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三国战纪赵云通关攻略,三国战记风云再起赵云一币通关最高能打多少分

作者:本站作者

1,三国战记风云再起赵云一币通关最高能打多少分

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2,三国战纪赵云怎么打15招

没记错的话一楼发的这个是很久很久以前小柄银枪的贴吧。那个时候这是高技术,但是现在已经不需要那么麻烦了,空消解决了所有空中升级的问题。空消不懂的话可以看下面这个我回答的百度知道的链接:http://zhidao.baidu.com/question/165343790.html赵云双兵15连的连法如下(括号内的A表示空消):66AA+466AA+46B8AA(A)+B8AA(A)+B8AA(A)+B8AA(A)+B8AAA空消只是为了逃出升级状态,不需要的时候可以不按。当然,这个15连里也有很多变化,你可以把空2、空3变成空4、空5,也可以视情况连成13、14Hit,这里就不逐一讨论了。15连的关键所在是破招,而破招的关键所在是优先兵。在风云里,同时打中两个或多个兵,4招1式只在一个兵的身上开始计算,而连招数却在每个兵身上都有累加。这个首先计算了4招1式的兵就是优先兵,优先打中、优先计算的意思。但是优先兵理论只在同时命中时有用,如果命中有先后顺序,那就是在先打中的兵身上计算,比如你在打非优先的时候,优先兵刚好走过来撞在你的枪上,那么这一招是计算在非优先兵身上的,接下来后面的才会重新在优先兵身上计算。我们先来看一下这个15连究竟是怎么产生的!首先,66AA466AA,都是可以同时命中多个兵的招式,两个兵都打了4招,4Hit,紧接着B8A,优先兵这个时候就已经打满4招1式了,所以B8AA的第二下就只能打中非优先兵了,但是这一下是不计算在4招1式内的。一般同一招的多下连段,只有第一下命中的时候才计算4招1式,后面的几下是不计算4招1式的,无论何时,比如所有人的AAAA,赵云的B8AAA,张飞的46A等等。所以第一个B8AA打完的时候,非优先兵是6Hit,而4招1式的计算是零,接下来再打完4招,就是15Hit了。最后用B8AAA收招,这1式是打不上的,所以只有4招而没有1式;如果改成B8AA(A)8A,4招1式是打满了,但是Hit数是一样的。过程说完了,就该说如何完成这个过程了。过程中有很多小问题,在不会神枪的情况下一定要注意下面两点:1.优先兵5下必死2.非优先兵不能先倒下也就是说,优先兵和非优先兵可以第五下同时死,或者优先兵死了非优先兵没死,但是绝对不能非优先兵先倒了,那就没分了。但是很多时候分不清优先和非优先兵,最好是两个兵第五下同时死,这样成功率高。如果打完5下优先兵没死,那他再站起来的时候,也就是你断连的时候,所以我才说不会神枪的话...最好让他先挂掉。不同兵种之间只要满足上面两个条件,照样可以破招15连。铁甲66A*1+B8A*3,女刀兵B8A*2,朴刀兵和短枪兵B8A*1或66A*1-2等等,他们之间不管是同种兵还是不同种的,只要这么打几下,一样可以一起破招15连。需要注意的是,打朴刀兵和短枪兵这样类似的小兵时一定是要用B8A,而不能用BA,BA比B8A打得重那么一点点。另外说一句,赵云双卒15连只是破招中的一个特例,其实在很多时候优先兵的血较少时都可以用来破招。比如说优先兵剩的血碰一下就死了,这时可以和另外一个兵直接一起AAAA,然后按照普通11连的连法,就可以连到13连。所以有多少破招方法就看你的思路有多少了。想学会怎么连,还是要多看基本理论和录像,写的比较多,希望看了的人不会嫌烦呵呵。

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3,三国战纪风云再起赵云连击攻略

三国战纪的连击是所有游戏中最华丽的一款作品,如果操作熟练的话,可以做到一命通关,而对于高手来说,他们追求的就是能够在最短的时间内通关,很多玩家都系欢玩赵云这个角色,下面是赵云的攻略。赵云连击攻略双撞空震,有两种,一种是直接66A不用转身(aaaa)这种是要看人品,以及本人技术含量,另一种是66A(a)第二下(a)别让他出来,在快速466A(aaaa)在起挑。。空5比较简单,A到4连之后,起跳最高点挑小兵的头部,且需要用到空消指令是:aaaa b8aa(a)空消,8aa8a。。空7与空5类似,也是比较简单,b8aa(a)空消,8aa(aaaaa)在多按几个空消,准备落地的时候在8a a a..空2接空5,本人也就50几率。。空2的小兵需要赵云三分天下第二下把小兵挑到最高,然后再B放慢一点速度8AA(a)8A A A。。在空消的时候需要放快速度在望上挑,不然我也不知道在呢么帮你了。神秘枪,经本人8年研究,一共有两种出法:第一种比较容易出B8AA (a)A,第二种是我自己常用的一种B8A A(a) A 。圣枪比较简单,直接快速B8A(aa)就可以了。本人圣枪没压力。。反正挑:面向右边,向左起跳,在向右挑 指令是:67BA 摇杆也就是右前在左斜上角在BA。正反挑:面向右边,向右起跳,在向做挑 指令是:49BA 摇杆也就是左前在右斜上角在BA。卡魏延,最好所有的草都不要拆掉,最后一批打完排骨兵后,直接向左走,先不要让弓箭手出来,等出了(GO GO 怕你呀)然后直接跑到右边,到第二批弓箭兵出来后你在往跑左边。卡魏延最好就是用到飞盘,把魏延卡打进去,然后走到那个草的最上面,当然也要看几率和人品的。

