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快餐游戏什么意思,一个有天空一万五物攻还有手搓还有一个没天空两万物攻有个释魂太刀

作者:本站作者

1,一个有天空一万五物攻还有手搓还有一个没天空两万物攻有个释魂太刀

议买有手搓的号。虽然说13的释魂好。但是SS武器可遇不可求。而且还有天空了。面板可以通过附魔和强化弄装备弄上去。具体还要看看两个号上面还有什么其他装备。如果单纯这点信息比的话
大改镇魂太刀物攻最高

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2,什么样的手游才能被称为快餐手游

快餐手游是打的非常快的一种游戏。他的存在感是因为设计感简单,容易赢。所以才被称为快餐手游。给你款游戏,主要原因是简便。简单。它的存在目的是为了那些不会打游戏的人。和那些有男朋友的人,

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3,何谓快餐游戏

快餐游戏就是,低等质量低等游戏性游戏

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4,英雄联盟是不是快成为快餐游戏了昨天打的几把都是在20分钟你怎么看

你好,我是大包,很高兴回答你的问题。为什么有人说lol是快餐游戏?LOL不能算快餐游戏,首先要理解快餐游戏的概念,快餐,顾名思义就是方便,没什么特别需求且比较快达到填饱肚子的要求。毕竟LOL虽然算一款老游戏,但是一直很火的延续,算是电竞游戏的标杆了。竞技类游戏有个好处,就是好玩不累,每一局都有不一样体验,而且时间上不用像升级游戏那样天天做任务活动,一天不玩就跟不上大部队节奏。竞技类游戏相对公平很多,不花钱也能玩的很好,主要靠意识操作。你有时间的时候玩上一两局,很欢乐,没时间不上线也没有任何损失不是吗?找几个朋友一起开黑是这种游戏最大的乐趣。竞技类游戏的生存率都是蛮高的,所以不能算快餐游戏,你看看王者荣耀和刺激战场都是老游戏,依然数一数二。以上就是我的观点,希望对你有帮助。最后还是那句话:我们玩游戏时为了快乐,而不是让游戏给玩了我们。谢谢。
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你好,我是大包,很高兴回答你的问题。为什么有人说lol是快餐游戏?LOL不能算快餐游戏,首先要理解快餐游戏的概念,快餐,顾名思义就是方便,没什么特别需求且比较快达到填饱肚子的要求。毕竟LOL虽然算一款老游戏,但是一直很火的延续,算是电竞游戏的标杆了。竞技类游戏有个好处,就是好玩不累,每一局都有不一样体验,而且时间上不用像升级游戏那样天天做任务活动,一天不玩就跟不上大部队节奏。竞技类游戏相对公平很多,不花钱也能玩的很好,主要靠意识操作。你有时间的时候玩上一两局,很欢乐,没时间不上线也没有任何损失不是吗?找几个朋友一起开黑是这种游戏最大的乐趣。竞技类游戏的生存率都是蛮高的,所以不能算快餐游戏,你看看王者荣耀和刺激战场都是老游戏,依然数一数二。以上就是我的观点,希望对你有帮助。最后还是那句话:我们玩游戏时为了快乐,而不是让游戏给玩了我们。谢谢。1.虐杀原型,超级好玩,血腥暴力……2.生化奇兵23.无主之地4.波斯王子5遗忘之沙5.鬼泣46.生化危机57.黑暗之门伦敦(2007年)8.星际争霸29.刺客信条210.变形金刚:赛博坦之战11.异形群体12.巫师13.模拟人生314.古剑奇谭(国产)15.X战警前传:金刚狼16.火炬之光(Q版暗黑)17.失落的星球18.红色警戒19.求生之路系列20.植物大战僵尸21.极品飞车系列,9-13 9以前的不要玩22.死亡空间.23.最终幻想1224.波斯王子。 3和425.使命召唤系列26.弹震症2血迹27.丧尸围城28.燃油29.强烈推荐《异域镇魂曲》 画质超级次,人物设定超烂。包括主角在内,都特丑。技能,战斗方面完全就是由缺点组成的。NPC对话繁琐又啰嗦。 但是。它的剧情,和故事背景的设定至今无人能超越。脱离了传统的老套剧情。只要仔细思索。认真经历主角的经历。你就会发现它的独特之处。一个真正有内涵的游戏。真正的游戏热爱者,也可以说是游戏的痴狂者,他们恨不得他们恨不得一天24小时,蹲在电脑旁一包方便面,一根火腿肠,就他们每日三餐必须的必吃的食物,这样的习惯虽说很不好,但这只能说明他们太热爱游戏了,他们往往为了一款游戏,一玩就是几年不换游戏,他们也舍得为游戏充钱,几千几万都舍得拿出来,不过我认为这样不算太好,在有钱游戏也只是个虚拟世界,应该有一定的尺度,有些理智的游戏爱好者,他们不充钱我不会拿身体做本钱玩起来有时有晌,这可以说最值得尊重的游戏玩家了,他们也算是真正的游戏爱好者。什么又是快餐玩家?这样的人很多其中就包括我,有一款游戏玩不了几天就删掉了,重新下载另外一款游戏,虽然玩过很多游戏,但没有一款玩懂了,我认为这不能全怪我们,是因为我们没找到一款属于我们的理想游戏。如果中国所有人都不玩快餐游戏,游戏公司会不会做精品游戏?这是必须的,因为他们想继续赚钱,榨取玩家最后一分钱,他们会因为没玩家而去做精品游戏的。为什么现在很多游戏公司都是在做快餐游戏呢?答案很简单,来钱快、投入小,只要将老游戏(火爆游戏)换换皮肤、改改NPC名就可以重新发布一款新游戏继续吸金。有了这些甜头后,他们还会做精品游戏吗?不可能了。所以玩家只要不再玩快餐游戏,游戏公司就会投入巨资去开发精品游戏。有付出就会有回报,比如外国的GTA5,前期投入巨大,回报利润也非常大,游戏发行已经几年了,现在还在热销榜里。快餐游戏是谁惯的?