资讯

展开

rpg制作大师教程,rpg制作大师vx如何编辑任务

作者:本站作者

1,rpg制作大师vx如何编辑任务

那个NPC的变量代码,在对话编辑完成后,选择NPC的代码,在事件中选择消失,就可以了
到www.66rpg里面下载个 教学 不过没vx的教学就只有xp的教学不过没关系vx和xp基本一样! 说明下 是 事件 不是 任务 !
记住那个NPC的变量代码,在对话编辑完成后,选择这个NPC的代码,在事件中选择消失,就行了。我记着是这样的,我以前也用过制作大师,呵呵。

rpg制作大师教程,rpg制作大师vx如何编辑任务

2,RPG制作大师的常见问题

RPG Maker XP和RPG Maker VX,哪个更好?目前流行的RPG制作大师版本,是RPG Maker XP 和RPG Maker VX 。两款RPG制作软件都有自己不同的风格特点,能使不懂编程的人也能做出精美RPG及其他类型游戏。当你制作完游戏后可以打包给其他人玩,即使没有安装 RPG Maker XP/RPG Maker VX (以下简称RMXP/RMVX)的人也能在电脑上也能运行。不过总的来说,VX毕竟是比较新的版本,因此也有更新的要素:《RPG制作大师VX》 的新要素:自动绘制地图功能复归人物头像功能复归全新的默认素材库人物步行图默认尺寸定为32×32像素自由的更换字体移动中按住Shift键可以奔跑(可以设定相关装备)动画播放速度提升(30FPS→60FPS)选项更加完善此外《RPG制作大师VX》将更适用于初学者使用,除了自动绘制地图,迷宫之外,移动,宝箱和门等事件将也可以轻松完成。哪里能找到RPG制作大师的教程?66RPG论坛曾发布过相关教程,分视频教程和高级教程两类,下载地址可以参考扩展阅读链接中的“RPG制作大师教程”。下面是这些教程的目录列表:RPG制作大师高级教程: RM大师天干宝典--甲卷(幻想森林版)RM大师天干宝典--乙卷(66RPG版)RM大师天干宝典--丙卷(纪念特辑)RM大师天干宝典--丁卷(66RPG版)RM大师天干宝典--辛卷(6R美工版)RM大师天干宝典--己卷(66RPG版)RM大师天干宝典--壬卷(6R技术版)RM大师天干宝典--癸卷(综合版)百变宝典A百变宝典BRPGXP 使用手册RPG制作大师视频教程: RPG制作大师素材教学第一讲 关于单帧魔法序列图的拼法第二讲 关于GIF动画的拼法第三讲 关于非RMXP排序的素材拼法教程补充默认素材使用教程入门录像01-14 + 入门录像PlusVideo 5_1-5_5大富翁同人游戏(实例)商业素材使用教程中级教学一:概论中级教学二:地图遮挡中级教学三:地图通行中级教学四:动画中级教学五:魔法拼接哪里能找到制作RPG的素材?同样由66RPG提供过整合素材包,包括有动画特效、地图、行走图、图标、BGM、音效等等,非常非常丰富,下载地址可以参考扩展阅读链接中的“整合素材包”。

