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当其他人的思想都被法律与道德所束缚的时候,记住,万事皆允。 我们躬耕于黑暗却服侍于光明 万事皆虚,万事皆允。2.我或许无法成功,刺客们或许还要在艰苦奋斗千年,但我们不停止。妥协,这是所有人的看法,我也学会了,但我认为这并不是常人所想的那样。我认识到这将花上许多时间,前方路途遥远且被黑暗笼罩。这条路不一定会把我带到我想去的地方,我大概也不会看到它的终点,但我还是会坚定不移地走下去。因为希望伴我前行,在所有都让我回头的时候,我会继续前行。这,就是我的妥协!3,查尔斯·李:“就算你想要保护的人抛弃了你,你却还在坚持,还在奋战。这是为什么?”康纳:“因为没有其他人愿意挺身而出!”Because nobody else will!!类似经典的台词,数不胜数。那些打动人心的句子,无论读几次,每一次都能触动到人心。6,历史人物。很多游戏都有彩蛋,但你能和爱迪生,查尔斯皮尔斯,英国女皇,乔治华盛顿进行一对一的对话,明白那个时候他们的发明创造和品行?我相信只有刺客信条能做到。以上就是一个刺客迷的回答。本人一个游戏爱好者和影视工作者,刺客信条带给我的不只是好玩这么简单,相信众多游戏中唯独喜欢刺客信条的玩家,说自己没有情怀估计自己都不信。相信刺客信条会延续下去,也很期待刺客信条下一部。万物都可以解说哟,就看你怎么找点了,加油![耶]大家好,我是滋润大地万物的解说随风。其实刺客信条的每一部我都不会错过,但答主问的是“哪一部”,这叫要让我忍痛割爱,从中选出一部不管从哪方面讲都好玩的。如果只能选一部的话,我选刺客信条4:黑旗。2代三部曲的确是剧情和人物塑造最成功的,但是因为太古老,画质有些说不过去,地图也小,支线任务过于局限。而黑旗无论是从画质、玩法、地图、剧情等等方面,都可圈可点,没有短板。下面具体说说原因:画质:3代就已经比2代系列进步很多,4更是很大进步,模型精致,环境光影真实,手感也更有,怎么说呢,柔软性了。2代的人物总觉得很生硬,而4代的人物是真正地动起来了。玩法:2代的支线任务只有暗杀契约、赛跑、古墓探索几个支线任务,而4代除了暗杀契约外,还有敌军海军据点、传奇船只、海军契约、动物狩猎、藏宝图等等任务,玩法非常多。地图:4代的地图比前面几作要大好几倍,几乎包括了整个加勒比海,除了哈瓦那、图鲁姆等大城市外,海上星星点点的岛屿都可以探索,有的海域还有海底遗迹可以探索。你会遇到暴风雨肆虐的大洋,也会驶过蓝天白云沙滩的静谧小海峡。玩游戏的时候,心情也经常随着环境而变化,或紧张,或惬意,代入感超强。剧情:喜欢《加勒比海盗》的我当然被这个故事背景爽的不要不要的,加勒比海,海盗,宝藏,船战,臭名昭著的黑胡子是主角的朋友!主角爱德华肯威是一个热爱自由的海盗,每天只要躲避官军追捕就可以,但是他得知圣殿骑士的阴谋后,虽然摇摆不定,还是做了很多刺客组织托付他的事情。他在游戏中的犹豫和抉择十分细腻,让人感同身受。尤其是海盗之间的友情,虽然相爱相杀,但是游戏末尾,朋友死的死,走的走,主角一个人坐在小酒馆,似乎看到了以前朋友们又聚在一桌,但是这幻觉转瞬即逝。他只能自己继续走上航程,这一幕看哭我了,除了这部,刺客信条其他几部的感情氛围都没做到这点。不过每个人各有所好,大家喜欢的是哪一部呢?谢邀一,学会预判,这是很多游戏都需要的一个技能。二,学会如何规避敌方炮弹。长按空格这个比较进阶(而且效果好像一般?),但是你总不要看到面前迫击炮在哗哗哗地往下砸你还死命往前冲(而不是停船转弯)。冲角:这个没什么好说的了,开局船首炮一发然后就冲上去撞一下,然后这个时候通常敌人和你就会侧开,形成交互的态势(就像马路上你向前开车,然后左边有人向后开车(不是逆行),行吧我语言组织不太行,反正你船头对船头撞一下之后就知道是什么情况了)圆弹:永远不要等到对面的船都快过了射击线了才开炮,这样你多半打不中。重弹:尽量靠近之后打,也要预判,最好是两船并行的时候,重弹非常好用。(大风大浪之中除了两船并行或者你们靠得很近,不然不要开重弹,因为有浪的时候一般打不中,这玩意又不能瞄准)迫击炮:还是预判,看对面是不是要转弯,不要老是瞄着船尾或者桅杆打,要瞄船头打,然后及时调整方向,不要瞄好了结果对面突然停船转弯。船尾炮:长按shift然后放开,这是一炮,通常是在圆/重弹打完一波后上弹的空隙打的,这基本就是育碧设置这玩意的目的了,不要放过任何一个可以打船尾炮的机会,除非圆弹和重弹上好了。(侧舷炮就是有瞄准白线的那个,船尾炮就是按shift的那个,区分一下,毕竟我也忘了到底哪个是哪个了)下面是模拟实战(当然,是我的打法,纸上谈兵)假设你已经有了冲角和迫击炮(没有的话就把相关步骤省略,比如不要撞上去,不用开迫击炮直接船首炮轰)找到一艘你想要的敌舰。最好是面对面,其次是你追赶他,再次是你拦腰追赶他(两艘船呈T字形)这里我们假设是面对面,而且距离在600左右。好,迫击炮准备!Open fire!船首炮准备!Fire!兄弟们,帆拉满,冲啊!在撞上去之前,看看迫击炮和船首炮好了没,如果好了就开,不要吝惜这一点弹药,反正就是一直打。(距离太远的话对面也有可能会开迫击炮,或者停船转弯,用侧舷炮打你,这个时候你要学会规避)轰!撞上去了,这个时候不要和对面一直这样子僵持,就这样一直撞,没伤害,就稍微转一点弯,把对面放过去,然后这个时候就是你开过去而对面开过来的局面。这个时候很大可能你会挨上一发侧舷炮,按空格多半是没用的重弹准备!开炮!侧舷炮准备,瞄准,开炮!船尾炮不要停!shift长按两秒再放开是开一次炮。快过去了怎么办?没关系火药桶!然后又是一顿船尾炮。减速转弯,接下来就是侧舷炮和重弹。记住迫击炮一般在开始战斗的时候打,进入战斗之后除非你对自己的技术有信心,不然不建议开迫击炮。然后就是拉半帆,跟对面绕圈圈,远一点侧舷炮,近了重弹招呼,再远了侧舷炮打不到了才用迫击炮。(不要拉满帆,不然转弯的效率真的非常感人,必要的时候可以停船转弯。当然如果你甲厚可以停船站撸(被围殴的时候不建议),这个时候迫击炮尽管用,别心疼,当然侧舷炮才是主要输出火力。)当你被对面追的时候不用担心,镜头往后看,右键按着,左键点一下,火药桶放下去,敢来的才是真男人!系统推荐来的问题,因为对起源比较熟悉,来回答一下吧。刺客信条系列秉承一个IP主线,但不同版本的故事之间,并没有太大的关联,因此没必要补齐之前的产品。另外,游戏的开发时间差异,让不同作品在表现水平上,并不一定能满足你当前的审美需求。前不久《刺客信条:黑旗》免费领取,我就想着回味一下又下载了下来,结果刚刚玩过刺客信条起源,突然觉得黑旗的画质已经不入眼了,这时候一想才发现,原来黑旗都已经上市4年了哦。所以说,如果对该系列十分感兴趣,你可以在育碧UPLAY俱乐部做活动免费赠送时,领一些前作玩一玩,至于非要买回来补情怀实际没有太大必要,而且《刺客信条起源》有足够多的内容够你来探索,好好玩这一款就会很有收获啦,毕竟作为最新作品,它不仅拥有更好的表现效果,还继承了很多前作优秀的设定和玩法。原创视频可以体现出你的正情实感,记录你美好生活的点点滴滴感谢头条的邀请,作为一个资深的刺客信条迷,从一代到6代枭雄,我对刺客信条的情怀说实在真的是难以忘却。但总体而言,我认为魅力有这几点是其他游戏没有的。1,信仰之跃,在城市中心看到所有景点,一方面欣赏美景,然后纵身跳下。这是其他游戏不会体会到的情怀。设计师想让玩家在看美景的同时增强游戏的代入感。很多模型都是一比一还原当时的场景,实在令人印象深刻。2,时代背景精神。无论是欧洲文艺复兴,美国独立战争,大航海时代,法国大革命,还是英国工业革命。每一次的游戏内容,玩家武器,动作都符合当时环境,都是人类文明历史上重要的转折点。还记得启示录里面艾吉奥被执行绞刑绝地翻盘,康纳单枪匹马冲进敌人阵营取上将首级,爱德华开着船在海上一路高歌,为了赎罪帮刺客扭回战局,雅各布兄妹创建帮派解救童工,每一部都是迎合当下的人们向往的精神。几部刺客信条,几乎将其阐释的淋漓尽致。3,动作设计。跑酷动作,这是刺客信条的经典。袖箭兜帽,这是刺客的标配。刺客系列打斗方面不同于其他动作游戏,没有太过花哨的动作,无论是潜入敌方阵营暗杀,还是硬碰硬对战,选择权完全在于玩家。我有一千种方法让敌人死。制作混乱,毒镖,弓箭,手枪。袖箭等等,给人的感觉完全是个普通人在战斗而不是超能英雄,看着各种敌人被自己智商和武力秀死无非带来极大的乐趣。4。宣传片。刺客信条系列的宣传片是我看过所有游戏中最好的宣传片,没有之一。最有代表意义的还是刺客信条3,大家是否记得真人预告片美国独立日广告:当我牺牲掉自己的青春区保卫原本属于我们的东西,当我对我们从未投票的法律说不的时候,当我拒绝学习我从未见过国家历史的时候。。。。当我决定反抗,倒下的是他们不是我们的时候---RISE。比起动作花哨其他动作游戏,刺客信条的宣传片燃,感人,更有人文精神。5,台词设计。举一些例子:1,当其他人都盲目追寻真理的时候,记住,万事皆虚。 当其他人的思想都被法律与道德所束缚的时候,记住,万事皆允。 我们躬耕于黑暗却服侍于光明 万事皆虚,万事皆允。2.我或许无法成功,刺客们或许还要在艰苦奋斗千年,但我们不停止。妥协,这是所有人的看法,我也学会了,但我认为这并不是常人所想的那样。我认识到这将花上许多时间,前方路途遥远且被黑暗笼罩。这条路不一定会把我带到我想去的地方,我大概也不会看到它的终点,但我还是会坚定不移地走下去。因为希望伴我前行,在所有都让我回头的时候,我会继续前行。这,就是我的妥协!3,查尔斯·李:“就算你想要保护的人抛弃了你,你却还在坚持,还在奋战。这是为什么?”康纳:“因为没有其他人愿意挺身而出!”Because nobody else will!!类似经典的台词,数不胜数。那些打动人心的句子,无论读几次,每一次都能触动到人心。6,历史人物。很多游戏都有彩蛋,但你能和爱迪生,查尔斯皮尔斯,英国女皇,乔治华盛顿进行一对一的对话,明白那个时候他们的发明创造和品行?我相信只有刺客信条能做到。以上就是一个刺客迷的回答。本人一个游戏爱好者和影视工作者,刺客信条带给我的不只是好玩这么简单,相信众多游戏中唯独喜欢刺客信条的玩家,说自己没有情怀估计自己都不信。相信刺客信条会延续下去,也很期待刺客信条下一部。很高兴回答这个问题,ac新作真是太令人兴奋了,以下是我根据泄露视频做出的分析,希望大家满意。目前使用的弓箭类型,根据后面出现的背包内容可以推测,《英灵殿》融合了《起源》和《奥德赛》的弓箭系统。在《起源》里,玩家只能通过切换不同的弓箭来实现不同的效果,而《奥德赛》则是用一种弓箭搭配不同技能来实现。《英灵殿》推测是利用不同的弓箭类型来实现不同的效果,具体在后面解说弓箭技能,官方描述是【Ranged Abilities】。