听说游戏有什么,新问鼎这游戏听说游戏系统很复杂 上手难度高是吗
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1,新问鼎这游戏听说游戏系统很复杂 上手难度高是吗
这游戏 是2.5D的回合制游戏 剧情 画面 游戏设置都还不错 武将系统和技能系统都很新颖 不过上手的确不容易 不过我认为算是回合制游戏的精品了
2,听说游戏活动有哪些基本特征
1、听说游戏包含的语言教育目标具有具体的特点。一般而言,听说游戏对幼儿提出的语言学习要求非常具体,给人单一和细微的感觉。2、听说游戏包含的语言教育目标具有练习的特点。听说游戏往往不对幼儿提出某个新的语言学习任务,更多地是根据近阶段幼儿语言学习的重点需求设计游戏活动,让幼儿在游戏中复习巩固已学的语言内容,掌握一定的语言知识,真正获得这一方面的语言运用能力。 3、听说游戏包含的语言教育目标具有含蓄的特点。其他的语言教育活动,一般都开宗明义,将学习任务直接呈现在幼儿面前,而听说游戏则将教育目标贯彻在游戏活动之中,让幼儿边玩边说,不知不觉地完成学习任务,达到本次教育活动的要求,这是听说游戏独有的优势。听说游戏是一种其他语言教育活动所不能替代的活动形式。扩展资料:幼儿园听说游戏的活动兼有活动和游戏的双重性质,从活动组织形式上看,具有从活动人手,逐步扩大游戏成分的特征。听说游戏活动带有明确的学习任务。活动开始时,教师需要帮助幼儿理解活动的内容,交待游戏的规则,并且示范游戏的玩法,然后,教师带领幼儿开展游戏,在幼儿熟悉游戏规则,逐步掌握游戏玩法后,再放手让幼儿独立进行游戏。
3,什么是听说游戏听说游戏的特点有哪些
听说游戏就听说别人玩的游戏,比如说王者荣耀的话,就是通过你说这个游戏好玩,我才玩的。
4,听说网易游戏坑钱坑得厉害以前从没玩过是不是真的
现在世面上除了网易去年号称“最后一款武侠网游”《逆水寒》以外,基本上其他武侠网游都出了有一段时间了。推荐一款游戏,武侠风十足,江湖味浓郁!可以体验一下快意恩仇的江湖,但是上手难,玩家也不多,玩精通,玩明白以后就非常有趣。没错,就是《九阴真经》,这款MMORPG类武侠网游已经公测七年多了,画面虽然不及近年出的游戏,不过好在是水墨风格画面,对一个七八年的游戏来说也算合格。这款游戏难上手的原因就是和其他rpg模式完全不同,普通网游等级是1级15级100级这种,九阴真经虽然宣传的是无等级,其实是把数字换成了成语,而且他的经脉多少多少周天就相当于等级。内功你可以这样理解,5级=略有小成,15级=融会贯通,再往上还有什么所向披靡,惊世骇俗,返璞归真,非常有趣,下面我会详细介绍。 九阴提高实力的主要来源,有三种。内功,经脉,武学。内功是各种基础属性的主要来源,获取方式来源门派,活动等。一般分太极,阴柔,阳刚三种属性。每个内功都附带不同的被动特效,一般特效有一到三条,基础属性和内功特效随着内功等级提高而提高,内功等级详情见上面的成语图。经脉是属性占比最多的一个玩法,如果想玩好这个游戏,经脉必须要高,至少也要有大众水平。经脉的开启条件是修炼内功,内功达到某层,便可以激活经脉。经脉的升级方式和传统RPG是一样的,就是下副本打怪,每一点输出都会换算为“真气”,真气相当于经验。经脉有很多种,外功门派和内功门派所开的经脉不同。武学,又是技能,分四种属性,阴,柔,阳,刚。武学的基本作用有三种“虚,实,架”,简单点就是石头剪刀布,虚是破防,克制架招,架是格挡,克制实招,实是伤害,克制虚招。武学获取方式一般来源门派,各种活动等。武学是多样性的,有单剑,双刀,飞镖,飞爪,长棍,双刺等等。配合不同的内功和经脉能把武学的输出或控制发挥更大的作用。例如:“飞镖武学A是阳伤害,附带减速,内功B是阳刚属性,特效也是减速,基础属性血量比较高,经脉C是高血量,且附加阳属性伤害”那么一个又肉又能的放风筝的大侠就打造完成了…….当然,这是假设,而且武学是互相克制的,一般技术党玩家都是切换各种武器武学来玩的。最后,就是修炼内功和武学的方式,是九阴真经和其他传统网游最不同的一点,也是他最大的特色之一。一般网游升级只需要经验,九阴最主要的需要两种,分别是“历练,修为”。历练获得非常简单,有可能你用了下轻功,或者和人擂台pk,都有可能给,历练会转换为修为,而修为就是我们“升级”的最重要的一点,比如你的降龙十八掌第一层升级第二层需要10万修为,那么就是10个小时。当然这个游戏就算是离线也会修炼的。修为转换有三种方式,“内修,演武,团练”,内修没有任何条件,无论你在看风景,打架,下副本,他随时随地在修炼,1小时转换1万修为,当然也可以通过各种道具加快内修速度。演武,是属于银子转换,比较直接的一种,每天有免费的限额,继续演武就要花钱,一般非土豪也没人用,因为这毕竟是个养成游戏。团练,团练是比较快速获得转换且不需要话费银子的一种方式,是每个玩家的日常,无论是平民土豪,都是必做的。以上说的,是这个游戏基本的三大点,还有很多玩法,比如奇遇,夺书,下副本,战场,擂台,江湖追杀等等。九阴真经这个游戏是非常优秀的,现在冷门也是因为策划和运营出了问题。