游戏原画需要什么软件,DNF用什么软件可以把游戏的过程录制下来呀还有别的游戏比如奇
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1,DNF用什么软件可以把游戏的过程录制下来呀还有别的游戏比如奇
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2,学习游戏原画主要用什么软件大触求解答
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3,网络游戏原画设计需要用什么软件
cg游戏场景原画设计是指cg游戏场景原画设计师根据游戏策划师给的策划案,设定整部游戏的美术方案,包括概念类原画和制作类原画,概念类原画主要包括风格、氛围、主要场景、角色的设定,制作类原画则需要设计出所有的场景、道具、角色、以及游戏界面的内容。 cg游戏原画设计需要有比较好的手绘、素描基础,需要掌握游戏光影的表现手法,了解材质灯光的表现手法,还要熟练使用PS等手绘软件。 PS,即Photoshop,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。目前我所在的武汉插画人学校就是用ps,简单容易上手,速度比较快,对了,还可以使用painter,illustrator等绘画工具,原画的作画因人而异,如果用电脑作画的话,几个常用的软件,photoshop,painter,illustrator等等还有很多绘画软件,会一个就行了,但也并不是说你会的越多就越好,我认识很多的杰出的原画都只会photoshop。只要你能画出好东西,就算你背着画板带着水粉颜料都OK,这在国外非常常见。
4,没有一点美术功底能学好游戏原画吗
在开始回答前,首先推荐你关注一个微信公众号:十绘,里面有很多CG绘画资源以及学习方法!你的问题还是很大,色彩、细节、造型灯,总结下来就是你的美术基础还不够,建议你先从美术基础开始,先练习素描、画好线条,培养造型结构,素描有:素描石膏、素描静物、素描石膏头像,素描人体。再是练习色彩,水粉、水彩、油画等,培养色感。先打牢以上基础。最后才是你要练习的原画...堆临摹的量是最好的老师一定阶段后,需要什么样子的知识,自己就懂了,加点群和朋友多聊聊也是不错的方法堆量的定义是,如果脱产,一天10几张线稿临摹,1张彩色插图临摹,尽量做到精致完整线稿韩国很多都不错,比如RO李进命的图,日本你可以搜吉田明彦都是我个人比较喜好的一些色彩莫瑞斯(也有翻译穆林斯莫里斯什么的。。),冰封溪谷原画师贾斯丁都是必临项目想起来欧美的暗黑血统,韩国的炽焰帝国2,日本的皇家骑士团命运之轮,FF14,都是非常不错的画集,某宝电子版很便宜几块钱,可以看看在开始回答前,首先推荐你关注一个微信公众号:十绘,里面有很多CG绘画资源以及学习方法!你的问题还是很大,色彩、细节、造型灯,总结下来就是你的美术基础还不够,建议你先从美术基础开始,先练习素描、画好线条,培养造型结构,素描有:素描石膏、素描静物、素描石膏头像,素描人体。再是练习色彩,水粉、水彩、油画等,培养色感。先打牢以上基础。最后才是你要练习的原画...