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纪念碑谷游戏攻略盒子,纪念碑谷游戏画面里是从二维看三维还是四维还是仅仅是视错

作者:本站作者

1,纪念碑谷游戏画面里是从二维看三维还是四维还是仅仅是视错

一维是个点,二维是平面,三维是立体,四维是时间,并不说这是个立体游戏吧,视错成分会多点
没看懂什么意思?

纪念碑谷游戏攻略盒子,纪念碑谷游戏画面里是从二维看三维还是四维还是仅仅是视错

2,纪念碑谷游戏第八关一个盒子什么意思怎么过

第一节:箱子共有四个按钮分别代表不同的空间,先点击右上的按钮,见到主人公,踩掉开关,第一个灯塔亮,进上面的门。按箱子上的按钮关掉盒子。打开左下按钮,进入第二个空间,等待乌鸦踩掉开关,迅速到达按钮处,第二个灯塔亮。回到门口,同上,关掉盒子。打开右上按钮,左下角有个门,进入,关掉盒子,打开左上按钮,进入第三个空间,走到按钮处,第三个灯塔亮。回到入口,关掉盒子。打开右下按钮,进入最后一个空间,这时是没有主人公的,滑动右侧长块,使乌鸦到达按钮处,第四个灯塔亮。这时盒子左侧出现一个开关,打开。尽然没有艾达,没关系,滑动盒子右边的滑块,又看到一个开关。开启看到我们的主人公出现了。这时踩掉开关A,继续开启开关B,进门,踩掉开关C,然后踩掉一切开关,直接进门就来到了祭坛,第八章结束。

