六发左轮装备攻略,有没有玩过六发左轮的朋友第一次抽奖时抽到过炼狱双枪如果有
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1,有没有玩过六发左轮的朋友第一次抽奖时抽到过炼狱双枪如果有
随机的啊,我抽到的是左下角最下面的那个,就有一道红光,然后我就有炼狱了。
2,六发左轮堕落亡魂任务建议等级和装备
等级:15级以上,建议用恶魔喷射器、格林歼灭者、尖桩发射器,如有条件,可用污染者,建议带一个或多个极效治疗药剂,提醒:坠落亡魂发出的子弹会跟踪,请小心。
3,六发左轮克制烈焰龙攻略
烈焰龙在六发左轮中是一把高伤害丶弹容量大的武器。对于大多数玩家来讲算是一个恐怖的武器,如果玩家们在游戏中遇到烈焰龙该怎么办,现在小编就给出克制烈焰龙的武器方法!推荐武器(仅推荐金币武器与低星章武器)在此处说一下,在烈焰龙面前绝对不要站桩。站桩等于直接死,所以不要使用格林等重武器。烈焰龙又一个小问题,虽小,但足以将持有者杀死。那就是,比起子弹,烈焰龙火焰有飞行时间,虽然不如尖桩等子弹飞行时间那么长,但是却为烈焰龙添加了一个弱点。在此,我只说末日的使用方法。x因为狙杀和轰杀大家都会。末日的打法是游击战,如图(只是草图),要绕圈对烈焰龙进行攻击。这时,烈焰龙的弱点显现了。如果烈焰龙站桩,那么,他的火焰只能烧你的背后,这样你就掌握了主动,用末日绕圈对烈焰龙攻击,跟打教授打法一样,便可取得胜利。当然,烈焰龙不可能站桩。那么这就需要观察了,如果他跟你一起绕圈并且方向一样,比如你顺时针绕圈,他也顺时针绕圈。那么告诉你一个好消息,你赢定了,通过实验证明,他很难打中你。如果他按逆时针绕圈,那就也逆时针移动,这需要技术与高网速……如果他不绕圈,那么只需照他相反方向移动即可。这是一个熟能生巧的过程,看玩家自己了。只要练熟了,干掉烈焰龙不是梦。此方法对其他高攻击小攻击范围武器同样适用,如脑残
4,手枪的弹匣里子弹为何大多不超过20发难道不能更多吗
我是萨沙,我来回答。负责任的说,有部分清军还是有冷兵器,但主力军队不但实现完全的火器化,而且武器还颇为先进。也就是,八国联军时代,很少存在单纯使用大刀长矛的清军士兵。早在第二次鸦片战争时期,也就是八国联军的40年前,通过八里桥、通州和大沽口战役,当时满清将军都认为,冷兵器对付不了洋枪大炮。尤其是第二次鸦片战争时,已经出现了更为先进的开花炮弹,野战炮可以对步兵造成很大的杀伤,不是以前实心炮弹时代。同时,由于火枪的射速大大提高,还出现了连射步枪。如果士兵冷兵器和洋人作战,还没冲到近战肉搏的范围,士兵已经死伤惨重,几乎崩溃了。而且,这种战术还需要使用冷兵器一方具有极高的战术组织能力,训练能力和士气,要求极高,全世界也没有几个军队能够办到。从此刻开始,满清就迅速实现了火器化。甲午战争进入朝鲜作战的清军,已经基本都装备步枪,虽还有佩刀,只是作为自卫武器。当时的数据是,清军装备先进洋枪23万支,老式鸟枪4万支,一共27万支。其中,甲午参战部队12万人,有85%装备了枪支,这个比例已经很高了。而清军的火力也很强,甲午平壤战役中,清军平均每人发射了三四百发子弹。大家算一算,当年步枪很多是单发装填,装几百发子弹需要多少时间。到了庚子事变时期,清军在平津一代的精锐10万武卫军,基本实现了西式装备,基本放弃了冷兵器。以最早和洋人开战的聂士成武卫前军为例,兵力1万3000人,装备11毫米单发和连发毛瑟枪共1万支,还有更先进的7.9毫米口径后装毛瑟200支、8毫米口径的后装连发曼利夏枪1万支、8毫米口径的后装连发曼利夏骑枪1400支。仅仅上面的就有2万多支,比士兵人数还多。这是因为这些步枪中有比较老旧的11毫米口径火枪。这种火枪使用老式的黑火药,射程近,精度较差,已经有些过时。开战以后,他们会全部更换库存的先进小口径步枪。即便如此,1万3000人拥有2万多支枪,就问你服不服。除此以外,他们还有大量的火炮,57毫米以上新式火炮就有80门,还有老一些的小口径和老式洋炮。虽然武卫军装备比较精良,但也有装备很烂的部队。少数的绿营兵和赶鸭子上架的八旗兵,仍然装备不少老式火铳甚至冷兵器。原则上,此时的绿营兵等同于地方保安,不会和敌人作战。八旗兵则干脆就是吃闲饭的,连正规训练都没有。话说回来,这些部队装备坦克也没用,他们不是用来打仗的,一触即溃。这个问题应该是说辛亥革命以后民国初期军阀的武器来源吧,在军阀混战期间,军阀的武器来源主要是自造和进口两个途径,因为军队扩充速度比国内兵工厂生产速度快,所以外购军火占了很大比重。辛亥革命建立民国以后。清朝时期的兵工厂大部分还是继续保留并生产武器,像上海制造局、金陵制造局、湖北兵工厂等,后来军阀也陆续建立了一些兵工厂以便扩充实力,其中比较有名的有直系吴佩孚建造的巩县兵工厂、张作霖的奉天军械厂、东三省兵工厂、奉天迫击炮厂、阎锡山的太原兵工厂等。据不完全统计,被北洋军阀时期,全国共有47家兵工厂,共生产了各类枪支72.52万支,大小火炮1341门,迫击炮2302门,枪弹84646万发,炮弹27.63万发(其中迫击炮炮弹12.57万发),手榴弹14.32万枚,炸药1543.8吨。各军阀进口武器就更多了,比如段祺瑞曾经以参战的名义向日本贷款购买军火组建参战军和边防军,两次共计购买了40830223.92日元的军火,进口了三八式步、三八式机枪、山炮、三八式野炮、150毫米榴弹炮和105毫米加农炮等武器。此外段祺瑞还从意大利、法国、英国购买了飞机20多架。直系的冯国璋也曾经从日本购买了一批军火,据说足够装备三个师,不过在在秦皇岛卸货时被徐淑祯串通张作霖全部扣留,皖系和奉系两家瓜分了这批武器。曹锟掌握政权以后也大量进口武器,比如1921年曹锟从意大利进口了4011吨军火,其中包括步枪49000支、山炮6门,野炮21门等。其他曹锟还向德国进口了大批迫击炮、从法国进口10架水上飞机。吴佩孚也从意大利进口了860万元的武器,不过据说其中损坏报废的不少。而张作霖主要是从日本购买武器,据统计,仅在第一次直奉大战失败以后,为了尽快恢复实力,张作霖就从日本进口了36000支步枪。张作霖另一个武器来源是逃到中国的白俄军,第一次交易就购买了30000步枪。张作霖也从意大利进口过武器,不过在付款500万以后意大利商人失约,没有发货,张作霖被坑了一把。张作霖前后进口的武器仅步枪一项,目前可查的就有30多万支,就是依靠大量进口的武器才建立起了数量巨大的奉军。其他的军阀像冯玉祥因为地处内陆,所以主要是从苏联进口武器。张宗昌盘踞山东时,则从德国、挪威、捷克等国进口武器。比较倒霉的是孙传芳,他的地盘东南五省是英国人的势力范围,一直对这些地区的军阀购买武器加以限制,所以他自己购买到的武器很少,后期还是通过张宗昌才从国外购买到了一批军火。也正因为军阀们进口武器各有门路,所以造成了当时国内的武器品种繁多,标准的万国造。很简单,六发左轮还有生命力,就说明问题了。手枪作为一种自卫武器,而不是进攻武器,有效射程仅仅是50米。超过百米的目标,手枪基本上可以说还不如一坨砖扔过去的杀伤力呢。所以佩带手枪更多的作用是给人一种心理安慰。事实上,左轮手枪装六发子弹,已经有超过两百年历史了。虽然也出现过八发左轮,甚至更多的装弹量,但是根本就没流行开。因为假如遇到一个人,向你全速冲刺过来,手里拿个锤子,你拿手枪。就这几十米,人家冲过来,你就挂了。你只能在这几十米之间开枪。所以,能打出的子弹是有数的。更不用说面对多人冲锋了。所以手枪装弹量一直不多。10发左右居多。20发的基本也就大肚子驳壳枪了。但是驳壳人家本来是10发弹仓的,后来有人改成20发的了。从理论上说,你改成50发,100发,也没人说你。只要你的胳膊能抡动这么多子弹。意思就是说,多了,反而累赘,影响使用。而且,手枪基本上单臂使用,枪重了,移动起来的惯性也大,需要更长的时间去瞄准目标。所以,太重了的后果,是瞄准效率的下降。毕竟,人家捷克式机枪,弹匣也才20发子弹!甚至,只要你自己愿意,你可以把手枪改装成类似机枪那种,使用金属弹链,一链子两百发,挂在身上,多拉风!是吧?哈哈!手机单机游戏,画面好,探索性强,角色扮演,自动存档,就这些要求么?好嘞,马上就给您推荐。掠夺之剑暗影大陆这个游戏不算新了,但画面我觉得还不错,因为这种类型的游戏不好找啊只能玩这些老游戏了,游戏类型类似上古卷轴,当然质量比不了哈,但在手机游戏中还算是很不错的作品了,好玩耐玩,值得探索,我觉得挺符合你的要求的。泰坦之旅喜欢玩暗黑吗?我觉得你肯定喜欢,那你可能也知道泰坦之旅吧,手机上面也移植的有这个游戏,质量非常上乘,可以当做手机上面的暗黑破坏神来玩的,地图我觉得大的和端游有一拼,绝对让你探索个够,装备也是各种各样,技能更是通关两三遍都学不过来,这个游戏你一定得玩玩。祛魅3格心好玩的自造RPG最新一作,同样是利用RPG制作大师自己制作的游戏,感觉这个画面越来越好了,看来作者也是越做越得心应手,剧情非常的接地气,还是玩家们最懂玩家想要什么啊,没有玩过此类RPG游戏的话一定得试试,这种类型的游戏很多的,觉得好玩了以后我多给大家推荐一些。我是萨沙,我来回答。负责任的说,有部分清军还是有冷兵器,但主力军队不但实现完全的火器化,而且武器还颇为先进。也就是,八国联军时代,很少存在单纯使用大刀长矛的清军士兵。早在第二次鸦片战争时期,也就是八国联军的40年前,通过八里桥、通州和大沽口战役,当时满清将军都认为,冷兵器对付不了洋枪大炮。尤其是第二次鸦片战争时,已经出现了更为先进的开花炮弹,野战炮可以对步兵造成很大的杀伤,不是以前实心炮弹时代。同时,由于火枪的射速大大提高,还出现了连射步枪。如果士兵冷兵器和洋人作战,还没冲到近战肉搏的范围,士兵已经死伤惨重,几乎崩溃了。而且,这种战术还需要使用冷兵器一方具有极高的战术组织能力,训练能力和士气,要求极高,全世界也没有几个军队能够办到。从此刻开始,满清就迅速实现了火器化。甲午战争进入朝鲜作战的清军,已经基本都装备步枪,虽还有佩刀,只是作为自卫武器。当时的数据是,清军装备先进洋枪23万支,老式鸟枪4万支,一共27万支。其中,甲午参战部队12万人,有85%装备了枪支,这个比例已经很高了。而清军的火力也很强,甲午平壤战役中,清军平均每人发射了三四百发子弹。大家算一算,当年步枪很多是单发装填,装几百发子弹需要多少时间。到了庚子事变时期,清军在平津一代的精锐10万武卫军,基本实现了西式装备,基本放弃了冷兵器。以最早和洋人开战的聂士成武卫前军为例,兵力1万3000人,装备11毫米单发和连发毛瑟枪共1万支,还有更先进的7.9毫米口径后装毛瑟200支、8毫米口径的后装连发曼利夏枪1万支、8毫米口径的后装连发曼利夏骑枪1400支。仅仅上面的就有2万多支,比士兵人数还多。这是因为这些步枪中有比较老旧的11毫米口径火枪。这种火枪使用老式的黑火药,射程近,精度较差,已经有些过时。开战以后,他们会全部更换库存的先进小口径步枪。即便如此,1万3000人拥有2万多支枪,就问你服不服。除此以外,他们还有大量的火炮,57毫米以上新式火炮就有80门,还有老一些的小口径和老式洋炮。虽然武卫军装备比较精良,但也有装备很烂的部队。少数的绿营兵和赶鸭子上架的八旗兵,仍然装备不少老式火铳甚至冷兵器。原则上,此时的绿营兵等同于地方保安,不会和敌人作战。八旗兵则干脆就是吃闲饭的,连正规训练都没有。话说回来,这些部队装备坦克也没用,他们不是用来打仗的,一触即溃。这个问题应该是说辛亥革命以后民国初期军阀的武器来源吧,在军阀混战期间,军阀的武器来源主要是自造和进口两个途径,因为军队扩充速度比国内兵工厂生产速度快,所以外购军火占了很大比重。辛亥革命建立民国以后。清朝时期的兵工厂大部分还是继续保留并生产武器,像上海制造局、金陵制造局、湖北兵工厂等,后来军阀也陆续建立了一些兵工厂以便扩充实力,其中比较有名的有直系吴佩孚建造的巩县兵工厂、张作霖的奉天军械厂、东三省兵工厂、奉天迫击炮厂、阎锡山的太原兵工厂等。据不完全统计,被北洋军阀时期,全国共有47家兵工厂,共生产了各类枪支72.52万支,大小火炮1341门,迫击炮2302门,枪弹84646万发,炮弹27.63万发(其中迫击炮炮弹12.57万发),手榴弹14.32万枚,炸药1543.8吨。各军阀进口武器就更多了,比如段祺瑞曾经以参战的名义向日本贷款购买军火组建参战军和边防军,两次共计购买了40830223.92日元的军火,进口了三八式步、三八式机枪、山炮、三八式野炮、150毫米榴弹炮和105毫米加农炮等武器。此外段祺瑞还从意大利、法国、英国购买了飞机20多架。直系的冯国璋也曾经从日本购买了一批军火,据说足够装备三个师,不过在在秦皇岛卸货时被徐淑祯串通张作霖全部扣留,皖系和奉系两家瓜分了这批武器。曹锟掌握政权以后也大量进口武器,比如1921年曹锟从意大利进口了4011吨军火,其中包括步枪49000支、山炮6门,野炮21门等。其他曹锟还向德国进口了大批迫击炮、从法国进口10架水上飞机。吴佩孚也从意大利进口了860万元的武器,不过据说其中损坏报废的不少。而张作霖主要是从日本购买武器,据统计,仅在第一次直奉大战失败以后,为了尽快恢复实力,张作霖就从日本进口了36000支步枪。张作霖另一个武器来源是逃到中国的白俄军,第一次交易就购买了30000步枪。张作霖也从意大利进口过武器,不过在付款500万以后意大利商人失约,没有发货,张作霖被坑了一把。张作霖前后进口的武器仅步枪一项,目前可查的就有30多万支,就是依靠大量进口的武器才建立起了数量巨大的奉军。其他的军阀像冯玉祥因为地处内陆,所以主要是从苏联进口武器。张宗昌盘踞山东时,则从德国、挪威、捷克等国进口武器。比较倒霉的是孙传芳,他的地盘东南五省是英国人的势力范围,一直对这些地区的军阀购买武器加以限制,所以他自己购买到的武器很少,后期还是通过张宗昌才从国外购买到了一批军火。也正因为军阀们进口武器各有门路,所以造成了当时国内的武器品种繁多,标准的万国造。很简单,六发左轮还有生命力,就说明问题了。手枪作为一种自卫武器,而不是进攻武器,有效射程仅仅是50米。超过百米的目标,手枪基本上可以说还不如一坨砖扔过去的杀伤力呢。所以佩带手枪更多的作用是给人一种心理安慰。事实上,左轮手枪装六发子弹,已经有超过两百年历史了。虽然也出现过八发左轮,甚至更多的装弹量,但是根本就没流行开。因为假如遇到一个人,向你全速冲刺过来,手里拿个锤子,你拿手枪。就这几十米,人家冲过来,你就挂了。你只能在这几十米之间开枪。所以,能打出的子弹是有数的。更不用说面对多人冲锋了。所以手枪装弹量一直不多。10发左右居多。20发的基本也就大肚子驳壳枪了。但是驳壳人家本来是10发弹仓的,后来有人改成20发的了。从理论上说,你改成50发,100发,也没人说你。只要你的胳膊能抡动这么多子弹。意思就是说,多了,反而累赘,影响使用。而且,手枪基本上单臂使用,枪重了,移动起来的惯性也大,需要更长的时间去瞄准目标。所以,太重了的后果,是瞄准效率的下降。毕竟,人家捷克式机枪,弹匣也才20发子弹!甚至,只要你自己愿意,你可以把手枪改装成类似机枪那种,使用金属弹链,一链子两百发,挂在身上,多拉风!是吧?哈哈!手机单机游戏,画面好,探索性强,角色扮演,自动存档,就这些要求么?好嘞,马上就给您推荐。掠夺之剑暗影大陆这个游戏不算新了,但画面我觉得还不错,因为这种类型的游戏不好找啊只能玩这些老游戏了,游戏类型类似上古卷轴,当然质量比不了哈,但在手机游戏中还算是很不错的作品了,好玩耐玩,值得探索,我觉得挺符合你的要求的。泰坦之旅喜欢玩暗黑吗?我觉得你肯定喜欢,那你可能也知道泰坦之旅吧,手机上面也移植的有这个游戏,质量非常上乘,可以当做手机上面的暗黑破坏神来玩的,地图我觉得大的和端游有一拼,绝对让你探索个够,装备也是各种各样,技能更是通关两三遍都学不过来,这个游戏你一定得玩玩。祛魅3格心好玩的自造RPG最新一作,同样是利用RPG制作大师自己制作的游戏,感觉这个画面越来越好了,看来作者也是越做越得心应手,剧情非常的接地气,还是玩家们最懂玩家想要什么啊,没有玩过此类RPG游戏的话一定得试试,这种类型的游戏很多的,觉得好玩了以后我多给大家推荐一些。大型开放型游戏哈,那就是类似GTA那种了,高画质大容量的高自由度,除了GTA系列不说,别的我给你推荐几个吧。火力全开之开放城市2首先画质让人眼前一亮,感觉比GTA系列画质要好,毕竟这个新一点嘛,游戏的玩法类似GTA,自由度很高,你可以在游戏中做任何事情,搞破坏,打人,抢车,游戏中有很多的赛车剧情,你可以开着任何交通工具去参赛,什么跑车坦克拖拉机挖掘机,只要你能开着过来,你就可以参加比赛,还有死亡竞技模式,可以给赛车装上各种武器来竞技,总之游戏里面有很多的地方需要你来摸索,快来试试吧。恶霸鲁尼这个画面还有右上角的小地图,看了就知道是GTA风格了,画质同样超高的,游戏容量也巨大,这次玩家扮演的是个学生鲁尼,还是个不良学生,你也可以选择当个好学生每天按时上课,也可以在上课时突然暴起来讴歌你的老师??,有人把这个当做一个发泄游戏来玩,也有老老实实过剧情的,其实剧情还是非常丰富的,很多情节,而且游戏已经完全汉化了不存在理解障碍,还是好好玩一下比较好哦。六发左轮这个游戏算老了,我玩这个时候用的还是诺基亚的WP8手机??,虽然是类似GTA的游戏,这一款更加特别一点,玩家扮演的是一名西部牛仔,体验真实的西部世界,这种题材真的非常棒,可惜没有续作,还好这一作的画质非常优秀,虽然过去几年了看起来依然华丽,这次没有各种车给你抢了,只能骑马,战斗主要用枪,可以存钱购买各种武器,花样还是挺多的,目前手机上面西部牛仔类游戏应该就是这个最好玩了,关键是其他的也没有什么同类游戏。我是萨沙,我来回答。负责任的说,有部分清军还是有冷兵器,但主力军队不但实现完全的火器化,而且武器还颇为先进。也就是,八国联军时代,很少存在单纯使用大刀长矛的清军士兵。早在第二次鸦片战争时期,也就是八国联军的40年前,通过八里桥、通州和大沽口战役,当时满清将军都认为,冷兵器对付不了洋枪大炮。尤其是第二次鸦片战争时,已经出现了更为先进的开花炮弹,野战炮可以对步兵造成很大的杀伤,不是以前实心炮弹时代。同时,由于火枪的射速大大提高,还出现了连射步枪。如果士兵冷兵器和洋人作战,还没冲到近战肉搏的范围,士兵已经死伤惨重,几乎崩溃了。而且,这种战术还需要使用冷兵器一方具有极高的战术组织能力,训练能力和士气,要求极高,全世界也没有几个军队能够办到。从此刻开始,满清就迅速实现了火器化。甲午战争进入朝鲜作战的清军,已经基本都装备步枪,虽还有佩刀,只是作为自卫武器。当时的数据是,清军装备先进洋枪23万支,老式鸟枪4万支,一共27万支。其中,甲午参战部队12万人,有85%装备了枪支,这个比例已经很高了。而清军的火力也很强,甲午平壤战役中,清军平均每人发射了三四百发子弹。大家算一算,当年步枪很多是单发装填,装几百发子弹需要多少时间。到了庚子事变时期,清军在平津一代的精锐10万武卫军,基本实现了西式装备,基本放弃了冷兵器。以最早和洋人开战的聂士成武卫前军为例,兵力1万3000人,装备11毫米单发和连发毛瑟枪共1万支,还有更先进的7.9毫米口径后装毛瑟200支、8毫米口径的后装连发曼利夏枪1万支、8毫米口径的后装连发曼利夏骑枪1400支。仅仅上面的就有2万多支,比士兵人数还多。这是因为这些步枪中有比较老旧的11毫米口径火枪。这种火枪使用老式的黑火药,射程近,精度较差,已经有些过时。开战以后,他们会全部更换库存的先进小口径步枪。即便如此,1万3000人拥有2万多支枪,就问你服不服。除此以外,他们还有大量的火炮,57毫米以上新式火炮就有80门,还有老一些的小口径和老式洋炮。虽然武卫军装备比较精良,但也有装备很烂的部队。少数的绿营兵和赶鸭子上架的八旗兵,仍然装备不少老式火铳甚至冷兵器。原则上,此时的绿营兵等同于地方保安,不会和敌人作战。八旗兵则干脆就是吃闲饭的,连正规训练都没有。话说回来,这些部队装备坦克也没用,他们不是用来打仗的,一触即溃。这个问题应该是说辛亥革命以后民国初期军阀的武器来源吧,在军阀混战期间,军阀的武器来源主要是自造和进口两个途径,因为军队扩充速度比国内兵工厂生产速度快,所以外购军火占了很大比重。辛亥革命建立民国以后。清朝时期的兵工厂大部分还是继续保留并生产武器,像上海制造局、金陵制造局、湖北兵工厂等,后来军阀也陆续建立了一些兵工厂以便扩充实力,其中比较有名的有直系吴佩孚建造的巩县兵工厂、张作霖的奉天军械厂、东三省兵工厂、奉天迫击炮厂、阎锡山的太原兵工厂等。据不完全统计,被北洋军阀时期,全国共有47家兵工厂,共生产了各类枪支72.52万支,大小火炮1341门,迫击炮2302门,枪弹84646万发,炮弹27.63万发(其中迫击炮炮弹12.57万发),手榴弹14.32万枚,炸药1543.8吨。各军阀进口武器就更多了,比如段祺瑞曾经以参战的名义向日本贷款购买军火组建参战军和边防军,两次共计购买了40830223.92日元的军火,进口了三八式步、三八式机枪、山炮、三八式野炮、150毫米榴弹炮和105毫米加农炮等武器。