目前能比较确定的技能是右侧的多重射击。肾上腺素,用来使用技能。英灵殿把状态UI移动到左下角,需要一定时间适应。而肾上腺素不再是一个长条,而是单独用短条显示。生命值耐力值。《英灵殿》里翻滚动作需要消耗耐力值,由于演示人员过于菜,没有用过防御,但是推测防御也会消耗耐力值。而耐力值归零之后是无法使用闪避的。根据之前的情报,英灵殿里装备有重量的设定,重量会影响耐力和移动。血包。《英灵殿》回归了传统《刺客信条》的回血机制,目前尚不清楚如何获得血包。近战技能,官方描述是【Melee Abilities】。目前能确定的技能是下方的踢击、上方的飞斧。注意左方的技能和弓箭技能的下方是同种图标,尚不清楚其作用。Boss的状态栏。从上到下分别是【Boss名】【Boss耐力条】和【Boss血条】战斗过程中可以吃蘑菇(这句英文的大意是【食用黑紫色红菇】)是回血这下BOSS演都不演了,各种超自然力量,很好奇育碧怎么圆。把BOSS的耐力条打空之后直接处决,消耗大量的血量。这点对于小兵来说也是一样的,区别在于小兵是直接死亡(处决动画没做好,直接瞬移的)注意右上角的这个数字不是等级而是现在所拥有的技能点数。《英灵殿》的技能获取方式像是《枭雄》和《起源》《奥德赛》的混合。通过各种行动获取经验值,当经验值达到一定上限后获得1个技能点,同时也可以通过探索世界来获取额外的技能点。装备栏。这次的装备都是固定的,不会有随机词条出现,大大降低了肝度。通过收集材料来升级装备品级。这个模式类似于《大革命》《枭雄》+《起源》的混合。注意一下装备的背景颜色,接下来有说明。装备分主副手,有些装备必须装备在主手上(比如接下来出现的长矛)装备细节。Block就是阻挡,Attack就是攻击,Weight就是重量,下面的长条是升级阶段这个Weight应该不会反应在玩家全部背包物品上,而是只反应在已装备部分。也就是说你带多少东西都没事,只有穿上的装备才会影响耐力值。背包页面Resources:资源,应该是用于聚居地建设Crafting Materials:工艺材料,应该是用于装备升级Consumables:消耗品。最右边的是血包。左边的三个是不同的箭矢类型,应该是普通箭、分裂箭和尖头箭Runes:卢恩符文,用于增加装备词缀Collectibles:收藏品。可能和之后影响Abilities的Books of Knowledge有关,也有可能是别的东西。Trade Goods:贸易商品。这个好理解,聚居地用来交易的东西。Quest Items:任务道具,不用多说截图没截到地方还有一个Treasure Maps——宝藏地图,看来是有寻宝内容。下面,重点来了!技能系统!《英灵殿》的技能系统和《起源》还有《奥德赛》都不同。《英灵殿》将主动技能和被动技能分开了!分别叫做Abilities和Skills,两者有着不同的升级方式!首先是Skill部分,我们称之为技能。这次不能用技能树来称呼,这根本就是技能海。原因就是《英灵殿》把各种影响角色数值的内容全部放进这里面了!来看看说明:Nodes types:节点类型。通过使用技能点来激活这些节点,节点会影响到战斗相关的状态。菱形是状态节点,提升基础的战斗数值;星形的是被动技能,可以强化战斗的方式,不用固定在技能栏里就可以使用。2.Global power:总体力量值。通过激活节点来提升总体力量值。力量值会影响角色的基本属性,并且会提升在世界里的生存能力。这也就是替代了等级制,改用类似于《全境封锁》的装等来平衡敌人和玩家的力量差距。3-5都是对三种不同的力量进行说明,内容大同小异。这三种力量从右到左分别是蓝色的狼之力,红色的熊之力和黄色的乌鸦之力。注意描述,通过激活不同颜色的技能来提升对应的力量值,同时也会提升所有对应力量的装备的数值。什么意思?还记得之前我叫你们留意的装备颜色吗?那不是装备稀有度,而是装备所对应的力量类型!这就意味着通过不同类型的装备和技能搭配,可以更加深度挖掘其中一种力量类型的玩法。也就是类似于《巫师3》的流派!这是更加细节的展示。小一点的是节点,可以看到的是影响了弓箭的攻击距离,重击的伤害等等。而较大的就是额外的战斗技巧,比如这个奔袭就是玩家在奔跑中按攻击键释放的技能。Abilities,我们称之为能力。这些是玩家的主动技能,放置在技能栏里使用的。注意,《英灵殿》的主动技能都是固定的,不需要再烦恼怎么选择了!来看看说明:Abilities:能力是通过一种名为Books of Knowledge(暂译为智慧之书)来学习的。这些主动技能是在战斗中消耗肾上腺素来施展的强大技能。能力分为远程能力和近战能力,一次可以装备8个技能。2.Improved Abilities:升级能力。通过寻找两本一样的智慧之书来提升对应的技能3.Books of Knowledge:智慧之书归于每个区域的【财富值】(后面地图部分讲解)。智慧之书往往被严防死守,通常被保存在修道院或者军营里。所以,Abilities的升级模式就是在鼓励玩家进行探索,依旧是搜刮地标的方式。全新的任务界面,个人觉得非常舒服。关键的地图部分来了。大家注意到没有问号了,先别松口气,问号被那些发光点代替了。这些发光点比起问号来说看起来更舒服一些,而且这些发光点是被隐藏的,只有玩家靠近之后才会标注在地图上。在我看来,《英灵殿》的探索模式变成了类似《塞尔达传说:荒野之息》的样子,即以鸟瞰点作为一个标记,鼓励玩家在前往鸟瞰点的同时探索世界。这是一个非常好的方式,尤其是在取消了随机装备之后,每一个地点里有什么就是玩家应该关注的东西。而且根据《起源》和《奥德赛》的经验,我们是可以通过地图来判断地点的地形,进而推测该地是什么种类的探索点。注意一下右下角的区域描述。黄色的Wealth是财富值,对应黄色的发光点,之前智慧之书就是去黄色的发光点寻找的。Mysteries是神秘值,对应蓝色发光点,应该就是之前BOSS战的区域,应该还有别的探索内容,比如古墓。Secrets就是普通的秘密地点,对应白色发光点。红色的标志应该是进行掠夺战的地方绿色的锚应该是长船所在地这个能力栏值得一提,有非常丰富的内容。我们顺时针从上到下来说明。火把:毫无疑问,《起源》开始的照明方式。兜帽:这个应该是主动摘下/戴上兜帽的按键,根据之前的情报来看,兜帽的状态会影响玩家隐匿的程度。这么多年了我们终于可以主动切换兜帽了。马匹:召唤坐骑。钓鱼:顾名思义。《英灵殿》里可以钓鱼,看来找个河流钓鱼也成为了一种消遣方式。鱼可能是一种贸易资源。吹哨:经典吸引敌人的方式。冥想:不多说了号角:这个应该就是在那个微软45分钟Inside Xbox里公布的实机预告里,主角吹号角的技能。可能是用于提升友方小兵的状态,加Buff。但是小兵毕竟是小兵。而且据说只要在水边,就可以通过吹号角召唤船只,还是比较方便的。到这里视频就结束了。总的来说,表面上《英灵殿》没有什么大改动,但它的内核却发生了翻天覆地的变化。这进一步坚定了我对《英灵殿》的期待!万物都可以解说哟,就看你怎么找点了,加油![耶]大家好,我是滋润大地万物的解说随风。其实刺客信条的每一部我都不会错过,但答主问的是“哪一部”,这叫要让我忍痛割爱,从中选出一部不管从哪方面讲都好玩的。如果只能选一部的话,我选刺客信条4:黑旗。2代三部曲的确是剧情和人物塑造最成功的,但是因为太古老,画质有些说不过去,地图也小,支线任务过于局限。而黑旗无论是从画质、玩法、地图、剧情等等方面,都可圈可点,没有短板。下面具体说说原因:画质:3代就已经比2代系列进步很多,4更是很大进步,模型精致,环境光影真实,手感也更有,怎么说呢,柔软性了。2代的人物总觉得很生硬,而4代的人物是真正地动起来了。玩法:2代的支线任务只有暗杀契约、赛跑、古墓探索几个支线任务,而4代除了暗杀契约外,还有敌军海军据点、传奇船只、海军契约、动物狩猎、藏宝图等等任务,玩法非常多。地图:4代的地图比前面几作要大好几倍,几乎包括了整个加勒比海,除了哈瓦那、图鲁姆等大城市外,海上星星点点的岛屿都可以探索,有的海域还有海底遗迹可以探索。你会遇到暴风雨肆虐的大洋,也会驶过蓝天白云沙滩的静谧小海峡。玩游戏的时候,心情也经常随着环境而变化,或紧张,或惬意,代入感超强。剧情:喜欢《加勒比海盗》的我当然被这个故事背景爽的不要不要的,加勒比海,海盗,宝藏,船战,臭名昭著的黑胡子是主角的朋友!主角爱德华肯威是一个热爱自由的海盗,每天只要躲避官军追捕就可以,但是他得知圣殿骑士的阴谋后,虽然摇摆不定,还是做了很多刺客组织托付他的事情。他在游戏中的犹豫和抉择十分细腻,让人感同身受。尤其是海盗之间的友情,虽然相爱相杀,但是游戏末尾,朋友死的死,走的走,主角一个人坐在小酒馆,似乎看到了以前朋友们又聚在一桌,但是这幻觉转瞬即逝。他只能自己继续走上航程,这一幕看哭我了,除了这部,刺客信条其他几部的感情氛围都没做到这点。不过每个人各有所好,大家喜欢的是哪一部呢?谢邀一,学会预判,这是很多游戏都需要的一个技能。二,学会如何规避敌方炮弹。长按空格这个比较进阶(而且效果好像一般?),但是你总不要看到面前迫击炮在哗哗哗地往下砸你还死命往前冲(而不是停船转弯)。冲角:这个没什么好说的了,开局船首炮一发然后就冲上去撞一下,然后这个时候通常敌人和你就会侧开,形成交互的态势(就像马路上你向前开车,然后左边有人向后开车(不是逆行),行吧我语言组织不太行,反正你船头对船头撞一下之后就知道是什么情况了)圆弹:永远不要等到对面的船都快过了射击线了才开炮,这样你多半打不中。重弹:尽量靠近之后打,也要预判,最好是两船并行的时候,重弹非常好用。(大风大浪之中除了两船并行或者你们靠得很近,不然不要开重弹,因为有浪的时候一般打不中,这玩意又不能瞄准)迫击炮:还是预判,看对面是不是要转弯,不要老是瞄着船尾或者桅杆打,要瞄船头打,然后及时调整方向,不要瞄好了结果对面突然停船转弯。船尾炮:长按shift然后放开,这是一炮,通常是在圆/重弹打完一波后上弹的空隙打的,这基本就是育碧设置这玩意的目的了,不要放过任何一个可以打船尾炮的机会,除非圆弹和重弹上好了。(侧舷炮就是有瞄准白线的那个,船尾炮就是按shift的那个,区分一下,毕竟我也忘了到底哪个是哪个了)下面是模拟实战(当然,是我的打法,纸上谈兵)假设你已经有了冲角和迫击炮(没有的话就把相关步骤省略,比如不要撞上去,不用开迫击炮直接船首炮轰)找到一艘你想要的敌舰。最好是面对面,其次是你追赶他,再次是你拦腰追赶他(两艘船呈T字形)这里我们假设是面对面,而且距离在600左右。好,迫击炮准备!Open fire!船首炮准备!Fire!兄弟们,帆拉满,冲啊!在撞上去之前,看看迫击炮和船首炮好了没,如果好了就开,不要吝惜这一点弹药,反正就是一直打。