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冒险岛海盗加点,冒险岛里新人物海盗怎么加点

作者:本站作者

1,冒险岛里新人物海盗怎么加点

一转有疾风步,后旋踢,重拳,二连射,集中术.拳刺海盗主要靠强大的技能来补足攻击里三转群攻打700%,四转可以以400%的连打8下,枪手海盗则是强大的召唤兽与攻击速度著称,召唤章鱼,海鸥,坐骑海盗船,海盗船还会发炮弹!还有四转时强大的一招"灵魂控制",让怪物自己人打自己人!但他们也有缺点,拳刺海盗要发强力招式必须变身,但变身只持续12秒,后来就要等3分钟的时间限制! 因为第5职业目前还没开放,所以具体加点法还没有确定,如果想要的话,可以去766游戏网站找一找

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2,冒险岛海盗怎么加点要技能点和能力点的分别是拳和枪的

拳:能力点和战士一样加,4力量1敏捷或者3力量2敏捷技能点:百烈和半月都要满,快动作也要满,双弹射击不要加,剩下的根据自己喜欢的来加枪:能力点和弓手一样加,1力量4敏捷或者2力量3敏捷技能点:双弹射击要满,百烈不要加,半月要满,快动作要满,剩下的根据自己喜欢的来加拳海盗和枪海盗就差一个技能而已,别的都差不多,2转才有明显差别

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3,冒险岛的海盗怎么加点

先把敏捷点到20,以后在10级前(包括10级)每级加5力。以后4力1敏加点,加敏为了穿装备。
就这样加哟!
拳手(推荐):如果想高攻,5力,但穿不了装,除非0要求极品;如果想穿装和能力均衡,4力1敏。 枪手:推荐4敏1力
乱加吧
枪手不在于攻击 而是命中 所以 枪手的话 敏捷要高于力量。。 能力点篇: 所以1级-10级 把力量+到10 其余的全+敏捷。。 因为枪手主要是命中。。 从10级开始力量只要+到跟装备一样的等级就可以了 其余一直+敏捷(例如说:15级的装备 你就把力量+到15 20级的装备你就把力量+到20。。依此类推……)这样就可以了。30级之前都是每隔5级换一次装备 所以你可以每次升级的时候都是4敏1力。。但是30级之后是每隔10级换一次装备 当然加点方法不变。。。(还有一种加点方法,就是比如说15级的装备要求15力,而你是10级 只有10点力量 那你要升15级换装备就必须把力量升到15.。那你可以这么+:你10级升到14级全+敏捷 =你14级升到15级的时候 那5点全+力量。。当然每隔10级的装备是最多2级的能力全+力量。。。。这么加对你的升级会比较有帮助)当然 第2种会比第一种还好(建议用第二种) 技能篇: 1转:加满 快动作 满双弹连射 满半月T 剩余的+疾驰。 2转:除迷惑射击不+ 和清雨鞋+5点外 其余的技能全满 要是到70级还有剩下的话 你可以+轻雨鞋 3转:先把除导航外的所有技能+满 最后再+导航 4转:把地毯式空袭和导航辅助放最后加 先把其他的技能+满。。 (以上技能说明只限+不+ 没限先+或后+。
近身加力量 拿枪远射加敏捷
海盗用拳的3力2敏 用枪的3敏2力 10级需要力量或敏捷25

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4,冒险岛海盗怎样加属性点

海盗1转需要20点敏捷。拳手,装备限制能力属性为敏捷,主能力属性为力量。10级以后的装备敏捷要求=装备等级枪手,装备限制能力属性为力量,主能力属性为敏捷。10级以后的装备力量要求=装备等级拳手10级敏捷加到20其他加力量,11-20级全力量,21级后4力1敏加点。最多100级后可停止加敏捷。枪手10级加10点力量,其他全部加敏捷,11级后4敏1力加点。最多100级后可停止加力量。

5,冒险岛的海盗怎么加点

全力。号极品,但是你装备好的前提下
我是从海盗1出就开始研究加点。 能力值:拳击手:敏=等级+5,其他全力; 神枪手:力=等级,其他全敏。 技能点:1转拳击手:直拳①或跳翻踢②(11)》快动作(10)》短跑(10)》跳翻踢①或直拳②(20)》快动作(10)=61点(爱单攻的选①,爱群攻的选②。) 1转神枪手:2连射击(20)》短跑(10)》快动作(20)》直拳①或跳翻踢②(11)=61点(爱单攻的选①,爱群攻的选②。) 拳击手的力量和敏捷30前是3力2敏,30后1敏4力 枪手30前3敏2力,30后1力4敏 一共有以上技能 技能点数121点. 1.强体术 满级10点 Maxhp升级时30 Ap增加时20.追加向上 该技能必满 升级就加这个.直到满再换技能 2.精准拳 满级20.拳甲系列武器的熟练度60% 命中率20上升.该技能要满 3.急速拳 满级20.消耗HP10,MP10. 200秒内提高指节的攻击速度 技能要满 4.回马 满级20 消耗MP30 攻击后方怪物.伤害240% 最多攻击3个. 该技能攻击怪的时候会出现昏迷.技能并未说.但是确实有.该技能满最好 到了4转要配合闪电拳用的.该技能发出去打到怪的2秒内还是无敌状态. 5.升龙连击 满级20 一次攻击敌人2次 消耗MP30 攻击290% 这个技能满最好.2转基本靠他练级 不过拳手攻击距离太近才能打到 和刀飞没法比.不知道为什么要设置成这样. 6.贯骨击 满级20 消耗MP36 攻击力420% 最多攻击3人 该技能和突进很像 但是是聚气技能.当然你可以聚一下就打 推怪确实很爽.推后还有3秒左右无敌状态.建议加满.攻击还可以 很使用.虽然要聚气才能发挥420%的威力.但是相对与其他技能.还是满了好 7.生命分流 满级10 消耗Maxhp10% 恢复消耗的100%MP.冷却时间25秒 此技能可以加满.也可以自己取舍.无所谓 建议满 8.橡木伪装 这技能根本没用 加一点好玩就够了 总没人打游戏躲怪吧
个个都加攻
我是从海盗1出就开始研究加点。 能力值:拳击手:敏=等级+5,其他全力; 神枪手:力=等级,其他全敏。 技能点:1转拳击手:直拳①或跳翻踢②(11)》快动作(10)》短跑(10)》跳翻踢①或直拳②(20)》快动作(10)=61点(爱单攻的选①,爱群攻的选②。) 1转神枪手:2连射击(20)》短跑(10)》快动作(20)》直拳①或跳翻踢②(11)=61点(爱单攻的选①,爱群攻的选②。) 拳击手的力量和敏捷30前是3力2敏,30后1敏4力 枪手30前3敏2力,30后1力4敏 一共有以上技能 技能点数121点. 1.强体术 满级10点 Maxhp升级时30 Ap增加时20.追加向上 该技能必满 升级就加这个.直到满再换技能 2.精准拳 满级20.拳甲系列武器的熟练度60% 命中率20上升.该技能要满 3.急速拳 满级20.消耗HP10,MP10. 200秒内提高指节的攻击速度 技能要满 4.回马 满级20 消耗MP30 攻击后方怪物.伤害240% 最多攻击3个. 该技能攻击怪的时候会出现昏迷.技能并未说.但是确实有.该技能满最好 到了4转要配合闪电拳用的.该技能发出去打到怪的2秒内还是无敌状态. 5.升龙连击 满级20 一次攻击敌人2次 消耗MP30 攻击290% 这个技能满最好.2转基本靠他练级 不过拳手攻击距离太近才能打到 和刀飞没法比.不知道为什么要设置成这样. 6.贯骨击 满级20 消耗MP36 攻击力420% 最多攻击3人 该技能和突进很像 但是是聚气技能.当然你可以聚一下就打 推怪确实很爽.推后还有3秒左右无敌状态.建议加满.攻击还可以 很使用.虽然要聚气才能发挥420%的威力.但是相对与其他技能.还是满了好 7.生命分流 满级10 消耗Maxhp10% 恢复消耗的100%MP.冷却时间25秒 此技能可以加满.也可以自己取舍.无所谓 建议满 8.橡木伪装 这技能根本没用 加一点好玩就够了 总没人打游戏躲怪吧
海盗【拳手】10级之前把敏捷加到25~~这是为了专职所需要...其他全加力量...10级后就加4点力量1点敏捷...40级后就加3点力量2点敏捷...技能如何加点加我QQ详细告诉你~~532394177
拳手佳力量 火枪手佳敏捷