此外段祺瑞还从意大利、法国、英国购买了飞机20多架。直系的冯国璋也曾经从日本购买了一批军火,据说足够装备三个师,不过在在秦皇岛卸货时被徐淑祯串通张作霖全部扣留,皖系和奉系两家瓜分了这批武器。曹锟掌握政权以后也大量进口武器,比如1921年曹锟从意大利进口了4011吨军火,其中包括步枪49000支、山炮6门,野炮21门等。其他曹锟还向德国进口了大批迫击炮、从法国进口10架水上飞机。吴佩孚也从意大利进口了860万元的武器,不过据说其中损坏报废的不少。而张作霖主要是从日本购买武器,据统计,仅在第一次直奉大战失败以后,为了尽快恢复实力,张作霖就从日本进口了36000支步枪。张作霖另一个武器来源是逃到中国的白俄军,第一次交易就购买了30000步枪。张作霖也从意大利进口过武器,不过在付款500万以后意大利商人失约,没有发货,张作霖被坑了一把。张作霖前后进口的武器仅步枪一项,目前可查的就有30多万支,就是依靠大量进口的武器才建立起了数量巨大的奉军。其他的军阀像冯玉祥因为地处内陆,所以主要是从苏联进口武器。张宗昌盘踞山东时,则从德国、挪威、捷克等国进口武器。比较倒霉的是孙传芳,他的地盘东南五省是英国人的势力范围,一直对这些地区的军阀购买武器加以限制,所以他自己购买到的武器很少,后期还是通过张宗昌才从国外购买到了一批军火。也正因为军阀们进口武器各有门路,所以造成了当时国内的武器品种繁多,标准的万国造。很简单,六发左轮还有生命力,就说明问题了。手枪作为一种自卫武器,而不是进攻武器,有效射程仅仅是50米。超过百米的目标,手枪基本上可以说还不如一坨砖扔过去的杀伤力呢。所以佩带手枪更多的作用是给人一种心理安慰。事实上,左轮手枪装六发子弹,已经有超过两百年历史了。虽然也出现过八发左轮,甚至更多的装弹量,但是根本就没流行开。因为假如遇到一个人,向你全速冲刺过来,手里拿个锤子,你拿手枪。就这几十米,人家冲过来,你就挂了。你只能在这几十米之间开枪。所以,能打出的子弹是有数的。更不用说面对多人冲锋了。所以手枪装弹量一直不多。10发左右居多。20发的基本也就大肚子驳壳枪了。但是驳壳人家本来是10发弹仓的,后来有人改成20发的了。从理论上说,你改成50发,100发,也没人说你。只要你的胳膊能抡动这么多子弹。意思就是说,多了,反而累赘,影响使用。而且,手枪基本上单臂使用,枪重了,移动起来的惯性也大,需要更长的时间去瞄准目标。所以,太重了的后果,是瞄准效率的下降。毕竟,人家捷克式机枪,弹匣也才20发子弹!甚至,只要你自己愿意,你可以把手枪改装成类似机枪那种,使用金属弹链,一链子两百发,挂在身上,多拉风!是吧?哈哈!手机单机游戏,画面好,探索性强,角色扮演,自动存档,就这些要求么?好嘞,马上就给您推荐。掠夺之剑暗影大陆这个游戏不算新了,但画面我觉得还不错,因为这种类型的游戏不好找啊只能玩这些老游戏了,游戏类型类似上古卷轴,当然质量比不了哈,但在手机游戏中还算是很不错的作品了,好玩耐玩,值得探索,我觉得挺符合你的要求的。泰坦之旅喜欢玩暗黑吗?我觉得你肯定喜欢,那你可能也知道泰坦之旅吧,手机上面也移植的有这个游戏,质量非常上乘,可以当做手机上面的暗黑破坏神来玩的,地图我觉得大的和端游有一拼,绝对让你探索个够,装备也是各种各样,技能更是通关两三遍都学不过来,这个游戏你一定得玩玩。祛魅3格心好玩的自造RPG最新一作,同样是利用RPG制作大师自己制作的游戏,感觉这个画面越来越好了,看来作者也是越做越得心应手,剧情非常的接地气,还是玩家们最懂玩家想要什么啊,没有玩过此类RPG游戏的话一定得试试,这种类型的游戏很多的,觉得好玩了以后我多给大家推荐一些。大型开放型游戏哈,那就是类似GTA那种了,高画质大容量的高自由度,除了GTA系列不说,别的我给你推荐几个吧。火力全开之开放城市2首先画质让人眼前一亮,感觉比GTA系列画质要好,毕竟这个新一点嘛,游戏的玩法类似GTA,自由度很高,你可以在游戏中做任何事情,搞破坏,打人,抢车,游戏中有很多的赛车剧情,你可以开着任何交通工具去参赛,什么跑车坦克拖拉机挖掘机,只要你能开着过来,你就可以参加比赛,还有死亡竞技模式,可以给赛车装上各种武器来竞技,总之游戏里面有很多的地方需要你来摸索,快来试试吧。恶霸鲁尼这个画面还有右上角的小地图,看了就知道是GTA风格了,画质同样超高的,游戏容量也巨大,这次玩家扮演的是个学生鲁尼,还是个不良学生,你也可以选择当个好学生每天按时上课,也可以在上课时突然暴起来讴歌你的老师??,有人把这个当做一个发泄游戏来玩,也有老老实实过剧情的,其实剧情还是非常丰富的,很多情节,而且游戏已经完全汉化了不存在理解障碍,还是好好玩一下比较好哦。六发左轮这个游戏算老了,我玩这个时候用的还是诺基亚的WP8手机??,虽然是类似GTA的游戏,这一款更加特别一点,玩家扮演的是一名西部牛仔,体验真实的西部世界,这种题材真的非常棒,可惜没有续作,还好这一作的画质非常优秀,虽然过去几年了看起来依然华丽,这次没有各种车给你抢了,只能骑马,战斗主要用枪,可以存钱购买各种武器,花样还是挺多的,目前手机上面西部牛仔类游戏应该就是这个最好玩了,关键是其他的也没有什么同类游戏。其实手机上自由度较高的手机游戏还是挺多的,这里呢小编挑选5款不同类型的高自由度手游把。《校园女生模拟器》听上去好像是一个很无聊的游戏,但是它的核心玩法就是自由,而且自由度还非常的高。玩家将在游戏中扮演一名日本高中女子,可以买衣服、逛街、化妆以及模拟她的日常生活,游戏没有设定任务,玩家可以在游戏中上学、逃课、约会,或者尝试打工和开店赚钱,有钱的话还可以买各种武器和枪械。游戏的作者为游戏设定了很多彩蛋,可探索的乐趣非常的高。 《孤胆车神:新奥尔良》GTA系列是有正统的手机版的不过这里小编推荐这款《孤胆车神:新奥尔良》。它同样是现代题材的高自由度城市冒险游戏,玩家将在游戏中扮演黑帮老大,来发展自己的帮派势力。游戏设定有各种剧情任务,做的话会获得金钱,不做也可以随意游走,如果犯罪了同样会有警察来抓你。游戏设定有近百种载具,支持海陆空三种交通。 《模拟山羊》可能很多人不懂,《模拟山羊》之前为什么那么火,原因就是它自由度高,没有任何束缚,玩法主要是以“恶搞”人类和探索世界为主。游戏中玩家用舌头抓住 任何东西都可以和它们互动,可能你的每一次举动都是新的玩法,整个游戏中设定有几十种彩蛋,和近百种成就等待玩家解锁。 《像素城市战争》如果你玩不了《孤胆车神:新奥尔良》,那么你可以试试这款像素版的GTA,玩法同样非常自由,可以说和GTA几乎一样,坦克、战斗机、火箭筒各种奇怪的载具和武器都有,甚至你还可以自己通过“方块创造”模版来自己组装。游戏支持多人联机,以及单人生存和单人沙盒模式。 《迷你DAYZ》如果你不在乎画质,并且喜欢高自由度和生存元素,那么《迷你DAYZ》非常适合你,它是模仿电脑版《Dayz》的一款手游,大小只有不到50MB,不过玩法具备了很多生存和沙盒元素。玩家将在游戏中面对白天黑夜和一年四季的生存挑战,还会不断的有丧尸怪事袭击。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”我是萨沙,我来回答。负责任的说,有部分清军还是有冷兵器,但主力军队不但实现完全的火器化,而且武器还颇为先进。也就是,八国联军时代,很少存在单纯使用大刀长矛的清军士兵。早在第二次鸦片战争时期,也就是八国联军的40年前,通过八里桥、通州和大沽口战役,当时满清将军都认为,冷兵器对付不了洋枪大炮。尤其是第二次鸦片战争时,已经出现了更为先进的开花炮弹,野战炮可以对步兵造成很大的杀伤,不是以前实心炮弹时代。同时,由于火枪的射速大大提高,还出现了连射步枪。如果士兵冷兵器和洋人作战,还没冲到近战肉搏的范围,士兵已经死伤惨重,几乎崩溃了。而且,这种战术还需要使用冷兵器一方具有极高的战术组织能力,训练能力和士气,要求极高,全世界也没有几个军队能够办到。从此刻开始,满清就迅速实现了火器化。甲午战争进入朝鲜作战的清军,已经基本都装备步枪,虽还有佩刀,只是作为自卫武器。当时的数据是,清军装备先进洋枪23万支,老式鸟枪4万支,一共27万支。其中,甲午参战部队12万人,有85%装备了枪支,这个比例已经很高了。而清军的火力也很强,甲午平壤战役中,清军平均每人发射了三四百发子弹。大家算一算,当年步枪很多是单发装填,装几百发子弹需要多少时间。到了庚子事变时期,清军在平津一代的精锐10万武卫军,基本实现了西式装备,基本放弃了冷兵器。以最早和洋人开战的聂士成武卫前军为例,兵力1万3000人,装备11毫米单发和连发毛瑟枪共1万支,还有更先进的7.9毫米口径后装毛瑟200支、8毫米口径的后装连发曼利夏枪1万支、8毫米口径的后装连发曼利夏骑枪1400支。仅仅上面的就有2万多支,比士兵人数还多。这是因为这些步枪中有比较老旧的11毫米口径火枪。这种火枪使用老式的黑火药,射程近,精度较差,已经有些过时。开战以后,他们会全部更换库存的先进小口径步枪。即便如此,1万3000人拥有2万多支枪,就问你服不服。除此以外,他们还有大量的火炮,57毫米以上新式火炮就有80门,还有老一些的小口径和老式洋炮。虽然武卫军装备比较精良,但也有装备很烂的部队。少数的绿营兵和赶鸭子上架的八旗兵,仍然装备不少老式火铳甚至冷兵器。原则上,此时的绿营兵等同于地方保安,不会和敌人作战。八旗兵则干脆就是吃闲饭的,连正规训练都没有。话说回来,这些部队装备坦克也没用,他们不是用来打仗的,一触即溃。这个问题应该是说辛亥革命以后民国初期军阀的武器来源吧,在军阀混战期间,军阀的武器来源主要是自造和进口两个途径,因为军队扩充速度比国内兵工厂生产速度快,所以外购军火占了很大比重。辛亥革命建立民国以后。清朝时期的兵工厂大部分还是继续保留并生产武器,像上海制造局、金陵制造局、湖北兵工厂等,后来军阀也陆续建立了一些兵工厂以便扩充实力,其中比较有名的有直系吴佩孚建造的巩县兵工厂、张作霖的奉天军械厂、东三省兵工厂、奉天迫击炮厂、阎锡山的太原兵工厂等。据不完全统计,被北洋军阀时期,全国共有47家兵工厂,共生产了各类枪支72.52万支,大小火炮1341门,迫击炮2302门,枪弹84646万发,炮弹27.63万发(其中迫击炮炮弹12.57万发),手榴弹14.32万枚,炸药1543.8吨。各军阀进口武器就更多了,比如段祺瑞曾经以参战的名义向日本贷款购买军火组建参战军和边防军,两次共计购买了40830223.92日元的军火,进口了三八式步、三八式机枪、山炮、三八式野炮、150毫米榴弹炮和105毫米加农炮等武器。此外段祺瑞还从意大利、法国、英国购买了飞机20多架。直系的冯国璋也曾经从日本购买了一批军火,据说足够装备三个师,不过在在秦皇岛卸货时被徐淑祯串通张作霖全部扣留,皖系和奉系两家瓜分了这批武器。曹锟掌握政权以后也大量进口武器,比如1921年曹锟从意大利进口了4011吨军火,其中包括步枪49000支、山炮6门,野炮21门等。其他曹锟还向德国进口了大批迫击炮、从法国进口10架水上飞机。吴佩孚也从意大利进口了860万元的武器,不过据说其中损坏报废的不少。而张作霖主要是从日本购买武器,据统计,仅在第一次直奉大战失败以后,为了尽快恢复实力,张作霖就从日本进口了36000支步枪。张作霖另一个武器来源是逃到中国的白俄军,第一次交易就购买了30000步枪。张作霖也从意大利进口过武器,不过在付款500万以后意大利商人失约,没有发货,张作霖被坑了一把。张作霖前后进口的武器仅步枪一项,目前可查的就有30多万支,就是依靠大量进口的武器才建立起了数量巨大的奉军。其他的军阀像冯玉祥因为地处内陆,所以主要是从苏联进口武器。张宗昌盘踞山东时,则从德国、挪威、捷克等国进口武器。比较倒霉的是孙传芳,他的地盘东南五省是英国人的势力范围,一直对这些地区的军阀购买武器加以限制,所以他自己购买到的武器很少,后期还是通过张宗昌才从国外购买到了一批军火。也正因为军阀们进口武器各有门路,所以造成了当时国内的武器品种繁多,标准的万国造。很简单,六发左轮还有生命力,就说明问题了。手枪作为一种自卫武器,而不是进攻武器,有效射程仅仅是50米。超过百米的目标,手枪基本上可以说还不如一坨砖扔过去的杀伤力呢。所以佩带手枪更多的作用是给人一种心理安慰。事实上,左轮手枪装六发子弹,已经有超过两百年历史了。虽然也出现过八发左轮,甚至更多的装弹量,但是根本就没流行开。因为假如遇到一个人,向你全速冲刺过来,手里拿个锤子,你拿手枪。就这几十米,人家冲过来,你就挂了。你只能在这几十米之间开枪。所以,能打出的子弹是有数的。更不用说面对多人冲锋了。所以手枪装弹量一直不多。10发左右居多。20发的基本也就大肚子驳壳枪了。但是驳壳人家本来是10发弹仓的,后来有人改成20发的了。从理论上说,你改成50发,100发,也没人说你。只要你的胳膊能抡动这么多子弹。意思就是说,多了,反而累赘,影响使用。而且,手枪基本上单臂使用,枪重了,移动起来的惯性也大,需要更长的时间去瞄准目标。所以,太重了的后果,是瞄准效率的下降。毕竟,人家捷克式机枪,弹匣也才20发子弹!甚至,只要你自己愿意,你可以把手枪改装成类似机枪那种,使用金属弹链,一链子两百发,挂在身上,多拉风!是吧?哈哈!手机单机游戏,画面好,探索性强,角色扮演,自动存档,就这些要求么?好嘞,马上就给您推荐。掠夺之剑暗影大陆这个游戏不算新了,但画面我觉得还不错,因为这种类型的游戏不好找啊只能玩这些老游戏了,游戏类型类似上古卷轴,当然质量比不了哈,但在手机游戏中还算是很不错的作品了,好玩耐玩,值得探索,我觉得挺符合你的要求的。泰坦之旅喜欢玩暗黑吗?我觉得你肯定喜欢,那你可能也知道泰坦之旅吧,手机上面也移植的有这个游戏,质量非常上乘,可以当做手机上面的暗黑破坏神来玩的,地图我觉得大的和端游有一拼,绝对让你探索个够,装备也是各种各样,技能更是通关两三遍都学不过来,这个游戏你一定得玩玩。祛魅3格心好玩的自造RPG最新一作,同样是利用RPG制作大师自己制作的游戏,感觉这个画面越来越好了,看来作者也是越做越得心应手,剧情非常的接地气,还是玩家们最懂玩家想要什么啊,没有玩过此类RPG游戏的话一定得试试,这种类型的游戏很多的,觉得好玩了以后我多给大家推荐一些。大型开放型游戏哈,那就是类似GTA那种了,高画质大容量的高自由度,除了GTA系列不说,别的我给你推荐几个吧。火力全开之开放城市2首先画质让人眼前一亮,感觉比GTA系列画质要好,毕竟这个新一点嘛,游戏的玩法类似GTA,自由度很高,你可以在游戏中做任何事情,搞破坏,打人,抢车,游戏中有很多的赛车剧情,你可以开着任何交通工具去参赛,什么跑车坦克拖拉机挖掘机,只要你能开着过来,你就可以参加比赛,还有死亡竞技模式,可以给赛车装上各种武器来竞技,总之游戏里面有很多的地方需要你来摸索,快来试试吧。恶霸鲁尼这个画面还有右上角的小地图,看了就知道是GTA风格了,画质同样超高的,游戏容量也巨大,这次玩家扮演的是个学生鲁尼,还是个不良学生,你也可以选择当个好学生每天按时上课,也可以在上课时突然暴起来讴歌你的老师??,有人把这个当做一个发泄游戏来玩,也有老老实实过剧情的,其实剧情还是非常丰富的,很多情节,而且游戏已经完全汉化了不存在理解障碍,还是好好玩一下比较好哦。六发左轮这个游戏算老了,我玩这个时候用的还是诺基亚的WP8手机??,虽然是类似GTA的游戏,这一款更加特别一点,玩家扮演的是一名西部牛仔,体验真实的西部世界,这种题材真的非常棒,可惜没有续作,还好这一作的画质非常优秀,虽然过去几年了看起来依然华丽,这次没有各种车给你抢了,只能骑马,战斗主要用枪,可以存钱购买各种武器,花样还是挺多的,目前手机上面西部牛仔类游戏应该就是这个最好玩了,关键是其他的也没有什么同类游戏。其实手机上自由度较高的手机游戏还是挺多的,这里呢小编挑选5款不同类型的高自由度手游把。《校园女生模拟器》听上去好像是一个很无聊的游戏,但是它的核心玩法就是自由,而且自由度还非常的高。玩家将在游戏中扮演一名日本高中女子,可以买衣服、逛街、化妆以及模拟她的日常生活,游戏没有设定任务,玩家可以在游戏中上学、逃课、约会,或者尝试打工和开店赚钱,有钱的话还可以买各种武器和枪械。游戏的作者为游戏设定了很多彩蛋,可探索的乐趣非常的高。 《孤胆车神:新奥尔良》GTA系列是有正统的手机版的不过这里小编推荐这款《孤胆车神:新奥尔良》。它同样是现代题材的高自由度城市冒险游戏,玩家将在游戏中扮演黑帮老大,来发展自己的帮派势力。游戏设定有各种剧情任务,做的话会获得金钱,不做也可以随意游走,如果犯罪了同样会有警察来抓你。游戏设定有近百种载具,支持海陆空三种交通。 《模拟山羊》可能很多人不懂,《模拟山羊》之前为什么那么火,原因就是它自由度高,没有任何束缚,玩法主要是以“恶搞”人类和探索世界为主。游戏中玩家用舌头抓住 任何东西都可以和它们互动,可能你的每一次举动都是新的玩法,整个游戏中设定有几十种彩蛋,和近百种成就等待玩家解锁。 《像素城市战争》如果你玩不了《孤胆车神:新奥尔良》,那么你可以试试这款像素版的GTA,玩法同样非常自由,可以说和GTA几乎一样,坦克、战斗机、火箭筒各种奇怪的载具和武器都有,甚至你还可以自己通过“方块创造”模版来自己组装。游戏支持多人联机,以及单人生存和单人沙盒模式。 《迷你DAYZ》如果你不在乎画质,并且喜欢高自由度和生存元素,那么《迷你DAYZ》非常适合你,它是模仿电脑版《Dayz》的一款手游,大小只有不到50MB,不过玩法具备了很多生存和沙盒元素。玩家将在游戏中面对白天黑夜和一年四季的生存挑战,还会不断的有丧尸怪事袭击。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”哈喽大家好我是御仙,我也是完了4年cf手游,一下就是我总结的经验希望对您有所帮助。1、游戏时戴耳机或者在安静的地方防止声音干扰。很多玩家对于手游的认真程度不如端游高,以为手游只是动动手指就可以,很多人都不会戴耳机或在环境嘈杂的地方玩。这样的后果就是你很难听清敌人的脚步声,不能很很准确的判断敌人的动向而做好相应准备,这样你便失去了先机。就FPS游戏中的一句话讲,耳朵是你的另一双眼睛!所以保持好你的听,是很重要的一点。2、准心要时常放在人上半身位置处。手游为了照顾大家的游戏性,相比端游设置了微小的准心自动瞄准。所以在视野看不到敌人时要将准心对准敌人可能要出现地方的多半人高的地方,这样敌人一出来你的准心就会很快的锁定对方。而人上身所受枪械伤害普遍高于下半身,这样放在上半身位置处能更快的致人死地甚至一枪爆头秒杀!3、狙击枪比机枪更易操作。这种情况体现在CF手游中,由于虚拟键的设置,机枪从准心定位到移动到射击键再进行点击射击会比狙击枪长按开镜松键射击多一个步骤,并且机枪的扫射、点射、压枪等实用技巧在手游很难实现。所以狙击枪在手游中相对操作更简单,易于上手,也能打出很好的成绩。4、有条件的话最好使用外接设备维修。手机、平板等小屏幕设备对于FPS游戏还是限制了很多,虚拟键的设置也减少了游戏的操作性。所以将手游通过外接设备(电脑显示屏、鼠键、手柄等)会让玩家享受端游的游戏体验,发挥应有的水平!5、如果有所条件的话可以充值购买装备,毕竟充钱可以使你变强,当然我个人还是不太推荐滴。好了以上就是我的回答了,希望大家的枪法有所提升,我是御仙,一个正在努力的小小up主。我是萨沙,我来回答。负责任的说,有部分清军还是有冷兵器,但主力军队不但实现完全的火器化,而且武器还颇为先进。也就是,八国联军时代,很少存在单纯使用大刀长矛的清军士兵。早在第二次鸦片战争时期,也就是八国联军的40年前,通过八里桥、通州和大沽口战役,当时满清将军都认为,冷兵器对付不了洋枪大炮。尤其是第二次鸦片战争时,已经出现了更为先进的开花炮弹,野战炮可以对步兵造成很大的杀伤,不是以前实心炮弹时代。同时,由于火枪的射速大大提高,还出现了连射步枪。如果士兵冷兵器和洋人作战,还没冲到近战肉搏的范围,士兵已经死伤惨重,几乎崩溃了。而且,这种战术还需要使用冷兵器一方具有极高的战术组织能力,训练能力和士气,要求极高,全世界也没有几个军队能够办到。从此刻开始,满清就迅速实现了火器化。甲午战争进入朝鲜作战的清军,已经基本都装备步枪,虽还有佩刀,只是作为自卫武器。当时的数据是,清军装备先进洋枪23万支,老式鸟枪4万支,一共27万支。其中,甲午参战部队12万人,有85%装备了枪支,这个比例已经很高了。而清军的火力也很强,甲午平壤战役中,清军平均每人发射了三四百发子弹。大家算一算,当年步枪很多是单发装填,装几百发子弹需要多少时间。到了庚子事变时期,清军在平津一代的精锐10万武卫军,基本实现了西式装备,基本放弃了冷兵器。以最早和洋人开战的聂士成武卫前军为例,兵力1万3000人,装备11毫米单发和连发毛瑟枪共1万支,还有更先进的7.9毫米口径后装毛瑟200支、8毫米口径的后装连发曼利夏枪1万支、8毫米口径的后装连发曼利夏骑枪1400支。