英魂之刃手游哪吒攻略,英魂之刃副本哪吒37级出什么装配
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1,英魂之刃副本哪吒37级出什么装配
73级一般在w站以上了,熊2之前的金色装备都打出来了。
敏捷英雄必须出敏捷装备。
头盔衣服武器用敏捷攻击,其他带敏捷攻击。
2,英魂之刃手游敏捷型英雄哪吒攻略
敏捷型英雄--哪吒 技能介绍和分析技能一:风火轮风火轮,作为一个控制突进技能建议,主游走的话可以主点这个技能技能二:乾坤圈乾坤圈,哪吒的另外一个控制技能,如果常年对线的话建议主点,不管是清兵还是技能弹射来趁对面英雄的血都是一个很好的选择。技能三:火尖枪火尖枪,哪吒的被动技能,前期可以点一级触发暴击的话收益还是很高的,最后在把他加满。大招:莲花转生莲花转生,哪吒的核心技能,卖肉开团就靠它了,中后期有大招的时候哪吒可以无脑上前找机会先手,劣势局的情况下也可以找机会去偷对方塔,有风火轮这个技能的情况下也能保证自己的逃生率。推荐加点:游走,主1副2,前4级每个技能点1级,有大点大对线消耗,主2副1,前4级每个技能点1级,有大点大推荐出装:优势局出装,前期战神靴+紫青双剑保证游走效率,然后补出九龙和魔神撑点肉,九龙的收益也很高,后期可以选择射神炮(金箍棒)和破山锥,保证卖肉的同时也能对敌方后排造成威胁。劣势局出装,可以把输出装备换成肉装,复仇天神,光明皇帝,都是很好的选择宝石推荐:红色攻击,蓝色攻速或暴击,绿色移动或攻击天赋推荐:红色守财奴,蓝色推土机,绿色去去就来
3,英魂之刃手游到底有多吸引人
前期过度中期装备推荐凶屋鬼面和紫霞,7级可以gank,做法,Q目标A他,然后W再A,利用鬼面的减速效果就可以黏住输出。中期推荐战神鞋、魔神面罩和紫青双剑,后期在加上九龙甲、射神炮和邪神面罩,这样就行了。英魂手游的话,从公测开始玩,玩了几个月后因为快要考试了,所以就放了一段时间,现在又开始玩,也算是一个老玩家了。改版后的哪吒,对于我的话不太喜欢了,因为和以前自己摸索的那套哪吒打发对立,很不习惯,改版前的哪吒我自己玩比较喜欢打团或小型团战,最好有射手,或者和射手搭配,打先手,一个二技能突进眩晕,然后一技能混乱,抗伤害的同时输出,低血量触发大招,大招期间我方坦克肉盾在抗伤害,因为大招结束后莲花炸开会有一个不俗的范围伤害,这个伤害比哪吒的技能伤害还高,这个时候,敌我双方血拼在八九秒钟左右,技能处于冷却状态,血量也会消耗很多,然后哪吒满血,技能全都可用,顺风追杀,收割,逆风逃命,生存率大大加强。改版后的哪吒,侧重于一个切后排的能力,大招落地击飞,伤害颇高,但我感觉这版哪吒脆了很多,生存率相比于以前的版本,要低很多,不建议新手玩家用来练习上分!魅影系带:漆黑如墨的系带,上面绘着无人能够解读的秘纹。生命值+80点,敏捷+6,每次攻击回复5生命 《英魂之刃》敏捷型英雄哪吒玩法 邪神面罩:来自金字塔内的邪神面罩。注意,参与发掘的考古人员尽受诅咒而死。加30点力量,+30点护甲,+25%吸血效果。 附加技能: 邪神狂信(主动),魔法消耗:50 ,冷却时间:35s 技能描述:激活后额外增加175%吸血效果。持续时间3.5s。 《英魂之刃》敏捷型英雄哪吒玩法 风鸣长剑:快剑无影无形,唯有出招时那一丝风鸣可以捕捉。加35点攻击 附加技能: 【专注光环】暴击率+15%。 《英魂之刃》敏捷型英雄哪吒玩法 射神炮:火炮,终结冷兵器时代的神器,地精贤者伽布林制造加100点攻击力 附加技能: 暴击率+20%,暴击倍数+250% 《英魂之刃》敏捷型英雄哪吒玩法 魔神面罩:+20攻击 +20攻击速度 +250生命值 +200魔法值 +15全属性 附加技能: 被动效果:增加25%物理吸血 被动效果:近战英雄攻击敌方英雄后增加90移动速度,远程英雄攻击敌方英雄后增加40的移动速度,持续2s 被动效果:近战英雄攻击使目标减少移动速度30%,远程英雄攻击使目标降低15%移动速度,持续2s 《英魂之刃》敏捷型英雄哪吒玩法 战神鞋:战神穿过的鞋子。+10点攻击力,+25攻击速度,+80移动速度英魂之刃是全球首款微端类DOTA对战网游,有端游和手游两种模式,就画质而言,它的手游在MOBA类游戏中可以排名前三,堪比端游,甚至可以秒杀王者荣耀。但这样一款游戏在英雄联盟的光环下却成了高不成低不就的存在,端游斗不过英雄联盟,手游甚至比不上还在开发阶段的英雄联盟手游带来的热度。先说手游方面,英魂之刃手游基本上保留了端游的设计,没什么新鲜感,而且打一把需要二十分钟以上,这对习惯了玩一把手游只需要十分钟甚至几分钟的玩家来说过于拖沓。英雄联盟手游并不是像英魂之刃手游一样把端游直接移植过来,而是在保留核心玩法的基础上进行改进,模组、动画和游戏系统都是全新设计的,数据也不互通。在这方面英魂之刃的设计师真的要好好学一学,只有把握住玩家心理才能做出受青睐的游戏,不然不是可以了这么一个 IP吗。从游戏机制上来说,英雄联盟可玩性高、对玩家操作要求高,整个游戏都很平衡,相比之下英魂之刃就比较无脑了,新英雄甚至刚出来就会无敌。而且英雄联盟特效好、外挂少,人民币玩家和普通玩家不存在什么阶级差异,游戏体验都是一样的,英魂之刃的人民币玩家和普通玩家差的可不仅仅是副本,进了游戏普通玩家就知道什么叫“低人一等”了。在游戏人物上,英魂之刃招牌英雄很少。说到英雄联盟,玩家肯定能脱口而出盲僧、德莱文、瑞雯、刀妹等一众英雄,而说起英魂之刃,玩家只会想到凯撒、哪吒、后羿等听起来很耳熟的英雄,他们都是王者荣耀中的同名英雄,其它英雄知名度并不高。而且英雄联盟还有知名的全球总决赛和优秀的职业选手们吸引大家的眼球,英魂则比较平庸,没有大型赛事吸引更多玩家或者潜在玩家关注,两个游戏的格局都不一样,这就能看出来差距了。没有什么强势的英雄只有强势的召唤师,如果你够强任何英雄在你手上都能发挥最大的功能宝石推荐:红色攻击,蓝色攻速或暴击,绿色移动或攻击天赋推荐:红色守财奴,蓝色推土机,绿色去去就来模式一样,都是多人对战类游戏,区别在于地图,装备,英雄不一样,英魂之刃比王者荣耀简单前期过度中期装备推荐凶屋鬼面和紫霞,7级可以gank,做法,Q目标A他,然后W再A,利用鬼面的减速效果就可以黏住输出。中期推荐战神鞋、魔神面罩和紫青双剑,后期在加上九龙甲、射神炮和邪神面罩,这样就行了。英魂手游的话,从公测开始玩,玩了几个月后因为快要考试了,所以就放了一段时间,现在又开始玩,也算是一个老玩家了。改版后的哪吒,对于我的话不太喜欢了,因为和以前自己摸索的那套哪吒打发对立,很不习惯,改版前的哪吒我自己玩比较喜欢打团或小型团战,最好有射手,或者和射手搭配,打先手,一个二技能突进眩晕,然后一技能混乱,抗伤害的同时输出,低血量触发大招,大招期间我方坦克肉盾在抗伤害,因为大招结束后莲花炸开会有一个不俗的范围伤害,这个伤害比哪吒的技能伤害还高,这个时候,敌我双方血拼在八九秒钟左右,技能处于冷却状态,血量也会消耗很多,然后哪吒满血,技能全都可用,顺风追杀,收割,逆风逃命,生存率大大加强。改版后的哪吒,侧重于一个切后排的能力,大招落地击飞,伤害颇高,但我感觉这版哪吒脆了很多,生存率相比于以前的版本,要低很多,不建议新手玩家用来练习上分!魅影系带:漆黑如墨的系带,上面绘着无人能够解读的秘纹。生命值+80点,敏捷+6,每次攻击回复5生命 《英魂之刃》敏捷型英雄哪吒玩法 邪神面罩:来自金字塔内的邪神面罩。注意,参与发掘的考古人员尽受诅咒而死。加30点力量,+30点护甲,+25%吸血效果。 附加技能: 邪神狂信(主动),魔法消耗:50 ,冷却时间:35s 技能描述:激活后额外增加175%吸血效果。持续时间3.5s。 《英魂之刃》敏捷型英雄哪吒玩法 风鸣长剑:快剑无影无形,唯有出招时那一丝风鸣可以捕捉。加35点攻击 附加技能: 【专注光环】暴击率+15%。 《英魂之刃》敏捷型英雄哪吒玩法 射神炮:火炮,终结冷兵器时代的神器,地精贤者伽布林制造加100点攻击力 附加技能: 暴击率+20%,暴击倍数+250% 《英魂之刃》敏捷型英雄哪吒玩法 魔神面罩:+20攻击 +20攻击速度 +250生命值 +200魔法值 +15全属性 附加技能: 被动效果:增加25%物理吸血 被动效果:近战英雄攻击敌方英雄后增加90移动速度,远程英雄攻击敌方英雄后增加40的移动速度,持续2s 被动效果:近战英雄攻击使目标减少移动速度30%,远程英雄攻击使目标降低15%移动速度,持续2s 《英魂之刃》敏捷型英雄哪吒玩法 战神鞋:战神穿过的鞋子。+10点攻击力,+25攻击速度,+80移动速度英魂之刃是全球首款微端类DOTA对战网游,有端游和手游两种模式,就画质而言,它的手游在MOBA类游戏中可以排名前三,堪比端游,甚至可以秒杀王者荣耀。但这样一款游戏在英雄联盟的光环下却成了高不成低不就的存在,端游斗不过英雄联盟,手游甚至比不上还在开发阶段的英雄联盟手游带来的热度。先说手游方面,英魂之刃手游基本上保留了端游的设计,没什么新鲜感,而且打一把需要二十分钟以上,这对习惯了玩一把手游只需要十分钟甚至几分钟的玩家来说过于拖沓。英雄联盟手游并不是像英魂之刃手游一样把端游直接移植过来,而是在保留核心玩法的基础上进行改进,模组、动画和游戏系统都是全新设计的,数据也不互通。在这方面英魂之刃的设计师真的要好好学一学,只有把握住玩家心理才能做出受青睐的游戏,不然不是可以了这么一个 IP吗。从游戏机制上来说,英雄联盟可玩性高、对玩家操作要求高,整个游戏都很平衡,相比之下英魂之刃就比较无脑了,新英雄甚至刚出来就会无敌。而且英雄联盟特效好、外挂少,人民币玩家和普通玩家不存在什么阶级差异,游戏体验都是一样的,英魂之刃的人民币玩家和普通玩家差的可不仅仅是副本,进了游戏普通玩家就知道什么叫“低人一等”了。