堆临摹的量是最好的老师一定阶段后,需要什么样子的知识,自己就懂了,加点群和朋友多聊聊也是不错的方法堆量的定义是,如果脱产,一天10几张线稿临摹,1张彩色插图临摹,尽量做到精致完整线稿韩国很多都不错,比如RO李进命的图,日本你可以搜吉田明彦都是我个人比较喜好的一些色彩莫瑞斯(也有翻译穆林斯莫里斯什么的。。),冰封溪谷原画师贾斯丁都是必临项目想起来欧美的暗黑血统,韩国的炽焰帝国2,日本的皇家骑士团命运之轮,FF14,都是非常不错的画集,某宝电子版很便宜几块钱,可以看看在开始回答前,首先推荐你关注一个微信公众号:十绘,里面有很多CG绘画资源以及学习方法!你的问题还是很大,色彩、细节、造型灯,总结下来就是你的美术基础还不够,建议你先从美术基础开始,先练习素描、画好线条,培养造型结构,素描有:素描石膏、素描静物、素描石膏头像,素描人体。再是练习色彩,水粉、水彩、油画等,培养色感。先打牢以上基础。最后才是你要练习的原画...堆临摹的量是最好的老师一定阶段后,需要什么样子的知识,自己就懂了,加点群和朋友多聊聊也是不错的方法堆量的定义是,如果脱产,一天10几张线稿临摹,1张彩色插图临摹,尽量做到精致完整线稿韩国很多都不错,比如RO李进命的图,日本你可以搜吉田明彦都是我个人比较喜好的一些色彩莫瑞斯(也有翻译穆林斯莫里斯什么的。。),冰封溪谷原画师贾斯丁都是必临项目想起来欧美的暗黑血统,韩国的炽焰帝国2,日本的皇家骑士团命运之轮,FF14,都是非常不错的画集,某宝电子版很便宜几块钱,可以看看作为一个曾经的游戏原画师我想告诉你是完全可以学好的!我大学是动画专业,快毕业的时候在一个培训基地学了8个月的游戏,当时身边有很多零基础的同学,学物理的、学化学?……等等好多都是完全不搭边的专业,他们毕业的时候也都画的不错,现在都在专业的游戏公司上班!不过这些都是建立在一个基础上—那就是勤奋,是的,和所有成功的事情一样,勤奋是途径!没有例外!当然除了这条最基本的也有其他别的因素!首先你得喜欢游戏,游戏玩的多就更好了!最好不要是因为觉得这个工作赚钱好找工作之类的而去学这个,这样真的很难坚持,像我之前就是不太喜欢游戏,游戏玩的也不多!后来就没坚持下去!像那种经常玩游戏的可能在这个行业坚持的更久,而且做设计的时候也更容易融入和理解里面的很多元素!其次就是努力画好完成每一个阶段的课程不要想太多,有基础好像确实更好一些,但也并不很重要,可能甚至一点儿都不重要!我一个从小学画的人,当时在培训班,画的还是不错的,那个时候很多零基础同学,我常常常替他们担忧,想着8个月的时间能从一个从来没画过画得人变成一个好的原画师?太高估自己了吧!然而是我多虑了,因为画画也有很多捷径特别是游戏设计,如果你学到正确的方法和思维模式真的可以事半功倍,少走很多弯路!不过这只是针对于游戏设计来说,像纯艺术画家这类的就要另当别论了!最后就是谁笑到最后谁才是最大的赢家!这是当时快毕业的时候老师和我们说的!他说现在画的好不好真的不重要,重要的是你能不能坚持到最后,如果你能坚持到最后你就是没有成为大神也是半个大神了!当时很不理解这句话!现在终于明白了!当时画的好不好确实不那么重要,像我当时就画的不错,可是中途荒废了!而有好多同学当时画的真的不怎么样!可是他们一直在那个行业里坚持着,现在很多已经是行业里面的元老了!所以没有基础的你不用过于担心,只要你喜欢这一行,喜欢游戏,努力又能坚持,没有什么是做不到的!