rpg制作大师教程,rpg制作大师vx如何编辑任务

3,rpg游戏制作大师教程

1、下载软件:RPG maker VX ace,打开搜索软件名字,要注明汉化,并下载至电脑上解压。2、双击打开软件,在软件界面中找到顶部的控制栏,点击文件,并且新建项目。3、文件名称是游戏文件的名称,游戏标题是在游戏中显示的标题,创立之后点击确定,进入游戏编辑主画面。4、建立rpg游戏第一个重要因素:地图(场景)。界面左下角为地图面板,新手建议点击右键,选择读取范例地图,然后在界面中根据不同大小选择相应地图,可以节省大量地图绘制时间。5、读取地图之后,在顶部控制栏中找到“地图”,单击选择到地图编辑界面,此时即可在左侧图块界面中选择相应图块,像笔刷一样在读取的范例地图上做修改,进行地图的编辑。6、地图编辑完之后,顶部控制栏在地图键的右侧找到“时间”,并点击切换,切换后界面全部网格化,此时可以进行事件编辑。7、事件是什么?简单来说:地图编辑让你画好房子外面和房子里面,事件编辑让你从房子外面走到房子里面。我事先创造好小镇地图和屋子里面的地图,我想让主人公从小镇地图的这个门走进去,然后转换场景,到达小屋内的某点,该如何操作?8、在小镇的建筑门口点击右键,找到里面的快速新建特定时间,然后选择门扉,此时点击选择落点,即目的地,在弹出界面上,选择刚才创建的民居地图,在地图中左键单击,选择一块落地点。然后依次点击确认即可。9、此时便可在地图中将主人公放到门口,进行游戏测试:点击右键选择,设置初始位置,然后选择玩家。放置好之后,在上方控制栏的最后找到运行测试,并点击。此时你会发现玩家移动到门口时自动回传送到房间内部,也就是你预先设定好的地方。10、其实,快速新建特定事件,仅仅是将最常用的事件做一个快捷方式。而游戏制作中大多数要用到的是手动新建事件。如刚才的门扉时间,可以手动操作为:右键点击新建事件,弹出的页面即为事件编写页面,双击右边的空白栏,会弹出三页的事件内容,我们选择第二页中的场所移动,然后和刚才类似的操作,选择到小屋内的某一点。11、上面唯一不同的是,我们还需要在事件的属性中,将门给“展现出来”,否则在游戏中只能触发传送,并不能看到真正的门,操作如下:双击图中位置,在弹出页面中找到门的图像进行添加。这里对初学者有个很好的方式理解事件的操作流程,即在快速建立特点事件中,建立一个门扉的事件,然后双击这个门扉,此时弹出页面中,系统已经自动编写好了门扉的整个运行过程,你也可以双击这些流程并且详细了解它是如何设置的。12、事件可以进行更多的操作,如与人对话,场景移动,触发战斗,打开宝箱等等等等,这个可以发挥自己的想象力和逻辑能力,编写出很完美的事件。要注意的是事件自身的属性栏,了解其触发方式等等。13、接下来,控制栏上方的数据控打开,里面涉及到非常多的属性设置,如职业,人物,物品,技能等等都可以进行编辑。这里无法做太多展现,需要讲到的是,软件中所有的内容,将鼠标放到那里几秒都会弹出注释说明,非常便于初学者了解。14、最后一点,事件的编写时最难得,可以说是千变万化,此教程真的很难完全教会初学者什么,只能是基本的界面操作。这款软件比较容易上手,很容易给初学者一种“我上我也行”的感觉,事实也的确这样,它会给初学者一个钻研空间。

rpg制作大师教程,rpg制作大师vx如何编辑任务

4,rpg制作大师怎么用

你要在文件里选择“新建工程”,然后会弹出新建工程的对话框,在里面设定保存的路径、文件夹名称以及游戏的名字。然后会给出一张默认的地图,这就说明新工程已经创建完毕,可以开始制作你自己的游戏了。
不用什么工具,rpg maker本身就可以制作出一款rpg游戏。至于详细的说明,你去看看rpg m的帮助就行了
首先要先打开程序,点击上方工具栏中的“文件”一栏后会看见一名为“新建工程”的选项(另一种翻译为“新建企划”),点击后就可以创作自己的游戏了。