在游戏人物上,英魂之刃招牌英雄很少。说到英雄联盟,玩家肯定能脱口而出盲僧、德莱文、瑞雯、刀妹等一众英雄,而说起英魂之刃,玩家只会想到凯撒、哪吒、后羿等听起来很耳熟的英雄,他们都是王者荣耀中的同名英雄,其它英雄知名度并不高。而且英雄联盟还有知名的全球总决赛和优秀的职业选手们吸引大家的眼球,英魂则比较平庸,没有大型赛事吸引更多玩家或者潜在玩家关注,两个游戏的格局都不一样,这就能看出来差距了。没有什么强势的英雄只有强势的召唤师,如果你够强任何英雄在你手上都能发挥最大的功能宝石推荐:红色攻击,蓝色攻速或暴击,绿色移动或攻击天赋推荐:红色守财奴,蓝色推土机,绿色去去就来模式一样,都是多人对战类游戏,区别在于地图,装备,英雄不一样,英魂之刃比王者荣耀简单英魂之刃的攻略要去贴吧看很多的,像最新的英雄曹焱兵就很多攻略的前期过度中期装备推荐凶屋鬼面和紫霞,7级可以gank,做法,Q目标A他,然后W再A,利用鬼面的减速效果就可以黏住输出。中期推荐战神鞋、魔神面罩和紫青双剑,后期在加上九龙甲、射神炮和邪神面罩,这样就行了。英魂手游的话,从公测开始玩,玩了几个月后因为快要考试了,所以就放了一段时间,现在又开始玩,也算是一个老玩家了。改版后的哪吒,对于我的话不太喜欢了,因为和以前自己摸索的那套哪吒打发对立,很不习惯,改版前的哪吒我自己玩比较喜欢打团或小型团战,最好有射手,或者和射手搭配,打先手,一个二技能突进眩晕,然后一技能混乱,抗伤害的同时输出,低血量触发大招,大招期间我方坦克肉盾在抗伤害,因为大招结束后莲花炸开会有一个不俗的范围伤害,这个伤害比哪吒的技能伤害还高,这个时候,敌我双方血拼在八九秒钟左右,技能处于冷却状态,血量也会消耗很多,然后哪吒满血,技能全都可用,顺风追杀,收割,逆风逃命,生存率大大加强。改版后的哪吒,侧重于一个切后排的能力,大招落地击飞,伤害颇高,但我感觉这版哪吒脆了很多,生存率相比于以前的版本,要低很多,不建议新手玩家用来练习上分!魅影系带:漆黑如墨的系带,上面绘着无人能够解读的秘纹。生命值+80点,敏捷+6,每次攻击回复5生命 《英魂之刃》敏捷型英雄哪吒玩法 邪神面罩:来自金字塔内的邪神面罩。注意,参与发掘的考古人员尽受诅咒而死。加30点力量,+30点护甲,+25%吸血效果。 附加技能: 邪神狂信(主动),魔法消耗:50 ,冷却时间:35s 技能描述:激活后额外增加175%吸血效果。持续时间3.5s。 《英魂之刃》敏捷型英雄哪吒玩法 风鸣长剑:快剑无影无形,唯有出招时那一丝风鸣可以捕捉。加35点攻击 附加技能: 【专注光环】暴击率+15%。 《英魂之刃》敏捷型英雄哪吒玩法 射神炮:火炮,终结冷兵器时代的神器,地精贤者伽布林制造加100点攻击力 附加技能: 暴击率+20%,暴击倍数+250% 《英魂之刃》敏捷型英雄哪吒玩法 魔神面罩:+20攻击 +20攻击速度 +250生命值 +200魔法值 +15全属性 附加技能: 被动效果:增加25%物理吸血 被动效果:近战英雄攻击敌方英雄后增加90移动速度,远程英雄攻击敌方英雄后增加40的移动速度,持续2s 被动效果:近战英雄攻击使目标减少移动速度30%,远程英雄攻击使目标降低15%移动速度,持续2s 《英魂之刃》敏捷型英雄哪吒玩法 战神鞋:战神穿过的鞋子。+10点攻击力,+25攻击速度,+80移动速度英魂之刃是全球首款微端类DOTA对战网游,有端游和手游两种模式,就画质而言,它的手游在MOBA类游戏中可以排名前三,堪比端游,甚至可以秒杀王者荣耀。但这样一款游戏在英雄联盟的光环下却成了高不成低不就的存在,端游斗不过英雄联盟,手游甚至比不上还在开发阶段的英雄联盟手游带来的热度。先说手游方面,英魂之刃手游基本上保留了端游的设计,没什么新鲜感,而且打一把需要二十分钟以上,这对习惯了玩一把手游只需要十分钟甚至几分钟的玩家来说过于拖沓。英雄联盟手游并不是像英魂之刃手游一样把端游直接移植过来,而是在保留核心玩法的基础上进行改进,模组、动画和游戏系统都是全新设计的,数据也不互通。在这方面英魂之刃的设计师真的要好好学一学,只有把握住玩家心理才能做出受青睐的游戏,不然不是可以了这么一个 IP吗。从游戏机制上来说,英雄联盟可玩性高、对玩家操作要求高,整个游戏都很平衡,相比之下英魂之刃就比较无脑了,新英雄甚至刚出来就会无敌。而且英雄联盟特效好、外挂少,人民币玩家和普通玩家不存在什么阶级差异,游戏体验都是一样的,英魂之刃的人民币玩家和普通玩家差的可不仅仅是副本,进了游戏普通玩家就知道什么叫“低人一等”了。在游戏人物上,英魂之刃招牌英雄很少。说到英雄联盟,玩家肯定能脱口而出盲僧、德莱文、瑞雯、刀妹等一众英雄,而说起英魂之刃,玩家只会想到凯撒、哪吒、后羿等听起来很耳熟的英雄,他们都是王者荣耀中的同名英雄,其它英雄知名度并不高。而且英雄联盟还有知名的全球总决赛和优秀的职业选手们吸引大家的眼球,英魂则比较平庸,没有大型赛事吸引更多玩家或者潜在玩家关注,两个游戏的格局都不一样,这就能看出来差距了。没有什么强势的英雄只有强势的召唤师,如果你够强任何英雄在你手上都能发挥最大的功能宝石推荐:红色攻击,蓝色攻速或暴击,绿色移动或攻击天赋推荐:红色守财奴,蓝色推土机,绿色去去就来模式一样,都是多人对战类游戏,区别在于地图,装备,英雄不一样,英魂之刃比王者荣耀简单英魂之刃的攻略要去贴吧看很多的,像最新的英雄曹焱兵就很多攻略的英魂之刃手游非常好玩,我谈谈最厉害的射手!最厉害的射手是“火神战姬”。不过这游戏玩的人很少哦!前期过度中期装备推荐凶屋鬼面和紫霞,7级可以gank,做法,Q目标A他,然后W再A,利用鬼面的减速效果就可以黏住输出。中期推荐战神鞋、魔神面罩和紫青双剑,后期在加上九龙甲、射神炮和邪神面罩,这样就行了。英魂手游的话,从公测开始玩,玩了几个月后因为快要考试了,所以就放了一段时间,现在又开始玩,也算是一个老玩家了。改版后的哪吒,对于我的话不太喜欢了,因为和以前自己摸索的那套哪吒打发对立,很不习惯,改版前的哪吒我自己玩比较喜欢打团或小型团战,最好有射手,或者和射手搭配,打先手,一个二技能突进眩晕,然后一技能混乱,抗伤害的同时输出,低血量触发大招,大招期间我方坦克肉盾在抗伤害,因为大招结束后莲花炸开会有一个不俗的范围伤害,这个伤害比哪吒的技能伤害还高,这个时候,敌我双方血拼在八九秒钟左右,技能处于冷却状态,血量也会消耗很多,然后哪吒满血,技能全都可用,顺风追杀,收割,逆风逃命,生存率大大加强。改版后的哪吒,侧重于一个切后排的能力,大招落地击飞,伤害颇高,但我感觉这版哪吒脆了很多,生存率相比于以前的版本,要低很多,不建议新手玩家用来练习上分!魅影系带:漆黑如墨的系带,上面绘着无人能够解读的秘纹。生命值+80点,敏捷+6,每次攻击回复5生命 《英魂之刃》敏捷型英雄哪吒玩法 邪神面罩:来自金字塔内的邪神面罩。注意,参与发掘的考古人员尽受诅咒而死。加30点力量,+30点护甲,+25%吸血效果。 附加技能: 邪神狂信(主动),魔法消耗:50 ,冷却时间:35s 技能描述:激活后额外增加175%吸血效果。持续时间3.5s。 《英魂之刃》敏捷型英雄哪吒玩法 风鸣长剑:快剑无影无形,唯有出招时那一丝风鸣可以捕捉。加35点攻击 附加技能: 【专注光环】暴击率+15%。 《英魂之刃》敏捷型英雄哪吒玩法 射神炮:火炮,终结冷兵器时代的神器,地精贤者伽布林制造加100点攻击力 附加技能: 暴击率+20%,暴击倍数+250% 《英魂之刃》敏捷型英雄哪吒玩法 魔神面罩:+20攻击 +20攻击速度 +250生命值 +200魔法值 +15全属性 附加技能: 被动效果:增加25%物理吸血 被动效果:近战英雄攻击敌方英雄后增加90移动速度,远程英雄攻击敌方英雄后增加40的移动速度,持续2s 被动效果:近战英雄攻击使目标减少移动速度30%,远程英雄攻击使目标降低15%移动速度,持续2s 《英魂之刃》敏捷型英雄哪吒玩法 战神鞋:战神穿过的鞋子。+10点攻击力,+25攻击速度,+80移动速度英魂之刃是全球首款微端类DOTA对战网游,有端游和手游两种模式,就画质而言,它的手游在MOBA类游戏中可以排名前三,堪比端游,甚至可以秒杀王者荣耀。但这样一款游戏在英雄联盟的光环下却成了高不成低不就的存在,端游斗不过英雄联盟,手游甚至比不上还在开发阶段的英雄联盟手游带来的热度。先说手游方面,英魂之刃手游基本上保留了端游的设计,没什么新鲜感,而且打一把需要二十分钟以上,这对习惯了玩一把手游只需要十分钟甚至几分钟的玩家来说过于拖沓。英雄联盟手游并不是像英魂之刃手游一样把端游直接移植过来,而是在保留核心玩法的基础上进行改进,模组、动画和游戏系统都是全新设计的,数据也不互通。在这方面英魂之刃的设计师真的要好好学一学,只有把握住玩家心理才能做出受青睐的游戏,不然不是可以了这么一个 IP吗。从游戏机制上来说,英雄联盟可玩性高、对玩家操作要求高,整个游戏都很平衡,相比之下英魂之刃就比较无脑了,新英雄甚至刚出来就会无敌。而且英雄联盟特效好、外挂少,人民币玩家和普通玩家不存在什么阶级差异,游戏体验都是一样的,英魂之刃的人民币玩家和普通玩家差的可不仅仅是副本,进了游戏普通玩家就知道什么叫“低人一等”了。在游戏人物上,英魂之刃招牌英雄很少。说到英雄联盟,玩家肯定能脱口而出盲僧、德莱文、瑞雯、刀妹等一众英雄,而说起英魂之刃,玩家只会想到凯撒、哪吒、后羿等听起来很耳熟的英雄,他们都是王者荣耀中的同名英雄,其它英雄知名度并不高。而且英雄联盟还有知名的全球总决赛和优秀的职业选手们吸引大家的眼球,英魂则比较平庸,没有大型赛事吸引更多玩家或者潜在玩家关注,两个游戏的格局都不一样,这就能看出来差距了。