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4,三国战纪当年在游戏厅有哪些不成文的规定

关于反正挑与纯反挑的正确方法关于反正挑,可能有很多人还不理解什么意思,这里就已经明确说明了,反正挑是向后起跳,向前出三分天下的方式,而纯反挑正好是与其相反,起跳就向后挑,这里可能有很多就迷糊了,如何能控制三分天下跳起来后向哪个方向挑,我现在详细的和大家说:先说纯反挑, 纯反挑的技巧用在很多地方,甚至有时可以让赵云终式到后面的兵,一般都用在角落里使用,很多录像大家都可以看到纯反挑的例子, 但是也许有的人可能在自己玩的时候使用纯反挑遇到了麻烦,就是明明向后出的B8A,赵云却依然对着前方向挑,毅然没有回头的意思,而有时却明显的感觉到了,赵云明明起跳就有向后的趋势,而出的三分天下却依然对着前方,导致反挑失败,那么我来告诉你们,你们遇到的这种情况,就是由反挑的意义上引发出来的正向挑—也就是反正挑。 反正挑的原理基于瞬间的硬直状态之后的起跳,并且跳起的方向和赵云面向的方向一定是相反的,即面向前向后跳, 瞬间的硬直状态后是指赵云在动作结束刚好收招的瞬间,这个短暂瞬间只允许人物出招或者跳跃,而不允许人物转身,大概持续0.3秒吧。下面说说反正挑与纯反挑的100%正确方法纯反挑的出法是 B7A, 反正挑的出法是 7BA,解释一下,B7A是先拉后跳起后再出的8A,这个是100%纯反挑的关键,顺序一定不能错,不然就会失败。 7BA正好与之相反,7BA是先拉的斜后上,再按的BA,因为招式的指令有残留的因素,所以按简易出招的手法先拉方向后按键的瞬间出8BA必然也是符合三分天下的招式指令,根据之前我说的条件,反正挑一定要在收招的瞬间,若想不借助收招硬直状态而直接出反正挑,那就要排列一下指令顺序了,直接出反正挑不再是7BA直接出,而是84BA(或87BA),这里的顺序一定是先8后4再BA,并且在按下A之前8是一直按着的,不能松开,直到按A结束出三分天下后松开8,也就是说从开始的8按下后到按A出三分天下之间的方向一直是保持在斜后上方向,也就是7的方向,这是在键盘上的操作,街机上就是同样先拉正上方向,然后摇到斜后上方向,再按BA,这里的斜后上就等于8+4的方向也就是7的方向,这时输入这个指令后的效果就是赵云向上移动一点之然后直接向后起跳出反正挑,不用借助硬直状态。所以,可以根据大家自由猜想去使用,例如,正常时是在前一个B8AA之后可以用,图片动画里我是用6C出前防御后收招出的反正挑,这只是一个例子而已,很多可以有玩家自己去想,例如:赵云AAAA再接236B滑步之后,假如这时赵云和兵基本重合,向后挑不行,向前挑也不行,那么反正挑此时起到作用了,何必还向前或向后走点再挑了?用法不一,大家自己开拓吧,顺便说一下,不仅仅是赵云这个人物可以反跳正出招,其他人物也可以,不用说,马超的反正起招使用和赵云一样,其他的有空中招式的人物虽然出招的方法和赵云马超不同,但是反正起招的理论都是一样的,大家可以根据自己的想法去改变招式的内容,让其可以符合理论的条件从而实现目的,张飞和诸葛的我可以提示大家,他们俩的简易出招指令是不是正好符合用2367BA?白甲黄忠的反正起招有点不一样,但是理论都是一个,大家有意的可以自己去开拓一下。至于反正起招和反起招用途,大家自由发挥吧,你们认为用在哪合适就在哪用。正反挑就是先转身之后的反正挑。统一正反挑和反正挑不管是反正还是正反统一归为49BA和67BA这两个指令足以,面向指令第一个方向同向就是反正,不同向就是正反。《三国战纪风云再起》的顶级大神寻仙的星星,之前也分享过一些心得,小编根据个人理解总结了一下反正挑心得:有两种出法!第一种是借用前一动作的僵直时间,音乐大哥说是0.3秒!在这0.3秒内,人物转身后只能起跳,不能发招!比如28a后马上482a,你会发现赵云转向左边后依然是朝右边放必杀!通常赵云反正挑是用在滑步之后,所以只需在236B结束的那一瞬间,马上拉向7的方向(键盘是84一起按),同时按B再按A,即7BA。 注意: 7在A出之前是不能松的(键盘则是8),而且你可以调节B和A的间隔时间,以此来调节反正挑的高度!第二种是不借用前一动作的僵直时间!键盘就是直接按84 B A 就可以出,不熟练的话可以 在原地反复练习!(空格代表按键顺序与节奏)摇杆则是87 B A ,即先拉向8再拉向7,再按BA。个人感觉很麻烦!所以我推荐, 摇杆就用第一种方法! 至于键盘就随意了! 而正反挑就是 反(反正挑),即先转向 再出反正挑,比如236B后 49BA