6,冒险岛海盗职业怎么加属性点

我告诉你最好玩拳手以为拳手比枪有前途拳手是4力1敏因为枪是靠速度出名现在有许多加速挂支持拳手拳手,装备限制能力属性为敏捷,主能力属性为力量.拳手10级敏捷加到20其他加力量,11-20级全力量,21级后4力1敏加点。最多100级后可停止加敏捷。【备注,实际上拳手11-30级间命中不够,可考虑在早期先加多加敏捷,免得打不动怪,当然如果你能有加命中的脸饰之类的装备是最好的。鉴于此问题的存在,快动作是必须要满的】一转部分 百烈拳:技能等级20级,1级技能攻击力156%,满级270%快动作:技能等级20级,增加回避和命中率,满级各加20,被动技能。疾驰:技能等级10,短时间内作一个方向的加速跑,同时增加跳跃力。满级提高速度30半月踢:技能等级20,近身群攻技能,技能1级攻击力114%,满级190%。加点:半月踢 20点 - 百烈拳 20点 - 快动作 20点 - 疾驰 1点或半月踢 20点 - 百烈拳 20点 - 快动作 20点 - 疾驰 10点 (2转后补满点数)二转部分 (拳手)强体术:等级上升时以及使用 AP 增加加HP,提高最大HP的增加量。也就是hp强化,满级10级,升级时hp最大增加量+30 精准拳:让拳击系列武器的熟练度和武器命中率上升。满级20级,熟练度60%,命中率20回马:对身后最多3名敌人攻击,攻击可使得怪物有一定几率晕眩。满级20级,攻击力240%升龙连击:对敌人施加2度攻击。单体攻击技能,满级20级,伤害290%。冷却时间约有1.5-2秒骨贯击:对身前最多3名敌人攻击,满级20级,攻击力420%。需聚气,聚气影响伤害输出。急速拳:武器速度提升1个等级。满级20级,持续200秒。提升武器速度,并不能缩短攻击技能的冷却时间。橡木伪装:比较好笑的一个技能,使用时全身套在一个木桶里,不会撞怪,但有一定几率被发现从而解除伪装。有冷却时间。满级10级,持续时间30秒,冷却时间15秒。生命分流:消耗hp,恢复mp,有冷却时间。加点: 强体术 10点 - 精准拳 20点 - 急速拳 20点 - 回马 20点 - 骨贯击 20点 - 升龙连击20点 - 橡木伪装10点,或2点其余补1转技能三转部分 (斗士)迷惑攻击:被动、攻击被眩晕(迷惑)敌人的时候,以一定概率发动附加攻击。满级20级,60%的概率,增加60%的攻击力。能量爆破:做出能源的强烈攻击,近身攻击附近4个敌人。能源获得技能状态下才能用此技能。满级30级,攻击力420%能量获得:攻击时自动获得能量,能量充沛时自动发动本技能效果,同时可以使用其他能量充沛发动的技能。满级40级,持续时间50秒增加命中率20回避率20攻击力20,伤害减少200%发动几率50%。能量耗转:吸血技能。使敌人的hp变成自己的hp。满级20级,360%攻击力,体力恢复伤害的20%。(中距离单攻)超人变形:变身为超人120秒,满级20级,物理,魔防+40,冷却时间8分钟。超人变形时不可使用普通攻击技能。但在能量充沛时,可使用能量充沛时发动的技能。超人变形时角色移动速度和跳跃力得到提升。碎石乱击:猛烈的撞击大地,给于6个敌人以伤害。满级30级,700%的攻击力。超人变身状态可使用。加点:1、 迷惑攻击20 点- 能量获得40点 - 能量爆破30点 - 能量耗转11点 - 超人变形20点 - 碎石乱击30点2、 迷惑攻击20 点- 能量获得40点 - 能量爆破21点 - 能量耗转20点 - 超人变形20点 - 碎石乱击30点四转部分(冲锋队长)四转是拳手守的云开见月明的时候了,撇开万恶的能源,和恶性的变身冷却不提,没有任何限制的光速拳(6连)和中远距离群攻技能潜龙出渊终于没有让人失望。潜龙出渊 :中远距离群攻,召唤出沉睡在土地中的龙,对多数敌人进行攻击,满级30级,攻击力810,攻击6个敌人。光速拳:近身单体攻击技能,对一个敌人连续攻击6次(目前游戏中技能解释是错的)。有冷却时间约0.5-1秒。满级30级,攻击力230%极速领域:一定时间之内让组队里所有武器的攻击速度使之上升一等级,可以与2转快速技能共存。满级20级持续时间300秒。伺机待发:全队伍里所有技能的冷却时间都归0,包括自己的技能,但除了此技能的冷却时间。满级30级,冷却时间20分钟。超能量:在能量充沛状态奋力一击,攻击多数敌人,满级30级,900%的攻击力,攻击6个怪物。超级变身:一定时间之内变成究级变身状态,变身了的状态只能用究级技能,满级20级冷却时间8分钟。索命:超级变身时使用的技能,中远距离群攻,满级30级,600%的攻击力,攻击6个敌人。金手指:超人变身时使用的技能,中远范围内单体攻击技能,瞬间对敌人攻击8次。满级30级,攻击力400%。加点:四转只说顺序潜龙出渊、光速拳、伺机待发先各1点而后,先满潜龙,后满光速、再加超能量,而后超级变身1点,再加金手指、再加索命。可参差的加极速领域技能。综述:拳手是一个大器晚成的职业,4转后尚有一玩的余地,所谓的视频中的华丽技能组合,其实关键都在4转后有两个基本攻击技能做低,其他技能才有上台面的余地,否则尽是让你冷却的时间,你该如何呢?话说韩国那些视频总是将美好的一面展现给你,而痛苦的1-3转阶段又有几人知道!不否认4转后的拳手或许通过装备,以及4转技能的等级提升得到强大的存在可能,不过也很有限,至少冒险岛四转各职业都有值得骄傲的一面。各位玩家应该考虑如何以1-3转的技能练到120级。也许你就算挂机都找不到合适的技能,而拳手在4转前就是这样的状态。学会面对他的失败之处,才有资格去享受他的强大,如果你想练的话,那么你要有耐心,希望这样的耐心能够长久些,不会滋长了使用外挂的恶性心理。
枪手和拳手不一样 枪手3敏2力·拳手3力2敏 望采纳
迷失的心情 回答:2 人气:3 解决时间:2008-08-08 11:53检举 -拳手:加点跟战士类似-抢手:加点跟弓手类似-没有具体的答案,只有适合自己的加点法。