如果时间充足,又腻了传统网游的玩法,而且对自己的操作意识满意的话,可以试试这个游戏,这个游戏不好以多打少,除非你是超级神豪,一般的土豪和小康玩家打不过两个以上的平民玩家。最后附上几张九阴风景截图和现实风景照片,还原度超高!祝大家游戏愉快!寒山寺白马寺龙门石窟招聘游戏托的职位,一般是以 网络专员 网络推广员 游戏专员之类的职位名称招聘。一般是租用郊区偏远地带的民用房做办公室,比如我当初就是公司租了一个别墅,一楼办公,二楼睡觉。新人入职后,刚开始是不会要求太多,头两天会给你学习的时间。公司会分配一个专用的QQ和YY,还会有一些配套的工具。职业游戏托主要存在于页游之中,手游和端游很少有职业托,因为手游大多数寿命短,支撑不起职业托(手游也有托,不过一般都是客服或者策划之类的兼职)。端游又太漫长,玩家很少流动。公司会分多个小组,2-4个小组由上头安排同时运作一款游戏。一个小组有5-19个人,充当一个工会。由于页游的流动性极大,所以托并不会只负责一款游戏,他们可能同时带多个团。基本上每两天开一个新服。一个小组轮下去,每个人带一个团,等一圈轮完之后,最开始那个人带的团也差不多成鬼服没人玩了。如果带团过程中没有挖掘出土豪之类的,也可能提前结团。主要工作流程分两步。第一步,拉人。上头指定了下一款运作的游戏之后,小组内部先指定一个本次带团的团长(自荐或者组长指定,带团有额外收益,但是不多,就一百块,但是带团了就得加班,因为要显得你像一个玩家)。再由团长定好本次团的工会名称,然后小组所有人都以这个名称建立工会群。有些时候为了显得人多,我们会起名为XXX工会第十分群之类的。然后每个人就开始独立拉人。所谓的拉人,便是去这款游戏的其他游戏平台上面进行招募玩家。如果玩过页游的应该能理解,开发商开发游戏后并不会只给某一家平台运营,而是分给很多平台,有大有小。而游戏托拉人便是去其他平台下面抢食。也因为这种断人财路的事遭恨,所以我们公司的老总连本名都不透露,我离职了都不知道老总的真名。只知道叫破天,我们称为破总。既然有人抢食,别人肯定也会防范,所以有些GM会伪装成玩家,然后加进群。获取证据之后举报给开发商。开发商就会给予制裁。招人的时候,托一般以新服争霸,发放礼包之类的方式引诱玩家跟随。老页游玩家应该有体会,经常会有人问你要不要去新服,给你发礼包之类的。招人是有指标的,数量不够会扣钱,再加上二楼就是床铺,所以公司规定是八小时上班制度,但是一般都是工作到十二点才睡觉。为了拉足够的人,熬夜也是很正常的。第二步,开服。到了第二天,托会告诉群里玩家,大概是几点开服。但是不能说具体时间,这是为了防敌对平台的间谍。只有组长说什么时候可以通知玩家开服了才能通知。快开服的时候,托会把所有玩家都拉进YY群。这是为了拉动玩家之间的距离,更好的掌控玩家。担任本次团长的人在上面挂着,但是不会出面,只会在人多的时候说几句话。然后由另一个托在上面拉动气氛,聊天、唱歌、谈感情等。如果玩家等不及,托会告诉玩家,团长正在给大家购买礼包,工会人很多,一个一个的买得买很久。而实际上,开服前,公司会给所有人发放几万条礼包码,大家公用。反正玩家如果领到码发现失效了,就再给一条就行了,玩家也不会起疑心。到了正式开服之后,每个托会给自己群里的玩家发一条网址链接。而这个链接是托的专属推广帐号,玩家在这个链接上注册后,所有消费就都绑定。公司会按月发放提成。提成8-10个点,但是会递减。公司不会给你抓住一个土豪后干吃饭的机会。每个月会有保底消费。意思就是说玩家消费的钱,超出这个保底消费的才计入提成。同时同一个玩家消费超过几个月,就会从帐号上分离开来。也就是这个玩家的消费公司不给你分钱了。玩家入驻之后,所有组员都得陪着那个团长一起玩。不过这时候一般是分工的,团长负责在YY里面陪玩家聊天,而由另一个托帮他玩游戏。到了晚上,吃完晚饭。组员就不会再帮忙了。就得由团长自己一个人玩一个人跑YY了。不过其他组员依旧会挂在YY上,如果需要他们也会继续帮一下忙。公司一般只给一个团长一百元的游戏内充值,想当托体验土豪的人恐怕要失望了。因为如果直接当土豪托,很可能引起玩家怀疑。同时也可能让敌对工会其实就是其他小组的玩家心灰意冷,觉得无法完成霸服,无法碾压别人。很可能直接流失大批玩家。所以一开始只有一百元的启动资金,只有敌对玩家充值了,才能向上面申请追加资金。具体追加多少得看对方充了多少。始终要做到,让对方爽一爽然后立马踩下去。刺激对方不停充值。到了第三天,又开始新的一波拉人。不过上一次带团的可以这一次不拉人,因为刚带团肯定要多玩玩游戏,没时间拉人。职业托就是这样马不停蹄的完成一个又一个轮回,每天保持着拉人和骗人两个行为。托的底薪很低,为了提高收入,他们必须刺激玩家消费。所以很多时候托会威逼利诱,比如 我们都充了你为什么不充。你不充就是拖累工会。 没钱你玩什么游戏?在职期间我遇见过两期让我决定离职的事件。一起是一个玩家拿结婚钱充值。本来那个玩家只打算充一小笔,同事听说他结婚的钱在他手上,不断怂恿他全部充了。后来听说那玩家婚事告吹了。另一起是另一个同事怂恿了一个初中生,将自己的全部学费充值了。