三国战纪的连击是所有游戏中最华丽的一款作品,如果操作熟练的话,可以做到一命通关,而对于高手来说,他们追求的就是能够在最短的时间内通关,很多玩家都系欢玩赵云这个角色,下面是赵云的攻略。赵云连击攻略双撞空震,有两种,一种是直接66A不用转身(aaaa)这种是要看人品,以及本人技术含量,另一种是66A(a)第二下(a)别让他出来,在快速466A(aaaa)在起挑。。空5比较简单,A到4连之后,起跳最高点挑小兵的头部,且需要用到空消指令是:aaaa b8aa(a)空消,8aa8a。。空7与空5类似,也是比较简单,b8aa(a)空消,8aa(aaaaa)在多按几个空消,准备落地的时候在8a a a..空2接空5,本人也就50几率。。空2的小兵需要赵云三分天下第二下把小兵挑到最高,然后再B放慢一点速度8AA(a)8A A A。。在空消的时候需要放快速度在望上挑,不然我也不知道在呢么帮你了。神秘枪,经本人8年研究,一共有两种出法:第一种比较容易出B8AA (a)A,第二种是我自己常用的一种B8A A(a) A 。圣枪比较简单,直接快速B8A(aa)就可以了。本人圣枪没压力。。反正挑:面向右边,向左起跳,在向右挑 指令是:67BA 摇杆也就是右前在左斜上角在BA。正反挑:面向右边,向右起跳,在向做挑 指令是:49BA 摇杆也就是左前在右斜上角在BA。卡魏延,最好所有的草都不要拆掉,最后一批打完排骨兵后,直接向左走,先不要让弓箭手出来,等出了(GO GO 怕你呀)然后直接跑到右边,到第二批弓箭兵出来后你在往跑左边。卡魏延最好就是用到飞盘,把魏延卡打进去,然后走到那个草的最上面,当然也要看几率和人品的。
4,三国战纪当年在游戏厅有哪些不成文的规定
关于反正挑与纯反挑的正确方法关于反正挑,可能有很多人还不理解什么意思,这里就已经明确说明了,反正挑是向后起跳,向前出三分天下的方式,而纯反挑正好是与其相反,起跳就向后挑,这里可能有很多就迷糊了,如何能控制三分天下跳起来后向哪个方向挑,我现在详细的和大家说:先说纯反挑, 纯反挑的技巧用在很多地方,甚至有时可以让赵云终式到后面的兵,一般都用在角落里使用,很多录像大家都可以看到纯反挑的例子, 但是也许有的人可能在自己玩的时候使用纯反挑遇到了麻烦,就是明明向后出的B8A,赵云却依然对着前方向挑,毅然没有回头的意思,而有时却明显的感觉到了,赵云明明起跳就有向后的趋势,而出的三分天下却依然对着前方,导致反挑失败,那么我来告诉你们,你们遇到的这种情况,就是由反挑的意义上引发出来的正向挑—也就是反正挑。 反正挑的原理基于瞬间的硬直状态之后的起跳,并且跳起的方向和赵云面向的方向一定是相反的,即面向前向后跳, 瞬间的硬直状态后是指赵云在动作结束刚好收招的瞬间,这个短暂瞬间只允许人物出招或者跳跃,而不允许人物转身,大概持续0.3秒吧。下面说说反正挑与纯反挑的100%正确方法纯反挑的出法是 B7A, 反正挑的出法是 7BA,解释一下,B7A是先拉后跳起后再出的8A,这个是100%纯反挑的关键,顺序一定不能错,不然就会失败。 