:技能确实没多大震撼,但是真正用起来不错,跟许多武将都有配合。贾诩:要你三更死,谁敢留你到五更?霸气的配音又在我耳边想起...废话少说,贾诩的完杀当反贼可谓是坑到极限了,忠臣内奸满手的桃子都...乱武控场不错,有的时候一个乱死好几个,时机最重要。内奸的话有帷幕保护穿上装备都不错的。曹丕:当主公技能有一些威慑力,但是也架不住群殴的。行殇技能不错,有1V1能力。之前看一黄盖忠臣穿诸葛连弩苦肉自杀,反贼没乐曹丕直接开坑...甘宁:好多攻略说甘宁是一牌换一牌,其实我看未必。你怎么不想想你扔的是什么而敌人弃掉的是什么?奇袭张角奇袭小乔根本挡不住。陆逊:被广大玩家称为“陆神”,标准版谦逊连营,有个连弩就开坑了...界限突破版连营提升很大。而且谦逊也很牛。郭嘉:标准版直接给牌,卖血的,有个八卦基本开坑。界限突破版遗计有更多配合,不过要等该角色回合。同样是有八卦开坑。吴国太:跟凌统、孙尚香等有配合,补益也是很好用。有老身在,何人敢造次?这位母亲也是霸气到极点了。祝融:每次看到这货,我就在想贾诩啊,我需要你的帮助...祝融吸南蛮程度到一个极点了,荀攸的奇策变成的南蛮也可以吸...吕布:神挡杀神,佛挡杀佛!这是最霸气的配音了...标准版无双就已经很牛了界限突破5血多一技能,感觉利驭负面并不高。神吕布就是无谋很弱。华雄:我要吐槽几点:1.三国杀中第一个血多武将。2.三国杀中唯一一个只有纯负面技能的武将...3.唯一可以看到蔡文姬追着杀的人...当主公凭借7血我也呵呵了...真的是被温酒斩华雄的关羽克制...颜良&文丑:这个乍一看爆发能力很强,而实际上并不每次判定都判到你要的,而且难以再次爆发。张角局也许有发挥。袁绍:AOE的数量无语...与张角、荀彧、郭嘉有很大配合...反贼血少爆发程度一流...遇到高贵的名门的时候也许藤甲就不是寿衣而是喜服了...个人观点:三国杀由温转凉主要有以下几个原因。第一,游戏基本规则固化。三国杀的游戏规则在此不再多言,想必各位玩家都比较熟悉。对于刚刚接触游戏的人来说,游戏基本规则比较容易上手,但是时间久了,就有一种杀闪杀闪杀闪的乏味感。第二,人物技能的失衡。早期的三国杀相对来说比较平衡,像关羽、吕布、赵云这样的“传说中的武将”技能还是比较吸引人的。但是随着人物越来越多,技能也越来越多,越来越复杂,电脑游戏还则罢了,如果是卡牌桌游,一个新手要研究好久才能看懂这一大段技能解释。好,如果你说人家看不懂说明人家笨。那么你有没有发现这样一个规律,那就是新出的人物名字越来越没听过,但是技能却越来越变态。这导致为老玩家所喜爱的如关羽这样的老人物越来越冷门。可以理解运营公司是为了吸引玩家购买新人物,但是这样一来,多多少少会让老玩家寒心。第三,模式的低营养化。什么叫低营养化?这是我自己发明的词儿,就是说,三国杀的玩法越来越难以提起玩家兴趣,通俗一点就是“不经玩”,玩不了几局感觉没意思,再出新模式总有点狗尾续貂的感觉。比方说刚开始的5人场、8人场,让玩家钟爱。后来又出了国战、虎牢关,一开始还感觉可以,但是总有一种经不起玩的感觉,玩几天就腻了。个人观点:三国杀由温转凉主要有以下几个原因。第一,游戏基本规则固化。三国杀的游戏规则在此不再多言,想必各位玩家都比较熟悉。对于刚刚接触游戏的人来说,游戏基本规则比较容易上手,但是时间久了,就有一种杀闪杀闪杀闪的乏味感。第二,人物技能的失衡。早期的三国杀相对来说比较平衡,像关羽、吕布、赵云这样的“传说中的武将”技能还是比较吸引人的。但是随着人物越来越多,技能也越来越多,越来越复杂,电脑游戏还则罢了,如果是卡牌桌游,一个新手要研究好久才能看懂这一大段技能解释。好,如果你说人家看不懂说明人家笨。那么你有没有发现这样一个规律,那就是新出的人物名字越来越没听过,但是技能却越来越变态。这导致为老玩家所喜爱的如关羽这样的老人物越来越冷门。可以理解运营公司是为了吸引玩家购买新人物,但是这样一来,多多少少会让老玩家寒心。第三,模式的低营养化。什么叫低营养化?这是我自己发明的词儿,就是说,三国杀的玩法越来越难以提起玩家兴趣,通俗一点就是“不经玩”,玩不了几局感觉没意思,再出新模式总有点狗尾续貂的感觉。比方说刚开始的5人场、8人场,让玩家钟爱。后来又出了国战、虎牢关,一开始还感觉可以,但是总有一种经不起玩的感觉,玩几天就腻了。新手如何玩好三国杀!开始进等级低的房间玩,你起码得先熟悉每个武将的技能以及相克性,然后学会怎么辨别身份,熟悉武将技能,学点高级技能,不要怕被骂,被骂的过程中也可以学到很多。多玩啊,没有盘数的积累经验是不会有的。希望能帮助你谢谢!