没有什么强势的英雄只有强势的召唤师,如果你够强任何英雄在你手上都能发挥最大的功能宝石推荐:红色攻击,蓝色攻速或暴击,绿色移动或攻击天赋推荐:红色守财奴,蓝色推土机,绿色去去就来模式一样,都是多人对战类游戏,区别在于地图,装备,英雄不一样,英魂之刃比王者荣耀简单英魂之刃的攻略要去贴吧看很多的,像最新的英雄曹焱兵就很多攻略的英魂之刃手游非常好玩,我谈谈最厉害的射手!最厉害的射手是“火神战姬”。不过这游戏玩的人很少哦!这是一款MOBA游戏。一开始的时候他是在QQ游戏里面登录,后来有了自己的登录平台。玩这个游戏一般都用QQ游戏登陆。这个游戏现在一共有八个大区,分别是北方的三个大区还有南方的三个大区,和一个华东一区。最近又新加了一个综合一区。这个游戏刚刚出来的时候知名度并不是很高,原因是大家可能都不知道这个游戏,但是慢慢的玩这个游戏的人越来越多。一开始这个游戏设计的可能不太完美,但是游戏官方一直都在努力,每周都在更新。不断在完善。而且经常会加入一些新的英雄和皮肤。目的嘛,就是让玩家充钱。在这个游戏里面虽然充钱可以获得很多的特殊效果效果,但是并不会影响那些没有充钱的玩家的游戏体验。因为这里面的人物虽然技能不一样,但是总体的效果是平等的。不管是刚注册就给你的免费英雄还是里面最贵的玉皇大帝,都是平等的,没有高低贵贱之分,不像王者那样,英雄的属性不平衡。铭文差距太大,让一些没有充钱的小伙伴根本没法玩。这个游戏和LOL相比,虽然少了很多的特效,都是它内存特别少,就是再垃圾的电脑下载也只需要三秒。对电脑的要求不高,只要有网线,就算是八九年的老机器也照样可以玩,一点也不卡。但是LOL就不一样了,七八G的内存,对电脑的配置也是有一定要求的。一些电脑配置不可以玩LOL,又想玩MOBA游戏的小伙伴,那你选择这款游戏肯定没有错。它的设置和LOL差不多,但是小编感觉这款游戏比较清新,不像LOL那样有着浓浓的战场气氛。这款游戏里面的人物也是越来越多,从一开始的几十个可以选择的人物到现在一百多个可以体验的人物,大大增加了玩家的游戏体验。也出了很多的积分英雄,这类英雄大多都比较贵,也是各位玩家梦寐以求都想得到的英雄。这个游戏一开始的活动比较少,几乎没有什么活动,所以不冲钱想用游戏里面的金币买英雄,需要攒很长时间,小编记得以前打一把也就能获得一百多金币,而买一个英雄需要8100金币,想要买一个英雄需要打七八十把。但是现在出了各种各样的活动,一天下来就能领好几千金币,买英雄也就不是什么新鲜事了,而且现在还有这么多的英雄体验卡,就算是不买也可以玩。小编推荐新手玩家最好是玩赵云不需要什么技巧。最近这个游戏还出了很多的新模式,比如3c模式,还有狂野纷争模式,死亡纷争模式,不过最火的前期过度中期装备推荐凶屋鬼面和紫霞,7级可以gank,做法,Q目标A他,然后W再A,利用鬼面的减速效果就可以黏住输出。中期推荐战神鞋、魔神面罩和紫青双剑,后期在加上九龙甲、射神炮和邪神面罩,这样就行了。前期过度中期装备推荐凶屋鬼面和紫霞,7级可以gank,做法,Q目标A他,然后W再A,利用鬼面的减速效果就可以黏住输出。中期推荐战神鞋、魔神面罩和紫青双剑,后期在加上九龙甲、射神炮和邪神面罩,这样就行了。英魂手游的话,从公测开始玩,玩了几个月后因为快要考试了,所以就放了一段时间,现在又开始玩,也算是一个老玩家了。改版后的哪吒,对于我的话不太喜欢了,因为和以前自己摸索的那套哪吒打发对立,很不习惯,改版前的哪吒我自己玩比较喜欢打团或小型团战,最好有射手,或者和射手搭配,打先手,一个二技能突进眩晕,然后一技能混乱,抗伤害的同时输出,低血量触发大招,大招期间我方坦克肉盾在抗伤害,因为大招结束后莲花炸开会有一个不俗的范围伤害,这个伤害比哪吒的技能伤害还高,这个时候,敌我双方血拼在八九秒钟左右,技能处于冷却状态,血量也会消耗很多,然后哪吒满血,技能全都可用,顺风追杀,收割,逆风逃命,生存率大大加强。改版后的哪吒,侧重于一个切后排的能力,大招落地击飞,伤害颇高,但我感觉这版哪吒脆了很多,生存率相比于以前的版本,要低很多,不建议新手玩家用来练习上分!前期过度中期装备推荐凶屋鬼面和紫霞,7级可以gank,做法,Q目标A他,然后W再A,利用鬼面的减速效果就可以黏住输出。中期推荐战神鞋、魔神面罩和紫青双剑,后期在加上九龙甲、射神炮和邪神面罩,这样就行了。英魂手游的话,从公测开始玩,玩了几个月后因为快要考试了,所以就放了一段时间,现在又开始玩,也算是一个老玩家了。改版后的哪吒,对于我的话不太喜欢了,因为和以前自己摸索的那套哪吒打发对立,很不习惯,改版前的哪吒我自己玩比较喜欢打团或小型团战,最好有射手,或者和射手搭配,打先手,一个二技能突进眩晕,然后一技能混乱,抗伤害的同时输出,低血量触发大招,大招期间我方坦克肉盾在抗伤害,因为大招结束后莲花炸开会有一个不俗的范围伤害,这个伤害比哪吒的技能伤害还高,这个时候,敌我双方血拼在八九秒钟左右,技能处于冷却状态,血量也会消耗很多,然后哪吒满血,技能全都可用,顺风追杀,收割,逆风逃命,生存率大大加强。改版后的哪吒,侧重于一个切后排的能力,大招落地击飞,伤害颇高,但我感觉这版哪吒脆了很多,生存率相比于以前的版本,要低很多,不建议新手玩家用来练习上分!魅影系带:漆黑如墨的系带,上面绘着无人能够解读的秘纹。生命值+80点,敏捷+6,每次攻击回复5生命 《英魂之刃》敏捷型英雄哪吒玩法 邪神面罩:来自金字塔内的邪神面罩。注意,参与发掘的考古人员尽受诅咒而死。加30点力量,+30点护甲,+25%吸血效果。 附加技能: 邪神狂信(主动),魔法消耗:50 ,冷却时间:35s 技能描述:激活后额外增加175%吸血效果。持续时间3.5s。 《英魂之刃》敏捷型英雄哪吒玩法 风鸣长剑:快剑无影无形,唯有出招时那一丝风鸣可以捕捉。加35点攻击 附加技能: 【专注光环】暴击率+15%。 《英魂之刃》敏捷型英雄哪吒玩法 射神炮:火炮,终结冷兵器时代的神器,地精贤者伽布林制造加100点攻击力 附加技能: 暴击率+20%,暴击倍数+250% 《英魂之刃》敏捷型英雄哪吒玩法 魔神面罩:+20攻击 +20攻击速度 +250生命值 +200魔法值 +15全属性 附加技能: 被动效果:增加25%物理吸血 被动效果:近战英雄攻击敌方英雄后增加90移动速度,远程英雄攻击敌方英雄后增加40的移动速度,持续2s 被动效果:近战英雄攻击使目标减少移动速度30%,远程英雄攻击使目标降低15%移动速度,持续2s 《英魂之刃》敏捷型英雄哪吒玩法 战神鞋:战神穿过的鞋子。+10点攻击力,+25攻击速度,+80移动速度英魂之刃是全球首款微端类DOTA对战网游,有端游和手游两种模式,就画质而言,它的手游在MOBA类游戏中可以排名前三,堪比端游,甚至可以秒杀王者荣耀。但这样一款游戏在英雄联盟的光环下却成了高不成低不就的存在,端游斗不过英雄联盟,手游甚至比不上还在开发阶段的英雄联盟手游带来的热度。先说手游方面,英魂之刃手游基本上保留了端游的设计,没什么新鲜感,而且打一把需要二十分钟以上,这对习惯了玩一把手游只需要十分钟甚至几分钟的玩家来说过于拖沓。英雄联盟手游并不是像英魂之刃手游一样把端游直接移植过来,而是在保留核心玩法的基础上进行改进,模组、动画和游戏系统都是全新设计的,数据也不互通。在这方面英魂之刃的设计师真的要好好学一学,只有把握住玩家心理才能做出受青睐的游戏,不然不是可以了这么一个 IP吗。从游戏机制上来说,英雄联盟可玩性高、对玩家操作要求高,整个游戏都很平衡,相比之下英魂之刃就比较无脑了,新英雄甚至刚出来就会无敌。而且英雄联盟特效好、外挂少,人民币玩家和普通玩家不存在什么阶级差异,游戏体验都是一样的,英魂之刃的人民币玩家和普通玩家差的可不仅仅是副本,进了游戏普通玩家就知道什么叫“低人一等”了。在游戏人物上,英魂之刃招牌英雄很少。说到英雄联盟,玩家肯定能脱口而出盲僧、德莱文、瑞雯、刀妹等一众英雄,而说起英魂之刃,玩家只会想到凯撒、哪吒、后羿等听起来很耳熟的英雄,他们都是王者荣耀中的同名英雄,其它英雄知名度并不高。而且英雄联盟还有知名的全球总决赛和优秀的职业选手们吸引大家的眼球,英魂则比较平庸,没有大型赛事吸引更多玩家或者潜在玩家关注,两个游戏的格局都不一样,这就能看出来差距了。前期过度中期装备推荐凶屋鬼面和紫霞,7级可以gank,做法,Q目标A他,然后W再A,利用鬼面的减速效果就可以黏住输出。中期推荐战神鞋、魔神面罩和紫青双剑,后期在加上九龙甲、射神炮和邪神面罩,这样就行了。英魂手游的话,从公测开始玩,玩了几个月后因为快要考试了,所以就放了一段时间,现在又开始玩,也算是一个老玩家了。改版后的哪吒,对于我的话不太喜欢了,因为和以前自己摸索的那套哪吒打发对立,很不习惯,改版前的哪吒我自己玩比较喜欢打团或小型团战,最好有射手,或者和射手搭配,打先手,一个二技能突进眩晕,然后一技能混乱,抗伤害的同时输出,低血量触发大招,大招期间我方坦克肉盾在抗伤害,因为大招结束后莲花炸开会有一个不俗的范围伤害,这个伤害比哪吒的技能伤害还高,这个时候,敌我双方血拼在八九秒钟左右,技能处于冷却状态,血量也会消耗很多,然后哪吒满血,技能全都可用,顺风追杀,收割,逆风逃命,生存率大大加强。改版后的哪吒,侧重于一个切后排的能力,大招落地击飞,伤害颇高,但我感觉这版哪吒脆了很多,生存率相比于以前的版本,要低很多,不建议新手玩家用来练习上分!魅影系带:漆黑如墨的系带,上面绘着无人能够解读的秘纹。生命值+80点,敏捷+6,每次攻击回复5生命 《英魂之刃》敏捷型英雄哪吒玩法 邪神面罩:来自金字塔内的邪神面罩。注意,参与发掘的考古人员尽受诅咒而死。加30点力量,+30点护甲,+25%吸血效果。 