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游戏策划,游戏策划有哪些工作需要什么学历待遇怎么样

作者:本站作者

1,游戏策划有哪些工作需要什么学历待遇怎么样

策划很苦逼,很多加班,学历从大专到研究生不等,当然待遇也和学历成正比了这也是入职的起薪,当然如果你平时玩过很多游戏也有过一些独立思考入职以后表现得很NB的话待遇会有提升。游戏公司里专业不对口的策划太多了,公司一般喜欢招有些技术背景,或者有相关特长的人,不过最看重的还是你的想法,你对游戏策划的理解以及你平时的积累北京这比较普遍的是大专本科非专业2000-4000 研究生4-6000

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2,游戏策划是什么

学视频剪辑!理由很简单,容易学(不像其它行业学习成本高,难度大),适合短期3-4个月短期学习,而且行业缺口非常大,无论是找工作还是自己在家里接私单,月收入轻松过万,两三万也是稀松平常。【点击进入】免费“短视频剪辑后期”学习网址: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=313&zdhhr-11y17r-919290989507164379 因为现在短视频的崛起,任何企业,任何工作室或者个人都需要制作剪辑大量的短视频来包装品牌,发抖音,发朋友圈,发淘宝等自媒体渠道做展示。因为每天都要更新并发布新内容,所以剪辑师根本招不够,,供需失衡就造成了剪辑师高薪水。而且剪辑这个技术并不需要高超的电脑技术,也不需要美术音乐造诣,基本都是固定套路,要什么风格的片要什么节奏,经过三四个月的培训都可以轻松掌握。但凡有点电脑基础会用鼠标拖拽,会点击图标,会保存除非自己不想学,没有学不会的。但是要学好学精,就一定要找专业负责的培训机构了,推荐这个领域的老大:王氏教育。在“短视频剪辑/短视频运营/视频特效”处理这块,【王氏教育】是国内的老大,每个城市都是总部直营校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合0基础的学生。王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】: www.huixueba.com.cn/school/yingshi?type=2&zdhhr-11y17r-919290989507164379 大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html

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3,游戏策划要学什么

游戏策划需要学习:数字游戏宏观环境解析:讲解任务书与项目手册、游戏产业分析、游戏本质分析、游戏运营介绍、游戏开发技术介绍、游戏策划成长之路及工作流程介绍、研发需求分析、游戏设计思路、游戏立项设计。网络游戏的背景故事、游戏规则、游戏交互环节、游戏公式计算、游戏世界的一切细节等都是由网络游戏策划设计的。网络游戏策划需要有非常好的洞察能力,要非常熟悉市场,有很好的市场调研能力,对系统工程有很好的操作能力,对程序、美术、音乐的鉴赏能力,良好的文字、语言表达能力,部门之间的协调能力,无限发散的思维能力,天马行空的想象力,常用软件的使用能力。数字游戏高级策划理论:文案写作、游戏元素、游戏规则、游戏任务、游戏系统、数值与平衡、关卡设计、交互界面设计、游戏策划整合。

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4,游戏策划具体分为哪几种 新人刚接触游戏策划时该注意哪些事项

策划也分很多种. 主策划-游戏大纲背景设计,主要系统设计。 这个职位是游戏人里最重要的人了,须全能.主要职责就是策划游戏的大方向,在美工和程序策划之间起到连接桥梁的作用. 故事策划-也算任务策划,把主策划的大纲详细化然后用任务串联起来。文笔要好. 系统策划-一些功能设置的详细策划。 数值策划-计算所有游戏内有关数值的地方,游戏平衡的重要因素(目前来说最吃香的策划,要求较高。) 50490780
主策、文案策划、脚本策划、关卡策划、系统策划、数值策划、执行策划、实习策划 基本就这些了 有遗漏的楼下补充