4,qq游戏 qq三国杀怎么玩
清楚每个英雄技能 看清说明 都试试注意和其他英雄的配合(这点十分重要)比如宋江送牌 群技能与慕容商鞅的判定等等玩的越多 配合越了解还有 玩的时候需要记一些牌 比如五谷玩家拿的牌韩信的攻心拿的牌自己被探囊取物的牌 都要留意希望你能满意,谢谢采纳!三国杀是盛大出的!疼训怎么可能出这游戏?疼迅出的英雄杀都是脑残玩的!鄙/视疼迅!
5,三国杀 国战
由于死亡结算先于铁索结算,而【随势】又是死亡结算中的环节,所以先执行随势的技能效果,再结算铁索连环。死亡结算中有:亮出身份牌、死亡时、弃置相关牌、执行奖惩四个时机。(1)亮出身份牌:检测是否满足游戏结束的条件。(2)死亡时:能发动的技能:【行殇】、【挥泪】、【追忆】、【断肠】、【随势②】、【武魂②】。此外【连破】的发动条件是否满足是根据此时是否为一名角色的回合内来判断的。(3)弃置相关牌:弃置(由游戏系统本身而非死亡角色弃置)死亡角色区域里所有的牌(若其有技能将游戏牌移出游戏,则将所有被其移出游戏的牌也一并置入弃牌堆)。(4)执行奖惩:伤害来源须按照如下规则执行奖惩:主公杀死忠臣弃置所有牌,任何角色杀死反贼摸三张牌。先失去体力。就像杀死反贼马谡似的,先弃牌然后再摸三张牌。楼主你好!官方目前没有三国杀的国战玩法.我自己倒是设计了一种.不过身为手机党我表示打那么多字实在不方便.楼主可以在我回答的问题里找,或者在问问已解决问题里找一个叫北域的提问,那个是我回答的.还有三国杀贴吧里的"晒晒我的三国杀国战玩法"也是我的贴(ds_天使哥).我们自己平常在宿舍就按那个玩法,可玩性很高. 也欢迎楼主加我探讨.
6,三国杀怎么玩才厉害谁能告诉我秘籍
总结起来还是要多玩,不过可以给你介绍下步骤。1.先熟悉下所有的武将吧,知道每个武将的技能,熟悉之后知道他的长处和短板,知己知彼才能百战不殆。2.熟悉常规配合档,比如郭嘉+华佗就千万不能打郭嘉,曹操小乔不能放AE之类。3.熟悉所有身份的打法。加入身份之后就要考虑到针对性的选将了,如对于长角主来说忠臣一定要选更加嘲讽的,群雄更好;对于反贼来说就要选择无差别伤害的或者限制手牌的武将,如张辽甘宁貂蝉黄忠等。4.以上都达到之后就要学会审时度势,对方在什么时候哪个人是可以集火的,哪个时候要保护我方弱势队友,拆顺对手的手牌还是装备还是我方的延时锦囊等等。能坐到以上几点就基本算是比较厉害了,当然要成为高手的话就要对对手的心理有更加深刻的分析才行。多多面杀,跟朋友多交流你玩每一个武将的时候,每一个身份的时候多思考自己最需要什么,之后别人玩的时候你就知道他的弱点了只有在实战中不断总结、交流。实战!实战!!多思考武将的技能搭配,和锦囊,装备,基本牌的使用顺序。有时,出牌的顺序可以左右一场比赛。还应多琢磨内奸的技巧。实战是最磨练人的。你可以去贴吧,官网,BBS多看看,对你很有帮助。 总结起来还是要多玩,不过可以给你介绍下步骤。1.先熟悉下所有的武将吧,知道每个武将的技能,熟悉之后知道他的长处和短板,知己知彼才能百战不殆。2.熟悉常规配合档,比如郭嘉+华佗就千万不能打郭嘉,曹操小乔不能放AE之类。3.熟悉所有身份的打法。加入身份之后就要考虑到针对性的选将了,如对于长角主来说忠臣一定要选更加嘲讽的,群雄更好;对于反贼来说就要选择无差别伤害的或者限制手牌的武将,如张辽甘宁貂蝉黄忠等。4.以上都达到之后就要学会审时度势,对方在什么时候哪个人是可以集火的,哪个时候要保护我方弱势队友,拆顺对手的手牌还是装备还是我方的延时锦囊等等。实战!实战!!多思考武将的技能搭配,和锦囊,装备,基本牌的使用顺序。有时,出牌的顺序可以左右一场比赛。还应多琢磨内奸的技巧。实战是最磨练人的。你可以去贴吧,官网,BBS多看看,对你很有帮助。没有很好得秘籍,只有在实战中不断总结、交流。所谓厉害只是在同等手气下打得更好而以要记住什么都不是绝对的你玩每一个武将的时候,每一个身份的时候多思考自己最需要什么,之后别人玩的时候你就知道他的弱点了。多思考,猜身份;熟悉所有人的技能,尽量把技能和手上的牌发挥最大的效果;记住比较重要的牌的张数,然后通过其他人的手牌数、出牌以及调整手牌的轮数判断其他人的手牌是什么;准确判断场上形势,选择恰当的时机爆发,或者蓄积力量,调整手牌。