7,冒险岛海盗加点

经过专家的实践可认可得出以下建议: 这个技能没什么说的,增加20回避20命中,对于回避较低的海盗来说,直接加满,再说也没什么别的技能可加。 百裂拳 对于耍枪的来说,这个技能根本没有加的必要,单攻,攻击低,直接无视掉。 半月踢 1转时期唯一的群攻技能,近身可发动。虽然攻击速度比较慢,但由于对所装备的武器没有限制,可以直接使用,同时因为是近身的群攻,对于耍枪的来说,加满,虽然后期该技能会被淘汰。 双弹射杀 耍枪的不满这个技能就不用玩了,直接加满,3转前该技能攻击偏低,只有80%,但3转后会对该技能有个强化,下面会有详细的介绍。 该技能的攻击速度非常快,而且3转4转的主攻技能全部建立在此基础上,必满。 急驰 比较有特色,被动技能,连续放两次方向键就自动启动 即连续按两次某方向键就自动启动。 加满后速度+30% 跳跃+10% 但实在是一个鸡肋技能 因为一旦有其他动作就无效 后期速度满了就没用 最关键的是:一旦有其他动作,比如攻击,该技能就自动失效 一转加点建议: 快动作 满 百裂拳 0 半月踢 满 双弹射杀 满 急驰 1 二 转 精准枪 一个字:满 快枪手 一个字:满 速射 2转技能中两个群攻之一,在4转前唯一可以拿的出手的群攻技能。 特点是攻击范围比较大,但攻击的速度一般,攻击力一般,可以跳起来射击。 但相比投弹攻击,这个技能好了太多了 建议加满,虽然4转后该技能会被淘汰。 迷惑射击 枪手限制怪的技能有2个,一个是迷惑攻击-晕怪,一个是寒冰喷射-冰怪 该技能非常好,建议直接加满。 加满后攻击虽然低,但攻击范围很广,攻击速度快,晕怪率也高达100%,并且可以跳起来攻击,对于不能冰的怪物,如扎二血时的冰怪,可以直接使用该技能晕怪。 而且被打晕的怪,远程攻击是不会解除晕眩状态的。 轻羽鞋 很有趣的技能 但和跳跃冲突,即不能同时使用。 加满以后可以在空中飘很久,前提是你跳的够高。 不过该技能和4转的“武装”有冲突,所以该技能在实战用的意义不大,而且如果用的不好,很容易影响攻击效率 建议只加先5点引出激退射杀 待3转时点有多的话 可以加满 投弹攻击 很让人无语的技能,感觉是凑数的 近了不如半月踢,远了不如速射 蓄力攻击(只影响攻击距离),攻击低,近身可发动。实战意义几乎为0 建议初期一点都不加,待3转时点有多的话,随便加多少点。 激退射杀 该技能和标飞的2段跳很类似,但还是有不同的地方 该技能每次使用有一个时间间隔,根据心测,大约是3秒 该技能攻击很低,但是加满以后可以跳很远,根据目测,只比加满的2段跳短一点点距离 该技能可以近身攻击,可以跳起来攻击 唯一的用处:赶路逃跑。 建议后期加满 二转加点建议: 精准枪 满 快枪手 满 速射 满 迷惑射击 满 轻羽鞋 前期5点 后期点多可以满 投弹攻击 前期不加 后期点多的可以加点玩一下 激退射杀 满
属性点自动分配就行了 至于技能点敏捷够穿装备就行 期于加力量 一共有这些技能.1转共有61点技能. 那么我们来说下加点顺序和取舍. 1.快动作 满级20 增加命中率20 回避率20(此技能必满) 2.百裂拳 满级20 消耗MP14 攻击力270% 3.半月踢 满级20 消耗MP16 攻击力190% 最多攻击6只 以上2个技能就像是战士的终极和群体 俩个技能是需要全满的 4.双弹射杀 拳手直接放弃 1点别修 对于拳手完全是废物技能 5.疾驰 1点 此技能 连续俩下左或右就可发动 满级时间不过20秒 加一点足以. 一共有以上技能 技能点数121点. 1.强体术 满级10点 Maxhp升级时30 Ap增加时20.追加向上 该技能必满 升级就加这个.直到满再换技能 2.精准拳 满级20.拳甲系列武器的熟练度60% 命中率20上升.该技能要满 3.急速拳 满级20.消耗HP10,MP10. 200秒内提高指节的攻击速度 技能要满 4.回马 满级20 消耗MP30 攻击后方怪物.伤害240% 最多攻击3个. 该技能攻击怪的时候会出现昏迷.技能并未说.但是确实有.该技能满最好 到了4转要配合闪电拳用的.该技能发出去打到怪的2秒内还是无敌状态. 5.升龙连击 满级20 一次攻击敌人2次 消耗MP30 攻击290% 这个技能满最好.2转基本靠他练级 不过拳手攻击距离太近才能打到 和刀飞没法比.不知道为什么要设置成这样. 6.贯骨击 满级20 消耗MP36 攻击力420% 最多攻击3人 该技能和突进很像 但是是聚气技能.当然你可以聚一下就打 推怪确实很爽.推后还有3秒左右无敌状态.建议加满.攻击还可以 很使用.虽然要聚气才能发挥420%的威力.但是相对与其他技能.还是满了好 7.生命分流 满级10 消耗Maxhp10% 恢复消耗的100%MP.冷却时间25秒 此技能可以加满.也可以自己取舍.无所谓 8.橡木伪装 这技能根本没用 加一点好玩就够了 总没人打游戏躲怪吧 .迷惑攻击 满级20 60%几率追加60%伤害 (必满) 2.能量获得 满级40 发动时持续50秒 命中率 回避率 20增加 物理攻击20增 加.该技能满.不过麻烦的是.得打怪才能发动.意思就是打怪.聚成一条才能用 3.能量爆破 满级30 伤害420% 最多4只攻击 该技能必须能量获得聚满才能用 有点像银链闪电的感觉.加满 4.能量耗转 满级是20 但是我只加了11点.因为3转里面只有他能舍弃了 11点.伤害315% 伤害的16%恢复体力 该技能也得能量获得聚满才可使用 5.超人变形 满级 20 消耗MP60.用该技能的时候 只有部分技能可以用 大部分不能用.但是该技能必满.因为4转技能 超级变身 只有该技能20点才能 加.所以该技能必满. 6.碎石乱击 满级30 消耗MP38.攻击力700% 最多6只攻击 该技能只能配合超人变型 超级变身使用.但是威力真的不错 所以满 4转暂不说明.因为测试刚开资料不全 等我整齐了 4转会说明的 那么现在说下说下加点顺序还有海盗的1-4转名称(枪暂不讨论) 1转顺序 快动作→20 百裂拳→20 半月踢→20 (百裂拳和半月踢根据个人练 级习惯谁先满无所谓) 疾驰→1 (这1点随便你什么时候加) 2转顺序 强体术→10(必须最先加) 贯骨击→1(先加一点推怪) 精准拳→20 急速→20(根据个人练级习惯 可10到最后补到20) 回马→10 升龙→20 回马→10 贯骨击→10 橡木伪装→1(随你什么时候加) 3转顺序 迷惑攻击→20(为了高G就先加) 能量获得→40 能量爆破→30 (或 者先加超人变形满 再碎石乱击满) 最后是能量耗转→11
有自动分配啊
3力2敏
枪手 4敏捷1力量 拳手 4力量1敏捷
转火枪1-10 4敏1力 10-20都加敏20以后4敏1力 拳手反过来
4敏1力