仅仅上面的就有2万多支,比士兵人数还多。这是因为这些步枪中有比较老旧的11毫米口径火枪。这种火枪使用老式的黑火药,射程近,精度较差,已经有些过时。开战以后,他们会全部更换库存的先进小口径步枪。即便如此,1万3000人拥有2万多支枪,就问你服不服。除此以外,他们还有大量的火炮,57毫米以上新式火炮就有80门,还有老一些的小口径和老式洋炮。虽然武卫军装备比较精良,但也有装备很烂的部队。少数的绿营兵和赶鸭子上架的八旗兵,仍然装备不少老式火铳甚至冷兵器。原则上,此时的绿营兵等同于地方保安,不会和敌人作战。八旗兵则干脆就是吃闲饭的,连正规训练都没有。话说回来,这些部队装备坦克也没用,他们不是用来打仗的,一触即溃。这个问题应该是说辛亥革命以后民国初期军阀的武器来源吧,在军阀混战期间,军阀的武器来源主要是自造和进口两个途径,因为军队扩充速度比国内兵工厂生产速度快,所以外购军火占了很大比重。辛亥革命建立民国以后。清朝时期的兵工厂大部分还是继续保留并生产武器,像上海制造局、金陵制造局、湖北兵工厂等,后来军阀也陆续建立了一些兵工厂以便扩充实力,其中比较有名的有直系吴佩孚建造的巩县兵工厂、张作霖的奉天军械厂、东三省兵工厂、奉天迫击炮厂、阎锡山的太原兵工厂等。据不完全统计,被北洋军阀时期,全国共有47家兵工厂,共生产了各类枪支72.52万支,大小火炮1341门,迫击炮2302门,枪弹84646万发,炮弹27.63万发(其中迫击炮炮弹12.57万发),手榴弹14.32万枚,炸药1543.8吨。各军阀进口武器就更多了,比如段祺瑞曾经以参战的名义向日本贷款购买军火组建参战军和边防军,两次共计购买了40830223.92日元的军火,进口了三八式步、三八式机枪、山炮、三八式野炮、150毫米榴弹炮和105毫米加农炮等武器。此外段祺瑞还从意大利、法国、英国购买了飞机20多架。直系的冯国璋也曾经从日本购买了一批军火,据说足够装备三个师,不过在在秦皇岛卸货时被徐淑祯串通张作霖全部扣留,皖系和奉系两家瓜分了这批武器。曹锟掌握政权以后也大量进口武器,比如1921年曹锟从意大利进口了4011吨军火,其中包括步枪49000支、山炮6门,野炮21门等。其他曹锟还向德国进口了大批迫击炮、从法国进口10架水上飞机。吴佩孚也从意大利进口了860万元的武器,不过据说其中损坏报废的不少。而张作霖主要是从日本购买武器,据统计,仅在第一次直奉大战失败以后,为了尽快恢复实力,张作霖就从日本进口了36000支步枪。张作霖另一个武器来源是逃到中国的白俄军,第一次交易就购买了30000步枪。张作霖也从意大利进口过武器,不过在付款500万以后意大利商人失约,没有发货,张作霖被坑了一把。张作霖前后进口的武器仅步枪一项,目前可查的就有30多万支,就是依靠大量进口的武器才建立起了数量巨大的奉军。其他的军阀像冯玉祥因为地处内陆,所以主要是从苏联进口武器。张宗昌盘踞山东时,则从德国、挪威、捷克等国进口武器。比较倒霉的是孙传芳,他的地盘东南五省是英国人的势力范围,一直对这些地区的军阀购买武器加以限制,所以他自己购买到的武器很少,后期还是通过张宗昌才从国外购买到了一批军火。也正因为军阀们进口武器各有门路,所以造成了当时国内的武器品种繁多,标准的万国造。很简单,六发左轮还有生命力,就说明问题了。手枪作为一种自卫武器,而不是进攻武器,有效射程仅仅是50米。超过百米的目标,手枪基本上可以说还不如一坨砖扔过去的杀伤力呢。所以佩带手枪更多的作用是给人一种心理安慰。事实上,左轮手枪装六发子弹,已经有超过两百年历史了。虽然也出现过八发左轮,甚至更多的装弹量,但是根本就没流行开。因为假如遇到一个人,向你全速冲刺过来,手里拿个锤子,你拿手枪。就这几十米,人家冲过来,你就挂了。你只能在这几十米之间开枪。所以,能打出的子弹是有数的。更不用说面对多人冲锋了。所以手枪装弹量一直不多。10发左右居多。20发的基本也就大肚子驳壳枪了。但是驳壳人家本来是10发弹仓的,后来有人改成20发的了。从理论上说,你改成50发,100发,也没人说你。只要你的胳膊能抡动这么多子弹。意思就是说,多了,反而累赘,影响使用。而且,手枪基本上单臂使用,枪重了,移动起来的惯性也大,需要更长的时间去瞄准目标。所以,太重了的后果,是瞄准效率的下降。毕竟,人家捷克式机枪,弹匣也才20发子弹!甚至,只要你自己愿意,你可以把手枪改装成类似机枪那种,使用金属弹链,一链子两百发,挂在身上,多拉风!是吧?哈哈!手机单机游戏,画面好,探索性强,角色扮演,自动存档,就这些要求么?好嘞,马上就给您推荐。掠夺之剑暗影大陆这个游戏不算新了,但画面我觉得还不错,因为这种类型的游戏不好找啊只能玩这些老游戏了,游戏类型类似上古卷轴,当然质量比不了哈,但在手机游戏中还算是很不错的作品了,好玩耐玩,值得探索,我觉得挺符合你的要求的。泰坦之旅喜欢玩暗黑吗?我觉得你肯定喜欢,那你可能也知道泰坦之旅吧,手机上面也移植的有这个游戏,质量非常上乘,可以当做手机上面的暗黑破坏神来玩的,地图我觉得大的和端游有一拼,绝对让你探索个够,装备也是各种各样,技能更是通关两三遍都学不过来,这个游戏你一定得玩玩。祛魅3格心好玩的自造RPG最新一作,同样是利用RPG制作大师自己制作的游戏,感觉这个画面越来越好了,看来作者也是越做越得心应手,剧情非常的接地气,还是玩家们最懂玩家想要什么啊,没有玩过此类RPG游戏的话一定得试试,这种类型的游戏很多的,觉得好玩了以后我多给大家推荐一些。大型开放型游戏哈,那就是类似GTA那种了,高画质大容量的高自由度,除了GTA系列不说,别的我给你推荐几个吧。火力全开之开放城市2首先画质让人眼前一亮,感觉比GTA系列画质要好,毕竟这个新一点嘛,游戏的玩法类似GTA,自由度很高,你可以在游戏中做任何事情,搞破坏,打人,抢车,游戏中有很多的赛车剧情,你可以开着任何交通工具去参赛,什么跑车坦克拖拉机挖掘机,只要你能开着过来,你就可以参加比赛,还有死亡竞技模式,可以给赛车装上各种武器来竞技,总之游戏里面有很多的地方需要你来摸索,快来试试吧。恶霸鲁尼这个画面还有右上角的小地图,看了就知道是GTA风格了,画质同样超高的,游戏容量也巨大,这次玩家扮演的是个学生鲁尼,还是个不良学生,你也可以选择当个好学生每天按时上课,也可以在上课时突然暴起来讴歌你的老师??,有人把这个当做一个发泄游戏来玩,也有老老实实过剧情的,其实剧情还是非常丰富的,很多情节,而且游戏已经完全汉化了不存在理解障碍,还是好好玩一下比较好哦。六发左轮这个游戏算老了,我玩这个时候用的还是诺基亚的WP8手机??,虽然是类似GTA的游戏,这一款更加特别一点,玩家扮演的是一名西部牛仔,体验真实的西部世界,这种题材真的非常棒,可惜没有续作,还好这一作的画质非常优秀,虽然过去几年了看起来依然华丽,这次没有各种车给你抢了,只能骑马,战斗主要用枪,可以存钱购买各种武器,花样还是挺多的,目前手机上面西部牛仔类游戏应该就是这个最好玩了,关键是其他的也没有什么同类游戏。其实手机上自由度较高的手机游戏还是挺多的,这里呢小编挑选5款不同类型的高自由度手游把。《校园女生模拟器》听上去好像是一个很无聊的游戏,但是它的核心玩法就是自由,而且自由度还非常的高。玩家将在游戏中扮演一名日本高中女子,可以买衣服、逛街、化妆以及模拟她的日常生活,游戏没有设定任务,玩家可以在游戏中上学、逃课、约会,或者尝试打工和开店赚钱,有钱的话还可以买各种武器和枪械。游戏的作者为游戏设定了很多彩蛋,可探索的乐趣非常的高。 《孤胆车神:新奥尔良》GTA系列是有正统的手机版的不过这里小编推荐这款《孤胆车神:新奥尔良》。它同样是现代题材的高自由度城市冒险游戏,玩家将在游戏中扮演黑帮老大,来发展自己的帮派势力。游戏设定有各种剧情任务,做的话会获得金钱,不做也可以随意游走,如果犯罪了同样会有警察来抓你。游戏设定有近百种载具,支持海陆空三种交通。 《模拟山羊》可能很多人不懂,《模拟山羊》之前为什么那么火,原因就是它自由度高,没有任何束缚,玩法主要是以“恶搞”人类和探索世界为主。游戏中玩家用舌头抓住 任何东西都可以和它们互动,可能你的每一次举动都是新的玩法,整个游戏中设定有几十种彩蛋,和近百种成就等待玩家解锁。 《像素城市战争》如果你玩不了《孤胆车神:新奥尔良》,那么你可以试试这款像素版的GTA,玩法同样非常自由,可以说和GTA几乎一样,坦克、战斗机、火箭筒各种奇怪的载具和武器都有,甚至你还可以自己通过“方块创造”模版来自己组装。游戏支持多人联机,以及单人生存和单人沙盒模式。 《迷你DAYZ》如果你不在乎画质,并且喜欢高自由度和生存元素,那么《迷你DAYZ》非常适合你,它是模仿电脑版《Dayz》的一款手游,大小只有不到50MB,不过玩法具备了很多生存和沙盒元素。玩家将在游戏中面对白天黑夜和一年四季的生存挑战,还会不断的有丧尸怪事袭击。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”哈喽大家好我是御仙,我也是完了4年cf手游,一下就是我总结的经验希望对您有所帮助。1、游戏时戴耳机或者在安静的地方防止声音干扰。很多玩家对于手游的认真程度不如端游高,以为手游只是动动手指就可以,很多人都不会戴耳机或在环境嘈杂的地方玩。这样的后果就是你很难听清敌人的脚步声,不能很很准确的判断敌人的动向而做好相应准备,这样你便失去了先机。就FPS游戏中的一句话讲,耳朵是你的另一双眼睛!所以保持好你的听,是很重要的一点。2、准心要时常放在人上半身位置处。手游为了照顾大家的游戏性,相比端游设置了微小的准心自动瞄准。所以在视野看不到敌人时要将准心对准敌人可能要出现地方的多半人高的地方,这样敌人一出来你的准心就会很快的锁定对方。而人上身所受枪械伤害普遍高于下半身,这样放在上半身位置处能更快的致人死地甚至一枪爆头秒杀!3、狙击枪比机枪更易操作。这种情况体现在CF手游中,由于虚拟键的设置,机枪从准心定位到移动到射击键再进行点击射击会比狙击枪长按开镜松键射击多一个步骤,并且机枪的扫射、点射、压枪等实用技巧在手游很难实现。所以狙击枪在手游中相对操作更简单,易于上手,也能打出很好的成绩。4、有条件的话最好使用外接设备维修。手机、平板等小屏幕设备对于FPS游戏还是限制了很多,虚拟键的设置也减少了游戏的操作性。所以将手游通过外接设备(电脑显示屏、鼠键、手柄等)会让玩家享受端游的游戏体验,发挥应有的水平!5、如果有所条件的话可以充值购买装备,毕竟充钱可以使你变强,当然我个人还是不太推荐滴。好了以上就是我的回答了,希望大家的枪法有所提升,我是御仙,一个正在努力的小小up主。ⅰPad上游戏,我觉得没有什么值得玩儿的,我个人是非常抵触去玩儿这种苹果电子产品的。我觉得我个人的智商不够,所以说在加上中年人玩儿什么也是接受不了新鲜的事物了,因此对于苹果上的手机游戏什么的真是没有什么研究。而且我觉得玩物丧志这说法是很对的,所以说我最值得玩儿的游戏已经没有什么兴趣了。我们70年代最感兴趣的也就是魂斗罗这样的游戏了。很简单,六发左轮还有生命力,就说明问题了。手枪作为一种自卫武器,而不是进攻武器,有效射程仅仅是50米。超过百米的目标,手枪基本上可以说还不如一坨砖扔过去的杀伤力呢。所以佩带手枪更多的作用是给人一种心理安慰。事实上,左轮手枪装六发子弹,已经有超过两百年历史了。虽然也出现过八发左轮,甚至更多的装弹量,但是根本就没流行开。因为假如遇到一个人,向你全速冲刺过来,手里拿个锤子,你拿手枪。就这几十米,人家冲过来,你就挂了。你只能在这几十米之间开枪。所以,能打出的子弹是有数的。更不用说面对多人冲锋了。所以手枪装弹量一直不多。10发左右居多。20发的基本也就大肚子驳壳枪了。但是驳壳人家本来是10发弹仓的,后来有人改成20发的了。从理论上说,你改成50发,100发,也没人说你。只要你的胳膊能抡动这么多子弹。意思就是说,多了,反而累赘,影响使用。而且,手枪基本上单臂使用,枪重了,移动起来的惯性也大,需要更长的时间去瞄准目标。所以,太重了的后果,是瞄准效率的下降。毕竟,人家捷克式机枪,弹匣也才20发子弹!甚至,只要你自己愿意,你可以把手枪改装成类似机枪那种,使用金属弹链,一链子两百发,挂在身上,多拉风!是吧?哈哈!很简单,六发左轮还有生命力,就说明问题了。手枪作为一种自卫武器,而不是进攻武器,有效射程仅仅是50米。超过百米的目标,手枪基本上可以说还不如一坨砖扔过去的杀伤力呢。所以佩带手枪更多的作用是给人一种心理安慰。事实上,左轮手枪装六发子弹,已经有超过两百年历史了。虽然也出现过八发左轮,甚至更多的装弹量,但是根本就没流行开。因为假如遇到一个人,向你全速冲刺过来,手里拿个锤子,你拿手枪。就这几十米,人家冲过来,你就挂了。你只能在这几十米之间开枪。所以,能打出的子弹是有数的。更不用说面对多人冲锋了。所以手枪装弹量一直不多。10发左右居多。20发的基本也就大肚子驳壳枪了。但是驳壳人家本来是10发弹仓的,后来有人改成20发的了。从理论上说,你改成50发,100发,也没人说你。只要你的胳膊能抡动这么多子弹。意思就是说,多了,反而累赘,影响使用。而且,手枪基本上单臂使用,枪重了,移动起来的惯性也大,需要更长的时间去瞄准目标。所以,太重了的后果,是瞄准效率的下降。毕竟,人家捷克式机枪,弹匣也才20发子弹!甚至,只要你自己愿意,你可以把手枪改装成类似机枪那种,使用金属弹链,一链子两百发,挂在身上,多拉风!是吧?哈哈!左轮手枪真实名称是转轮手枪,为了适合大部分人右手的习惯,装弹弹巢多为向左90度转出,用于装填弹药,所以中文里又常称为左轮手枪。左轮手枪采用蜂窝状弹巢供弹,一般装弹6发,也有4发到7发的,现在最多的装弹可达20发。左轮手枪射击时,子弹正对枪管,扣动扳机,击发子弹射出,然后转轮会自动转动,弹巢中的下一发子弹会正好转到枪管位置,再进行下一次击发,这么一个循环,直到子弹射击完毕,将转轮向左摆出,进行子弹退壳和再次装填。左轮手枪相对于现在的半自动和全自动手枪,确实没有多大优势。首先就是射速慢,在战斗中快人一步就是胜利。其次是装弹慢,左轮手枪一般就是6发的装弹量,很快就打完了,打完后的装弹还是比较麻烦的,要先打开弹巢,然后退出里面的弹壳,再装弹,确实是比较浪费时间。既然左轮手枪有这么多的缺点,为什么还有很多国家的警察还装备左轮手枪呢?虽然现在的半自动手枪,短小精悍的冲锋枪已经取代了大部分的左轮手枪,但左轮手枪还是有他的优点,在某些特定场合特定的用途中,还是有一席之地的。首先枪管甚至可以采用滑膛,省去了制作膛线的麻烦,成本更低。其次机械结构简单,易于维护和保养。对于一些恶劣环境下的特种部队作战来说,左轮手枪简直完美,一旦手枪有什么问题,能够立马解决修复。还有就是左轮手枪后坐力小,杀伤力小,不卡壳。对于警察来说这是合适的装备,毕竟警察不大可能应对大规模的组装冲突,用于应对一些突发事件,一把后坐力小,保持一定的杀伤力,而又不会因此造成大量人员伤亡,且不会卡壳的左轮手枪再合适不过了。所以现在很多国家的警察,都喜欢装备左轮手枪。很简单,六发左轮还有生命力,就说明问题了。手枪作为一种自卫武器,而不是进攻武器,有效射程仅仅是50米。超过百米的目标,手枪基本上可以说还不如一坨砖扔过去的杀伤力呢。所以佩带手枪更多的作用是给人一种心理安慰。事实上,左轮手枪装六发子弹,已经有超过两百年历史了。虽然也出现过八发左轮,甚至更多的装弹量,但是根本就没流行开。因为假如遇到一个人,向你全速冲刺过来,手里拿个锤子,你拿手枪。就这几十米,人家冲过来,你就挂了。你只能在这几十米之间开枪。所以,能打出的子弹是有数的。更不用说面对多人冲锋了。所以手枪装弹量一直不多。10发左右居多。20发的基本也就大肚子驳壳枪了。但是驳壳人家本来是10发弹仓的,后来有人改成20发的了。从理论上说,你改成50发,100发,也没人说你。只要你的胳膊能抡动这么多子弹。意思就是说,多了,反而累赘,影响使用。而且,手枪基本上单臂使用,枪重了,移动起来的惯性也大,需要更长的时间去瞄准目标。所以,太重了的后果,是瞄准效率的下降。毕竟,人家捷克式机枪,弹匣也才20发子弹!甚至,只要你自己愿意,你可以把手枪改装成类似机枪那种,使用金属弹链,一链子两百发,挂在身上,多拉风!是吧?哈哈!左轮手枪真实名称是转轮手枪,为了适合大部分人右手的习惯,装弹弹巢多为向左90度转出,用于装填弹药,所以中文里又常称为左轮手枪。左轮手枪采用蜂窝状弹巢供弹,一般装弹6发,也有4发到7发的,现在最多的装弹可达20发。左轮手枪射击时,子弹正对枪管,扣动扳机,击发子弹射出,然后转轮会自动转动,弹巢中的下一发子弹会正好转到枪管位置,再进行下一次击发,这么一个循环,直到子弹射击完毕,将转轮向左摆出,进行子弹退壳和再次装填。左轮手枪相对于现在的半自动和全自动手枪,确实没有多大优势。首先就是射速慢,在战斗中快人一步就是胜利。其次是装弹慢,左轮手枪一般就是6发的装弹量,很快就打完了,打完后的装弹还是比较麻烦的,要先打开弹巢,然后退出里面的弹壳,再装弹,确实是比较浪费时间。既然左轮手枪有这么多的缺点,为什么还有很多国家的警察还装备左轮手枪呢?虽然现在的半自动手枪,短小精悍的冲锋枪已经取代了大部分的左轮手枪,但左轮手枪还是有他的优点,在某些特定场合特定的用途中,还是有一席之地的。首先枪管甚至可以采用滑膛,省去了制作膛线的麻烦,成本更低。其次机械结构简单,易于维护和保养。对于一些恶劣环境下的特种部队作战来说,左轮手枪简直完美,一旦手枪有什么问题,能够立马解决修复。还有就是左轮手枪后坐力小,杀伤力小,不卡壳。对于警察来说这是合适的装备,毕竟警察不大可能应对大规模的组装冲突,用于应对一些突发事件,一把后坐力小,保持一定的杀伤力,而又不会因此造成大量人员伤亡,且不会卡壳的左轮手枪再合适不过了。所以现在很多国家的警察,都喜欢装备左轮手枪。哈喽大家好我是御仙,我也是完了4年cf手游,一下就是我总结的经验希望对您有所帮助。1、游戏时戴耳机或者在安静的地方防止声音干扰。很多玩家对于手游的认真程度不如端游高,以为手游只是动动手指就可以,很多人都不会戴耳机或在环境嘈杂的地方玩。这样的后果就是你很难听清敌人的脚步声,不能很很准确的判断敌人的动向而做好相应准备,这样你便失去了先机。就FPS游戏中的一句话讲,耳朵是你的另一双眼睛!所以保持好你的听,是很重要的一点。2、准心要时常放在人上半身位置处。手游为了照顾大家的游戏性,相比端游设置了微小的准心自动瞄准。所以在视野看不到敌人时要将准心对准敌人可能要出现地方的多半人高的地方,这样敌人一出来你的准心就会很快的锁定对方。而人上身所受枪械伤害普遍高于下半身,这样放在上半身位置处能更快的致人死地甚至一枪爆头秒杀!3、狙击枪比机枪更易操作。这种情况体现在CF手游中,由于虚拟键的设置,机枪从准心定位到移动到射击键再进行点击射击会比狙击枪长按开镜松键射击多一个步骤,并且机枪的扫射、点射、压枪等实用技巧在手游很难实现。所以狙击枪在手游中相对操作更简单,易于上手,也能打出很好的成绩。4、有条件的话最好使用外接设备维修。手机、平板等小屏幕设备对于FPS游戏还是限制了很多,虚拟键的设置也减少了游戏的操作性。所以将手游通过外接设备(电脑显示屏、鼠键、手柄等)会让玩家享受端游的游戏体验,发挥应有的水平!5、如果有所条件的话可以充值购买装备,毕竟充钱可以使你变强,当然我个人还是不太推荐滴。好了以上就是我的回答了,希望大家的枪法有所提升,我是御仙,一个正在努力的小小up主。很简单,六发左轮还有生命力,就说明问题了。手枪作为一种自卫武器,而不是进攻武器,有效射程仅仅是50米。超过百米的目标,手枪基本上可以说还不如一坨砖扔过去的杀伤力呢。所以佩带手枪更多的作用是给人一种心理安慰。事实上,左轮手枪装六发子弹,已经有超过两百年历史了。虽然也出现过八发左轮,甚至更多的装弹量,但是根本就没流行开。因为假如遇到一个人,向你全速冲刺过来,手里拿个锤子,你拿手枪。就这几十米,人家冲过来,你就挂了。你只能在这几十米之间开枪。所以,能打出的子弹是有数的。更不用说面对多人冲锋了。所以手枪装弹量一直不多。10发左右居多。20发的基本也就大肚子驳壳枪了。但是驳壳人家本来是10发弹仓的,后来有人改成20发的了。从理论上说,你改成50发,100发,也没人说你。只要你的胳膊能抡动这么多子弹。意思就是说,多了,反而累赘,影响使用。而且,手枪基本上单臂使用,枪重了,移动起来的惯性也大,需要更长的时间去瞄准目标。所以,太重了的后果,是瞄准效率的下降。毕竟,人家捷克式机枪,弹匣也才20发子弹!甚至,只要你自己愿意,你可以把手枪改装成类似机枪那种,使用金属弹链,一链子两百发,挂在身上,多拉风!是吧?哈哈!左轮手枪真实名称是转轮手枪,为了适合大部分人右手的习惯,装弹弹巢多为向左90度转出,用于装填弹药,所以中文里又常称为左轮手枪。左轮手枪采用蜂窝状弹巢供弹,一般装弹6发,也有4发到7发的,现在最多的装弹可达20发。