5,游戏原画用什么软件
3Dmax \ps\sai等绘画软件,刚开始学习的话,先从比较简单的PS入手,武汉插画人的老师告诉你,先从人物慢慢着手,先绘画黑白线稿,再进行上色,临摹好的作品
6,游戏原画师一般常用的软件有哪些
一 原画软件是一种术,原画设计是一种道,道术合一,才是无敌。 很多小伙伴喜欢问我这么一个问题,学原画要不要掌握原画软件,掌握了原画软件就意味着我能很好的玩转原画了嘛?我想说的是,如果你想学原画,那么掌握软件是必备的标配技能,如果你不掌握这些软件,就意味着你上战场没有武器,一个没有武器的士兵怎么在战场上赢得胜利?所以软件是原画的基础。但是仅仅掌握了软件还不行,这只是一个基础,如果你想进一步的提升,就需要掌握原画的设计思维,怎么设计才是一种美,作品应该通过什么形式构思,赋予作品什么样的生命力,只有这两种层次的结合,才意味着你是合格的原画师了,好比你有一把宝剑,如果你没有强大的内功,又怎么能御剑呢?二 左手攻原画软件,右手攻原画设计思维,你不牛掰,谁牛掰? 学习原画没有什么难,难又怎么样?难就努力,玩命的努力,拼命的努力,所以只要你愿意去学好原画,所谓难,只是一个浮云,努力了,就简单了。学原画,要有一个大思维的模式,就是软件要学好,软件背后的设计思维也要拿下,只有这样,你才能游走于原画这个江湖,才能在原画这个江湖生存下去,然后发展好,千万不要做一瓶子不满,半瓶子晃悠的棒槌。 我在原画这个江湖混了好多年了,目前是一家大型游戏公司的原画部门负责人,当年我也是从小菜鸟的水平,一路学习狂奔上来的,我之所以在原画这个行业进步这么快,因为我的老师牛掰,跟着他们学习,开阔了我的思维我的眼光,他们通俗易懂的讲课方式,让我更容易的掌握原画的各种技法。随着互联网的发展,我的老师每天都在网上免费讲原画板绘直播课,他们也有很多相关的软件和教程,大家想学的话,可以到他们的原画板绘教程资料(裙):它开头的一组数字是:239,中间的一组数字是:869,尾部的一组数字是:377,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。我个人非常敬佩自学的小伙伴,但是我从来不会单纯的靠自学来成就自己,我会借鉴各个高手的精华,为我所用,因为这个世界最大的成本是时间的成本,而跟高手学习,可以用最短的时间,成就我最大的知识量,何乐而不为呢?三 原画需要的软件和硬件配置。(1)画游戏原画的板子。数位板是画游戏原画必备的一个绘画工具啦,选择游戏原画绘画板肯定当属Wacom,而Wacom最适合游戏原画新手的板子就是CTL672,价格500元左右,性价比很高,非常适合游戏原画初学者入手,游戏原画萌新的第一块板子这样选择绝对是不会错的啦!(2)画游戏原画的软件。常见画游戏原画的软件有photoshop、sketchbook、CSP、SAI。其中PS,SAI,sketchbook最适合游戏原画新人上手。PS功能强大,有很多游戏原画学习者选择PS!还有就是SAI,SAI这款软件小巧轻便,上手容易,一些游戏原画入门的朋友都会比较喜欢!(3)学游戏原画的决心。学游戏原画之后,你会发现板绘和手绘的感觉是截然不同的,很可能会让你推翻手绘的习惯建立新的绘画习惯,所以刚开始学游戏原画会让你产生一些挫折感,这里先给一些学游戏原画入门学习者敲个警钟。不要奢求学游戏原画可以速成,这是不可能的,每一位游戏原画师,都是经历了各种磨难的!(4)学游戏原画的正确手法。学游戏原画基本都是板绘,那么板绘没有纸张的那种弹性空间,而且板子精确捕捉笔尖的路径,因此用板子画游戏原画的时候,应注意手指关节不要发力,而用手腕或手臂的力量快速“扫”线。画不准没关系,按下键盘上的Ctrl Z,撤销重画,直到满意为止,不过现在有专门针对游戏原画板绘的纸,铺在板子上也可以!四 学习原画如何快速掌握素描的方法?