7BA正好与之相反,7BA是先拉的斜后上,再按的BA,因为招式的指令有残留的因素,所以按简易出招的手法先拉方向后按键的瞬间出8BA必然也是符合三分天下的招式指令,根据之前我说的条件,反正挑一定要在收招的瞬间,若想不借助收招硬直状态而直接出反正挑,那就要排列一下指令顺序了,直接出反正挑不再是7BA直接出,而是84BA(或87BA),这里的顺序一定是先8后4再BA,并且在按下A之前8是一直按着的,不能松开,直到按A结束出三分天下后松开8,也就是说从开始的8按下后到按A出三分天下之间的方向一直是保持在斜后上方向,也就是7的方向,这是在键盘上的操作,街机上就是同样先拉正上方向,然后摇到斜后上方向,再按BA,这里的斜后上就等于8+4的方向也就是7的方向,这时输入这个指令后的效果就是赵云向上移动一点之然后直接向后起跳出反正挑,不用借助硬直状态。所以,可以根据大家自由猜想去使用,例如,正常时是在前一个B8AA之后可以用,图片动画里我是用6C出前防御后收招出的反正挑,这只是一个例子而已,很多可以有玩家自己去想,例如:赵云AAAA再接236B滑步之后,假如这时赵云和兵基本重合,向后挑不行,向前挑也不行,那么反正挑此时起到作用了,何必还向前或向后走点再挑了?用法不一,大家自己开拓吧,顺便说一下,不仅仅是赵云这个人物可以反跳正出招,其他人物也可以,不用说,马超的反正起招使用和赵云一样,其他的有空中招式的人物虽然出招的方法和赵云马超不同,但是反正起招的理论都是一样的,大家可以根据自己的想法去改变招式的内容,让其可以符合理论的条件从而实现目的,张飞和诸葛的我可以提示大家,他们俩的简易出招指令是不是正好符合用2367BA?白甲黄忠的反正起招有点不一样,但是理论都是一个,大家有意的可以自己去开拓一下。至于反正起招和反起招用途,大家自由发挥吧,你们认为用在哪合适就在哪用。正反挑就是先转身之后的反正挑。统一正反挑和反正挑不管是反正还是正反统一归为49BA和67BA这两个指令足以,面向指令第一个方向同向就是反正,不同向就是正反。《三国战纪风云再起》的顶级大神寻仙的星星,之前也分享过一些心得,小编根据个人理解总结了一下反正挑心得:有两种出法!第一种是借用前一动作的僵直时间,音乐大哥说是0.3秒!在这0.3秒内,人物转身后只能起跳,不能发招!比如28a后马上482a,你会发现赵云转向左边后依然是朝右边放必杀!通常赵云反正挑是用在滑步之后,所以只需在236B结束的那一瞬间,马上拉向7的方向(键盘是84一起按),同时按B再按A,即7BA。 注意: 7在A出之前是不能松的(键盘则是8),而且你可以调节B和A的间隔时间,以此来调节反正挑的高度!第二种是不借用前一动作的僵直时间!键盘就是直接按84 B A 就可以出,不熟练的话可以 在原地反复练习!(空格代表按键顺序与节奏)摇杆则是87 B A ,即先拉向8再拉向7,再按BA。个人感觉很麻烦!所以我推荐, 摇杆就用第一种方法! 至于键盘就随意了! 而正反挑就是 反(反正挑),即先转向 再出反正挑,比如236B后 49BA 关于反正挑与纯反挑的正确方法关于反正挑,可能有很多人还不理解什么意思,这里就已经明确说明了,反正挑是向后起跳,向前出三分天下的方式,而纯反挑正好是与其相反,起跳就向后挑,这里可能有很多就迷糊了,如何能控制三分天下跳起来后向哪个方向挑,我现在详细的和大家说:先说纯反挑, 纯反挑的技巧用在很多地方,甚至有时可以让赵云终式到后面的兵,一般都用在角落里使用,很多录像大家都可以看到纯反挑的例子, 但是也许有的人可能在自己玩的时候使用纯反挑遇到了麻烦,就是明明向后出的B8A,赵云却依然对着前方向挑,毅然没有回头的意思,而有时却明显的感觉到了,赵云明明起跳就有向后的趋势,而出的三分天下却依然对着前方,导致反挑失败,那么我来告诉你们,你们遇到的这种情况,就是由反挑的意义上引发出来的正向挑—也就是反正挑。 