7,谁有三国杀的全集玩法
就几种牌,搞清楚基本就知道怎么玩了。。每个玩家初始有4张手牌,然后轮到自己回合能抓两张(有武将技的例外,比如周瑜每回合能摸3张牌),出牌顺序是由主公开始,再按逆时针顺序!(网上的都一样)(一)角色牌:主公,忠臣,内奸,反贼,看你随机抽取的是上面角色,你就是什么角色。。只有主公牌是公开的,也就是说,其他人(除了主公)是什么角色你开始并不知道,要在游戏中根据每个人的行为来判断他们的各自角色(只要玩了两把基本都能准确判断出各自角色)。。每个角色都有自己的任务。其中(1)主公和忠臣:他们是同一阵线,他们的任务是消灭所有反贼和内奸(一般内奸就一个),但是要注意,主公如果杀死忠臣的话,那自己的所有牌都要丢弃(手牌+装备区的牌),忠臣死了不影响游戏,主公死了就结束了。。(2)内奸:自己一个人,他的任务是消灭所有人,但注意主公必须得最后杀,因为主公一死就游戏结束。。(3)反贼:任务很简单,消灭主公即可,其他角色杀不杀随你便,有一点,任何杀死反贼的人都能从牌堆里摸三张牌(即使是反贼杀了反贼也能摸三张牌)。。(二)武将牌:这个简单,每局游戏开始随机发给每个玩家3张武将牌,你自己做主选择谁做为你的武将,选定了武将你就使用这个武将进行游戏直到结束(每个武将的技能各有不同,这个在游戏中慢慢熟悉就是了)。。(三)体力牌:每个武将的体力。。各有不同,有的武将4点体力,有点3点,以后还有变态的。个人觉得3体力武将的技能普遍比较厉害。。体力值因为各种情况消耗完了后,你这个武将就死了,看别人玩吧。。这个不用多说,如果在网上玩的话,这点根本不用你管,按你选的武将自己就给你显示了。。(四)游戏牌:这个分三种。。(1)基础牌:杀、闪、桃、酒。杀,每个玩家每回合可以出一张杀(有特技的除外,如张飞、夏侯渊),杀谁是有距离限制的,你只能杀在你攻击范围内的,在没装备的情况下,你只能杀和你距离为一的人(也就是相邻的两人,有特技的除外,如马超、庞德),杀成功后可以减掉目标一点体力(有特技的除外,如许褚)。。闪,顾名思义,被人杀时,你可以用闪。。桃,专门救命的,只要你体力不满你就可以用,一个桃回复一点体力,你可以再临死状态用,也可在体力不满时用,也可以在别人临时状态下给别人用。。酒,平时用的话可以增加杀的效果,使用酒后在杀别人,成功后可造成别人2点体力的伤害,一个酒只能作用于一个杀,在临时状态下,酒和桃的作用一样,但是酒只能给自己用,不能给别人用。。(2)锦囊牌:这个不用多说,每张锦囊牌上都有该锦囊的效果说明,自己仔细看看熟悉熟悉就好了。。(3)装备牌:分武器、防具、坐骑。。武器的的效果牌面上自己有,看看就得,还有武器可以增加你的攻击范围,范围是多少武器牌的上角有数字。。防具的效果牌面上有,自己看看。。坐骑对于一开始的玩家的确比较难理解,坐骑就是马,分两种,俗称“加马、减马”,比如我和你相邻时,你装备了加马,那么对于我来说我和你的距离变成了2,我没装备的时候就杀不到你了,但是对于你来说,你和我的距离还是没变,马计算距离只是单方面的,减马就和加马相反,你装备了减马,那么你和其他玩家的距离就始终减1,就是说你和相隔一个人的人的距离也变成了1,但是他对你还是不变。。反正马这个东西是单方面的,你装备了效果对你有用。。差不多就是这样了。居然打了这么多。。看样子我果然很无聊。。看着辛苦就采纳了吧。谢咯 绝对没照搬网页资料,完全原创。。。。。就几种牌,搞清楚基本就知道怎么玩了。。每个玩家初始有4张手牌,然后轮到自己回合能抓两张(有武将技的例外,比如周瑜每回合能摸3张牌),出牌顺序是由主公开始,再按逆时针顺序!(网上的都一样)(一)角色牌:主公,忠臣,内奸,反贼,看你随机抽取的是上面角色,你就是什么角色。。