(距离太远的话对面也有可能会开迫击炮,或者停船转弯,用侧舷炮打你,这个时候你要学会规避)轰!撞上去了,这个时候不要和对面一直这样子僵持,就这样一直撞,没伤害,就稍微转一点弯,把对面放过去,然后这个时候就是你开过去而对面开过来的局面。这个时候很大可能你会挨上一发侧舷炮,按空格多半是没用的重弹准备!开炮!侧舷炮准备,瞄准,开炮!船尾炮不要停!shift长按两秒再放开是开一次炮。快过去了怎么办?没关系火药桶!然后又是一顿船尾炮。减速转弯,接下来就是侧舷炮和重弹。记住迫击炮一般在开始战斗的时候打,进入战斗之后除非你对自己的技术有信心,不然不建议开迫击炮。然后就是拉半帆,跟对面绕圈圈,远一点侧舷炮,近了重弹招呼,再远了侧舷炮打不到了才用迫击炮。(不要拉满帆,不然转弯的效率真的非常感人,必要的时候可以停船转弯。当然如果你甲厚可以停船站撸(被围殴的时候不建议),这个时候迫击炮尽管用,别心疼,当然侧舷炮才是主要输出火力。)当你被对面追的时候不用担心,镜头往后看,右键按着,左键点一下,火药桶放下去,敢来的才是真男人!系统推荐来的问题,因为对起源比较熟悉,来回答一下吧。刺客信条系列秉承一个IP主线,但不同版本的故事之间,并没有太大的关联,因此没必要补齐之前的产品。另外,游戏的开发时间差异,让不同作品在表现水平上,并不一定能满足你当前的审美需求。前不久《刺客信条:黑旗》免费领取,我就想着回味一下又下载了下来,结果刚刚玩过刺客信条起源,突然觉得黑旗的画质已经不入眼了,这时候一想才发现,原来黑旗都已经上市4年了哦。所以说,如果对该系列十分感兴趣,你可以在育碧UPLAY俱乐部做活动免费赠送时,领一些前作玩一玩,至于非要买回来补情怀实际没有太大必要,而且《刺客信条起源》有足够多的内容够你来探索,好好玩这一款就会很有收获啦,毕竟作为最新作品,它不仅拥有更好的表现效果,还继承了很多前作优秀的设定和玩法。原创视频可以体现出你的正情实感,记录你美好生活的点点滴滴感谢头条的邀请,作为一个资深的刺客信条迷,从一代到6代枭雄,我对刺客信条的情怀说实在真的是难以忘却。但总体而言,我认为魅力有这几点是其他游戏没有的。1,信仰之跃,在城市中心看到所有景点,一方面欣赏美景,然后纵身跳下。这是其他游戏不会体会到的情怀。设计师想让玩家在看美景的同时增强游戏的代入感。很多模型都是一比一还原当时的场景,实在令人印象深刻。2,时代背景精神。无论是欧洲文艺复兴,美国独立战争,大航海时代,法国大革命,还是英国工业革命。每一次的游戏内容,玩家武器,动作都符合当时环境,都是人类文明历史上重要的转折点。还记得启示录里面艾吉奥被执行绞刑绝地翻盘,康纳单枪匹马冲进敌人阵营取上将首级,爱德华开着船在海上一路高歌,为了赎罪帮刺客扭回战局,雅各布兄妹创建帮派解救童工,每一部都是迎合当下的人们向往的精神。几部刺客信条,几乎将其阐释的淋漓尽致。3,动作设计。跑酷动作,这是刺客信条的经典。袖箭兜帽,这是刺客的标配。刺客系列打斗方面不同于其他动作游戏,没有太过花哨的动作,无论是潜入敌方阵营暗杀,还是硬碰硬对战,选择权完全在于玩家。我有一千种方法让敌人死。制作混乱,毒镖,弓箭,手枪。袖箭等等,给人的感觉完全是个普通人在战斗而不是超能英雄,看着各种敌人被自己智商和武力秀死无非带来极大的乐趣。4。宣传片。刺客信条系列的宣传片是我看过所有游戏中最好的宣传片,没有之一。最有代表意义的还是刺客信条3,大家是否记得真人预告片美国独立日广告:当我牺牲掉自己的青春区保卫原本属于我们的东西,当我对我们从未投票的法律说不的时候,当我拒绝学习我从未见过国家历史的时候。。。。当我决定反抗,倒下的是他们不是我们的时候---RISE。比起动作花哨其他动作游戏,刺客信条的宣传片燃,感人,更有人文精神。5,台词设计。举一些例子:1,当其他人都盲目追寻真理的时候,记住,万事皆虚。 当其他人的思想都被法律与道德所束缚的时候,记住,万事皆允。 我们躬耕于黑暗却服侍于光明 万事皆虚,万事皆允。2.我或许无法成功,刺客们或许还要在艰苦奋斗千年,但我们不停止。妥协,这是所有人的看法,我也学会了,但我认为这并不是常人所想的那样。我认识到这将花上许多时间,前方路途遥远且被黑暗笼罩。这条路不一定会把我带到我想去的地方,我大概也不会看到它的终点,但我还是会坚定不移地走下去。因为希望伴我前行,在所有都让我回头的时候,我会继续前行。这,就是我的妥协!3,查尔斯·李:“就算你想要保护的人抛弃了你,你却还在坚持,还在奋战。这是为什么?”康纳:“因为没有其他人愿意挺身而出!”Because nobody else will!!类似经典的台词,数不胜数。那些打动人心的句子,无论读几次,每一次都能触动到人心。6,历史人物。很多游戏都有彩蛋,但你能和爱迪生,查尔斯皮尔斯,英国女皇,乔治华盛顿进行一对一的对话,明白那个时候他们的发明创造和品行?我相信只有刺客信条能做到。以上就是一个刺客迷的回答。本人一个游戏爱好者和影视工作者,刺客信条带给我的不只是好玩这么简单,相信众多游戏中唯独喜欢刺客信条的玩家,说自己没有情怀估计自己都不信。相信刺客信条会延续下去,也很期待刺客信条下一部。很高兴回答这个问题,ac新作真是太令人兴奋了,以下是我根据泄露视频做出的分析,希望大家满意。目前使用的弓箭类型,根据后面出现的背包内容可以推测,《英灵殿》融合了《起源》和《奥德赛》的弓箭系统。在《起源》里,玩家只能通过切换不同的弓箭来实现不同的效果,而《奥德赛》则是用一种弓箭搭配不同技能来实现。《英灵殿》推测是利用不同的弓箭类型来实现不同的效果,具体在后面解说弓箭技能,官方描述是【Ranged Abilities】。目前能比较确定的技能是右侧的多重射击。肾上腺素,用来使用技能。英灵殿把状态UI移动到左下角,需要一定时间适应。而肾上腺素不再是一个长条,而是单独用短条显示。生命值耐力值。《英灵殿》里翻滚动作需要消耗耐力值,由于演示人员过于菜,没有用过防御,但是推测防御也会消耗耐力值。而耐力值归零之后是无法使用闪避的。根据之前的情报,英灵殿里装备有重量的设定,重量会影响耐力和移动。血包。《英灵殿》回归了传统《刺客信条》的回血机制,目前尚不清楚如何获得血包。近战技能,官方描述是【Melee Abilities】。目前能确定的技能是下方的踢击、上方的飞斧。注意左方的技能和弓箭技能的下方是同种图标,尚不清楚其作用。Boss的状态栏。从上到下分别是【Boss名】【Boss耐力条】和【Boss血条】战斗过程中可以吃蘑菇(这句英文的大意是【食用黑紫色红菇】)是回血这下BOSS演都不演了,各种超自然力量,很好奇育碧怎么圆。把BOSS的耐力条打空之后直接处决,消耗大量的血量。这点对于小兵来说也是一样的,区别在于小兵是直接死亡(处决动画没做好,直接瞬移的)注意右上角的这个数字不是等级而是现在所拥有的技能点数。《英灵殿》的技能获取方式像是《枭雄》和《起源》《奥德赛》的混合。通过各种行动获取经验值,当经验值达到一定上限后获得1个技能点,同时也可以通过探索世界来获取额外的技能点。装备栏。这次的装备都是固定的,不会有随机词条出现,大大降低了肝度。通过收集材料来升级装备品级。这个模式类似于《大革命》《枭雄》+《起源》的混合。注意一下装备的背景颜色,接下来有说明。装备分主副手,有些装备必须装备在主手上(比如接下来出现的长矛)装备细节。Block就是阻挡,Attack就是攻击,Weight就是重量,下面的长条是升级阶段这个Weight应该不会反应在玩家全部背包物品上,而是只反应在已装备部分。也就是说你带多少东西都没事,只有穿上的装备才会影响耐力值。背包页面Resources:资源,应该是用于聚居地建设Crafting Materials:工艺材料,应该是用于装备升级Consumables:消耗品。最右边的是血包。左边的三个是不同的箭矢类型,应该是普通箭、分裂箭和尖头箭Runes:卢恩符文,用于增加装备词缀Collectibles:收藏品。可能和之后影响Abilities的Books of Knowledge有关,也有可能是别的东西。Trade Goods:贸易商品。这个好理解,聚居地用来交易的东西。Quest Items:任务道具,不用多说截图没截到地方还有一个Treasure Maps——宝藏地图,看来是有寻宝内容。下面,重点来了!技能系统!《英灵殿》的技能系统和《起源》还有《奥德赛》都不同。《英灵殿》将主动技能和被动技能分开了!分别叫做Abilities和Skills,两者有着不同的升级方式!首先是Skill部分,我们称之为技能。这次不能用技能树来称呼,这根本就是技能海。原因就是《英灵殿》把各种影响角色数值的内容全部放进这里面了!来看看说明:Nodes types:节点类型。通过使用技能点来激活这些节点,节点会影响到战斗相关的状态。菱形是状态节点,提升基础的战斗数值;星形的是被动技能,可以强化战斗的方式,不用固定在技能栏里就可以使用。2.Global power:总体力量值。通过激活节点来提升总体力量值。力量值会影响角色的基本属性,并且会提升在世界里的生存能力。这也就是替代了等级制,改用类似于《全境封锁》的装等来平衡敌人和玩家的力量差距。3-5都是对三种不同的力量进行说明,内容大同小异。这三种力量从右到左分别是蓝色的狼之力,红色的熊之力和黄色的乌鸦之力。注意描述,通过激活不同颜色的技能来提升对应的力量值,同时也会提升所有对应力量的装备的数值。什么意思?还记得之前我叫你们留意的装备颜色吗?那不是装备稀有度,而是装备所对应的力量类型!这就意味着通过不同类型的装备和技能搭配,可以更加深度挖掘其中一种力量类型的玩法。也就是类似于《巫师3》的流派!这是更加细节的展示。小一点的是节点,可以看到的是影响了弓箭的攻击距离,重击的伤害等等。而较大的就是额外的战斗技巧,比如这个奔袭就是玩家在奔跑中按攻击键释放的技能。Abilities,我们称之为能力。这些是玩家的主动技能,放置在技能栏里使用的。注意,《英灵殿》的主动技能都是固定的,不需要再烦恼怎么选择了!来看看说明:Abilities:能力是通过一种名为Books of Knowledge(暂译为智慧之书)来学习的。这些主动技能是在战斗中消耗肾上腺素来施展的强大技能。能力分为远程能力和近战能力,一次可以装备8个技能。2.Improved Abilities:升级能力。通过寻找两本一样的智慧之书来提升对应的技能3.Books of Knowledge:智慧之书归于每个区域的【财富值】(后面地图部分讲解)。智慧之书往往被严防死守,通常被保存在修道院或者军营里。所以,Abilities的升级模式就是在鼓励玩家进行探索,依旧是搜刮地标的方式。全新的任务界面,个人觉得非常舒服。关键的地图部分来了。大家注意到没有问号了,先别松口气,问号被那些发光点代替了。