反正挑的原理基于瞬间的硬直状态之后的起跳,并且跳起的方向和赵云面向的方向一定是相反的,即面向前向后跳, 瞬间的硬直状态后是指赵云在动作结束刚好收招的瞬间,这个短暂瞬间只允许人物出招或者跳跃,而不允许人物转身,大概持续0.3秒吧。下面说说反正挑与纯反挑的100%正确方法纯反挑的出法是 B7A, 反正挑的出法是 7BA,解释一下,B7A是先拉后跳起后再出的8A,这个是100%纯反挑的关键,顺序一定不能错,不然就会失败。 7BA正好与之相反,7BA是先拉的斜后上,再按的BA,因为招式的指令有残留的因素,所以按简易出招的手法先拉方向后按键的瞬间出8BA必然也是符合三分天下的招式指令,根据之前我说的条件,反正挑一定要在收招的瞬间,若想不借助收招硬直状态而直接出反正挑,那就要排列一下指令顺序了,直接出反正挑不再是7BA直接出,而是84BA(或87BA),这里的顺序一定是先8后4再BA,并且在按下A之前8是一直按着的,不能松开,直到按A结束出三分天下后松开8,也就是说从开始的8按下后到按A出三分天下之间的方向一直是保持在斜后上方向,也就是7的方向,这是在键盘上的操作,街机上就是同样先拉正上方向,然后摇到斜后上方向,再按BA,这里的斜后上就等于8+4的方向也就是7的方向,这时输入这个指令后的效果就是赵云向上移动一点之然后直接向后起跳出反正挑,不用借助硬直状态。所以,可以根据大家自由猜想去使用,例如,正常时是在前一个B8AA之后可以用,图片动画里我是用6C出前防御后收招出的反正挑,这只是一个例子而已,很多可以有玩家自己去想,例如:赵云AAAA再接236B滑步之后,假如这时赵云和兵基本重合,向后挑不行,向前挑也不行,那么反正挑此时起到作用了,何必还向前或向后走点再挑了?用法不一,大家自己开拓吧,顺便说一下,不仅仅是赵云这个人物可以反跳正出招,其他人物也可以,不用说,马超的反正起招使用和赵云一样,其他的有空中招式的人物虽然出招的方法和赵云马超不同,但是反正起招的理论都是一样的,大家可以根据自己的想法去改变招式的内容,让其可以符合理论的条件从而实现目的,张飞和诸葛的我可以提示大家,他们俩的简易出招指令是不是正好符合用2367BA?白甲黄忠的反正起招有点不一样,但是理论都是一个,大家有意的可以自己去开拓一下。至于反正起招和反起招用途,大家自由发挥吧,你们认为用在哪合适就在哪用。正反挑就是先转身之后的反正挑。统一正反挑和反正挑不管是反正还是正反统一归为49BA和67BA这两个指令足以,面向指令第一个方向同向就是反正,不同向就是正反。《三国战纪风云再起》的顶级大神寻仙的星星,之前也分享过一些心得,小编根据个人理解总结了一下反正挑心得:有两种出法!第一种是借用前一动作的僵直时间,音乐大哥说是0.3秒!在这0.3秒内,人物转身后只能起跳,不能发招!比如28a后马上482a,你会发现赵云转向左边后依然是朝右边放必杀!通常赵云反正挑是用在滑步之后,所以只需在236B结束的那一瞬间,马上拉向7的方向(键盘是84一起按),同时按B再按A,即7BA。 注意: 7在A出之前是不能松的(键盘则是8),而且你可以调节B和A的间隔时间,以此来调节反正挑的高度!