在国内,这几年或十几年好像没有什么精品游戏,或3A大作,基本都是开发快餐游戏吸金,还乐此不疲。这一切的一切都是玩家惯出来的,所以想要精品游戏,只有学会拒绝下载与购买即可。所以我提议:遇到换皮或重复的游戏,我们不要理会它,不管对方推广做得多好,也不要去下载,让他们知道我们需要什么游戏,而不是他们开发什么快餐游戏,我们就玩什么游戏。游戏无国界,如果忍不住了,可以去玩下外国的3A大作,让他们知道我们需要什么游戏,让他们去改。不过这一切太难了,毕竟对方水军无数,好消息多了,我们就会慢慢顺从他们、接受他们的游戏。题主问题描述的不清晰啊,你要说清楚网游还是单机不要一概而论,回合制游戏到现在都经久不衰的,比如河洛群侠传,侠客风云传这是河洛工作室做的,去年火了很长时间,还有太吾绘卷国产现象级游戏各个平台总共卖出去50万份,还有就是国外的常青树了,神界原罪,经典之作到现在都百玩不腻,这么多的回合制游戏题主都玩过吗,还是说题主只玩网络游戏就认为这个就是游戏的全部了,国产的网游本人不敢苟同题主说的快餐也指的就是成龙代言传奇类游戏吧,这个确实是快餐类游戏,但问题是不管什么树什么花它结的果实都是它自己孕育的,快餐游戏之所以盛行和我们的市场还有玩家有莫大的关系,都9012年了还有认为网游才是游戏单机是cs流星蝴蝶剑的人,不出快餐游戏让你玩难道要给你个荒野大镖客让你玩吗,有人必定会说,这什么游戏不能充值不能内购有啥意思。感谢头条邀请回答,谢谢各位支持。
你好,我是大包,很高兴回答你的问题。为什么有人说lol是快餐游戏?LOL不能算快餐游戏,首先要理解快餐游戏的概念,快餐,顾名思义就是方便,没什么特别需求且比较快达到填饱肚子的要求。毕竟LOL虽然算一款老游戏,但是一直很火的延续,算是电竞游戏的标杆了。竞技类游戏有个好处,就是好玩不累,每一局都有不一样体验,而且时间上不用像升级游戏那样天天做任务活动,一天不玩就跟不上大部队节奏。竞技类游戏相对公平很多,不花钱也能玩的很好,主要靠意识操作。你有时间的时候玩上一两局,很欢乐,没时间不上线也没有任何损失不是吗?找几个朋友一起开黑是这种游戏最大的乐趣。竞技类游戏的生存率都是蛮高的,所以不能算快餐游戏,你看看王者荣耀和刺激战场都是老游戏,依然数一数二。以上就是我的观点,希望对你有帮助。最后还是那句话:我们玩游戏时为了快乐,而不是让游戏给玩了我们。谢谢。1.虐杀原型,超级好玩,血腥暴力……2.生化奇兵23.无主之地4.波斯王子5遗忘之沙5.鬼泣46.生化危机57.黑暗之门伦敦(2007年)8.星际争霸29.刺客信条210.变形金刚:赛博坦之战11.异形群体12.巫师13.模拟人生314.古剑奇谭(国产)15.X战警前传:金刚狼16.火炬之光(Q版暗黑)17.失落的星球18.红色警戒19.求生之路系列20.植物大战僵尸21.极品飞车系列,9-13 9以前的不要玩22.死亡空间.23.最终幻想1224.波斯王子。 3和425.使命召唤系列26.弹震症2血迹27.丧尸围城28.燃油29.强烈推荐《异域镇魂曲》 画质超级次,人物设定超烂。包括主角在内,都特丑。技能,战斗方面完全就是由缺点组成的。NPC对话繁琐又啰嗦。 但是。它的剧情,和故事背景的设定至今无人能超越。脱离了传统的老套剧情。只要仔细思索。认真经历主角的经历。你就会发现它的独特之处。一个真正有内涵的游戏。真正的游戏热爱者,也可以说是游戏的痴狂者,他们恨不得他们恨不得一天24小时,蹲在电脑旁一包方便面,一根火腿肠,就他们每日三餐必须的必吃的食物,这样的习惯虽说很不好,但这只能说明他们太热爱游戏了,他们往往为了一款游戏,一玩就是几年不换游戏,他们也舍得为游戏充钱,几千几万都舍得拿出来,不过我认为这样不算太好,在有钱游戏也只是个虚拟世界,应该有一定的尺度,有些理智的游戏爱好者,他们不充钱我不会拿身体做本钱玩起来有时有晌,这可以说最值得尊重的游戏玩家了,他们也算是真正的游戏爱好者。什么又是快餐玩家?这样的人很多其中就包括我,有一款游戏玩不了几天就删掉了,重新下载另外一款游戏,虽然玩过很多游戏,但没有一款玩懂了,我认为这不能全怪我们,是因为我们没找到一款属于我们的理想游戏。如果中国所有人都不玩快餐游戏,游戏公司会不会做精品游戏?这是必须的,因为他们想继续赚钱,榨取玩家最后一分钱,他们会因为没玩家而去做精品游戏的。为什么现在很多游戏公司都是在做快餐游戏呢?答案很简单,来钱快、投入小,只要将老游戏(火爆游戏)换换皮肤、改改NPC名就可以重新发布一款新游戏继续吸金。有了这些甜头后,他们还会做精品游戏吗?不可能了。所以玩家只要不再玩快餐游戏,游戏公司就会投入巨资去开发精品游戏。有付出就会有回报,比如外国的GTA5,前期投入巨大,回报利润也非常大,游戏发行已经几年了,现在还在热销榜里。快餐游戏是谁惯的?在国内,这几年或十几年好像没有什么精品游戏,或3A大作,基本都是开发快餐游戏吸金,还乐此不疲。这一切的一切都是玩家惯出来的,所以想要精品游戏,只有学会拒绝下载与购买即可。所以我提议:遇到换皮或重复的游戏,我们不要理会它,不管对方推广做得多好,也不要去下载,让他们知道我们需要什么游戏,而不是他们开发什么快餐游戏,我们就玩什么游戏。游戏无国界,如果忍不住了,可以去玩下外国的3A大作,让他们知道我们需要什么游戏,让他们去改。不过这一切太难了,毕竟对方水军无数,好消息多了,我们就会慢慢顺从他们、接受他们的游戏。