附加技能: 邪神狂信(主动),魔法消耗:50 ,冷却时间:35s 技能描述:激活后额外增加175%吸血效果。持续时间3.5s。 《英魂之刃》敏捷型英雄哪吒玩法 风鸣长剑:快剑无影无形,唯有出招时那一丝风鸣可以捕捉。加35点攻击 附加技能: 【专注光环】暴击率+15%。 《英魂之刃》敏捷型英雄哪吒玩法 射神炮:火炮,终结冷兵器时代的神器,地精贤者伽布林制造加100点攻击力 附加技能: 暴击率+20%,暴击倍数+250% 《英魂之刃》敏捷型英雄哪吒玩法 魔神面罩:+20攻击 +20攻击速度 +250生命值 +200魔法值 +15全属性 附加技能: 被动效果:增加25%物理吸血 被动效果:近战英雄攻击敌方英雄后增加90移动速度,远程英雄攻击敌方英雄后增加40的移动速度,持续2s 被动效果:近战英雄攻击使目标减少移动速度30%,远程英雄攻击使目标降低15%移动速度,持续2s 《英魂之刃》敏捷型英雄哪吒玩法 战神鞋:战神穿过的鞋子。+10点攻击力,+25攻击速度,+80移动速度英魂之刃是全球首款微端类DOTA对战网游,有端游和手游两种模式,就画质而言,它的手游在MOBA类游戏中可以排名前三,堪比端游,甚至可以秒杀王者荣耀。但这样一款游戏在英雄联盟的光环下却成了高不成低不就的存在,端游斗不过英雄联盟,手游甚至比不上还在开发阶段的英雄联盟手游带来的热度。先说手游方面,英魂之刃手游基本上保留了端游的设计,没什么新鲜感,而且打一把需要二十分钟以上,这对习惯了玩一把手游只需要十分钟甚至几分钟的玩家来说过于拖沓。英雄联盟手游并不是像英魂之刃手游一样把端游直接移植过来,而是在保留核心玩法的基础上进行改进,模组、动画和游戏系统都是全新设计的,数据也不互通。在这方面英魂之刃的设计师真的要好好学一学,只有把握住玩家心理才能做出受青睐的游戏,不然不是可以了这么一个 IP吗。从游戏机制上来说,英雄联盟可玩性高、对玩家操作要求高,整个游戏都很平衡,相比之下英魂之刃就比较无脑了,新英雄甚至刚出来就会无敌。而且英雄联盟特效好、外挂少,人民币玩家和普通玩家不存在什么阶级差异,游戏体验都是一样的,英魂之刃的人民币玩家和普通玩家差的可不仅仅是副本,进了游戏普通玩家就知道什么叫“低人一等”了。在游戏人物上,英魂之刃招牌英雄很少。说到英雄联盟,玩家肯定能脱口而出盲僧、德莱文、瑞雯、刀妹等一众英雄,而说起英魂之刃,玩家只会想到凯撒、哪吒、后羿等听起来很耳熟的英雄,他们都是王者荣耀中的同名英雄,其它英雄知名度并不高。而且英雄联盟还有知名的全球总决赛和优秀的职业选手们吸引大家的眼球,英魂则比较平庸,没有大型赛事吸引更多玩家或者潜在玩家关注,两个游戏的格局都不一样,这就能看出来差距了。没有什么强势的英雄只有强势的召唤师,如果你够强任何英雄在你手上都能发挥最大的功能前期过度中期装备推荐凶屋鬼面和紫霞,7级可以gank,做法,Q目标A他,然后W再A,利用鬼面的减速效果就可以黏住输出。中期推荐战神鞋、魔神面罩和紫青双剑,后期在加上九龙甲、射神炮和邪神面罩,这样就行了。英魂手游的话,从公测开始玩,玩了几个月后因为快要考试了,所以就放了一段时间,现在又开始玩,也算是一个老玩家了。改版后的哪吒,对于我的话不太喜欢了,因为和以前自己摸索的那套哪吒打发对立,很不习惯,改版前的哪吒我自己玩比较喜欢打团或小型团战,最好有射手,或者和射手搭配,打先手,一个二技能突进眩晕,然后一技能混乱,抗伤害的同时输出,低血量触发大招,大招期间我方坦克肉盾在抗伤害,因为大招结束后莲花炸开会有一个不俗的范围伤害,这个伤害比哪吒的技能伤害还高,这个时候,敌我双方血拼在八九秒钟左右,技能处于冷却状态,血量也会消耗很多,然后哪吒满血,技能全都可用,顺风追杀,收割,逆风逃命,生存率大大加强。改版后的哪吒,侧重于一个切后排的能力,大招落地击飞,伤害颇高,但我感觉这版哪吒脆了很多,生存率相比于以前的版本,要低很多,不建议新手玩家用来练习上分!魅影系带:漆黑如墨的系带,上面绘着无人能够解读的秘纹。生命值+80点,敏捷+6,每次攻击回复5生命 《英魂之刃》敏捷型英雄哪吒玩法 邪神面罩:来自金字塔内的邪神面罩。注意,参与发掘的考古人员尽受诅咒而死。加30点力量,+30点护甲,+25%吸血效果。 附加技能: 邪神狂信(主动),魔法消耗:50 ,冷却时间:35s 技能描述:激活后额外增加175%吸血效果。持续时间3.5s。 《英魂之刃》敏捷型英雄哪吒玩法 风鸣长剑:快剑无影无形,唯有出招时那一丝风鸣可以捕捉。加35点攻击 附加技能: 【专注光环】暴击率+15%。 《英魂之刃》敏捷型英雄哪吒玩法 射神炮:火炮,终结冷兵器时代的神器,地精贤者伽布林制造加100点攻击力 附加技能: 暴击率+20%,暴击倍数+250% 《英魂之刃》敏捷型英雄哪吒玩法 魔神面罩:+20攻击 +20攻击速度 +250生命值 +200魔法值 +15全属性 附加技能: 被动效果:增加25%物理吸血 被动效果:近战英雄攻击敌方英雄后增加90移动速度,远程英雄攻击敌方英雄后增加40的移动速度,持续2s 被动效果:近战英雄攻击使目标减少移动速度30%,远程英雄攻击使目标降低15%移动速度,持续2s 《英魂之刃》敏捷型英雄哪吒玩法 战神鞋:战神穿过的鞋子。+10点攻击力,+25攻击速度,+80移动速度英魂之刃是全球首款微端类DOTA对战网游,有端游和手游两种模式,就画质而言,它的手游在MOBA类游戏中可以排名前三,堪比端游,甚至可以秒杀王者荣耀。但这样一款游戏在英雄联盟的光环下却成了高不成低不就的存在,端游斗不过英雄联盟,手游甚至比不上还在开发阶段的英雄联盟手游带来的热度。先说手游方面,英魂之刃手游基本上保留了端游的设计,没什么新鲜感,而且打一把需要二十分钟以上,这对习惯了玩一把手游只需要十分钟甚至几分钟的玩家来说过于拖沓。英雄联盟手游并不是像英魂之刃手游一样把端游直接移植过来,而是在保留核心玩法的基础上进行改进,模组、动画和游戏系统都是全新设计的,数据也不互通。在这方面英魂之刃的设计师真的要好好学一学,只有把握住玩家心理才能做出受青睐的游戏,不然不是可以了这么一个 IP吗。从游戏机制上来说,英雄联盟可玩性高、对玩家操作要求高,整个游戏都很平衡,相比之下英魂之刃就比较无脑了,新英雄甚至刚出来就会无敌。而且英雄联盟特效好、外挂少,人民币玩家和普通玩家不存在什么阶级差异,游戏体验都是一样的,英魂之刃的人民币玩家和普通玩家差的可不仅仅是副本,进了游戏普通玩家就知道什么叫“低人一等”了。在游戏人物上,英魂之刃招牌英雄很少。说到英雄联盟,玩家肯定能脱口而出盲僧、德莱文、瑞雯、刀妹等一众英雄,而说起英魂之刃,玩家只会想到凯撒、哪吒、后羿等听起来很耳熟的英雄,他们都是王者荣耀中的同名英雄,其它英雄知名度并不高。而且英雄联盟还有知名的全球总决赛和优秀的职业选手们吸引大家的眼球,英魂则比较平庸,没有大型赛事吸引更多玩家或者潜在玩家关注,两个游戏的格局都不一样,这就能看出来差距了。没有什么强势的英雄只有强势的召唤师,如果你够强任何英雄在你手上都能发挥最大的功能宝石推荐:红色攻击,蓝色攻速或暴击,绿色移动或攻击天赋推荐:红色守财奴,蓝色推土机,绿色去去就来前期过度中期装备推荐凶屋鬼面和紫霞,7级可以gank,做法,Q目标A他,然后W再A,利用鬼面的减速效果就可以黏住输出。中期推荐战神鞋、魔神面罩和紫青双剑,后期在加上九龙甲、射神炮和邪神面罩,这样就行了。英魂手游的话,从公测开始玩,玩了几个月后因为快要考试了,所以就放了一段时间,现在又开始玩,也算是一个老玩家了。改版后的哪吒,对于我的话不太喜欢了,因为和以前自己摸索的那套哪吒打发对立,很不习惯,改版前的哪吒我自己玩比较喜欢打团或小型团战,最好有射手,或者和射手搭配,打先手,一个二技能突进眩晕,然后一技能混乱,抗伤害的同时输出,低血量触发大招,大招期间我方坦克肉盾在抗伤害,因为大招结束后莲花炸开会有一个不俗的范围伤害,这个伤害比哪吒的技能伤害还高,这个时候,敌我双方血拼在八九秒钟左右,技能处于冷却状态,血量也会消耗很多,然后哪吒满血,技能全都可用,顺风追杀,收割,逆风逃命,生存率大大加强。改版后的哪吒,侧重于一个切后排的能力,大招落地击飞,伤害颇高,但我感觉这版哪吒脆了很多,生存率相比于以前的版本,要低很多,不建议新手玩家用来练习上分!魅影系带:漆黑如墨的系带,上面绘着无人能够解读的秘纹。生命值+80点,敏捷+6,每次攻击回复5生命 《英魂之刃》敏捷型英雄哪吒玩法 邪神面罩:来自金字塔内的邪神面罩。注意,参与发掘的考古人员尽受诅咒而死。加30点力量,+30点护甲,+25%吸血效果。 附加技能: 邪神狂信(主动),魔法消耗:50 ,冷却时间:35s 技能描述:激活后额外增加175%吸血效果。持续时间3.5s。 《英魂之刃》敏捷型英雄哪吒玩法 风鸣长剑:快剑无影无形,唯有出招时那一丝风鸣可以捕捉。加35点攻击 附加技能: 【专注光环】暴击率+15%。 《英魂之刃》敏捷型英雄哪吒玩法 射神炮:火炮,终结冷兵器时代的神器,地精贤者伽布林制造加100点攻击力 附加技能: 暴击率+20%,暴击倍数+250% 《英魂之刃》敏捷型英雄哪吒玩法 魔神面罩:+20攻击 +20攻击速度 +250生命值 +200魔法值 +15全属性 附加技能: 被动效果:增加25%物理吸血 被动效果:近战英雄攻击敌方英雄后增加90移动速度,远程英雄攻击敌方英雄后增加40的移动速度,持续2s 被动效果:近战英雄攻击使目标减少移动速度30%,远程英雄攻击使目标降低15%移动速度,持续2s 《英魂之刃》敏捷型英雄哪吒玩法 战神鞋:战神穿过的鞋子。