第二种是不借用前一动作的僵直时间!键盘就是直接按84 B A 就可以出,不熟练的话可以 在原地反复练习!(空格代表按键顺序与节奏)摇杆则是87 B A ,即先拉向8再拉向7,再按BA。个人感觉很麻烦!所以我推荐, 摇杆就用第一种方法! 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至于键盘就随意了! 而正反挑就是 反(反正挑),即先转向 再出反正挑,比如236B后 49BA 关于反正挑与纯反挑的正确方法关于反正挑,可能有很多人还不理解什么意思,这里就已经明确说明了,反正挑是向后起跳,向前出三分天下的方式,而纯反挑正好是与其相反,起跳就向后挑,这里可能有很多就迷糊了,如何能控制三分天下跳起来后向哪个方向挑,我现在详细的和大家说:先说纯反挑, 纯反挑的技巧用在很多地方,甚至有时可以让赵云终式到后面的兵,一般都用在角落里使用,很多录像大家都可以看到纯反挑的例子, 但是也许有的人可能在自己玩的时候使用纯反挑遇到了麻烦,就是明明向后出的B8A,赵云却依然对着前方向挑,毅然没有回头的意思,而有时却明显的感觉到了,赵云明明起跳就有向后的趋势,而出的三分天下却依然对着前方,导致反挑失败,那么我来告诉你们,你们遇到的这种情况,就是由反挑的意义上引发出来的正向挑—也就是反正挑。 反正挑的原理基于瞬间的硬直状态之后的起跳,并且跳起的方向和赵云面向的方向一定是相反的,即面向前向后跳, 瞬间的硬直状态后是指赵云在动作结束刚好收招的瞬间,这个短暂瞬间只允许人物出招或者跳跃,而不允许人物转身,大概持续0.3秒吧。下面说说反正挑与纯反挑的100%正确方法纯反挑的出法是 B7A, 反正挑的出法是 7BA,解释一下,B7A是先拉后跳起后再出的8A,这个是100%纯反挑的关键,顺序一定不能错,不然就会失败。 7BA正好与之相反,7BA是先拉的斜后上,再按的BA,因为招式的指令有残留的因素,所以按简易出招的手法先拉方向后按键的瞬间出8BA必然也是符合三分天下的招式指令,根据之前我说的条件,反正挑一定要在收招的瞬间,若想不借助收招硬直状态而直接出反正挑,那就要排列一下指令顺序了,直接出反正挑不再是7BA直接出,而是84BA(或87BA),这里的顺序一定是先8后4再BA,并且在按下A之前8是一直按着的,不能松开,直到按A结束出三分天下后松开8,也就是说从开始的8按下后到按A出三分天下之间的方向一直是保持在斜后上方向,也就是7的方向,这是在键盘上的操作,街机上就是同样先拉正上方向,然后摇到斜后上方向,再按BA,这里的斜后上就等于8+4的方向也就是7的方向,这时输入这个指令后的效果就是赵云向上移动一点之然后直接向后起跳出反正挑,不用借助硬直状态。所以,可以根据大家自由猜想去使用,例如,正常时是在前一个B8AA之后可以用,图片动画里我是用6C出前防御后收招出的反正挑,这只是一个例子而已,很多可以有玩家自己去想,例如:赵云AAAA再接236B滑步之后,假如这时赵云和兵基本重合,向后挑不行,向前挑也不行,那么反正挑此时起到作用了,何必还向前或向后走点再挑了?用法不一,大家自己开拓吧,顺便说一下,不仅仅是赵云这个人物可以反跳正出招,其他人物也可以,不用说,马超的反正起招使用和赵云一样,其他的有空中招式的人物虽然出招的方法和赵云马超不同,但是反正起招的理论都是一样的,大家可以根据自己的想法去改变招式的内容,让其可以符合理论的条件从而实现目的,张飞和诸葛的我可以提示大家,他们俩的简易出招指令是不是正好符合用2367BA?