题主问题描述的不清晰啊,你要说清楚网游还是单机不要一概而论,回合制游戏到现在都经久不衰的,比如河洛群侠传,侠客风云传这是河洛工作室做的,去年火了很长时间,还有太吾绘卷国产现象级游戏各个平台总共卖出去50万份,还有就是国外的常青树了,神界原罪,经典之作到现在都百玩不腻,这么多的回合制游戏题主都玩过吗,还是说题主只玩网络游戏就认为这个就是游戏的全部了,国产的网游本人不敢苟同题主说的快餐也指的就是成龙代言传奇类游戏吧,这个确实是快餐类游戏,但问题是不管什么树什么花它结的果实都是它自己孕育的,快餐游戏之所以盛行和我们的市场还有玩家有莫大的关系,都9012年了还有认为网游才是游戏单机是cs流星蝴蝶剑的人,不出快餐游戏让你玩难道要给你个荒野大镖客让你玩吗,有人必定会说,这什么游戏不能充值不能内购有啥意思。感谢头条邀请回答,谢谢各位支持。Hello,这里是碎碎念君。的确比起以前的版本,如今的《魔兽世界》可以说快餐了许多,然而,说《魔兽世界》沦为快餐游戏,实际上还是不妥当的。《魔兽世界》PVE真的快餐吗?从奥杜尔的叫好不叫座开始,《魔兽世界》的PVE就开始从一切精英向到大众向看齐了。随着团本分难度,以及越来越多方式获得装备,看似《魔兽世界》的PVE变快餐了。然而,如果你不找工作室,而打算自己和小伙伴们挑战高难度团本BOSS以及大秘境的话,PVE还是非常困难的挑战。但是,工作室和G团的泛滥却是一个难以规避的话题。毕竟,快速毕业的诱惑,对于中小公会来说,毫无疑问是一个难以绕开的困境。而《魔兽世界》PVE快餐的一大半,都是因为工作室和G团的问题,从来都没有处理好过。暴雪官方并没有对这个问题进行过多考虑,而在国服中,释放双手拿装备却变得越来越可行和无代价了。特别是开放月卡以来,工作室连成本都省了很多。于是,在中小公会逐渐散架的同时,团本也变得越来越浮躁,越来越没人情味了。《魔兽世界》PVP的快餐问题尽管碎碎念君认为8.0所谓的开发野外PVP完全是个蠢主意,然而《魔兽世界》的PVP却从未真正的快餐化过。因为,装等永远不等于PVP的一切。而工作室垄断高分段同样并没有带来竞技场和评级升级以及磨炼体验的破坏。如果您想在PVP里一展头角,依然要经历长时间的痛苦磨炼以及对自身职业,乃至对手职业的充分认识。而事实上,这些也是《魔兽世界》PVP的主要乐趣所在。每场竞技场乃至评级,每次失败后对技能配合的反思,以及讨论,都是《魔兽世界》这个经典游戏的PVP模式的精华所在。《魔兽世界》升级的快餐问题的确,如果说《魔兽世界》升级变得快餐了,那大体上的确是对的,暴雪的确是用了这个办法来拉拢“休闲(非精英)玩家”。从随机本开放开始,就算没有各种付费代刷,玩家们也可以通过各种渠道快速升级。并不用到处跑路一下午却只完成了几个任务。然而,《魔兽世界》是一个满级才是开始的游戏,提高任务升级的体验并没有实质上破坏整个游戏的节奏。如果仅仅用升级的简平快和浮躁来形容整个游戏的节奏,那毫无疑问是有所偏颇的。以上就是碎碎念君对于《魔兽世界》快餐问题的一些看法。如果您觉得有其他观点或者意见需要分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。
你好,我是大包,很高兴回答你的问题。为什么有人说lol是快餐游戏?LOL不能算快餐游戏,首先要理解快餐游戏的概念,快餐,顾名思义就是方便,没什么特别需求且比较快达到填饱肚子的要求。毕竟LOL虽然算一款老游戏,但是一直很火的延续,算是电竞游戏的标杆了。竞技类游戏有个好处,就是好玩不累,每一局都有不一样体验,而且时间上不用像升级游戏那样天天做任务活动,一天不玩就跟不上大部队节奏。竞技类游戏相对公平很多,不花钱也能玩的很好,主要靠意识操作。你有时间的时候玩上一两局,很欢乐,没时间不上线也没有任何损失不是吗?找几个朋友一起开黑是这种游戏最大的乐趣。竞技类游戏的生存率都是蛮高的,所以不能算快餐游戏,你看看王者荣耀和刺激战场都是老游戏,依然数一数二。以上就是我的观点,希望对你有帮助。最后还是那句话:我们玩游戏时为了快乐,而不是让游戏给玩了我们。谢谢。1.虐杀原型,超级好玩,血腥暴力……2.生化奇兵23.无主之地4.波斯王子5遗忘之沙5.鬼泣46.生化危机57.黑暗之门伦敦(2007年)8.星际争霸29.刺客信条210.变形金刚:赛博坦之战11.异形群体12.巫师13.模拟人生314.古剑奇谭(国产)15.X战警前传:金刚狼16.火炬之光(Q版暗黑)17.失落的星球18.红色警戒19.求生之路系列20.植物大战僵尸21.极品飞车系列,9-13 9以前的不要玩22.死亡空间.23.最终幻想1224.波斯王子。 3和425.使命召唤系列26.弹震症2血迹27.丧尸围城28.燃油29.强烈推荐《异域镇魂曲》 画质超级次,人物设定超烂。包括主角在内,都特丑。技能,战斗方面完全就是由缺点组成的。NPC对话繁琐又啰嗦。 但是。它的剧情,和故事背景的设定至今无人能超越。脱离了传统的老套剧情。只要仔细思索。认真经历主角的经历。你就会发现它的独特之处。一个真正有内涵的游戏。真正的游戏热爱者,也可以说是游戏的痴狂者,他们恨不得他们恨不得一天24小时,蹲在电脑旁一包方便面,一根火腿肠,就他们每日三餐必须的必吃的食物,这样的习惯虽说很不好,但这只能说明他们太热爱游戏了,他们往往为了一款游戏,一玩就是几年不换游戏,他们也舍得为游戏充钱,几千几万都舍得拿出来,不过我认为这样不算太好,在有钱游戏也只是个虚拟世界,应该有一定的尺度,有些理智的游戏爱好者,他们不充钱我不会拿身体做本钱玩起来有时有晌,这可以说最值得尊重的游戏玩家了,他们也算是真正的游戏爱好者。什么又是快餐玩家?这样的人很多其中就包括我,有一款游戏玩不了几天就删掉了,重新下载另外一款游戏,虽然玩过很多游戏,但没有一款玩懂了,我认为这不能全怪我们,是因为我们没找到一款属于我们的理想游戏。如果中国所有人都不玩快餐游戏,游戏公司会不会做精品游戏?