这两件事我确认了一点,游戏托就是诈骗。就算披上一个游戏推广员的皮,那本质依旧是诈骗。不要以为游戏托陪你玩,给你发礼包就是好人。给你的迟早要你加倍还回来。手柄也分为很多类的,有的适用广,有的就比较窄了。先说适配性窄的。1格斗手柄大体为一侧为十字或圆盘方向键,另一侧为六到多个按钮不等,专用于格斗,其他适配较低,不建议购买。2街机手柄大多为单摇杆球,外加多个按钮组成,相对其他手柄,适配较低,仅用于接机游戏(拳皇,三国,打枪)3赛车手柄专业模仿赛车盘,仅适用于开车……4飞行手柄一样仅适用于开飞机,当然你要开车也没人拦着………然后就是适配性较强的万用手柄了1某BOX手柄(无图)贼好用,你可以玩动作格斗游戏,也可以开车,开飞机,玩东森(不是)。大多含有两摇杆,两按钮盘各位与左右,上右四健ABXY,下左十字上下左右,剩下两个摇杆,还可以随便拔下安装(个别)。很好用。2任X堂手柄(无图)跟别人不一样,可以万用,但比较别扭,个人不推荐,大多适配人家游戏。手柄链接方式(自己编的)1有线(USB MIDI),信号稳定,容易被熊孩子拔掉…2无线(我不知道),信号比较稳定(只要设备不差),容易被熊孩子带走…最后总结,你可以按需求,买适用的,如果有熊孩子,还管不住,为了钱包着想还是别买了。(有钱另说)这里是喜爱游戏的小白大家众所周知,目前中国的游戏市场,是两家游戏大厂独大的场面。无论是IP数量还是游戏玩家占有量,基本上80%都被这两个游戏大厂占据了。没有有错,这两个游戏大厂分别就是”腾讯游戏“和”网易游戏“。要说到腾讯游戏,大家第一反应应该都是坑钱,特别的坑钱,因为腾讯游戏的收费模式可以说是完全摒弃了游戏的平衡性,只要有钱你就是上帝,就是万能的,所以网上大家都戏称,腾讯游戏,没钱玩NMB。那么,我们今天来说说网易游戏。网易游戏其实起步要比腾讯早,早在2001年,网易就推出了首款自主研发的大型网络角色扮演游戏《大话西游》,之后又在原作的基础上开发了《大话西游2》。在那个还是点卡收费的时代,网易可以说是稳扎稳打,没有什么特别出格的举动,在游戏方面也可以说是真心想做好一款中国人自己的游戏。以至于后来《梦幻西游2》的推出,彻底打响了市场,吸引了一大批忠实的玩家,同时也为自己在中国游戏的地位打下了根基,起码在口碑方面,有《梦幻西游2》的衬托,要比腾讯游戏好很多。反观腾讯游戏,由于早期网易在进军游戏市场的时候,腾讯把重心都放在了社交软件的推广,QQ虽然获得了巨大的成功,但是当腾讯进军游戏产业的时候,中国的网络游戏已经进入了免费游戏时代,腾讯发现了免费的才是最赚钱的,所以从此走向了一条不归路,腾讯基本所有的游戏都是需要玩家氪金,甚至越来越过分,已经到了不顾及大量免费玩家感受,充钱就是爷的地步,导致口碑极具下滑。近几年,网易和腾讯为了占领更多的游戏市场份额,纷纷收购IP个游戏公司,推出自己的品牌效应级别的游戏。腾讯借助微信社交平台的《天天酷跑》等天天系列游戏,腾讯的《王者荣耀》,《英雄联盟》,《和平精英》,还有许多IP大作。而网易则推出了《阴阳师》,《荒野行动》,《楚留香》,《率土之滨》,《第五人格》等与之分庭抗礼。那么网易的游戏到底坑不坑钱呢?这里小白就要说句公道话了,网易游戏因为是从点卡时代走过来的,还是比较在意口碑的,所以相对来说,网易的游戏,对平民相对友好的多。就是,如果你不花钱,游戏体验不会差到分分钟弃坑,或者有种当沙包被RMB玩家虐的感觉。但是!网易的游戏,如果你想充钱,那么基本上就会走上一条不归路,冲一点没有用,冲多了也不见得变强,因为冲了钱你还是要看脸,不像其它游戏赤裸裸的充值了就是大爷,肯定会变的厉害。咱们举个例子,就那前阵子特别火的《阴阳师》来说,阴阳师游戏中玩家的人物都是靠抽卡得来的,你充个百八十块,正常情况下连个SSR的影子都见不到,想要全部SSR,没有个万把块钱基本不要想了。还有之前骂声一片的《逆水寒》,号称连呼吸都要钱的江湖,小白自己去体验过,其实不花钱也可以玩的很好,并且还可以跑商赚钱,美滋滋。这就是网易游戏的特点,要么你不充,要么你猛充。所以你说网易的游戏氪不氪?真的非常氪,并且氪的超级多。但是这只是针对少数人来说的,也就是少量的大豪氪金玩家。如果你是一名想要氪金并且在游戏中体验虐人快感的玩家的话,那么玩网易的游戏你要做好大出血的准备。但是如果你只想好好的玩游戏,体验游戏的乐趣,那么大部分的小氪无氪游戏体验其实是差不多少的,相对公平的环境使得游戏氛围较好,游戏寿命也相对较长。说了这么多,不知道大家听白没有。作为一名无氪玩家,小白其实对网易的印象还是非常不错的,只要你能忍住诱惑,坚决不氪金,网易游戏的游戏体验还是不错的。相比之下,对门的腾讯游戏,我就不说什么了,看看腾讯游戏的寿命大家就知道了,杀鸡取卵而已。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~好玩的游戏实在太多了,下面给你推荐儿款。吃鸡,我的世界,迷你世界,王者荣耀,英雄枪战,全民枪战,滚动的天空,猫和老鼠等……现在世面上除了网易去年号称“最后一款武侠网游”《逆水寒》以外,基本上其他武侠网游都出了有一段时间了。