白甲黄忠的反正起招有点不一样,但是理论都是一个,大家有意的可以自己去开拓一下。至于反正起招和反起招用途,大家自由发挥吧,你们认为用在哪合适就在哪用。正反挑就是先转身之后的反正挑。统一正反挑和反正挑不管是反正还是正反统一归为49BA和67BA这两个指令足以,面向指令第一个方向同向就是反正,不同向就是正反。《三国战纪风云再起》的顶级大神寻仙的星星,之前也分享过一些心得,小编根据个人理解总结了一下反正挑心得:有两种出法!第一种是借用前一动作的僵直时间,音乐大哥说是0.3秒!在这0.3秒内,人物转身后只能起跳,不能发招!比如28a后马上482a,你会发现赵云转向左边后依然是朝右边放必杀!通常赵云反正挑是用在滑步之后,所以只需在236B结束的那一瞬间,马上拉向7的方向(键盘是84一起按),同时按B再按A,即7BA。 注意: 7在A出之前是不能松的(键盘则是8),而且你可以调节B和A的间隔时间,以此来调节反正挑的高度!第二种是不借用前一动作的僵直时间!键盘就是直接按84 B A 就可以出,不熟练的话可以 在原地反复练习!(空格代表按键顺序与节奏)摇杆则是87 B A ,即先拉向8再拉向7,再按BA。个人感觉很麻烦!所以我推荐, 摇杆就用第一种方法! 至于键盘就随意了! 而正反挑就是 反(反正挑),即先转向 再出反正挑,比如236B后 49BA 这个问题与其说是回答,不如说是回忆一把童年,我挨个和大家唠一唠。1:排队,除非你能起个大早,不然你只能投币排队,按你是第几个投币的,你就得第几个上去玩,插队或者排错队,经常引发真人pk。2:谁选诸葛,诸葛就是当年一局游戏的队长,必须厉害的人选,才能保护大家通关,那么谁选都是提前研究好的,抢诸葛发生口角,想必大家都见过。3:第一画面走上边,进火书密室,火书给诸葛,这都是必须的,如果你往下走,你抢火书,那么你肯定被视为不会玩。4:火剑之前所有小兵都给诸葛打,5级之前慢慢点,满气呼3次大水,并且呼水的时候别人不能打小兵,打了肯定诸葛就急眼了,抱怨你不会玩都是轻的。5:所有从第一关开始,所有大道具都是诸葛的,张0剑,火书,隐身衣,傀儡,诏安,留着给其他人配书用,别人不能拿。6:火剑密室前蝎子洞,诸葛必须呼水3次,别人不能打,诸葛不能失误,不然下次你可能就被认为不会诸葛,没资格玩诸葛了。7:即使知道怎么拿火剑,诸葛也一定会提醒一下,别打天师符箱子,如果你打了,他真的会打你。8:火剑密室,无名火血多的人去烧,并且谁烧的谁拿,很公平啊。9:马王黄石公开始就要撞,撞了给诸葛,马王死后,那4个兵,让张辽或者带祝融令的人丢莲花,其他人不能打,要是打了导致动物没出,下次可能没人和你配合了。10:电梯一定往右走,走正路,也就是冰剑路,并且滚石忍者那里,都站左下,诸葛喷火,赵云ba,张飞蹲a,黄忠射箭,摆好队形。11:喝酒的王平,谁要是打了,那可出事了,可能要真人pk,选对话,1p要是不选2,那么又要来口角了,王平开门之后一定打死他,即便没有关羽在场,没人能拿免死金牌。12:夏侯渊一定要拖着屏幕打,拖屏幕的都是1p,打的基本都是火剑诸葛,14下,大印这个神器,当年是没人要的。13:3关开场有动物,诸葛拿火剑杀,其他男性要拿石头杀,之后往下走,喝酒的王平谁要是给打了,诸葛基本要关机的。