左轮手枪射击时,子弹正对枪管,扣动扳机,击发子弹射出,然后转轮会自动转动,弹巢中的下一发子弹会正好转到枪管位置,再进行下一次击发,这么一个循环,直到子弹射击完毕,将转轮向左摆出,进行子弹退壳和再次装填。左轮手枪相对于现在的半自动和全自动手枪,确实没有多大优势。首先就是射速慢,在战斗中快人一步就是胜利。其次是装弹慢,左轮手枪一般就是6发的装弹量,很快就打完了,打完后的装弹还是比较麻烦的,要先打开弹巢,然后退出里面的弹壳,再装弹,确实是比较浪费时间。既然左轮手枪有这么多的缺点,为什么还有很多国家的警察还装备左轮手枪呢?虽然现在的半自动手枪,短小精悍的冲锋枪已经取代了大部分的左轮手枪,但左轮手枪还是有他的优点,在某些特定场合特定的用途中,还是有一席之地的。首先枪管甚至可以采用滑膛,省去了制作膛线的麻烦,成本更低。其次机械结构简单,易于维护和保养。对于一些恶劣环境下的特种部队作战来说,左轮手枪简直完美,一旦手枪有什么问题,能够立马解决修复。还有就是左轮手枪后坐力小,杀伤力小,不卡壳。对于警察来说这是合适的装备,毕竟警察不大可能应对大规模的组装冲突,用于应对一些突发事件,一把后坐力小,保持一定的杀伤力,而又不会因此造成大量人员伤亡,且不会卡壳的左轮手枪再合适不过了。所以现在很多国家的警察,都喜欢装备左轮手枪。哈喽大家好我是御仙,我也是完了4年cf手游,一下就是我总结的经验希望对您有所帮助。1、游戏时戴耳机或者在安静的地方防止声音干扰。很多玩家对于手游的认真程度不如端游高,以为手游只是动动手指就可以,很多人都不会戴耳机或在环境嘈杂的地方玩。这样的后果就是你很难听清敌人的脚步声,不能很很准确的判断敌人的动向而做好相应准备,这样你便失去了先机。就FPS游戏中的一句话讲,耳朵是你的另一双眼睛!所以保持好你的听,是很重要的一点。2、准心要时常放在人上半身位置处。手游为了照顾大家的游戏性,相比端游设置了微小的准心自动瞄准。所以在视野看不到敌人时要将准心对准敌人可能要出现地方的多半人高的地方,这样敌人一出来你的准心就会很快的锁定对方。而人上身所受枪械伤害普遍高于下半身,这样放在上半身位置处能更快的致人死地甚至一枪爆头秒杀!3、狙击枪比机枪更易操作。这种情况体现在CF手游中,由于虚拟键的设置,机枪从准心定位到移动到射击键再进行点击射击会比狙击枪长按开镜松键射击多一个步骤,并且机枪的扫射、点射、压枪等实用技巧在手游很难实现。所以狙击枪在手游中相对操作更简单,易于上手,也能打出很好的成绩。4、有条件的话最好使用外接设备维修。手机、平板等小屏幕设备对于FPS游戏还是限制了很多,虚拟键的设置也减少了游戏的操作性。所以将手游通过外接设备(电脑显示屏、鼠键、手柄等)会让玩家享受端游的游戏体验,发挥应有的水平!5、如果有所条件的话可以充值购买装备,毕竟充钱可以使你变强,当然我个人还是不太推荐滴。好了以上就是我的回答了,希望大家的枪法有所提升,我是御仙,一个正在努力的小小up主。对付丧尸只有攻击头部才有效这个是基本知识,砍四肢最多是限制它们的行动。由于已经是近战丧尸了,就不能选用远程攻击武器弓弩了。近战是十分危险的。它们全身都有病毒。需要尽可能的保持距离。首选长兵器。钩鎌枪钩镰枪是长枪与镰刀的结合。是戟的简化版。在枪头锋刃上有一个倒钩的长枪。 枪长七尺二寸(2.4米),其中枪头为八寸(26.66㎝)。枪头上尖锐,其下部有侧向突出之倒钩,钩尖内曲。枪头上尖锐,其下部有侧向突出之倒钩,钩尖内曲(不内曲则与古代卜字戟相同)。枪杆长六尺(2米),粗圆径为四寸(13.33㎝),以木制成,杆尾有铁鐏,长四寸。 钩鎌枪的枪头和普通长枪一样,起到刺杀作用,侧面的倒钩可以像镰刀一样用来割杀手脚砍脖子。钩镰枪使用法,冲铲,回砍,横刺,下劈刺,斜勒,横砍,截割,反别,平钩,钉 壁,翻刺,通击,挑击等。对付丧尸不需要太多选择目标,只选择头颅就行了。长锤德国式战锤它锐利的镰刀状锤头是最强的重武器了。 尖刺被用来对付处于其他部位的薄弱装甲。 长柄的战锤,在不穿透装甲的情况下也能造成伤害。其造成的冲击甚至可以穿过最厚的头盔,并引起脑震荡。战锤的柄长短不等,从半米直到两米的都有; 战锤是很强劲的兵器,但缺点是实在重得可以,能用的人较少。不过对付丧尸很有效,对准它们的头一敲一个。战斧最好是带有这种破甲锥 或者破甲凿的就更好了,这是摧毁头骨最犀利的武器当然也可以选用更犀利的尖锥斧或者锤头斧。斧头可以劈、砍、剁、抹、砸、搂、截等,舞动起来显得粗犷、豪壮,可以显出劈山开岭的威武雄姿。轻斧是全面攻击型,主要攻击方式为砍和挥舞,斧刃宽而且还有尖头,携带方便。大砍刀这种刀作为最典型的传统冷兵器之一,为中国所独有,特点是刀身前部宽厚,势大力沉,利于劈砍。可惜现今我国严禁私人拥有砍刀等制式凶器。中国军用工兵铲一把军锹几乎囊括了所有的作战必备工具。锹、镘、虎钳、剪刀、锯、拖钩、飞锚、开桶器、起钉器、启瓶器、测量尺、管夹、锤子、抠断器、紧固器、扳手、撬断器等等,简直就是军铲在手,天下有我。中国厨房里的剁骨刀专门为砍骨头而生的剁骨刀,是所有不死生物的天生克星。以上是物理攻击武器。下面是魔法攻击法器。驴蹄子,公鸡鸡冠血,大蒜头,糯米,黑狗血,墨斗线,桃木剑,铜钱剑,十字架。如果这些传统法器对生化变异的丧尸没有效果,还有喷火器。神器火焰喷射器喷火器使用的压源有火药气体式和压缩气体式两种。目前,我军、俄罗斯、东欧一些国家使用的是火药气体式火焰喷射器。欧美西方国家使用的是压缩气体式火焰喷射器。我军、俄罗斯及东欧一些国家使用的火药气体式火焰喷射器因为没有独立的气瓶,全重在15到22公斤左右,有效射程在至少50米以上,最大射程在70到100米左右。西方欧美国家使用的气体式火焰喷射器,因为多一个气瓶,战斗全重一般在23到36公斤左右,有效喷射距离在40米左右,油瓶一次装填,可以进行3到10此短促射或者一次连续喷射。也可以多次喷射,但喷射距离较近。不管是欧美式还是中俄式的火焰喷射神器都是对付丧尸群群杀利器。很简单,六发左轮还有生命力,就说明问题了。手枪作为一种自卫武器,而不是进攻武器,有效射程仅仅是50米。超过百米的目标,手枪基本上可以说还不如一坨砖扔过去的杀伤力呢。所以佩带手枪更多的作用是给人一种心理安慰。事实上,左轮手枪装六发子弹,已经有超过两百年历史了。虽然也出现过八发左轮,甚至更多的装弹量,但是根本就没流行开。因为假如遇到一个人,向你全速冲刺过来,手里拿个锤子,你拿手枪。就这几十米,人家冲过来,你就挂了。你只能在这几十米之间开枪。所以,能打出的子弹是有数的。更不用说面对多人冲锋了。所以手枪装弹量一直不多。10发左右居多。20发的基本也就大肚子驳壳枪了。但是驳壳人家本来是10发弹仓的,后来有人改成20发的了。从理论上说,你改成50发,100发,也没人说你。只要你的胳膊能抡动这么多子弹。意思就是说,多了,反而累赘,影响使用。而且,手枪基本上单臂使用,枪重了,移动起来的惯性也大,需要更长的时间去瞄准目标。所以,太重了的后果,是瞄准效率的下降。毕竟,人家捷克式机枪,弹匣也才20发子弹!甚至,只要你自己愿意,你可以把手枪改装成类似机枪那种,使用金属弹链,一链子两百发,挂在身上,多拉风!是吧?哈哈!左轮手枪真实名称是转轮手枪,为了适合大部分人右手的习惯,装弹弹巢多为向左90度转出,用于装填弹药,所以中文里又常称为左轮手枪。左轮手枪采用蜂窝状弹巢供弹,一般装弹6发,也有4发到7发的,现在最多的装弹可达20发。左轮手枪射击时,子弹正对枪管,扣动扳机,击发子弹射出,然后转轮会自动转动,弹巢中的下一发子弹会正好转到枪管位置,再进行下一次击发,这么一个循环,直到子弹射击完毕,将转轮向左摆出,进行子弹退壳和再次装填。左轮手枪相对于现在的半自动和全自动手枪,确实没有多大优势。首先就是射速慢,在战斗中快人一步就是胜利。其次是装弹慢,左轮手枪一般就是6发的装弹量,很快就打完了,打完后的装弹还是比较麻烦的,要先打开弹巢,然后退出里面的弹壳,再装弹,确实是比较浪费时间。既然左轮手枪有这么多的缺点,为什么还有很多国家的警察还装备左轮手枪呢?虽然现在的半自动手枪,短小精悍的冲锋枪已经取代了大部分的左轮手枪,但左轮手枪还是有他的优点,在某些特定场合特定的用途中,还是有一席之地的。首先枪管甚至可以采用滑膛,省去了制作膛线的麻烦,成本更低。其次机械结构简单,易于维护和保养。对于一些恶劣环境下的特种部队作战来说,左轮手枪简直完美,一旦手枪有什么问题,能够立马解决修复。还有就是左轮手枪后坐力小,杀伤力小,不卡壳。对于警察来说这是合适的装备,毕竟警察不大可能应对大规模的组装冲突,用于应对一些突发事件,一把后坐力小,保持一定的杀伤力,而又不会因此造成大量人员伤亡,且不会卡壳的左轮手枪再合适不过了。所以现在很多国家的警察,都喜欢装备左轮手枪。哈喽大家好我是御仙,我也是完了4年cf手游,一下就是我总结的经验希望对您有所帮助。1、游戏时戴耳机或者在安静的地方防止声音干扰。很多玩家对于手游的认真程度不如端游高,以为手游只是动动手指就可以,很多人都不会戴耳机或在环境嘈杂的地方玩。这样的后果就是你很难听清敌人的脚步声,不能很很准确的判断敌人的动向而做好相应准备,这样你便失去了先机。就FPS游戏中的一句话讲,耳朵是你的另一双眼睛!所以保持好你的听,是很重要的一点。2、准心要时常放在人上半身位置处。手游为了照顾大家的游戏性,相比端游设置了微小的准心自动瞄准。所以在视野看不到敌人时要将准心对准敌人可能要出现地方的多半人高的地方,这样敌人一出来你的准心就会很快的锁定对方。而人上身所受枪械伤害普遍高于下半身,这样放在上半身位置处能更快的致人死地甚至一枪爆头秒杀!3、狙击枪比机枪更易操作。这种情况体现在CF手游中,由于虚拟键的设置,机枪从准心定位到移动到射击键再进行点击射击会比狙击枪长按开镜松键射击多一个步骤,并且机枪的扫射、点射、压枪等实用技巧在手游很难实现。所以狙击枪在手游中相对操作更简单,易于上手,也能打出很好的成绩。4、有条件的话最好使用外接设备维修。手机、平板等小屏幕设备对于FPS游戏还是限制了很多,虚拟键的设置也减少了游戏的操作性。所以将手游通过外接设备(电脑显示屏、鼠键、手柄等)会让玩家享受端游的游戏体验,发挥应有的水平!5、如果有所条件的话可以充值购买装备,毕竟充钱可以使你变强,当然我个人还是不太推荐滴。好了以上就是我的回答了,希望大家的枪法有所提升,我是御仙,一个正在努力的小小up主。对付丧尸只有攻击头部才有效这个是基本知识,砍四肢最多是限制它们的行动。由于已经是近战丧尸了,就不能选用远程攻击武器弓弩了。近战是十分危险的。它们全身都有病毒。需要尽可能的保持距离。首选长兵器。钩鎌枪钩镰枪是长枪与镰刀的结合。是戟的简化版。在枪头锋刃上有一个倒钩的长枪。 枪长七尺二寸(2.4米),其中枪头为八寸(26.66㎝)。枪头上尖锐,其下部有侧向突出之倒钩,钩尖内曲。枪头上尖锐,其下部有侧向突出之倒钩,钩尖内曲(不内曲则与古代卜字戟相同)。枪杆长六尺(2米),粗圆径为四寸(13.33㎝),以木制成,杆尾有铁鐏,长四寸。 钩鎌枪的枪头和普通长枪一样,起到刺杀作用,侧面的倒钩可以像镰刀一样用来割杀手脚砍脖子。钩镰枪使用法,冲铲,回砍,横刺,下劈刺,斜勒,横砍,截割,反别,平钩,钉 壁,翻刺,通击,挑击等。对付丧尸不需要太多选择目标,只选择头颅就行了。长锤德国式战锤它锐利的镰刀状锤头是最强的重武器了。 尖刺被用来对付处于其他部位的薄弱装甲。 长柄的战锤,在不穿透装甲的情况下也能造成伤害。其造成的冲击甚至可以穿过最厚的头盔,并引起脑震荡。战锤的柄长短不等,从半米直到两米的都有; 战锤是很强劲的兵器,但缺点是实在重得可以,能用的人较少。不过对付丧尸很有效,对准它们的头一敲一个。战斧最好是带有这种破甲锥 或者破甲凿的就更好了,这是摧毁头骨最犀利的武器当然也可以选用更犀利的尖锥斧或者锤头斧。斧头可以劈、砍、剁、抹、砸、搂、截等,舞动起来显得粗犷、豪壮,可以显出劈山开岭的威武雄姿。轻斧是全面攻击型,主要攻击方式为砍和挥舞,斧刃宽而且还有尖头,携带方便。大砍刀这种刀作为最典型的传统冷兵器之一,为中国所独有,特点是刀身前部宽厚,势大力沉,利于劈砍。可惜现今我国严禁私人拥有砍刀等制式凶器。中国军用工兵铲一把军锹几乎囊括了所有的作战必备工具。锹、镘、虎钳、剪刀、锯、拖钩、飞锚、开桶器、起钉器、启瓶器、测量尺、管夹、锤子、抠断器、紧固器、扳手、撬断器等等,简直就是军铲在手,天下有我。中国厨房里的剁骨刀专门为砍骨头而生的剁骨刀,是所有不死生物的天生克星。以上是物理攻击武器。下面是魔法攻击法器。驴蹄子,公鸡鸡冠血,大蒜头,糯米,黑狗血,墨斗线,桃木剑,铜钱剑,十字架。如果这些传统法器对生化变异的丧尸没有效果,还有喷火器。神器火焰喷射器喷火器使用的压源有火药气体式和压缩气体式两种。目前,我军、俄罗斯、东欧一些国家使用的是火药气体式火焰喷射器。欧美西方国家使用的是压缩气体式火焰喷射器。我军、俄罗斯及东欧一些国家使用的火药气体式火焰喷射器因为没有独立的气瓶,全重在15到22公斤左右,有效射程在至少50米以上,最大射程在70到100米左右。西方欧美国家使用的气体式火焰喷射器,因为多一个气瓶,战斗全重一般在23到36公斤左右,有效喷射距离在40米左右,油瓶一次装填,可以进行3到10此短促射或者一次连续喷射。也可以多次喷射,但喷射距离较近。不管是欧美式还是中俄式的火焰喷射神器都是对付丧尸群群杀利器。您好!非常高兴能够回答您的问题。您提到的问题是“和平精英中,每类枪支里什么枪支才是最优秀的?”那么下面笔者将从每个地图中每类枪支中严格筛选,力求为大家选出最好的枪械。1.步枪步枪是和平精英里最“水桶”的一种枪械,它既有着不错的近战伤害,又能保证远距离射击时的精度。同时步枪又在全地图有着不错的刷新率,弹药,枪械,随处可捡。所以备受玩家青睐。接着笔者就为大家严格筛选出笔者心目中最好的步枪类枪械。SCAR-L说到这里可能就有很多小伙伴们不解,最好的步枪当属M416了呀!怎么能是“死噶”呢?确实在满配之后M4的爆发力和可控性都非常优秀。但是天不遂人愿你可能一局游戏下来,你的M4不见得能满配。尤其是没有枪托的M4,可控性非常差,一般玩家可能根本压不住它。与之不同的是,“死噶”的可控性就非常好,无论是有没有配件,大部分玩家都能轻松压住。所以步枪这一票,笔者投给死噶。2.冲锋枪从整场角度来看,冲锋枪还是在正面遭遇战中,才能完美的发挥出它的优势。在近处贴脸战斗,冲锋枪要强于步枪,在反应优势上,要强于霰弹枪。所以,笔者认为,冲锋枪主要还是需要发挥它近战的优势。UZI(乌兹)Uzi冲锋枪使用9mm子弹,拥有单发、全自动模式。机动性强,射速极快,近战之王,在版本更新之后可安装红点瞄准镜和全息瞄准镜。缺点是威力小,但在安装了扩容弹夹之后,贴脸近战,一梭子9mm子弹足以把对面的小朋友送回飞机上,重开下一局。而维克托冲锋枪虽然也很强大,但在贴脸时刻,它的伤害比Uzi稍差,所以冲锋枪这一票,笔者投给Uzi。3.射手步枪射手步枪是介于步枪和狙击枪之间的一种枪械,它们有着半自动装填的设置,所以能够持续的对敌方进行火力压制,在伤害伤也不虚一些狙击枪。MINI-14mini-14是一把非常不错的射手步枪,有着不错的弹容量(扩容之后30发),还有极快的射速,以及不低的伤害。可能有小伙伴们会有疑问,为什么不选SKS呢?为什么不选SLR呢?首先,sks这把枪伤害的确够高,但美中不足,他的射速很低,其次sks的弹初速也要远低于mini14,在装上8倍,6倍镜之后,sks的缺点会被无限放大。而slr射手步枪,可控性有些差,一般玩家端着slr与烧火棍并无区别。所以,射手步枪这一票,笔者投给mini14。(注:雨林地图中迷你被qbu代替)4.霰弹枪霰弹枪威力巨大,但射程较近,且后坐力大,适合在房区战,LYB,贴脸钢枪等时候使用。S686“近战之王”,此称号赋予S686绝对是实至名归,在近处,s686超快的射速,以及高爆发,留给对手的反应时间也就只有0.1S左右,在这之后,留给对手的只是下一局的飞机票。而霰弹枪的主要作战场合为贴脸,防区,所以弹容量只能作为次要条件。霰弹枪之王,当之无愧。5.狙击枪狙击枪会在超远距离对敌方进行打击,超高伤害,绞杀敌人于悄声悄息之中。M24虽然刷新率较低,但m24在各个方面都对98k形成全面压制,缺点就是这把枪械声音较大,与消音器配合使用,手感更加哟!以上就是笔者为大家整理的和平精英中,每类枪械中的佼佼者,在咱们这份榜单里,忽视了空投枪,因为空投枪实在是太过稀有,在这里咱们就不予考虑了。如果小伙伴们有异议欢迎在评论区里讨论哦!创作不易,感觉写的不错就留个赞赞再走吧。很简单,六发左轮还有生命力,就说明问题了。手枪作为一种自卫武器,而不是进攻武器,有效射程仅仅是50米。超过百米的目标,手枪基本上可以说还不如一坨砖扔过去的杀伤力呢。所以佩带手枪更多的作用是给人一种心理安慰。事实上,左轮手枪装六发子弹,已经有超过两百年历史了。虽然也出现过八发左轮,甚至更多的装弹量,但是根本就没流行开。因为假如遇到一个人,向你全速冲刺过来,手里拿个锤子,你拿手枪。就这几十米,人家冲过来,你就挂了。你只能在这几十米之间开枪。所以,能打出的子弹是有数的。更不用说面对多人冲锋了。所以手枪装弹量一直不多。10发左右居多。20发的基本也就大肚子驳壳枪了。但是驳壳人家本来是10发弹仓的,后来有人改成20发的了。从理论上说,你改成50发,100发,也没人说你。只要你的胳膊能抡动这么多子弹。意思就是说,多了,反而累赘,影响使用。而且,手枪基本上单臂使用,枪重了,移动起来的惯性也大,需要更长的时间去瞄准目标。所以,太重了的后果,是瞄准效率的下降。毕竟,人家捷克式机枪,弹匣也才20发子弹!甚至,只要你自己愿意,你可以把手枪改装成类似机枪那种,使用金属弹链,一链子两百发,挂在身上,多拉风!是吧?哈哈!左轮手枪真实名称是转轮手枪,为了适合大部分人右手的习惯,装弹弹巢多为向左90度转出,用于装填弹药,所以中文里又常称为左轮手枪。左轮手枪采用蜂窝状弹巢供弹,一般装弹6发,也有4发到7发的,现在最多的装弹可达20发。左轮手枪射击时,子弹正对枪管,扣动扳机,击发子弹射出,然后转轮会自动转动,弹巢中的下一发子弹会正好转到枪管位置,再进行下一次击发,这么一个循环,直到子弹射击完毕,将转轮向左摆出,进行子弹退壳和再次装填。左轮手枪相对于现在的半自动和全自动手枪,确实没有多大优势。首先就是射速慢,在战斗中快人一步就是胜利。其次是装弹慢,左轮手枪一般就是6发的装弹量,很快就打完了,打完后的装弹还是比较麻烦的,要先打开弹巢,然后退出里面的弹壳,再装弹,确实是比较浪费时间。既然左轮手枪有这么多的缺点,为什么还有很多国家的警察还装备左轮手枪呢?虽然现在的半自动手枪,短小精悍的冲锋枪已经取代了大部分的左轮手枪,但左轮手枪还是有他的优点,在某些特定场合特定的用途中,还是有一席之地的。首先枪管甚至可以采用滑膛,省去了制作膛线的麻烦,成本更低。其次机械结构简单,易于维护和保养。对于一些恶劣环境下的特种部队作战来说,左轮手枪简直完美,一旦手枪有什么问题,能够立马解决修复。还有就是左轮手枪后坐力小,杀伤力小,不卡壳。对于警察来说这是合适的装备,毕竟警察不大可能应对大规模的组装冲突,用于应对一些突发事件,一把后坐力小,保持一定的杀伤力,而又不会因此造成大量人员伤亡,且不会卡壳的左轮手枪再合适不过了。所以现在很多国家的警察,都喜欢装备左轮手枪。哈喽大家好我是御仙,我也是完了4年cf手游,一下就是我总结的经验希望对您有所帮助。1、游戏时戴耳机或者在安静的地方防止声音干扰。很多玩家对于手游的认真程度不如端游高,以为手游只是动动手指就可以,很多人都不会戴耳机或在环境嘈杂的地方玩。这样的后果就是你很难听清敌人的脚步声,不能很很准确的判断敌人的动向而做好相应准备,这样你便失去了先机。就FPS游戏中的一句话讲,耳朵是你的另一双眼睛!所以保持好你的听,是很重要的一点。2、准心要时常放在人上半身位置处。手游为了照顾大家的游戏性,相比端游设置了微小的准心自动瞄准。所以在视野看不到敌人时要将准心对准敌人可能要出现地方的多半人高的地方,这样敌人一出来你的准心就会很快的锁定对方。而人上身所受枪械伤害普遍高于下半身,这样放在上半身位置处能更快的致人死地甚至一枪爆头秒杀!3、狙击枪比机枪更易操作。这种情况体现在CF手游中,由于虚拟键的设置,机枪从准心定位到移动到射击键再进行点击射击会比狙击枪长按开镜松键射击多一个步骤,并且机枪的扫射、点射、压枪等实用技巧在手游很难实现。所以狙击枪在手游中相对操作更简单,易于上手,也能打出很好的成绩。4、有条件的话最好使用外接设备维修。手机、平板等小屏幕设备对于FPS游戏还是限制了很多,虚拟键的设置也减少了游戏的操作性。所以将手游通过外接设备(电脑显示屏、鼠键、手柄等)会让玩家享受端游的游戏体验,发挥应有的水平!5、如果有所条件的话可以充值购买装备,毕竟充钱可以使你变强,当然我个人还是不太推荐滴。