+10点攻击力,+25攻击速度,+80移动速度前期过度中期装备推荐凶屋鬼面和紫霞,7级可以gank,做法,Q目标A他,然后W再A,利用鬼面的减速效果就可以黏住输出。中期推荐战神鞋、魔神面罩和紫青双剑,后期在加上九龙甲、射神炮和邪神面罩,这样就行了。前期过度中期装备推荐凶屋鬼面和紫霞,7级可以gank,做法,Q目标A他,然后W再A,利用鬼面的减速效果就可以黏住输出。中期推荐战神鞋、魔神面罩和紫青双剑,后期在加上九龙甲、射神炮和邪神面罩,这样就行了。英魂手游的话,从公测开始玩,玩了几个月后因为快要考试了,所以就放了一段时间,现在又开始玩,也算是一个老玩家了。改版后的哪吒,对于我的话不太喜欢了,因为和以前自己摸索的那套哪吒打发对立,很不习惯,改版前的哪吒我自己玩比较喜欢打团或小型团战,最好有射手,或者和射手搭配,打先手,一个二技能突进眩晕,然后一技能混乱,抗伤害的同时输出,低血量触发大招,大招期间我方坦克肉盾在抗伤害,因为大招结束后莲花炸开会有一个不俗的范围伤害,这个伤害比哪吒的技能伤害还高,这个时候,敌我双方血拼在八九秒钟左右,技能处于冷却状态,血量也会消耗很多,然后哪吒满血,技能全都可用,顺风追杀,收割,逆风逃命,生存率大大加强。改版后的哪吒,侧重于一个切后排的能力,大招落地击飞,伤害颇高,但我感觉这版哪吒脆了很多,生存率相比于以前的版本,要低很多,不建议新手玩家用来练习上分!前期过度中期装备推荐凶屋鬼面和紫霞,7级可以gank,做法,Q目标A他,然后W再A,利用鬼面的减速效果就可以黏住输出。中期推荐战神鞋、魔神面罩和紫青双剑,后期在加上九龙甲、射神炮和邪神面罩,这样就行了。英魂手游的话,从公测开始玩,玩了几个月后因为快要考试了,所以就放了一段时间,现在又开始玩,也算是一个老玩家了。改版后的哪吒,对于我的话不太喜欢了,因为和以前自己摸索的那套哪吒打发对立,很不习惯,改版前的哪吒我自己玩比较喜欢打团或小型团战,最好有射手,或者和射手搭配,打先手,一个二技能突进眩晕,然后一技能混乱,抗伤害的同时输出,低血量触发大招,大招期间我方坦克肉盾在抗伤害,因为大招结束后莲花炸开会有一个不俗的范围伤害,这个伤害比哪吒的技能伤害还高,这个时候,敌我双方血拼在八九秒钟左右,技能处于冷却状态,血量也会消耗很多,然后哪吒满血,技能全都可用,顺风追杀,收割,逆风逃命,生存率大大加强。改版后的哪吒,侧重于一个切后排的能力,大招落地击飞,伤害颇高,但我感觉这版哪吒脆了很多,生存率相比于以前的版本,要低很多,不建议新手玩家用来练习上分!魅影系带:漆黑如墨的系带,上面绘着无人能够解读的秘纹。生命值+80点,敏捷+6,每次攻击回复5生命 《英魂之刃》敏捷型英雄哪吒玩法 邪神面罩:来自金字塔内的邪神面罩。注意,参与发掘的考古人员尽受诅咒而死。加30点力量,+30点护甲,+25%吸血效果。 附加技能: 邪神狂信(主动),魔法消耗:50 ,冷却时间:35s 技能描述:激活后额外增加175%吸血效果。持续时间3.5s。 《英魂之刃》敏捷型英雄哪吒玩法 风鸣长剑:快剑无影无形,唯有出招时那一丝风鸣可以捕捉。加35点攻击 附加技能: 【专注光环】暴击率+15%。 《英魂之刃》敏捷型英雄哪吒玩法 射神炮:火炮,终结冷兵器时代的神器,地精贤者伽布林制造加100点攻击力 附加技能: 暴击率+20%,暴击倍数+250% 《英魂之刃》敏捷型英雄哪吒玩法 魔神面罩:+20攻击 +20攻击速度 +250生命值 +200魔法值 +15全属性 附加技能: 被动效果:增加25%物理吸血 被动效果:近战英雄攻击敌方英雄后增加90移动速度,远程英雄攻击敌方英雄后增加40的移动速度,持续2s 被动效果:近战英雄攻击使目标减少移动速度30%,远程英雄攻击使目标降低15%移动速度,持续2s 《英魂之刃》敏捷型英雄哪吒玩法 战神鞋:战神穿过的鞋子。+10点攻击力,+25攻击速度,+80移动速度前期过度中期装备推荐凶屋鬼面和紫霞,7级可以gank,做法,Q目标A他,然后W再A,利用鬼面的减速效果就可以黏住输出。中期推荐战神鞋、魔神面罩和紫青双剑,后期在加上九龙甲、射神炮和邪神面罩,这样就行了。英魂手游的话,从公测开始玩,玩了几个月后因为快要考试了,所以就放了一段时间,现在又开始玩,也算是一个老玩家了。改版后的哪吒,对于我的话不太喜欢了,因为和以前自己摸索的那套哪吒打发对立,很不习惯,改版前的哪吒我自己玩比较喜欢打团或小型团战,最好有射手,或者和射手搭配,打先手,一个二技能突进眩晕,然后一技能混乱,抗伤害的同时输出,低血量触发大招,大招期间我方坦克肉盾在抗伤害,因为大招结束后莲花炸开会有一个不俗的范围伤害,这个伤害比哪吒的技能伤害还高,这个时候,敌我双方血拼在八九秒钟左右,技能处于冷却状态,血量也会消耗很多,然后哪吒满血,技能全都可用,顺风追杀,收割,逆风逃命,生存率大大加强。改版后的哪吒,侧重于一个切后排的能力,大招落地击飞,伤害颇高,但我感觉这版哪吒脆了很多,生存率相比于以前的版本,要低很多,不建议新手玩家用来练习上分!魅影系带:漆黑如墨的系带,上面绘着无人能够解读的秘纹。生命值+80点,敏捷+6,每次攻击回复5生命 《英魂之刃》敏捷型英雄哪吒玩法 邪神面罩:来自金字塔内的邪神面罩。注意,参与发掘的考古人员尽受诅咒而死。加30点力量,+30点护甲,+25%吸血效果。 附加技能: 邪神狂信(主动),魔法消耗:50 ,冷却时间:35s 技能描述:激活后额外增加175%吸血效果。持续时间3.5s。 《英魂之刃》敏捷型英雄哪吒玩法 风鸣长剑:快剑无影无形,唯有出招时那一丝风鸣可以捕捉。加35点攻击 附加技能: 【专注光环】暴击率+15%。 《英魂之刃》敏捷型英雄哪吒玩法 射神炮:火炮,终结冷兵器时代的神器,地精贤者伽布林制造加100点攻击力 附加技能: 暴击率+20%,暴击倍数+250% 《英魂之刃》敏捷型英雄哪吒玩法 魔神面罩:+20攻击 +20攻击速度 +250生命值 +200魔法值 +15全属性 附加技能: 被动效果:增加25%物理吸血 被动效果:近战英雄攻击敌方英雄后增加90移动速度,远程英雄攻击敌方英雄后增加40的移动速度,持续2s 被动效果:近战英雄攻击使目标减少移动速度30%,远程英雄攻击使目标降低15%移动速度,持续2s 《英魂之刃》敏捷型英雄哪吒玩法 战神鞋:战神穿过的鞋子。+10点攻击力,+25攻击速度,+80移动速度没有什么强势的英雄只有强势的召唤师,如果你够强任何英雄在你手上都能发挥最大的功能前期过度中期装备推荐凶屋鬼面和紫霞,7级可以gank,做法,Q目标A他,然后W再A,利用鬼面的减速效果就可以黏住输出。中期推荐战神鞋、魔神面罩和紫青双剑,后期在加上九龙甲、射神炮和邪神面罩,这样就行了。英魂手游的话,从公测开始玩,玩了几个月后因为快要考试了,所以就放了一段时间,现在又开始玩,也算是一个老玩家了。改版后的哪吒,对于我的话不太喜欢了,因为和以前自己摸索的那套哪吒打发对立,很不习惯,改版前的哪吒我自己玩比较喜欢打团或小型团战,最好有射手,或者和射手搭配,打先手,一个二技能突进眩晕,然后一技能混乱,抗伤害的同时输出,低血量触发大招,大招期间我方坦克肉盾在抗伤害,因为大招结束后莲花炸开会有一个不俗的范围伤害,这个伤害比哪吒的技能伤害还高,这个时候,敌我双方血拼在八九秒钟左右,技能处于冷却状态,血量也会消耗很多,然后哪吒满血,技能全都可用,顺风追杀,收割,逆风逃命,生存率大大加强。改版后的哪吒,侧重于一个切后排的能力,大招落地击飞,伤害颇高,但我感觉这版哪吒脆了很多,生存率相比于以前的版本,要低很多,不建议新手玩家用来练习上分!魅影系带:漆黑如墨的系带,上面绘着无人能够解读的秘纹。生命值+80点,敏捷+6,每次攻击回复5生命 《英魂之刃》敏捷型英雄哪吒玩法 邪神面罩:来自金字塔内的邪神面罩。注意,参与发掘的考古人员尽受诅咒而死。加30点力量,+30点护甲,+25%吸血效果。 附加技能: 邪神狂信(主动),魔法消耗:50 ,冷却时间:35s 技能描述:激活后额外增加175%吸血效果。持续时间3.5s。 《英魂之刃》敏捷型英雄哪吒玩法 风鸣长剑:快剑无影无形,唯有出招时那一丝风鸣可以捕捉。加35点攻击 附加技能: 【专注光环】暴击率+15%。 《英魂之刃》敏捷型英雄哪吒玩法 射神炮:火炮,终结冷兵器时代的神器,地精贤者伽布林制造加100点攻击力 附加技能: 暴击率+20%,暴击倍数+250% 《英魂之刃》敏捷型英雄哪吒玩法 魔神面罩:+20攻击 +20攻击速度 +250生命值 +200魔法值 +15全属性 附加技能: 被动效果:增加25%物理吸血 被动效果:近战英雄攻击敌方英雄后增加90移动速度,远程英雄攻击敌方英雄后增加40的移动速度,持续2s 被动效果:近战英雄攻击使目标减少移动速度30%,远程英雄攻击使目标降低15%移动速度,持续2s 《英魂之刃》敏捷型英雄哪吒玩法 战神鞋:战神穿过的鞋子。+10点攻击力,+25攻击速度,+80移动速度没有什么强势的英雄只有强势的召唤师,如果你够强任何英雄在你手上都能发挥最大的功能英魂之刃是全球首款微端类DOTA对战网游,有端游和手游两种模式,就画质而言,它的手游在MOBA类游戏中可以排名前三,堪比端游,甚至可以秒杀王者荣耀。但这样一款游戏在英雄联盟的光环下却成了高不成低不就的存在,端游斗不过英雄联盟,手游甚至比不上还在开发阶段的英雄联盟手游带来的热度。先说手游方面,英魂之刃手游基本上保留了端游的设计,没什么新鲜感,而且打一把需要二十分钟以上,这对习惯了玩一把手游只需要十分钟甚至几分钟的玩家来说过于拖沓。英雄联盟手游并不是像英魂之刃手游一样把端游直接移植过来,而是在保留核心玩法的基础上进行改进,模组、动画和游戏系统都是全新设计的,数据也不互通。