推荐一款游戏,武侠风十足,江湖味浓郁!可以体验一下快意恩仇的江湖,但是上手难,玩家也不多,玩精通,玩明白以后就非常有趣。没错,就是《九阴真经》,这款MMORPG类武侠网游已经公测七年多了,画面虽然不及近年出的游戏,不过好在是水墨风格画面,对一个七八年的游戏来说也算合格。这款游戏难上手的原因就是和其他rpg模式完全不同,普通网游等级是1级15级100级这种,九阴真经虽然宣传的是无等级,其实是把数字换成了成语,而且他的经脉多少多少周天就相当于等级。内功你可以这样理解,5级=略有小成,15级=融会贯通,再往上还有什么所向披靡,惊世骇俗,返璞归真,非常有趣,下面我会详细介绍。 九阴提高实力的主要来源,有三种。内功,经脉,武学。内功是各种基础属性的主要来源,获取方式来源门派,活动等。一般分太极,阴柔,阳刚三种属性。每个内功都附带不同的被动特效,一般特效有一到三条,基础属性和内功特效随着内功等级提高而提高,内功等级详情见上面的成语图。经脉是属性占比最多的一个玩法,如果想玩好这个游戏,经脉必须要高,至少也要有大众水平。经脉的开启条件是修炼内功,内功达到某层,便可以激活经脉。经脉的升级方式和传统RPG是一样的,就是下副本打怪,每一点输出都会换算为“真气”,真气相当于经验。经脉有很多种,外功门派和内功门派所开的经脉不同。武学,又是技能,分四种属性,阴,柔,阳,刚。武学的基本作用有三种“虚,实,架”,简单点就是石头剪刀布,虚是破防,克制架招,架是格挡,克制实招,实是伤害,克制虚招。武学获取方式一般来源门派,各种活动等。武学是多样性的,有单剑,双刀,飞镖,飞爪,长棍,双刺等等。配合不同的内功和经脉能把武学的输出或控制发挥更大的作用。例如:“飞镖武学A是阳伤害,附带减速,内功B是阳刚属性,特效也是减速,基础属性血量比较高,经脉C是高血量,且附加阳属性伤害”那么一个又肉又能的放风筝的大侠就打造完成了…….当然,这是假设,而且武学是互相克制的,一般技术党玩家都是切换各种武器武学来玩的。最后,就是修炼内功和武学的方式,是九阴真经和其他传统网游最不同的一点,也是他最大的特色之一。一般网游升级只需要经验,九阴最主要的需要两种,分别是“历练,修为”。历练获得非常简单,有可能你用了下轻功,或者和人擂台pk,都有可能给,历练会转换为修为,而修为就是我们“升级”的最重要的一点,比如你的降龙十八掌第一层升级第二层需要10万修为,那么就是10个小时。当然这个游戏就算是离线也会修炼的。修为转换有三种方式,“内修,演武,团练”,内修没有任何条件,无论你在看风景,打架,下副本,他随时随地在修炼,1小时转换1万修为,当然也可以通过各种道具加快内修速度。演武,是属于银子转换,比较直接的一种,每天有免费的限额,继续演武就要花钱,一般非土豪也没人用,因为这毕竟是个养成游戏。团练,团练是比较快速获得转换且不需要话费银子的一种方式,是每个玩家的日常,无论是平民土豪,都是必做的。以上说的,是这个游戏基本的三大点,还有很多玩法,比如奇遇,夺书,下副本,战场,擂台,江湖追杀等等。九阴真经这个游戏是非常优秀的,现在冷门也是因为策划和运营出了问题。如果时间充足,又腻了传统网游的玩法,而且对自己的操作意识满意的话,可以试试这个游戏,这个游戏不好以多打少,除非你是超级神豪,一般的土豪和小康玩家打不过两个以上的平民玩家。最后附上几张九阴风景截图和现实风景照片,还原度超高!祝大家游戏愉快!寒山寺白马寺龙门石窟招聘游戏托的职位,一般是以 网络专员 网络推广员 游戏专员之类的职位名称招聘。一般是租用郊区偏远地带的民用房做办公室,比如我当初就是公司租了一个别墅,一楼办公,二楼睡觉。新人入职后,刚开始是不会要求太多,头两天会给你学习的时间。公司会分配一个专用的QQ和YY,还会有一些配套的工具。职业游戏托主要存在于页游之中,手游和端游很少有职业托,因为手游大多数寿命短,支撑不起职业托(手游也有托,不过一般都是客服或者策划之类的兼职)。端游又太漫长,玩家很少流动。公司会分多个小组,2-4个小组由上头安排同时运作一款游戏。一个小组有5-19个人,充当一个工会。由于页游的流动性极大,所以托并不会只负责一款游戏,他们可能同时带多个团。基本上每两天开一个新服。一个小组轮下去,每个人带一个团,等一圈轮完之后,最开始那个人带的团也差不多成鬼服没人玩了。如果带团过程中没有挖掘出土豪之类的,也可能提前结团。主要工作流程分两步。第一步,拉人。上头指定了下一款运作的游戏之后,小组内部先指定一个本次带团的团长(自荐或者组长指定,带团有额外收益,但是不多,就一百块,但是带团了就得加班,因为要显得你像一个玩家)。再由团长定好本次团的工会名称,然后小组所有人都以这个名称建立工会群。有些时候为了显得人多,我们会起名为XXX工会第十分群之类的。然后每个人就开始独立拉人。所谓的拉人,便是去这款游戏的其他游戏平台上面进行招募玩家。如果玩过页游的应该能理解,开发商开发游戏后并不会只给某一家平台运营,而是分给很多平台,有大有小。而游戏托拉人便是去其他平台下面抢食。