8,冒险岛海盗怎么加点更好

枪手不在于攻击 而是命中 所以 枪手的话 敏捷要高于力量。。 能力点篇: 所以1级-10级 把力量+到10 其余的全+敏捷。。 因为枪手主要是命中。。 从10级开始力量只要+到跟装备一样的等级就可以了 其余一直+敏捷(例如说:15级的装备 你就把力量+到15 20级的装备你就把力量+到20。。依此类推……)这样就可以了。30级之前都是每隔5级换一次装备 所以你可以每次升级的时候都是4敏1力。。但是30级之后是每隔10级换一次装备 当然加点方法不变。。。(还有一种加点方法,就是比如说15级的装备要求15力,而你是10级 只有10点力量 那你要升15级换装备就必须把力量升到15.。那你可以这么+:你10级升到14级全+敏捷 =你14级升到15级的时候 那5点全+力量。。当然每隔10级的装备是最多2级的能力全+力量。。。。这么加对你的升级会比较有帮助)当然 第2种会比第一种还好(建议用第二种) 技能篇: 1转:加满 快动作 满双弹连射 满半月T 剩余的+疾驰。 2转:除迷惑射击不+ 和清雨鞋+5点外 其余的技能全满 要是到70级还有剩下的话 你可以+轻雨鞋 3转:先把除导航外的所有技能+满 最后再+导航 4转:把地毯式空袭和导航辅助放最后加 先把其他的技能+满。。 (以上技能说明只限+不+ 没限先+或后+)
见到很多人问,其实这个很简单,比之其他职业都简单 既然大家问了,所以就写个帖简单说下 海盗1转需要20点敏捷。 拳手,装备限制能力属性为敏捷,主能力属性为力量。10级以后的装备敏捷要求=装备等级 枪手,装备限制能力属性为力量,主能力属性为敏捷。10级以后的装备力量要求=装备等级 拳手10级敏捷加到20其他加力量,11-20级全力量,21级后4力1敏加点。最多100级后可停止加敏捷。【备注,实际上拳手11-30级间命中不够,可考虑在早期先加多加敏捷,免得打不动怪,当然如果你能有加命中的脸饰之类的装备是最好的。鉴于此问题的存在,快动作是必须要满的】 枪手10级加10点力量,其他全部加敏捷,11级后4敏1力加点。最多100级后可停止加力量。
迷惑射击和投弹攻击最明显的特点就是攻击不高,投弹攻击可以蓄力之后再发 但是由于不容易掌握攻击距离,所以命中很勉强 但是这个技能有一个优点,就是在被怪物包围的时候 可以使用这个技能来进行近距离攻击 从而消灭怪物(枪和弓弩一样,有攻击距离限制,近距离内不能使用枪攻击) 而迷惑射击可以让怪物眩晕,所以在使用投弹攻击之前先用迷惑射击将怪物定住 这样可以使投弹攻击的命中率大大提高 不过,因为攻击不高,所以建议加几点娱乐一下就可以了 轻羽鞋和激退射杀也可以配合使用,因为在使用轻羽鞋腾空的时候 怪物不容易攻击到人物,这个时候再使用激退射杀进行攻击 可以让人物边攻击边后退一定距离 便于人物远离怪物后使用其他枪系技能对怪物进行后续攻击 但是,激退射杀有3秒钟的间隔限制,所以不能连发 不过因为其高攻击力,所以也可以加满 总体加点顺序:先满快枪手-精准枪5-速射满-精准枪满-轻羽鞋5-激退射杀满-轻羽鞋满,剩下的点可以自由分配到投弹攻击和迷惑射击上
火枪10级1力4敏转后2力3敏 拳手一直3力2敏
海盗拳手加点 1 转共有61点技能。 那么我们来说下加点顺序和取舍。 1.快动作满级20增加命中率20回避率20(此技能必满) 2.百裂拳满级20消耗MP14攻击力270% 3.半月踢满级20消耗MP16攻击力190%最多攻击6 只 以上2个技能就像是战士的终极和群体俩个技能是需要全满的 4.双弹射杀拳手直接放弃 1点别修对于拳手完全是废物技能 5.疾驰 1点此技能连续俩下左或右就可发动满级时间不过20秒 加一点足以。 2转技能加点与取舍 技能点数121 点。 1.强体术满级10点 Maxhp升级时30 Ap 增加时20. 追加向上 该技能必满升级就加这个。直到满再换技能 2.精准拳满级20. 拳甲系列武器的熟练度60% 命中率20上升。该技能要满 3.急速拳满级20. 消耗HP10,MP10. 200 秒内提高指节的攻击速度技能要满 4.回马满级20消耗MP30攻击后方怪物。伤害240%最多攻击3 个。 该技能攻击怪的时候会出现昏迷。技能并未说。但是确实有。该技能满最好 到了4 转要配合闪电拳用的。该技能发出去打到怪的2 秒内还是无敌状态。 5.升龙连击满级20一次攻击敌人2 次消耗MP30攻击290% 这个技能满最好。2 转基本靠他练级不过拳手攻击距离太近才能打到 和刀飞没法比。不知道为什么要设置成这样。 6.贯骨击满级20消耗MP36攻击力420%最多攻击3 人 该技能和突进很像但是是聚气技能。当然你可以聚一下就打 推怪确实很爽。推后还有3 秒左右无敌状态。建议加满。攻击还可以 很使用。虽然要聚气才能发挥420%的威力。但是相对与其他技能。还是满了好 7.生命分流满级10消耗Maxhp10%恢复消耗的100%MP. 冷却时间25秒 此技能可以加满。也可以自己取舍。无所谓 8.橡木伪装这技能根本没用加一点好玩就够了总没人打游戏躲怪吧 3转技能加点与取舍 1.迷惑攻击满级20 60%几率追加60% 伤害(必满) 2.能量获得满级40发动时持续50秒命中率回避率 20 增加物理攻击20增 加。该技能满。不过麻烦的是。得打怪才能发动。意思就是打怪。聚成一条才能用 3.能量爆破满级30伤害420%最多4 只攻击该技能必须能量获得聚满才能用 有点像银链闪电的感觉。加满 4.能量耗转满级是20但是我只加了11点。因为3 转里面只有他能舍弃了 11点。伤害315%伤害的16% 恢复体力该技能也得能量获得聚满才可使用 5.超人变形满级 20 消耗MP60. 用该技能的时候只有部分技能可以用 大部分不能用。但是该技能必满。因为4 转技能超级变身只有该技能20点才能 加。所以该技能必满。 6.碎石乱击满级30消耗MP38. 攻击力700%最多6 只攻击 该技能只能配合超人变型超级变身使用。但是威力真的不错所以满 4 转暂不说明。因为测试刚开资料不全 等我整齐了4转会说明的 那么现在说下说下加点顺序还有海盗的1-4转名称(枪暂不讨论) 1转顺序快动作→20百裂拳→20半月踢→20(百裂拳和半月踢根据个人练 级习惯谁先满无所谓)疾驰→1(这1点随便你什么时候加) 2转顺序强体术→10(必须最先加)贯骨击→1(先加一点推怪)精准拳→20 急速→20(根据个人练级习惯可10到最后补到20)回马→10升龙→20 回马→10贯骨击→10橡木伪装→1(随你什么时候加) 3转顺序迷惑攻击→20(为了高G就先加)能量获得→40能量爆破→30(或 者先加超人变形满再碎石乱击满)最后是能量耗转→11 说下盛大给海盗的名字 1转海盗2转拳手3转斗士4转冲锋队长
3力2敏