5,RPG制作大师的操作简单

对于那些认为「制作游戏非常困难」的人,『RPG Maker XP』的操作非常简单。首先是制作冒险舞台的地图,再完成主角、怪物、物品、魔法等 RPG 必要元素的设定。最后设置完事件,您原创的 RPG 就完成了。制作地图只要按设定排列好每个地图元件就行了。主角和怪物等也是,选择预先打算使用的图片,输入完名称、能力值等设定就完成了。 【Graphics】-[Characters]放置人物行走图。『RPG Maker XP』中人物行走图的要求是背景透明,人物大小不限。【Graphics】-[Tilesets]放置地图元件图。『RPG Maker XP』中地图元件图的要求是背景透明,元件大小自定。【Graphics】-[Windowskins]放置游戏窗口图。『RPG Maker XP』中游戏窗口图的要求是背景透明,建议在一个游戏窗口图上修改,如RMXP系统初始游戏窗口图。【Graphics】-[Battlers]放置游戏战斗图。『RPG Maker XP』中游戏战斗图的要求是背景透明,建议游戏战斗图最好不要太大,并且提醒游戏战斗图是在『RPG Maker XP』中的RPG战斗中出现的,如果要在『RPG Maker XP』的游戏中出现请将图片放置于【Graphics】-[Pictures]。【Graphics】-[Pictures]放置随时可以出现的图(当然需要事件来控制)。『RPG Maker XP』中这种图是没什么要求的,主要是你的要求。比如在这个文件夹的图可以放些恐怖的CG、结局图片、人物头像等。【Graphics】-[Icons]放置小图标。『RPG Maker XP』中小图标是背包中物品前面的图标,最好背景透明,留白是不美观的。【Graphics】-[Titles]放置标题画面(游戏开始界面)。标题画面好看的话说不定会吸引来玩家哦,其实标题画面也是很重要的,不要轻视。【Graphics】-[Animations]放置技能图。『RPG Maker XP』中要求技能图背景为黑色。技能图如果好看的话,一些不喜欢RPG的人也会觉得有趣吧。【Graphics】-[Gameovers]放置游戏结束图。如果是恐怖游戏,可以把游戏结束图做的恐怖一些。不过有些游戏允许游戏重来,就可以用【Graphics】-[Pictures]放置的“游戏结束(可重来)”图。(未完,待补充。)

6,怎么用RPG制作大师VX制作商店

制作事件,选择图形后在事件执行内容用商店处理,选择商店要出售的物品后确定就行了。
<p>楼主我是爱上rpg站长..不好意思没更新vx的游戏教程..我们会在这个星期六更新哦</p> <p>制作时如果缺少素材可以去 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=swww.23rpg.com" target="_blank">www.23rpg.com</a> 爱上rpg 这个网站找哦 有很多素材和资源 如果没有楼主想要的还可以去我们的论坛发帖求助哦</p>

7,rpg制作大师怎么设置任务

这是最基本的事件楼主做游戏前要学一学的……任务,一开始分歧,用一个开关,关则对话接,然后开开,开则奖励并关闭事件不完成进不了一样,若那个开关为开才能进出售物品事件第三页商店处理
1,2:用开关,比如说门,在你做的任务的最后一个剧情处,(也就是任务结束时之前的那个npc)最后加上一个开关“……(开关名称,自己起)开关=on”(npc选项里有),然后在门的事物上,左上角有开关选项,在“当开关……(开关名字)为on时”前面方框里选钩。然后就ok了~ 3.战斗模式?应该是说战斗角度吧?45度的?就像仙剑一样? 网上有好多“rpg45°战斗画面脚本”,贴到脚本编辑器就行了。 给你介绍“www.66rpg.com”有制作素材下载~还有教程等等~ 加油啦!~我也是自己在家没事瞎琢磨的~~其实,我也属于菜鸟级别的~ 我做的不想做那么麻烦~我做的就像电影~~只不过有一些小任务~自己控制人物移动而已~~都是改变,续写电视剧,电影什么的~蛮无聊的~现在基本已经不做了~你好好加油啦~
在这看http://tieba.baidu.com/rpg%D6%C6%D7%F7%B4%F3%CA%A6/shipin/list/XP%D0%C2%C8%CB%B1%D8%BF%B4/ 还有解说