5,游戏策划包含哪些

以下以疯狂动物城的游戏策划为例:疯狂动物城【游戏简介】疯狂动物城是一种棋牌类的游戏,适合全龄人群。【游戏配件】1. 游戏版图2. 游戏角色:朱迪兔、尼克狐、本杰明豹、夏奇羊、闪电树懒3. 52张手牌4. 5张身份牌5. 游戏说明【游戏准备】将游戏版图摆放好,然后将5个游戏角色在起点一字儿排开。5张身份牌,面朝下洗牌后,每人抽一张。玩家看自己的身份牌(决定选择哪种角色身份)并记住,然后面朝下放在自己面前,不让其他玩家看到。身份牌如有剩余,面朝下放回盒子中。52张手牌洗牌后,面朝下发给每个玩家5张。玩家拿取这些卡片作为自己的起始手牌。剩余的手牌面朝下在版图旁边以供抽取。游戏中每人每次出一张,然后补一张。由任意玩家开始,顺时针方向进行游戏。如果牌堆抽完了游戏还未结束,将弃牌堆的手牌洗好后面朝下放,成为新的牌堆。游戏目标:每个玩家要想办法让自己抽到的角色最先到达终点。【游戏进行】回合的玩家从自己手中选择一张手牌并且面向上使用,移动手牌上对应的角色。+2卡上角色向前移动2格+1卡上角色向前移动1格- 1卡上角色向后移动1格(不能对还在起点的角色使用)慢+1最后面的角色向前移动1格(如果有多个角色在最后,玩家可选择其中1只移动)慢+2最后面的角色向前移动2格(如果有多个角色在最后,玩家可选择其中1只移动)随机+1随机挑选角色向前移动1格随机+2随机挑选角色向前移动2格角色是根据手牌上的颜色移动的,即使那不是玩家自己抽到的角色。玩家不泄露自己抽到的角色。5个人玩时,每个角色对应一个玩家,如果少于5人,那么有些角色没有主人,但是仍然在场上赛跑。可以利用这些角色迷惑对手。如果手牌上为随机的角色,则表示可以移动任何角色(移动格数按手牌左上角要求)。如果某(几)个角色移动到已经有其他角色的格子里,则将它叠在原来的角色背上,每个格子中的角色数量没有限制。当某个角色从角色层层叠中被移动时,任何其他在它背上的角色会跟它一起移动。而它脚踩的角色则留在原地。【游戏结束】比赛结束的标志:有任何一(几)个角色抵达(或者超过)最后一格。每个玩家翻开自己的身份牌。手持最前面的角色的身份牌的玩家获胜!注:如果几个角色叠在一起到达,最下面的角色为最先到达,它背上的为第二名,以此类推。如果到终点的角色都没有主人,那么离终点最近的角色获胜。

6,想做游戏策划要学什么我是做市场营销的想改行做游戏策划类的

楼主你好: 游戏策划(GameDesigner),又称为游戏企划、游戏设计师。是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。 一名游戏策划人员必备知识: 洞察能力 对市场的调研能力 对系统工程的操作能力 对程序、美术、音乐的鉴赏能力 对游戏作品的分析能力 文字、语言的表达能力 部门之间的协调能力 天马行空的思维能力 常用软件的使用能力 这些都是需要通过系统的学习和专业的引导的,对于你是之前做市场销售的,有着一些先天的优势,对市场的敏感度会对你将来的工作有很大的益处。但是如果是想今后进入一个游戏企业,成为一名专业的游戏策划师的话,建议报读一个策划课程,系统学习一下。 当然,如果你需要专业的指导,欢迎登录博思游戏教育官网咨询在线客服或拨打我们全国免费电话(官网上有),我希望我的回答对你有所帮助。