关于反正挑与纯反挑的正确方法关于反正挑,可能有很多人还不理解什么意思,这里就已经明确说明了,反正挑是向后起跳,向前出三分天下的方式,而纯反挑正好是与其相反,起跳就向后挑,这里可能有很多就迷糊了,如何能控制三分天下跳起来后向哪个方向挑,我现在详细的和大家说:先说纯反挑, 纯反挑的技巧用在很多地方,甚至有时可以让赵云终式到后面的兵,一般都用在角落里使用,很多录像大家都可以看到纯反挑的例子, 但是也许有的人可能在自己玩的时候使用纯反挑遇到了麻烦,就是明明向后出的B8A,赵云却依然对着前方向挑,毅然没有回头的意思,而有时却明显的感觉到了,赵云明明起跳就有向后的趋势,而出的三分天下却依然对着前方,导致反挑失败,那么我来告诉你们,你们遇到的这种情况,就是由反挑的意义上引发出来的正向挑—也就是反正挑。 反正挑的原理基于瞬间的硬直状态之后的起跳,并且跳起的方向和赵云面向的方向一定是相反的,即面向前向后跳, 瞬间的硬直状态后是指赵云在动作结束刚好收招的瞬间,这个短暂瞬间只允许人物出招或者跳跃,而不允许人物转身,大概持续0.3秒吧。下面说说反正挑与纯反挑的100%正确方法纯反挑的出法是 B7A, 反正挑的出法是 7BA,解释一下,B7A是先拉后跳起后再出的8A,这个是100%纯反挑的关键,顺序一定不能错,不然就会失败。 7BA正好与之相反,7BA是先拉的斜后上,再按的BA,因为招式的指令有残留的因素,所以按简易出招的手法先拉方向后按键的瞬间出8BA必然也是符合三分天下的招式指令,根据之前我说的条件,反正挑一定要在收招的瞬间,若想不借助收招硬直状态而直接出反正挑,那就要排列一下指令顺序了,直接出反正挑不再是7BA直接出,而是84BA(或87BA),这里的顺序一定是先8后4再BA,并且在按下A之前8是一直按着的,不能松开,直到按A结束出三分天下后松开8,也就是说从开始的8按下后到按A出三分天下之间的方向一直是保持在斜后上方向,也就是7的方向,这是在键盘上的操作,街机上就是同样先拉正上方向,然后摇到斜后上方向,再按BA,这里的斜后上就等于8+4的方向也就是7的方向,这时输入这个指令后的效果就是赵云向上移动一点之然后直接向后起跳出反正挑,不用借助硬直状态。所以,可以根据大家自由猜想去使用,例如,正常时是在前一个B8AA之后可以用,图片动画里我是用6C出前防御后收招出的反正挑,这只是一个例子而已,很多可以有玩家自己去想,例如:赵云AAAA再接236B滑步之后,假如这时赵云和兵基本重合,向后挑不行,向前挑也不行,那么反正挑此时起到作用了,何必还向前或向后走点再挑了?用法不一,大家自己开拓吧,顺便说一下,不仅仅是赵云这个人物可以反跳正出招,其他人物也可以,不用说,马超的反正起招使用和赵云一样,其他的有空中招式的人物虽然出招的方法和赵云马超不同,但是反正起招的理论都是一样的,大家可以根据自己的想法去改变招式的内容,让其可以符合理论的条件从而实现目的,张飞和诸葛的我可以提示大家,他们俩的简易出招指令是不是正好符合用2367BA?白甲黄忠的反正起招有点不一样,但是理论都是一个,大家有意的可以自己去开拓一下。至于反正起招和反起招用途,大家自由发挥吧,你们认为用在哪合适就在哪用。正反挑就是先转身之后的反正挑。统一正反挑和反正挑不管是反正还是正反统一归为49BA和67BA这两个指令足以,面向指令第一个方向同向就是反正,不同向就是正反。《三国战纪风云再起》的顶级大神寻仙的星星,之前也分享过一些心得,小编根据个人理解总结了一下反正挑心得:有两种出法!第一种是借用前一动作的僵直时间,音乐大哥说是0.3秒!在这0.3秒内,人物转身后只能起跳,不能发招!比如28a后马上482a,你会发现赵云转向左边后依然是朝右边放必杀!通常赵云反正挑是用在滑步之后,所以只需在236B结束的那一瞬间,马上拉向7的方向(键盘是84一起按),同时按B再按A,即7BA。 注意: 7在A出之前是不能松的(键盘则是8),而且你可以调节B和A的间隔时间,以此来调节反正挑的高度!第二种是不借用前一动作的僵直时间!键盘就是直接按84 B A 就可以出,不熟练的话可以 在原地反复练习!(空格代表按键顺序与节奏)摇杆则是87 B A ,即先拉向8再拉向7,再按BA。个人感觉很麻烦!所以我推荐, 摇杆就用第一种方法! 至于键盘就随意了! 而正反挑就是 反(反正挑),即先转向 再出反正挑,比如236B后 49BA