(1)刚开始学习素描,就要对自己有一个明确的目标,不要忽略基础素描,多练习、多临摹、多实践,理性的吸取别人的技法转换为我们自己的知识。(2)条件允许的话,可以请老师,或者说参加培训班,有老师的指点自然会容易的多,进步的快。多看、多练、多理解。(3)要想学好素描,有关素描基础理论、素描范画临摹、头像指导练习等多内容的素描教材书是必不可少的,能快速的帮助你找到正确的学习素描方法和学习技巧。(4)临摹和默写。多临摹好作品。不要简单的套用,要理解,理性的学习掌握原画当中给你呈现的素描技法和知识点,充分掌握,多做练习。在有一定的基础之后可以试试默写,默写能加强你临摹的印象,能够更好的让你记住原画当中重点与大体轮廓技法。(5)与他人交流学习总结。听取别人的意见也是一种很好的学习方法,有时候往往旁观者清。脚踏实地,稳扎稳打善于总结这样才能让自己不断的成长。五 成为游戏原画师,需要掌握的基本功.游戏行业现在对人们的吸引力很大,因为它的市场前景非常光明,并且还有国家的大力支持,所以不少有绘画基础或者对于绘画感兴趣的朋友们都觉得游戏原画师不错,那么大家知道游戏原画学什么吗?想要做一个合格的游戏原画设计师,了解游戏原画学什么是非常重要的,下面一起来看看。1.掌握扎实的素描技巧。 绘画的基本功:构图,透视,人物比例,光影(Value)材质渲染,色彩原理,草图能力。 必须认识到素描对游戏的重要性,学习透视理论和构图技巧,这部分的能力必须得到坚实的巩固。因为在游戏原画师行业,基础还是非常重要的。当然现在不会没关系,可以学,高手都是从零基础学起来的。2.原画色彩理论与电脑绘画知识的了解。对于色彩,需要学习颜色调配法、配色技巧等,之前都是通过纸笔绘画,现在就要开始学习电脑作画了,这是手和手绘板磨合的期间。期间,还要对人体解剖知识、色彩与人体理论等等的学习。3.有关游戏原画设计的学习。设计出属于自己的作品,学习小物件和初级功能型建筑,这里,需要都能规整出自己的设计思路,在不断的实践中拥有自己的风格。4.独立创作出相关角色。要想成为游戏原画设计师,就需要了解到现在游戏市场上的主流角色形象,比如一些最火爆的游戏人物设计,其中男女角色的形象各不相同,还需要考虑到等级种种的因素,要掌握对视觉元素的掌控能力。 5. 叙事/设计能力:具有广博的知识和丰富的视觉储备,明白讲故事的原则和规范,设计都有明确的目的和功能。知道概念设计是为了推销故事,为游戏电影动画的生产提供指导而不是为了比拼画功。所以设计不是画一幅画而是要创作很多选择让客户选择,给生产线上的其他部门更多指导。6.多多实践在实践中完善自己。可以首先尝试着制作怪物形象、3D模型、贴图,还有怪物的动作等等,需要了解运动和变形规律,这些都是水磨工夫,还有场景原画与角色原画的设计,拥有自己的设计风格,并且积累经验,对软件等等也需要基本的了解。通过上述对游戏原画学什么相关信息的简单介绍,相信大家已经在这方面没什么问题了。希望大家在游戏原画学什么上能够有所借鉴和参考,这样就能够在学习工作中更加得心应手。六 怎么去提升自己的原画实力? 1.视野非常重要。 多去看大师作品,多去跟行业内的人们交流,有时间可以去自己感兴趣的公司参观一下,了解一下游戏行业的制作流程,看看自己适合做哪一项工作。 2.勤奋不间断的练习。 这个非常重要,游戏美术是门技术职业,必须不断的磨练自己的水平才能获得提高,薪资也是直接跟水平挂钩的。因为每年游戏美术风格流行趋势都有变化,这就需要多去交流才能不断的进步,逆水行舟不进则退。 3.找准自己的努力方向。 既然选择了做原画设计师,就早点给自己制定目标。要想去哪家公司,先去了解自己喜好的公司他们的美术风格,针对 他们的项目风格进行练习,多积累作品然后去投简历。 4.坚持不懈。 总会有挫折的,我也见过很多同事干不下去转行的。