8,RPG MAKER XP详细教程不要刷屏或刷任务

普通RPG需要会做任务,和事件对话,绘制地图,和怪物有几率碰到难点,NPC不消失,事件中设置独立开关X=ON,在新页选择独立开关X=ON,NPC消失,地图上触发怪物,事件中选择战斗处理。怪物无敌,要在队伍中设置,就是选择一只,右键有中途出现,和不死之身。绘制地图,你随意,靠个人喜好,不过初学者需要知道图层的实用性,第一层底图,可以是草地,直接填充整个地图,第二层,为了让素材部分空白处不覆盖第一层底图而来。让一些有立体感的物体建立在第二层。第三次顶层,作用如第二层,但是是为了不覆盖第一,第二层。脚本。我没学好。
教程下载地址: <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fsoft.2118.com.cn%2fsoft%2f29096.htm" target="_blank">http://soft.2118.com.cn/soft/29096.htm</a> 至于你想知道关于rpg maker xp的实例、中文手册、说明、指导、教程等信息的话,你可以进入这个网站。我也是从这里学到许多制作rpg的方法的。这个网站很不错,非常适合新手,并且有很多实例! <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fbbs.rpgchina.com%2findex.asp" target="_blank">http://bbs.rpgchina.com/index.asp</a> <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=swww.66rpg.com" target="_blank">www.66rpg.com</a>

9,rpg制作大师xp怎么生成游戏

要设计一个开关,在宝箱事件拿东西的显示,加减后创建一个事件(是“显示文章”的那种事件,不是地图上的格子),选择“控制开关”使一个开关为on(或类似的,手头暂时没有rpgmaker),然后宝箱新建一个事件页,左边选择当(你选择的那个开关)为on时,然后右边创建你想让已打开的宝箱显示的东西,左边显示的图片也要做相应的改动..
嘛,xp做游戏的话你还是不要指望速成的好,先按部就班的讲一下好了,虽然我也曾经学过,可是自制的话还是没有什么信心。首先游戏最重要的是素材,当然xp有自带的素材,不过太过于单一和常见,素材可以去诸如66rpg之类的论坛上下载,当然也可以在别人的游戏中得到(请征得作者同意)。有了素材之后就可以自己构建数据库什么的,当然xp有自带的数据库,但是和前面所说的一样,单一,常见,如果只是用这个数据就没有什么吸引玩家的地方了。数据库包括怪物资料,英雄资料,物品资料,常用事件,状态,装备等等,可以说是很重要的。攻击力,升级需要经验,怪物属性什么的都关乎游戏的可玩性和耐玩性,太过简单的怪物让游戏时间大大缩短,太强的boss会让玩家练级练得累。所以说许多rpg冒险地图的作者在这方面下的功夫都十分的多。数据库弄完之后可以试着构建地图之类的了,每个地图基本上都是正方形,做房间和小镇是比较合适的,如果是山洞之类的就要自己规划一下黑色不可通行区域的部分了,边缘弄好就自己摆放家具啊,景观啊,树木啊什么的,xp摆放物体的话有三层,你要记得事件覆盖第三层覆盖第二层覆盖第一层就行了,第几层没有什么将就,但是像要在茶几上放些杯子什么的就不能把茶几放在第三层了,要记住所放置的物品要适合场景,森林里就不要摆放电视什么的。摆放完物品之后就要安排事件之类的,事件是整个游戏的灵魂所在,如果没有事件,可以说玩家连个地图都进不去,事件关乎到npc说什么,做什么,还有商店什么的,剧情之类的也要事件来完成,非暗雷战也是靠事件触发的,没有事件,你就离开不了当前地图,和npc对不了话,开不了箱子,进不了房间。然后是脚本了吗?脚本这个东西很重要,是让你的游戏升华的必须,网上各种各样的风格的游戏归根结底是脚本不同,你用xp打开一个好的游戏往往会看到几十个脚本。脚本编写可以自行学习,也可以复制某些大神提供的,也可以打开游戏自行复制(请征得作者同意)。最后,差不多就这些了吧,以上所言是本人的自己理会,由于本人对于rpg制作大师只停留在玩的精深的程度,这次回答可能在某些地方回答得错漏百出,希望大家指出。