关于反正挑与纯反挑的正确方法关于反正挑,可能有很多人还不理解什么意思,这里就已经明确说明了,反正挑是向后起跳,向前出三分天下的方式,而纯反挑正好是与其相反,起跳就向后挑,这里可能有很多就迷糊了,如何能控制三分天下跳起来后向哪个方向挑,我现在详细的和大家说:先说纯反挑, 纯反挑的技巧用在很多地方,甚至有时可以让赵云终式到后面的兵,一般都用在角落里使用,很多录像大家都可以看到纯反挑的例子, 但是也许有的人可能在自己玩的时候使用纯反挑遇到了麻烦,就是明明向后出的B8A,赵云却依然对着前方向挑,毅然没有回头的意思,而有时却明显的感觉到了,赵云明明起跳就有向后的趋势,而出的三分天下却依然对着前方,导致反挑失败,那么我来告诉你们,你们遇到的这种情况,就是由反挑的意义上引发出来的正向挑—也就是反正挑。 反正挑的原理基于瞬间的硬直状态之后的起跳,并且跳起的方向和赵云面向的方向一定是相反的,即面向前向后跳, 瞬间的硬直状态后是指赵云在动作结束刚好收招的瞬间,这个短暂瞬间只允许人物出招或者跳跃,而不允许人物转身,大概持续0.3秒吧。下面说说反正挑与纯反挑的100%正确方法纯反挑的出法是 B7A, 反正挑的出法是 7BA,解释一下,B7A是先拉后跳起后再出的8A,这个是100%纯反挑的关键,顺序一定不能错,不然就会失败。 7BA正好与之相反,7BA是先拉的斜后上,再按的BA,因为招式的指令有残留的因素,所以按简易出招的手法先拉方向后按键的瞬间出8BA必然也是符合三分天下的招式指令,根据之前我说的条件,反正挑一定要在收招的瞬间,若想不借助收招硬直状态而直接出反正挑,那就要排列一下指令顺序了,直接出反正挑不再是7BA直接出,而是84BA(或87BA),这里的顺序一定是先8后4再BA,并且在按下A之前8是一直按着的,不能松开,直到按A结束出三分天下后松开8,也就是说从开始的8按下后到按A出三分天下之间的方向一直是保持在斜后上方向,也就是7的方向,这是在键盘上的操作,街机上就是同样先拉正上方向,然后摇到斜后上方向,再按BA,这里的斜后上就等于8+4的方向也就是7的方向,这时输入这个指令后的效果就是赵云向上移动一点之然后直接向后起跳出反正挑,不用借助硬直状态。所以,可以根据大家自由猜想去使用,例如,正常时是在前一个B8AA之后可以用,图片动画里我是用6C出前防御后收招出的反正挑,这只是一个例子而已,很多可以有玩家自己去想,例如:赵云AAAA再接236B滑步之后,假如这时赵云和兵基本重合,向后挑不行,向前挑也不行,那么反正挑此时起到作用了,何必还向前或向后走点再挑了?用法不一,大家自己开拓吧,顺便说一下,不仅仅是赵云这个人物可以反跳正出招,其他人物也可以,不用说,马超的反正起招使用和赵云一样,其他的有空中招式的人物虽然出招的方法和赵云马超不同,但是反正起招的理论都是一样的,大家可以根据自己的想法去改变招式的内容,让其可以符合理论的条件从而实现目的,张飞和诸葛的我可以提示大家,他们俩的简易出招指令是不是正好符合用2367BA?白甲黄忠的反正起招有点不一样,但是理论都是一个,大家有意的可以自己去开拓一下。至于反正起招和反起招用途,大家自由发挥吧,你们认为用在哪合适就在哪用。正反挑就是先转身之后的反正挑。统一正反挑和反正挑不管是反正还是正反统一归为49BA和67BA这两个指令足以,面向指令第一个方向同向就是反正,不同向就是正反。《三国战纪风云再起》的顶级大神寻仙的星星,之前也分享过一些心得,小编根据个人理解总结了一下反正挑心得:有两种出法!第一种是借用前一动作的僵直时间,音乐大哥说是0.3秒!在这0.3秒内,人物转身后只能起跳,不能发招!比如28a后马上482a,你会发现赵云转向左边后依然是朝右边放必杀!通常赵云反正挑是用在滑步之后,所以只需在236B结束的那一瞬间,马上拉向7的方向(键盘是84一起按),同时按B再按A,即7BA。 注意: 7在A出之前是不能松的(键盘则是8),而且你可以调节B和A的间隔时间,以此来调节反正挑的高度!第二种是不借用前一动作的僵直时间!键盘就是直接按84 B A 就可以出,不熟练的话可以 在原地反复练习!(空格代表按键顺序与节奏)摇杆则是87 B A ,即先拉向8再拉向7,再按BA。个人感觉很麻烦!所以我推荐, 摇杆就用第一种方法! 至于键盘就随意了! 而正反挑就是 反(反正挑),即先转向 再出反正挑,比如236B后 49BA