只有主公牌是公开的,也就是说,其他人(除了主公)是什么角色你开始并不知道,要在游戏中根据每个人的行为来判断他们的各自角色(只要玩了两把基本都能准确判断出各自角色)。。每个角色都有自己的任务。其中(1)主公和忠臣:他们是同一阵线,他们的任务是消灭所有反贼和内奸(一般内奸就一个),但是要注意,主公如果杀死忠臣的话,那自己的所有牌都要丢弃(手牌+装备区的牌),忠臣死了不影响游戏,主公死了就结束了。。(2)内奸:自己一个人,他的任务是消灭所有人,但注意主公必须得最后杀,因为主公一死就游戏结束。。(3)反贼:任务很简单,消灭主公即可,其他角色杀不杀随你便,有一点,任何杀死反贼的人都能从牌堆里摸三张牌(即使是反贼杀了反贼也能摸三张牌)。。(二)武将牌:这个简单,每局游戏开始随机发给每个玩家3张武将牌,你自己做主选择谁做为你的武将,选定了武将你就使用这个武将进行游戏直到结束(每个武将的技能各有不同,这个在游戏中慢慢熟悉就是了)。。(三)体力牌:每个武将的体力。。各有不同,有的武将4点体力,有点3点,以后还有变态的。个人觉得3体力武将的技能普遍比较厉害。。体力值因为各种情况消耗完了后,你这个武将就死了,看别人玩吧。。这个不用多说,如果在网上玩的话,这点根本不用你管,按你选的武将自己就给你显示了。。(四)游戏牌:这个分三种。。(1)基础牌:杀、闪、桃、酒。杀,每个玩家每回合可以出一张杀(有特技的除外,如张飞、夏侯渊),杀谁是有距离限制的,你只能杀在你攻击范围内的,在没装备的情况下,你只能杀和你距离为一的人(也就是相邻的两人,有特技的除外,如马超、庞德),杀成功后可以减掉目标一点体力(有特技的除外,如许褚)。。闪,顾名思义,被人杀时,你可以用闪。。桃,专门救命的,只要你体力不满你就可以用,一个桃回复一点体力,你可以再临死状态用,也可在体力不满时用,也可以在别人临时状态下给别人用。。酒,平时用的话可以增加杀的效果,使用酒后在杀别人,成功后可造成别人2点体力的伤害,一个酒只能作用于一个杀,在临时状态下,酒和桃的作用一样,但是酒只能给自己用,不能给别人用。。(2)锦囊牌:这个不用多说,每张锦囊牌上都有该锦囊的效果说明,自己仔细看看熟悉熟悉就好了。。(3)装备牌:分武器、防具、坐骑。。武器的的效果牌面上自己有,看看就得,还有武器可以增加你的攻击范围,范围是多少武器牌的上角有数字。。防具的效果牌面上有,自己看看。。坐骑对于一开始的玩家的确比较难理解,坐骑就是马,分两种,俗称“加马、减马”,比如我和你相邻时,你装备了加马,那么对于我来说我和你的距离变成了2,我没装备的时候就杀不到你了,但是对于你来说,你和我的距离还是没变,马计算距离只是单方面的,减马就和加马相反,你装备了减马,那么你和其他玩家的距离就始终减1,就是说你和相隔一个人的人的距离也变成了1,但是他对你还是不变。。反正马这个东西是单方面的,你装备了效果对你有用。。玩在三国杀的很多,推荐你去个网站看看,那儿论坛巨火 http://www.zoyooo.com/bdgm/detail?id=345 有很多关于三国杀的介绍
8,三国杀一些问题高手进
1,如果是6个人的话,建议3v3,速度比身份局快。身份局的话建议主公使用曹操,张角之类的,个人经验,明显要比刘备孙权快2,非延时性锦囊使用后立即生效,延时性锦囊是等到被指定为目标的人的回合判定阶段才生效3,如果你指的是通过技能仁德回血,那么不论给多少张也只能回一滴血4,也要弃牌,你可以看技能说明,写的是使用或打出,直接杀人叫使用杀,因为南蛮,决斗,或者激将等技能出的杀叫打出杀5,判定牌生效是指判定牌发生作用。用你的例子,判定牌翻开后就生效,如果是黑桃2~9效果是闪电劈中郭嘉,如果不是黑桃2~9效果就是没劈中郭嘉。郭嘉只能获得自己的判定牌,目前来看指的是自己中的延时性锦囊的判定牌以及八卦阵发动时的判定牌6,拼点就是两名武将各从自己的手牌里选择一张牌背面朝上拿出来,然后同时翻开比较点数(牌面左上角的2~10,J,Q,K,A)谁的大谁赢,两个一样大算发起拼点的人输。