也因为这种断人财路的事遭恨,所以我们公司的老总连本名都不透露,我离职了都不知道老总的真名。只知道叫破天,我们称为破总。既然有人抢食,别人肯定也会防范,所以有些GM会伪装成玩家,然后加进群。获取证据之后举报给开发商。开发商就会给予制裁。招人的时候,托一般以新服争霸,发放礼包之类的方式引诱玩家跟随。老页游玩家应该有体会,经常会有人问你要不要去新服,给你发礼包之类的。招人是有指标的,数量不够会扣钱,再加上二楼就是床铺,所以公司规定是八小时上班制度,但是一般都是工作到十二点才睡觉。为了拉足够的人,熬夜也是很正常的。第二步,开服。到了第二天,托会告诉群里玩家,大概是几点开服。但是不能说具体时间,这是为了防敌对平台的间谍。只有组长说什么时候可以通知玩家开服了才能通知。快开服的时候,托会把所有玩家都拉进YY群。这是为了拉动玩家之间的距离,更好的掌控玩家。担任本次团长的人在上面挂着,但是不会出面,只会在人多的时候说几句话。然后由另一个托在上面拉动气氛,聊天、唱歌、谈感情等。如果玩家等不及,托会告诉玩家,团长正在给大家购买礼包,工会人很多,一个一个的买得买很久。而实际上,开服前,公司会给所有人发放几万条礼包码,大家公用。反正玩家如果领到码发现失效了,就再给一条就行了,玩家也不会起疑心。到了正式开服之后,每个托会给自己群里的玩家发一条网址链接。而这个链接是托的专属推广帐号,玩家在这个链接上注册后,所有消费就都绑定。公司会按月发放提成。提成8-10个点,但是会递减。公司不会给你抓住一个土豪后干吃饭的机会。每个月会有保底消费。意思就是说玩家消费的钱,超出这个保底消费的才计入提成。同时同一个玩家消费超过几个月,就会从帐号上分离开来。也就是这个玩家的消费公司不给你分钱了。玩家入驻之后,所有组员都得陪着那个团长一起玩。不过这时候一般是分工的,团长负责在YY里面陪玩家聊天,而由另一个托帮他玩游戏。到了晚上,吃完晚饭。组员就不会再帮忙了。就得由团长自己一个人玩一个人跑YY了。不过其他组员依旧会挂在YY上,如果需要他们也会继续帮一下忙。公司一般只给一个团长一百元的游戏内充值,想当托体验土豪的人恐怕要失望了。因为如果直接当土豪托,很可能引起玩家怀疑。同时也可能让敌对工会其实就是其他小组的玩家心灰意冷,觉得无法完成霸服,无法碾压别人。很可能直接流失大批玩家。所以一开始只有一百元的启动资金,只有敌对玩家充值了,才能向上面申请追加资金。具体追加多少得看对方充了多少。始终要做到,让对方爽一爽然后立马踩下去。刺激对方不停充值。到了第三天,又开始新的一波拉人。不过上一次带团的可以这一次不拉人,因为刚带团肯定要多玩玩游戏,没时间拉人。职业托就是这样马不停蹄的完成一个又一个轮回,每天保持着拉人和骗人两个行为。托的底薪很低,为了提高收入,他们必须刺激玩家消费。所以很多时候托会威逼利诱,比如 我们都充了你为什么不充。你不充就是拖累工会。 没钱你玩什么游戏?在职期间我遇见过两期让我决定离职的事件。一起是一个玩家拿结婚钱充值。本来那个玩家只打算充一小笔,同事听说他结婚的钱在他手上,不断怂恿他全部充了。后来听说那玩家婚事告吹了。另一起是另一个同事怂恿了一个初中生,将自己的全部学费充值了。这两件事我确认了一点,游戏托就是诈骗。就算披上一个游戏推广员的皮,那本质依旧是诈骗。不要以为游戏托陪你玩,给你发礼包就是好人。给你的迟早要你加倍还回来。手柄也分为很多类的,有的适用广,有的就比较窄了。先说适配性窄的。1格斗手柄大体为一侧为十字或圆盘方向键,另一侧为六到多个按钮不等,专用于格斗,其他适配较低,不建议购买。2街机手柄大多为单摇杆球,外加多个按钮组成,相对其他手柄,适配较低,仅用于接机游戏(拳皇,三国,打枪)3赛车手柄专业模仿赛车盘,仅适用于开车……4飞行手柄一样仅适用于开飞机,当然你要开车也没人拦着………然后就是适配性较强的万用手柄了1某BOX手柄(无图)贼好用,你可以玩动作格斗游戏,也可以开车,开飞机,玩东森(不是)。大多含有两摇杆,两按钮盘各位与左右,上右四健ABXY,下左十字上下左右,剩下两个摇杆,还可以随便拔下安装(个别)。很好用。2任X堂手柄(无图)跟别人不一样,可以万用,但比较别扭,个人不推荐,大多适配人家游戏。手柄链接方式(自己编的)1有线(USB MIDI),信号稳定,容易被熊孩子拔掉…2无线(我不知道),信号比较稳定(只要设备不差),容易被熊孩子带走…最后总结,你可以按需求,买适用的,如果有熊孩子,还管不住,为了钱包着想还是别买了。(有钱另说)这里是喜爱游戏的小白大家众所周知,目前中国的游戏市场,是两家游戏大厂独大的场面。无论是IP数量还是游戏玩家占有量,基本上80%都被这两个游戏大厂占据了。没有有错,这两个游戏大厂分别就是”腾讯游戏“和”网易游戏“。要说到腾讯游戏,大家第一反应应该都是坑钱,特别的坑钱,因为腾讯游戏的收费模式可以说是完全摒弃了游戏的平衡性,只要有钱你就是上帝,就是万能的,所以网上大家都戏称,腾讯游戏,没钱玩NMB。那么,我们今天来说说网易游戏。网易游戏其实起步要比腾讯早,早在2001年,网易就推出了首款自主研发的大型网络角色扮演游戏《大话西游》,之后又在原作的基础上开发了《大话西游2》。