关于反正挑与纯反挑的正确方法关于反正挑,可能有很多人还不理解什么意思,这里就已经明确说明了,反正挑是向后起跳,向前出三分天下的方式,而纯反挑正好是与其相反,起跳就向后挑,这里可能有很多就迷糊了,如何能控制三分天下跳起来后向哪个方向挑,我现在详细的和大家说:先说纯反挑, 纯反挑的技巧用在很多地方,甚至有时可以让赵云终式到后面的兵,一般都用在角落里使用,很多录像大家都可以看到纯反挑的例子, 但是也许有的人可能在自己玩的时候使用纯反挑遇到了麻烦,就是明明向后出的B8A,赵云却依然对着前方向挑,毅然没有回头的意思,而有时却明显的感觉到了,赵云明明起跳就有向后的趋势,而出的三分天下却依然对着前方,导致反挑失败,那么我来告诉你们,你们遇到的这种情况,就是由反挑的意义上引发出来的正向挑—也就是反正挑。 反正挑的原理基于瞬间的硬直状态之后的起跳,并且跳起的方向和赵云面向的方向一定是相反的,即面向前向后跳, 瞬间的硬直状态后是指赵云在动作结束刚好收招的瞬间,这个短暂瞬间只允许人物出招或者跳跃,而不允许人物转身,大概持续0.3秒吧。下面说说反正挑与纯反挑的100%正确方法纯反挑的出法是 B7A, 反正挑的出法是 7BA,解释一下,B7A是先拉后跳起后再出的8A,这个是100%纯反挑的关键,顺序一定不能错,不然就会失败。 7BA正好与之相反,7BA是先拉的斜后上,再按的BA,因为招式的指令有残留的因素,所以按简易出招的手法先拉方向后按键的瞬间出8BA必然也是符合三分天下的招式指令,根据之前我说的条件,反正挑一定要在收招的瞬间,若想不借助收招硬直状态而直接出反正挑,那就要排列一下指令顺序了,直接出反正挑不再是7BA直接出,而是84BA(或87BA),这里的顺序一定是先8后4再BA,并且在按下A之前8是一直按着的,不能松开,直到按A结束出三分天下后松开8,也就是说从开始的8按下后到按A出三分天下之间的方向一直是保持在斜后上方向,也就是7的方向,这是在键盘上的操作,街机上就是同样先拉正上方向,然后摇到斜后上方向,再按BA,这里的斜后上就等于8+4的方向也就是7的方向,这时输入这个指令后的效果就是赵云向上移动一点之然后直接向后起跳出反正挑,不用借助硬直状态。所以,可以根据大家自由猜想去使用,例如,正常时是在前一个B8AA之后可以用,图片动画里我是用6C出前防御后收招出的反正挑,这只是一个例子而已,很多可以有玩家自己去想,例如:赵云AAAA再接236B滑步之后,假如这时赵云和兵基本重合,向后挑不行,向前挑也不行,那么反正挑此时起到作用了,何必还向前或向后走点再挑了?用法不一,大家自己开拓吧,顺便说一下,不仅仅是赵云这个人物可以反跳正出招,其他人物也可以,不用说,马超的反正起招使用和赵云一样,其他的有空中招式的人物虽然出招的方法和赵云马超不同,但是反正起招的理论都是一样的,大家可以根据自己的想法去改变招式的内容,让其可以符合理论的条件从而实现目的,张飞和诸葛的我可以提示大家,他们俩的简易出招指令是不是正好符合用2367BA?白甲黄忠的反正起招有点不一样,但是理论都是一个,大家有意的可以自己去开拓一下。至于反正起招和反起招用途,大家自由发挥吧,你们认为用在哪合适就在哪用。正反挑就是先转身之后的反正挑。统一正反挑和反正挑不管是反正还是正反统一归为49BA和67BA这两个指令足以,面向指令第一个方向同向就是反正,不同向就是正反。《三国战纪风云再起》的顶级大神寻仙的星星,之前也分享过一些心得,小编根据个人理解总结了一下反正挑心得:有两种出法!第一种是借用前一动作的僵直时间,音乐大哥说是0.3秒!在这0.3秒内,人物转身后只能起跳,不能发招!比如28a后马上482a,你会发现赵云转向左边后依然是朝右边放必杀!通常赵云反正挑是用在滑步之后,所以只需在236B结束的那一瞬间,马上拉向7的方向(键盘是84一起按),同时按B再按A,即7BA。 注意: 7在A出之前是不能松的(键盘则是8),而且你可以调节B和A的间隔时间,以此来调节反正挑的高度!第二种是不借用前一动作的僵直时间!键盘就是直接按84 B A 就可以出,不熟练的话可以 在原地反复练习!(空格代表按键顺序与节奏)摇杆则是87 B A ,即先拉向8再拉向7,再按BA。个人感觉很麻烦!所以我推荐, 摇杆就用第一种方法! 至于键盘就随意了! 而正反挑就是 反(反正挑),即先转向 再出反正挑,比如236B后 49BA 这个问题与其说是回答,不如说是回忆一把童年,我挨个和大家唠一唠。1:排队,除非你能起个大早,不然你只能投币排队,按你是第几个投币的,你就得第几个上去玩,插队或者排错队,经常引发真人pk。2:谁选诸葛,诸葛就是当年一局游戏的队长,必须厉害的人选,才能保护大家通关,那么谁选都是提前研究好的,抢诸葛发生口角,想必大家都见过。3:第一画面走上边,进火书密室,火书给诸葛,这都是必须的,如果你往下走,你抢火书,那么你肯定被视为不会玩。4:火剑之前所有小兵都给诸葛打,5级之前慢慢点,满气呼3次大水,并且呼水的时候别人不能打小兵,打了肯定诸葛就急眼了,抱怨你不会玩都是轻的。