在这方面英魂之刃的设计师真的要好好学一学,只有把握住玩家心理才能做出受青睐的游戏,不然不是可以了这么一个 IP吗。从游戏机制上来说,英雄联盟可玩性高、对玩家操作要求高,整个游戏都很平衡,相比之下英魂之刃就比较无脑了,新英雄甚至刚出来就会无敌。而且英雄联盟特效好、外挂少,人民币玩家和普通玩家不存在什么阶级差异,游戏体验都是一样的,英魂之刃的人民币玩家和普通玩家差的可不仅仅是副本,进了游戏普通玩家就知道什么叫“低人一等”了。在游戏人物上,英魂之刃招牌英雄很少。说到英雄联盟,玩家肯定能脱口而出盲僧、德莱文、瑞雯、刀妹等一众英雄,而说起英魂之刃,玩家只会想到凯撒、哪吒、后羿等听起来很耳熟的英雄,他们都是王者荣耀中的同名英雄,其它英雄知名度并不高。而且英雄联盟还有知名的全球总决赛和优秀的职业选手们吸引大家的眼球,英魂则比较平庸,没有大型赛事吸引更多玩家或者潜在玩家关注,两个游戏的格局都不一样,这就能看出来差距了。前期过度中期装备推荐凶屋鬼面和紫霞,7级可以gank,做法,Q目标A他,然后W再A,利用鬼面的减速效果就可以黏住输出。中期推荐战神鞋、魔神面罩和紫青双剑,后期在加上九龙甲、射神炮和邪神面罩,这样就行了。英魂手游的话,从公测开始玩,玩了几个月后因为快要考试了,所以就放了一段时间,现在又开始玩,也算是一个老玩家了。改版后的哪吒,对于我的话不太喜欢了,因为和以前自己摸索的那套哪吒打发对立,很不习惯,改版前的哪吒我自己玩比较喜欢打团或小型团战,最好有射手,或者和射手搭配,打先手,一个二技能突进眩晕,然后一技能混乱,抗伤害的同时输出,低血量触发大招,大招期间我方坦克肉盾在抗伤害,因为大招结束后莲花炸开会有一个不俗的范围伤害,这个伤害比哪吒的技能伤害还高,这个时候,敌我双方血拼在八九秒钟左右,技能处于冷却状态,血量也会消耗很多,然后哪吒满血,技能全都可用,顺风追杀,收割,逆风逃命,生存率大大加强。改版后的哪吒,侧重于一个切后排的能力,大招落地击飞,伤害颇高,但我感觉这版哪吒脆了很多,生存率相比于以前的版本,要低很多,不建议新手玩家用来练习上分!魅影系带:漆黑如墨的系带,上面绘着无人能够解读的秘纹。生命值+80点,敏捷+6,每次攻击回复5生命 《英魂之刃》敏捷型英雄哪吒玩法 邪神面罩:来自金字塔内的邪神面罩。注意,参与发掘的考古人员尽受诅咒而死。加30点力量,+30点护甲,+25%吸血效果。 附加技能: 邪神狂信(主动),魔法消耗:50 ,冷却时间:35s 技能描述:激活后额外增加175%吸血效果。持续时间3.5s。 《英魂之刃》敏捷型英雄哪吒玩法 风鸣长剑:快剑无影无形,唯有出招时那一丝风鸣可以捕捉。加35点攻击 附加技能: 【专注光环】暴击率+15%。 《英魂之刃》敏捷型英雄哪吒玩法 射神炮:火炮,终结冷兵器时代的神器,地精贤者伽布林制造加100点攻击力 附加技能: 暴击率+20%,暴击倍数+250% 《英魂之刃》敏捷型英雄哪吒玩法 魔神面罩:+20攻击 +20攻击速度 +250生命值 +200魔法值 +15全属性 附加技能: 被动效果:增加25%物理吸血 被动效果:近战英雄攻击敌方英雄后增加90移动速度,远程英雄攻击敌方英雄后增加40的移动速度,持续2s 被动效果:近战英雄攻击使目标减少移动速度30%,远程英雄攻击使目标降低15%移动速度,持续2s 《英魂之刃》敏捷型英雄哪吒玩法 战神鞋:战神穿过的鞋子。+10点攻击力,+25攻击速度,+80移动速度没有什么强势的英雄只有强势的召唤师,如果你够强任何英雄在你手上都能发挥最大的功能英魂之刃是全球首款微端类DOTA对战网游,有端游和手游两种模式,就画质而言,它的手游在MOBA类游戏中可以排名前三,堪比端游,甚至可以秒杀王者荣耀。但这样一款游戏在英雄联盟的光环下却成了高不成低不就的存在,端游斗不过英雄联盟,手游甚至比不上还在开发阶段的英雄联盟手游带来的热度。先说手游方面,英魂之刃手游基本上保留了端游的设计,没什么新鲜感,而且打一把需要二十分钟以上,这对习惯了玩一把手游只需要十分钟甚至几分钟的玩家来说过于拖沓。英雄联盟手游并不是像英魂之刃手游一样把端游直接移植过来,而是在保留核心玩法的基础上进行改进,模组、动画和游戏系统都是全新设计的,数据也不互通。在这方面英魂之刃的设计师真的要好好学一学,只有把握住玩家心理才能做出受青睐的游戏,不然不是可以了这么一个 IP吗。从游戏机制上来说,英雄联盟可玩性高、对玩家操作要求高,整个游戏都很平衡,相比之下英魂之刃就比较无脑了,新英雄甚至刚出来就会无敌。而且英雄联盟特效好、外挂少,人民币玩家和普通玩家不存在什么阶级差异,游戏体验都是一样的,英魂之刃的人民币玩家和普通玩家差的可不仅仅是副本,进了游戏普通玩家就知道什么叫“低人一等”了。在游戏人物上,英魂之刃招牌英雄很少。说到英雄联盟,玩家肯定能脱口而出盲僧、德莱文、瑞雯、刀妹等一众英雄,而说起英魂之刃,玩家只会想到凯撒、哪吒、后羿等听起来很耳熟的英雄,他们都是王者荣耀中的同名英雄,其它英雄知名度并不高。而且英雄联盟还有知名的全球总决赛和优秀的职业选手们吸引大家的眼球,英魂则比较平庸,没有大型赛事吸引更多玩家或者潜在玩家关注,两个游戏的格局都不一样,这就能看出来差距了。宝石推荐:红色攻击,蓝色攻速或暴击,绿色移动或攻击天赋推荐:红色守财奴,蓝色推土机,绿色去去就来前期过度中期装备推荐凶屋鬼面和紫霞,7级可以gank,做法,Q目标A他,然后W再A,利用鬼面的减速效果就可以黏住输出。中期推荐战神鞋、魔神面罩和紫青双剑,后期在加上九龙甲、射神炮和邪神面罩,这样就行了。英魂手游的话,从公测开始玩,玩了几个月后因为快要考试了,所以就放了一段时间,现在又开始玩,也算是一个老玩家了。改版后的哪吒,对于我的话不太喜欢了,因为和以前自己摸索的那套哪吒打发对立,很不习惯,改版前的哪吒我自己玩比较喜欢打团或小型团战,最好有射手,或者和射手搭配,打先手,一个二技能突进眩晕,然后一技能混乱,抗伤害的同时输出,低血量触发大招,大招期间我方坦克肉盾在抗伤害,因为大招结束后莲花炸开会有一个不俗的范围伤害,这个伤害比哪吒的技能伤害还高,这个时候,敌我双方血拼在八九秒钟左右,技能处于冷却状态,血量也会消耗很多,然后哪吒满血,技能全都可用,顺风追杀,收割,逆风逃命,生存率大大加强。改版后的哪吒,侧重于一个切后排的能力,大招落地击飞,伤害颇高,但我感觉这版哪吒脆了很多,生存率相比于以前的版本,要低很多,不建议新手玩家用来练习上分!魅影系带:漆黑如墨的系带,上面绘着无人能够解读的秘纹。生命值+80点,敏捷+6,每次攻击回复5生命 《英魂之刃》敏捷型英雄哪吒玩法 邪神面罩:来自金字塔内的邪神面罩。注意,参与发掘的考古人员尽受诅咒而死。加30点力量,+30点护甲,+25%吸血效果。 附加技能: 邪神狂信(主动),魔法消耗:50 ,冷却时间:35s 技能描述:激活后额外增加175%吸血效果。持续时间3.5s。 《英魂之刃》敏捷型英雄哪吒玩法 风鸣长剑:快剑无影无形,唯有出招时那一丝风鸣可以捕捉。加35点攻击 附加技能: 【专注光环】暴击率+15%。 《英魂之刃》敏捷型英雄哪吒玩法 射神炮:火炮,终结冷兵器时代的神器,地精贤者伽布林制造加100点攻击力 附加技能: 暴击率+20%,暴击倍数+250% 《英魂之刃》敏捷型英雄哪吒玩法 魔神面罩:+20攻击 +20攻击速度 +250生命值 +200魔法值 +15全属性 附加技能: 被动效果:增加25%物理吸血 被动效果:近战英雄攻击敌方英雄后增加90移动速度,远程英雄攻击敌方英雄后增加40的移动速度,持续2s 被动效果:近战英雄攻击使目标减少移动速度30%,远程英雄攻击使目标降低15%移动速度,持续2s 《英魂之刃》敏捷型英雄哪吒玩法 战神鞋:战神穿过的鞋子。+10点攻击力,+25攻击速度,+80移动速度没有什么强势的英雄只有强势的召唤师,如果你够强任何英雄在你手上都能发挥最大的功能英魂之刃是全球首款微端类DOTA对战网游,有端游和手游两种模式,就画质而言,它的手游在MOBA类游戏中可以排名前三,堪比端游,甚至可以秒杀王者荣耀。但这样一款游戏在英雄联盟的光环下却成了高不成低不就的存在,端游斗不过英雄联盟,手游甚至比不上还在开发阶段的英雄联盟手游带来的热度。先说手游方面,英魂之刃手游基本上保留了端游的设计,没什么新鲜感,而且打一把需要二十分钟以上,这对习惯了玩一把手游只需要十分钟甚至几分钟的玩家来说过于拖沓。英雄联盟手游并不是像英魂之刃手游一样把端游直接移植过来,而是在保留核心玩法的基础上进行改进,模组、动画和游戏系统都是全新设计的,数据也不互通。在这方面英魂之刃的设计师真的要好好学一学,只有把握住玩家心理才能做出受青睐的游戏,不然不是可以了这么一个 IP吗。从游戏机制上来说,英雄联盟可玩性高、对玩家操作要求高,整个游戏都很平衡,相比之下英魂之刃就比较无脑了,新英雄甚至刚出来就会无敌。而且英雄联盟特效好、外挂少,人民币玩家和普通玩家不存在什么阶级差异,游戏体验都是一样的,英魂之刃的人民币玩家和普通玩家差的可不仅仅是副本,进了游戏普通玩家就知道什么叫“低人一等”了。在游戏人物上,英魂之刃招牌英雄很少。说到英雄联盟,玩家肯定能脱口而出盲僧、德莱文、瑞雯、刀妹等一众英雄,而说起英魂之刃,玩家只会想到凯撒、哪吒、后羿等听起来很耳熟的英雄,他们都是王者荣耀中的同名英雄,其它英雄知名度并不高。而且英雄联盟还有知名的全球总决赛和优秀的职业选手们吸引大家的眼球,英魂则比较平庸,没有大型赛事吸引更多玩家或者潜在玩家关注,两个游戏的格局都不一样,这就能看出来差距了。宝石推荐:红色攻击,蓝色攻速或暴击,绿色移动或攻击天赋推荐:红色守财奴,蓝色推土机,绿色去去就来英魂之刃手游非常好玩,我谈谈最厉害的射手!