在那个还是点卡收费的时代,网易可以说是稳扎稳打,没有什么特别出格的举动,在游戏方面也可以说是真心想做好一款中国人自己的游戏。以至于后来《梦幻西游2》的推出,彻底打响了市场,吸引了一大批忠实的玩家,同时也为自己在中国游戏的地位打下了根基,起码在口碑方面,有《梦幻西游2》的衬托,要比腾讯游戏好很多。反观腾讯游戏,由于早期网易在进军游戏市场的时候,腾讯把重心都放在了社交软件的推广,QQ虽然获得了巨大的成功,但是当腾讯进军游戏产业的时候,中国的网络游戏已经进入了免费游戏时代,腾讯发现了免费的才是最赚钱的,所以从此走向了一条不归路,腾讯基本所有的游戏都是需要玩家氪金,甚至越来越过分,已经到了不顾及大量免费玩家感受,充钱就是爷的地步,导致口碑极具下滑。近几年,网易和腾讯为了占领更多的游戏市场份额,纷纷收购IP个游戏公司,推出自己的品牌效应级别的游戏。腾讯借助微信社交平台的《天天酷跑》等天天系列游戏,腾讯的《王者荣耀》,《英雄联盟》,《和平精英》,还有许多IP大作。而网易则推出了《阴阳师》,《荒野行动》,《楚留香》,《率土之滨》,《第五人格》等与之分庭抗礼。那么网易的游戏到底坑不坑钱呢?这里小白就要说句公道话了,网易游戏因为是从点卡时代走过来的,还是比较在意口碑的,所以相对来说,网易的游戏,对平民相对友好的多。就是,如果你不花钱,游戏体验不会差到分分钟弃坑,或者有种当沙包被RMB玩家虐的感觉。但是!网易的游戏,如果你想充钱,那么基本上就会走上一条不归路,冲一点没有用,冲多了也不见得变强,因为冲了钱你还是要看脸,不像其它游戏赤裸裸的充值了就是大爷,肯定会变的厉害。咱们举个例子,就那前阵子特别火的《阴阳师》来说,阴阳师游戏中玩家的人物都是靠抽卡得来的,你充个百八十块,正常情况下连个SSR的影子都见不到,想要全部SSR,没有个万把块钱基本不要想了。还有之前骂声一片的《逆水寒》,号称连呼吸都要钱的江湖,小白自己去体验过,其实不花钱也可以玩的很好,并且还可以跑商赚钱,美滋滋。这就是网易游戏的特点,要么你不充,要么你猛充。所以你说网易的游戏氪不氪?真的非常氪,并且氪的超级多。但是这只是针对少数人来说的,也就是少量的大豪氪金玩家。如果你是一名想要氪金并且在游戏中体验虐人快感的玩家的话,那么玩网易的游戏你要做好大出血的准备。但是如果你只想好好的玩游戏,体验游戏的乐趣,那么大部分的小氪无氪游戏体验其实是差不多少的,相对公平的环境使得游戏氛围较好,游戏寿命也相对较长。说了这么多,不知道大家听白没有。作为一名无氪玩家,小白其实对网易的印象还是非常不错的,只要你能忍住诱惑,坚决不氪金,网易游戏的游戏体验还是不错的。相比之下,对门的腾讯游戏,我就不说什么了,看看腾讯游戏的寿命大家就知道了,杀鸡取卵而已。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~好玩的游戏实在太多了,下面给你推荐儿款。吃鸡,我的世界,迷你世界,王者荣耀,英雄枪战,全民枪战,滚动的天空,猫和老鼠等……自由度比较高的一些游戏。现在世面上除了网易去年号称“最后一款武侠网游”《逆水寒》以外,基本上其他武侠网游都出了有一段时间了。推荐一款游戏,武侠风十足,江湖味浓郁!可以体验一下快意恩仇的江湖,但是上手难,玩家也不多,玩精通,玩明白以后就非常有趣。没错,就是《九阴真经》,这款MMORPG类武侠网游已经公测七年多了,画面虽然不及近年出的游戏,不过好在是水墨风格画面,对一个七八年的游戏来说也算合格。这款游戏难上手的原因就是和其他rpg模式完全不同,普通网游等级是1级15级100级这种,九阴真经虽然宣传的是无等级,其实是把数字换成了成语,而且他的经脉多少多少周天就相当于等级。内功你可以这样理解,5级=略有小成,15级=融会贯通,再往上还有什么所向披靡,惊世骇俗,返璞归真,非常有趣,下面我会详细介绍。 九阴提高实力的主要来源,有三种。内功,经脉,武学。内功是各种基础属性的主要来源,获取方式来源门派,活动等。一般分太极,阴柔,阳刚三种属性。每个内功都附带不同的被动特效,一般特效有一到三条,基础属性和内功特效随着内功等级提高而提高,内功等级详情见上面的成语图。经脉是属性占比最多的一个玩法,如果想玩好这个游戏,经脉必须要高,至少也要有大众水平。经脉的开启条件是修炼内功,内功达到某层,便可以激活经脉。经脉的升级方式和传统RPG是一样的,就是下副本打怪,每一点输出都会换算为“真气”,真气相当于经验。经脉有很多种,外功门派和内功门派所开的经脉不同。武学,又是技能,分四种属性,阴,柔,阳,刚。武学的基本作用有三种“虚,实,架”,简单点就是石头剪刀布,虚是破防,克制架招,架是格挡,克制实招,实是伤害,克制虚招。武学获取方式一般来源门派,各种活动等。武学是多样性的,有单剑,双刀,飞镖,飞爪,长棍,双刺等等。配合不同的内功和经脉能把武学的输出或控制发挥更大的作用。例如:“飞镖武学A是阳伤害,附带减速,内功B是阳刚属性,特效也是减速,基础属性血量比较高,经脉C是高血量,且附加阳属性伤害”那么一个又肉又能的放风筝的大侠就打造完成了…….