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3,如何评价纪念碑谷2呢

因为《纪念碑谷》的开发制作组一心只为做好玩,因为游戏一开始就很重视与人互动性设计。《纪念碑谷》是USTWO公司开发的解谜类手游,游戏一出就很火爆,1代游戏两年内被下载了 5000 万次,被称为“现象级独立付费游戏”。后来还推出了续集《纪念碑谷 2》,发布一周之后,下载量超过百万。游戏玩法简单,都是通过点击完成操作,同时可以利用视错觉帮助主角走出各种迷宫,每一关卡难度都不高,但是风景效果很美,从而吸引玩家能放松身心去玩,一款完全靠互动带来乐趣,而不是靠逻辑去解密的游戏,特别对女生玩家更加吸引。想想不火都不行。游戏完美还原了“欺骗眼睛”的2D视错觉效果,今人赞叹不已,如此神奇。我是盒子君~喜欢发表个人见解!欢迎关注,点赞评论!
因为《纪念碑谷》的开发制作组一心只为做好玩,因为游戏一开始就很重视与人互动性设计。《纪念碑谷》是USTWO公司开发的解谜类手游,游戏一出就很火爆,1代游戏两年内被下载了 5000 万次,被称为“现象级独立付费游戏”。后来还推出了续集《纪念碑谷 2》,发布一周之后,下载量超过百万。游戏玩法简单,都是通过点击完成操作,同时可以利用视错觉帮助主角走出各种迷宫,每一关卡难度都不高,但是风景效果很美,从而吸引玩家能放松身心去玩,一款完全靠互动带来乐趣,而不是靠逻辑去解密的游戏,特别对女生玩家更加吸引。想想不火都不行。游戏完美还原了“欺骗眼睛”的2D视错觉效果,今人赞叹不已,如此神奇。我是盒子君~喜欢发表个人见解!欢迎关注,点赞评论!时隔五个月,由《纪念碑谷2》引发的朋友圈转发热潮还历历在目。不过X博士发现大家在安利这个游戏的时候无非就是惊叹“太好玩了!”“简直就是神作!”,但却说不清这游戏究竟好玩在哪里?!这样安利真的有用吗?!今天趁着《纪念碑谷2》安卓版上线的契机,X博士就来教教大家如何更好地在票圈将这个游戏安利出逼格来!划重点一:千言万语不如截九张壁纸,靠颜值实力圈粉《纪念碑谷2》延续了前作温和的渐变色调和低多边形(Low-poly)的建筑风格,组成了令玩家、艺术家们无限赞叹的清新唯美画风。因此如果你想安利给那些对游戏画风很挑剔的玩家,X博士建议直接在朋友圈简单粗暴地放上九张截图,并配上艺术范爆棚的文字描述。比如:或者采用小视频的方式,动态展现纪念碑谷2建筑物是如何翻转腾挪的。比如在二维、三维效果中扭转变换的扁平化建筑,配色夸张大胆,极具现代主义极简风范:又比如可以展示恰到好处的天气氛围,阴雨连绵雾气缭绕的窄紧山谷,随着主角向上行走而呈现出拨云去雾之势,十分具有画面感。划重点二:你听说过德罗斯特效应吗?这些脑洞大开的玩法要这样描述纪念碑谷系列的主要玩法就是基于视觉错位的空间解谜。但续作为了制造更大的惊喜,运用了更多天马行空、超现实的原理和结构,变化莫测的建筑令人眼花缭乱、脑洞大开。但你是否有一种想要安利但却有口无言连玩法都说不清的赶脚?别急,且听X博士说来:I.层层嵌套亦真亦梦的德罗斯特效应「神圣之门」关卡中,主角需要穿越波谲云诡的虚幻空间,或无视重力在天花板上行走,或捣鼓腾挪最终走向离别的船帆。Ⅱ.自定义万花筒在每一关通关之后,玩家可以拖动星光手绘出万花筒样式的字符,仿佛你就是引领主角们追寻奥秘的神秘使者,感知茫茫宇宙内的万物。Ⅲ.“踏着一片火树银花来找你”通过光合作用在花盆中催生具有不规则形状的植物,既可以帮助主角到达另一个更高的平台,也可以裹挟着主角一起移动,甚至最后神乎其技地从花骨朵儿里孕育出主角来。Ⅳ.几何图形的传递组装这个玩法在很多拼图游戏里常见,比如说《Zenge》。而在《纪念碑谷2》中,混淆视觉的空间错位与几何的传递组装相结合,对于玩家的想象力也是不小的挑战。除了以上介绍的,《纪念碑谷2》中还有无数匪夷所思的结构和原理,如果你能将这些原理给晒出来,何愁不知道如何在朋友圈凸显逼格?!划重点三:双角色引入太老套?其实这才是真正的点睛之笔最后剧情方面,相对于前作晦涩难懂的自我救赎,《纪念碑谷2》引入了母女双角色的设定。你可能会觉得母携子共患难并不是什么新鲜的题材,这有什么好安利的?但其实这才是续作的点睛之笔!主要是因为关卡与剧情相互呼应,无言的画面却让玩家产生难以名状的共鸣。是否感觉到那种久别重逢的激动?整个故事就是围绕着亲情、成长展开。你可能会注意到最初女孩只是母亲的影子,母亲往左女孩就往左,她们的行径完全一致,例如第一次建筑崩塌,习惯依赖母亲的孩子是那么的惊慌失措。而在当母亲决定放手时,机关的设计又变成了女孩独立闯关,在一次次突围中慢慢蜕变。母女重逢之后你会发现,同样是互相协助开启机关,但母女的行径已经完全独立,甚至有时候女孩会牵引母亲前进。X博士就注意到一个细节,在一个关卡中被困在高塔上的母亲悠然地吹起笛子,遥望着远方的女孩为她奔走解谜,这份悠然和起初的焦虑形成了巨大的反差,显示出对自己孩子充分的信心。就是通过这种超现实场景的渲染、传神的动作刻画,即使主角们没有一丝表情流露、没有任何对白,也能向玩家传递出丰富的情感体验。剧情这方面,《纪念碑谷2》绝对可以说得上是深入人心。很多平台上都有比较具有艺术气息的“治愈”系游戏,下面就来推荐几款比较知名的游戏吧。《ICO》《古堡迷踪(ICO)》是一款AVG冒险游戏。其实这个游戏的本质,只是一个类似”推箱子“的游戏而已,但上田文人非凡的文艺气质和他对玩家游戏体验的深刻理解,加上这个游戏中感人至深的情节,使这部三无作品(无体力槽,无能力槽,无物品栏)成了一首余音绕梁的优雅诗篇。这款游戏基本没有什么对话,仅仅是一个被视为异类被送到魔女城堡作为祭祀物的小男孩,在逃走的路上救了一个被笼子关着的小女孩的故事。城堡比做成人的内心,男孩只是拉着女孩的手,并用木棍不断地打散黑影(表示内心黑暗面)。男孩没有血量与体力等一切数值,无论被黑影攻击多少次都不会死,比喻人心中的黑暗无法杀死人。只有小女孩(代表纯洁)被夺走后人才会死。拉着女孩的手,激光剑会长四倍,是想表达只要心中拥有纯洁和善良,勇气便会倍增。 《旺达与巨像》同样是出自具有文学气质的上田文人之手的一款游戏。这款游戏讲的是男孩为了复活心爱的女孩,听从了“神灵”的指使,不断与16尊巨像战斗的故事。全流程只有16个boss,没有其他任何敌人。不是在与敌人战斗,就是在寻找敌人的路上。似乎极少有游戏有如此简单直白的游戏目的——拯救一个女孩的灵魂。