如果被拼点的人没有手牌就不能拼点7,武将牌翻面是指将武将牌背面朝上扣在桌面,这么做的武将在下一次轮到自己的回合时直接跳过(不判定,不摸牌,不出牌,不发动技能),然后再将自己的武将牌翻回正面。除了这么翻回,还有一些武将的技能也能将武将牌翻回来(比如曹丕)8,董卓自己选择1.快点出牌……2.延时性锦囊就是打出后先放在判定区,然后用判定牌来判定是否生效的锦囊牌,非延时性的就是打出直接生效的锦囊。3.刘备一回合给出2张牌回一点血,最多回一点。4.不用,这里的“出杀”是指动作上的“杀”别人。但吕蒙最多在弃牌阶段后攒22张牌。5.就是起作用的判定牌归郭嘉,比如闪电,不管判定牌是什么都归郭嘉,如果司马改判定牌,他打出的那张归郭嘉。6.拼点的双方各以牌面向下的方式出一张手牌后同时亮出,牌面上的点数大的一方赢。双方将拼点所用的牌放进弃牌堆(不能和自己拼点)。7.翻面就是跳过一回合,在跳过的那回合翻回来。7.是的。快速解决战斗,一看运气二看配合。运气好直接开场把全场打残和秒2个反(主开场),或者直接秒掉主公(反开场)。一般选爆发型的角色比较容易达成,比如月英什么的,RP好月英能开场秒3个(前提是你得秒对人)。剩下的就看队友的配合,没那么多脑残在哪里反装忠忠装内的货。延时性锦囊:具有持续存在效果,不是立即生效的。(比如乐不思蜀,要等你回合结束并到被乐那人判定后,才决定是否生效。)非延时性锦囊:相对而言,就好比即插即用...一用马上生效的。(比如顺手牵羊,一用马上能拿,在你回合内生效)刘备在一回合内仁德只回1点血,条件是最少2张上不封顶。吕蒙只要在自己出牌阶段,无论什么情况出杀(或被视为出杀--丈8蛇矛 丢2张被视为出杀)都不能使用技能克己。也就是说只要出过杀就不能多留牌。(在对方回合出杀不算)郭嘉天妒---------判定牌生效是指:对应你所需判定的、最后决定你判定结果成立的那张牌。 (比如有人无邪掉了,你不需要判定了,就无所谓判定牌)这技能只能对你自己产生判定的牌发动。 而最后对你所判定的那张牌是什么,那张牌就被你获得。无论司马、张角怎么改,最后决定判定那张牌就是你的了。这技能只能对你自己产生判定的牌发动。拼点就是双方各以牌面向下的方式出一张手牌后然后同时亮牌,牌面上的点数大的一方赢(不考虑花色)。双方将拼点所用的牌放进弃牌堆(不能和自己拼点)。翻面:将武将牌由正面朝上翻转至背面朝上的状态或由背面朝上翻转至正面朝上的状态。游戏中,当一名角色的回合即将开始时,若其武将牌处于背面朝上的状态,则将之翻转至正面朝上,然后跳过该角色的这一回合 武将牌被翻面的角色将视为跳过该角色的下一回合,然后将其武将牌翻回来。 跳过该角色的下一回合的意思是:跳过的是一个完整的回合,即所有6个回合阶段——“回合开始阶段、判定阶段、摸牌阶段、出牌阶段、弃牌阶段、回合结束阶段”。 武将曹仁的技能据守即为武将牌翻面。 具有武将牌翻面效果的武将技能有: 曹仁【据守】 ——回合结束阶段,可以摸三张牌,若如此做,将你的武将牌翻面。 曹丕【放逐】 ——你每受到一次伤害,可令除你以外的任一角色补X张牌,X为你已损失的体力值,然后该角色将其武将牌翻面。 神曹操【归心】 ——你每受到1点伤害,可分别从每名其他角色处(手牌、装备区和判定区)获得一张牌,若如此做将你的武将牌翻面。 神吕布【神愤】——出牌阶段,弃6个暴怒标记:你对每名其他角色各造成1点伤害,其他角色先弃掉各自装备区里所有的牌,再各弃四张手牌,然后将你的武将牌翻面,每回合限一次。董卓 崩坏——锁定技,回合结束阶段,若你的体力不是全场最少的(或同时为最少),则你必须减1点体力或1点体力上限。 条件:你的体力不是全场最少(或同时为最少)-->达成时-->执行动作:选择要执行的动作-->1 、减1点体力 2、减1点体力上限 (2选1)1 RP爆发2 等待判定与立即生效3 是4 不用5 不可以/可以/可以/不可以6 每人出张手牌比 K最大A最小7 意味着跳过下个回合的判定、摸牌与出牌 武将牌贝面朝上8 自选刘备是不是无论怎么给牌也只能1盘回1滴血?