5:所有从第一关开始,所有大道具都是诸葛的,张0剑,火书,隐身衣,傀儡,诏安,留着给其他人配书用,别人不能拿。6:火剑密室前蝎子洞,诸葛必须呼水3次,别人不能打,诸葛不能失误,不然下次你可能就被认为不会诸葛,没资格玩诸葛了。7:即使知道怎么拿火剑,诸葛也一定会提醒一下,别打天师符箱子,如果你打了,他真的会打你。8:火剑密室,无名火血多的人去烧,并且谁烧的谁拿,很公平啊。9:马王黄石公开始就要撞,撞了给诸葛,马王死后,那4个兵,让张辽或者带祝融令的人丢莲花,其他人不能打,要是打了导致动物没出,下次可能没人和你配合了。10:电梯一定往右走,走正路,也就是冰剑路,并且滚石忍者那里,都站左下,诸葛喷火,赵云ba,张飞蹲a,黄忠射箭,摆好队形。11:喝酒的王平,谁要是打了,那可出事了,可能要真人pk,选对话,1p要是不选2,那么又要来口角了,王平开门之后一定打死他,即便没有关羽在场,没人能拿免死金牌。12:夏侯渊一定要拖着屏幕打,拖屏幕的都是1p,打的基本都是火剑诸葛,14下,大印这个神器,当年是没人要的。13:3关开场有动物,诸葛拿火剑杀,其他男性要拿石头杀,之后往下走,喝酒的王平谁要是给打了,诸葛基本要关机的。14:4铁马处过了,下个场景会互相提醒,别站右边,别吸进去。15:往左走之后,七星灯还是诸葛亮的,除非他同意给赵云,魔张,当然,如果貂蝉给化了,那么可能开战了。16:有无名火的去打冰门,打完之后不能进去,要把无名火依次扔出来,让每个人都“成仙”。17:冰剑默认还是诸葛的,马超打之前要商量,给你是情分,不给是本分。18:打夏侯惇左上栅栏不能打,打破导致卡不了兵,被视为不会玩。19:张辽处最后的兵一定让诸葛自己杀,因为他要找卡火书的节奏,别人杀导致卡失败就是别人的锅,当然,诸葛会大喊,别加入,别加入。20:张辽死亡,掉血最多的不吃血,其他3人吃,掉血最多那个靠pk加血,如果有人乱搞,那么可能就搞你了。21:打貂蝉之前那个门,其他人不能动,只能一个人去打,或者诸葛,或者赵云,要不乱动打门失败,又该口角了。22:打貂蝉1p不能去,其他人去一下一下点死,如果1p过去导致貂蝉出招,会背锅的,当然,其他boss也是如此,所以当年没人喜欢玩1p。23:貂蝉死亡,全部不能乱拿东西,先让诸葛拿雨书,白色那边,这是本局游戏的关键,谁拿错了,下次不会有人带你了。24:貂蝉死后,老鹰密室雷神锤也是诸葛的,让黄石公打魏延更疼,即使你有电剑。25:吕蒙前没兵那里,不能往前走,让诸葛给众人卡书,卡电书,提前研究好,谁电boss,谁电小兵。26:5关开场,2个门必须先去动物书那个,后进张角巾那个。27:竹林场景,必须让血多的人拖着左边屏幕,血少的人去吃一次鸡腿,你说你不会吃两次鸡腿,那你打什么三国?28:沙摩柯要让拿冰剑的慢慢打,最后血量快到一半,必须由诸葛先动物书,后张角巾打2段伤害,不然你就是不合格的诸葛,不能放走沙摩柯。29:幻境破阵,前2批诸葛火剑杀,3批丢莲花,4批诸葛火剑,5批铁甲诸葛雷霆,这时候别人一定不能打,打不出吕布,可能就打你了。30:打吕布必须站一起,等他隐身丢毒气,让一个人打,反复循环。31:电剑一定是诸葛的,天书一定是其他人的,最后血不一定能分配完。32:杀完陆逊,打左慈之前,要配书,一般是电书,因为电书打左慈不疼,可以多贪点分,一个人电左慈,其他人电豹子。33:许褚之前拖好屏幕,配火书,一个人烧许褚,一个人贪小兵,配好之后前边车子只能拆下边那个,用完时间器才能让许褚出来。34:黄盖让拿冰剑的人去打,能打出a半冰,跳a,都是大神了。35:绿马王即使有电剑,但是诸葛依然会选择冰剑无限连,秀的好,自然牛b,如果断连,自然sb。36:魏延出场,一定不能他逃跑,那么诸葛前边攒的所有黄石公,都要给他,其他人在黄石公期间不能打魏延。37:司马一定要先丢石头书,3本都给他,4个人加入狂按,之后诸葛用动物书,张角巾,没死开酒呼水。38:司马死后不能往前走,要把剩下所有的天书都配上,一本不能浪费。39:打曹操可以自由发挥了,因为最后一个boss了,道具必须丢干净,否则不甘心,哪怕是袖剑,蝎子也要丢光。40:最后了,体格好的,抗揍的,一定会留下飞盘,曹操死后狂丢,那么必然会死机,这时候体格好的优势就体现出来了,已经投币排队的玩家必然圈踢你,你能多抗很久。伴随回答完毕,还稍有不舍,仿佛又回到了童年和小朋友们打了一局,唉!纯手打原创,虽然现在依然天天打三国,但是这种原始的乐趣无论如何也找不到了,如果你都看完了,证明你也是个街机迷,点个关注,欢迎来我视频主页一游,你必然不会失望。