每次打倒巨像,男孩都会被剧情带回祠堂,除了要指引他前往下一个巨像,制作者更多的是在不停地向玩家灌输一种信念,亦或说是一个画面,就是那幅男孩痴痴的看着躺在祭坛上的女孩的画面。制作者在不停地提醒玩家整个游戏的目的是为了那个女孩,只有这个目的,打倒巨像都是只是手段而已。这款游戏在画面,音乐,剧情都非常地具有艺术气息。在2006年的3月22日在美国圣约瑟举办了“Game Deveroppers Choice Award”的颁奖仪式中《汪达与巨像》可谓大获全胜,获得了包括“最佳游戏”“创新”“游戏设计”“个性设计”“视觉艺术”5项殊荣。见证者《见证者》是一款第一人称视角的探索类型的解谜游戏,游戏里面基本没有任何提示,但出色的引导方式会让你意识到其本质就是“画线”。出色的游戏画面,动听的音乐,数十个地域和超过 500 个谜题,使得这款游戏获奖无数。inside《深入》(inside)同样出自于《地狱边境》的制作厂商Playdead Studios,可以将其视为《地狱边境》的续作。该作虽然在角色与场景上使用了3D,但解谜玩法依旧是2D。不再像前作一样是黑白画风,尽管世界有了颜色,但气氛依旧让人感到压抑。 勇敢的心世界大战《勇敢的心:世界大战》(Valiant Hearts:The Great War)是由Ubisoft Montpellier开发制作的一款反战题材游戏。游戏的设定基于第一次世界大战,里面包含了大量的战争历史资料。游戏整体就是在2D横版的世界中,发现道具,控制机关,所谓的谜题不是为了难而难,个人认为这个游戏是在通过游戏载体,讲述了几名角色的命运,想要表达战争的残酷。画中世界《画中世界》(gorogoa)是一款点击类型的拼图解谜游戏,游戏中玩家可以任意移动一块拼图板上的4快拼图来推进故事的发展,而移动拼图的位置和图案中的线索将显得异常重要。但是如果玩家移动画框,就会分解画面成为多个场景,而不同的场景组合在一起则会得到意想不到的结果。
因为《纪念碑谷》的开发制作组一心只为做好玩,因为游戏一开始就很重视与人互动性设计。《纪念碑谷》是USTWO公司开发的解谜类手游,游戏一出就很火爆,1代游戏两年内被下载了 5000 万次,被称为“现象级独立付费游戏”。后来还推出了续集《纪念碑谷 2》,发布一周之后,下载量超过百万。游戏玩法简单,都是通过点击完成操作,同时可以利用视错觉帮助主角走出各种迷宫,每一关卡难度都不高,但是风景效果很美,从而吸引玩家能放松身心去玩,一款完全靠互动带来乐趣,而不是靠逻辑去解密的游戏,特别对女生玩家更加吸引。想想不火都不行。游戏完美还原了“欺骗眼睛”的2D视错觉效果,今人赞叹不已,如此神奇。我是盒子君~喜欢发表个人见解!欢迎关注,点赞评论!时隔五个月,由《纪念碑谷2》引发的朋友圈转发热潮还历历在目。不过X博士发现大家在安利这个游戏的时候无非就是惊叹“太好玩了!”“简直就是神作!”,但却说不清这游戏究竟好玩在哪里?!这样安利真的有用吗?!今天趁着《纪念碑谷2》安卓版上线的契机,X博士就来教教大家如何更好地在票圈将这个游戏安利出逼格来!划重点一:千言万语不如截九张壁纸,靠颜值实力圈粉《纪念碑谷2》延续了前作温和的渐变色调和低多边形(Low-poly)的建筑风格,组成了令玩家、艺术家们无限赞叹的清新唯美画风。因此如果你想安利给那些对游戏画风很挑剔的玩家,X博士建议直接在朋友圈简单粗暴地放上九张截图,并配上艺术范爆棚的文字描述。比如:或者采用小视频的方式,动态展现纪念碑谷2建筑物是如何翻转腾挪的。比如在二维、三维效果中扭转变换的扁平化建筑,配色夸张大胆,极具现代主义极简风范:又比如可以展示恰到好处的天气氛围,阴雨连绵雾气缭绕的窄紧山谷,随着主角向上行走而呈现出拨云去雾之势,十分具有画面感。划重点二:你听说过德罗斯特效应吗?这些脑洞大开的玩法要这样描述纪念碑谷系列的主要玩法就是基于视觉错位的空间解谜。但续作为了制造更大的惊喜,运用了更多天马行空、超现实的原理和结构,变化莫测的建筑令人眼花缭乱、脑洞大开。但你是否有一种想要安利但却有口无言连玩法都说不清的赶脚?别急,且听X博士说来:I.层层嵌套亦真亦梦的德罗斯特效应「神圣之门」关卡中,主角需要穿越波谲云诡的虚幻空间,或无视重力在天花板上行走,或捣鼓腾挪最终走向离别的船帆。Ⅱ.自定义万花筒在每一关通关之后,玩家可以拖动星光手绘出万花筒样式的字符,仿佛你就是引领主角们追寻奥秘的神秘使者,感知茫茫宇宙内的万物。Ⅲ.“踏着一片火树银花来找你”通过光合作用在花盆中催生具有不规则形状的植物,既可以帮助主角到达另一个更高的平台,也可以裹挟着主角一起移动,甚至最后神乎其技地从花骨朵儿里孕育出主角来。Ⅳ.几何图形的传递组装这个玩法在很多拼图游戏里常见,比如说《Zenge》。而在《纪念碑谷2》中,混淆视觉的空间错位与几何的传递组装相结合,对于玩家的想象力也是不小的挑战。除了以上介绍的,《纪念碑谷2》中还有无数匪夷所思的结构和原理,如果你能将这些原理给晒出来,何愁不知道如何在朋友圈凸显逼格?!划重点三:双角色引入太老套?其实这才是真正的点睛之笔最后剧情方面,相对于前作晦涩难懂的自我救赎,《纪念碑谷2》引入了母女双角色的设定。你可能会觉得母携子共患难并不是什么新鲜的题材,这有什么好安利的?但其实这才是续作的点睛之笔!主要是因为关卡与剧情相互呼应,无言的画面却让玩家产生难以名状的共鸣。是否感觉到那种久别重逢的激动?整个故事就是围绕着亲情、成长展开。你可能会注意到最初女孩只是母亲的影子,母亲往左女孩就往左,她们的行径完全一致,例如第一次建筑崩塌,习惯依赖母亲的孩子是那么的惊慌失措。而在当母亲决定放手时,机关的设计又变成了女孩独立闯关,在一次次突围中慢慢蜕变。母女重逢之后你会发现,同样是互相协助开启机关,但母女的行径已经完全独立,甚至有时候女孩会牵引母亲前进。X博士就注意到一个细节,在一个关卡中被困在高塔上的母亲悠然地吹起笛子,遥望着远方的女孩为她奔走解谜,这份悠然和起初的焦虑形成了巨大的反差,显示出对自己孩子充分的信心。就是通过这种超现实场景的渲染、传神的动作刻画,即使主角们没有一丝表情流露、没有任何对白,也能向玩家传递出丰富的情感体验。剧情这方面,《纪念碑谷2》绝对可以说得上是深入人心。很多平台上都有比较具有艺术气息的“治愈”系游戏,下面就来推荐几款比较知名的游戏吧。《ICO》《古堡迷踪(ICO)》是一款AVG冒险游戏。