当然,这是假设,而且武学是互相克制的,一般技术党玩家都是切换各种武器武学来玩的。最后,就是修炼内功和武学的方式,是九阴真经和其他传统网游最不同的一点,也是他最大的特色之一。一般网游升级只需要经验,九阴最主要的需要两种,分别是“历练,修为”。历练获得非常简单,有可能你用了下轻功,或者和人擂台pk,都有可能给,历练会转换为修为,而修为就是我们“升级”的最重要的一点,比如你的降龙十八掌第一层升级第二层需要10万修为,那么就是10个小时。当然这个游戏就算是离线也会修炼的。修为转换有三种方式,“内修,演武,团练”,内修没有任何条件,无论你在看风景,打架,下副本,他随时随地在修炼,1小时转换1万修为,当然也可以通过各种道具加快内修速度。演武,是属于银子转换,比较直接的一种,每天有免费的限额,继续演武就要花钱,一般非土豪也没人用,因为这毕竟是个养成游戏。团练,团练是比较快速获得转换且不需要话费银子的一种方式,是每个玩家的日常,无论是平民土豪,都是必做的。以上说的,是这个游戏基本的三大点,还有很多玩法,比如奇遇,夺书,下副本,战场,擂台,江湖追杀等等。九阴真经这个游戏是非常优秀的,现在冷门也是因为策划和运营出了问题。如果时间充足,又腻了传统网游的玩法,而且对自己的操作意识满意的话,可以试试这个游戏,这个游戏不好以多打少,除非你是超级神豪,一般的土豪和小康玩家打不过两个以上的平民玩家。最后附上几张九阴风景截图和现实风景照片,还原度超高!祝大家游戏愉快!寒山寺白马寺龙门石窟现在世面上除了网易去年号称“最后一款武侠网游”《逆水寒》以外,基本上其他武侠网游都出了有一段时间了。推荐一款游戏,武侠风十足,江湖味浓郁!可以体验一下快意恩仇的江湖,但是上手难,玩家也不多,玩精通,玩明白以后就非常有趣。没错,就是《九阴真经》,这款MMORPG类武侠网游已经公测七年多了,画面虽然不及近年出的游戏,不过好在是水墨风格画面,对一个七八年的游戏来说也算合格。这款游戏难上手的原因就是和其他rpg模式完全不同,普通网游等级是1级15级100级这种,九阴真经虽然宣传的是无等级,其实是把数字换成了成语,而且他的经脉多少多少周天就相当于等级。内功你可以这样理解,5级=略有小成,15级=融会贯通,再往上还有什么所向披靡,惊世骇俗,返璞归真,非常有趣,下面我会详细介绍。 九阴提高实力的主要来源,有三种。内功,经脉,武学。内功是各种基础属性的主要来源,获取方式来源门派,活动等。一般分太极,阴柔,阳刚三种属性。每个内功都附带不同的被动特效,一般特效有一到三条,基础属性和内功特效随着内功等级提高而提高,内功等级详情见上面的成语图。经脉是属性占比最多的一个玩法,如果想玩好这个游戏,经脉必须要高,至少也要有大众水平。经脉的开启条件是修炼内功,内功达到某层,便可以激活经脉。经脉的升级方式和传统RPG是一样的,就是下副本打怪,每一点输出都会换算为“真气”,真气相当于经验。经脉有很多种,外功门派和内功门派所开的经脉不同。武学,又是技能,分四种属性,阴,柔,阳,刚。武学的基本作用有三种“虚,实,架”,简单点就是石头剪刀布,虚是破防,克制架招,架是格挡,克制实招,实是伤害,克制虚招。武学获取方式一般来源门派,各种活动等。武学是多样性的,有单剑,双刀,飞镖,飞爪,长棍,双刺等等。配合不同的内功和经脉能把武学的输出或控制发挥更大的作用。例如:“飞镖武学A是阳伤害,附带减速,内功B是阳刚属性,特效也是减速,基础属性血量比较高,经脉C是高血量,且附加阳属性伤害”那么一个又肉又能的放风筝的大侠就打造完成了…….当然,这是假设,而且武学是互相克制的,一般技术党玩家都是切换各种武器武学来玩的。最后,就是修炼内功和武学的方式,是九阴真经和其他传统网游最不同的一点,也是他最大的特色之一。一般网游升级只需要经验,九阴最主要的需要两种,分别是“历练,修为”。历练获得非常简单,有可能你用了下轻功,或者和人擂台pk,都有可能给,历练会转换为修为,而修为就是我们“升级”的最重要的一点,比如你的降龙十八掌第一层升级第二层需要10万修为,那么就是10个小时。当然这个游戏就算是离线也会修炼的。修为转换有三种方式,“内修,演武,团练”,内修没有任何条件,无论你在看风景,打架,下副本,他随时随地在修炼,1小时转换1万修为,当然也可以通过各种道具加快内修速度。演武,是属于银子转换,比较直接的一种,每天有免费的限额,继续演武就要花钱,一般非土豪也没人用,因为这毕竟是个养成游戏。团练,团练是比较快速获得转换且不需要话费银子的一种方式,是每个玩家的日常,无论是平民土豪,都是必做的。以上说的,是这个游戏基本的三大点,还有很多玩法,比如奇遇,夺书,下副本,战场,擂台,江湖追杀等等。九阴真经这个游戏是非常优秀的,现在冷门也是因为策划和运营出了问题。如果时间充足,又腻了传统网游的玩法,而且对自己的操作意识满意的话,可以试试这个游戏,这个游戏不好以多打少,除非你是超级神豪,一般的土豪和小康玩家打不过两个以上的平民玩家。最后附上几张九阴风景截图和现实风景照片,还原度超高!