这些发光点比起问号来说看起来更舒服一些,而且这些发光点是被隐藏的,只有玩家靠近之后才会标注在地图上。在我看来,《英灵殿》的探索模式变成了类似《塞尔达传说:荒野之息》的样子,即以鸟瞰点作为一个标记,鼓励玩家在前往鸟瞰点的同时探索世界。这是一个非常好的方式,尤其是在取消了随机装备之后,每一个地点里有什么就是玩家应该关注的东西。而且根据《起源》和《奥德赛》的经验,我们是可以通过地图来判断地点的地形,进而推测该地是什么种类的探索点。注意一下右下角的区域描述。黄色的Wealth是财富值,对应黄色的发光点,之前智慧之书就是去黄色的发光点寻找的。Mysteries是神秘值,对应蓝色发光点,应该就是之前BOSS战的区域,应该还有别的探索内容,比如古墓。Secrets就是普通的秘密地点,对应白色发光点。红色的标志应该是进行掠夺战的地方绿色的锚应该是长船所在地这个能力栏值得一提,有非常丰富的内容。我们顺时针从上到下来说明。火把:毫无疑问,《起源》开始的照明方式。兜帽:这个应该是主动摘下/戴上兜帽的按键,根据之前的情报来看,兜帽的状态会影响玩家隐匿的程度。这么多年了我们终于可以主动切换兜帽了。马匹:召唤坐骑。钓鱼:顾名思义。《英灵殿》里可以钓鱼,看来找个河流钓鱼也成为了一种消遣方式。鱼可能是一种贸易资源。吹哨:经典吸引敌人的方式。冥想:不多说了号角:这个应该就是在那个微软45分钟Inside Xbox里公布的实机预告里,主角吹号角的技能。可能是用于提升友方小兵的状态,加Buff。但是小兵毕竟是小兵。而且据说只要在水边,就可以通过吹号角召唤船只,还是比较方便的。到这里视频就结束了。总的来说,表面上《英灵殿》没有什么大改动,但它的内核却发生了翻天覆地的变化。这进一步坚定了我对《英灵殿》的期待!游戏视频前景广阔,市场需求越来越大。万物都可以解说哟,就看你怎么找点了,加油![耶]大家好,我是滋润大地万物的解说随风。其实刺客信条的每一部我都不会错过,但答主问的是“哪一部”,这叫要让我忍痛割爱,从中选出一部不管从哪方面讲都好玩的。如果只能选一部的话,我选刺客信条4:黑旗。2代三部曲的确是剧情和人物塑造最成功的,但是因为太古老,画质有些说不过去,地图也小,支线任务过于局限。而黑旗无论是从画质、玩法、地图、剧情等等方面,都可圈可点,没有短板。下面具体说说原因:画质:3代就已经比2代系列进步很多,4更是很大进步,模型精致,环境光影真实,手感也更有,怎么说呢,柔软性了。2代的人物总觉得很生硬,而4代的人物是真正地动起来了。玩法:2代的支线任务只有暗杀契约、赛跑、古墓探索几个支线任务,而4代除了暗杀契约外,还有敌军海军据点、传奇船只、海军契约、动物狩猎、藏宝图等等任务,玩法非常多。地图:4代的地图比前面几作要大好几倍,几乎包括了整个加勒比海,除了哈瓦那、图鲁姆等大城市外,海上星星点点的岛屿都可以探索,有的海域还有海底遗迹可以探索。你会遇到暴风雨肆虐的大洋,也会驶过蓝天白云沙滩的静谧小海峡。玩游戏的时候,心情也经常随着环境而变化,或紧张,或惬意,代入感超强。剧情:喜欢《加勒比海盗》的我当然被这个故事背景爽的不要不要的,加勒比海,海盗,宝藏,船战,臭名昭著的黑胡子是主角的朋友!主角爱德华肯威是一个热爱自由的海盗,每天只要躲避官军追捕就可以,但是他得知圣殿骑士的阴谋后,虽然摇摆不定,还是做了很多刺客组织托付他的事情。他在游戏中的犹豫和抉择十分细腻,让人感同身受。尤其是海盗之间的友情,虽然相爱相杀,但是游戏末尾,朋友死的死,走的走,主角一个人坐在小酒馆,似乎看到了以前朋友们又聚在一桌,但是这幻觉转瞬即逝。他只能自己继续走上航程,这一幕看哭我了,除了这部,刺客信条其他几部的感情氛围都没做到这点。不过每个人各有所好,大家喜欢的是哪一部呢?谢邀一,学会预判,这是很多游戏都需要的一个技能。二,学会如何规避敌方炮弹。长按空格这个比较进阶(而且效果好像一般?),但是你总不要看到面前迫击炮在哗哗哗地往下砸你还死命往前冲(而不是停船转弯)。冲角:这个没什么好说的了,开局船首炮一发然后就冲上去撞一下,然后这个时候通常敌人和你就会侧开,形成交互的态势(就像马路上你向前开车,然后左边有人向后开车(不是逆行),行吧我语言组织不太行,反正你船头对船头撞一下之后就知道是什么情况了)圆弹:永远不要等到对面的船都快过了射击线了才开炮,这样你多半打不中。重弹:尽量靠近之后打,也要预判,最好是两船并行的时候,重弹非常好用。(大风大浪之中除了两船并行或者你们靠得很近,不然不要开重弹,因为有浪的时候一般打不中,这玩意又不能瞄准)迫击炮:还是预判,看对面是不是要转弯,不要老是瞄着船尾或者桅杆打,要瞄船头打,然后及时调整方向,不要瞄好了结果对面突然停船转弯。船尾炮:长按shift然后放开,这是一炮,通常是在圆/重弹打完一波后上弹的空隙打的,这基本就是育碧设置这玩意的目的了,不要放过任何一个可以打船尾炮的机会,除非圆弹和重弹上好了。(侧舷炮就是有瞄准白线的那个,船尾炮就是按shift的那个,区分一下,毕竟我也忘了到底哪个是哪个了)下面是模拟实战(当然,是我的打法,纸上谈兵)假设你已经有了冲角和迫击炮(没有的话就把相关步骤省略,比如不要撞上去,不用开迫击炮直接船首炮轰)找到一艘你想要的敌舰。最好是面对面,其次是你追赶他,再次是你拦腰追赶他(两艘船呈T字形)这里我们假设是面对面,而且距离在600左右。好,迫击炮准备!Open fire!船首炮准备!Fire!兄弟们,帆拉满,冲啊!在撞上去之前,看看迫击炮和船首炮好了没,如果好了就开,不要吝惜这一点弹药,反正就是一直打。(距离太远的话对面也有可能会开迫击炮,或者停船转弯,用侧舷炮打你,这个时候你要学会规避)轰!撞上去了,这个时候不要和对面一直这样子僵持,就这样一直撞,没伤害,就稍微转一点弯,把对面放过去,然后这个时候就是你开过去而对面开过来的局面。这个时候很大可能你会挨上一发侧舷炮,按空格多半是没用的重弹准备!开炮!侧舷炮准备,瞄准,开炮!船尾炮不要停!shift长按两秒再放开是开一次炮。快过去了怎么办?没关系火药桶!然后又是一顿船尾炮。减速转弯,接下来就是侧舷炮和重弹。记住迫击炮一般在开始战斗的时候打,进入战斗之后除非你对自己的技术有信心,不然不建议开迫击炮。然后就是拉半帆,跟对面绕圈圈,远一点侧舷炮,近了重弹招呼,再远了侧舷炮打不到了才用迫击炮。(不要拉满帆,不然转弯的效率真的非常感人,必要的时候可以停船转弯。当然如果你甲厚可以停船站撸(被围殴的时候不建议),这个时候迫击炮尽管用,别心疼,当然侧舷炮才是主要输出火力。)当你被对面追的时候不用担心,镜头往后看,右键按着,左键点一下,火药桶放下去,敢来的才是真男人!系统推荐来的问题,因为对起源比较熟悉,来回答一下吧。刺客信条系列秉承一个IP主线,但不同版本的故事之间,并没有太大的关联,因此没必要补齐之前的产品。另外,游戏的开发时间差异,让不同作品在表现水平上,并不一定能满足你当前的审美需求。前不久《刺客信条:黑旗》免费领取,我就想着回味一下又下载了下来,结果刚刚玩过刺客信条起源,突然觉得黑旗的画质已经不入眼了,这时候一想才发现,原来黑旗都已经上市4年了哦。所以说,如果对该系列十分感兴趣,你可以在育碧UPLAY俱乐部做活动免费赠送时,领一些前作玩一玩,至于非要买回来补情怀实际没有太大必要,而且《刺客信条起源》有足够多的内容够你来探索,好好玩这一款就会很有收获啦,毕竟作为最新作品,它不仅拥有更好的表现效果,还继承了很多前作优秀的设定和玩法。原创视频可以体现出你的正情实感,记录你美好生活的点点滴滴感谢头条的邀请,作为一个资深的刺客信条迷,从一代到6代枭雄,我对刺客信条的情怀说实在真的是难以忘却。但总体而言,我认为魅力有这几点是其他游戏没有的。1,信仰之跃,在城市中心看到所有景点,一方面欣赏美景,然后纵身跳下。这是其他游戏不会体会到的情怀。设计师想让玩家在看美景的同时增强游戏的代入感。很多模型都是一比一还原当时的场景,实在令人印象深刻。2,时代背景精神。无论是欧洲文艺复兴,美国独立战争,大航海时代,法国大革命,还是英国工业革命。每一次的游戏内容,玩家武器,动作都符合当时环境,都是人类文明历史上重要的转折点。还记得启示录里面艾吉奥被执行绞刑绝地翻盘,康纳单枪匹马冲进敌人阵营取上将首级,爱德华开着船在海上一路高歌,为了赎罪帮刺客扭回战局,雅各布兄妹创建帮派解救童工,每一部都是迎合当下的人们向往的精神。几部刺客信条,几乎将其阐释的淋漓尽致。3,动作设计。跑酷动作,这是刺客信条的经典。袖箭兜帽,这是刺客的标配。刺客系列打斗方面不同于其他动作游戏,没有太过花哨的动作,无论是潜入敌方阵营暗杀,还是硬碰硬对战,选择权完全在于玩家。我有一千种方法让敌人死。制作混乱,毒镖,弓箭,手枪。袖箭等等,给人的感觉完全是个普通人在战斗而不是超能英雄,看着各种敌人被自己智商和武力秀死无非带来极大的乐趣。4。宣传片。刺客信条系列的宣传片是我看过所有游戏中最好的宣传片,没有之一。最有代表意义的还是刺客信条3,大家是否记得真人预告片美国独立日广告:当我牺牲掉自己的青春区保卫原本属于我们的东西,当我对我们从未投票的法律说不的时候,当我拒绝学习我从未见过国家历史的时候。。。。当我决定反抗,倒下的是他们不是我们的时候---RISE。比起动作花哨其他动作游戏,刺客信条的宣传片燃,感人,更有人文精神。5,台词设计。举一些例子:1,当其他人都盲目追寻真理的时候,记住,万事皆虚。 当其他人的思想都被法律与道德所束缚的时候,记住,万事皆允。 我们躬耕于黑暗却服侍于光明 万事皆虚,万事皆允。2.我或许无法成功,刺客们或许还要在艰苦奋斗千年,但我们不停止。妥协,这是所有人的看法,我也学会了,但我认为这并不是常人所想的那样。我认识到这将花上许多时间,前方路途遥远且被黑暗笼罩。这条路不一定会把我带到我想去的地方,我大概也不会看到它的终点,但我还是会坚定不移地走下去。因为希望伴我前行,在所有都让我回头的时候,我会继续前行。这,就是我的妥协!3,查尔斯·李:“就算你想要保护的人抛弃了你,你却还在坚持,还在奋战。这是为什么?”康纳:“因为没有其他人愿意挺身而出!”Because nobody else will!!类似经典的台词,数不胜数。那些打动人心的句子,无论读几次,每一次都能触动到人心。6,历史人物。很多游戏都有彩蛋,但你能和爱迪生,查尔斯皮尔斯,英国女皇,乔治华盛顿进行一对一的对话,明白那个时候他们的发明创造和品行?我相信只有刺客信条能做到。以上就是一个刺客迷的回答。本人一个游戏爱好者和影视工作者,刺客信条带给我的不只是好玩这么简单,相信众多游戏中唯独喜欢刺客信条的玩家,说自己没有情怀估计自己都不信。相信刺客信条会延续下去,也很期待刺客信条下一部。