其实这个游戏的本质,只是一个类似”推箱子“的游戏而已,但上田文人非凡的文艺气质和他对玩家游戏体验的深刻理解,加上这个游戏中感人至深的情节,使这部三无作品(无体力槽,无能力槽,无物品栏)成了一首余音绕梁的优雅诗篇。这款游戏基本没有什么对话,仅仅是一个被视为异类被送到魔女城堡作为祭祀物的小男孩,在逃走的路上救了一个被笼子关着的小女孩的故事。城堡比做成人的内心,男孩只是拉着女孩的手,并用木棍不断地打散黑影(表示内心黑暗面)。男孩没有血量与体力等一切数值,无论被黑影攻击多少次都不会死,比喻人心中的黑暗无法杀死人。只有小女孩(代表纯洁)被夺走后人才会死。拉着女孩的手,激光剑会长四倍,是想表达只要心中拥有纯洁和善良,勇气便会倍增。 《旺达与巨像》同样是出自具有文学气质的上田文人之手的一款游戏。这款游戏讲的是男孩为了复活心爱的女孩,听从了“神灵”的指使,不断与16尊巨像战斗的故事。全流程只有16个boss,没有其他任何敌人。不是在与敌人战斗,就是在寻找敌人的路上。似乎极少有游戏有如此简单直白的游戏目的——拯救一个女孩的灵魂。每次打倒巨像,男孩都会被剧情带回祠堂,除了要指引他前往下一个巨像,制作者更多的是在不停地向玩家灌输一种信念,亦或说是一个画面,就是那幅男孩痴痴的看着躺在祭坛上的女孩的画面。制作者在不停地提醒玩家整个游戏的目的是为了那个女孩,只有这个目的,打倒巨像都是只是手段而已。这款游戏在画面,音乐,剧情都非常地具有艺术气息。在2006年的3月22日在美国圣约瑟举办了“Game Deveroppers Choice Award”的颁奖仪式中《汪达与巨像》可谓大获全胜,获得了包括“最佳游戏”“创新”“游戏设计”“个性设计”“视觉艺术”5项殊荣。见证者《见证者》是一款第一人称视角的探索类型的解谜游戏,游戏里面基本没有任何提示,但出色的引导方式会让你意识到其本质就是“画线”。出色的游戏画面,动听的音乐,数十个地域和超过 500 个谜题,使得这款游戏获奖无数。inside《深入》(inside)同样出自于《地狱边境》的制作厂商Playdead Studios,可以将其视为《地狱边境》的续作。该作虽然在角色与场景上使用了3D,但解谜玩法依旧是2D。不再像前作一样是黑白画风,尽管世界有了颜色,但气氛依旧让人感到压抑。 勇敢的心世界大战《勇敢的心:世界大战》(Valiant Hearts:The Great War)是由Ubisoft Montpellier开发制作的一款反战题材游戏。游戏的设定基于第一次世界大战,里面包含了大量的战争历史资料。游戏整体就是在2D横版的世界中,发现道具,控制机关,所谓的谜题不是为了难而难,个人认为这个游戏是在通过游戏载体,讲述了几名角色的命运,想要表达战争的残酷。画中世界《画中世界》(gorogoa)是一款点击类型的拼图解谜游戏,游戏中玩家可以任意移动一块拼图板上的4快拼图来推进故事的发展,而移动拼图的位置和图案中的线索将显得异常重要。但是如果玩家移动画框,就会分解画面成为多个场景,而不同的场景组合在一起则会得到意想不到的结果。首先,感谢邀请。可以下载到单机游戏的平台有很多如果是电脑上的话。我推荐 快吧游戏,这个游戏平台上单机游戏数目比较全且都是免费的。我自己下了多款单机游戏,均可以安装体验。网站方面我推荐3DMGAME这个网站,一般来说国内单机破解的首发都是在这个网站上。虽然,游侠网和迅游网上也有很多单机游戏。但是这些网站上下的游戏。很多时候,带有病毒而且不能运行,本人深有体会。如果你想选择正版游戏推荐steam平台或者是腾讯的WeGame.
因为《纪念碑谷》的开发制作组一心只为做好玩,因为游戏一开始就很重视与人互动性设计。《纪念碑谷》是USTWO公司开发的解谜类手游,游戏一出就很火爆,1代游戏两年内被下载了 5000 万次,被称为“现象级独立付费游戏”。后来还推出了续集《纪念碑谷 2》,发布一周之后,下载量超过百万。游戏玩法简单,都是通过点击完成操作,同时可以利用视错觉帮助主角走出各种迷宫,每一关卡难度都不高,但是风景效果很美,从而吸引玩家能放松身心去玩,一款完全靠互动带来乐趣,而不是靠逻辑去解密的游戏,特别对女生玩家更加吸引。想想不火都不行。游戏完美还原了“欺骗眼睛”的2D视错觉效果,今人赞叹不已,如此神奇。我是盒子君~喜欢发表个人见解!欢迎关注,点赞评论!
因为《纪念碑谷》的开发制作组一心只为做好玩,因为游戏一开始就很重视与人互动性设计。《纪念碑谷》是USTWO公司开发的解谜类手游,游戏一出就很火爆,1代游戏两年内被下载了 5000 万次,被称为“现象级独立付费游戏”。后来还推出了续集《纪念碑谷 2》,发布一周之后,下载量超过百万。游戏玩法简单,都是通过点击完成操作,同时可以利用视错觉帮助主角走出各种迷宫,每一关卡难度都不高,但是风景效果很美,从而吸引玩家能放松身心去玩,一款完全靠互动带来乐趣,而不是靠逻辑去解密的游戏,特别对女生玩家更加吸引。想想不火都不行。游戏完美还原了“欺骗眼睛”的2D视错觉效果,今人赞叹不已,如此神奇。我是盒子君~喜欢发表个人见解!欢迎关注,点赞评论!时隔五个月,由《纪念碑谷2》引发的朋友圈转发热潮还历历在目。不过X博士发现大家在安利这个游戏的时候无非就是惊叹“太好玩了!”“简直就是神作!”,但却说不清这游戏究竟好玩在哪里?!这样安利真的有用吗?!今天趁着《纪念碑谷2》安卓版上线的契机,X博士就来教教大家如何更好地在票圈将这个游戏安利出逼格来!划重点一:千言万语不如截九张壁纸,靠颜值实力圈粉《纪念碑谷2》延续了前作温和的渐变色调和低多边形(Low-poly)的建筑风格,组成了令玩家、艺术家们无限赞叹的清新唯美画风。因此如果你想安利给那些对游戏画风很挑剔的玩家,X博士建议直接在朋友圈简单粗暴地放上九张截图,并配上艺术范爆棚的文字描述。比如:或者采用小视频的方式,动态展现纪念碑谷2建筑物是如何翻转腾挪的。比如在二维、三维效果中扭转变换的扁平化建筑,配色夸张大胆,极具现代主义极简风范:又比如可以展示恰到好处的天气氛围,阴雨连绵雾气缭绕的窄紧山谷,随着主角向上行走而呈现出拨云去雾之势,十分具有画面感。划重点二:你听说过德罗斯特效应吗?这些脑洞大开的玩法要这样描述纪念碑谷系列的主要玩法就是基于视觉错位的空间解谜。但续作为了制造更大的惊喜,运用了更多天马行空、超现实的原理和结构,变化莫测的建筑令人眼花缭乱、脑洞大开。