7,游戏策划的作用与工作范畴是什么

游戏策划的作用就是制定游戏的世界观,角色,规则也就是玩法,故事内容等等专业的游戏策划是要根据市场、公司、游戏用户的需求设计合理创新、有趣的游戏规则,并且可以撰写各项可执行文档,来指导程序、美术、音效、市场等相关人员工作。而且要长期和目标玩家沟通,来完善游戏的品质。
正版意识 其实是尊重知识产权 尊重劳动的一种素质表现盗版游戏等于是去偷别人的劳动成果,如果一个游戏公司的游戏做出来 还卖不回成本,久而久之,这公司肯定要倒闭。久而久之,游戏市场肯定要萎缩,久而久之,游戏会越来越少。我们现在还能玩到盗版游戏,要拜欧美国家等大部分人的正版意识。在中国 100个人能有一个买正版就不错了。当然也和我们国家的审核制度有关系,很多游戏根本无法在中国发售,自然就没有正版。我个人认为国外游戏就算了,国产精品游戏 如仙剑 能支持的还是尽量支持一下买正版。否则就玩不到国产中国风游戏了。下载的正版游戏 有,一般都是网游。一个大游戏的制作成本都是几千万美元,免费给你玩?人家不活了?
你是说主策划么?一个游戏, 是由很多元素组成, 把这些元素归纳并编辑成游戏中的某个程序, 再把这些程序组合形成游戏, 在这个过程中, 负责各个部门协调, 把握游戏方向, 和游戏初步运营方向等等, 反正多而杂, 就像一个工程的主工程师一样, 一切调度什么的都要管。 至于作用是什么, 就不需要说了吧, 一个工程没了主的工程师, 工程怎么运行? 策划也一样, 策划就是游戏制作工程中的那个主工程师。

8,怎样才能成为优秀的手机游戏策划

其实当前游戏远远不是一个人可以完成所有设计内容的。设计师的分工也越来越清晰。策划也有一些具体的细分,有文职策划和数值策划。文职策划担负游戏的整体文化感觉,具体的工作比如发挥游戏的背景特色,制作NPC的对白,同美术原画合作来完成游戏的美术设定。这类策划应该具有广泛的文化修养,优秀的文笔。数值策划担负游戏的平衡调整。这类策划应该具有对数学公式的研究和判断能力,对游戏系统的分析能力。如果是RTS、FPS这样的游戏,主要的设计人员是关卡设计师,这类策划应该具有地形的平衡感觉,或者三维空间的想像能力。通常人们会要求策划具有沟通能力,策划不应该被夹在中间做沟通桥梁,那应该是项目制作人去担负的事情。游戏策划只是负责设计,不负责项目。最后我想说的是,无论是手机游戏策划还是客户端游戏策划,都有着以上的共同点,找准自己的定位,根据实际情况和自我特点去选择研究,希望能帮到你。
您好,游戏文案策划(剧情策划)主要负责游戏的背景、世界观、剧情的扩展,任务的设计,任务对白的撰写等方面。另外,在剧情设计中,剧情策划还需要同关卡策划紧密配合。因为关卡策划在架构世界的时候,就是依托于剧情策划设计的世界观和背景的。而剧情策划又会根据关卡策划设计的世界,设计相关的剧情。门槛和能力要求:入行门槛最低。哪怕你没有一点策划方面的经验,只是个新手,但是只要你有一定的文学功底都可以很容易的入行。毕竟文字和文章人人都会写,区别只是写的好与不好的问题,而且评判好与不好个人也有不同的标准,所以文字剧情策划是很容易的入行的。不过一般国内的游戏公司不太注重剧情方面,这同国外是完全不同的。其实剧情策划在国外是一个很重要的职位,但是在国内很不受重视(看看国内研发的国产网游就知道了),往往这个职位都是留个新手的。熟练使用word是个基本功,对历史,经济,政治,宗教之类的东西不要求很懂,但要有大概了解。多玩些游戏,知道它的简单流程,能够编写游戏剧本,就目前国内游戏而言,可以多看看日本动漫,武侠仙侠修真小说
这里有游戏策划的书,最基础不过又是最具意义的了!