很高兴回答这个问题,ac新作真是太令人兴奋了,以下是我根据泄露视频做出的分析,希望大家满意。目前使用的弓箭类型,根据后面出现的背包内容可以推测,《英灵殿》融合了《起源》和《奥德赛》的弓箭系统。在《起源》里,玩家只能通过切换不同的弓箭来实现不同的效果,而《奥德赛》则是用一种弓箭搭配不同技能来实现。《英灵殿》推测是利用不同的弓箭类型来实现不同的效果,具体在后面解说弓箭技能,官方描述是【Ranged Abilities】。目前能比较确定的技能是右侧的多重射击。肾上腺素,用来使用技能。英灵殿把状态UI移动到左下角,需要一定时间适应。而肾上腺素不再是一个长条,而是单独用短条显示。生命值耐力值。《英灵殿》里翻滚动作需要消耗耐力值,由于演示人员过于菜,没有用过防御,但是推测防御也会消耗耐力值。而耐力值归零之后是无法使用闪避的。根据之前的情报,英灵殿里装备有重量的设定,重量会影响耐力和移动。血包。《英灵殿》回归了传统《刺客信条》的回血机制,目前尚不清楚如何获得血包。近战技能,官方描述是【Melee Abilities】。目前能确定的技能是下方的踢击、上方的飞斧。注意左方的技能和弓箭技能的下方是同种图标,尚不清楚其作用。Boss的状态栏。从上到下分别是【Boss名】【Boss耐力条】和【Boss血条】战斗过程中可以吃蘑菇(这句英文的大意是【食用黑紫色红菇】)是回血这下BOSS演都不演了,各种超自然力量,很好奇育碧怎么圆。把BOSS的耐力条打空之后直接处决,消耗大量的血量。这点对于小兵来说也是一样的,区别在于小兵是直接死亡(处决动画没做好,直接瞬移的)注意右上角的这个数字不是等级而是现在所拥有的技能点数。《英灵殿》的技能获取方式像是《枭雄》和《起源》《奥德赛》的混合。通过各种行动获取经验值,当经验值达到一定上限后获得1个技能点,同时也可以通过探索世界来获取额外的技能点。装备栏。这次的装备都是固定的,不会有随机词条出现,大大降低了肝度。通过收集材料来升级装备品级。这个模式类似于《大革命》《枭雄》+《起源》的混合。注意一下装备的背景颜色,接下来有说明。装备分主副手,有些装备必须装备在主手上(比如接下来出现的长矛)装备细节。Block就是阻挡,Attack就是攻击,Weight就是重量,下面的长条是升级阶段这个Weight应该不会反应在玩家全部背包物品上,而是只反应在已装备部分。也就是说你带多少东西都没事,只有穿上的装备才会影响耐力值。背包页面Resources:资源,应该是用于聚居地建设Crafting Materials:工艺材料,应该是用于装备升级Consumables:消耗品。最右边的是血包。左边的三个是不同的箭矢类型,应该是普通箭、分裂箭和尖头箭Runes:卢恩符文,用于增加装备词缀Collectibles:收藏品。可能和之后影响Abilities的Books of Knowledge有关,也有可能是别的东西。Trade Goods:贸易商品。这个好理解,聚居地用来交易的东西。Quest Items:任务道具,不用多说截图没截到地方还有一个Treasure Maps——宝藏地图,看来是有寻宝内容。下面,重点来了!技能系统!《英灵殿》的技能系统和《起源》还有《奥德赛》都不同。《英灵殿》将主动技能和被动技能分开了!分别叫做Abilities和Skills,两者有着不同的升级方式!首先是Skill部分,我们称之为技能。这次不能用技能树来称呼,这根本就是技能海。原因就是《英灵殿》把各种影响角色数值的内容全部放进这里面了!来看看说明:Nodes types:节点类型。通过使用技能点来激活这些节点,节点会影响到战斗相关的状态。菱形是状态节点,提升基础的战斗数值;星形的是被动技能,可以强化战斗的方式,不用固定在技能栏里就可以使用。2.Global power:总体力量值。通过激活节点来提升总体力量值。力量值会影响角色的基本属性,并且会提升在世界里的生存能力。这也就是替代了等级制,改用类似于《全境封锁》的装等来平衡敌人和玩家的力量差距。3-5都是对三种不同的力量进行说明,内容大同小异。这三种力量从右到左分别是蓝色的狼之力,红色的熊之力和黄色的乌鸦之力。注意描述,通过激活不同颜色的技能来提升对应的力量值,同时也会提升所有对应力量的装备的数值。什么意思?还记得之前我叫你们留意的装备颜色吗?那不是装备稀有度,而是装备所对应的力量类型!这就意味着通过不同类型的装备和技能搭配,可以更加深度挖掘其中一种力量类型的玩法。也就是类似于《巫师3》的流派!这是更加细节的展示。小一点的是节点,可以看到的是影响了弓箭的攻击距离,重击的伤害等等。而较大的就是额外的战斗技巧,比如这个奔袭就是玩家在奔跑中按攻击键释放的技能。Abilities,我们称之为能力。这些是玩家的主动技能,放置在技能栏里使用的。注意,《英灵殿》的主动技能都是固定的,不需要再烦恼怎么选择了!来看看说明:Abilities:能力是通过一种名为Books of Knowledge(暂译为智慧之书)来学习的。这些主动技能是在战斗中消耗肾上腺素来施展的强大技能。能力分为远程能力和近战能力,一次可以装备8个技能。2.Improved Abilities:升级能力。通过寻找两本一样的智慧之书来提升对应的技能3.Books of Knowledge:智慧之书归于每个区域的【财富值】(后面地图部分讲解)。智慧之书往往被严防死守,通常被保存在修道院或者军营里。所以,Abilities的升级模式就是在鼓励玩家进行探索,依旧是搜刮地标的方式。全新的任务界面,个人觉得非常舒服。关键的地图部分来了。大家注意到没有问号了,先别松口气,问号被那些发光点代替了。这些发光点比起问号来说看起来更舒服一些,而且这些发光点是被隐藏的,只有玩家靠近之后才会标注在地图上。在我看来,《英灵殿》的探索模式变成了类似《塞尔达传说:荒野之息》的样子,即以鸟瞰点作为一个标记,鼓励玩家在前往鸟瞰点的同时探索世界。这是一个非常好的方式,尤其是在取消了随机装备之后,每一个地点里有什么就是玩家应该关注的东西。而且根据《起源》和《奥德赛》的经验,我们是可以通过地图来判断地点的地形,进而推测该地是什么种类的探索点。注意一下右下角的区域描述。黄色的Wealth是财富值,对应黄色的发光点,之前智慧之书就是去黄色的发光点寻找的。Mysteries是神秘值,对应蓝色发光点,应该就是之前BOSS战的区域,应该还有别的探索内容,比如古墓。Secrets就是普通的秘密地点,对应白色发光点。红色的标志应该是进行掠夺战的地方绿色的锚应该是长船所在地这个能力栏值得一提,有非常丰富的内容。我们顺时针从上到下来说明。火把:毫无疑问,《起源》开始的照明方式。兜帽:这个应该是主动摘下/戴上兜帽的按键,根据之前的情报来看,兜帽的状态会影响玩家隐匿的程度。这么多年了我们终于可以主动切换兜帽了。马匹:召唤坐骑。钓鱼:顾名思义。《英灵殿》里可以钓鱼,看来找个河流钓鱼也成为了一种消遣方式。鱼可能是一种贸易资源。吹哨:经典吸引敌人的方式。冥想:不多说了号角:这个应该就是在那个微软45分钟Inside Xbox里公布的实机预告里,主角吹号角的技能。可能是用于提升友方小兵的状态,加Buff。但是小兵毕竟是小兵。而且据说只要在水边,就可以通过吹号角召唤船只,还是比较方便的。到这里视频就结束了。总的来说,表面上《英灵殿》没有什么大改动,但它的内核却发生了翻天覆地的变化。这进一步坚定了我对《英灵殿》的期待!游戏视频前景广阔,市场需求越来越大。个人建议还是从1代开始玩,虽然说《刺客信条》系列的新作有着玩法、操作的进步,但是只有玩过初代的《刺客信条》才能了解什么是“刺客的信条” ,而为了执行这个信条,刺客们付出了什么样的代价。同时还能够了解“伊甸园碎片”的作用和滥用的后果,从而吸引玩家去深度体验这个游戏的系列。《刺客信条1》开创“刺客信条”的第一部作品,具有具里程碑的意义。不过一代有很多缺陷,主线剧情过了就好,其他不重要。《刺客信条2》开启艾吉奥传奇的第一部作品,在1代基础上大胆的改良游戏内部设计。增加了相当多的丰富玩法。《刺客信条:兄弟会》艾吉奥三部曲之中,承前启后之作,从2代年少情况的艾吉奥到老年沉稳这一段中间过程,全部发生在《兄弟会》当中。而招募刺客、培养刺客等玩法在这一代被发扬光大。《刺客信条:启示录》作为传奇刺客艾吉奥的最终章,游戏性上并没有增加多少,更多的是让我们看到了年迈的艾吉奥仍然对刺客信念的追求,值得我们学习。而这一部结束后,玩家们可以看一看育碧官方出的动画《刺客信条:余烬》,那里面会看到老年艾吉奥的走完这光辉的一生。《刺客信条3》可能是由于前作主角艾吉奥的人物塑造太成功,这一代的主角康纳存在感很低,而游戏也饱受玩家争议,不过总体来看《刺客信条3》的表现不错,有创新、有深意。而且作为现代主角的戴斯蒙德也完成了他的使命,做出了正确的人生选择。3代其实更算是对于前面刺客信条的一个总结。《刺客信条3:解放》3代的独立资料片,第一次以女性为主角讲述刺客的世界,但是由于制作内容有限、无论是任务数量、玩法、剧情都很一般,所以作为过渡玩玩就好,不玩也不影响体验。《刺客信条4:黑旗》《刺客信条》真正意义上的全开放世界游戏,广阔的地图和美丽的加勒比海让玩家沉浸在其中,而育碧将更多玩法自燃融入到了游戏世界之中。而从《黑旗》这作开始,《刺客信条》开始由局部世界观转变为描述更宏大的背景历史世界。《刺客信条4:自由呐喊》同《解放》差不多的独立剧情DLC,质量还算不错,但是仍然缺少游戏内容而让人觉得很平庸,不过剧情上面要比解放好很多。《刺客信条:叛变》标新立异的一作,与《刺客信条:大革命》一同发售,而这部作品的意义在与从另一个角度来看刺客和圣骑士组织的对抗。玩家在这一作中首次扮演圣殿骑士,或者说是刺客杀手的角色。而且玩过这一作,对于了解《大革命》剧情有很大帮助。《刺客信条:大革命》被人吐槽最多的一代,BUG满天飞。不过游戏本身还算不错,而且将法国巴黎完整的还原了出来,除了剧情比较一般之外没有什么致命缺点。《刺客信条:枭雄》这一代育碧将时代定在了工业革命时期的英国,漫天的黑烟从烟囱中冒出,涂满整个伦敦的天空,象征着新时代的到来。游戏采用双主角的角色设计,玩家可以从不同的角度看待游戏里发生的任何事,这样的体验无疑是超越之前作品的。《刺客信条:编年史》由于《编年史》的最后一部《俄罗斯》在2016年发售,所以我放到了这里。题主可以完整的体验一下咱们中国、印度和俄罗斯的故事。虽然说游戏比不上其他系列的3A及大制作,但是还是有着自己的文化特色。《刺客信条:起源》《刺客信条》重启,也是野心最大的一作,而且开发规模巨大,花费三年时间制作。目前来看口碑相当不错,而剧情上开始出现的初代刺客也是很吸引人。而且战斗设计完全重做,开始向着真正的动作游戏发展,虽然这一代改动非常多,不过玩家们倒是对于这些改变能够接受。