好了以上就是我的回答了,希望大家的枪法有所提升,我是御仙,一个正在努力的小小up主。对付丧尸只有攻击头部才有效这个是基本知识,砍四肢最多是限制它们的行动。由于已经是近战丧尸了,就不能选用远程攻击武器弓弩了。近战是十分危险的。它们全身都有病毒。需要尽可能的保持距离。首选长兵器。钩鎌枪钩镰枪是长枪与镰刀的结合。是戟的简化版。在枪头锋刃上有一个倒钩的长枪。 枪长七尺二寸(2.4米),其中枪头为八寸(26.66㎝)。枪头上尖锐,其下部有侧向突出之倒钩,钩尖内曲。枪头上尖锐,其下部有侧向突出之倒钩,钩尖内曲(不内曲则与古代卜字戟相同)。枪杆长六尺(2米),粗圆径为四寸(13.33㎝),以木制成,杆尾有铁鐏,长四寸。 钩鎌枪的枪头和普通长枪一样,起到刺杀作用,侧面的倒钩可以像镰刀一样用来割杀手脚砍脖子。钩镰枪使用法,冲铲,回砍,横刺,下劈刺,斜勒,横砍,截割,反别,平钩,钉 壁,翻刺,通击,挑击等。对付丧尸不需要太多选择目标,只选择头颅就行了。长锤德国式战锤它锐利的镰刀状锤头是最强的重武器了。 尖刺被用来对付处于其他部位的薄弱装甲。 长柄的战锤,在不穿透装甲的情况下也能造成伤害。其造成的冲击甚至可以穿过最厚的头盔,并引起脑震荡。战锤的柄长短不等,从半米直到两米的都有; 战锤是很强劲的兵器,但缺点是实在重得可以,能用的人较少。不过对付丧尸很有效,对准它们的头一敲一个。战斧最好是带有这种破甲锥 或者破甲凿的就更好了,这是摧毁头骨最犀利的武器当然也可以选用更犀利的尖锥斧或者锤头斧。斧头可以劈、砍、剁、抹、砸、搂、截等,舞动起来显得粗犷、豪壮,可以显出劈山开岭的威武雄姿。轻斧是全面攻击型,主要攻击方式为砍和挥舞,斧刃宽而且还有尖头,携带方便。大砍刀这种刀作为最典型的传统冷兵器之一,为中国所独有,特点是刀身前部宽厚,势大力沉,利于劈砍。可惜现今我国严禁私人拥有砍刀等制式凶器。中国军用工兵铲一把军锹几乎囊括了所有的作战必备工具。锹、镘、虎钳、剪刀、锯、拖钩、飞锚、开桶器、起钉器、启瓶器、测量尺、管夹、锤子、抠断器、紧固器、扳手、撬断器等等,简直就是军铲在手,天下有我。中国厨房里的剁骨刀专门为砍骨头而生的剁骨刀,是所有不死生物的天生克星。以上是物理攻击武器。下面是魔法攻击法器。驴蹄子,公鸡鸡冠血,大蒜头,糯米,黑狗血,墨斗线,桃木剑,铜钱剑,十字架。如果这些传统法器对生化变异的丧尸没有效果,还有喷火器。神器火焰喷射器喷火器使用的压源有火药气体式和压缩气体式两种。目前,我军、俄罗斯、东欧一些国家使用的是火药气体式火焰喷射器。欧美西方国家使用的是压缩气体式火焰喷射器。我军、俄罗斯及东欧一些国家使用的火药气体式火焰喷射器因为没有独立的气瓶,全重在15到22公斤左右,有效射程在至少50米以上,最大射程在70到100米左右。西方欧美国家使用的气体式火焰喷射器,因为多一个气瓶,战斗全重一般在23到36公斤左右,有效喷射距离在40米左右,油瓶一次装填,可以进行3到10此短促射或者一次连续喷射。也可以多次喷射,但喷射距离较近。不管是欧美式还是中俄式的火焰喷射神器都是对付丧尸群群杀利器。您好!非常高兴能够回答您的问题。您提到的问题是“和平精英中,每类枪支里什么枪支才是最优秀的?”那么下面笔者将从每个地图中每类枪支中严格筛选,力求为大家选出最好的枪械。1.步枪步枪是和平精英里最“水桶”的一种枪械,它既有着不错的近战伤害,又能保证远距离射击时的精度。同时步枪又在全地图有着不错的刷新率,弹药,枪械,随处可捡。所以备受玩家青睐。接着笔者就为大家严格筛选出笔者心目中最好的步枪类枪械。SCAR-L说到这里可能就有很多小伙伴们不解,最好的步枪当属M416了呀!怎么能是“死噶”呢?确实在满配之后M4的爆发力和可控性都非常优秀。但是天不遂人愿你可能一局游戏下来,你的M4不见得能满配。尤其是没有枪托的M4,可控性非常差,一般玩家可能根本压不住它。与之不同的是,“死噶”的可控性就非常好,无论是有没有配件,大部分玩家都能轻松压住。所以步枪这一票,笔者投给死噶。2.冲锋枪从整场角度来看,冲锋枪还是在正面遭遇战中,才能完美的发挥出它的优势。在近处贴脸战斗,冲锋枪要强于步枪,在反应优势上,要强于霰弹枪。所以,笔者认为,冲锋枪主要还是需要发挥它近战的优势。UZI(乌兹)Uzi冲锋枪使用9mm子弹,拥有单发、全自动模式。机动性强,射速极快,近战之王,在版本更新之后可安装红点瞄准镜和全息瞄准镜。缺点是威力小,但在安装了扩容弹夹之后,贴脸近战,一梭子9mm子弹足以把对面的小朋友送回飞机上,重开下一局。而维克托冲锋枪虽然也很强大,但在贴脸时刻,它的伤害比Uzi稍差,所以冲锋枪这一票,笔者投给Uzi。3.射手步枪射手步枪是介于步枪和狙击枪之间的一种枪械,它们有着半自动装填的设置,所以能够持续的对敌方进行火力压制,在伤害伤也不虚一些狙击枪。MINI-14mini-14是一把非常不错的射手步枪,有着不错的弹容量(扩容之后30发),还有极快的射速,以及不低的伤害。可能有小伙伴们会有疑问,为什么不选SKS呢?为什么不选SLR呢?首先,sks这把枪伤害的确够高,但美中不足,他的射速很低,其次sks的弹初速也要远低于mini14,在装上8倍,6倍镜之后,sks的缺点会被无限放大。而slr射手步枪,可控性有些差,一般玩家端着slr与烧火棍并无区别。所以,射手步枪这一票,笔者投给mini14。(注:雨林地图中迷你被qbu代替)4.霰弹枪霰弹枪威力巨大,但射程较近,且后坐力大,适合在房区战,LYB,贴脸钢枪等时候使用。S686“近战之王”,此称号赋予S686绝对是实至名归,在近处,s686超快的射速,以及高爆发,留给对手的反应时间也就只有0.1S左右,在这之后,留给对手的只是下一局的飞机票。而霰弹枪的主要作战场合为贴脸,防区,所以弹容量只能作为次要条件。霰弹枪之王,当之无愧。5.狙击枪狙击枪会在超远距离对敌方进行打击,超高伤害,绞杀敌人于悄声悄息之中。M24虽然刷新率较低,但m24在各个方面都对98k形成全面压制,缺点就是这把枪械声音较大,与消音器配合使用,手感更加哟!以上就是笔者为大家整理的和平精英中,每类枪械中的佼佼者,在咱们这份榜单里,忽视了空投枪,因为空投枪实在是太过稀有,在这里咱们就不予考虑了。如果小伙伴们有异议欢迎在评论区里讨论哦!创作不易,感觉写的不错就留个赞赞再走吧。华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。一战成名2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。趁胜追击《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。柳暗花明游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”梦幻港湾在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。前车之鉴作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。初试啼声在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。”据悉,整个开发工作会一直持续到2018年8月,届时将有动物乘骑、动物养殖和新的节日系统加入。EA之后,《波西亚时光》至少每个月会发布一个版本更新,确保有源源不断的新内容加入,回馈给前期购买了游戏的玩家以不断的惊喜。很简单,六发左轮还有生命力,就说明问题了。手枪作为一种自卫武器,而不是进攻武器,有效射程仅仅是50米。超过百米的目标,手枪基本上可以说还不如一坨砖扔过去的杀伤力呢。所以佩带手枪更多的作用是给人一种心理安慰。事实上,左轮手枪装六发子弹,已经有超过两百年历史了。虽然也出现过八发左轮,甚至更多的装弹量,但是根本就没流行开。因为假如遇到一个人,向你全速冲刺过来,手里拿个锤子,你拿手枪。就这几十米,人家冲过来,你就挂了。你只能在这几十米之间开枪。所以,能打出的子弹是有数的。更不用说面对多人冲锋了。所以手枪装弹量一直不多。10发左右居多。20发的基本也就大肚子驳壳枪了。但是驳壳人家本来是10发弹仓的,后来有人改成20发的了。从理论上说,你改成50发,100发,也没人说你。只要你的胳膊能抡动这么多子弹。意思就是说,多了,反而累赘,影响使用。而且,手枪基本上单臂使用,枪重了,移动起来的惯性也大,需要更长的时间去瞄准目标。所以,太重了的后果,是瞄准效率的下降。毕竟,人家捷克式机枪,弹匣也才20发子弹!甚至,只要你自己愿意,你可以把手枪改装成类似机枪那种,使用金属弹链,一链子两百发,挂在身上,多拉风!是吧?哈哈!左轮手枪真实名称是转轮手枪,为了适合大部分人右手的习惯,装弹弹巢多为向左90度转出,用于装填弹药,所以中文里又常称为左轮手枪。左轮手枪采用蜂窝状弹巢供弹,一般装弹6发,也有4发到7发的,现在最多的装弹可达20发。左轮手枪射击时,子弹正对枪管,扣动扳机,击发子弹射出,然后转轮会自动转动,弹巢中的下一发子弹会正好转到枪管位置,再进行下一次击发,这么一个循环,直到子弹射击完毕,将转轮向左摆出,进行子弹退壳和再次装填。左轮手枪相对于现在的半自动和全自动手枪,确实没有多大优势。首先就是射速慢,在战斗中快人一步就是胜利。其次是装弹慢,左轮手枪一般就是6发的装弹量,很快就打完了,打完后的装弹还是比较麻烦的,要先打开弹巢,然后退出里面的弹壳,再装弹,确实是比较浪费时间。既然左轮手枪有这么多的缺点,为什么还有很多国家的警察还装备左轮手枪呢?虽然现在的半自动手枪,短小精悍的冲锋枪已经取代了大部分的左轮手枪,但左轮手枪还是有他的优点,在某些特定场合特定的用途中,还是有一席之地的。首先枪管甚至可以采用滑膛,省去了制作膛线的麻烦,成本更低。其次机械结构简单,易于维护和保养。对于一些恶劣环境下的特种部队作战来说,左轮手枪简直完美,一旦手枪有什么问题,能够立马解决修复。还有就是左轮手枪后坐力小,杀伤力小,不卡壳。对于警察来说这是合适的装备,毕竟警察不大可能应对大规模的组装冲突,用于应对一些突发事件,一把后坐力小,保持一定的杀伤力,而又不会因此造成大量人员伤亡,且不会卡壳的左轮手枪再合适不过了。所以现在很多国家的警察,都喜欢装备左轮手枪。哈喽大家好我是御仙,我也是完了4年cf手游,一下就是我总结的经验希望对您有所帮助。1、游戏时戴耳机或者在安静的地方防止声音干扰。很多玩家对于手游的认真程度不如端游高,以为手游只是动动手指就可以,很多人都不会戴耳机或在环境嘈杂的地方玩。这样的后果就是你很难听清敌人的脚步声,不能很很准确的判断敌人的动向而做好相应准备,这样你便失去了先机。就FPS游戏中的一句话讲,耳朵是你的另一双眼睛!所以保持好你的听,是很重要的一点。2、准心要时常放在人上半身位置处。手游为了照顾大家的游戏性,相比端游设置了微小的准心自动瞄准。所以在视野看不到敌人时要将准心对准敌人可能要出现地方的多半人高的地方,这样敌人一出来你的准心就会很快的锁定对方。而人上身所受枪械伤害普遍高于下半身,这样放在上半身位置处能更快的致人死地甚至一枪爆头秒杀!3、狙击枪比机枪更易操作。这种情况体现在CF手游中,由于虚拟键的设置,机枪从准心定位到移动到射击键再进行点击射击会比狙击枪长按开镜松键射击多一个步骤,并且机枪的扫射、点射、压枪等实用技巧在手游很难实现。所以狙击枪在手游中相对操作更简单,易于上手,也能打出很好的成绩。4、有条件的话最好使用外接设备维修。手机、平板等小屏幕设备对于FPS游戏还是限制了很多,虚拟键的设置也减少了游戏的操作性。所以将手游通过外接设备(电脑显示屏、鼠键、手柄等)会让玩家享受端游的游戏体验,发挥应有的水平!5、如果有所条件的话可以充值购买装备,毕竟充钱可以使你变强,当然我个人还是不太推荐滴。好了以上就是我的回答了,希望大家的枪法有所提升,我是御仙,一个正在努力的小小up主。对付丧尸只有攻击头部才有效这个是基本知识,砍四肢最多是限制它们的行动。由于已经是近战丧尸了,就不能选用远程攻击武器弓弩了。近战是十分危险的。它们全身都有病毒。需要尽可能的保持距离。首选长兵器。钩鎌枪钩镰枪是长枪与镰刀的结合。是戟的简化版。在枪头锋刃上有一个倒钩的长枪。 枪长七尺二寸(2.4米),其中枪头为八寸(26.66㎝)。枪头上尖锐,其下部有侧向突出之倒钩,钩尖内曲。枪头上尖锐,其下部有侧向突出之倒钩,钩尖内曲(不内曲则与古代卜字戟相同)。枪杆长六尺(2米),粗圆径为四寸(13.33㎝),以木制成,杆尾有铁鐏,长四寸。 钩鎌枪的枪头和普通长枪一样,起到刺杀作用,侧面的倒钩可以像镰刀一样用来割杀手脚砍脖子。钩镰枪使用法,冲铲,回砍,横刺,下劈刺,斜勒,横砍,截割,反别,平钩,钉 壁,翻刺,通击,挑击等。对付丧尸不需要太多选择目标,只选择头颅就行了。长锤德国式战锤它锐利的镰刀状锤头是最强的重武器了。 尖刺被用来对付处于其他部位的薄弱装甲。 长柄的战锤,在不穿透装甲的情况下也能造成伤害。其造成的冲击甚至可以穿过最厚的头盔,并引起脑震荡。战锤的柄长短不等,从半米直到两米的都有; 战锤是很强劲的兵器,但缺点是实在重得可以,能用的人较少。不过对付丧尸很有效,对准它们的头一敲一个。战斧最好是带有这种破甲锥 或者破甲凿的就更好了,这是摧毁头骨最犀利的武器当然也可以选用更犀利的尖锥斧或者锤头斧。斧头可以劈、砍、剁、抹、砸、搂、截等,舞动起来显得粗犷、豪壮,可以显出劈山开岭的威武雄姿。轻斧是全面攻击型,主要攻击方式为砍和挥舞,斧刃宽而且还有尖头,携带方便。大砍刀这种刀作为最典型的传统冷兵器之一,为中国所独有,特点是刀身前部宽厚,势大力沉,利于劈砍。可惜现今我国严禁私人拥有砍刀等制式凶器。中国军用工兵铲一把军锹几乎囊括了所有的作战必备工具。锹、镘、虎钳、剪刀、锯、拖钩、飞锚、开桶器、起钉器、启瓶器、测量尺、管夹、锤子、抠断器、紧固器、扳手、撬断器等等,简直就是军铲在手,天下有我。中国厨房里的剁骨刀专门为砍骨头而生的剁骨刀,是所有不死生物的天生克星。以上是物理攻击武器。下面是魔法攻击法器。驴蹄子,公鸡鸡冠血,大蒜头,糯米,黑狗血,墨斗线,桃木剑,铜钱剑,十字架。如果这些传统法器对生化变异的丧尸没有效果,还有喷火器。神器火焰喷射器喷火器使用的压源有火药气体式和压缩气体式两种。目前,我军、俄罗斯、东欧一些国家使用的是火药气体式火焰喷射器。欧美西方国家使用的是压缩气体式火焰喷射器。我军、俄罗斯及东欧一些国家使用的火药气体式火焰喷射器因为没有独立的气瓶,全重在15到22公斤左右,有效射程在至少50米以上,最大射程在70到100米左右。西方欧美国家使用的气体式火焰喷射器,因为多一个气瓶,战斗全重一般在23到36公斤左右,有效喷射距离在40米左右,油瓶一次装填,可以进行3到10此短促射或者一次连续喷射。也可以多次喷射,但喷射距离较近。不管是欧美式还是中俄式的火焰喷射神器都是对付丧尸群群杀利器。您好!非常高兴能够回答您的问题。您提到的问题是“和平精英中,每类枪支里什么枪支才是最优秀的?”那么下面笔者将从每个地图中每类枪支中严格筛选,力求为大家选出最好的枪械。1.步枪步枪是和平精英里最“水桶”的一种枪械,它既有着不错的近战伤害,又能保证远距离射击时的精度。同时步枪又在全地图有着不错的刷新率,弹药,枪械,随处可捡。所以备受玩家青睐。接着笔者就为大家严格筛选出笔者心目中最好的步枪类枪械。SCAR-L说到这里可能就有很多小伙伴们不解,最好的步枪当属M416了呀!怎么能是“死噶”呢?确实在满配之后M4的爆发力和可控性都非常优秀。但是天不遂人愿你可能一局游戏下来,你的M4不见得能满配。尤其是没有枪托的M4,可控性非常差,一般玩家可能根本压不住它。与之不同的是,“死噶”的可控性就非常好,无论是有没有配件,大部分玩家都能轻松压住。所以步枪这一票,笔者投给死噶。2.冲锋枪从整场角度来看,冲锋枪还是在正面遭遇战中,才能完美的发挥出它的优势。在近处贴脸战斗,冲锋枪要强于步枪,在反应优势上,要强于霰弹枪。所以,笔者认为,冲锋枪主要还是需要发挥它近战的优势。UZI(乌兹)Uzi冲锋枪使用9mm子弹,拥有单发、全自动模式。机动性强,射速极快,近战之王,在版本更新之后可安装红点瞄准镜和全息瞄准镜。缺点是威力小,但在安装了扩容弹夹之后,贴脸近战,一梭子9mm子弹足以把对面的小朋友送回飞机上,重开下一局。而维克托冲锋枪虽然也很强大,但在贴脸时刻,它的伤害比Uzi稍差,所以冲锋枪这一票,笔者投给Uzi。3.射手步枪射手步枪是介于步枪和狙击枪之间的一种枪械,它们有着半自动装填的设置,所以能够持续的对敌方进行火力压制,在伤害伤也不虚一些狙击枪。MINI-14mini-14是一把非常不错的射手步枪,有着不错的弹容量(扩容之后30发),还有极快的射速,以及不低的伤害。可能有小伙伴们会有疑问,为什么不选SKS呢?为什么不选SLR呢?首先,sks这把枪伤害的确够高,但美中不足,他的射速很低,其次sks的弹初速也要远低于mini14,在装上8倍,6倍镜之后,sks的缺点会被无限放大。而slr射手步枪,可控性有些差,一般玩家端着slr与烧火棍并无区别。所以,射手步枪这一票,笔者投给mini14。(注:雨林地图中迷你被qbu代替)4.霰弹枪霰弹枪威力巨大,但射程较近,且后坐力大,适合在房区战,LYB,贴脸钢枪等时候使用。S686“近战之王”,此称号赋予S686绝对是实至名归,在近处,s686超快的射速,以及高爆发,留给对手的反应时间也就只有0.1S左右,在这之后,留给对手的只是下一局的飞机票。而霰弹枪的主要作战场合为贴脸,防区,所以弹容量只能作为次要条件。霰弹枪之王,当之无愧。5.狙击枪狙击枪会在超远距离对敌方进行打击,超高伤害,绞杀敌人于悄声悄息之中。M24虽然刷新率较低,但m24在各个方面都对98k形成全面压制,缺点就是这把枪械声音较大,与消音器配合使用,手感更加哟!以上就是笔者为大家整理的和平精英中,每类枪械中的佼佼者,在咱们这份榜单里,忽视了空投枪,因为空投枪实在是太过稀有,在这里咱们就不予考虑了。如果小伙伴们有异议欢迎在评论区里讨论哦!创作不易,感觉写的不错就留个赞赞再走吧。华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。一战成名2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。趁胜追击《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。柳暗花明游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”梦幻港湾在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。前车之鉴作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。初试啼声在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。”据悉,整个开发工作会一直持续到2018年8月,届时将有动物乘骑、动物养殖和新的节日系统加入。EA之后,《波西亚时光》至少每个月会发布一个版本更新,确保有源源不断的新内容加入,回馈给前期购买了游戏的玩家以不断的惊喜。很简单,六发左轮还有生命力,就说明问题了。手枪作为一种自卫武器,而不是进攻武器,有效射程仅仅是50米。超过百米的目标,手枪基本上可以说还不如一坨砖扔过去的杀伤力呢。所以佩带手枪更多的作用是给人一种心理安慰。事实上,左轮手枪装六发子弹,已经有超过两百年历史了。虽然也出现过八发左轮,甚至更多的装弹量,但是根本就没流行开。因为假如遇到一个人,向你全速冲刺过来,手里拿个锤子,你拿手枪。就这几十米,人家冲过来,你就挂了。你只能在这几十米之间开枪。所以,能打出的子弹是有数的。更不用说面对多人冲锋了。所以手枪装弹量一直不多。10发左右居多。20发的基本也就大肚子驳壳枪了。但是驳壳人家本来是10发弹仓的,后来有人改成20发的了。从理论上说,你改成50发,100发,也没人说你。只要你的胳膊能抡动这么多子弹。意思就是说,多了,反而累赘,影响使用。而且,手枪基本上单臂使用,枪重了,移动起来的惯性也大,需要更长的时间去瞄准目标。所以,太重了的后果,是瞄准效率的下降。毕竟,人家捷克式机枪,弹匣也才20发子弹!甚至,只要你自己愿意,你可以把手枪改装成类似机枪那种,使用金属弹链,一链子两百发,挂在身上,多拉风!是吧?哈哈!左轮手枪真实名称是转轮手枪,为了适合大部分人右手的习惯,装弹弹巢多为向左90度转出,用于装填弹药,所以中文里又常称为左轮手枪。左轮手枪采用蜂窝状弹巢供弹,一般装弹6发,也有4发到7发的,现在最多的装弹可达20发。