这是必须的,因为他们想继续赚钱,榨取玩家最后一分钱,他们会因为没玩家而去做精品游戏的。为什么现在很多游戏公司都是在做快餐游戏呢?答案很简单,来钱快、投入小,只要将老游戏(火爆游戏)换换皮肤、改改NPC名就可以重新发布一款新游戏继续吸金。有了这些甜头后,他们还会做精品游戏吗?不可能了。所以玩家只要不再玩快餐游戏,游戏公司就会投入巨资去开发精品游戏。有付出就会有回报,比如外国的GTA5,前期投入巨大,回报利润也非常大,游戏发行已经几年了,现在还在热销榜里。快餐游戏是谁惯的?在国内,这几年或十几年好像没有什么精品游戏,或3A大作,基本都是开发快餐游戏吸金,还乐此不疲。这一切的一切都是玩家惯出来的,所以想要精品游戏,只有学会拒绝下载与购买即可。所以我提议:遇到换皮或重复的游戏,我们不要理会它,不管对方推广做得多好,也不要去下载,让他们知道我们需要什么游戏,而不是他们开发什么快餐游戏,我们就玩什么游戏。游戏无国界,如果忍不住了,可以去玩下外国的3A大作,让他们知道我们需要什么游戏,让他们去改。不过这一切太难了,毕竟对方水军无数,好消息多了,我们就会慢慢顺从他们、接受他们的游戏。题主问题描述的不清晰啊,你要说清楚网游还是单机不要一概而论,回合制游戏到现在都经久不衰的,比如河洛群侠传,侠客风云传这是河洛工作室做的,去年火了很长时间,还有太吾绘卷国产现象级游戏各个平台总共卖出去50万份,还有就是国外的常青树了,神界原罪,经典之作到现在都百玩不腻,这么多的回合制游戏题主都玩过吗,还是说题主只玩网络游戏就认为这个就是游戏的全部了,国产的网游本人不敢苟同题主说的快餐也指的就是成龙代言传奇类游戏吧,这个确实是快餐类游戏,但问题是不管什么树什么花它结的果实都是它自己孕育的,快餐游戏之所以盛行和我们的市场还有玩家有莫大的关系,都9012年了还有认为网游才是游戏单机是cs流星蝴蝶剑的人,不出快餐游戏让你玩难道要给你个荒野大镖客让你玩吗,有人必定会说,这什么游戏不能充值不能内购有啥意思。感谢头条邀请回答,谢谢各位支持。Hello,这里是碎碎念君。的确比起以前的版本,如今的《魔兽世界》可以说快餐了许多,然而,说《魔兽世界》沦为快餐游戏,实际上还是不妥当的。《魔兽世界》PVE真的快餐吗?从奥杜尔的叫好不叫座开始,《魔兽世界》的PVE就开始从一切精英向到大众向看齐了。随着团本分难度,以及越来越多方式获得装备,看似《魔兽世界》的PVE变快餐了。然而,如果你不找工作室,而打算自己和小伙伴们挑战高难度团本BOSS以及大秘境的话,PVE还是非常困难的挑战。但是,工作室和G团的泛滥却是一个难以规避的话题。毕竟,快速毕业的诱惑,对于中小公会来说,毫无疑问是一个难以绕开的困境。而《魔兽世界》PVE快餐的一大半,都是因为工作室和G团的问题,从来都没有处理好过。暴雪官方并没有对这个问题进行过多考虑,而在国服中,释放双手拿装备却变得越来越可行和无代价了。特别是开放月卡以来,工作室连成本都省了很多。于是,在中小公会逐渐散架的同时,团本也变得越来越浮躁,越来越没人情味了。《魔兽世界》PVP的快餐问题尽管碎碎念君认为8.0所谓的开发野外PVP完全是个蠢主意,然而《魔兽世界》的PVP却从未真正的快餐化过。因为,装等永远不等于PVP的一切。而工作室垄断高分段同样并没有带来竞技场和评级升级以及磨炼体验的破坏。如果您想在PVP里一展头角,依然要经历长时间的痛苦磨炼以及对自身职业,乃至对手职业的充分认识。而事实上,这些也是《魔兽世界》PVP的主要乐趣所在。每场竞技场乃至评级,每次失败后对技能配合的反思,以及讨论,都是《魔兽世界》这个经典游戏的PVP模式的精华所在。《魔兽世界》升级的快餐问题的确,如果说《魔兽世界》升级变得快餐了,那大体上的确是对的,暴雪的确是用了这个办法来拉拢“休闲(非精英)玩家”。从随机本开放开始,就算没有各种付费代刷,玩家们也可以通过各种渠道快速升级。并不用到处跑路一下午却只完成了几个任务。然而,《魔兽世界》是一个满级才是开始的游戏,提高任务升级的体验并没有实质上破坏整个游戏的节奏。如果仅仅用升级的简平快和浮躁来形容整个游戏的节奏,那毫无疑问是有所偏颇的。以上就是碎碎念君对于《魔兽世界》快餐问题的一些看法。如果您觉得有其他观点或者意见需要分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。如果《魔兽世界》是“快餐游戏”的话,那估计没什么不是快餐的了。如果拿现在的魔兽世界跟60年代来对比,玩法多了,节奏快了,副本简洁了,就说魔兽世界是快餐的话,那只能说是你只活在过去。有人说现在的魔兽世界“一天满级,一天攒装备,一周一个橙装;或者跟G团躺尸,毕业出来去G团打工”,然后就没事做了,这就是快餐了?只能是你自己选了个快餐的玩法,只追求装备的玩法,而且还是靠当老板躺尸的最低级的玩法,自己喜欢吃快餐,却说魔兽世界是快餐,是不是有点可笑?《魔兽世界》每个资料片都有个大事件,每个大事件下面都有几个的小版本剧情。主线任务慢慢延申到各个副本,连贯的剧情,都需要认真做任务体验才能了解到的背景,人物角色设定都从中体现,如果闷头只追求等级,装等,当然体验快,很可能你根本就没体验到什么,只是一身的高装等。现在的玩法多了,但大部分都是可以自主选择的玩法,幻化,成就,坐骑,专业等等,这些不都是可以自己沉下心来慢慢体验乐趣的?别一个MMORPG游戏自己活活玩成了吃鸡游戏,然后又怪魔兽世界快餐了,批判一番。所以,自己以什么心态玩游戏,这游戏就是你心中所要的游戏。浮躁的心态玩任何游戏都是快餐游戏,真正喜欢这个游戏的,沉下心来慢慢体验魔兽世界,那魔兽世界就是一份盛宴!