14:4铁马处过了,下个场景会互相提醒,别站右边,别吸进去。15:往左走之后,七星灯还是诸葛亮的,除非他同意给赵云,魔张,当然,如果貂蝉给化了,那么可能开战了。16:有无名火的去打冰门,打完之后不能进去,要把无名火依次扔出来,让每个人都“成仙”。17:冰剑默认还是诸葛的,马超打之前要商量,给你是情分,不给是本分。18:打夏侯惇左上栅栏不能打,打破导致卡不了兵,被视为不会玩。19:张辽处最后的兵一定让诸葛自己杀,因为他要找卡火书的节奏,别人杀导致卡失败就是别人的锅,当然,诸葛会大喊,别加入,别加入。20:张辽死亡,掉血最多的不吃血,其他3人吃,掉血最多那个靠pk加血,如果有人乱搞,那么可能就搞你了。21:打貂蝉之前那个门,其他人不能动,只能一个人去打,或者诸葛,或者赵云,要不乱动打门失败,又该口角了。22:打貂蝉1p不能去,其他人去一下一下点死,如果1p过去导致貂蝉出招,会背锅的,当然,其他boss也是如此,所以当年没人喜欢玩1p。23:貂蝉死亡,全部不能乱拿东西,先让诸葛拿雨书,白色那边,这是本局游戏的关键,谁拿错了,下次不会有人带你了。24:貂蝉死后,老鹰密室雷神锤也是诸葛的,让黄石公打魏延更疼,即使你有电剑。25:吕蒙前没兵那里,不能往前走,让诸葛给众人卡书,卡电书,提前研究好,谁电boss,谁电小兵。26:5关开场,2个门必须先去动物书那个,后进张角巾那个。27:竹林场景,必须让血多的人拖着左边屏幕,血少的人去吃一次鸡腿,你说你不会吃两次鸡腿,那你打什么三国?28:沙摩柯要让拿冰剑的慢慢打,最后血量快到一半,必须由诸葛先动物书,后张角巾打2段伤害,不然你就是不合格的诸葛,不能放走沙摩柯。29:幻境破阵,前2批诸葛火剑杀,3批丢莲花,4批诸葛火剑,5批铁甲诸葛雷霆,这时候别人一定不能打,打不出吕布,可能就打你了。30:打吕布必须站一起,等他隐身丢毒气,让一个人打,反复循环。31:电剑一定是诸葛的,天书一定是其他人的,最后血不一定能分配完。32:杀完陆逊,打左慈之前,要配书,一般是电书,因为电书打左慈不疼,可以多贪点分,一个人电左慈,其他人电豹子。33:许褚之前拖好屏幕,配火书,一个人烧许褚,一个人贪小兵,配好之后前边车子只能拆下边那个,用完时间器才能让许褚出来。34:黄盖让拿冰剑的人去打,能打出a半冰,跳a,都是大神了。35:绿马王即使有电剑,但是诸葛依然会选择冰剑无限连,秀的好,自然牛b,如果断连,自然sb。36:魏延出场,一定不能他逃跑,那么诸葛前边攒的所有黄石公,都要给他,其他人在黄石公期间不能打魏延。37:司马一定要先丢石头书,3本都给他,4个人加入狂按,之后诸葛用动物书,张角巾,没死开酒呼水。38:司马死后不能往前走,要把剩下所有的天书都配上,一本不能浪费。39:打曹操可以自由发挥了,因为最后一个boss了,道具必须丢干净,否则不甘心,哪怕是袖剑,蝎子也要丢光。40:最后了,体格好的,抗揍的,一定会留下飞盘,曹操死后狂丢,那么必然会死机,这时候体格好的优势就体现出来了,已经投币排队的玩家必然圈踢你,你能多抗很久。伴随回答完毕,还稍有不舍,仿佛又回到了童年和小朋友们打了一局,唉!纯手打原创,虽然现在依然天天打三国,但是这种原始的乐趣无论如何也找不到了,如果你都看完了,证明你也是个街机迷,点个关注,欢迎来我视频主页一游,你必然不会失望。