结语好了,这就是我建议的《刺客信条》游玩顺序,希望题主喜欢。记得关注我,游戏播火人,一起了解更多游戏文化。万物都可以解说哟,就看你怎么找点了,加油![耶]谢邀一,学会预判,这是很多游戏都需要的一个技能。二,学会如何规避敌方炮弹。长按空格这个比较进阶(而且效果好像一般?),但是你总不要看到面前迫击炮在哗哗哗地往下砸你还死命往前冲(而不是停船转弯)。冲角:这个没什么好说的了,开局船首炮一发然后就冲上去撞一下,然后这个时候通常敌人和你就会侧开,形成交互的态势(就像马路上你向前开车,然后左边有人向后开车(不是逆行),行吧我语言组织不太行,反正你船头对船头撞一下之后就知道是什么情况了)圆弹:永远不要等到对面的船都快过了射击线了才开炮,这样你多半打不中。重弹:尽量靠近之后打,也要预判,最好是两船并行的时候,重弹非常好用。(大风大浪之中除了两船并行或者你们靠得很近,不然不要开重弹,因为有浪的时候一般打不中,这玩意又不能瞄准)迫击炮:还是预判,看对面是不是要转弯,不要老是瞄着船尾或者桅杆打,要瞄船头打,然后及时调整方向,不要瞄好了结果对面突然停船转弯。船尾炮:长按shift然后放开,这是一炮,通常是在圆/重弹打完一波后上弹的空隙打的,这基本就是育碧设置这玩意的目的了,不要放过任何一个可以打船尾炮的机会,除非圆弹和重弹上好了。(侧舷炮就是有瞄准白线的那个,船尾炮就是按shift的那个,区分一下,毕竟我也忘了到底哪个是哪个了)下面是模拟实战(当然,是我的打法,纸上谈兵)假设你已经有了冲角和迫击炮(没有的话就把相关步骤省略,比如不要撞上去,不用开迫击炮直接船首炮轰)找到一艘你想要的敌舰。最好是面对面,其次是你追赶他,再次是你拦腰追赶他(两艘船呈T字形)这里我们假设是面对面,而且距离在600左右。好,迫击炮准备!Open fire!船首炮准备!Fire!兄弟们,帆拉满,冲啊!在撞上去之前,看看迫击炮和船首炮好了没,如果好了就开,不要吝惜这一点弹药,反正就是一直打。(距离太远的话对面也有可能会开迫击炮,或者停船转弯,用侧舷炮打你,这个时候你要学会规避)轰!撞上去了,这个时候不要和对面一直这样子僵持,就这样一直撞,没伤害,就稍微转一点弯,把对面放过去,然后这个时候就是你开过去而对面开过来的局面。这个时候很大可能你会挨上一发侧舷炮,按空格多半是没用的重弹准备!开炮!侧舷炮准备,瞄准,开炮!船尾炮不要停!shift长按两秒再放开是开一次炮。快过去了怎么办?没关系火药桶!然后又是一顿船尾炮。减速转弯,接下来就是侧舷炮和重弹。记住迫击炮一般在开始战斗的时候打,进入战斗之后除非你对自己的技术有信心,不然不建议开迫击炮。然后就是拉半帆,跟对面绕圈圈,远一点侧舷炮,近了重弹招呼,再远了侧舷炮打不到了才用迫击炮。(不要拉满帆,不然转弯的效率真的非常感人,必要的时候可以停船转弯。当然如果你甲厚可以停船站撸(被围殴的时候不建议),这个时候迫击炮尽管用,别心疼,当然侧舷炮才是主要输出火力。)当你被对面追的时候不用担心,镜头往后看,右键按着,左键点一下,火药桶放下去,敢来的才是真男人!万物都可以解说哟,就看你怎么找点了,加油![耶]谢邀一,学会预判,这是很多游戏都需要的一个技能。二,学会如何规避敌方炮弹。长按空格这个比较进阶(而且效果好像一般?),但是你总不要看到面前迫击炮在哗哗哗地往下砸你还死命往前冲(而不是停船转弯)。冲角:这个没什么好说的了,开局船首炮一发然后就冲上去撞一下,然后这个时候通常敌人和你就会侧开,形成交互的态势(就像马路上你向前开车,然后左边有人向后开车(不是逆行),行吧我语言组织不太行,反正你船头对船头撞一下之后就知道是什么情况了)圆弹:永远不要等到对面的船都快过了射击线了才开炮,这样你多半打不中。重弹:尽量靠近之后打,也要预判,最好是两船并行的时候,重弹非常好用。(大风大浪之中除了两船并行或者你们靠得很近,不然不要开重弹,因为有浪的时候一般打不中,这玩意又不能瞄准)迫击炮:还是预判,看对面是不是要转弯,不要老是瞄着船尾或者桅杆打,要瞄船头打,然后及时调整方向,不要瞄好了结果对面突然停船转弯。船尾炮:长按shift然后放开,这是一炮,通常是在圆/重弹打完一波后上弹的空隙打的,这基本就是育碧设置这玩意的目的了,不要放过任何一个可以打船尾炮的机会,除非圆弹和重弹上好了。(侧舷炮就是有瞄准白线的那个,船尾炮就是按shift的那个,区分一下,毕竟我也忘了到底哪个是哪个了)下面是模拟实战(当然,是我的打法,纸上谈兵)假设你已经有了冲角和迫击炮(没有的话就把相关步骤省略,比如不要撞上去,不用开迫击炮直接船首炮轰)找到一艘你想要的敌舰。最好是面对面,其次是你追赶他,再次是你拦腰追赶他(两艘船呈T字形)这里我们假设是面对面,而且距离在600左右。好,迫击炮准备!Open fire!船首炮准备!Fire!兄弟们,帆拉满,冲啊!在撞上去之前,看看迫击炮和船首炮好了没,如果好了就开,不要吝惜这一点弹药,反正就是一直打。(距离太远的话对面也有可能会开迫击炮,或者停船转弯,用侧舷炮打你,这个时候你要学会规避)轰!撞上去了,这个时候不要和对面一直这样子僵持,就这样一直撞,没伤害,就稍微转一点弯,把对面放过去,然后这个时候就是你开过去而对面开过来的局面。这个时候很大可能你会挨上一发侧舷炮,按空格多半是没用的重弹准备!开炮!侧舷炮准备,瞄准,开炮!船尾炮不要停!shift长按两秒再放开是开一次炮。快过去了怎么办?没关系火药桶!然后又是一顿船尾炮。减速转弯,接下来就是侧舷炮和重弹。记住迫击炮一般在开始战斗的时候打,进入战斗之后除非你对自己的技术有信心,不然不建议开迫击炮。然后就是拉半帆,跟对面绕圈圈,远一点侧舷炮,近了重弹招呼,再远了侧舷炮打不到了才用迫击炮。(不要拉满帆,不然转弯的效率真的非常感人,必要的时候可以停船转弯。当然如果你甲厚可以停船站撸(被围殴的时候不建议),这个时候迫击炮尽管用,别心疼,当然侧舷炮才是主要输出火力。)当你被对面追的时候不用担心,镜头往后看,右键按着,左键点一下,火药桶放下去,敢来的才是真男人!大家好,我是滋润大地万物的解说随风。其实刺客信条的每一部我都不会错过,但答主问的是“哪一部”,这叫要让我忍痛割爱,从中选出一部不管从哪方面讲都好玩的。如果只能选一部的话,我选刺客信条4:黑旗。2代三部曲的确是剧情和人物塑造最成功的,但是因为太古老,画质有些说不过去,地图也小,支线任务过于局限。而黑旗无论是从画质、玩法、地图、剧情等等方面,都可圈可点,没有短板。下面具体说说原因:画质:3代就已经比2代系列进步很多,4更是很大进步,模型精致,环境光影真实,手感也更有,怎么说呢,柔软性了。2代的人物总觉得很生硬,而4代的人物是真正地动起来了。玩法:2代的支线任务只有暗杀契约、赛跑、古墓探索几个支线任务,而4代除了暗杀契约外,还有敌军海军据点、传奇船只、海军契约、动物狩猎、藏宝图等等任务,玩法非常多。地图:4代的地图比前面几作要大好几倍,几乎包括了整个加勒比海,除了哈瓦那、图鲁姆等大城市外,海上星星点点的岛屿都可以探索,有的海域还有海底遗迹可以探索。你会遇到暴风雨肆虐的大洋,也会驶过蓝天白云沙滩的静谧小海峡。玩游戏的时候,心情也经常随着环境而变化,或紧张,或惬意,代入感超强。剧情:喜欢《加勒比海盗》的我当然被这个故事背景爽的不要不要的,加勒比海,海盗,宝藏,船战,臭名昭著的黑胡子是主角的朋友!主角爱德华肯威是一个热爱自由的海盗,每天只要躲避官军追捕就可以,但是他得知圣殿骑士的阴谋后,虽然摇摆不定,还是做了很多刺客组织托付他的事情。他在游戏中的犹豫和抉择十分细腻,让人感同身受。尤其是海盗之间的友情,虽然相爱相杀,但是游戏末尾,朋友死的死,走的走,主角一个人坐在小酒馆,似乎看到了以前朋友们又聚在一桌,但是这幻觉转瞬即逝。他只能自己继续走上航程,这一幕看哭我了,除了这部,刺客信条其他几部的感情氛围都没做到这点。不过每个人各有所好,大家喜欢的是哪一部呢?万物都可以解说哟,就看你怎么找点了,加油![耶]谢邀一,学会预判,这是很多游戏都需要的一个技能。二,学会如何规避敌方炮弹。长按空格这个比较进阶(而且效果好像一般?),但是你总不要看到面前迫击炮在哗哗哗地往下砸你还死命往前冲(而不是停船转弯)。冲角:这个没什么好说的了,开局船首炮一发然后就冲上去撞一下,然后这个时候通常敌人和你就会侧开,形成交互的态势(就像马路上你向前开车,然后左边有人向后开车(不是逆行),行吧我语言组织不太行,反正你船头对船头撞一下之后就知道是什么情况了)圆弹:永远不要等到对面的船都快过了射击线了才开炮,这样你多半打不中。重弹:尽量靠近之后打,也要预判,最好是两船并行的时候,重弹非常好用。(大风大浪之中除了两船并行或者你们靠得很近,不然不要开重弹,因为有浪的时候一般打不中,这玩意又不能瞄准)迫击炮:还是预判,看对面是不是要转弯,不要老是瞄着船尾或者桅杆打,要瞄船头打,然后及时调整方向,不要瞄好了结果对面突然停船转弯。船尾炮:长按shift然后放开,这是一炮,通常是在圆/重弹打完一波后上弹的空隙打的,这基本就是育碧设置这玩意的目的了,不要放过任何一个可以打船尾炮的机会,除非圆弹和重弹上好了。(侧舷炮就是有瞄准白线的那个,船尾炮就是按shift的那个,区分一下,毕竟我也忘了到底哪个是哪个了)下面是模拟实战(当然,是我的打法,纸上谈兵)假设你已经有了冲角和迫击炮(没有的话就把相关步骤省略,比如不要撞上去,不用开迫击炮直接船首炮轰)找到一艘你想要的敌舰。最好是面对面,其次是你追赶他,再次是你拦腰追赶他(两艘船呈T字形)这里我们假设是面对面,而且距离在600左右。好,迫击炮准备!Open fire!船首炮准备!Fire!兄弟们,帆拉满,冲啊!在撞上去之前,看看迫击炮和船首炮好了没,如果好了就开,不要吝惜这一点弹药,反正就是一直打。(距离太远的话对面也有可能会开迫击炮,或者停船转弯,用侧舷炮打你,这个时候你要学会规避)轰!撞上去了,这个时候不要和对面一直这样子僵持,就这样一直撞,没伤害,就稍微转一点弯,把对面放过去,然后这个时候就是你开过去而对面开过来的局面。这个时候很大可能你会挨上一发侧舷炮,按空格多半是没用的重弹准备!开炮!侧舷炮准备,瞄准,开炮!船尾炮不要停!shift长按两秒再放开是开一次炮。快过去了怎么办?没关系火药桶!然后又是一顿船尾炮。减速转弯,接下来就是侧舷炮和重弹。记住迫击炮一般在开始战斗的时候打,进入战斗之后除非你对自己的技术有信心,不然不建议开迫击炮。然后就是拉半帆,跟对面绕圈圈,远一点侧舷炮,近了重弹招呼,再远了侧舷炮打不到了才用迫击炮。(不要拉满帆,不然转弯的效率真的非常感人,必要的时候可以停船转弯。当然如果你甲厚可以停船站撸(被围殴的时候不建议),这个时候迫击炮尽管用,别心疼,当然侧舷炮才是主要输出火力。)