但你是否有一种想要安利但却有口无言连玩法都说不清的赶脚?别急,且听X博士说来:I.层层嵌套亦真亦梦的德罗斯特效应「神圣之门」关卡中,主角需要穿越波谲云诡的虚幻空间,或无视重力在天花板上行走,或捣鼓腾挪最终走向离别的船帆。Ⅱ.自定义万花筒在每一关通关之后,玩家可以拖动星光手绘出万花筒样式的字符,仿佛你就是引领主角们追寻奥秘的神秘使者,感知茫茫宇宙内的万物。Ⅲ.“踏着一片火树银花来找你”通过光合作用在花盆中催生具有不规则形状的植物,既可以帮助主角到达另一个更高的平台,也可以裹挟着主角一起移动,甚至最后神乎其技地从花骨朵儿里孕育出主角来。Ⅳ.几何图形的传递组装这个玩法在很多拼图游戏里常见,比如说《Zenge》。而在《纪念碑谷2》中,混淆视觉的空间错位与几何的传递组装相结合,对于玩家的想象力也是不小的挑战。除了以上介绍的,《纪念碑谷2》中还有无数匪夷所思的结构和原理,如果你能将这些原理给晒出来,何愁不知道如何在朋友圈凸显逼格?!划重点三:双角色引入太老套?其实这才是真正的点睛之笔最后剧情方面,相对于前作晦涩难懂的自我救赎,《纪念碑谷2》引入了母女双角色的设定。你可能会觉得母携子共患难并不是什么新鲜的题材,这有什么好安利的?但其实这才是续作的点睛之笔!主要是因为关卡与剧情相互呼应,无言的画面却让玩家产生难以名状的共鸣。是否感觉到那种久别重逢的激动?整个故事就是围绕着亲情、成长展开。你可能会注意到最初女孩只是母亲的影子,母亲往左女孩就往左,她们的行径完全一致,例如第一次建筑崩塌,习惯依赖母亲的孩子是那么的惊慌失措。而在当母亲决定放手时,机关的设计又变成了女孩独立闯关,在一次次突围中慢慢蜕变。母女重逢之后你会发现,同样是互相协助开启机关,但母女的行径已经完全独立,甚至有时候女孩会牵引母亲前进。X博士就注意到一个细节,在一个关卡中被困在高塔上的母亲悠然地吹起笛子,遥望着远方的女孩为她奔走解谜,这份悠然和起初的焦虑形成了巨大的反差,显示出对自己孩子充分的信心。就是通过这种超现实场景的渲染、传神的动作刻画,即使主角们没有一丝表情流露、没有任何对白,也能向玩家传递出丰富的情感体验。剧情这方面,《纪念碑谷2》绝对可以说得上是深入人心。
因为《纪念碑谷》的开发制作组一心只为做好玩,因为游戏一开始就很重视与人互动性设计。《纪念碑谷》是USTWO公司开发的解谜类手游,游戏一出就很火爆,1代游戏两年内被下载了 5000 万次,被称为“现象级独立付费游戏”。后来还推出了续集《纪念碑谷 2》,发布一周之后,下载量超过百万。游戏玩法简单,都是通过点击完成操作,同时可以利用视错觉帮助主角走出各种迷宫,每一关卡难度都不高,但是风景效果很美,从而吸引玩家能放松身心去玩,一款完全靠互动带来乐趣,而不是靠逻辑去解密的游戏,特别对女生玩家更加吸引。想想不火都不行。游戏完美还原了“欺骗眼睛”的2D视错觉效果,今人赞叹不已,如此神奇。我是盒子君~喜欢发表个人见解!欢迎关注,点赞评论!时隔五个月,由《纪念碑谷2》引发的朋友圈转发热潮还历历在目。不过X博士发现大家在安利这个游戏的时候无非就是惊叹“太好玩了!”“简直就是神作!”,但却说不清这游戏究竟好玩在哪里?!这样安利真的有用吗?!今天趁着《纪念碑谷2》安卓版上线的契机,X博士就来教教大家如何更好地在票圈将这个游戏安利出逼格来!划重点一:千言万语不如截九张壁纸,靠颜值实力圈粉《纪念碑谷2》延续了前作温和的渐变色调和低多边形(Low-poly)的建筑风格,组成了令玩家、艺术家们无限赞叹的清新唯美画风。因此如果你想安利给那些对游戏画风很挑剔的玩家,X博士建议直接在朋友圈简单粗暴地放上九张截图,并配上艺术范爆棚的文字描述。比如:或者采用小视频的方式,动态展现纪念碑谷2建筑物是如何翻转腾挪的。比如在二维、三维效果中扭转变换的扁平化建筑,配色夸张大胆,极具现代主义极简风范:又比如可以展示恰到好处的天气氛围,阴雨连绵雾气缭绕的窄紧山谷,随着主角向上行走而呈现出拨云去雾之势,十分具有画面感。划重点二:你听说过德罗斯特效应吗?这些脑洞大开的玩法要这样描述纪念碑谷系列的主要玩法就是基于视觉错位的空间解谜。但续作为了制造更大的惊喜,运用了更多天马行空、超现实的原理和结构,变化莫测的建筑令人眼花缭乱、脑洞大开。但你是否有一种想要安利但却有口无言连玩法都说不清的赶脚?别急,且听X博士说来:I.层层嵌套亦真亦梦的德罗斯特效应「神圣之门」关卡中,主角需要穿越波谲云诡的虚幻空间,或无视重力在天花板上行走,或捣鼓腾挪最终走向离别的船帆。Ⅱ.自定义万花筒在每一关通关之后,玩家可以拖动星光手绘出万花筒样式的字符,仿佛你就是引领主角们追寻奥秘的神秘使者,感知茫茫宇宙内的万物。Ⅲ.“踏着一片火树银花来找你”通过光合作用在花盆中催生具有不规则形状的植物,既可以帮助主角到达另一个更高的平台,也可以裹挟着主角一起移动,甚至最后神乎其技地从花骨朵儿里孕育出主角来。Ⅳ.几何图形的传递组装这个玩法在很多拼图游戏里常见,比如说《Zenge》。而在《纪念碑谷2》中,混淆视觉的空间错位与几何的传递组装相结合,对于玩家的想象力也是不小的挑战。除了以上介绍的,《纪念碑谷2》中还有无数匪夷所思的结构和原理,如果你能将这些原理给晒出来,何愁不知道如何在朋友圈凸显逼格?!划重点三:双角色引入太老套?其实这才是真正的点睛之笔最后剧情方面,相对于前作晦涩难懂的自我救赎,《纪念碑谷2》引入了母女双角色的设定。你可能会觉得母携子共患难并不是什么新鲜的题材,这有什么好安利的?但其实这才是续作的点睛之笔!主要是因为关卡与剧情相互呼应,无言的画面却让玩家产生难以名状的共鸣。是否感觉到那种久别重逢的激动?整个故事就是围绕着亲情、成长展开。你可能会注意到最初女孩只是母亲的影子,母亲往左女孩就往左,她们的行径完全一致,例如第一次建筑崩塌,习惯依赖母亲的孩子是那么的惊慌失措。而在当母亲决定放手时,机关的设计又变成了女孩独立闯关,在一次次突围中慢慢蜕变。母女重逢之后你会发现,同样是互相协助开启机关,但母女的行径已经完全独立,甚至有时候女孩会牵引母亲前进。X博士就注意到一个细节,在一个关卡中被困在高塔上的母亲悠然地吹起笛子,遥望着远方的女孩为她奔走解谜,这份悠然和起初的焦虑形成了巨大的反差,显示出对自己孩子充分的信心。就是通过这种超现实场景的渲染、传神的动作刻画,即使主角们没有一丝表情流露、没有任何对白,也能向玩家传递出丰富的情感体验。剧情这方面,《纪念碑谷2》绝对可以说得上是深入人心。首先,感谢邀请。可以下载到单机游戏的平台有很多如果是电脑上的话。我推荐 快吧游戏,这个游戏平台上单机游戏数目比较全且都是免费的。我自己下了多款单机游戏,均可以安装体验。网站方面我推荐3DMGAME这个网站,一般来说国内单机破解的首发都是在这个网站上。虽然,游侠网和迅游网上也有很多单机游戏。但是这些网站上下的游戏。很多时候,带有病毒而且不能运行,本人深有体会。如果你想选择正版游戏推荐steam平台或者是腾讯的WeGame.