你好,我是大包,很高兴回答你的问题。为什么有人说lol是快餐游戏?LOL不能算快餐游戏,首先要理解快餐游戏的概念,快餐,顾名思义就是方便,没什么特别需求且比较快达到填饱肚子的要求。毕竟LOL虽然算一款老游戏,但是一直很火的延续,算是电竞游戏的标杆了。竞技类游戏有个好处,就是好玩不累,每一局都有不一样体验,而且时间上不用像升级游戏那样天天做任务活动,一天不玩就跟不上大部队节奏。竞技类游戏相对公平很多,不花钱也能玩的很好,主要靠意识操作。你有时间的时候玩上一两局,很欢乐,没时间不上线也没有任何损失不是吗?找几个朋友一起开黑是这种游戏最大的乐趣。竞技类游戏的生存率都是蛮高的,所以不能算快餐游戏,你看看王者荣耀和刺激战场都是老游戏,依然数一数二。以上就是我的观点,希望对你有帮助。最后还是那句话:我们玩游戏时为了快乐,而不是让游戏给玩了我们。谢谢。1.虐杀原型,超级好玩,血腥暴力……2.生化奇兵23.无主之地4.波斯王子5遗忘之沙5.鬼泣46.生化危机57.黑暗之门伦敦(2007年)8.星际争霸29.刺客信条210.变形金刚:赛博坦之战11.异形群体12.巫师13.模拟人生314.古剑奇谭(国产)15.X战警前传:金刚狼16.火炬之光(Q版暗黑)17.失落的星球18.红色警戒19.求生之路系列20.植物大战僵尸21.极品飞车系列,9-13 9以前的不要玩22.死亡空间.23.最终幻想1224.波斯王子。 3和425.使命召唤系列26.弹震症2血迹27.丧尸围城28.燃油29.强烈推荐《异域镇魂曲》 画质超级次,人物设定超烂。包括主角在内,都特丑。技能,战斗方面完全就是由缺点组成的。NPC对话繁琐又啰嗦。 但是。它的剧情,和故事背景的设定至今无人能超越。脱离了传统的老套剧情。只要仔细思索。认真经历主角的经历。你就会发现它的独特之处。一个真正有内涵的游戏。真正的游戏热爱者,也可以说是游戏的痴狂者,他们恨不得他们恨不得一天24小时,蹲在电脑旁一包方便面,一根火腿肠,就他们每日三餐必须的必吃的食物,这样的习惯虽说很不好,但这只能说明他们太热爱游戏了,他们往往为了一款游戏,一玩就是几年不换游戏,他们也舍得为游戏充钱,几千几万都舍得拿出来,不过我认为这样不算太好,在有钱游戏也只是个虚拟世界,应该有一定的尺度,有些理智的游戏爱好者,他们不充钱我不会拿身体做本钱玩起来有时有晌,这可以说最值得尊重的游戏玩家了,他们也算是真正的游戏爱好者。什么又是快餐玩家?这样的人很多其中就包括我,有一款游戏玩不了几天就删掉了,重新下载另外一款游戏,虽然玩过很多游戏,但没有一款玩懂了,我认为这不能全怪我们,是因为我们没找到一款属于我们的理想游戏。如果中国所有人都不玩快餐游戏,游戏公司会不会做精品游戏?这是必须的,因为他们想继续赚钱,榨取玩家最后一分钱,他们会因为没玩家而去做精品游戏的。为什么现在很多游戏公司都是在做快餐游戏呢?答案很简单,来钱快、投入小,只要将老游戏(火爆游戏)换换皮肤、改改NPC名就可以重新发布一款新游戏继续吸金。有了这些甜头后,他们还会做精品游戏吗?不可能了。所以玩家只要不再玩快餐游戏,游戏公司就会投入巨资去开发精品游戏。有付出就会有回报,比如外国的GTA5,前期投入巨大,回报利润也非常大,游戏发行已经几年了,现在还在热销榜里。快餐游戏是谁惯的?在国内,这几年或十几年好像没有什么精品游戏,或3A大作,基本都是开发快餐游戏吸金,还乐此不疲。这一切的一切都是玩家惯出来的,所以想要精品游戏,只有学会拒绝下载与购买即可。所以我提议:遇到换皮或重复的游戏,我们不要理会它,不管对方推广做得多好,也不要去下载,让他们知道我们需要什么游戏,而不是他们开发什么快餐游戏,我们就玩什么游戏。游戏无国界,如果忍不住了,可以去玩下外国的3A大作,让他们知道我们需要什么游戏,让他们去改。不过这一切太难了,毕竟对方水军无数,好消息多了,我们就会慢慢顺从他们、接受他们的游戏。题主问题描述的不清晰啊,你要说清楚网游还是单机不要一概而论,回合制游戏到现在都经久不衰的,比如河洛群侠传,侠客风云传这是河洛工作室做的,去年火了很长时间,还有太吾绘卷国产现象级游戏各个平台总共卖出去50万份,还有就是国外的常青树了,神界原罪,经典之作到现在都百玩不腻,这么多的回合制游戏题主都玩过吗,还是说题主只玩网络游戏就认为这个就是游戏的全部了,国产的网游本人不敢苟同题主说的快餐也指的就是成龙代言传奇类游戏吧,这个确实是快餐类游戏,但问题是不管什么树什么花它结的果实都是它自己孕育的,快餐游戏之所以盛行和我们的市场还有玩家有莫大的关系,都9012年了还有认为网游才是游戏单机是cs流星蝴蝶剑的人,不出快餐游戏让你玩难道要给你个荒野大镖客让你玩吗,有人必定会说,这什么游戏不能充值不能内购有啥意思。感谢头条邀请回答,谢谢各位支持。Hello,这里是碎碎念君。的确比起以前的版本,如今的《魔兽世界》可以说快餐了许多,然而,说《魔兽世界》沦为快餐游戏,实际上还是不妥当的。《魔兽世界》PVE真的快餐吗?从奥杜尔的叫好不叫座开始,《魔兽世界》的PVE就开始从一切精英向到大众向看齐了。随着团本分难度,以及越来越多方式获得装备,看似《魔兽世界》的PVE变快餐了。然而,如果你不找工作室,而打算自己和小伙伴们挑战高难度团本BOSS以及大秘境的话,PVE还是非常困难的挑战。但是,工作室和G团的泛滥却是一个难以规避的话题。毕竟,快速毕业的诱惑,对于中小公会来说,毫无疑问是一个难以绕开的困境。而《魔兽世界》PVE快餐的一大半,都是因为工作室和G团的问题,从来都没有处理好过。暴雪官方并没有对这个问题进行过多考虑,而在国服中,释放双手拿装备却变得越来越可行和无代价了。特别是开放月卡以来,工作室连成本都省了很多。于是,在中小公会逐渐散架的同时,团本也变得越来越浮躁,越来越没人情味了。