每盘给两张或以上可以回一血(最多1血)吕蒙在出牌阶段使用决斗,用了杀,但没有直接对任何角色使用杀,那么在手牌过多的情况下要弃牌吗?不用,只有自己直接出杀才会要求弃郭嘉技能天妒中,判定牌生效是什么意思?(比如闪电,判定牌是?5,那么郭嘉可以获得它吗?如果是?2呢?司马懿打出的判定牌能获得吗?别人判定牌生效时你可以获得他的判定牌吗?)拿最后判定的那张牌武将牌翻面是什么?怎么翻回来?翻面:将武将牌由正面朝上翻转至背面朝上的状态或由背面朝上翻转至正面朝上的状态。游戏中,当一名角色的回合即将开始时,若其武将牌处于背面朝上的状态,则将之翻转至正面朝上,然后跳过该角色的这一回合 武将牌被翻面的角色将视为跳过该角色的下一回合,然后将其武将牌翻回来。 跳过该角色的下一回合的意思是:跳过的是一个完整的回合,即所有6个回合阶段——“回合开始阶段、判定阶段、摸牌阶段、出牌阶段、弃牌阶段、回合结束阶段”。 武将曹仁的技能据守即为武将牌翻面。 具有武将牌翻面效果的武将技能有: 曹仁【据守】 ——回合结束阶段,可以摸三张牌,若如此做,将你的武将牌翻面。 曹丕【放逐】 ——你每受到一次伤害,可令除你以外的任一角色补X张牌,X为你已损失的体力值,然后该角色将其武将牌翻面。 神曹操【归心】 ——你每受到1点伤害,可分别从每名其他角色处(手牌、装备区和判定区)获得一张牌,若如此做将你的武将牌翻面。 神吕布【神愤】——出牌阶段,弃6个暴怒标记:你对每名其他角色各造成1点伤害,其他角色先弃掉各自装备区里所有的牌,再各弃四张手牌,然后将你的武将牌翻面,每回合限一次。董卓崩坏是自己选择扣血还是扣血上限吗?扣血1、作为主选曹操,收万箭齐发和南蛮入侵,或者选黄月英,一爆发收了全部反贼;作为反选张飞或者许褚,然后直接主;作为内选黄盖拿到连弩直接全场;作为忠选辅助主公的,觉得孙尚香满足条件,装备牌狂上然后一手杀加连弩收人。以上都是要靠运气的,没运气神马都是浮云!2、乐不思蜀、闪电等用完后要等到其针对对象回合才生效的锦囊牌。3、刘备给两张牌以上,不论怎么给都是每盘回复一滴血。4、决斗时用到杀也要弃牌。5、郭嘉自己的判定牌都可以获得不管生不生效,但是别人的判定生效不生效郭嘉都拿不到。6、首先是武将有拼点技能,然后对象有手牌,被拼点的玩家不能拒绝,自己拿张有信心或则不要的手牌跟人拼点,点数大过人家就赢(这里该说的是A是最小K是最大),反之则输;不管输赢拼点的两张牌都不可收回,可以说是另类的拆别人手牌。7、武将翻面表示你下个回合跳过,不能拿牌也不能出牌,等翻回来,基本上是下下回合才能拿牌出牌或许一些武将有武将技能可以让你翻回来就不用等下下回合。8、回合结束,当董卓体力不是全场最少的(或同时为最少),则必须每回合选择是要扣血还是扣血上限,只能这两个选择中的一个,不过董卓也有回血技能,所以也不容易死。
9,求三国杀闯关版攻略
游戏唯一的难点在于不可存盘,一旦死了就只能重新来过。因此选将时要格外注意。游戏可选的武将就是三国杀最初版本的武将,不过不少有增强,比如刘备是只要给牌就能恢复满血,诸葛亮是永远能观星五张牌等等。每个武将都会在基本血量上额外加一滴。由于是一对三,并不是单挑,因此相信大多数和我一样一开始选单挑小天王孙权的朋友们都会经历早期的郁闷。单挑每次你和对方都是摸两牌出一杀,这游戏是对方每次摸六牌出三杀,因此无论你是越杀牌越多的郭嘉,还是杀你一下自损一下的夏侯,都经不住三个敌人轮番的轰炸和拆顺,更不用提经常还给你贴个乐,更不用提电脑有闪电必挂,炸到你就倒霉了。很多群里的朋友喜欢选大乔,因为流利可以让没脑子的电脑自相残杀,但是此人还是有弱点,首先经不起拆顺,怕决斗,更怕乐,而且流利死的敌人不算死于自己之手,也得不到经验。20关的游戏,被闪电炸一次基本就交代了。因此我们需要一个不怕杀和决斗,不怕拆顺,不怕乐和闪电的武将,唯有——五星诸葛。