因为《纪念碑谷》的开发制作组一心只为做好玩,因为游戏一开始就很重视与人互动性设计。《纪念碑谷》是USTWO公司开发的解谜类手游,游戏一出就很火爆,1代游戏两年内被下载了 5000 万次,被称为“现象级独立付费游戏”。后来还推出了续集《纪念碑谷 2》,发布一周之后,下载量超过百万。游戏玩法简单,都是通过点击完成操作,同时可以利用视错觉帮助主角走出各种迷宫,每一关卡难度都不高,但是风景效果很美,从而吸引玩家能放松身心去玩,一款完全靠互动带来乐趣,而不是靠逻辑去解密的游戏,特别对女生玩家更加吸引。想想不火都不行。游戏完美还原了“欺骗眼睛”的2D视错觉效果,今人赞叹不已,如此神奇。我是盒子君~喜欢发表个人见解!欢迎关注,点赞评论!时隔五个月,由《纪念碑谷2》引发的朋友圈转发热潮还历历在目。不过X博士发现大家在安利这个游戏的时候无非就是惊叹“太好玩了!”“简直就是神作!”,但却说不清这游戏究竟好玩在哪里?!这样安利真的有用吗?!今天趁着《纪念碑谷2》安卓版上线的契机,X博士就来教教大家如何更好地在票圈将这个游戏安利出逼格来!划重点一:千言万语不如截九张壁纸,靠颜值实力圈粉《纪念碑谷2》延续了前作温和的渐变色调和低多边形(Low-poly)的建筑风格,组成了令玩家、艺术家们无限赞叹的清新唯美画风。因此如果你想安利给那些对游戏画风很挑剔的玩家,X博士建议直接在朋友圈简单粗暴地放上九张截图,并配上艺术范爆棚的文字描述。比如:或者采用小视频的方式,动态展现纪念碑谷2建筑物是如何翻转腾挪的。比如在二维、三维效果中扭转变换的扁平化建筑,配色夸张大胆,极具现代主义极简风范:又比如可以展示恰到好处的天气氛围,阴雨连绵雾气缭绕的窄紧山谷,随着主角向上行走而呈现出拨云去雾之势,十分具有画面感。划重点二:你听说过德罗斯特效应吗?这些脑洞大开的玩法要这样描述纪念碑谷系列的主要玩法就是基于视觉错位的空间解谜。但续作为了制造更大的惊喜,运用了更多天马行空、超现实的原理和结构,变化莫测的建筑令人眼花缭乱、脑洞大开。但你是否有一种想要安利但却有口无言连玩法都说不清的赶脚?别急,且听X博士说来:I.层层嵌套亦真亦梦的德罗斯特效应「神圣之门」关卡中,主角需要穿越波谲云诡的虚幻空间,或无视重力在天花板上行走,或捣鼓腾挪最终走向离别的船帆。Ⅱ.自定义万花筒在每一关通关之后,玩家可以拖动星光手绘出万花筒样式的字符,仿佛你就是引领主角们追寻奥秘的神秘使者,感知茫茫宇宙内的万物。Ⅲ.“踏着一片火树银花来找你”通过光合作用在花盆中催生具有不规则形状的植物,既可以帮助主角到达另一个更高的平台,也可以裹挟着主角一起移动,甚至最后神乎其技地从花骨朵儿里孕育出主角来。Ⅳ.几何图形的传递组装这个玩法在很多拼图游戏里常见,比如说《Zenge》。而在《纪念碑谷2》中,混淆视觉的空间错位与几何的传递组装相结合,对于玩家的想象力也是不小的挑战。除了以上介绍的,《纪念碑谷2》中还有无数匪夷所思的结构和原理,如果你能将这些原理给晒出来,何愁不知道如何在朋友圈凸显逼格?!划重点三:双角色引入太老套?其实这才是真正的点睛之笔最后剧情方面,相对于前作晦涩难懂的自我救赎,《纪念碑谷2》引入了母女双角色的设定。你可能会觉得母携子共患难并不是什么新鲜的题材,这有什么好安利的?但其实这才是续作的点睛之笔!主要是因为关卡与剧情相互呼应,无言的画面却让玩家产生难以名状的共鸣。是否感觉到那种久别重逢的激动?整个故事就是围绕着亲情、成长展开。你可能会注意到最初女孩只是母亲的影子,母亲往左女孩就往左,她们的行径完全一致,例如第一次建筑崩塌,习惯依赖母亲的孩子是那么的惊慌失措。而在当母亲决定放手时,机关的设计又变成了女孩独立闯关,在一次次突围中慢慢蜕变。母女重逢之后你会发现,同样是互相协助开启机关,但母女的行径已经完全独立,甚至有时候女孩会牵引母亲前进。X博士就注意到一个细节,在一个关卡中被困在高塔上的母亲悠然地吹起笛子,遥望着远方的女孩为她奔走解谜,这份悠然和起初的焦虑形成了巨大的反差,显示出对自己孩子充分的信心。就是通过这种超现实场景的渲染、传神的动作刻画,即使主角们没有一丝表情流露、没有任何对白,也能向玩家传递出丰富的情感体验。剧情这方面,《纪念碑谷2》绝对可以说得上是深入人心。首先,感谢邀请。可以下载到单机游戏的平台有很多如果是电脑上的话。我推荐 快吧游戏,这个游戏平台上单机游戏数目比较全且都是免费的。我自己下了多款单机游戏,均可以安装体验。网站方面我推荐3DMGAME这个网站,一般来说国内单机破解的首发都是在这个网站上。虽然,游侠网和迅游网上也有很多单机游戏。但是这些网站上下的游戏。很多时候,带有病毒而且不能运行,本人深有体会。如果你想选择正版游戏推荐steam平台或者是腾讯的WeGame.很多平台上都有比较具有艺术气息的“治愈”系游戏,下面就来推荐几款比较知名的游戏吧。《ICO》《古堡迷踪(ICO)》是一款AVG冒险游戏。其实这个游戏的本质,只是一个类似”推箱子“的游戏而已,但上田文人非凡的文艺气质和他对玩家游戏体验的深刻理解,加上这个游戏中感人至深的情节,使这部三无作品(无体力槽,无能力槽,无物品栏)成了一首余音绕梁的优雅诗篇。这款游戏基本没有什么对话,仅仅是一个被视为异类被送到魔女城堡作为祭祀物的小男孩,在逃走的路上救了一个被笼子关着的小女孩的故事。城堡比做成人的内心,男孩只是拉着女孩的手,并用木棍不断地打散黑影(表示内心黑暗面)。男孩没有血量与体力等一切数值,无论被黑影攻击多少次都不会死,比喻人心中的黑暗无法杀死人。只有小女孩(代表纯洁)被夺走后人才会死。拉着女孩的手,激光剑会长四倍,是想表达只要心中拥有纯洁和善良,勇气便会倍增。 《旺达与巨像》同样是出自具有文学气质的上田文人之手的一款游戏。这款游戏讲的是男孩为了复活心爱的女孩,听从了“神灵”的指使,不断与16尊巨像战斗的故事。