最厉害的射手是“火神战姬”。不过这游戏玩的人很少哦!前期过度中期装备推荐凶屋鬼面和紫霞,7级可以gank,做法,Q目标A他,然后W再A,利用鬼面的减速效果就可以黏住输出。中期推荐战神鞋、魔神面罩和紫青双剑,后期在加上九龙甲、射神炮和邪神面罩,这样就行了。英魂手游的话,从公测开始玩,玩了几个月后因为快要考试了,所以就放了一段时间,现在又开始玩,也算是一个老玩家了。改版后的哪吒,对于我的话不太喜欢了,因为和以前自己摸索的那套哪吒打发对立,很不习惯,改版前的哪吒我自己玩比较喜欢打团或小型团战,最好有射手,或者和射手搭配,打先手,一个二技能突进眩晕,然后一技能混乱,抗伤害的同时输出,低血量触发大招,大招期间我方坦克肉盾在抗伤害,因为大招结束后莲花炸开会有一个不俗的范围伤害,这个伤害比哪吒的技能伤害还高,这个时候,敌我双方血拼在八九秒钟左右,技能处于冷却状态,血量也会消耗很多,然后哪吒满血,技能全都可用,顺风追杀,收割,逆风逃命,生存率大大加强。改版后的哪吒,侧重于一个切后排的能力,大招落地击飞,伤害颇高,但我感觉这版哪吒脆了很多,生存率相比于以前的版本,要低很多,不建议新手玩家用来练习上分!魅影系带:漆黑如墨的系带,上面绘着无人能够解读的秘纹。生命值+80点,敏捷+6,每次攻击回复5生命 《英魂之刃》敏捷型英雄哪吒玩法 邪神面罩:来自金字塔内的邪神面罩。注意,参与发掘的考古人员尽受诅咒而死。加30点力量,+30点护甲,+25%吸血效果。 附加技能: 邪神狂信(主动),魔法消耗:50 ,冷却时间:35s 技能描述:激活后额外增加175%吸血效果。持续时间3.5s。 《英魂之刃》敏捷型英雄哪吒玩法 风鸣长剑:快剑无影无形,唯有出招时那一丝风鸣可以捕捉。加35点攻击 附加技能: 【专注光环】暴击率+15%。 《英魂之刃》敏捷型英雄哪吒玩法 射神炮:火炮,终结冷兵器时代的神器,地精贤者伽布林制造加100点攻击力 附加技能: 暴击率+20%,暴击倍数+250% 《英魂之刃》敏捷型英雄哪吒玩法 魔神面罩:+20攻击 +20攻击速度 +250生命值 +200魔法值 +15全属性 附加技能: 被动效果:增加25%物理吸血 被动效果:近战英雄攻击敌方英雄后增加90移动速度,远程英雄攻击敌方英雄后增加40的移动速度,持续2s 被动效果:近战英雄攻击使目标减少移动速度30%,远程英雄攻击使目标降低15%移动速度,持续2s 《英魂之刃》敏捷型英雄哪吒玩法 战神鞋:战神穿过的鞋子。+10点攻击力,+25攻击速度,+80移动速度没有什么强势的英雄只有强势的召唤师,如果你够强任何英雄在你手上都能发挥最大的功能英魂之刃是全球首款微端类DOTA对战网游,有端游和手游两种模式,就画质而言,它的手游在MOBA类游戏中可以排名前三,堪比端游,甚至可以秒杀王者荣耀。但这样一款游戏在英雄联盟的光环下却成了高不成低不就的存在,端游斗不过英雄联盟,手游甚至比不上还在开发阶段的英雄联盟手游带来的热度。先说手游方面,英魂之刃手游基本上保留了端游的设计,没什么新鲜感,而且打一把需要二十分钟以上,这对习惯了玩一把手游只需要十分钟甚至几分钟的玩家来说过于拖沓。英雄联盟手游并不是像英魂之刃手游一样把端游直接移植过来,而是在保留核心玩法的基础上进行改进,模组、动画和游戏系统都是全新设计的,数据也不互通。在这方面英魂之刃的设计师真的要好好学一学,只有把握住玩家心理才能做出受青睐的游戏,不然不是可以了这么一个 IP吗。从游戏机制上来说,英雄联盟可玩性高、对玩家操作要求高,整个游戏都很平衡,相比之下英魂之刃就比较无脑了,新英雄甚至刚出来就会无敌。而且英雄联盟特效好、外挂少,人民币玩家和普通玩家不存在什么阶级差异,游戏体验都是一样的,英魂之刃的人民币玩家和普通玩家差的可不仅仅是副本,进了游戏普通玩家就知道什么叫“低人一等”了。在游戏人物上,英魂之刃招牌英雄很少。说到英雄联盟,玩家肯定能脱口而出盲僧、德莱文、瑞雯、刀妹等一众英雄,而说起英魂之刃,玩家只会想到凯撒、哪吒、后羿等听起来很耳熟的英雄,他们都是王者荣耀中的同名英雄,其它英雄知名度并不高。而且英雄联盟还有知名的全球总决赛和优秀的职业选手们吸引大家的眼球,英魂则比较平庸,没有大型赛事吸引更多玩家或者潜在玩家关注,两个游戏的格局都不一样,这就能看出来差距了。宝石推荐:红色攻击,蓝色攻速或暴击,绿色移动或攻击天赋推荐:红色守财奴,蓝色推土机,绿色去去就来英魂之刃手游非常好玩,我谈谈最厉害的射手!最厉害的射手是“火神战姬”。不过这游戏玩的人很少哦!模式一样,都是多人对战类游戏,区别在于地图,装备,英雄不一样,英魂之刃比王者荣耀简单前期过度中期装备推荐凶屋鬼面和紫霞,7级可以gank,做法,Q目标A他,然后W再A,利用鬼面的减速效果就可以黏住输出。中期推荐战神鞋、魔神面罩和紫青双剑,后期在加上九龙甲、射神炮和邪神面罩,这样就行了。英魂手游的话,从公测开始玩,玩了几个月后因为快要考试了,所以就放了一段时间,现在又开始玩,也算是一个老玩家了。改版后的哪吒,对于我的话不太喜欢了,因为和以前自己摸索的那套哪吒打发对立,很不习惯,改版前的哪吒我自己玩比较喜欢打团或小型团战,最好有射手,或者和射手搭配,打先手,一个二技能突进眩晕,然后一技能混乱,抗伤害的同时输出,低血量触发大招,大招期间我方坦克肉盾在抗伤害,因为大招结束后莲花炸开会有一个不俗的范围伤害,这个伤害比哪吒的技能伤害还高,这个时候,敌我双方血拼在八九秒钟左右,技能处于冷却状态,血量也会消耗很多,然后哪吒满血,技能全都可用,顺风追杀,收割,逆风逃命,生存率大大加强。改版后的哪吒,侧重于一个切后排的能力,大招落地击飞,伤害颇高,但我感觉这版哪吒脆了很多,生存率相比于以前的版本,要低很多,不建议新手玩家用来练习上分!魅影系带:漆黑如墨的系带,上面绘着无人能够解读的秘纹。生命值+80点,敏捷+6,每次攻击回复5生命 《英魂之刃》敏捷型英雄哪吒玩法 邪神面罩:来自金字塔内的邪神面罩。注意,参与发掘的考古人员尽受诅咒而死。加30点力量,+30点护甲,+25%吸血效果。 附加技能: 邪神狂信(主动),魔法消耗:50 ,冷却时间:35s 技能描述:激活后额外增加175%吸血效果。持续时间3.5s。 《英魂之刃》敏捷型英雄哪吒玩法 风鸣长剑:快剑无影无形,唯有出招时那一丝风鸣可以捕捉。加35点攻击 附加技能: 【专注光环】暴击率+15%。 《英魂之刃》敏捷型英雄哪吒玩法 射神炮:火炮,终结冷兵器时代的神器,地精贤者伽布林制造加100点攻击力 附加技能: 暴击率+20%,暴击倍数+250% 《英魂之刃》敏捷型英雄哪吒玩法 魔神面罩:+20攻击 +20攻击速度 +250生命值 +200魔法值 +15全属性 附加技能: 被动效果:增加25%物理吸血 被动效果:近战英雄攻击敌方英雄后增加90移动速度,远程英雄攻击敌方英雄后增加40的移动速度,持续2s 被动效果:近战英雄攻击使目标减少移动速度30%,远程英雄攻击使目标降低15%移动速度,持续2s 《英魂之刃》敏捷型英雄哪吒玩法 战神鞋:战神穿过的鞋子。+10点攻击力,+25攻击速度,+80移动速度没有什么强势的英雄只有强势的召唤师,如果你够强任何英雄在你手上都能发挥最大的功能英魂之刃是全球首款微端类DOTA对战网游,有端游和手游两种模式,就画质而言,它的手游在MOBA类游戏中可以排名前三,堪比端游,甚至可以秒杀王者荣耀。但这样一款游戏在英雄联盟的光环下却成了高不成低不就的存在,端游斗不过英雄联盟,手游甚至比不上还在开发阶段的英雄联盟手游带来的热度。先说手游方面,英魂之刃手游基本上保留了端游的设计,没什么新鲜感,而且打一把需要二十分钟以上,这对习惯了玩一把手游只需要十分钟甚至几分钟的玩家来说过于拖沓。英雄联盟手游并不是像英魂之刃手游一样把端游直接移植过来,而是在保留核心玩法的基础上进行改进,模组、动画和游戏系统都是全新设计的,数据也不互通。在这方面英魂之刃的设计师真的要好好学一学,只有把握住玩家心理才能做出受青睐的游戏,不然不是可以了这么一个 IP吗。从游戏机制上来说,英雄联盟可玩性高、对玩家操作要求高,整个游戏都很平衡,相比之下英魂之刃就比较无脑了,新英雄甚至刚出来就会无敌。而且英雄联盟特效好、外挂少,人民币玩家和普通玩家不存在什么阶级差异,游戏体验都是一样的,英魂之刃的人民币玩家和普通玩家差的可不仅仅是副本,进了游戏普通玩家就知道什么叫“低人一等”了。在游戏人物上,英魂之刃招牌英雄很少。说到英雄联盟,玩家肯定能脱口而出盲僧、德莱文、瑞雯、刀妹等一众英雄,而说起英魂之刃,玩家只会想到凯撒、哪吒、后羿等听起来很耳熟的英雄,他们都是王者荣耀中的同名英雄,其它英雄知名度并不高。而且英雄联盟还有知名的全球总决赛和优秀的职业选手们吸引大家的眼球,英魂则比较平庸,没有大型赛事吸引更多玩家或者潜在玩家关注,两个游戏的格局都不一样,这就能看出来差距了。宝石推荐:红色攻击,蓝色攻速或暴击,绿色移动或攻击天赋推荐:红色守财奴,蓝色推土机,绿色去去就来英魂之刃手游非常好玩,我谈谈最厉害的射手!最厉害的射手是“火神战姬”。不过这游戏玩的人很少哦!模式一样,都是多人对战类游戏,区别在于地图,装备,英雄不一样,英魂之刃比王者荣耀简单英魂之刃的攻略要去贴吧看很多的,像最新的英雄曹焱兵就很多攻略的前期过度中期装备推荐凶屋鬼面和紫霞,7级可以gank,做法,Q目标A他,然后W再A,利用鬼面的减速效果就可以黏住输出。中期推荐战神鞋、魔神面罩和紫青双剑,后期在加上九龙甲、射神炮和邪神面罩,这样就行了。英魂手游的话,从公测开始玩,玩了几个月后因为快要考试了,所以就放了一段时间,现在又开始玩,也算是一个老玩家了。