只要你空城,不怕杀不怕决斗,拆顺随他们去,能对你造成伤害的只有四张AOE,而且由于你控观星,下家甚至下下家的牌你都可以掌握,因此敌人摸到AOE的几率加起来还不如你。乐和闪电都不在话下,还能控牌炸下家。诸葛的弱点不算多,但都很致命,第一是被乐时观不到红桃,这个概率大概是0.75的五次方,约0.24,超过两成。一旦出现这种情况,要多注意让自己抓到闪,或者给下家控个锦囊自己留个无懈,总之尽量让自己回合外空城。第二是五谷丰登,诸葛空城遇五谷是相当可怕的,电脑们郁闷了好几回合,手里除了杀和决斗没别的,这时候肯定一起往你身上招呼。好在你可以通过观星控牌,基本上第一个敌人不会拿到五谷,后两个拿到了你也有可能拿到闪达到二次空城的效果。第三个基本没救,那就是每关一开始无法空城。运气好了可以本回合结束后留一两个闪和桃,最郁闷的就是上手一个借刀,基本上你这盘就交代了。不过借刀杀人一共就两张,一开始就抓到的话就去买彩票吧。所以我通关只用老诸葛,孙权郭嘉大乔都用过几次,没有过过第五关的,诸葛倒是通关了好几次。游戏里的电脑智力不高,不会我们三国杀玩家的高级技巧(比如郭嘉被电后看你空城于是遗计给你一张)。有桃的时候只要不是满血一定会吃,不会留着救同伴。女性敌人在你使用双股剑的时候一定会先弃牌,哪怕这是她最后一张闪。除非被砍时没有牌,否则不会让你摸牌的。(诸葛表示甚好)经验: 小兵 3 武将 5 神将 8小兵介绍:小兵的弱点一是血少,二是每回合只摸一牌。士卒(男)3血:士气:每回合开始阶段进行一次判定,若为红色则获得此牌。 坚定:士气的判定不受更改。弓手(女)3血:射击:出杀时无距离限制。求箭:任何人打出万箭齐发时获得一张牌。剑卫(女)3血:破甲:黑色杀无视对方防具 追杀:红色杀带有青龙刀效果铁骑(男)3血:战马:自带+1-1马虎卫(男)3血:护盾:没有防御装备时视为装备仁王盾。 重装:每次伤害固定为一。第一关: 士卒,弓手,士卒。主要是熟悉游戏,没什么难度。主要是三个人的原始攻击距离都能打得到你,因此空城还是第一要素。唯一需要注意的是士卒的士气判定是发生在回合开始阶段,因此是先于闪电的,观星时要注意。第二关: 剑卫,铁骑,士卒。铁骑似乎有个Bug,就是即使我在他身边没有武器也照样打得到。别的没什么了。第三关: 虎卫,弓手,虎卫。虎卫的防御超级高。要注意人家自带的仁王盾。第四关: 剑卫,妖道,剑卫妖道是我们电人的好帮手。第五关: 虎卫,曹操,剑卫曹操的奸雄对老诸葛是个考验,放AOE之前要想清楚。第六关: 弓手,陆逊,士卒也没什么难度,陆逊无进攻技能。第七关: 铁骑,马超,铁骑相信到这关,已经升级了攻击距离+1,否则活活被两边的人憋死,基本没法打。第八关: 剑卫,周瑜,剑卫周瑜是老诸葛的克星,必须第一时间除掉。好在电脑有bug,拿到的牌总放在最右面,因此看好你观星的第五张,那就是周瑜的右数第二张。第九关: 剑卫,貂蝉,妖道还是空城第一。貂蝉没高级到用离间让同伙先出杀。第十关: 妖道,鬼*郭嘉,妖道此关出现Boss,不过也只比正常郭嘉每掉一滴血多摸一张牌而已。最好先干掉两个妖道,然后等郭嘉挂闪电了观残他。第十一关: 士卒,香香,吕蒙这应该是常识了,有香香在,火力就不应该往别的地方用。然后收拾掉杂兵。一对一的时候吕蒙可能满手牌,因此可以在自己血比较多的时候不空城,留一张闪。这样吕蒙就会砍你,自然就要弃牌。第十二关: 黄盖,张飞,虎卫显然,黄盖最危险,起手先爆掉他。第十三关: 剑卫,郭嘉,甄姬再次显出老诸葛的好处。通过观星让甄姬永远爆发不出来。第十四关: 马超,月英,弓手没什么重点。月英面对空城诸葛也爆发不出来第十五关: 铁骑,狂*许褚,夏侯惇Boss许褚就是每回合裸衣并且不少摸牌。因此空城格外重要。夏侯惇是福利人物,可以根据需要空城。(夏侯的判定牌也在你的掌控之内)第十六关: 许褚,张辽,黄盖。还是先向许褚下手。到这时应该已经升级了杀和决斗+1。第一轮秒一人也正常。张辽是能突袭则突袭,正好帮你空城。第十七关: 夏侯惇,曹操,甄姬。