如果这里有你的梦想,在面临选择的时候请问问自己,你想要的到底是什么。 5.遇到挫折和失败 。 能力水平一般的同学,尤其是觉得在大学没有学到东西的,请多花时间在工作中充实自己,万万不可自暴自弃继续浪费时间。如果经济和时间充裕,可以 找渠道继续进 修一下自己的专业,把武器磨锋利了再出来杀敌,任何时候去学习都不算晚。千万别轻易被这个社会愚弄了。行走江湖多结交有思想有见解的人,早日形成自己正确 的价值观和事业追求,人要有理想才活得精彩。 七 作为原画新人,在职场当中应该怎么武装自己。新人刚入职的时候肯定会有很多不适应,对公司流程的不了解或者对工作本身觉得有难度,这些都是需要自己逐渐克服的。但是很多人加班其实并不是因为项目忙 ,而是因为自己能力不过关,或者工作态度不够认真导致时间拖延,这就需要自己去调整好心态, 好的心态会带来好的职业前程。 也有个别情况是因为工作中同事之间协作出了问题,这就需要相互沟通理解,不能太自我,要有大局观念,想想自己能给团队带来什么样的价值,别人需要帮助的时候要帮一帮,有机会多发挥自己的能力才是最重要的,不能埋头苦干只管自己的。 还有就是领导安排工作出了问题所导致的加班,领导也是人,是人就难免出错,要彼此宽容。大家都是在同一个团队中,要和睦共处,有问题针对问题本身进行解决,不要积累个人恩怨,对自己和对别人都没有好处。要想快速成长,就要不断的反省,拓宽自己的格局。
7,有没有什么软件可以让玩游戏不卡或者快点
可以用系统优化软件如WINDOWS优化大师等优化系统,以及在游戏时关闭其它程序,但效果会非常有限。最直接有效的方法是升级硬件配置,对于游戏来说尤其是显卡和内存。内存一定升级到2G,因为完全是白菜价格。显卡建议升级到9600GSO,市场上价格在499左右,可流畅运行主流游戏,极品飞车9不在话下。
8,您好请问一下您所说的游戏美术需要用到什么软件嘛
你有这些基础,现在一般都是快餐游戏,公司应聘和创业投资2种,工资虽然不高!前提最好有熟人,MAX 3D用在游戏的最多也只是渲染,这个职业现在也不怎么吃香了,后期加工一般都不会太难,改头换面,不过后期有赚头,我还是建议你去室内设计好了游戏美术现在赚钱的一般是前期制作和后期海报宣传,以前游戏少的时候,前期制作要求团队你好!你是说游戏原画?你有基础应该不是很难学。如有疑问,请追问。
9,在哪学次世代好哪 现在是3d手绘模型制作毕业生
去王氏 动漫学院学比较好,因为你才刚毕业出来,再提升自己的专业水平比较好点。游戏美术设计分为3d和2d。2d原画在游戏公司人数不多,要求很高,一般很少启用新人,如果楼主特别有天赋的话,可以尝试画一些不错的原画去投投简历试试看,想往2d方面发展的话,一般学习时间会很长,除了美术基础,还需要一定的天赋和想象力; 3d的话,由于游戏公司对3d的需求量比较大,找工作相对容易。3d的话,主要学习三维软件和游戏开发技术与流程,学习起来上手也比较快,有些没有基础的人也能学好。楼主美术基础不错的话,对学3d是事半功倍。 建议楼主先去一些专业的游戏开发论坛,找一些游戏美术设计的教程和介绍看一看。如果有兴趣,再去选择一些专业的游戏培训机构系统的学习一下。我经常去的乐活游戏人(lhgamer)这个论坛上就有不少关于3d软件使用和美术设计开发方面的教程和资源。 ps:次世代游戏公司,包括次世代主机游戏公司和次世代网游公司,学次世代的话可以选择的游戏公司还蛮多的。 祝楼主好运。
10,美术生最吃香的专业有哪些