9,游戏策划该怎么进行有没有人可以给个游戏策划模版

你首先要写个立项书,具体是那游戏的风格、游戏类型、引擎、世界观、种族、英雄、怪物、职业、特色玩法、基础玩法、人员需求、资金需求等。然后是策划的分类:数值,系统,剧情,关卡。1、从世界观文案开始写:主要是创世纪,世界年表,种族,英雄,怪物,职业,地图,古迹等。2、游戏主线剧情策划、支线剧情策划案、日常任务策划案、隐藏任务策划,按照地图的分化来写。3、任务详细执行案。4、地图关卡设计,美术需求文档和美术资源表。5、系统的详细分类和计划表,按照版本进行时间排布,从基础系统开始写。6、系统的详细策划案:登陆系统,主城功能、操作系统、组队系统、背包系统、交易系统、战斗系统、聊天系统、公会系统、竞技场准则等等。7、UI需求的策划案可以另外来写。8、数值的安排,要根据你的游戏总时间定出你每个等级的所需要的游戏时间,然后是每个等级的经验,以及每个等级在每种玩法上的时间等等。9、音效和背景音乐可以这个时候提需求,背景音乐是根据地图关卡的设计配合提的。
楼主可以登录ga游戏策划新手营看看,相关内容还蛮多的
的第一件事,你想要写一个项目书,特别是这种风格的游戏,游戏类型,发动机,世界观,种族,英雄,怪物,职业,特色玩法,最基本的打法,人员要求,资本要求。 规划分类:价值体系,戏剧,检查站。 1,从世界观文案开始写:创世纪,世界的年代,种族,英雄,怪物,职业,地图,纪念碑。 2,游戏主线剧情的计划,的支线剧情策划案,每天的日常任务的规划情况下隐藏的任务规划,按照地图的分化书面。 3,任务具体的实施情况。 4,地图关卡设计,美术需求文档和艺术资源表。 5,详细的分类系统和调度系统的基础上,根据时间安排的版本,从开始写。 6,详细的策划案:登陆系统,主城的操作系统的功能,组队系统,背包系统,交易系统,作战系统,聊天系统,公会系统,舞台指导方针等。 7的UI需要计划除了写情况而定。 8,值的安排,根据您的总游戏时间设置的游戏时间每个级别,你需要的,然后每一级的经验,每个年级的每个播放时间等。 9,声音效果和背景音乐可以在这个时候提需求,背景音乐的基础上提的地图关卡设计。