10,谁会 RPG游戏制作大师 教程

汗,这种问题犯得着给100分么……下次提问前先搜索下吧,同类问题并不少见,我自己也回答过不少了。勤搜索吧。呵呵。1.怎么样才能让角色经过某事件到达新地图或房间?两种方法(1)、如果不需要任何条件就可以到达新地图,比如从室内走到室外,那么你直接使用“场景转移”就可以了,不过要注意,这个功能是单向的,也就是,你在A地图设置一个事件让角色从A地图到B地图,那么到了B地图,你是不能直接再返回到A地图的,如果你要返回,就必须再在B地图同样使用场景转移让角色能够从B地图到A地图。(2)、如果你需要有条件地到达新地图,那么可以参考我下面的宝箱做法,当然,不要用独立开关,改成开关;并且考虑到这种剧情往往不是一次性的,所以一般也不加独立开关。这里,为了方便理解,我举个例子,比如角色要到A城,但是需要先和NPC谈话。那么思路就是,角色与要先去与NPC谈话,否则即使他走到去A城的路也不能触发场景转移;当角色与NPC谈话完毕后,某开关为ON(开关名字你自己设定就是了),此时角色走到去A城的路可以去到A城。这里,主要就是以开关是否为ON为判定,所以,这种情况下的场景转移可以做一页也可以两页(两页主要是如果你有提示的话)一页的做法,你只需要在事件左上角的“事件出现条件”的开关选上就行了(选一个就行);两页的做法(比如),就在一页的前面多新建一个事件页,这一页不要设置“事件出现条件”,因为这是开关不为ON的时候的,所以默认就行,至于对话什么的,你自己加入即可。 图解如下 一页 两页的 2.怎么样才能使宝箱只能打开一次(消失或者不能再次打开)?以前回答过不少次了,你搜索下就有。这里提供以前回答过的其中一个。 http://wenwen.soso.com/z/q172973762.htm 第六个问就是了。如果你嫌看着花,我这里可以把里面那个关于宝箱的直接给你。如下。宝箱设置。把宝箱设置为两个事件页,第一页除了添加“角色图片”为宝箱外什么都不设置,第二页,设置条件分歧,当某开关为ON的时候打开宝箱获得宝物。如果你还需要这个宝箱只能使用一次,就在打开宝箱获得宝物后使用独立开关A为ON,再给宝箱设置一个事件页,勾上左上方的独立开关A为ON,其他保持空白(要消失的话第二页就空白,如果为了好看就把第二页的“角色图片”弄成一个打开的宝箱图案)。3.怎么样才能使怪被打死后消失?看你这个说法应该是把怪物当成NPC来触发战斗吧?如果不考虑好看,你可以参考宝箱的做法,差不多的,就是把宝箱换成了你的怪物战斗处理而已。如果要好看,你就在数据库-公共事件里面多弄一个怪物消失的事件,就是用渐渐消失的方法,参考如下。 一直做到不透明度为0就是了。 以上,可能有点乱,呵呵,我回答RM的问题习惯先说思路再给图解。 注意,公共事件与事件是差不多的,只是公共事件做一次可以随时调用。
1.最后加上一个【场所移动】就好了。 2.在宝箱的事件上面,新建一个事件页,设置独立开关A的开启,然后在第一个事件页宝箱打开之后,添加一个独立开关操作,设置A为开启状态,这样在宝箱打开之后,就会跳转到第二个事件页上,宝箱也就不会再度开启了。 3.同上,可见遇敌状态,可以在遇敌的事件上添加一个独立开关,但是若要使该地图重复使用则要使用其他的开关操作。 总之,rpg Make XP是个很不错的游戏制作软件,因为对于编程不擅长的人来说,几乎不用对着代码。虽然做出的游戏基本上只有早期游戏的画质,但还是值得以此作为学习,熟悉游戏的基本制作过程的。 加油哦!期待你的游戏。
你可以+我QQ……1007753891,我不介意做新手指导……说什么66倒闭了各位新手都不好混了,如果楼主不介意的话,不过还是看一下新手录像比较好,你的问题都能解决的,就是在百度视频里打上66RPG,虽然网站倒闭了,但是视频是被很多人转载开去了,你可以去看看哦~
你可以去电脑买这程序的光盘。你问下,老板就知道了
请善用66RPG
这里有RM的许多教程,能解决你的问题 http://fczx.5d6d.com/forum-12-1.html
文章TAG:rpg制作大师教程  rpg制作大师vx如何编辑任务  rpg制作大师  制作  作大师  
相关教程
猜你喜欢