美术生最吃香的专业有:数字媒体艺术专业、动画专业、游戏原画设计专业、产品设计专业、环境设计专业、视觉传达设计专业等。美术生最吃香的专业:1、数字媒体艺术专业就业前景:数字媒体艺术算是近十年才在国内兴起的一个比较新的专业,它涵盖面很大,与现在国内短缺的影视广告、CC插画、动画设计、甚至三维设计的人才,都可以直接挂钩。中国传统媒体发展到现在已经很成熟了,随着计算机技术、网络技术的加入,人们对视觉美感的要求越来越高,数字媒体产业将具有巨大的发展前景。就业方向:学生毕业或就业去向包括高端设计公司、传媒公司(含文化企业宣传、策划、管理)、媒体、出版、影视等部门;公务员也是数字媒体艺术毕业生就业的热门方向;还有一部分进入高校艺术院系从事教学工作,总体来讲,就业层次比较高。2、动画专业就业前景:动画专业2014年全国本科生就业率在70%一75%,2015年就业率为75%—80%,2016年为85%—90%,出现了逐年上升趋势。动漫游戏被誉为21世纪最具有发展潜力的朝阳行业,在中国动漫设计制作技术发展还仍处于初级发展阶段,发展潜力更是不容忽视,据业内人士分析透露,我国的游戏动漫产业具有1000亿元的潜在价值空间。就业方向:动画公司、游戏、电影、电视、广告制作、影视包装等行业。在未来文化交叉融合的趋势下,动画专业的毕业生势必可以在其他领域得到更广泛的发展。如在教育、建筑、设计、航天、医学等行业从事动画虚拟演示、特技效果制作等工作。3、游戏原画设计专业随着互联网的兴起,电脑游戏的需求量也是在日益增加。而游戏种类和数量的增加也使游戏原画设计专业或是美术特效、游戏美术类的专业都吃香的很。这类专业毕业后的美术生工作不仅高薪而且会在工作过程中发现很多乐趣。4、产品设计专业就业前景:许多企业已意识到设计的重要性。今天的文化、艺术、食品、汽车、手机、电脑市场中,各企业越来越关注设计问题,谁的设计有创新能取胜,谁就能赢得市场。各行各业对设计人才的需求日渐凸显。就业方向:如可以在互联网、手机、电子、纺织、机械、仪器仪表、等行业从事产品开发设计、展示设计、交互设计等工作;也可从事产品开发相关的媒体、印刷、包装、广告、营销等研究与管理工作;还可在高校从事教学、科研、产品研究以及顾问等工作。5、环境设计专业就业前景:仅以装饰行业为例,国家统计局公布数据显示,2011年全国装饰装修行业实现产值13785亿元,2012年实现产值16636亿元,年增17%以上。装饰行业是目前最具有潜力的朝阳产业之一,未来30一50年都将处于一个高速上升的阶段。就业方向:毕业后可在建筑设计研究院、室内装饰设计或工程公司、景观设计工程公司等各类相关行业企业从事环境艺术设计和建筑设计工作,可在大专院校等教育单位从事该专业的教学工作,也可在房地产开发公司或政府部门从事城市规划和建筑设计管理以及相关领域的研发应用工作。6、视觉传达设计专业就业前景:视觉传达设计全国普通高校毕业生规模在700—800人,2016年全国本科生就业率在80%一85%,社会上对视觉传达设计专业方面的人才需求量与日俱增。虽然国内各主要艺术院校和综合性大学艺术系的有关专业都不断地在扩大招生人数,但培养出的设计专业人才还是远远不能满足社会的需要,呈现出供不应求的状态。由于商品市场的刺激和需求,视觉传达设计行业一直是社会热门行业。就业方向:可以在广告公司、设计公司、企业策划设计公司等设计部门担任平面设计、装饰设计、效果图设计等工作;可在出版机构、报社、杂志社等媒体、相关设计类企业的设计部门从事美术编辑、摄影、刊物设计、装帧设计等工作;还可在电视台、影视制作公司、媒体与传播类公司,从事影视制作、企业形象宣传片、视频拍摄、影视编辑等工作;也可在相关高等院校或教育机构,从事设计、设计管理、艺术教学等工作。
11,三维动漫比二维动漫好画么为什么国产动漫都以三维动漫为主 搜