全流程只有16个boss,没有其他任何敌人。不是在与敌人战斗,就是在寻找敌人的路上。似乎极少有游戏有如此简单直白的游戏目的——拯救一个女孩的灵魂。每次打倒巨像,男孩都会被剧情带回祠堂,除了要指引他前往下一个巨像,制作者更多的是在不停地向玩家灌输一种信念,亦或说是一个画面,就是那幅男孩痴痴的看着躺在祭坛上的女孩的画面。制作者在不停地提醒玩家整个游戏的目的是为了那个女孩,只有这个目的,打倒巨像都是只是手段而已。这款游戏在画面,音乐,剧情都非常地具有艺术气息。在2006年的3月22日在美国圣约瑟举办了“Game Deveroppers Choice Award”的颁奖仪式中《汪达与巨像》可谓大获全胜,获得了包括“最佳游戏”“创新”“游戏设计”“个性设计”“视觉艺术”5项殊荣。见证者《见证者》是一款第一人称视角的探索类型的解谜游戏,游戏里面基本没有任何提示,但出色的引导方式会让你意识到其本质就是“画线”。出色的游戏画面,动听的音乐,数十个地域和超过 500 个谜题,使得这款游戏获奖无数。inside《深入》(inside)同样出自于《地狱边境》的制作厂商Playdead Studios,可以将其视为《地狱边境》的续作。该作虽然在角色与场景上使用了3D,但解谜玩法依旧是2D。不再像前作一样是黑白画风,尽管世界有了颜色,但气氛依旧让人感到压抑。 勇敢的心世界大战《勇敢的心:世界大战》(Valiant Hearts:The Great War)是由Ubisoft Montpellier开发制作的一款反战题材游戏。游戏的设定基于第一次世界大战,里面包含了大量的战争历史资料。游戏整体就是在2D横版的世界中,发现道具,控制机关,所谓的谜题不是为了难而难,个人认为这个游戏是在通过游戏载体,讲述了几名角色的命运,想要表达战争的残酷。画中世界《画中世界》(gorogoa)是一款点击类型的拼图解谜游戏,游戏中玩家可以任意移动一块拼图板上的4快拼图来推进故事的发展,而移动拼图的位置和图案中的线索将显得异常重要。但是如果玩家移动画框,就会分解画面成为多个场景,而不同的场景组合在一起则会得到意想不到的结果。
因为《纪念碑谷》的开发制作组一心只为做好玩,因为游戏一开始就很重视与人互动性设计。《纪念碑谷》是USTWO公司开发的解谜类手游,游戏一出就很火爆,1代游戏两年内被下载了 5000 万次,被称为“现象级独立付费游戏”。后来还推出了续集《纪念碑谷 2》,发布一周之后,下载量超过百万。游戏玩法简单,都是通过点击完成操作,同时可以利用视错觉帮助主角走出各种迷宫,每一关卡难度都不高,但是风景效果很美,从而吸引玩家能放松身心去玩,一款完全靠互动带来乐趣,而不是靠逻辑去解密的游戏,特别对女生玩家更加吸引。想想不火都不行。游戏完美还原了“欺骗眼睛”的2D视错觉效果,今人赞叹不已,如此神奇。我是盒子君~喜欢发表个人见解!欢迎关注,点赞评论!时隔五个月,由《纪念碑谷2》引发的朋友圈转发热潮还历历在目。不过X博士发现大家在安利这个游戏的时候无非就是惊叹“太好玩了!”“简直就是神作!”,但却说不清这游戏究竟好玩在哪里?!这样安利真的有用吗?!今天趁着《纪念碑谷2》安卓版上线的契机,X博士就来教教大家如何更好地在票圈将这个游戏安利出逼格来!划重点一:千言万语不如截九张壁纸,靠颜值实力圈粉《纪念碑谷2》延续了前作温和的渐变色调和低多边形(Low-poly)的建筑风格,组成了令玩家、艺术家们无限赞叹的清新唯美画风。因此如果你想安利给那些对游戏画风很挑剔的玩家,X博士建议直接在朋友圈简单粗暴地放上九张截图,并配上艺术范爆棚的文字描述。比如:或者采用小视频的方式,动态展现纪念碑谷2建筑物是如何翻转腾挪的。比如在二维、三维效果中扭转变换的扁平化建筑,配色夸张大胆,极具现代主义极简风范:又比如可以展示恰到好处的天气氛围,阴雨连绵雾气缭绕的窄紧山谷,随着主角向上行走而呈现出拨云去雾之势,十分具有画面感。划重点二:你听说过德罗斯特效应吗?这些脑洞大开的玩法要这样描述纪念碑谷系列的主要玩法就是基于视觉错位的空间解谜。但续作为了制造更大的惊喜,运用了更多天马行空、超现实的原理和结构,变化莫测的建筑令人眼花缭乱、脑洞大开。但你是否有一种想要安利但却有口无言连玩法都说不清的赶脚?别急,且听X博士说来:I.层层嵌套亦真亦梦的德罗斯特效应「神圣之门」关卡中,主角需要穿越波谲云诡的虚幻空间,或无视重力在天花板上行走,或捣鼓腾挪最终走向离别的船帆。Ⅱ.自定义万花筒在每一关通关之后,玩家可以拖动星光手绘出万花筒样式的字符,仿佛你就是引领主角们追寻奥秘的神秘使者,感知茫茫宇宙内的万物。Ⅲ.“踏着一片火树银花来找你”通过光合作用在花盆中催生具有不规则形状的植物,既可以帮助主角到达另一个更高的平台,也可以裹挟着主角一起移动,甚至最后神乎其技地从花骨朵儿里孕育出主角来。Ⅳ.几何图形的传递组装这个玩法在很多拼图游戏里常见,比如说《Zenge》。而在《纪念碑谷2》中,混淆视觉的空间错位与几何的传递组装相结合,对于玩家的想象力也是不小的挑战。除了以上介绍的,《纪念碑谷2》中还有无数匪夷所思的结构和原理,如果你能将这些原理给晒出来,何愁不知道如何在朋友圈凸显逼格?!划重点三:双角色引入太老套?其实这才是真正的点睛之笔最后剧情方面,相对于前作晦涩难懂的自我救赎,《纪念碑谷2》引入了母女双角色的设定。你可能会觉得母携子共患难并不是什么新鲜的题材,这有什么好安利的?但其实这才是续作的点睛之笔!主要是因为关卡与剧情相互呼应,无言的画面却让玩家产生难以名状的共鸣。是否感觉到那种久别重逢的激动?整个故事就是围绕着亲情、成长展开。你可能会注意到最初女孩只是母亲的影子,母亲往左女孩就往左,她们的行径完全一致,例如第一次建筑崩塌,习惯依赖母亲的孩子是那么的惊慌失措。而在当母亲决定放手时,机关的设计又变成了女孩独立闯关,在一次次突围中慢慢蜕变。母女重逢之后你会发现,同样是互相协助开启机关,但母女的行径已经完全独立,甚至有时候女孩会牵引母亲前进。X博士就注意到一个细节,在一个关卡中被困在高塔上的母亲悠然地吹起笛子,遥望着远方的女孩为她奔走解谜,这份悠然和起初的焦虑形成了巨大的反差,显示出对自己孩子充分的信心。就是通过这种超现实场景的渲染、传神的动作刻画,即使主角们没有一丝表情流露、没有任何对白,也能向玩家传递出丰富的情感体验。剧情这方面,《纪念碑谷2》绝对可以说得上是深入人心。