5,QQ游戏三国战记风云再起赵云怎么11连越详细越好

一个假的吧!!!
跑AAA 再跑AAAAA 上下A 跑A 上下A

6,三国战纪风云再起赵云连招方法攻略

三国战纪风云再起赵云怎么连招?有什么方法?下面小编为大家带来三国战纪风云再起赵云连招方法攻略,一起来看看吧!首先介绍赵云的连招之前让我们先看看他的经验表:三国战记之风云再起赵云:分数:30000000时加1命80000000时再加1命lv1-500000lv2-1400000lv3-2500000lv4-3600000lv5-4200000lv6-5500000lv7-7000000lv8-9000000lv9-12000000lv10-16000000lv11-20000000lv12-23000000lv13-26000000lv14-28000000lv15-32000000lv16-35000000lv17-37000000lv18-40000000lv19-46000000lv20-58000000lv21-65000000lv22-70000000lv23-80000000lv24-92000000每HITS所给分数1~5678910111213141503000120001800060000260000380000390000400000100000100000不难发现第十一下非常的重要后面的每一下分数都特别的高,个人感觉最重要的还是11、12、13,往往菜鸟都能很轻松的打到10而且要靠打王才行,但是高手通过小兵就可以11、12、13hits11hits连招表:AAAA+B↑AA+B↑AA+B↑AAA,这是最简单的十一连招十级之前小兵都可以拿来试一试,除了弓箭兵不行吧。利用这招可以贪很多兵。第一种:12hits连招表:→→A(MISS)AAA+AAAA+B↑AA+B↑AAA,这招可以用来对付强壮的士兵,具体操作方法,就是先把强壮的士兵放倒,BA,然后根据步骤来,很容易实现12hits,如果对付boss可以用道具然后迅速→→A(MISS),接下面的动作。第二种:12hits连招表:AAAA+B↑AA+B↑AA+AAA+↑A(或者↓A就是技能衔接),此招一般都是用来对付boss的。13hits连招表:→→A(MISS)AAA+AAAA+B↑AA+AAA+↑A(或者↓A就是技能衔接,此招一出一看都是杀手锏,对付boss非常的厉害,同样的道理如何实现boss→→A(MISS)?可以利用小箭,或者威力豆。15hits连招表:必须要两个小兵在一起,然后→→A+A+→→A+A+B↑AA+B↑AA+B↑AA+B↑AA+B↑AAA,此招的关键还是要注意两个小兵要在一起,因为涉及到破招。16hits连招表:招安状然后→→A(MISS)AAAA+AAAA+B↑AAA+AAAA+AB只有打boss可以注意事项:1.赵云是技术含量最高的一个角色,想玩好赵云,有2样东西你一定要掌握,就是按键节奏和运用遥感的灵活性;有2个东西一定要记住,一个是HITS给分表,一个就是他个级的升级分数。2.取消升级状态技,若你发现连招后马上升级,而又不想让硬直时间太长,可以马上拨236A,逃出升级状态。3.空中升级技,挑兵打11下时,若第10下升级分数到了,第11下用8A,空中升级,落地就不用升级了,实用性很高。4.连招中,66A+AAA可接236b或4A1~2下(在66A+AAA与AAAA的间隔当中,我最多看过别人按过3下A)或转身放个箭筒什么的再连AAAA~,赵云的很多花招由他而生。以上就是今天的三国战纪风云再起赵云连招方法攻略,希望对大家有所帮助!

7,有谁知道街机游戏的三国战记一代的赵云在最后一关走暗道拿爆枪的方

没有什么爆枪,三国战记一代不支持换任何武器。
还有爆枪,你TMD逗我
所有的版本都不能。

8,三国战记赵云连段 最好详细

AAA→AAA B↑AA B↑AAA (只要前四下打不死的兵都可以这样连)——11连击 AAA→→AAA→AAAA(连血比较厚的兵)——11连击 →→AAA←→AAA→AAAA(五级以上的赵云才可以,连血比较厚的兵)——11连击 AAAA+B↑AA+B↑AA+B↑AAA——标准11连,十级之前小兵都可以,除了弓兵 AAA→→AAA→AAA AA↓↑A(只能连老官儿且级数在十级以上)——12连击【这种很难】 AAAA+B↑AA+B↑AA+AAA+↑A——12连,一般对付Boss

9,三国争霸群雄夏侯元和于今邓艾的攻略

夏侯:退魔不要着急出,先看对方什么人物如果法师多就先玄武第一个出!如果对方有徐哲.黄月英.就玄武.退魔这两个先出!然后冰玉.月下.再裂玉.倚天剑!如果对方近战攻击英雄多就先出冰玉.月下.裂玉.倚天.擎天甲!退魔就不要出了!退魔对付徐哲.黄月英的魔法护盾最好使!有这两个人物必须出退魔!没有则随意!邓艾:玄武.裂玉.退魔.月下.雁荡刀.倚天剑!邓艾有钱就出攻击力的装备,防御其次,应为邓艾输出比较高每打一下对方都掉蓝,当和对方单挑时不要先D,要先普通攻击4以上在D就可以秒对手!邓艾和别人PK时是以最短的时间决定胜负的,所以控制要灵活!出装备要以攻击为主!于禁:现出冰玉然后和邓艾一样出装备!不明白的地方给我留言!我是起凡开服以来最早的一批玩家之一!所有人物都略懂一些!

10,三国战记正宗119版本赵云的快速冲

楼上不知道不要乱说,我就可以要学这个 先要懂的不同级数的区别- -|||嘿嘿,问对人了,哥就是119高手0~4级 AAAA可以用转身取消,后接66A有硬直(所以可以AAA 466A连,不可以66A)5~9级 AAAA不可以用转身取消,后接66A有硬直,威力、判定加强10~14级 AAAA不可以用转身取消,威力、判定加强,速度加快15~19级 AAAA不可以用转身取消,威力、判定加强20~24级 AAAA不可以用转身取消,威力、判定加强所有级数66A 后普通A回复0~4级攻击(所以有的人物可以转身连)5级前 A 46A 46A 46A ……这样集气最好5级后(含)由于普通A的攻击力加强 用66A A 466A A 466A A ……要学会这招 先要学会 66A AAA 46AAAA (5级后) 是不是很帅如果不懂我解释一下 前前冲 打三下 马上转身再转回来 打四下利用这个原理 可以无限连第二关铁马66A AAA 466A AAA 466A AAA ……
首先纠正你一点三国战记是有四招一式的所以不可能对boss无限的(除非你爆气撞)而你说的隐转是66aaaa后按4a(这个4a几乎属于同时按但是4稍微快一点)就会形成aaa后继续出现aaa然后66a继续因为四招一式的关系打满四招后不管你用什么招都只能在打一式也就是一下之后boss会进入无敌时间(当然很短)如果boss是在空中那会直接落地不会在受攻击如果你和boss错位的话而且boss不反击的情况下应该可以打出你说的那种效果不过一般是不可能的还有466a问题在你打第3个a的同时按4然后马上66a当然你可以按3次6来解除键盘带来的延迟只要不是硬直特别短的boss都可以接上的
有些视频上的快速连招都是用按键精灵编辑的,真正靠手按是按不到那么快的