并不是好画,而是成本和制作时间少了很多,国内动画以3d为主,也是有种创新的意识在,不想模仿日本的2d动漫。而国内2d少的原因:制作成本高,收益不高,风险也大,除非剧情和人设十分给力,不然动画公司不敢轻易尝试所谓三维,就是立体的,所谓二维,就是平面上的东西了。不知道lz有没有尝试过建模软件,三维实体都是可以在屏幕上进行缩放、旋转、移动等操作的,和现实中的物体一样,而二维的……最简单的工具就是windows自带的画图,纯平面的,无法拓展到三维空间当中。当然平面还分成矢量与点阵,这就是话题外的内容了。说下联系吧。其实我们常见的三维动画,包括一些电影的特效(变形金刚,那东西现实中存在吗?那就是三维软件做的),最终的传播媒介还是银幕或者屏幕,说白了就是二维的,真正的三维表现技术,那就是很nb的东西了。所以从表现形式上看,两者其实是没有本质的区别的。区别在哪里?那就是如何将输出的图像制作出来。举一个例子,我要在屏幕上画一个球放在桌子上。二维要实现这个很简单,不知道lz有没有画过素描之类的东西,反正拿张纸就画吧,八九不离十——ok,只要根据素描的一些规律——五大调子、结构、光影变幻……ok,出来了。二维就是直接制作、直接输出,所见即所得,很简单。但 是假如是个三维动画师或者像我这样搞工业设计的,那对不起,速度就快不起来了,首先要建模,用三维建模软件,什么ug、sw、rhino、alias之类 的,把模型搞出来,如果这时候你去看屏幕,就会发现一个桌子和一个球,不过,他们还只是数据模型,真的要做到有视觉冲击力的输出,还要经过渲染。渲染之前,先要根据环境布置灯光、然后调节材质加到模型上,比如桌子是木头做的,那就调个木头材质出来加到桌子的模型上,万事俱备,开始渲染,出来的图就是这样的。那ok,lz可能眼珠一转,把桌子挪了个方向,要他们立即再画一张。这时候速度反过来了,三维动画师只要在软件里调一下视角,直接又渲了一张出来了,而二维动画师就苦了,原来的老图要改还不如重画一张……好,这是单帧,如果一直移一直移……连贯起来那就是动画了。其实不管是三维还是二维,这种连贯起来做动画都不可能一张一张去调,现代的软件往往都有自动补间,只要根据关键帧的形态,自动补出中间的东西。以上就是区别。以下为我个人猜测和理解,多是愤青言论,因为我现在只是个影视后期系学生,知道的不多,肯定有误,看看全当娱乐。在我眼里,C国不是画不出二维,而是供不起二维。三维动画制作好模型后只需要摆动作k帧,然后输出,后期。二维则需要原画师来一帧帧画。一个星期,20分钟。这两个哪个麻烦哪个需要的经费高低显而易见。霓虹看动漫得花钱,C国收费的影视分分钟有盗版,独家授权又怎样?小网站多得是XZ链接。霓虹发售的动漫DVD有人买,C国人心想“反正我下载了还买什么正版”,反正现在逼得影视开始授权app授权游戏因为他们只能从这里捞钱。而霓虹呢,人家官方可以出周边,出DV,再开几场声优见面会。“哦哦我看到了钞票在往自己口袋里飞~”你问为啥C国不这么干?哦那我调查一下。喜欢动漫的亲们,乃们都想过买点周边吧?想买周边的?打开某宝。啊这个卫衣买买买,这个马克杯买买买,然后去贴吧晒图,秀情怀。但又有几个想买日版官方的周边的?所谓的周边。不过是便宜了某宝卖家。国产动漫也是这样,官方还没动手呢,某宝就已经有十几页的周边了。不仅是动漫,C国的音乐、影视、书籍等等都是被此限制。观众要求制作精良,但却从不为官方想想。官方:去你妹的情怀,劳资只想赚毛爷爷。于是同样的动画片,二维比三维出效果,而且省时省时省经费。官方大老爷摸了摸下巴:那就三维吧。三维动画1. 三维的趋势成本高。2. 政*补贴动画项目(是有时间限制的一年要出多少集,每一集能拿到些补贴。)3. 成本更高,以找投资人投动画项目的话,公司更愿意把项目做了,又在投资金额里圈些钱(除了自己花钱做的,那就看动画有没有影响里了,开发周边卖钱。)二维动画(分flash等等软件动画和手绘动画)flash动画年龄层偏小一些,更多是国外的外包。手绘动画现在越来越好了,但不多。所以三维动画为主(二维干不过日本,只能在三维上赶一下美国得脚步了)
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