改版后的哪吒,对于我的话不太喜欢了,因为和以前自己摸索的那套哪吒打发对立,很不习惯,改版前的哪吒我自己玩比较喜欢打团或小型团战,最好有射手,或者和射手搭配,打先手,一个二技能突进眩晕,然后一技能混乱,抗伤害的同时输出,低血量触发大招,大招期间我方坦克肉盾在抗伤害,因为大招结束后莲花炸开会有一个不俗的范围伤害,这个伤害比哪吒的技能伤害还高,这个时候,敌我双方血拼在八九秒钟左右,技能处于冷却状态,血量也会消耗很多,然后哪吒满血,技能全都可用,顺风追杀,收割,逆风逃命,生存率大大加强。改版后的哪吒,侧重于一个切后排的能力,大招落地击飞,伤害颇高,但我感觉这版哪吒脆了很多,生存率相比于以前的版本,要低很多,不建议新手玩家用来练习上分!魅影系带:漆黑如墨的系带,上面绘着无人能够解读的秘纹。生命值+80点,敏捷+6,每次攻击回复5生命 《英魂之刃》敏捷型英雄哪吒玩法 邪神面罩:来自金字塔内的邪神面罩。注意,参与发掘的考古人员尽受诅咒而死。加30点力量,+30点护甲,+25%吸血效果。 附加技能: 邪神狂信(主动),魔法消耗:50 ,冷却时间:35s 技能描述:激活后额外增加175%吸血效果。持续时间3.5s。 《英魂之刃》敏捷型英雄哪吒玩法 风鸣长剑:快剑无影无形,唯有出招时那一丝风鸣可以捕捉。加35点攻击 附加技能: 【专注光环】暴击率+15%。 《英魂之刃》敏捷型英雄哪吒玩法 射神炮:火炮,终结冷兵器时代的神器,地精贤者伽布林制造加100点攻击力 附加技能: 暴击率+20%,暴击倍数+250% 《英魂之刃》敏捷型英雄哪吒玩法 魔神面罩:+20攻击 +20攻击速度 +250生命值 +200魔法值 +15全属性 附加技能: 被动效果:增加25%物理吸血 被动效果:近战英雄攻击敌方英雄后增加90移动速度,远程英雄攻击敌方英雄后增加40的移动速度,持续2s 被动效果:近战英雄攻击使目标减少移动速度30%,远程英雄攻击使目标降低15%移动速度,持续2s 《英魂之刃》敏捷型英雄哪吒玩法 战神鞋:战神穿过的鞋子。+10点攻击力,+25攻击速度,+80移动速度没有什么强势的英雄只有强势的召唤师,如果你够强任何英雄在你手上都能发挥最大的功能英魂之刃是全球首款微端类DOTA对战网游,有端游和手游两种模式,就画质而言,它的手游在MOBA类游戏中可以排名前三,堪比端游,甚至可以秒杀王者荣耀。但这样一款游戏在英雄联盟的光环下却成了高不成低不就的存在,端游斗不过英雄联盟,手游甚至比不上还在开发阶段的英雄联盟手游带来的热度。先说手游方面,英魂之刃手游基本上保留了端游的设计,没什么新鲜感,而且打一把需要二十分钟以上,这对习惯了玩一把手游只需要十分钟甚至几分钟的玩家来说过于拖沓。英雄联盟手游并不是像英魂之刃手游一样把端游直接移植过来,而是在保留核心玩法的基础上进行改进,模组、动画和游戏系统都是全新设计的,数据也不互通。在这方面英魂之刃的设计师真的要好好学一学,只有把握住玩家心理才能做出受青睐的游戏,不然不是可以了这么一个 IP吗。从游戏机制上来说,英雄联盟可玩性高、对玩家操作要求高,整个游戏都很平衡,相比之下英魂之刃就比较无脑了,新英雄甚至刚出来就会无敌。而且英雄联盟特效好、外挂少,人民币玩家和普通玩家不存在什么阶级差异,游戏体验都是一样的,英魂之刃的人民币玩家和普通玩家差的可不仅仅是副本,进了游戏普通玩家就知道什么叫“低人一等”了。在游戏人物上,英魂之刃招牌英雄很少。说到英雄联盟,玩家肯定能脱口而出盲僧、德莱文、瑞雯、刀妹等一众英雄,而说起英魂之刃,玩家只会想到凯撒、哪吒、后羿等听起来很耳熟的英雄,他们都是王者荣耀中的同名英雄,其它英雄知名度并不高。而且英雄联盟还有知名的全球总决赛和优秀的职业选手们吸引大家的眼球,英魂则比较平庸,没有大型赛事吸引更多玩家或者潜在玩家关注,两个游戏的格局都不一样,这就能看出来差距了。宝石推荐:红色攻击,蓝色攻速或暴击,绿色移动或攻击天赋推荐:红色守财奴,蓝色推土机,绿色去去就来英魂之刃手游非常好玩,我谈谈最厉害的射手!最厉害的射手是“火神战姬”。不过这游戏玩的人很少哦!模式一样,都是多人对战类游戏,区别在于地图,装备,英雄不一样,英魂之刃比王者荣耀简单英魂之刃的攻略要去贴吧看很多的,像最新的英雄曹焱兵就很多攻略的这是一款MOBA游戏。一开始的时候他是在QQ游戏里面登录,后来有了自己的登录平台。玩这个游戏一般都用QQ游戏登陆。这个游戏现在一共有八个大区,分别是北方的三个大区还有南方的三个大区,和一个华东一区。最近又新加了一个综合一区。这个游戏刚刚出来的时候知名度并不是很高,原因是大家可能都不知道这个游戏,但是慢慢的玩这个游戏的人越来越多。一开始这个游戏设计的可能不太完美,但是游戏官方一直都在努力,每周都在更新。不断在完善。而且经常会加入一些新的英雄和皮肤。目的嘛,就是让玩家充钱。在这个游戏里面虽然充钱可以获得很多的特殊效果效果,但是并不会影响那些没有充钱的玩家的游戏体验。因为这里面的人物虽然技能不一样,但是总体的效果是平等的。不管是刚注册就给你的免费英雄还是里面最贵的玉皇大帝,都是平等的,没有高低贵贱之分,不像王者那样,英雄的属性不平衡。铭文差距太大,让一些没有充钱的小伙伴根本没法玩。这个游戏和LOL相比,虽然少了很多的特效,都是它内存特别少,就是再垃圾的电脑下载也只需要三秒。对电脑的要求不高,只要有网线,就算是八九年的老机器也照样可以玩,一点也不卡。但是LOL就不一样了,七八G的内存,对电脑的配置也是有一定要求的。一些电脑配置不可以玩LOL,又想玩MOBA游戏的小伙伴,那你选择这款游戏肯定没有错。它的设置和LOL差不多,但是小编感觉这款游戏比较清新,不像LOL那样有着浓浓的战场气氛。这款游戏里面的人物也是越来越多,从一开始的几十个可以选择的人物到现在一百多个可以体验的人物,大大增加了玩家的游戏体验。也出了很多的积分英雄,这类英雄大多都比较贵,也是各位玩家梦寐以求都想得到的英雄。这个游戏一开始的活动比较少,几乎没有什么活动,所以不冲钱想用游戏里面的金币买英雄,需要攒很长时间,小编记得以前打一把也就能获得一百多金币,而买一个英雄需要8100金币,想要买一个英雄需要打七八十把。但是现在出了各种各样的活动,一天下来就能领好几千金币,买英雄也就不是什么新鲜事了,而且现在还有这么多的英雄体验卡,就算是不买也可以玩。小编推荐新手玩家最好是玩赵云不需要什么技巧。最近这个游戏还出了很多的新模式,比如3c模式,还有狂野纷争模式,死亡纷争模式,不过最火的
4,英魂之刃口袋版重塑后的英雄哪吒应该怎么出装
出装顺序:战神靴、紫青双剑、魔神面罩、射神炮、破山锥、九龙神皇铠暗精灵是ad,半t,那么暗精灵就应该是用肉装,抗性装还有ad输出装出装顺序:战神靴、紫青双剑、魔神面罩、射神炮、破山锥、九龙神皇铠
5,英魂之刃哪吒副本用什么符文比较好
敏捷,其次生命,防御,力量。
其他的堆到5级左右就不用升了,前期比较依赖符文加战力,但是后期再堆,就很慢(需要的魔石太多),且性价比降低。我闪避堆到88%(包括装备加成的),一点用也没有。像这样堆,前期就比较好。像这样堆,只注重战力提升,无视性价比的话,可能你会后悔的。智力,闪避,法抗的用处实在是太低了。
6,英魂之刃中怎么提高副本中哪吒生命值
提高等级就行了,哪吒一般带敏捷装备,强化输出,所以只能靠头盔,等级,力量和生命符文来提高生命,
1点力量等于19生命上限,
副本里面防御比生命上限更重要。
7,英魂之刃哪吒前期打野还是杀敌
我玩哪吒一级时点W打小兵,二级时点E,三级时点Q,一般我在上下路,到三级就可以在队友的配合下去砍人。三级到了也可以去打野,打野到六级在去砍人。我是在三级前打小兵,三级后砍人或者打野到六级去砍人。哪吒太后期,属于卖肉的类型。女武神尽管一直在加强,但是不是主流adc,武神6级之后秒人还是不错的。主流adc是猎魔,李探花,黑桃,金乌,布鲁,达芬奇。
8,英魂之刃RPG副本哪吒用什么装备好
所有副本英雄装备 按顺序合 武器或戒指 衣服或头 护腕或手 肩膀 项链 ,哪吒主攻击副暴击 1万战力 暴击维持在100 左右 1.6 维持在150 2.0维持在180 哪吒这样搭配绝对是完美的 基本所有敏捷类英雄都适合此类装 ( 龙女不属此类 龙女纯攻击) 所以不必纠结带哪个好哪个差 之前就吃了这种亏 弄全暴击的 之后换掉4个敏捷暴击装备弄敏捷攻击装 浪费太多材料 攻击高可能前期比较占优势 后期就处于劣势 这是个人理解 副本哪吒 战场黑桃 赵云 就足已
9,英魂之刃手游哪吒出装怎么搭配
你好楼主, 哪吒战神鞋必须的,到时候有E时可以出凤鸣加双倍暴击,六级开浪,可以适当射神。 不过六级后要保吸血,我喜欢出魔神(邪神也可以拉),加上大基本打不死。必要可以用Q跑。娜扎这个英雄我很喜欢,爆发其实很强的,暴击很痛,本来技能就有暴击,加上出个大炮,打脆皮在其视线范围外q过去,W禁魔,砍几刀,出了一个暴击几乎就要死了,这个英雄第一件装备出的是战神靴,第二件出大炮的小件,就是小暴击,这期间可以补一。在英魂之刃口袋版里面冰雪女王算是一个智力型英雄,进可打输出,退可当辅助。冰雪女王生命成长不高,减cd鞋子不影响二技能,所以鞋子可以选择生命靴,如果队伍缺蓝的话可以考虑出秘法靴。提升生存能力可以出时间皇冠,冰晶节杖。根据冰雪女王二级能的短cd,输出装可以选择恶魔皇冠。大招需要一定的控制,才能完美输出。所以可以补上一个冰封权杖。提升续航能力,可以选择嗜血预言杖。
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英魂之刃手游哪吒攻略 英魂之刃副本哪吒37级出什么装配 英魂之刃 手游 哪吒