9,冒险岛海盗如何加点儿

快动作 这个技能没什么说的,增加20回避20命中,对于回避较低的海盗来说,直接加满,再说也没什么别的技能可加。 百裂拳 对于耍枪的来说,这个技能根本没有加的必要,单攻,攻击低,直接无视掉。 半月踢 1转时期唯一的群攻技能,近身可发动。虽然攻击速度比较慢,但由于对所装备的武器没有限制,可以直接使用,同时因为是近身的群攻,对于耍枪的来说,加满,虽然后期该技能会被淘汰。 双弹射杀 耍枪的不满这个技能就不用玩了,直接加满,3转前该技能攻击偏低,只有80%,但3转后会对该技能有个强化,下面会有详细的介绍。 该技能的攻击速度非常快,而且3转4转的主攻技能全部建立在此基础上,必满。 急驰 比较有特色,被动技能,连续放两次方向键就自动启动 即连续按两次某方向键就自动启动。 加满后速度+30% 跳跃+10% 但实在是一个鸡肋技能 因为一旦有其他动作就无效 后期速度满了就没用 最关键的是:一旦有其他动作,比如攻击,该技能就自动失效 一转加点建议: 快动作 满 百裂拳 0 半月踢 满 双弹射杀 满 急驰 1 二 转 精准枪 一个字:满 快枪手 一个字:满 速射 2转技能中两个群攻之一,在4转前唯一可以拿的出手的群攻技能。 特点是攻击范围比较大,但攻击的速度一般,攻击力一般,可以跳起来射击。 但相比投弹攻击,这个技能好了太多了 建议加满,虽然4转后该技能会被淘汰。 迷惑射击 枪手限制怪的技能有2个,一个是迷惑攻击-晕怪,一个是寒冰喷射-冰怪 该技能非常好,建议直接加满。 加满后攻击虽然低,但攻击范围很广,攻击速度快,晕怪率也高达100%,并且可以跳起来攻击,对于不能冰的怪物,如扎二血时的冰怪,可以直接使用该技能晕怪。 而且被打晕的怪,远程攻击是不会解除晕眩状态的。 轻羽鞋 很有趣的技能 但和跳跃冲突,即不能同时使用。 加满以后可以在空中飘很久,前提是你跳的够高。 不过该技能和4转的“武装”有冲突,所以该技能在实战用的意义不大,而且如果用的不好,很容易影响攻击效率 建议只加先5点引出激退射杀 待3转时点有多的话 可以加满 投弹攻击 很让人无语的技能,感觉是凑数的 近了不如半月踢,远了不如速射 蓄力攻击(只影响攻击距离),攻击低,近身可发动。实战意义几乎为0 建议初期一点都不加,待3转时点有多的话,随便加多少点。 激退射杀 该技能和标飞的2段跳很类似,但还是有不同的地方 该技能每次使用有一个时间间隔,根据心测,大约是3秒 该技能攻击很低,但是加满以后可以跳很远,根据目测,只比加满的2段跳短一点点距离 该技能可以近身攻击,可以跳起来攻击 唯一的用处:赶路逃跑。 建议后期加满 二转加点建议: 精准枪 满 快枪手 满 速射 满 迷惑射击 满 轻羽鞋 前期5点 后期点多可以满 投弹攻击 前期不加 后期点多的可以加点玩一下 激退射杀 满 三连射杀 这个技能挺有意思的。。原来是一个被动技能 即“在2连射杀的基础上多射一颗子弹,同时提高攻击力,实际攻击中还是使用的1转的”2连射杀“,但却打出了3个子弹”,攻击力比较不错。满了后190% 这个技能可以看成是将2连射杀升级的技能 必满,不过4转后的就会被淘汰。 章鱼炮台 召唤后不能移动,在没有4转技能将其强化前,攻击力一般 每次使用技能前都会有一个冷却时间,按本身的持续时间和冷却时间计算,30秒内最多可以召唤3只章鱼, 唯一的好处是刷BOSS的时候有点用,在实际练级中,除非你是站在一个很小的范围内不移动,否则该技能很鸡肋 鉴于4转的章鱼,必须要把这个技能先加满,所以该技能不得不满 海鸥空袭 该技能让我失望至极,和我之前所看到的资料与录象差距太大! 三转时期的海鸥烂到了无法形容的地步了,速度慢,冷却时间过长,攻击低,攻击面小,只能召唤一个。 建议只加15点方便引出4转技能。。。 烈焰喷射 该技能对比之前的资料有所改动,即不再需要专用子弹就可以直接攻击了。 在没有4转的技能将其强化前,攻击力一般,火属性,可以跳射 特殊之处在于可以使怪中“火毒”,即受到持续伤害 由于3转技能点吃紧,建议只加到28点 和加满比少了4%的伤害,不过由于4转的属性强化对其攻击提升很高,并且该技能也并非主打技能,所以影响不大。 寒冰喷射 该技能对比之前的资料有所改动,即不再需要专用子弹就可以直接攻击了。 在没有4转的技能将其强化前,攻击力一般,冰冻持续时间稍短,冰属性,可以冻结怪物,可以跳射 该技能和之前的“迷惑射击”将成为枪手限制怪物的两大法宝。 由于3转技能点吃紧,建议只加到28点 和加满比少了4%的伤害,不过由于4转的属性强化对其攻击提升很高,并且该技能也并非主打技能,所以影响不大。 导航 目前我只知道被该技能攻击的怪不会再攻击角色 其他的。。。 该技能的实际效果是否和盛大版的说明是否有出入 该技能中提到的“所有攻击都指向该怪”“提高攻击XX%”到底是做什么的,如何实现的 该技能的攻击力的计算模式到底是怎么样的 我研究了一个晚上都没有研究出来。还请高手指点! 