当你被对面追的时候不用担心,镜头往后看,右键按着,左键点一下,火药桶放下去,敢来的才是真男人!大家好,我是滋润大地万物的解说随风。其实刺客信条的每一部我都不会错过,但答主问的是“哪一部”,这叫要让我忍痛割爱,从中选出一部不管从哪方面讲都好玩的。如果只能选一部的话,我选刺客信条4:黑旗。2代三部曲的确是剧情和人物塑造最成功的,但是因为太古老,画质有些说不过去,地图也小,支线任务过于局限。而黑旗无论是从画质、玩法、地图、剧情等等方面,都可圈可点,没有短板。下面具体说说原因:画质:3代就已经比2代系列进步很多,4更是很大进步,模型精致,环境光影真实,手感也更有,怎么说呢,柔软性了。2代的人物总觉得很生硬,而4代的人物是真正地动起来了。玩法:2代的支线任务只有暗杀契约、赛跑、古墓探索几个支线任务,而4代除了暗杀契约外,还有敌军海军据点、传奇船只、海军契约、动物狩猎、藏宝图等等任务,玩法非常多。地图:4代的地图比前面几作要大好几倍,几乎包括了整个加勒比海,除了哈瓦那、图鲁姆等大城市外,海上星星点点的岛屿都可以探索,有的海域还有海底遗迹可以探索。你会遇到暴风雨肆虐的大洋,也会驶过蓝天白云沙滩的静谧小海峡。玩游戏的时候,心情也经常随着环境而变化,或紧张,或惬意,代入感超强。剧情:喜欢《加勒比海盗》的我当然被这个故事背景爽的不要不要的,加勒比海,海盗,宝藏,船战,臭名昭著的黑胡子是主角的朋友!主角爱德华肯威是一个热爱自由的海盗,每天只要躲避官军追捕就可以,但是他得知圣殿骑士的阴谋后,虽然摇摆不定,还是做了很多刺客组织托付他的事情。他在游戏中的犹豫和抉择十分细腻,让人感同身受。尤其是海盗之间的友情,虽然相爱相杀,但是游戏末尾,朋友死的死,走的走,主角一个人坐在小酒馆,似乎看到了以前朋友们又聚在一桌,但是这幻觉转瞬即逝。他只能自己继续走上航程,这一幕看哭我了,除了这部,刺客信条其他几部的感情氛围都没做到这点。不过每个人各有所好,大家喜欢的是哪一部呢?系统推荐来的问题,因为对起源比较熟悉,来回答一下吧。刺客信条系列秉承一个IP主线,但不同版本的故事之间,并没有太大的关联,因此没必要补齐之前的产品。另外,游戏的开发时间差异,让不同作品在表现水平上,并不一定能满足你当前的审美需求。前不久《刺客信条:黑旗》免费领取,我就想着回味一下又下载了下来,结果刚刚玩过刺客信条起源,突然觉得黑旗的画质已经不入眼了,这时候一想才发现,原来黑旗都已经上市4年了哦。所以说,如果对该系列十分感兴趣,你可以在育碧UPLAY俱乐部做活动免费赠送时,领一些前作玩一玩,至于非要买回来补情怀实际没有太大必要,而且《刺客信条起源》有足够多的内容够你来探索,好好玩这一款就会很有收获啦,毕竟作为最新作品,它不仅拥有更好的表现效果,还继承了很多前作优秀的设定和玩法。万物都可以解说哟,就看你怎么找点了,加油![耶]谢邀一,学会预判,这是很多游戏都需要的一个技能。二,学会如何规避敌方炮弹。长按空格这个比较进阶(而且效果好像一般?),但是你总不要看到面前迫击炮在哗哗哗地往下砸你还死命往前冲(而不是停船转弯)。冲角:这个没什么好说的了,开局船首炮一发然后就冲上去撞一下,然后这个时候通常敌人和你就会侧开,形成交互的态势(就像马路上你向前开车,然后左边有人向后开车(不是逆行),行吧我语言组织不太行,反正你船头对船头撞一下之后就知道是什么情况了)圆弹:永远不要等到对面的船都快过了射击线了才开炮,这样你多半打不中。重弹:尽量靠近之后打,也要预判,最好是两船并行的时候,重弹非常好用。(大风大浪之中除了两船并行或者你们靠得很近,不然不要开重弹,因为有浪的时候一般打不中,这玩意又不能瞄准)迫击炮:还是预判,看对面是不是要转弯,不要老是瞄着船尾或者桅杆打,要瞄船头打,然后及时调整方向,不要瞄好了结果对面突然停船转弯。船尾炮:长按shift然后放开,这是一炮,通常是在圆/重弹打完一波后上弹的空隙打的,这基本就是育碧设置这玩意的目的了,不要放过任何一个可以打船尾炮的机会,除非圆弹和重弹上好了。(侧舷炮就是有瞄准白线的那个,船尾炮就是按shift的那个,区分一下,毕竟我也忘了到底哪个是哪个了)下面是模拟实战(当然,是我的打法,纸上谈兵)假设你已经有了冲角和迫击炮(没有的话就把相关步骤省略,比如不要撞上去,不用开迫击炮直接船首炮轰)找到一艘你想要的敌舰。最好是面对面,其次是你追赶他,再次是你拦腰追赶他(两艘船呈T字形)这里我们假设是面对面,而且距离在600左右。好,迫击炮准备!Open fire!船首炮准备!Fire!兄弟们,帆拉满,冲啊!在撞上去之前,看看迫击炮和船首炮好了没,如果好了就开,不要吝惜这一点弹药,反正就是一直打。(距离太远的话对面也有可能会开迫击炮,或者停船转弯,用侧舷炮打你,这个时候你要学会规避)轰!撞上去了,这个时候不要和对面一直这样子僵持,就这样一直撞,没伤害,就稍微转一点弯,把对面放过去,然后这个时候就是你开过去而对面开过来的局面。这个时候很大可能你会挨上一发侧舷炮,按空格多半是没用的重弹准备!开炮!侧舷炮准备,瞄准,开炮!船尾炮不要停!shift长按两秒再放开是开一次炮。快过去了怎么办?没关系火药桶!然后又是一顿船尾炮。减速转弯,接下来就是侧舷炮和重弹。记住迫击炮一般在开始战斗的时候打,进入战斗之后除非你对自己的技术有信心,不然不建议开迫击炮。然后就是拉半帆,跟对面绕圈圈,远一点侧舷炮,近了重弹招呼,再远了侧舷炮打不到了才用迫击炮。(不要拉满帆,不然转弯的效率真的非常感人,必要的时候可以停船转弯。当然如果你甲厚可以停船站撸(被围殴的时候不建议),这个时候迫击炮尽管用,别心疼,当然侧舷炮才是主要输出火力。)当你被对面追的时候不用担心,镜头往后看,右键按着,左键点一下,火药桶放下去,敢来的才是真男人!大家好,我是滋润大地万物的解说随风。其实刺客信条的每一部我都不会错过,但答主问的是“哪一部”,这叫要让我忍痛割爱,从中选出一部不管从哪方面讲都好玩的。如果只能选一部的话,我选刺客信条4:黑旗。2代三部曲的确是剧情和人物塑造最成功的,但是因为太古老,画质有些说不过去,地图也小,支线任务过于局限。而黑旗无论是从画质、玩法、地图、剧情等等方面,都可圈可点,没有短板。下面具体说说原因:画质:3代就已经比2代系列进步很多,4更是很大进步,模型精致,环境光影真实,手感也更有,怎么说呢,柔软性了。2代的人物总觉得很生硬,而4代的人物是真正地动起来了。玩法:2代的支线任务只有暗杀契约、赛跑、古墓探索几个支线任务,而4代除了暗杀契约外,还有敌军海军据点、传奇船只、海军契约、动物狩猎、藏宝图等等任务,玩法非常多。地图:4代的地图比前面几作要大好几倍,几乎包括了整个加勒比海,除了哈瓦那、图鲁姆等大城市外,海上星星点点的岛屿都可以探索,有的海域还有海底遗迹可以探索。你会遇到暴风雨肆虐的大洋,也会驶过蓝天白云沙滩的静谧小海峡。玩游戏的时候,心情也经常随着环境而变化,或紧张,或惬意,代入感超强。剧情:喜欢《加勒比海盗》的我当然被这个故事背景爽的不要不要的,加勒比海,海盗,宝藏,船战,臭名昭著的黑胡子是主角的朋友!主角爱德华肯威是一个热爱自由的海盗,每天只要躲避官军追捕就可以,但是他得知圣殿骑士的阴谋后,虽然摇摆不定,还是做了很多刺客组织托付他的事情。他在游戏中的犹豫和抉择十分细腻,让人感同身受。尤其是海盗之间的友情,虽然相爱相杀,但是游戏末尾,朋友死的死,走的走,主角一个人坐在小酒馆,似乎看到了以前朋友们又聚在一桌,但是这幻觉转瞬即逝。他只能自己继续走上航程,这一幕看哭我了,除了这部,刺客信条其他几部的感情氛围都没做到这点。不过每个人各有所好,大家喜欢的是哪一部呢?系统推荐来的问题,因为对起源比较熟悉,来回答一下吧。刺客信条系列秉承一个IP主线,但不同版本的故事之间,并没有太大的关联,因此没必要补齐之前的产品。另外,游戏的开发时间差异,让不同作品在表现水平上,并不一定能满足你当前的审美需求。前不久《刺客信条:黑旗》免费领取,我就想着回味一下又下载了下来,结果刚刚玩过刺客信条起源,突然觉得黑旗的画质已经不入眼了,这时候一想才发现,原来黑旗都已经上市4年了哦。所以说,如果对该系列十分感兴趣,你可以在育碧UPLAY俱乐部做活动免费赠送时,领一些前作玩一玩,至于非要买回来补情怀实际没有太大必要,而且《刺客信条起源》有足够多的内容够你来探索,好好玩这一款就会很有收获啦,毕竟作为最新作品,它不仅拥有更好的表现效果,还继承了很多前作优秀的设定和玩法。原创视频可以体现出你的正情实感,记录你美好生活的点点滴滴万物都可以解说哟,就看你怎么找点了,加油![耶]谢邀一,学会预判,这是很多游戏都需要的一个技能。二,学会如何规避敌方炮弹。长按空格这个比较进阶(而且效果好像一般?),但是你总不要看到面前迫击炮在哗哗哗地往下砸你还死命往前冲(而不是停船转弯)。冲角:这个没什么好说的了,开局船首炮一发然后就冲上去撞一下,然后这个时候通常敌人和你就会侧开,形成交互的态势(就像马路上你向前开车,然后左边有人向后开车(不是逆行),行吧我语言组织不太行,反正你船头对船头撞一下之后就知道是什么情况了)圆弹:永远不要等到对面的船都快过了射击线了才开炮,这样你多半打不中。重弹:尽量靠近之后打,也要预判,最好是两船并行的时候,重弹非常好用。(大风大浪之中除了两船并行或者你们靠得很近,不然不要开重弹,因为有浪的时候一般打不中,这玩意又不能瞄准)迫击炮:还是预判,看对面是不是要转弯,不要老是瞄着船尾或者桅杆打,要瞄船头打,然后及时调整方向,不要瞄好了结果对面突然停船转弯。船尾炮:长按shift然后放开,这是一炮,通常是在圆/重弹打完一波后上弹的空隙打的,这基本就是育碧设置这玩意的目的了,不要放过任何一个可以打船尾炮的机会,除非圆弹和重弹上好了。(侧舷炮就是有瞄准白线的那个,船尾炮就是按shift的那个,区分一下,毕竟我也忘了到底哪个是哪个了)下面是模拟实战(当然,是我的打法,纸上谈兵)假设你已经有了冲角和迫击炮(没有的话就把相关步骤省略,比如不要撞上去,不用开迫击炮直接船首炮轰)找到一艘你想要的敌舰。最好是面对面,其次是你追赶他,再次是你拦腰追赶他(两艘船呈T字形)这里我们假设是面对面,而且距离在600左右。好,迫击炮准备!Open fire!船首炮准备!Fire!兄弟们,帆拉满,冲啊!在撞上去之前,看看迫击炮和船首炮好了没,如果好了就开,不要吝惜这一点弹药,反正就是一直打。(距离太远的话对面也有可能会开迫击炮,或者停船转弯,用侧舷炮打你,这个时候你要学会规避)轰!撞上去了,这个时候不要和对面一直这样子僵持,就这样一直撞,没伤害,就稍微转一点弯,把对面放过去,然后这个时候就是你开过去而对面开过来的局面。这个时候很大可能你会挨上一发侧舷炮,按空格多半是没用的重弹准备!