左轮手枪射击时,子弹正对枪管,扣动扳机,击发子弹射出,然后转轮会自动转动,弹巢中的下一发子弹会正好转到枪管位置,再进行下一次击发,这么一个循环,直到子弹射击完毕,将转轮向左摆出,进行子弹退壳和再次装填。左轮手枪相对于现在的半自动和全自动手枪,确实没有多大优势。首先就是射速慢,在战斗中快人一步就是胜利。其次是装弹慢,左轮手枪一般就是6发的装弹量,很快就打完了,打完后的装弹还是比较麻烦的,要先打开弹巢,然后退出里面的弹壳,再装弹,确实是比较浪费时间。既然左轮手枪有这么多的缺点,为什么还有很多国家的警察还装备左轮手枪呢?虽然现在的半自动手枪,短小精悍的冲锋枪已经取代了大部分的左轮手枪,但左轮手枪还是有他的优点,在某些特定场合特定的用途中,还是有一席之地的。首先枪管甚至可以采用滑膛,省去了制作膛线的麻烦,成本更低。其次机械结构简单,易于维护和保养。对于一些恶劣环境下的特种部队作战来说,左轮手枪简直完美,一旦手枪有什么问题,能够立马解决修复。还有就是左轮手枪后坐力小,杀伤力小,不卡壳。对于警察来说这是合适的装备,毕竟警察不大可能应对大规模的组装冲突,用于应对一些突发事件,一把后坐力小,保持一定的杀伤力,而又不会因此造成大量人员伤亡,且不会卡壳的左轮手枪再合适不过了。所以现在很多国家的警察,都喜欢装备左轮手枪。哈喽大家好我是御仙,我也是完了4年cf手游,一下就是我总结的经验希望对您有所帮助。1、游戏时戴耳机或者在安静的地方防止声音干扰。很多玩家对于手游的认真程度不如端游高,以为手游只是动动手指就可以,很多人都不会戴耳机或在环境嘈杂的地方玩。这样的后果就是你很难听清敌人的脚步声,不能很很准确的判断敌人的动向而做好相应准备,这样你便失去了先机。就FPS游戏中的一句话讲,耳朵是你的另一双眼睛!所以保持好你的听,是很重要的一点。2、准心要时常放在人上半身位置处。手游为了照顾大家的游戏性,相比端游设置了微小的准心自动瞄准。所以在视野看不到敌人时要将准心对准敌人可能要出现地方的多半人高的地方,这样敌人一出来你的准心就会很快的锁定对方。而人上身所受枪械伤害普遍高于下半身,这样放在上半身位置处能更快的致人死地甚至一枪爆头秒杀!3、狙击枪比机枪更易操作。这种情况体现在CF手游中,由于虚拟键的设置,机枪从准心定位到移动到射击键再进行点击射击会比狙击枪长按开镜松键射击多一个步骤,并且机枪的扫射、点射、压枪等实用技巧在手游很难实现。所以狙击枪在手游中相对操作更简单,易于上手,也能打出很好的成绩。4、有条件的话最好使用外接设备维修。手机、平板等小屏幕设备对于FPS游戏还是限制了很多,虚拟键的设置也减少了游戏的操作性。所以将手游通过外接设备(电脑显示屏、鼠键、手柄等)会让玩家享受端游的游戏体验,发挥应有的水平!5、如果有所条件的话可以充值购买装备,毕竟充钱可以使你变强,当然我个人还是不太推荐滴。好了以上就是我的回答了,希望大家的枪法有所提升,我是御仙,一个正在努力的小小up主。对付丧尸只有攻击头部才有效这个是基本知识,砍四肢最多是限制它们的行动。由于已经是近战丧尸了,就不能选用远程攻击武器弓弩了。近战是十分危险的。它们全身都有病毒。需要尽可能的保持距离。首选长兵器。钩鎌枪钩镰枪是长枪与镰刀的结合。是戟的简化版。在枪头锋刃上有一个倒钩的长枪。 枪长七尺二寸(2.4米),其中枪头为八寸(26.66㎝)。枪头上尖锐,其下部有侧向突出之倒钩,钩尖内曲。枪头上尖锐,其下部有侧向突出之倒钩,钩尖内曲(不内曲则与古代卜字戟相同)。枪杆长六尺(2米),粗圆径为四寸(13.33㎝),以木制成,杆尾有铁鐏,长四寸。 钩鎌枪的枪头和普通长枪一样,起到刺杀作用,侧面的倒钩可以像镰刀一样用来割杀手脚砍脖子。钩镰枪使用法,冲铲,回砍,横刺,下劈刺,斜勒,横砍,截割,反别,平钩,钉 壁,翻刺,通击,挑击等。对付丧尸不需要太多选择目标,只选择头颅就行了。长锤德国式战锤它锐利的镰刀状锤头是最强的重武器了。 尖刺被用来对付处于其他部位的薄弱装甲。 长柄的战锤,在不穿透装甲的情况下也能造成伤害。其造成的冲击甚至可以穿过最厚的头盔,并引起脑震荡。战锤的柄长短不等,从半米直到两米的都有; 战锤是很强劲的兵器,但缺点是实在重得可以,能用的人较少。不过对付丧尸很有效,对准它们的头一敲一个。战斧最好是带有这种破甲锥 或者破甲凿的就更好了,这是摧毁头骨最犀利的武器当然也可以选用更犀利的尖锥斧或者锤头斧。斧头可以劈、砍、剁、抹、砸、搂、截等,舞动起来显得粗犷、豪壮,可以显出劈山开岭的威武雄姿。轻斧是全面攻击型,主要攻击方式为砍和挥舞,斧刃宽而且还有尖头,携带方便。大砍刀这种刀作为最典型的传统冷兵器之一,为中国所独有,特点是刀身前部宽厚,势大力沉,利于劈砍。可惜现今我国严禁私人拥有砍刀等制式凶器。中国军用工兵铲一把军锹几乎囊括了所有的作战必备工具。锹、镘、虎钳、剪刀、锯、拖钩、飞锚、开桶器、起钉器、启瓶器、测量尺、管夹、锤子、抠断器、紧固器、扳手、撬断器等等,简直就是军铲在手,天下有我。中国厨房里的剁骨刀专门为砍骨头而生的剁骨刀,是所有不死生物的天生克星。以上是物理攻击武器。下面是魔法攻击法器。驴蹄子,公鸡鸡冠血,大蒜头,糯米,黑狗血,墨斗线,桃木剑,铜钱剑,十字架。如果这些传统法器对生化变异的丧尸没有效果,还有喷火器。神器火焰喷射器喷火器使用的压源有火药气体式和压缩气体式两种。目前,我军、俄罗斯、东欧一些国家使用的是火药气体式火焰喷射器。欧美西方国家使用的是压缩气体式火焰喷射器。我军、俄罗斯及东欧一些国家使用的火药气体式火焰喷射器因为没有独立的气瓶,全重在15到22公斤左右,有效射程在至少50米以上,最大射程在70到100米左右。西方欧美国家使用的气体式火焰喷射器,因为多一个气瓶,战斗全重一般在23到36公斤左右,有效喷射距离在40米左右,油瓶一次装填,可以进行3到10此短促射或者一次连续喷射。也可以多次喷射,但喷射距离较近。不管是欧美式还是中俄式的火焰喷射神器都是对付丧尸群群杀利器。您好!非常高兴能够回答您的问题。您提到的问题是“和平精英中,每类枪支里什么枪支才是最优秀的?”那么下面笔者将从每个地图中每类枪支中严格筛选,力求为大家选出最好的枪械。1.步枪步枪是和平精英里最“水桶”的一种枪械,它既有着不错的近战伤害,又能保证远距离射击时的精度。同时步枪又在全地图有着不错的刷新率,弹药,枪械,随处可捡。所以备受玩家青睐。接着笔者就为大家严格筛选出笔者心目中最好的步枪类枪械。SCAR-L说到这里可能就有很多小伙伴们不解,最好的步枪当属M416了呀!怎么能是“死噶”呢?确实在满配之后M4的爆发力和可控性都非常优秀。但是天不遂人愿你可能一局游戏下来,你的M4不见得能满配。尤其是没有枪托的M4,可控性非常差,一般玩家可能根本压不住它。与之不同的是,“死噶”的可控性就非常好,无论是有没有配件,大部分玩家都能轻松压住。所以步枪这一票,笔者投给死噶。2.冲锋枪从整场角度来看,冲锋枪还是在正面遭遇战中,才能完美的发挥出它的优势。在近处贴脸战斗,冲锋枪要强于步枪,在反应优势上,要强于霰弹枪。所以,笔者认为,冲锋枪主要还是需要发挥它近战的优势。UZI(乌兹)Uzi冲锋枪使用9mm子弹,拥有单发、全自动模式。机动性强,射速极快,近战之王,在版本更新之后可安装红点瞄准镜和全息瞄准镜。缺点是威力小,但在安装了扩容弹夹之后,贴脸近战,一梭子9mm子弹足以把对面的小朋友送回飞机上,重开下一局。而维克托冲锋枪虽然也很强大,但在贴脸时刻,它的伤害比Uzi稍差,所以冲锋枪这一票,笔者投给Uzi。3.射手步枪射手步枪是介于步枪和狙击枪之间的一种枪械,它们有着半自动装填的设置,所以能够持续的对敌方进行火力压制,在伤害伤也不虚一些狙击枪。MINI-14mini-14是一把非常不错的射手步枪,有着不错的弹容量(扩容之后30发),还有极快的射速,以及不低的伤害。可能有小伙伴们会有疑问,为什么不选SKS呢?为什么不选SLR呢?首先,sks这把枪伤害的确够高,但美中不足,他的射速很低,其次sks的弹初速也要远低于mini14,在装上8倍,6倍镜之后,sks的缺点会被无限放大。而slr射手步枪,可控性有些差,一般玩家端着slr与烧火棍并无区别。所以,射手步枪这一票,笔者投给mini14。(注:雨林地图中迷你被qbu代替)4.霰弹枪霰弹枪威力巨大,但射程较近,且后坐力大,适合在房区战,LYB,贴脸钢枪等时候使用。S686“近战之王”,此称号赋予S686绝对是实至名归,在近处,s686超快的射速,以及高爆发,留给对手的反应时间也就只有0.1S左右,在这之后,留给对手的只是下一局的飞机票。而霰弹枪的主要作战场合为贴脸,防区,所以弹容量只能作为次要条件。霰弹枪之王,当之无愧。5.狙击枪狙击枪会在超远距离对敌方进行打击,超高伤害,绞杀敌人于悄声悄息之中。M24虽然刷新率较低,但m24在各个方面都对98k形成全面压制,缺点就是这把枪械声音较大,与消音器配合使用,手感更加哟!以上就是笔者为大家整理的和平精英中,每类枪械中的佼佼者,在咱们这份榜单里,忽视了空投枪,因为空投枪实在是太过稀有,在这里咱们就不予考虑了。如果小伙伴们有异议欢迎在评论区里讨论哦!创作不易,感觉写的不错就留个赞赞再走吧。华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。一战成名2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。趁胜追击《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。柳暗花明游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”梦幻港湾在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。前车之鉴作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。初试啼声在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。”据悉,整个开发工作会一直持续到2018年8月,届时将有动物乘骑、动物养殖和新的节日系统加入。EA之后,《波西亚时光》至少每个月会发布一个版本更新,确保有源源不断的新内容加入,回馈给前期购买了游戏的玩家以不断的惊喜。大嘎好,我系今日头条游戏解说良人,喜欢我的问答可以关注,评论,点赞转发!有哪些好玩的生存游戏?生存游戏还是挺受游戏玩家们的喜爱,其实像我们熟知的生存游戏也就那么几款。1.方舟:生存进化生存游戏中方舟系列的要属第一,这款游戏在中国火热度还算可以。每个地图都很美,每天可以骑着驯服的翼龙看风景,画质绝对算完美的了。刚开始玩的时候会觉得很没有耐心,不断的死亡,饥寒交迫的,完全摸不到头脑,玩一段时间后才会懂。等真正会玩了就会上瘾,和朋友一起开黑,不断遇到同道中人。唯一的就是pvp的敌人越来越闹心,各种套路,各种内奸,这个生存游戏最大的敌人不是恐龙和天气,而是和敌人的套路做斗争。2.逃生2这款游戏不单单只有生存那么简单,玩的时候需要一颗强大的心脏,游戏气氛很恐怖,比起恐怖片那都不算什么,这款生存恐怖游戏才是那些热爱恐怖片的游戏玩家该玩的。玩逃生一定要看剧情,往往一些生存技巧就在剧情中,而且剧情完全可以当做一个恐怖片来看。是一款不错的生存游戏。3.木筏这款游戏的可玩度其实也挺高的,剧情各方面都挺有意思,游戏中角色事物画质看着十分舒服。唯一的缺点就是没有挑战性,二十个小时之内就可以把所有的东西建好,如果官方能多更新一些东西那就更好了。有些生存游戏还是蛮不错的,总会不知不觉的玩很久,而且感觉不到时间就这样过去了。好了各位,今天的问答到这里结束了。喜欢的朋友记得关注,评论,转发奥!感谢大家的收看!我们下期不见不散!很简单,六发左轮还有生命力,就说明问题了。手枪作为一种自卫武器,而不是进攻武器,有效射程仅仅是50米。超过百米的目标,手枪基本上可以说还不如一坨砖扔过去的杀伤力呢。所以佩带手枪更多的作用是给人一种心理安慰。事实上,左轮手枪装六发子弹,已经有超过两百年历史了。虽然也出现过八发左轮,甚至更多的装弹量,但是根本就没流行开。因为假如遇到一个人,向你全速冲刺过来,手里拿个锤子,你拿手枪。就这几十米,人家冲过来,你就挂了。你只能在这几十米之间开枪。所以,能打出的子弹是有数的。更不用说面对多人冲锋了。所以手枪装弹量一直不多。10发左右居多。20发的基本也就大肚子驳壳枪了。但是驳壳人家本来是10发弹仓的,后来有人改成20发的了。从理论上说,你改成50发,100发,也没人说你。只要你的胳膊能抡动这么多子弹。意思就是说,多了,反而累赘,影响使用。而且,手枪基本上单臂使用,枪重了,移动起来的惯性也大,需要更长的时间去瞄准目标。所以,太重了的后果,是瞄准效率的下降。毕竟,人家捷克式机枪,弹匣也才20发子弹!甚至,只要你自己愿意,你可以把手枪改装成类似机枪那种,使用金属弹链,一链子两百发,挂在身上,多拉风!是吧?哈哈!左轮手枪真实名称是转轮手枪,为了适合大部分人右手的习惯,装弹弹巢多为向左90度转出,用于装填弹药,所以中文里又常称为左轮手枪。左轮手枪采用蜂窝状弹巢供弹,一般装弹6发,也有4发到7发的,现在最多的装弹可达20发。左轮手枪射击时,子弹正对枪管,扣动扳机,击发子弹射出,然后转轮会自动转动,弹巢中的下一发子弹会正好转到枪管位置,再进行下一次击发,这么一个循环,直到子弹射击完毕,将转轮向左摆出,进行子弹退壳和再次装填。左轮手枪相对于现在的半自动和全自动手枪,确实没有多大优势。首先就是射速慢,在战斗中快人一步就是胜利。其次是装弹慢,左轮手枪一般就是6发的装弹量,很快就打完了,打完后的装弹还是比较麻烦的,要先打开弹巢,然后退出里面的弹壳,再装弹,确实是比较浪费时间。既然左轮手枪有这么多的缺点,为什么还有很多国家的警察还装备左轮手枪呢?虽然现在的半自动手枪,短小精悍的冲锋枪已经取代了大部分的左轮手枪,但左轮手枪还是有他的优点,在某些特定场合特定的用途中,还是有一席之地的。首先枪管甚至可以采用滑膛,省去了制作膛线的麻烦,成本更低。其次机械结构简单,易于维护和保养。对于一些恶劣环境下的特种部队作战来说,左轮手枪简直完美,一旦手枪有什么问题,能够立马解决修复。还有就是左轮手枪后坐力小,杀伤力小,不卡壳。对于警察来说这是合适的装备,毕竟警察不大可能应对大规模的组装冲突,用于应对一些突发事件,一把后坐力小,保持一定的杀伤力,而又不会因此造成大量人员伤亡,且不会卡壳的左轮手枪再合适不过了。所以现在很多国家的警察,都喜欢装备左轮手枪。哈喽大家好我是御仙,我也是完了4年cf手游,一下就是我总结的经验希望对您有所帮助。1、游戏时戴耳机或者在安静的地方防止声音干扰。很多玩家对于手游的认真程度不如端游高,以为手游只是动动手指就可以,很多人都不会戴耳机或在环境嘈杂的地方玩。这样的后果就是你很难听清敌人的脚步声,不能很很准确的判断敌人的动向而做好相应准备,这样你便失去了先机。就FPS游戏中的一句话讲,耳朵是你的另一双眼睛!所以保持好你的听,是很重要的一点。2、准心要时常放在人上半身位置处。手游为了照顾大家的游戏性,相比端游设置了微小的准心自动瞄准。所以在视野看不到敌人时要将准心对准敌人可能要出现地方的多半人高的地方,这样敌人一出来你的准心就会很快的锁定对方。而人上身所受枪械伤害普遍高于下半身,这样放在上半身位置处能更快的致人死地甚至一枪爆头秒杀!3、狙击枪比机枪更易操作。这种情况体现在CF手游中,由于虚拟键的设置,机枪从准心定位到移动到射击键再进行点击射击会比狙击枪长按开镜松键射击多一个步骤,并且机枪的扫射、点射、压枪等实用技巧在手游很难实现。所以狙击枪在手游中相对操作更简单,易于上手,也能打出很好的成绩。4、有条件的话最好使用外接设备维修。手机、平板等小屏幕设备对于FPS游戏还是限制了很多,虚拟键的设置也减少了游戏的操作性。所以将手游通过外接设备(电脑显示屏、鼠键、手柄等)会让玩家享受端游的游戏体验,发挥应有的水平!5、如果有所条件的话可以充值购买装备,毕竟充钱可以使你变强,当然我个人还是不太推荐滴。好了以上就是我的回答了,希望大家的枪法有所提升,我是御仙,一个正在努力的小小up主。对付丧尸只有攻击头部才有效这个是基本知识,砍四肢最多是限制它们的行动。由于已经是近战丧尸了,就不能选用远程攻击武器弓弩了。近战是十分危险的。它们全身都有病毒。需要尽可能的保持距离。首选长兵器。钩鎌枪钩镰枪是长枪与镰刀的结合。是戟的简化版。在枪头锋刃上有一个倒钩的长枪。 枪长七尺二寸(2.4米),其中枪头为八寸(26.66㎝)。枪头上尖锐,其下部有侧向突出之倒钩,钩尖内曲。枪头上尖锐,其下部有侧向突出之倒钩,钩尖内曲(不内曲则与古代卜字戟相同)。枪杆长六尺(2米),粗圆径为四寸(13.33㎝),以木制成,杆尾有铁鐏,长四寸。 钩鎌枪的枪头和普通长枪一样,起到刺杀作用,侧面的倒钩可以像镰刀一样用来割杀手脚砍脖子。钩镰枪使用法,冲铲,回砍,横刺,下劈刺,斜勒,横砍,截割,反别,平钩,钉 壁,翻刺,通击,挑击等。对付丧尸不需要太多选择目标,只选择头颅就行了。长锤德国式战锤它锐利的镰刀状锤头是最强的重武器了。 尖刺被用来对付处于其他部位的薄弱装甲。 长柄的战锤,在不穿透装甲的情况下也能造成伤害。其造成的冲击甚至可以穿过最厚的头盔,并引起脑震荡。战锤的柄长短不等,从半米直到两米的都有; 战锤是很强劲的兵器,但缺点是实在重得可以,能用的人较少。不过对付丧尸很有效,对准它们的头一敲一个。战斧最好是带有这种破甲锥 或者破甲凿的就更好了,这是摧毁头骨最犀利的武器当然也可以选用更犀利的尖锥斧或者锤头斧。斧头可以劈、砍、剁、抹、砸、搂、截等,舞动起来显得粗犷、豪壮,可以显出劈山开岭的威武雄姿。轻斧是全面攻击型,主要攻击方式为砍和挥舞,斧刃宽而且还有尖头,携带方便。大砍刀这种刀作为最典型的传统冷兵器之一,为中国所独有,特点是刀身前部宽厚,势大力沉,利于劈砍。可惜现今我国严禁私人拥有砍刀等制式凶器。中国军用工兵铲一把军锹几乎囊括了所有的作战必备工具。锹、镘、虎钳、剪刀、锯、拖钩、飞锚、开桶器、起钉器、启瓶器、测量尺、管夹、锤子、抠断器、紧固器、扳手、撬断器等等,简直就是军铲在手,天下有我。中国厨房里的剁骨刀专门为砍骨头而生的剁骨刀,是所有不死生物的天生克星。以上是物理攻击武器。下面是魔法攻击法器。驴蹄子,公鸡鸡冠血,大蒜头,糯米,黑狗血,墨斗线,桃木剑,铜钱剑,十字架。如果这些传统法器对生化变异的丧尸没有效果,还有喷火器。神器火焰喷射器喷火器使用的压源有火药气体式和压缩气体式两种。目前,我军、俄罗斯、东欧一些国家使用的是火药气体式火焰喷射器。欧美西方国家使用的是压缩气体式火焰喷射器。我军、俄罗斯及东欧一些国家使用的火药气体式火焰喷射器因为没有独立的气瓶,全重在15到22公斤左右,有效射程在至少50米以上,最大射程在70到100米左右。西方欧美国家使用的气体式火焰喷射器,因为多一个气瓶,战斗全重一般在23到36公斤左右,有效喷射距离在40米左右,油瓶一次装填,可以进行3到10此短促射或者一次连续喷射。也可以多次喷射,但喷射距离较近。不管是欧美式还是中俄式的火焰喷射神器都是对付丧尸群群杀利器。您好!非常高兴能够回答您的问题。您提到的问题是“和平精英中,每类枪支里什么枪支才是最优秀的?”那么下面笔者将从每个地图中每类枪支中严格筛选,力求为大家选出最好的枪械。1.步枪步枪是和平精英里最“水桶”的一种枪械,它既有着不错的近战伤害,又能保证远距离射击时的精度。同时步枪又在全地图有着不错的刷新率,弹药,枪械,随处可捡。所以备受玩家青睐。接着笔者就为大家严格筛选出笔者心目中最好的步枪类枪械。SCAR-L说到这里可能就有很多小伙伴们不解,最好的步枪当属M416了呀!怎么能是“死噶”呢?确实在满配之后M4的爆发力和可控性都非常优秀。但是天不遂人愿你可能一局游戏下来,你的M4不见得能满配。尤其是没有枪托的M4,可控性非常差,一般玩家可能根本压不住它。与之不同的是,“死噶”的可控性就非常好,无论是有没有配件,大部分玩家都能轻松压住。所以步枪这一票,笔者投给死噶。2.冲锋枪从整场角度来看,冲锋枪还是在正面遭遇战中,才能完美的发挥出它的优势。在近处贴脸战斗,冲锋枪要强于步枪,在反应优势上,要强于霰弹枪。所以,笔者认为,冲锋枪主要还是需要发挥它近战的优势。UZI(乌兹)Uzi冲锋枪使用9mm子弹,拥有单发、全自动模式。机动性强,射速极快,近战之王,在版本更新之后可安装红点瞄准镜和全息瞄准镜。缺点是威力小,但在安装了扩容弹夹之后,贴脸近战,一梭子9mm子弹足以把对面的小朋友送回飞机上,重开下一局。而维克托冲锋枪虽然也很强大,但在贴脸时刻,它的伤害比Uzi稍差,所以冲锋枪这一票,笔者投给Uzi。3.射手步枪射手步枪是介于步枪和狙击枪之间的一种枪械,它们有着半自动装填的设置,所以能够持续的对敌方进行火力压制,在伤害伤也不虚一些狙击枪。