不过鉴于4转一个技能需要该技能加满 所以建议加满该技能 三转加点建议: 三连射杀 满 章鱼炮台 满 海鸥空袭 15 烈焰喷射 28 寒冰喷射 28 导航 满 引用: 四转 由于4转技能书严重缺货的问题 所有的4转技能我都只有10点,因此我在目前只可能对4转技能做一个简要的评论 并且可能存在错误,还请大家多多指教 4转技能总体来说很有特色: 一半都属性被动技能,该些完全都是对1~3转的对应技能的强化与提升,比如章鱼啊海欧啊导航啊属性强化啊,都只是强化了之前的技能而已 真正的主动攻击技能只有“金属风暴”、“武装”和武装变身后的攻击技能 属性强化 该技能直接提高冰,火属性的攻击力、持续时间,但由于属性攻击并不是枪手4转后的主打技能,冰也只是一个辅助作用,前期技能点吃紧的时候建议不加。 超级章鱼炮台 该技能实际使用中实际上是把2只章鱼叠在一起了,攻击频率和范围、冷却时间没有变化,加满后持续时间多5秒 实际应用中攻击提高了很多,但由于该技能的先天不足,使用的范围相对有限。晕怪的效果和传说中提高角色攻击力的效果暂时没发现,可能是我用的比较少吧。。。 前期技能点吃紧的时候建议只加1点,对攻击力的提高都比较明显。 导航辅助 由于对3转时期该技能的理解不足,4转后该技能的理解也存在重大缺陷 目前我只能把该技能看成是对3转技能的一个强化(多了一个持续扣血的概率) 要理解该技能,必须要先解决之前留下的问题 地毯式空袭 所谓期望越大,失望也就越大,该技能就是如此。 之前流传的“BT全屏”,也只是以讹传讹罢了。 该技能也只是对3转对应技能的一个强化,变化在攻击力提高,由原来的召唤1只变成了召唤6只 但要注意的是:不是一次性召唤6只,而是每5秒召唤一只。。 群攻范围比较小,频率较慢,攻击力一般 关键在于:该技能并非所谓的“全屏” 前期技能点不足的时候建议只加1点,为的只是召唤数量和200%的攻击提升 金属风暴 4转后船长的主打技能之一,10点的时候就有100%的攻击,基本替代了3转时期的三连射杀。 后期加满了攻击可观 速度很BT,是非强力版本的“暴风箭” 但该技能在“武装”“急速射”“重量炮击”三大技能满了后就显得很尴尬了:单攻对比急速射,攻击力低了太多,虽然速度占优势,但在攻击输出差不多的时候,对于子弹的消耗是很可怕的。。。 武装 该技能很有特色 变身后防御提高,技能使用限制上有变化,不能爬绳子了 前期只加1点,只为了引出后面的相关技能 该技能最有趣的地方是:存在一个“耐久度”,即使用该技能变身后,存在一个最大被攻击次数耐受的问题 当被攻击的次数达到一定后,该技能就无法再使用,该技能也同时“变黑”,进入冷却时间,我10点技能,冷却大约是5分钟左右。等冷却时间过了后,又可以继续变身了。。。 简单的说: 变身-被攻击了一定次数后-技能无法再使用(船坏了)-进入技能冷却时间(修船)-冷却完毕,继续再使用 但是该技能在盛大的翻译下有很多问题:最明显的就是没有一个技能冷却时间! 急速射 4转船长的绝对主打技能!没有更多介绍的意义,是必满技能,你只要加1点就知道它有多好了。 1点的时候攻击就比3转时期的三连射攻击高,加满后攻击很好很强大! 是3转的三连射杀的替代技能。。并且是对一个怪连续攻击4次! 必满技能! 重量炮击 4转船长的绝对住打技能!没有更多介绍的意义,是必满技能,你只要加1点就知道它有多好了。 1点的时候攻击非常高,群攻!是4转船长后主打的群攻技能,替代了之前是任何主动攻击的群攻技能。 后期必满! 心灵控制 不好意思,我还没学会! -____-
拳击手:等级和敏捷一样就行了,其他的全加在力量上面; 神枪手:等级和力量一样就行了,其他的全加在敏捷上面; 10级前敏捷要达到15才能一转的. (快动作)   类型:被动LV20   效果:增加自身的命中率和回避率。  满级效果:命中率+20,回避率+20.   分析:不错的技能,可惜一转技能点不够,所以仅加10点。 (直拳)  类型:主动LV20  效果:消耗MP后对进身单体怪物发出攻击。   满级效果:消耗14MP,攻击力:240%   分析:如果是拳手,这个技能是要满的,当然这个技能用枪用指套都可以用,还是满掉吧。  (翻身踢)   类型:主动LV20"   效果:跳跃之后返回地面,对个体怪物产生踢腿攻击。  满级效果:消耗16MP,攻击力160%,最多攻击6个敌人。  分析:传说中的翻筋斗技能,很实在,也挺帅的,不错的群攻技能,满掉吧~   (双重火)  类型:主动LV20/   效果:一回内发射2颗子弹对单体敌人发出攻击。  满级效果:消耗9MP,攻击力80%.  分析:既然是拳击手,那么这个技能就加1点,玩玩吧。  (冲击)   类型:主动LV10   效果:瞬间内大幅度地提高自身移动速度。   满级效果:消耗5MP,持续时间20秒。  分析:满掉,很实用的加速技。   时机成熟了,你已经70级,能一拳打倒许多怪物了,去向1、2转的美女挑战吧,接下来我们就介绍下3转技能。由于资料不多,无法直接判定技能好坏,所以不作加点介绍 (眩晕重拳)  类型:被动LV20   效果:一定几率让敌人进入混乱状态且增加本身攻击   满级效果:攻击力增加60%,发动几率60%. 蓄气)  类型:主动LV40  效果:使用技能时将自身收集一定量的能量,当能量完全集满时在一定时间内将会追加一些特殊效果-敌人给与玩家的伤害将有时会伤其自身-玩家受到伤害时有几率不会被后退-允许使用需要聚气的攻击技能   满级效果:持续50秒,命中率/回避率+20,攻击力+20.   (能量爆破)   类型:主动LV30   效果:将能量派出攻击多数敌人(需要聚气)。   条件:(聚气)1级   满级效果:攻击力420%,最多攻击4个敌人 (吸魂)   类型:主动LV20   效果:利用能量攻击敌人,敌人所受到的伤害的一部分将会被转换为自身HP。   条件:(聚气)1级。  满级效果:攻击力360%,敌人所受伤害的20%将转换为自身HP。 (变身)  类型:主动LV20   效果:将自身变身到觉醒状态。   满级效果:消耗60MP,持续时间90秒,攻击力+20,物理防御力+40,冷却时间480秒 一转有疾风步,后旋踢,重拳,二连射,集中术.拳刺海盗主要靠强大的技能来补足攻击里三转群攻打700%,四转可以以400%的连打8下,枪手海盗则是强大的召唤兽与攻击速度著称,召唤章鱼,海鸥,坐骑海盗船,海盗船还会发炮弹!还有四转时强大的一招"灵魂控制",让怪物自己人打自己人!但他们也有缺点,拳刺海盗要发强力招式必须变身,但变身只持续12秒,后来就要等3分钟的时间限制! 因为第5职业目前还没开放,所以具体加点法还没有确定,如果想要的话,可以去766游戏网站找一找
百裂拳 对于耍枪的来说,这个技能根本没有加的必要,单攻,攻击低,直接无视掉。 半月踢 1转时期唯一的群攻技能,近身可发动。虽然攻击速度比较慢,但由于对所装备的武器没有限制,可以直接使用,同时因为是近身的群攻,对于耍枪的来说,加满,虽然后期该技能会被淘汰。 双弹射杀 耍枪的不满这个技能就不用玩了,直接加满,3转前该技能攻击偏低,只有80%,但3转后会对该技能有个强化,下面会有详细的介绍。 该技能的攻击速度非常快,而且3转4转的主攻技能全部建立在此基础上,必满。 急驰 比较有特色,被动技能,连续放两次方向键就自动启动即连续按两次某方向键就自动启动。 加满后速度+30% 跳跃+10% 但实在是一个鸡肋技能 因为一旦有其他动作就无效后期速度满了就没用 最关键的是:一旦有其他动作,比如攻击,该技能就自动失效 一转加点建议: 快动作 满 百裂拳 0 半月踢 满 双弹射杀 满 急驰 1 二 转 精准枪 一个字:满 快枪手 一个字:满 速射 2转技能中两个群攻之一,在4转前唯一可以拿的出手的群攻技能。 特点是攻击范围比较大,但攻击的速度一般,攻击力一般,可以跳起来射击。 但相比投弹攻击,这个技能好了太多了 建议加满,虽然4转后该技能会被淘汰。 迷惑射击 枪手限制怪的技能有2个,一个是迷惑攻击-晕怪,一个是寒冰喷射-冰怪 该技能非常好,建议直接加满。 加满后攻击虽然低,但攻击范围很广,攻击速度快,晕怪率也高达100%,并且可以跳起来攻击,对于不能冰的怪物,如扎二血时的冰怪,可以直接使用该技能晕怪。 而且被打晕的怪,远程攻击是不会解除晕眩状态的。 轻羽鞋 很有趣的技能 但和跳跃冲突,即不能同时使用。 加满以后可以在空中飘很久,前提是你跳的够高。 不过该技能和4转的“武装”有冲突,所以该技能在实战用的意义不大,而且如果用的不好,很容易影响攻击效率 建议只加先5点引出激退射杀 待3转时点有多的话可以加满 投弹攻击 很让人无语的技能,感觉是凑数的 近了不如半月踢,远了不如速射 蓄力攻击(只影响攻击距离),攻击低,近身可发动。实战意义几乎为0 建议初期一点都不加,待3转时点有多的话,随便加多少点。 激退射杀 该技能和标飞的2段跳很类似,但还是有不同的地方 该技能每次使用有一个时间间隔,根据心测,大约是3秒 该技能攻击很低,但是加满以后可以跳很远,根据目测,只比加满的2段跳短一点点距离 该技能可以近身攻击,可以跳起来攻击 唯一的用处:赶路逃跑。 建议后期加满 二转加点建议: 精准枪 满 快枪手 满 速射 满 迷惑射击 满 轻羽鞋 前期5点 后期点多可以满 投弹攻击 前期不加后期点多的可以加点玩一下 激退射杀 满 三连射杀 这个技能挺有意思的。。原来是一个被动技能 即“在2连射杀的基础上多射一颗子弹,同时提高攻击力,实际攻击中还是使用的1转的”2连射杀“,但却打出了3个子弹”,攻击力比较不错。满了后190% 这个技能可以看成是将2连射杀升级的技能 必满,不过4转后的就会被淘汰。 章鱼炮台 召唤后不能移动,在没有4转技能将其强化前,攻击力一般 每次使用技能前都会有一个冷却时间,按本身的持续时间和冷却时间计算,30秒内最多可以召唤3只章鱼, 唯一的好处是刷BOSS的时候有点用,在实际练级中,除非你是站在一个很小的范围内不移动,否则该技能很鸡肋 鉴于4转的章鱼,必须要把这个技能先加满,所以该技能不得不满 海鸥空袭 该技能让我失望至极,和我之前所看到的资料与录象差距太大! 三转时期的海鸥烂到了无法形容的地步了,速度慢,冷却时间过长,攻击低,攻击面小,只能召唤一个。 建议只加15点方便引出4转技能。。。 烈焰喷射 该技能对比之前的资料有所改动,即不再需要专用子弹就可以直接攻击了。 在没有4转的技能将其强化前,攻击力一般,火属性,可以跳射 特殊之处在于可以使怪中“火毒”,即受到持续伤害 由于3转技能点吃紧,建议只加到28点和加满比少了4%的伤害,不过由于4转的属性强化对其攻击提升很高,并且该技能也并非主打技能,所以影响不大。 