有夏侯的关都比较容易,因为第一轮空城很容易……第十八关: 陆逊,月英,司马懿随便来吧。第十九关: 张飞,怒*张飞(5血),张飞中间的张飞附加铁骑功能。不过这时候的我们早升级好了-1马,甚至防御距离+1,因此没什么可怕的第二十关: 吕布,神吕布(6血),吕布神吕布有杀和决斗伤害+1的技能。不过还是不难。自备+1马憋死人的。推荐升级流程:第三关升级出杀次数+1(极大方便空城和输出),第五关升级攻击距离+1(其实相当于自备-1马,顺手的距离也+1),第九关左右升级血上限+1,第十三关左右升级杀伤害+1(此时基本无敌,经常起手就秒掉一个敌人),第十八关左右升级+1马。对方也是用诸葛通关的,但这个升级流程不错。个人感觉也适合郭嘉,我用郭嘉走到了19关。首先,就是购买好一点的猛将,比如张春华,界关羽等等,其次,就是熟练技能,多多练习,这个玩军争比较好,第三,就是找人单挑,提高单兵作战能力。游戏唯一的难点在于不可存盘,一旦死了就只能重新来过。因此选将时要格外注意。游戏可选的武将就是三国杀最初版本的武将,不过不少有增强,比如刘备是只要给牌就能恢复满血,诸葛亮是永远能观星五张牌等等。每个武将都会在基本血量上额外加一滴。由于是一对三,并不是单挑,因此相信大多数和我一样一开始选单挑小天王孙权的朋友们都会经历早期的郁闷。单挑每次你和对方都是摸两牌出一杀,这游戏是对方每次摸六牌出三杀,因此无论你是越杀牌越多的郭嘉,还是杀你一下自损一下的夏侯,都经不住三个敌人轮番的轰炸和拆顺,更不用提经常还给你贴个乐,更不用提电脑有闪电必挂,炸到你就倒霉了。很多群里的朋友喜欢选大乔,因为流利可以让没脑子的电脑自相残杀,但是此人还是有弱点,首先经不起拆顺,怕决斗,更怕乐,而且流利死的敌人不算死于自己之手,也得不到经验。20关的游戏,被闪电炸一次基本就交代了。因此我们需要一个不怕杀和决斗,不怕拆顺,不怕乐和闪电的武将,唯有——五星诸葛。只要你空城,不怕杀不怕决斗,拆顺随他们去,能对你造成伤害的只有四张AOE,而且由于你控观星,下家甚至下下家的牌你都可以掌握,因此敌人摸到AOE的几率加起来还不如你。乐和闪电都不在话下,还能控牌炸下家。诸葛的弱点不算多,但都很致命,第一是被乐时观不到红桃,这个概率大概是0.75的五次方,约0.24,超过两成。一旦出现这种情况,要多注意让自己抓到闪,或者给下家控个锦囊自己留个无懈,总之尽量让自己回合外空城。第二是五谷丰登,诸葛空城遇五谷是相当可怕的,电脑们郁闷了好几回合,手里除了杀和决斗没别的,这时候肯定一起往你身上招呼。好在你可以通过观星控牌,基本上第一个敌人不会拿到五谷,后两个拿到了你也有可能拿到闪达到二次空城的效果。第三个基本没救,那就是每关一开始无法空城。运气好了可以本回合结束后留一两个闪和桃,最郁闷的就是上手一个借刀,基本上你这盘就交代了。不过借刀杀人一共就两张,一开始就抓到的话就去买彩票吧。所以我通关只用老诸葛,孙权郭嘉大乔都用过几次,没有过过第五关的,诸葛倒是通关了好几次。游戏里的电脑智力不高,不会我们三国杀玩家的高级技巧(比如郭嘉被电后看你空城于是遗计给你一张)。有桃的时候只要不是满血一定会吃,不会留着救同伴。女性敌人在你使用双股剑的时候一定会先弃牌,哪怕这是她最后一张闪。除非被砍时没有牌,否则不会让你摸牌的。(诸葛表示甚好)经验: 小兵 3 武将 5 神将 8小兵介绍:小兵的弱点一是血少,二是每回合只摸一牌。士卒(男)3血:士气:每回合开始阶段进行一次判定,若为红色则获得此牌。 坚定:士气的判定不受更改。弓手(女)3血:射击:出杀时无距离限制。求箭:任何人打出万箭齐发时获得一张牌。剑卫(女)3血:破甲:黑色杀无视对方防具 追杀:红色杀带有青龙刀效果铁骑(男)3血:战马:自带+1-1马虎卫(男)3血:护盾:没有防御装备时视为装备仁王盾。 重装:每次伤害固定为一。
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