MINI-14mini-14是一把非常不错的射手步枪,有着不错的弹容量(扩容之后30发),还有极快的射速,以及不低的伤害。可能有小伙伴们会有疑问,为什么不选SKS呢?为什么不选SLR呢?首先,sks这把枪伤害的确够高,但美中不足,他的射速很低,其次sks的弹初速也要远低于mini14,在装上8倍,6倍镜之后,sks的缺点会被无限放大。而slr射手步枪,可控性有些差,一般玩家端着slr与烧火棍并无区别。所以,射手步枪这一票,笔者投给mini14。(注:雨林地图中迷你被qbu代替)4.霰弹枪霰弹枪威力巨大,但射程较近,且后坐力大,适合在房区战,LYB,贴脸钢枪等时候使用。S686“近战之王”,此称号赋予S686绝对是实至名归,在近处,s686超快的射速,以及高爆发,留给对手的反应时间也就只有0.1S左右,在这之后,留给对手的只是下一局的飞机票。而霰弹枪的主要作战场合为贴脸,防区,所以弹容量只能作为次要条件。霰弹枪之王,当之无愧。5.狙击枪狙击枪会在超远距离对敌方进行打击,超高伤害,绞杀敌人于悄声悄息之中。M24虽然刷新率较低,但m24在各个方面都对98k形成全面压制,缺点就是这把枪械声音较大,与消音器配合使用,手感更加哟!以上就是笔者为大家整理的和平精英中,每类枪械中的佼佼者,在咱们这份榜单里,忽视了空投枪,因为空投枪实在是太过稀有,在这里咱们就不予考虑了。如果小伙伴们有异议欢迎在评论区里讨论哦!创作不易,感觉写的不错就留个赞赞再走吧。华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。一战成名2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。趁胜追击《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。柳暗花明游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”梦幻港湾在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。前车之鉴作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。初试啼声在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。”据悉,整个开发工作会一直持续到2018年8月,届时将有动物乘骑、动物养殖和新的节日系统加入。EA之后,《波西亚时光》至少每个月会发布一个版本更新,确保有源源不断的新内容加入,回馈给前期购买了游戏的玩家以不断的惊喜。大嘎好,我系今日头条游戏解说良人,喜欢我的问答可以关注,评论,点赞转发!有哪些好玩的生存游戏?生存游戏还是挺受游戏玩家们的喜爱,其实像我们熟知的生存游戏也就那么几款。1.方舟:生存进化生存游戏中方舟系列的要属第一,这款游戏在中国火热度还算可以。每个地图都很美,每天可以骑着驯服的翼龙看风景,画质绝对算完美的了。刚开始玩的时候会觉得很没有耐心,不断的死亡,饥寒交迫的,完全摸不到头脑,玩一段时间后才会懂。等真正会玩了就会上瘾,和朋友一起开黑,不断遇到同道中人。唯一的就是pvp的敌人越来越闹心,各种套路,各种内奸,这个生存游戏最大的敌人不是恐龙和天气,而是和敌人的套路做斗争。2.逃生2这款游戏不单单只有生存那么简单,玩的时候需要一颗强大的心脏,游戏气氛很恐怖,比起恐怖片那都不算什么,这款生存恐怖游戏才是那些热爱恐怖片的游戏玩家该玩的。玩逃生一定要看剧情,往往一些生存技巧就在剧情中,而且剧情完全可以当做一个恐怖片来看。是一款不错的生存游戏。3.木筏这款游戏的可玩度其实也挺高的,剧情各方面都挺有意思,游戏中角色事物画质看着十分舒服。唯一的缺点就是没有挑战性,二十个小时之内就可以把所有的东西建好,如果官方能多更新一些东西那就更好了。有些生存游戏还是蛮不错的,总会不知不觉的玩很久,而且感觉不到时间就这样过去了。好了各位,今天的问答到这里结束了。喜欢的朋友记得关注,评论,转发奥!感谢大家的收看!我们下期不见不散!狭义上的左轮手枪是转轮手枪的一种,由于其装填的时候弹巢是向左摆出而得名(因为大多数人都是右撇子)。不过是在很多地方,左轮手枪都被误当成了转轮手枪的别名,所以我们这里姑且认为题主问的左轮手枪是广义上的定义,即代指所有转轮手枪。转轮手枪这种武器自诞生以来,已经发展了近200个年头,总体来看,已经是不如自动手枪了,所以这里先说说转轮手枪的缺点。首先转轮手枪最大的缺点就是弹容量少,大多数转轮手枪弹巢都只能容纳6发子弹,少部分为5发或7发,部分小口径(如.22LR子弹)的可容纳8发。这种弹容量放在一战二战时期还算说得过去,毕竟当时大部分自动手枪也没多到哪去,比如M1911A1是7发,托卡列夫、鲁格P-08和瓦尔特P-38都是8发。不过70年代以后,各国研制的自动手枪普遍采用了双排弹匣,弹容量大增,除了格洛克17的17发弹匣外,大部分新型全尺寸自动手枪都不约而同地采用了15发弹匣,如贝雷塔92系列、CZ-75、西格绍尔P226等,这种情况下转轮手枪的6发弹容量就显得完全不够用了。而且转轮手枪在装弹上也不如自动手枪,自动手枪发展成熟之后,基本都是使用弹匣供弹,换弹很方便。但是转轮手枪就不行,必须一粒一粒地装,虽然后来发明了半月形、圆形桥夹和装弹器,可以一次装多发子弹,但是携带上还是不如弹匣便携,更不用提有些转轮手枪还是原始的装填口供弹,要打开装填口的装填活门,用退壳杆退弹壳再装一发子弹,然后把转轮转到下一格如此重复,装填效率更是慢的要死。除了这两个问题外,转轮手枪还有一个大问题,就是漏气。这是转轮手枪的结构所决定的,其弹巢转轮最前端跟枪管末端难免会有空隙,火药燃气就会从中漏出了。漏气一方面会降低子弹的威力,另一方面也会限制持枪姿势,如果持枪姿势不正确,双手持枪的时候左手手指正好放在那个空隙旁边,那么泄露的火药燃气会直接把手指炸断,非常吓人。漏气还带来一个问题,那就是使得转轮手枪不适合装消音器,因为就算枪口装上消音器,空隙处泄露的火药燃气依旧会发出巨大的噪音,装了也白装。由于漏气问题是源于转轮手枪的结构,所以大部分转轮手枪都是放任不管,要使用者自己注意。不过也有例外,就是俄罗斯纳甘M1895转轮手枪,也就是吃鸡游戏里的那个“R1895”,其有特殊的结构设计,在扣下扳机时弹巢转轮会向前移动,尽可能的贴近枪管,减小空隙,此外还使用特别研制的埋头弹,在漏气问题上算是处理的比较好,所以也有人给它装上消音器当消音手枪用。说了这么多缺点,其实转轮手枪也有自己的优点。以前有一种观点认为转轮手枪不用担心卡壳,碰到哑弹也可以立即转到弹巢转轮下一格,所以可靠性比自动手枪好,个人以前也相信这种说法。但是现在发现这种说法其实是不对的,转轮手枪不卡壳,但是也会卡轮,毕竟只要是机械就难保不会出故障,而把哑弹转到下一格的做法是很危险的,因为如果这发哑弹是迟发火弹,在转到下一格的时候突然击发,由于没有枪管,就会导致炸膛,非常危险。转轮手枪最大的优点,其实是在于它可以使用各种千奇百怪的子弹,因为自动手枪多数是把弹匣置于握把里,因为人手尺寸限制,不能用尺寸太大的子弹。但是转轮手枪就没有这个限制,所以我们会发现世界上最大威力手枪排名,转轮手枪基本上占了龙头地位。比如说世界上威力最大的量产手枪,M500转轮手枪,枪口动能超过3500焦耳,几乎和7.62X51mm全威力步枪弹一个级别,在它面前连沙漠之鹰都要甘拜下风(后者枪口动能近2000焦耳)。如果你嫌M500还不过瘾,奥地利还有一款叫PfeiferZeliska的转轮手枪,枪口动能超过6000焦耳,称之为手炮都不为过。作者:现代956我是萨沙,我来回答。负责任的说,有部分清军还是有冷兵器,但主力军队不但实现完全的火器化,而且武器还颇为先进。也就是,八国联军时代,很少存在单纯使用大刀长矛的清军士兵。早在第二次鸦片战争时期,也就是八国联军的40年前,通过八里桥、通州和大沽口战役,当时满清将军都认为,冷兵器对付不了洋枪大炮。尤其是第二次鸦片战争时,已经出现了更为先进的开花炮弹,野战炮可以对步兵造成很大的杀伤,不是以前实心炮弹时代。同时,由于火枪的射速大大提高,还出现了连射步枪。如果士兵冷兵器和洋人作战,还没冲到近战肉搏的范围,士兵已经死伤惨重,几乎崩溃了。而且,这种战术还需要使用冷兵器一方具有极高的战术组织能力,训练能力和士气,要求极高,全世界也没有几个军队能够办到。从此刻开始,满清就迅速实现了火器化。甲午战争进入朝鲜作战的清军,已经基本都装备步枪,虽还有佩刀,只是作为自卫武器。当时的数据是,清军装备先进洋枪23万支,老式鸟枪4万支,一共27万支。其中,甲午参战部队12万人,有85%装备了枪支,这个比例已经很高了。而清军的火力也很强,甲午平壤战役中,清军平均每人发射了三四百发子弹。大家算一算,当年步枪很多是单发装填,装几百发子弹需要多少时间。到了庚子事变时期,清军在平津一代的精锐10万武卫军,基本实现了西式装备,基本放弃了冷兵器。以最早和洋人开战的聂士成武卫前军为例,兵力1万3000人,装备11毫米单发和连发毛瑟枪共1万支,还有更先进的7.9毫米口径后装毛瑟200支、8毫米口径的后装连发曼利夏枪1万支、8毫米口径的后装连发曼利夏骑枪1400支。仅仅上面的就有2万多支,比士兵人数还多。这是因为这些步枪中有比较老旧的11毫米口径火枪。这种火枪使用老式的黑火药,射程近,精度较差,已经有些过时。开战以后,他们会全部更换库存的先进小口径步枪。即便如此,1万3000人拥有2万多支枪,就问你服不服。除此以外,他们还有大量的火炮,57毫米以上新式火炮就有80门,还有老一些的小口径和老式洋炮。虽然武卫军装备比较精良,但也有装备很烂的部队。少数的绿营兵和赶鸭子上架的八旗兵,仍然装备不少老式火铳甚至冷兵器。原则上,此时的绿营兵等同于地方保安,不会和敌人作战。八旗兵则干脆就是吃闲饭的,连正规训练都没有。话说回来,这些部队装备坦克也没用,他们不是用来打仗的,一触即溃。我是萨沙,我来回答。负责任的说,有部分清军还是有冷兵器,但主力军队不但实现完全的火器化,而且武器还颇为先进。也就是,八国联军时代,很少存在单纯使用大刀长矛的清军士兵。早在第二次鸦片战争时期,也就是八国联军的40年前,通过八里桥、通州和大沽口战役,当时满清将军都认为,冷兵器对付不了洋枪大炮。尤其是第二次鸦片战争时,已经出现了更为先进的开花炮弹,野战炮可以对步兵造成很大的杀伤,不是以前实心炮弹时代。同时,由于火枪的射速大大提高,还出现了连射步枪。如果士兵冷兵器和洋人作战,还没冲到近战肉搏的范围,士兵已经死伤惨重,几乎崩溃了。而且,这种战术还需要使用冷兵器一方具有极高的战术组织能力,训练能力和士气,要求极高,全世界也没有几个军队能够办到。从此刻开始,满清就迅速实现了火器化。甲午战争进入朝鲜作战的清军,已经基本都装备步枪,虽还有佩刀,只是作为自卫武器。当时的数据是,清军装备先进洋枪23万支,老式鸟枪4万支,一共27万支。其中,甲午参战部队12万人,有85%装备了枪支,这个比例已经很高了。而清军的火力也很强,甲午平壤战役中,清军平均每人发射了三四百发子弹。大家算一算,当年步枪很多是单发装填,装几百发子弹需要多少时间。到了庚子事变时期,清军在平津一代的精锐10万武卫军,基本实现了西式装备,基本放弃了冷兵器。以最早和洋人开战的聂士成武卫前军为例,兵力1万3000人,装备11毫米单发和连发毛瑟枪共1万支,还有更先进的7.9毫米口径后装毛瑟200支、8毫米口径的后装连发曼利夏枪1万支、8毫米口径的后装连发曼利夏骑枪1400支。仅仅上面的就有2万多支,比士兵人数还多。这是因为这些步枪中有比较老旧的11毫米口径火枪。这种火枪使用老式的黑火药,射程近,精度较差,已经有些过时。开战以后,他们会全部更换库存的先进小口径步枪。即便如此,1万3000人拥有2万多支枪,就问你服不服。除此以外,他们还有大量的火炮,57毫米以上新式火炮就有80门,还有老一些的小口径和老式洋炮。虽然武卫军装备比较精良,但也有装备很烂的部队。少数的绿营兵和赶鸭子上架的八旗兵,仍然装备不少老式火铳甚至冷兵器。原则上,此时的绿营兵等同于地方保安,不会和敌人作战。八旗兵则干脆就是吃闲饭的,连正规训练都没有。话说回来,这些部队装备坦克也没用,他们不是用来打仗的,一触即溃。这个问题应该是说辛亥革命以后民国初期军阀的武器来源吧,在军阀混战期间,军阀的武器来源主要是自造和进口两个途径,因为军队扩充速度比国内兵工厂生产速度快,所以外购军火占了很大比重。辛亥革命建立民国以后。清朝时期的兵工厂大部分还是继续保留并生产武器,像上海制造局、金陵制造局、湖北兵工厂等,后来军阀也陆续建立了一些兵工厂以便扩充实力,其中比较有名的有直系吴佩孚建造的巩县兵工厂、张作霖的奉天军械厂、东三省兵工厂、奉天迫击炮厂、阎锡山的太原兵工厂等。据不完全统计,被北洋军阀时期,全国共有47家兵工厂,共生产了各类枪支72.52万支,大小火炮1341门,迫击炮2302门,枪弹84646万发,炮弹27.63万发(其中迫击炮炮弹12.57万发),手榴弹14.32万枚,炸药1543.8吨。各军阀进口武器就更多了,比如段祺瑞曾经以参战的名义向日本贷款购买军火组建参战军和边防军,两次共计购买了40830223.92日元的军火,进口了三八式步、三八式机枪、山炮、三八式野炮、150毫米榴弹炮和105毫米加农炮等武器。此外段祺瑞还从意大利、法国、英国购买了飞机20多架。直系的冯国璋也曾经从日本购买了一批军火,据说足够装备三个师,不过在在秦皇岛卸货时被徐淑祯串通张作霖全部扣留,皖系和奉系两家瓜分了这批武器。曹锟掌握政权以后也大量进口武器,比如1921年曹锟从意大利进口了4011吨军火,其中包括步枪49000支、山炮6门,野炮21门等。其他曹锟还向德国进口了大批迫击炮、从法国进口10架水上飞机。吴佩孚也从意大利进口了860万元的武器,不过据说其中损坏报废的不少。而张作霖主要是从日本购买武器,据统计,仅在第一次直奉大战失败以后,为了尽快恢复实力,张作霖就从日本进口了36000支步枪。张作霖另一个武器来源是逃到中国的白俄军,第一次交易就购买了30000步枪。张作霖也从意大利进口过武器,不过在付款500万以后意大利商人失约,没有发货,张作霖被坑了一把。张作霖前后进口的武器仅步枪一项,目前可查的就有30多万支,就是依靠大量进口的武器才建立起了数量巨大的奉军。其他的军阀像冯玉祥因为地处内陆,所以主要是从苏联进口武器。张宗昌盘踞山东时,则从德国、挪威、捷克等国进口武器。比较倒霉的是孙传芳,他的地盘东南五省是英国人的势力范围,一直对这些地区的军阀购买武器加以限制,所以他自己购买到的武器很少,后期还是通过张宗昌才从国外购买到了一批军火。也正因为军阀们进口武器各有门路,所以造成了当时国内的武器品种繁多,标准的万国造。我是萨沙,我来回答。负责任的说,有部分清军还是有冷兵器,但主力军队不但实现完全的火器化,而且武器还颇为先进。也就是,八国联军时代,很少存在单纯使用大刀长矛的清军士兵。早在第二次鸦片战争时期,也就是八国联军的40年前,通过八里桥、通州和大沽口战役,当时满清将军都认为,冷兵器对付不了洋枪大炮。尤其是第二次鸦片战争时,已经出现了更为先进的开花炮弹,野战炮可以对步兵造成很大的杀伤,不是以前实心炮弹时代。同时,由于火枪的射速大大提高,还出现了连射步枪。如果士兵冷兵器和洋人作战,还没冲到近战肉搏的范围,士兵已经死伤惨重,几乎崩溃了。而且,这种战术还需要使用冷兵器一方具有极高的战术组织能力,训练能力和士气,要求极高,全世界也没有几个军队能够办到。从此刻开始,满清就迅速实现了火器化。甲午战争进入朝鲜作战的清军,已经基本都装备步枪,虽还有佩刀,只是作为自卫武器。当时的数据是,清军装备先进洋枪23万支,老式鸟枪4万支,一共27万支。其中,甲午参战部队12万人,有85%装备了枪支,这个比例已经很高了。而清军的火力也很强,甲午平壤战役中,清军平均每人发射了三四百发子弹。大家算一算,当年步枪很多是单发装填,装几百发子弹需要多少时间。到了庚子事变时期,清军在平津一代的精锐10万武卫军,基本实现了西式装备,基本放弃了冷兵器。以最早和洋人开战的聂士成武卫前军为例,兵力1万3000人,装备11毫米单发和连发毛瑟枪共1万支,还有更先进的7.9毫米口径后装毛瑟200支、8毫米口径的后装连发曼利夏枪1万支、8毫米口径的后装连发曼利夏骑枪1400支。仅仅上面的就有2万多支,比士兵人数还多。这是因为这些步枪中有比较老旧的11毫米口径火枪。这种火枪使用老式的黑火药,射程近,精度较差,已经有些过时。开战以后,他们会全部更换库存的先进小口径步枪。即便如此,1万3000人拥有2万多支枪,就问你服不服。除此以外,他们还有大量的火炮,57毫米以上新式火炮就有80门,还有老一些的小口径和老式洋炮。虽然武卫军装备比较精良,但也有装备很烂的部队。少数的绿营兵和赶鸭子上架的八旗兵,仍然装备不少老式火铳甚至冷兵器。原则上,此时的绿营兵等同于地方保安,不会和敌人作战。八旗兵则干脆就是吃闲饭的,连正规训练都没有。话说回来,这些部队装备坦克也没用,他们不是用来打仗的,一触即溃。这个问题应该是说辛亥革命以后民国初期军阀的武器来源吧,在军阀混战期间,军阀的武器来源主要是自造和进口两个途径,因为军队扩充速度比国内兵工厂生产速度快,所以外购军火占了很大比重。辛亥革命建立民国以后。清朝时期的兵工厂大部分还是继续保留并生产武器,像上海制造局、金陵制造局、湖北兵工厂等,后来军阀也陆续建立了一些兵工厂以便扩充实力,其中比较有名的有直系吴佩孚建造的巩县兵工厂、张作霖的奉天军械厂、东三省兵工厂、奉天迫击炮厂、阎锡山的太原兵工厂等。据不完全统计,被北洋军阀时期,全国共有47家兵工厂,共生产了各类枪支72.52万支,大小火炮1341门,迫击炮2302门,枪弹84646万发,炮弹27.63万发(其中迫击炮炮弹12.57万发),手榴弹14.32万枚,炸药1543.8吨。各军阀进口武器就更多了,比如段祺瑞曾经以参战的名义向日本贷款购买军火组建参战军和边防军,两次共计购买了40830223.92日元的军火,进口了三八式步、三八式机枪、山炮、三八式野炮、150毫米榴弹炮和105毫米加农炮等武器。此外段祺瑞还从意大利、法国、英国购买了飞机20多架。直系的冯国璋也曾经从日本购买了一批军火,据说足够装备三个师,不过在在秦皇岛卸货时被徐淑祯串通张作霖全部扣留,皖系和奉系两家瓜分了这批武器。曹锟掌握政权以后也大量进口武器,比如1921年曹锟从意大利进口了4011吨军火,其中包括步枪49000支、山炮6门,野炮21门等。其他曹锟还向德国进口了大批迫击炮、从法国进口10架水上飞机。吴佩孚也从意大利进口了860万元的武器,不过据说其中损坏报废的不少。而张作霖主要是从日本购买武器,据统计,仅在第一次直奉大战失败以后,为了尽快恢复实力,张作霖就从日本进口了36000支步枪。张作霖另一个武器来源是逃到中国的白俄军,第一次交易就购买了30000步枪。张作霖也从意大利进口过武器,不过在付款500万以后意大利商人失约,没有发货,张作霖被坑了一把。张作霖前后进口的武器仅步枪一项,目前可查的就有30多万支,就是依靠大量进口的武器才建立起了数量巨大的奉军。其他的军阀像冯玉祥因为地处内陆,所以主要是从苏联进口武器。张宗昌盘踞山东时,则从德国、挪威、捷克等国进口武器。比较倒霉的是孙传芳,他的地盘东南五省是英国人的势力范围,一直对这些地区的军阀购买武器加以限制,所以他自己购买到的武器很少,后期还是通过张宗昌才从国外购买到了一批军火。也正因为军阀们进口武器各有门路,所以造成了当时国内的武器品种繁多,标准的万国造。很简单,六发左轮还有生命力,就说明问题了。手枪作为一种自卫武器,而不是进攻武器,有效射程仅仅是50米。超过百米的目标,手枪基本上可以说还不如一坨砖扔过去的杀伤力呢。所以佩带手枪更多的作用是给人一种心理安慰。事实上,左轮手枪装六发子弹,已经有超过两百年历史了。虽然也出现过八发左轮,甚至更多的装弹量,但是根本就没流行开。因为假如遇到一个人,向你全速冲刺过来,手里拿个锤子,你拿手枪。就这几十米,人家冲过来,你就挂了。你只能在这几十米之间开枪。所以,能打出的子弹是有数的。更不用说面对多人冲锋了。所以手枪装弹量一直不多。10发左右居多。20发的基本也就大肚子驳壳枪了。但是驳壳人家本来是10发弹仓的,后来有人改成20发的了。从理论上说,你改成50发,100发,也没人说你。只要你的胳膊能抡动这么多子弹。意思就是说,多了,反而累赘,影响使用。而且,手枪基本上单臂使用,枪重了,移动起来的惯性也大,需要更长的时间去瞄准目标。所以,太重了的后果,是瞄准效率的下降。毕竟,人家捷克式机枪,弹匣也才20发子弹!甚至,只要你自己愿意,你可以把手枪改装成类似机枪那种,使用金属弹链,一链子两百发,挂在身上,多拉风!是吧?哈哈!