《魔兽世界》PVP的快餐问题尽管碎碎念君认为8.0所谓的开发野外PVP完全是个蠢主意,然而《魔兽世界》的PVP却从未真正的快餐化过。因为,装等永远不等于PVP的一切。而工作室垄断高分段同样并没有带来竞技场和评级升级以及磨炼体验的破坏。如果您想在PVP里一展头角,依然要经历长时间的痛苦磨炼以及对自身职业,乃至对手职业的充分认识。而事实上,这些也是《魔兽世界》PVP的主要乐趣所在。每场竞技场乃至评级,每次失败后对技能配合的反思,以及讨论,都是《魔兽世界》这个经典游戏的PVP模式的精华所在。《魔兽世界》升级的快餐问题的确,如果说《魔兽世界》升级变得快餐了,那大体上的确是对的,暴雪的确是用了这个办法来拉拢“休闲(非精英)玩家”。从随机本开放开始,就算没有各种付费代刷,玩家们也可以通过各种渠道快速升级。并不用到处跑路一下午却只完成了几个任务。然而,《魔兽世界》是一个满级才是开始的游戏,提高任务升级的体验并没有实质上破坏整个游戏的节奏。如果仅仅用升级的简平快和浮躁来形容整个游戏的节奏,那毫无疑问是有所偏颇的。以上就是碎碎念君对于《魔兽世界》快餐问题的一些看法。如果您觉得有其他观点或者意见需要分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。如果《魔兽世界》是“快餐游戏”的话,那估计没什么不是快餐的了。如果拿现在的魔兽世界跟60年代来对比,玩法多了,节奏快了,副本简洁了,就说魔兽世界是快餐的话,那只能说是你只活在过去。有人说现在的魔兽世界“一天满级,一天攒装备,一周一个橙装;或者跟G团躺尸,毕业出来去G团打工”,然后就没事做了,这就是快餐了?只能是你自己选了个快餐的玩法,只追求装备的玩法,而且还是靠当老板躺尸的最低级的玩法,自己喜欢吃快餐,却说魔兽世界是快餐,是不是有点可笑?《魔兽世界》每个资料片都有个大事件,每个大事件下面都有几个的小版本剧情。主线任务慢慢延申到各个副本,连贯的剧情,都需要认真做任务体验才能了解到的背景,人物角色设定都从中体现,如果闷头只追求等级,装等,当然体验快,很可能你根本就没体验到什么,只是一身的高装等。现在的玩法多了,但大部分都是可以自主选择的玩法,幻化,成就,坐骑,专业等等,这些不都是可以自己沉下心来慢慢体验乐趣的?别一个MMORPG游戏自己活活玩成了吃鸡游戏,然后又怪魔兽世界快餐了,批判一番。所以,自己以什么心态玩游戏,这游戏就是你心中所要的游戏。浮躁的心态玩任何游戏都是快餐游戏,真正喜欢这个游戏的,沉下心来慢慢体验魔兽世界,那魔兽世界就是一份盛宴!单局对局游戏时间快就是快餐游戏?快来全面了解下LOL和快餐游戏。在英雄联盟中,我们经常会遇到,秒退、挂机或者在前期因为巨大劣势导致的15分钟投降、20分钟结束比赛的情况。导致这样的原因不仅是游戏节奏加快,也因为双方玩家素质、实力差距过大的原因。但是单局对局过快就是快餐游戏么?答案显然是否。 什么是快餐游戏? 快餐游戏的定义取自于“快餐文化”。由于在网络信息高速发展的今天,出现了很多为了流量和热度而不注重文化底蕴、传承和内涵的作品,只是单纯的依靠魔性和洗脑接地气而大火。这些作品和内容往往在一段时间的火热之后便销声匿迹,没有任何的文化价值。那么快餐游戏也是同样的道理,它们常常具备以下特征: 游戏生命周期短这里的游戏生命周期并不是指游戏的单局对局时间,而是一个游戏从设计开发、到游戏上线运营、再到游戏关服下架的整体时间线。所有的快餐游戏无一例,生命周期短,游戏从上线开服到关服停运可能只有一年时候或者短短几个月。因为游戏的系统、玩法甚至是UI都是通过换皮搬运而来,因此开发过程不需要太多的时间人力投入。往往一个游戏的从开发到上线只需要几个月时间。在玩家充值率降低至最高点的三分之一左右后,游戏就开始准备打烊了。无后续新内容开发和运营。这样的游戏源码和配套资源在网上甚至可以随处购买。以敛财为目的的短暂爽快感快餐游戏通常不需要玩家的有较高的操作意识,也没有循序渐进的过程。往往初入游戏便能让玩家体会到游戏的快乐。就好比我们经常看到的“一刀999,屠龙宝刀点击就送”这样的网页假传奇游戏。这些游戏总会让玩家在进入游戏的一瞬间便达到巅峰,所向披靡。然而大多数游戏会在玩家获得一段时间的快感之后开始收割。通过怪物难度指数级上升,被其他玩家打败等突如其来的挫折让玩家的爽快感大打折扣。随后而来的便是循序渐进的充值诱导,从1元首冲到1999豪华大礼包。然而在收割了一波韭菜玩家之后,游戏便会通过合服的方式、淘汰低充值率玩家,最终,所有的玩家都因为氪不动而在游戏里寸步难行时,游戏也已经走到了尽头。而玩家回想起自己的游戏经历,似乎也并没有重玩的欲望,甚至还加大了内心的空虚。没有游戏底蕴和独有的游戏文化快餐游戏就好像我们吃的炸鸡啤酒,只是为了一时的味蕾刺激,并不讲究什么营养搭配的合理性,身体所需的微量元素是否得到补充。快餐游戏也是一样,玩家得到快感我们得到金钱就皆大欢喜,收摊走人。全然不在乎游戏的文化,甚至没有游戏文化。我们常常玩儿完一个游戏,并不知道为什么要去攻打这个人?为什么要做这个任务?是否还有其他选择?游戏到底是在一个什么样的背景下讲述一个什么样的故事?快餐游戏在我们描述游戏体验时,只会想到爽、杀、干就完了。没有“4保1”的战术、也没有“打野的自我修养”,更不用提“瓦罗兰大陆上的纷争历史”和盛大的电竞产业。所以,在我们了解快餐游戏的涵义之后,也不用过多言语便能证明,LOL并不是所谓的快餐游戏。而是一个有着自己的游戏文化和底蕴,并且有着快10年游戏运营历史的大型网络游戏。也许LOL的每次改动都会伴随着一系列游戏玩法,战术的改变,但是从整体来看,游戏玩家依然很活跃,并不影响它成为一代人的回忆和很多人的电竞青春。