纪念碑谷游戏攻略盒子,纪念碑谷游戏画面里是从二维看三维还是四维还是仅仅是视错

4,下载完纪念碑谷以后显示要下云服务组件下完以后就手机一个一个显

用360安全卫士,在软件管理里找找,把不想用的软件卸载掉!最后建议你重新下个纪念碑谷2!完整破解版的!我玩的时候就没说要下什么组件!
搜一下:下载完纪念碑谷以后显示要下云服务组件…下完以后就手机一个一个显示安装乱七八糟的游戏和广告…还卸载不

5,求推荐个和纪念碑谷类似的游戏

个人推荐 纸境算是一款解谜冒险类移动游戏,由英国独立开发小组Nyamyam制作研发。整个游戏世界均由书页纸质结构组成,玩家通过拉动标签或翻动页面,从而与游戏世界进行心灵沟通,最终揭晓隐藏在剧情背后的故事。与其说为是一款意境深远的游戏,倒不如说是一份巧夺天工的艺术品。跟纪念碑谷应该属于同一个类型“高手游”网上有这款游戏的下载和攻略当然还要看你的喜好了

6,暗黑3彩虹剑怎么出 彩虹剑获取攻略

可能有部分新手玩家已经注意到了暗黑三的装备属性是随机的,可能你会说我身上的装备已经是这个版本最好的了,完美属性,这把剑打到也没用。没关系,作为实用党的你一样可以去刷,既然你装备属性都完美了,还不追求视觉效果吗?小编这里透露一下,正式公测后,跟国际服同步后,暗黑3可是有幻化系统的哦!下面就让小编来为大家带来彩虹剑的详细获取方法吧。  首先你得拥有牧牛杖或者你的小队成员拥有乳牛杖,至于怎么获得牧牛杖可以参考相关帖子。然后选择第一幕的任意任务。然后在主城主城传送到旧镇废墟,并且往上走,找到裂缝和牛王魂,与牛王魂对话,然后开始彩虹关。下图就是彩虹关。  然后在彩虹关里游荡,farm吧,直到找到特殊的紫名怪,一种是带闪闪词缀的,一种是奶油泡芙~结果掉他们吧,如果你听到叮的一声且外观如下,那么恭喜你,你今天脸值很高,彩虹剑入手~如果没有,那就和小编一样,ESC读档再来吧~想变当时也有20次没出的经历~当然,有10次都没看到紫怪就是了,这里要小编要吐槽一下一下,紫怪不是必出的,除了也不是必掉的,简直坑爹啊!祝大家早日人手一把彩虹剑!实在是杀怪越货,把妹装逼必备利器!(PS,在装备允许的情况下,保证最高的MF率和最高的难度也能帮你早日掉彩虹剑啊,脸帝走开~)
暗黑破坏神3 中的七彩武器指的是传奇单手剑“虹光”虽然暗黑3中所有的装备都是世界掉落但是“虹光”只能通过彩虹关(即奇想郡、奇想谷)和奈非天秘境中的彩虹秘境(有几率刷出彩虹关地形)怪物掉落。目前彩虹关分为三种①奇想谷:通过击杀彩虹地精后开启的传送门(掉落几率比奇想郡 要高,但是彩虹地精比较稀有所以比较看运气);②奇想郡:使用牧牛杖在第一幕旧废墟地图中开启的传送门(掉落 几率比奇想谷低但是由于牧牛杖可以制作所以可以无限 刷);③彩虹秘境:(出现几率很低,刷小秘境的时候偶尔会遇到)。因为彩虹地精和彩虹秘境都需要一些运气才能进入,所以使用牧牛杖成为“最简便”的方法。附上牧牛杖的所需材料的获取地点:1、牧牛杖图纸:第四幕(简称a4) boss衣卒尔出品,有一定几率掉落,传送到a4银色高塔一层,进入晶天廊可以找到衣卒尔。反复击杀直到刷出牧牛杖图纸(掉落难度有点大);2、怀特的牛铃:第二幕(简称a2)小贩斯奎特购买。小贩斯奎特出现在a2秘密营地中,直接购买即可,售价10万金币;3、黑蘑菇:第一幕(简称a1)地点在a1大教堂一层。由于地图随机机制,所以不是每次都会出现黑蘑菇这个道具。不过刷蘑菇的房间比较固定的,在一个正方形的房间有2个门分别开在5点钟和7点钟方向的地形中会刷新“黑蘑菇”(靠近后如果有蘑菇主角会说话提示);4、李奥瑞克的胫骨:是传送到a1苦痛大厅一层,往回走,回到李奥瑞克宅邸,一直往回走,下楼梯后右边有个房间,壁炉点随机刷新任务物品(地点固定物品随机刷新);5、彩虹魔药:传送到a2达尔格绿洲最下方,有一定几率遇上一个名叫炼金师萨文的npc,帮他打掉怪物后他会打开一个名叫神秘洞穴入口,进入洞穴后不要放过任何一个箱子,因为彩虹魔药是随机出现在第一层或者第二层任意一个宝箱里,打怪不会掉落。(注:绿洲大地图中有两个一样的地形会随机刷新洞穴,可以通过悬赏任务“清理神秘洞穴”来进入,);6、饶舌宝石:传送到a3科尔斯克之桥,往前走几步就到了血腥战场。地图上会随机出现一个名为寒冰洞的洞穴(另一个名叫冰瀑洞穴的地方是不会掉落宝石的)。在第二层里几率刷新一个紫色名称的怪物:琪塔拉,有一定几率掉落。(牧牛杖最难获得材料没有之一)。集齐上述6种材料后回到任意城镇中通过铁匠打造即可获得牧牛杖,放在背包中无需装备上,来到a1旧废墟地图(从传送点向左上方沿路会遇到一具奶牛尸体靠近后回出现叹号并和你对话,对话后点击旁边五颜六色的大坑即可进入奇想郡)。
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