5,我买了new ipad 发现玩六发左轮好卡啊 那玩其他大型游戏也会卡吗
你好 这绝对是游戏问题 因为软件出现早于硬件出现 请放心 专业回答望采纳游戏问题,NEW Ipad刚出来不会卡再看看别人怎么说的。
6,六发左轮的武器介绍
1.锈斑枪:初始身子2血,爆头3血;升满级后身子4血,爆头5血。射速快,最不值得升级的武器,速度换猛龙为先。升级所需费用:极低2.猛龙左轮:初始身子7血,爆头11血;升满级后身子9血,爆头14血。必备过渡性武器,推荐升到4级。后期可以浪费宝箱的手枪子弹。升级所需费用:低3.伯恩赛德卡宾枪:攻击力:初始身子5血,爆头9血(射速慢);升满级后身子9血,爆头14血(同猛龙)猛龙各方面都比玩家强。射程的实用性为零。前期如果钱多可以买来浪费宝箱里的来复枪弹药。升级所需费用:低4.双筒散弹枪【散弹5发】初始一发散弹3血,爆头4血;升满级一发散弹5血,爆头8血。打靶利器+散弹败类。升级所需费用:较低5.炼狱双枪:初始身子8血,爆头12血;升满级身子12血,爆头18血。新手中期武器(高手猛龙代替),子弹较多,射速快,中期有了玩家可以无忧了。打鬼非常爽,因为射速快、连续爆头、高射速粘怪。躲在掩体后面和左右移动会降低射速。打鬼想移射建议直线前后移动,不会影响射速。这把枪最好不要开镜和加射速。升级所需费用:中6.左轮狙击:初始身子14血,爆头21血;升满级身子25血,爆头37血。除了过任务外没什么用的武器,可以2章加最大弹药有助狙击,加满攻击还是没什么用。可以用来过生存关卡【开镜状态无敌】,加射速射速很快。打敌人不实用,85元40发弹的价格往往是得不偿失,火力、弹夹、射速不强。升级所需费用:中7.退魔圣焰1887:打罪犯初始身子30血,爆头45血;升满级身子42血,爆头63血。打鬼初始身子24血,爆头36血,升满级身子34血,爆头50血。必买这把枪,这把枪绝对是中后期腾飞的起点——各方面均匀,子弹便宜,实用性高。推荐用玩家加射速打,升级把威力和射速升满,填弹和弹夹留一个不升满,省6星章留给恶魔或格林。这样退魔可以让玩家用到30多级。升级所需费用:中高(没有免费星章的玩家往往不会去升级)8.突击筒式散弹枪【5发散弹,升满貌似有6发】攻击力:打鬼初始身子7血,爆头10血。升满级后身子10血,爆头14血(因为巫修飘来飘去,难以达到距离,威力可能会有1~2血的偏差)【打罪犯建议使用退魔】打鬼很厉害的枪,3级攻击中期和中后期全暴秒杀僵尸,打身子也有可观的威力……推荐2级4级攻击3级射速,不推荐升满,星章消耗大。这把枪对阵多个僵尸时,建议加射速打,超级厉害的。可以说得上是打鬼的退魔圣焰,免费星章少的玩家必备之武器。升级所需费用:中高9.电击枪子弹贵,唯一的优点是攻击高升级所需费用:中高10.尖桩发射器攻击力:初始身子80,爆头120.满级身子100,爆头150威力比较强。但是初始只有一发子弹,装弹时间很坑人。远程需要提前计算,很难打中。升级所需费用:较高11.恶魔喷射器攻击力:初始身子100,爆头150,其玩家部位55.满级身子150,爆头225.威力更胜尖庄发射器一筹非常厉害的武器,子弹跟踪,威力巨大。有了这把枪就可以尝试用各种方法打了。弹药极贵,每次射击都要确定准星红色再发射。建议没怎么升时先用别的枪刷钱,升到1级以上再打,不然综合性能不行,无法独立。一般人的财力只够升到3级左右升级所需费用:较高12.格林歼灭者攻击力:初始身子20,爆头30.升满级身子40,爆头60。高射速+超大弹夹。缺点是不能移动射击换弹和在掩体后射击。用这把枪不能呆呆的站着乱扫,不然打不中掩体后的人。升级所需费用:超级多(14000钱+76个星章)13.女巫穿刺者攻击力:升满后58,爆头65。不买无法进行女巫任务4,可以把女巫从教堂顶上炸出来,其玩家方面远远不如尖桩发射器。 1.立法人左轮攻击力:初始身子11,爆头17.升满级身子15,爆头23.强悍的武器。升满后射速极快,威力中等,亮点在于换弹速度,只要几个0。综合性能好,可以攒星章购买升满并作为中期、中后期的武器。gameloft把价格定在15星章算厚道了。升级所需费用:较低2、鹰眼狙击步枪攻击力:初始身子40,爆头60。升满级身子60,爆头90.攻击力高。初始打一发换一次。但满级后的鹰眼狙,威力极大,射速一般,弹药12,各方面都均匀,可以用来做主战武器。可以攒星章购买升满作为全期的武器。3.手持加农炮【散弹8发,升满8~10发】攻击力:初始身子10,爆头15.满级后身子13,爆头20拥有超强的攻击力和超多的散弹数和超远的射程,中后期一枪秒一个普通怪,射速也较快,有这把枪就可以无视退魔、炼狱、突击筒散弹了。4、狙击手枪攻击力:满级12+7的威力,无任何优点,威力不如左轮狙击,双杀伤力也只是一个华丽不实的东西5、短筒散弹枪:在各方面都不如突击筒散弹枪6、海军李氏拉栓步枪:和退魔盛焰相仿,但是要花星章7、十字火铳:打起来几乎是一枪一个,被击中会额外减血,但是近处打自己会被炸的倒下。8、喷火器:更新后的武器,射程近,除了打恶魔加100%以外别无亮点,各方面都不如格林9、加农炮:外形十分华丽,双管的设计十分惊艳,和手持加农炮相比稍逊一筹。不过别以为玩家是散弹枪,玩家是手枪,可以完全秒杀立法人左轮和退魔盛焰。10、轨道炮:华而不实的武器11、镰刀: 一把很久以前在地狱深处锤炼出的邪恶镰刀,杀敌时可以三连击 1、虫群重炮:相当于第二代恶魔喷射器,一发可追踪机械昆虫有60~75的攻击力,一发可以打出4只机械昆虫,在博彩中抽中的几率很小,不过总体来说很强悍。博彩技巧给原始技术党,要想抽中虫炮 首先要攒够20星章 ,攒满20星章后存档 再连上电脑接通itools 打开六发左轮的文件把documents所有文件复制导出来放好,这时就开始去抽虫炮,如果第一次抽不到 那就再连上itools把刚才导出来的存档再覆盖进去 这样来来回回循环的抽下去直到抽中想要的东西为止.格林机枪战术动作指南下面就是格林机枪基本战术动作指南:1、要尽量升级这把枪,耗费星章的确多但是效果也巨大,全满级的格林的火力输出是原始版的至少3倍(2倍杀伤乘以1.5倍射速),若考虑弹夹大小和装弹时间则更多。如果星章有限就尽量优先升级弹夹容量,可保证火力持续性。以下为基本战术动作:2、单发射击。轻轻一按射击键,正好打出一发子弹。适用场合:打猎3、短点射。按住射击键不要抬起,同时稍稍上下左右在屏幕上滑动,维持时间1秒左右。适用场合:目标已套入准星或差一点就进准星,可秒杀单个暴露的敌人。4、长点射。基本同短点射但是维持2-3秒左右,射击手指滑动要趋近目标。适用场合:目标距离较远,未套入准星,或者目标躲在掩体后面不能被自动瞄准。(主要是持枪匪徒)5、短扫射。基本同长点射但射击指沿着目标运动方向,打一点提前量。适用场合:正在横向运动的目标。(例如农民帮或王山)。运动目标也是很多人头疼的问题,一般都喜欢用恶魔追踪,但实际上如果格林练习的好的话秒杀敌人同样轻松。6、长扫射。射击手指一直不离屏幕,采用大幅滑动套准星和小幅滑动点杀敌人相结合方式。适用场合:大批敌人从多个方向冲过来。(例如幽灵堡或马堡,打兔子也可)7、移动射击。这把枪射击中无法移动,但这个设定也算接近真实。其实,在单发射击或短点射之后立刻用左手移动方向是没有问题的,或者左手一直按住方向键不放,需要射击时再右手按键,都可以实现移动中射击。适用场合:突然遭到四周埋伏攻击。8、骑马射击。就跟开坦克一般,尽情地狂扫。9、掩体后射击。其实这把枪射击时没法象拿其玩家长短枪那样躲在掩体后面,不过因为射击时身体姿势低矮,掩体的效果还是有的。另外,也有可能是gameloft想不出拿着机枪躲在墙后面的样子。10、高射。左手把视角扬起来,向着天空猛扫。仅适用于打鸟(乌鸦和秃鹫)。但是最大仰角有限制,所以要和目标保持水平距离。但是只有经过严格的锻炼,才能真正做到人枪合一的境界。
7,魔法与爪牙游戏装备攻略 装备应该怎么锻造
当材料选择好了之后,可以看到下面出现三条不同颜色的横条。这就是锻造后装备的等级,横条的长短代表着锻造后生成哪个等级的装备概率更高。当然如果玩家使用的是高级的锻造材料,那么必出高级装备啦。方法1:打开360安全卫士,工具里,打开修复lsp,然后立即修复。系统保留网速设置,运行的对话框,在输入文字的位置,输入命令gpedit.msc,调出组策略进行设置,选择管理模板-网络-qos数据包计划程序,选择后在右侧的窗口选择限制可保留带宽选项,将未配置的选择更改成已启用,并将带宽限制将默认设置的20更改为0。方法2:打开搜索运行(win键+r)输入services.msc找到windows firewall,双击。启动类型设置成手动,然后下面的服务状态停止掉点确认,就ok了。
8,iphone版六发左轮新手前期赚钱攻略有哪些
【 省钱】要买的东西:武器:锈斑,猛龙,左轮,炼狱,退魔。衣服:墨西哥,星章多的话也可以买商人。马:买温血马,技术拼摩根,然后西班牙,纯血。不要买的东西:武器:伯恩赛德,双筒衣服:罪犯装马:阿帕卢萨背包前期很没用,不要买,到后期有钱了再买,还有最高15个可以完成酒商的15个熊头任务就行。【其他】1:开箱子这个在前期很重要,后期觉得箱子钱少,没有,其实在前期很需要箱子,别看箱子最高只有50块钱,但是如果你攒一攒,在前期也是很多钱的,并且又是还有子弹,省下子弹钱。2:子弹当自动瞄准瞄准目标是才射子弹,不然如果打空子弹多了也很耗钱【赚钱】1:收集&噩梦器任务这个也想当赚,如果都完成的话那也有7000块钱了,吧里也有精品贴,很容易找。2:刷钱的任务其实六发里用很多刷钱关,我知道的有王山十,全都是菜刀大妈,时间快没时放弃任务,还有骑马打靶,(俄州不行,太难。)如果你把所以靶都打完,算上子弹钱,也可以赚很多,不过这个要求枪法,枪法不好的还是去王山十刷钱吧。
9,妄想山海武器攻略是什么
山海中的常用武器分三大类:近战,远程和异能。近战武器AD,异能武器AP,远程武器ADC。前期刷怪推荐近战武器,用的顺手就行,打空中的野怪需要用远程武器,远程武器的子弹有两个主要获取方式:一是开宝箱,地上捡。二是在合成界面用材料合成。妄想山海手游中,初始系统赠送的一套新手武器,因为存在耐久度的设定,会在后续磨损地七七八八不能用,山海中的常用武器分三大类:近战,远程和异能。近战武器AD,异能武器AP,远程武器ADC。前期刷怪推荐近战武器,用的顺手就行,打空中的野怪需要用远程武器,远程武器的子弹有两个主要获取方式:一是开宝箱,地上捡。二是在合成界面用材料合成。一、近战武器1、斧钺2、血刃3、重剑4、定海神针5、御剑6、大锤7、醉吟琵琶8、法杖9、小浣熊10、横刀11、长枪12、破城锤13、弓14、盾15、双刀二、远程武器1、神臂弩:超高伤害。2、排统:近距离爆发伤害高。3、电统:伤害最高,相当于狙击枪。4、千机弩:射速快,子弹多。5、元戒弩:备弹数量最多。6、连珠统:子弹少,伤害一般。7、手统:冷门武器。8、火炮:可以轰矿山。9、夹弩:很轻,不影响速度,但伤害一般。10、五雷统:伤害低。11、天火弩:喷火器。
10,王者荣耀主动装备攻略之辉月怎么用
【王者荣耀辉月属性介绍】 装备属性: +160法术攻击 +15%冷却缩减 唯一主动-月之守护:90秒CD,免疫所有效果,不能移动、攻击和使用技能,持续1.5秒。 效果等同于之前的召唤师技能【守护】,对应的,我们从召唤师技能中移除了【守护】,将它作为法师专属的生存技能。 这个装备基本上作为法师必出的装备了,高强度的沙伤,法师最稀缺的冷却缩减,以及自带的无敌,都是玩家的必备。 价格:1990 【王者荣耀辉月怎么用】 首先进我们进入游戏,打开商店,在“法术”一栏中可以找到辉月。它可以增加160点法术强度以及10%的冷却缩减,还拥有主动技能,却只需要1990金币,性价比还是很高的。首先进我们进入游戏,打开商店,在“法术”一栏中可以找到辉月。它可以增加160点法术强度以及10%的冷却缩减,还拥有主动技能,却只需要1990金币,性价比还是很高的。第二步,关闭商店之后我们会发现技能(三技能)上方多了一个辉月的图标,点击图表就可以触发辉月的主动技能了,当然这个技能有90秒冷却,使用之后图表会变为灰色,上面现实的时间就是距离下次可触发还有多久。有的时候我们买了辉月,现实的图标竟然不是,而且触发的技能也不一样,这很可能是你之前还买了别的可以触发主动技能的装备,比如奔狼纹章或者是纯净苍穹。因为王者荣耀只能携带一个技能(装备主动触发技能),所以当你先购买了以上装备,主动触发技能就锁定了。要如何更换呢?我们打开商店,下方装备中锁定的可以触发主动技能的装备会显示“使用中”。点击没有锁定的装备会出现“替换”这个选项,点击替换。之后我们关闭商店,查看三技能上放的图标,发现已经成功改为了辉月,可以使用了。
11,魔兽混沌世界13的具体秘籍装备的合成方法和材料
1、地狱之光=静寂指环+灵魂项链+暗之魂+勇者指环。在神秘人,就是初级合成处那里合成。灵魂项链=进冥界打最打的那条骨龙掉。2、勇者指环=就在左边的日耀城里,反正进了城里面就一直往下走,打倒下面那个骑士掉。 静寂指环就在冥界,一直往上打,打到有3个巫妖BOSS,一个死亡骑士那里,打死死亡骑士就掉了。3、圣兽之魂(去地狱火挑战处旁边的黑女人那里挑战4个圣兽,杀圣兽会掉圣兽心,拿到4个,去老地方(处级合成处)合成。 4、盗之灵魂=绿钻+王者之心+盗贼之心+黑暗之心。5、绿钻=去综合类NPC那里接第1个任务,完成了再去找接任务的人就OK了。6、王者之心=去日耀城,你一直往上走,走到3个BOSS那里,打死3个就掉了。7、盗贼之心=去NPC那里接第4个任务,就是帮雇佣兵找东西那个,过程中你回拿到要找的东西,先别忙走,继续往下走,就回看见盗贼的头目BOSS,打了就会掉了。8、雇佣兵的意志(把地狱火挑战处的4个BOSS都打了,拿到他们掉的东西,再去地图右边的传送点,一直往上走,走到一个有瀑布的地方,左边就有3个BOSS,2个在前面,一个在后面,你只要杀了后面那个自然之神,拿到掉的神之心,加上挑战的4个东西,去找雇佣兵王就会拿到了。9、初级合成处的(神之守护)防具=冰炎+炎魂+浮光+龙影+光之石(自然之神掉的)去初级合成处合成。你还可以去地狱火挑战处打水之心(第1个BOSS)来升级,升到4级再打第2个BOSS拿火之石。升到MAX。10、超神器合成(守护之世)=那件初级合成处的神之守护MAX+圣兽之魂(2楼有)+地狱之光(2楼有)+神之石(自然之神掉的)去找弹吉他合成!混沌世界是基于《魔兽争霸3:冰封王座》(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,该地图支持6人联机游戏。截至2010年8月,混沌世界最新版本为混沌世界之亡灵崛起。合成篇初级的合成:焚天(冰亡,银月,弑魔,惊魂,4个都MAX,+光之石(打地狱火挑战处的第3个人得)月读( 同上 ),血泣( 同上 ) 然后这3个合成的可以升到MAX, 就是在地狱火挑战处打第1个BOSS把武器升到4级,再打第2个BOSS,升到MAX。地狱之光( 静寂指环+灵魂项链+暗之魂+勇者指环)在神秘人,就是初级合成处那里合成。灵魂项链=进冥界打最打的那条骨龙掉勇者指环=就在左边的日耀城里,反正进了城里面就一直往下走,打倒下面那个骑士掉。 静寂指环就在冥界,一直往上打,打到有3个巫妖BOSS,一个死亡骑士那里,打死死亡骑士就掉了。 圣兽之魂 (去地狱火挑战处 旁边的黑女人那里挑战 4个圣兽,杀圣兽会掉圣兽心,拿到4个,去老地方(处级合成处)合成。 盗之灵魂(我认为没什么用) (绿钻+王者之心+盗贼之心+黑暗之心) 绿钻=去综合类NPC那里接第1个任务,完成了再去找接任务的人就OK了。 王者之心=去日耀城,你一直往上走,走到3个BOSS那里,打死3个就掉了。 盗贼之心=去NPC那里接第4个任务,就是帮雇佣兵找东西那个,过程中你回拿到要找的东西,先别忙走,继续往下走,就回看见盗贼的头目BOSS,打了就会掉了。雇佣兵的意志 (把地狱火挑战处的4个BOSS都打了,拿到他们掉的东西,再去地图右边的传送点,一直往上走,走到一个有瀑布的地方,左边就有3个BOSS,2个在前面,一个在后面,你只要杀了后面那个自然之神,拿到掉的神之心,加上挑战的4个东西,去找雇佣兵王就会拿到了初级合成处的(神之守护)防具=冰炎+炎魂+浮光+龙影+光之石(自然之神掉的)去初级合成处合成。你还可以去地狱火挑战处打水之心(第1个BOSS)来升级,升到4级再打第2个BOSS拿火之石。升到MAX。超神器处 (上面不是打了自然之神吗),在自然之神右边有个瀑布,瀑布右下一点点有个小树林,小树林里会看见一个光柱,4个圆光球围着一个月亮转,你去光柱中间,就会被传送到一个很黑很窄的地方,往前走几步就有个弹吉他的,他就是超神器合成人。超神器合成(守护之世)=那件初级合成处的神之守护MAX+圣兽之魂(2楼有)+地狱之光(2楼有)+神之石(自然之神掉的)去找弹吉他合成!!超神器合成(创世之光)=月读MAX+血泣MAX+焚天MAX+神之石去找弹吉他的合成!!
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六发左轮装备攻略 有没有玩过六发左轮的朋友第一次抽奖时抽到过炼狱双枪如果有 左轮 装备 攻略