5,领地人生杂么样好玩吗

人不多,没意思,快餐游戏鬼服特别的多,斗仙很不错,斗仙里最热血的要数帮派讨伐,攻略型的PK,组织一大帮弟兄姊妹,去讨伐别的帮派抢夺物资。很不错的另外斗仙在四月十七号要开启全新的资料片,我在新地图九天仙界等你哦~!
画面太差,没什么亮点,要说画面好还是斗仙的画面比较好,游戏画面不错,我会经常去游戏里一些风景比较好的场景截图纪念~因为真的很迷人!斗仙画质不能说顶级,但是开飞行模式(御宝飞行)看风景别有一番风味。

6,什么样的手游才能被称为快餐手游

快餐游戏并不一定是烂游戏,就拿刺客信条来说,刺客信条就是个标准的快餐游戏,而且还是快餐游戏的祖师爷,而且历代都是,无论地图做的再大,加了多少新元素,也都只是能玩几天,然后通关了就玩不下去了的游戏。

7,求助忍龙2下忍难吗

动作游戏你还硬要讲究剧情。 你要是初玩者,跟着路走,然后砍吖砍,轻松通了中忍,那么这就是快餐游戏。有反复攻关冲动的游戏怎么能被你归为快餐游戏? 至于这个游戏有什么意思,你玩一关就可以体会到了。
完成吧,百折不挠
还行吧,反正我是通了下忍之后就封盘了~ 早早就解开了“不屈不挠” - -||最后存档还误删了OTZ 高手向的游戏 门槛挺高的~
那么喜欢看故事, 那么怕难度不适合玩忍龙。 LZ去玩忍者之刃吧,那个适合你。
下忍是這個遊戲最簡單的模式..難道想玩弱忍啊?