11,三国战纪赵云连招技巧

4a,(4连技)兵倒马上→a(5连技),浮空时按1次a(6连技),这时你已经在地上,向前一点,马上小跳(短而快)+上a(7连技)然后再按a(8连技),然后继续马上小跳(短而快)+上a(9连技),按a(10连技),再按a(11连技)。遇到血多的怪(长矛兵,铁甲兵,豹子,熊等)可以:打3下,停,马上跑打(前前打),再打4下,然后后→a,a,a。共11连技。10级以上打boss可以采取这样打法,打法1:直接4a再→a,a,小跳↑a,a,这时你在地上,boss浮空,等快掉下时马上3a再接着一个大鹏展翅(↓↑a),这里要求速度快!共12连技。打法2:3a,→→a(撞击),4a,Boss飞起,马上3a加大鹏展翅!速度要快。共12连技。还有更高级的打法:打BOSS,墙边,4A,大鹏展翅,Boss飞起来,快掉地时,3A,再马上大鹏展翅,又飞起,快掉地时再大鹏展翅!这时候Boss很无奈得再一次飞起来,你此时可以选择终极技,如↑↓A(必杀技,哪吒滚轮),或者大鹏展翅(时机要好),或者A都可以,自由发挥咯!本人玩风云再起6年级打到初中,绝大多数是人物连技都会,楼主不懂可以问我哈!打字累哦~这游戏挺经典呢~祝楼主玩得开心!
赵云 一般连技 aaaa>→aa>a>b↑aaa lv0-24 aaaa>b↑aa>a>b↑aaa lv10-24 →→a>aaaa>←→b↑aa>b↑aaa lv0-24 aaaa>↓↑a>ba>↑a>↓↑a lv0-24 aa>→→a>aaa>←→aaa>↓↑a>(倒地)>aaa>b↑aa>a>↓↑a lv10-24 aa>→→a>aaa>←→aaaa>↓↑a lv10-24 aaaa>b↑aa>b↑aa>b↑aaa lv0-24 aaaa>↓↑a>→aa>a>↑↓a lv10-24 aaa>→→a>aaaa>→aaa lv10-24 aaaa>↓↑a>ba>↓↑a>→→a(ba) lv0-24 →→a>aaa>←→aaaa>↓↑a>→→a(ba) lv10-24 (→→a>aaa>←→→a>aaa>←→→a>aaa)x4>←→aaaa>→aaa lv10-24 aa>→→a>aaa>←→aa>→→a>aaa>←→aa>→→a>aaaa>↓↑a lv10-24 倒地追击aaa>b↑aa>a>↓↑a 飞盘>b↑a>b↑a>b↑a>b↑a>b↑a(若是小兵可以无限) lv0-24 刀兵专用→→a>→→a>→→a>→→a(刀兵死亡)>b↑a>b↑a>b↑a>b↑a……x n aa>→→a>aaa>←→aa>→→a>aaa>←→aa>→→a>aaa>←→→a>aaa>←→aa>→→a>aaa>←→→a>aaa>←→aa>→→a>aaaa>↓↑a lv10-24 必杀连技 aaaa>↓↑a>ba>↑a>↑↓a lv0-24 aaaa>↓↑a>ba>↓↑a>↑↓a(靠墙) lv0-24 aa>→→a>aaa>←→aaaa>↑↓a lv10-24 aaaa>↓↑a>b↑a>b↑a>↑↓a(靠墙) lv10-24 张陵剑>↓↑a>ba>↑a>↓↑a>↑↓a(靠墙) lv0-24 aa>→→a>aaa>←→aa>→→a>aaa>←→aa>→→a>aaaa>↑↓a lv10-24 →→a>aaa>←→aaa>→→aaaa>↓↑a>↑↓a lv10-24 aa>→→a>aaa>←→aaaa>↓↑a>(倒地)>aaa>b↑aa>a>↑↓a lv10-24 aa>→→a>aaa>←→aa>→→a>aaa>←→aa>→→a>aaa>←→→a>aaa>←→aa>→→a>aaa>←→→a>aaa>←→aa>→→a>aaaa>↑↓a lv10-24 暴气连技 →→a>aa>←→aa>↓→a(稍停)a lv10-24 aa>↓→a(稍停)a>↓→a(稍停)a>↑↓a lv10-24 aa>↓→a>→→a>↑↓a近墙 lv0-24 aa>b↑aa>a>↓↑a>↑↓a近墙 lv10-24 →→a>↓→a(稍停)a >→→a>↓→a(稍停)a >↑↓a近墙 lv10-24 -------------------你说的是这个倒地追击aaa>b↑aa>a>↓↑a
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