10,游戏策划到底是干什么的执行策划工作职场体验转

为什么我让他们做什么他们都不乐意呢?我到底还是不是个策划?策划到底是干什么的? 以上问题大多出在新手策划的脑海里,一方面上面有压力,游戏做不好会怪罪于策划,一方面又感觉同事不配合自己,处处缩手缩脚,更有甚者,老觉得别人在忽视自己的存在,感觉无趣得很。于是工作也不那么来劲了,总想赶紧换一个环境。 其实问题还是出在对自己的定位上。我早入行两三年,这方面有一些体会,因为我一直是做执行策划(企划),从心理漂浮到自身定位也经历了一些过程。希望我的体会能给有困惑的朋友一些帮助。 当我进入一个公司时,他们已经有了比较完整的小组编制,而且他们是一个老牌小组,有着不小的名气。刚进去我很惶恐,不知道应该做点什么来证明自己,每个人都很忙碌的样子,我也找不到和别人交流的话题,而如果一味的去请教,又怕别人不耐烦。那时我认识了原先也是这个小组成员的 DARKKING ,他说了一句令我终身受益的话,他说:你啊,要找到自己的位置,让自己成为小组中不可缺少的人。这句话让我的心定下来,使我能定下心来做事。那时我配合策划组长一起编辑场景地图,我尽量少说话,多做事,如果有了零碎的问题先不问他,用记事本记下来,凑齐了一堆去问他,他是个很好的人,非常耐心的给我解答。于是我就能慢慢在工作中成长了。 我身后坐的就是程序员,我总在想,怎么才可以从他那里学到东西,但他似乎很忙碌。不久之后,因为新图片制作完成,需要打包,打包是个很枯燥的活,我说我来做吧,于是他很高兴的教我使用打包程序,这样他可以省下时间赶代码。我在打包过程中有了问题就去问他,一来二往我们的关系就很不错了,这为我后来处理问题打下了良好的基础。技能范围越广,你就能给同事减少很多压力。我不记得我当时做过多少事,只知道挺忙的,美术和程序的每一个人我都能接触到,我怕事儿太多乱掉,就拿一本可粘贴式便签做记录,比如我现在需要程序给我解决某个小问题,但程序员现在正忙着干别的,我口头跟他一说他一会肯定会忘掉,于是我就记在便签上,跑起过往他电脑机箱或显示器上一贴!然后过两个小时过去看一下,便签提醒我也在提醒他,这样问题就不会拖下去。有时我通宵加班,早上的时候睡觉前把要解决的问题发在内部 bbs 或者贴在他们的桌子上、机箱上、键盘上,等下午我爬起来的时候问题都解决完了。他们都很支持我,我也特别高兴,总不忘在交代任务时开个小玩笑调节下气氛。 有时我会想,策划是干什么的?我觉得策划很象饭馆里的服务员,我是说执行策划。我跑来跑去的时候总感觉自己端着个盘子。程序要写功能模块,美术要画界面,这些都需要策划的文档支持,而一开始的文档肯定是有疏漏,是需要修改的,执行策划必须在他们有需要的时候就为他们准备好,保持制作流程的流畅性,千万不可以在自己的位置上掉链子,同时,积极的去配合其他的同事,就能带动他们的工作热情。 良好的人际关系是非常重要的,执行策划是非常需要“处关系”的,这里不是指要学会钻营、勾心斗角,要学那些不如去政府机关单位。良好的人际关系是需要发自内心的热情,去让别人感受到你的真诚,他才会回报给你真诚。很多新手策划往往有一个误区,总觉得策划是领导其他职位的,总拿“策划是游戏的灵魂”来鼓励自己。可是有哪一个职位不是觉得自己是非常重要的呢?总觉得自己高高在上,你就根本没有办法公正的去和别人交流。尤其是执行策划,我建议是带着一种谦卑的态度去和美术程序探讨问题,不要趾高气昂,即使有了分歧 你还得尊重别人的个性,据我所知,很多美术是有脾气的,他们喜欢一些独特的东西,某些艺术气质会表现在个性上,如果你能去理解他的审美,你就能理解他的为人,他们的孤傲往往是神经质的,而事实他们绝对是非常容易相处的朋友。而另一些程序,则有着沉默的习惯,并不喜欢与人太多交谈,但如果他能真正理解你的真诚,他也会象孩子一样和你融洽交流。有人说策划需要高级的沟通技巧,我觉得不需要,只需要两个字:真诚。如果说需要技巧的话,我认为是开玩笑的技巧,在工作讨论中,过分严肃是让双方都觉得很无趣的事,适度的开一点小玩笑有助于同事感情,并让对方更乐意接受你。 不要推诿责任,当某件合作的工作没有做完,不要轻易的把责任推给其他人,如果上面追究下来,应当自己去负责,而不要说因为 XXX 没完成,所以才没完成。 不要动不动把问题捅到上面,能在平级同事间解决的问题找途径解决,不要试图用经理说了主策说了这样的话去压同事。 尊重别人的职业称呼,对方是美术设计师,别用美工去称呼,让对方感受到你对他的尊重。 不要死不认错,如果你做错了并影响了别人,就认真的去道歉,没什么大不了的,大家都是年轻人。 不要轻易指责同事的工作能力,如果你觉得某个美术的不合格,请你委婉的有有据的指出缺陷所在,否则别人当你放屁并且会激怒他。 不要认为我是新人什么都不懂是正常的,公司请你来是要你工作的,所以一定要在短时间内融入到团队中,能运转起来。 不要把职位分工太过强调,把同事当做一场 rpg 游戏的仲间(伙伴),你们是在一起战斗的,不要分什么我们策划他们程序,你这么想别人也会这么想。在目前中国的游戏制作中,执行策划就必须要担当起服务员的角色来,你可以做大设计师,可以做做游戏的灵魂,那也是以后的事光荣,更不要因为自己是比主策划低一级而感到不舒服,要知道,好的执行策划是团队中极为重要的角色,你能扮演好,才说明你有资格有能力更上一层楼。 这里我就不讨论主策划与执行策划的问题了。以上是我作为一个做了两年多执行策划的对执行策划团队定位的看法,是非常个人化的看法,相信很多策划朋友的感受和我是有些殊别的。欢迎讨论。我想说的是,团队真的很重要,一个团队是我们工作、生活在一起的地方,能够融恰的去配合是再美妙不过的事,我们做游戏不就是为了能轻松愉快的做着自己喜欢的事生活着么。虽然我也已经换过好几个工作环境了,但我的问题在于不太会和管理层相处,那就不是我能力范围内的事了。在此我祝愿各位新策划们能够如鱼得水一般的融入团队中,和那些可爱的单纯的程序们美术们既做同事也成朋友,相信我,他们是真正能支持和支撑起你的人。
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