8,快餐玩家是什么意思

就是没时间在游戏上耗着 上线时间不稳定 跟不了公会 所以直能临时组人打打ZC JJC FB什么的 打完即散 如吃快餐一般
快餐游戏指:像使命召唤系列,这种一年一部叫快餐游戏。快餐玩家就同理了
刷FB升到70级,G团买装备买到毕业的玩家,这种玩家血精灵圣骑士占多数,并且都顶着火星文的角色名称
在短短几天内 满级的角色 没有任何 声望 没开飞行点 地图没探 等等等等 就是 让大号 带出来的 不经过自己努力 满级 有装备的 快餐号
是一个讽刺词,用来形容纯靠G找人带到70并且G团买一身好装备,但自己根本不会玩手法意识极差的玩家。

9,魔兽世界DK

理论上新手任务完成应该是58级以上了,通过完成新手任务系统会奖励一套不错的蓝装还有天赋点数。然后去外域。练级的话开血脸,加血天赋。整个外域的任务完成基本就是68级或者以上了。这时候你就可以坐船去诺森德。这次暴雪比较人性化的开启了两个北极登陆点。刚到诺森德做任务可能会比较吃力,到70就会比较好一点。如果要速升级,可以找个80级的FS带你刷PS。这样可能比较费钱。同时也不推荐。慢慢做任务,了解WOW的世界背景也很有意思。快餐游戏到80以后的劣势就体现出来了。到80以后通过完成任务背包里大概有2000+G然后速出双天赋。
第一种:DK 马... 刷斯袒索姆出的... 几率很低... 第二种:80级后开的心职业.... 死亡骑士... 由圣骑士做转职任务而成... 可以当防,也可以DPS... 现在大部分说DK...也都是指死亡骑士了...

10,wow 40级后该怎么样升级 有资金基础

- -。有人给40多级-50的我就不给了 50级往后。辛特兰、安戈洛、安戈洛过去一个什么营地忘了。 费伍德、冬泉谷。 东西瘟疫大概55左右去。因为太恶心我就没去那做过任务.... 冬泉谷做完差不多就58了。 然后找个法师开个沙门。 地狱火半岛、赞加沼泽、刀锋山、虚空风暴。没事再下个FB什么的。就70啦。 叫人带刷实在没意思。最好能找个人一起做任务。很好玩很有意思的
40-45去祖尔法拉克。 45去斯坦索姆。 一直可以到55. 55可以去破碎大厅了,但破碎太贵,本人不推荐。 可以先去外域做做任务 到65再去破碎大厅。
JJG和加基森,之后就是去菲拉斯~~再之后就是去环形山和燃烧平原~!
40-45去消费ZR,45-55去消费STSM,55以后去地狱火半岛做任务,或者去消费PS,基本上做几天任务就能70了(本人就是这样)70后有工会就跟工会去FB捞点装备,没有就用钱买
40 级了可以在辛特兰 灼热峡谷 做任务比较快点.可以很快到45级.再把ZUL的任务都接上去几次ZUL也就差不多50级了. 50级可以去费伍德和安戈洛环形山任务. 个人觉得任务是比较快的.带刷又浪费钱 又浪费自己体验游戏乐趣的时间. 一点点建议,谢谢采纳
40级可以去燃烧平原做任务 享受魔兽升级的乐趣 无聊的时候再去消费吧

11,wow自己升和快餐号有什么区别

如果只是为了有人组,那就到70了去金团就是了出来了就有人组
一路快餐吧,声望没太大用处的,就几个FM而已。到70了才是游戏开始。
70后刷声望来的及的,快餐到底。。。
30级去血色吧 5g一门35去zr 20g一次 刷到45级45级去stsm 25g一次大约 就刷到55级左右吧58级后就可以去外域的ps 300g一小时 你刷到60就好了...祝玩得愉快~
我先说说自己升的和快餐的区别 自己升说明自己理解WOW的任务 理解整个流程 理解WOW的经典之处 而快餐 就是什么都没接触 直接70 不知道怎么玩 什么都不懂 还觉得自己很有道理 如果你讨厌打怪`但是想速度到70 而不想人说快餐 那么带到58去外域开始 或者50左右把地球最后的任务做下是不错的` PS:小白无所谓 大家都是新手起来的 最鄙视讨厌环保的 貌似自己不是环保起来的一样 环保不等于小白`
LZ你好,我给你一些建议吧~我觉得魔兽与其他游戏最大不同点就在于任务系统,仔细做下任务相当有意思,并且现在这版本任务奖励经验奖励都提高了不少,自己做升级也不慢,并且一些声望靠任务就能直接到尊敬进英雄副本或者换一些声望装,现在不满级的副本下的少,装备基础差,弄到声望蓝装对打怪帮助很大。而且就算老玩家也可以做任务,因为任务实在太多了。。。如果觉得慢,可以间歇地找人带一下,我认为40以前就不用了,40以后方便的时候可以找下人,例如在加基森做任务就可以找人带下祖尔,没人也不用刻意去等人来带,以自己做为主,找人带为辅。另外,65以后升级相对比较慢,找FS带下破碎就比较合算了,那时候估计任务也做的要吐了,但还是建议尽量完成任务,不光声望的问题,还有金钱的问题,任务做下来到70手头能有个几千金了。还是希望楼主按自己具体情况自己安排吧,享受游戏还是为了冲级,自己抉择。
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