开炮!侧舷炮准备,瞄准,开炮!船尾炮不要停!shift长按两秒再放开是开一次炮。快过去了怎么办?没关系火药桶!然后又是一顿船尾炮。减速转弯,接下来就是侧舷炮和重弹。记住迫击炮一般在开始战斗的时候打,进入战斗之后除非你对自己的技术有信心,不然不建议开迫击炮。然后就是拉半帆,跟对面绕圈圈,远一点侧舷炮,近了重弹招呼,再远了侧舷炮打不到了才用迫击炮。(不要拉满帆,不然转弯的效率真的非常感人,必要的时候可以停船转弯。当然如果你甲厚可以停船站撸(被围殴的时候不建议),这个时候迫击炮尽管用,别心疼,当然侧舷炮才是主要输出火力。)当你被对面追的时候不用担心,镜头往后看,右键按着,左键点一下,火药桶放下去,敢来的才是真男人!大家好,我是滋润大地万物的解说随风。其实刺客信条的每一部我都不会错过,但答主问的是“哪一部”,这叫要让我忍痛割爱,从中选出一部不管从哪方面讲都好玩的。如果只能选一部的话,我选刺客信条4:黑旗。2代三部曲的确是剧情和人物塑造最成功的,但是因为太古老,画质有些说不过去,地图也小,支线任务过于局限。而黑旗无论是从画质、玩法、地图、剧情等等方面,都可圈可点,没有短板。下面具体说说原因:画质:3代就已经比2代系列进步很多,4更是很大进步,模型精致,环境光影真实,手感也更有,怎么说呢,柔软性了。2代的人物总觉得很生硬,而4代的人物是真正地动起来了。玩法:2代的支线任务只有暗杀契约、赛跑、古墓探索几个支线任务,而4代除了暗杀契约外,还有敌军海军据点、传奇船只、海军契约、动物狩猎、藏宝图等等任务,玩法非常多。地图:4代的地图比前面几作要大好几倍,几乎包括了整个加勒比海,除了哈瓦那、图鲁姆等大城市外,海上星星点点的岛屿都可以探索,有的海域还有海底遗迹可以探索。你会遇到暴风雨肆虐的大洋,也会驶过蓝天白云沙滩的静谧小海峡。玩游戏的时候,心情也经常随着环境而变化,或紧张,或惬意,代入感超强。剧情:喜欢《加勒比海盗》的我当然被这个故事背景爽的不要不要的,加勒比海,海盗,宝藏,船战,臭名昭著的黑胡子是主角的朋友!主角爱德华肯威是一个热爱自由的海盗,每天只要躲避官军追捕就可以,但是他得知圣殿骑士的阴谋后,虽然摇摆不定,还是做了很多刺客组织托付他的事情。他在游戏中的犹豫和抉择十分细腻,让人感同身受。尤其是海盗之间的友情,虽然相爱相杀,但是游戏末尾,朋友死的死,走的走,主角一个人坐在小酒馆,似乎看到了以前朋友们又聚在一桌,但是这幻觉转瞬即逝。他只能自己继续走上航程,这一幕看哭我了,除了这部,刺客信条其他几部的感情氛围都没做到这点。不过每个人各有所好,大家喜欢的是哪一部呢?系统推荐来的问题,因为对起源比较熟悉,来回答一下吧。刺客信条系列秉承一个IP主线,但不同版本的故事之间,并没有太大的关联,因此没必要补齐之前的产品。另外,游戏的开发时间差异,让不同作品在表现水平上,并不一定能满足你当前的审美需求。前不久《刺客信条:黑旗》免费领取,我就想着回味一下又下载了下来,结果刚刚玩过刺客信条起源,突然觉得黑旗的画质已经不入眼了,这时候一想才发现,原来黑旗都已经上市4年了哦。所以说,如果对该系列十分感兴趣,你可以在育碧UPLAY俱乐部做活动免费赠送时,领一些前作玩一玩,至于非要买回来补情怀实际没有太大必要,而且《刺客信条起源》有足够多的内容够你来探索,好好玩这一款就会很有收获啦,毕竟作为最新作品,它不仅拥有更好的表现效果,还继承了很多前作优秀的设定和玩法。原创视频可以体现出你的正情实感,记录你美好生活的点点滴滴个人建议还是从1代开始玩,虽然说《刺客信条》系列的新作有着玩法、操作的进步,但是只有玩过初代的《刺客信条》才能了解什么是“刺客的信条” ,而为了执行这个信条,刺客们付出了什么样的代价。同时还能够了解“伊甸园碎片”的作用和滥用的后果,从而吸引玩家去深度体验这个游戏的系列。《刺客信条1》开创“刺客信条”的第一部作品,具有具里程碑的意义。不过一代有很多缺陷,主线剧情过了就好,其他不重要。《刺客信条2》开启艾吉奥传奇的第一部作品,在1代基础上大胆的改良游戏内部设计。增加了相当多的丰富玩法。《刺客信条:兄弟会》艾吉奥三部曲之中,承前启后之作,从2代年少情况的艾吉奥到老年沉稳这一段中间过程,全部发生在《兄弟会》当中。而招募刺客、培养刺客等玩法在这一代被发扬光大。《刺客信条:启示录》作为传奇刺客艾吉奥的最终章,游戏性上并没有增加多少,更多的是让我们看到了年迈的艾吉奥仍然对刺客信念的追求,值得我们学习。而这一部结束后,玩家们可以看一看育碧官方出的动画《刺客信条:余烬》,那里面会看到老年艾吉奥的走完这光辉的一生。《刺客信条3》可能是由于前作主角艾吉奥的人物塑造太成功,这一代的主角康纳存在感很低,而游戏也饱受玩家争议,不过总体来看《刺客信条3》的表现不错,有创新、有深意。而且作为现代主角的戴斯蒙德也完成了他的使命,做出了正确的人生选择。3代其实更算是对于前面刺客信条的一个总结。《刺客信条3:解放》3代的独立资料片,第一次以女性为主角讲述刺客的世界,但是由于制作内容有限、无论是任务数量、玩法、剧情都很一般,所以作为过渡玩玩就好,不玩也不影响体验。《刺客信条4:黑旗》《刺客信条》真正意义上的全开放世界游戏,广阔的地图和美丽的加勒比海让玩家沉浸在其中,而育碧将更多玩法自燃融入到了游戏世界之中。而从《黑旗》这作开始,《刺客信条》开始由局部世界观转变为描述更宏大的背景历史世界。《刺客信条4:自由呐喊》同《解放》差不多的独立剧情DLC,质量还算不错,但是仍然缺少游戏内容而让人觉得很平庸,不过剧情上面要比解放好很多。《刺客信条:叛变》标新立异的一作,与《刺客信条:大革命》一同发售,而这部作品的意义在与从另一个角度来看刺客和圣骑士组织的对抗。玩家在这一作中首次扮演圣殿骑士,或者说是刺客杀手的角色。而且玩过这一作,对于了解《大革命》剧情有很大帮助。《刺客信条:大革命》被人吐槽最多的一代,BUG满天飞。不过游戏本身还算不错,而且将法国巴黎完整的还原了出来,除了剧情比较一般之外没有什么致命缺点。《刺客信条:枭雄》这一代育碧将时代定在了工业革命时期的英国,漫天的黑烟从烟囱中冒出,涂满整个伦敦的天空,象征着新时代的到来。游戏采用双主角的角色设计,玩家可以从不同的角度看待游戏里发生的任何事,这样的体验无疑是超越之前作品的。《刺客信条:编年史》由于《编年史》的最后一部《俄罗斯》在2016年发售,所以我放到了这里。题主可以完整的体验一下咱们中国、印度和俄罗斯的故事。虽然说游戏比不上其他系列的3A及大制作,但是还是有着自己的文化特色。《刺客信条:起源》《刺客信条》重启,也是野心最大的一作,而且开发规模巨大,花费三年时间制作。目前来看口碑相当不错,而剧情上开始出现的初代刺客也是很吸引人。而且战斗设计完全重做,开始向着真正的动作游戏发展,虽然这一代改动非常多,不过玩家们倒是对于这些改变能够接受。结语好了,这就是我建议的《刺客信条》游玩顺序,希望题主喜欢。记得关注我,游戏播火人,一起了解更多游戏文化。
4,刺客信条4第八章第2节怎么用要塞防御武器击毁敌船把敌人引入红圈
先过去把要塞抢了,再把敌船引到要塞攻击范围内就行了,占领的要塞不会攻击你,刺客信条4我前几个星期就通关了,只要耐心点100%同步很简单,祝你游戏愉快
5,刺客信条4使用侧舷炮击破2艘船这个怎么完成
视角转移到船两侧后炮类型就转为侧铉炮,击破敌船时要保证是用侧铉炮击破的http://ww w.bili bili.com/vid eo/av876 849/给你up主的解说视频~~~解说很详细哦~~~网址自行去空格即可~~~
6,刺客信条4里关于暗杀契约无法进行了有没有解决方法
一般来讲,这种任务失败是因为你被发现了或超时了,目标逃走了。一般不用管它也可以,随处逛逛,随着游戏内的时间的推移,那个目标就又出现了,比如一个昼夜的交替。如果你想直接放弃然后重接任务,按Esc选退出再选退出当前记忆就行了。骷髅头图标没了有2种情况:1、你已经完成所有的了;2、你正在做暗杀任务。你在一个支线任务里时是不能接其他任务的。
7,吐槽大会第4季什么时候开播
喜剧脱口秀节目《吐槽大会》第4季,终于在重磅升级后定档。11月30日起每周六晚上20:00播出,会员先观看,非会员延后24小时。此次曝光的首期阵容更是将李佳琦、袁咏仪、吴昕、梁龙、宝石gem、庞博、卡姆在内的名人一网打尽,年末荧屏“吐槽”的最强头炮即刻打响,吐槽盛宴爆笑归来。自《吐槽大会》节目上线以来,凭借各嘉宾包袱全无的自黑和犀利捧腹的吐槽圈粉无数,成功以前三季超60亿的惊人播放量持续突围综艺红海。而在万众期待的第四季节目当中,《吐槽大会》又将回归初心,以超强实力阵容和全新的舞美视效引爆所有观众的肾上腺。最新一季的《吐槽大会》依然保留了节目惯有的核心流程,每一期邀请一位话题名人,让他们接受吐槽和自嘲。而在此基础之上又将加码红毯、隔屏吐槽、深度专访等全新环节,只为凸显节目的“真实”本源。无论是主咖还是嘉宾,都将通过具有争议、锐度又不乏幽默的表达,来深刻诠释节目的全新slogan“吐槽,我们来真的!”,从而鼓励当代年轻人敢吐槽、说真话。除了最大程度的彰显“真实”理念,本季的《吐槽大会》在全景舞美的升级上也大玩走心牌,运用具象化、放大化、夸张化的耳朵、报纸等实体装置打造一个脑洞突破天际的小人国,让演讲者更大胆地畅所欲言。而在早前官方曝光的主咖阵容中,近几年鲜有露面的国际功夫巨星甄子丹、收割亿万流量的第一网红李佳琦,以及游戏主播界“芳心纵火犯”PDD都将悉数空降的消息,又早已让大批网友直呼“好绝一名单”。多领域话题实力top1的集结加盟、反映出节目组此次于娱乐圈之外的全新探索,强势聚焦多个圈层为不同行业发声。届时吐槽内容跨界衍生的多元化学反应,以及节目中吐槽专场的解锁,让《吐槽大会4》尚未开播,就率先自带各种未知又看点炸裂的“爆款”体质。据悉,《吐槽大会4》第一期将围绕带货专场进行大肆“围剿”,不仅邀请口红一哥李佳琦坐镇主咖,袁咏仪、吴昕、梁龙、宝石gem更是空降副咖席位,与此同时,庞博和卡姆也将于首期犀利回归。从已曝出的视频物料来看,李佳琦在节目中曝出熟悉的“OMG”口号,并坦然回应此前的直播粘锅事故,以吐槽为切口带领观众领略带货行业的各种秘辛。而节目元老庞博依然锐度不减,内涵李佳琦粘锅事宜,公开推荐“锈钢粘锅”。支持人张绍刚还犀利质问李佳琦凭什么当主咖,让李佳琦手足无措直言后悔上节目。节目犀利程度再创新高,将真实和敢说进行到底。前几季的成功已经奠定了节目头部综艺的地位,眼下全新舞台视效和主咖圈层的史诗级扩展,又势必让节目带来更多惊喜。11月30日起每周六晚20:00,坐等《吐槽大会》第4季“来真的”!
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