寒冰喷射 该技能对比之前的资料有所改动,即不再需要专用子弹就可以直接攻击了。 在没有4转的技能将其强化前,攻击力一般,冰冻持续时间稍短,冰属性,可以冻结怪物,可以跳射 该技能和之前的“迷惑射击”将成为枪手限制怪物的两大法宝。 由于3转技能点吃紧,建议只加到28点和加满比少了4%的伤害,不过由于4转的属性强化对其攻击提升很高,并且该技能也并非主打技能,所以影响不大。 导航 目前我只知道被该技能攻击的怪不会再攻击角色 其他的。。。 该技能的实际效果是否和盛大版的说明是否有出入 该技能中提到的“所有攻击都指向该怪”“提高攻击XX%”到底是做什么的,如何实现的 该技能的攻击力的计算模式到底是怎么样的 我研究了一个晚上都没有研究出来。还请高手指点! 不过鉴于4转一个技能需要该技能加满 所以建议加满该技能 三转加点建议: 三连射杀 满 章鱼炮台 满 海鸥空袭 15 烈焰喷射 28 寒冰喷射 28 导航 满 引用: 四转 由于4转技能书严重缺货的问题 所有的4转技能我都只有10点,因此我在目前只可能对4转技能做一个简要的评论 并且可能存在错误,还请大家多多指教 4转技能总体来说很有特色: 一半都属性被动技能,该些完全都是对1~3转的对应技能的强化与提升,比如章鱼啊海欧啊导航啊属性强化啊,都只是强化了之前的技能而已 真正的主动攻击技能只有“金属风暴”、“武装”和武装变身后的攻击技能 属性强化 该技能直接提高冰,火属性的攻击力、持续时间,但由于属性攻击并不是枪手4转后的主打技能,冰也只是一个辅助作用,前期技能点吃紧的时候建议不加。 超级章鱼炮台 该技能实际使用中实际上是把2只章鱼叠在一起了,攻击频率和范围、冷却时间没有变化,加满后持续时间多5秒 实际应用中攻击提高了很多,但由于该技能的先天不足,使用的范围相对有限。晕怪的效果和传说中提高角色攻击力的效果暂时没发现,可能是我用的比较少吧。。。 前期技能点吃紧的时候建议只加1点,对攻击力的提高都比较明显。 导航辅助 由于对3转时期该技能的理解不足,4转后该技能的理解也存在重大缺陷 目前我只能把该技能看成是对3转技能的一个强化(多了一个持续扣血的概率) 要理解该技能,必须要先解决之前留下的问题 地毯式空袭 所谓期望越大,失望也就越大,该技能就是如此。 之前流传的“BT全屏”,也只是以讹传讹罢了。 该技能也只是对3转对应技能的一个强化,变化在攻击力提高,由原来的召唤1只变成了召唤6只 但要注意的是:不是一次性召唤6只,而是每5秒召唤一只。。 群攻范围比较小,频率较慢,攻击力一般 关键在于:该技能并非所谓的“全屏” 前期技能点不足的时候建议只加1点,为的只是召唤数量和200%的攻击提升 金属风暴 4转后船长的主打技能之一,10点的时候就有100%的攻击,基本替代了3转时期的三连射杀。 后期加满了攻击可观 速度很BT,是非强力版本的“暴风箭” 但该技能在“武装”“急速射”“重量炮击”三大技能满了后就显得很尴尬了:单攻对比急速射,攻击力低了太多,虽然速度占优势,但在攻击输出差不多的时候,对于子弹的消耗是很可怕的。。。 武装 该技能很有特色 变身后防御提高,技能使用限制上有变化,不能爬绳子了 前期只加1点,只为了引出后面的相关技能 该技能最有趣的地方是:存在一个“耐久度”,即使用该技能变身后,存在一个最大被攻击次数耐受的问题 当被攻击的次数达到一定后,该技能就无法再使用,该技能也同时“变黑”,进入冷却时间,我10点技能,冷却大约是5分钟左右。等冷却时间过了后,又可以继续变身了。。。 简单的说: 变身-被攻击了一定次数后-技能无法再使用(船坏了)-进入技能冷却时间(修船)-冷却完毕,继续再使用 但是该技能在盛大的翻译下有很多问题:最明显的就是没有一个技能冷却时间! 急速射 4转船长的绝对主打技能!没有更多介绍的意义,是必满技能,你只要加1点就知道它有多好了。 1点的时候攻击就比3转时期的三连射攻击高,加满后攻击很好很强大! 是3转的三连射杀的替代技能。。并且是对一个怪连续攻击4次! 必满技能! 重量炮击 4转船长的绝对住打技能!没有更多介绍的意义,是必满技能,你只要加1点就知道它有多好了。 1点的时候攻击非常高,群攻!是4转船长后主打的群攻技能,替代了之前是任何主动攻击的群攻技能.
拳手4L1M 枪手4M1L 不过根据海盗装备看的话, 拳手的M比等级高一点,剩下的全砸L上 枪手的L比等级高一点,剩下的全砸M上 拳4力1敏,枪4敏1力 海盗一转要求:敏捷20点 一转加点建议: 快动作 满 百裂拳 0 半月踢 满 双弹射杀 1 急驰 满 二转加点建议: 精准枪 满 快枪手 满 速射 满 迷惑射击 满 轻羽鞋 前期5点 后期点多可以满 投弹攻击 前期不加 后期点多的可以加点玩一下 激退射杀 满 三转加点建议: 三连射杀 满 章鱼炮台 满 海鸥空袭 15 烈焰喷射 28 寒冰喷射 28 导航 满
枪手:3敏2力 拳手:3力2敏
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