祝大家游戏愉快!寒山寺白马寺龙门石窟招聘游戏托的职位,一般是以 网络专员 网络推广员 游戏专员之类的职位名称招聘。一般是租用郊区偏远地带的民用房做办公室,比如我当初就是公司租了一个别墅,一楼办公,二楼睡觉。新人入职后,刚开始是不会要求太多,头两天会给你学习的时间。公司会分配一个专用的QQ和YY,还会有一些配套的工具。职业游戏托主要存在于页游之中,手游和端游很少有职业托,因为手游大多数寿命短,支撑不起职业托(手游也有托,不过一般都是客服或者策划之类的兼职)。端游又太漫长,玩家很少流动。公司会分多个小组,2-4个小组由上头安排同时运作一款游戏。一个小组有5-19个人,充当一个工会。由于页游的流动性极大,所以托并不会只负责一款游戏,他们可能同时带多个团。基本上每两天开一个新服。一个小组轮下去,每个人带一个团,等一圈轮完之后,最开始那个人带的团也差不多成鬼服没人玩了。如果带团过程中没有挖掘出土豪之类的,也可能提前结团。主要工作流程分两步。第一步,拉人。上头指定了下一款运作的游戏之后,小组内部先指定一个本次带团的团长(自荐或者组长指定,带团有额外收益,但是不多,就一百块,但是带团了就得加班,因为要显得你像一个玩家)。再由团长定好本次团的工会名称,然后小组所有人都以这个名称建立工会群。有些时候为了显得人多,我们会起名为XXX工会第十分群之类的。然后每个人就开始独立拉人。所谓的拉人,便是去这款游戏的其他游戏平台上面进行招募玩家。如果玩过页游的应该能理解,开发商开发游戏后并不会只给某一家平台运营,而是分给很多平台,有大有小。而游戏托拉人便是去其他平台下面抢食。也因为这种断人财路的事遭恨,所以我们公司的老总连本名都不透露,我离职了都不知道老总的真名。只知道叫破天,我们称为破总。既然有人抢食,别人肯定也会防范,所以有些GM会伪装成玩家,然后加进群。获取证据之后举报给开发商。开发商就会给予制裁。招人的时候,托一般以新服争霸,发放礼包之类的方式引诱玩家跟随。老页游玩家应该有体会,经常会有人问你要不要去新服,给你发礼包之类的。招人是有指标的,数量不够会扣钱,再加上二楼就是床铺,所以公司规定是八小时上班制度,但是一般都是工作到十二点才睡觉。为了拉足够的人,熬夜也是很正常的。第二步,开服。到了第二天,托会告诉群里玩家,大概是几点开服。但是不能说具体时间,这是为了防敌对平台的间谍。只有组长说什么时候可以通知玩家开服了才能通知。快开服的时候,托会把所有玩家都拉进YY群。这是为了拉动玩家之间的距离,更好的掌控玩家。担任本次团长的人在上面挂着,但是不会出面,只会在人多的时候说几句话。然后由另一个托在上面拉动气氛,聊天、唱歌、谈感情等。如果玩家等不及,托会告诉玩家,团长正在给大家购买礼包,工会人很多,一个一个的买得买很久。而实际上,开服前,公司会给所有人发放几万条礼包码,大家公用。反正玩家如果领到码发现失效了,就再给一条就行了,玩家也不会起疑心。到了正式开服之后,每个托会给自己群里的玩家发一条网址链接。而这个链接是托的专属推广帐号,玩家在这个链接上注册后,所有消费就都绑定。公司会按月发放提成。提成8-10个点,但是会递减。公司不会给你抓住一个土豪后干吃饭的机会。每个月会有保底消费。意思就是说玩家消费的钱,超出这个保底消费的才计入提成。同时同一个玩家消费超过几个月,就会从帐号上分离开来。也就是这个玩家的消费公司不给你分钱了。玩家入驻之后,所有组员都得陪着那个团长一起玩。不过这时候一般是分工的,团长负责在YY里面陪玩家聊天,而由另一个托帮他玩游戏。到了晚上,吃完晚饭。组员就不会再帮忙了。就得由团长自己一个人玩一个人跑YY了。不过其他组员依旧会挂在YY上,如果需要他们也会继续帮一下忙。公司一般只给一个团长一百元的游戏内充值,想当托体验土豪的人恐怕要失望了。因为如果直接当土豪托,很可能引起玩家怀疑。同时也可能让敌对工会其实就是其他小组的玩家心灰意冷,觉得无法完成霸服,无法碾压别人。很可能直接流失大批玩家。所以一开始只有一百元的启动资金,只有敌对玩家充值了,才能向上面申请追加资金。具体追加多少得看对方充了多少。始终要做到,让对方爽一爽然后立马踩下去。刺激对方不停充值。到了第三天,又开始新的一波拉人。不过上一次带团的可以这一次不拉人,因为刚带团肯定要多玩玩游戏,没时间拉人。职业托就是这样马不停蹄的完成一个又一个轮回,每天保持着拉人和骗人两个行为。托的底薪很低,为了提高收入,他们必须刺激玩家消费。所以很多时候托会威逼利诱,比如 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九阴提高实力的主要来源,有三种。内功,经脉,武学。内功是各种基础属性的主要来源,获取方式来源门派,活动等。一般分太极,阴柔,阳刚三种属性。每个内功都附带不同的被动特效,一般特效有一到三条,基础属性和内功特效随着内功等级提高而提高,内功等级详情见上面的成语图。经脉是属性占比最多的一个玩法,如果想玩好这个游戏,经脉必须要高,至少也要有大众水平。经脉的开启条件是修炼内功,内功达到某层,便可以激活经脉。经脉的升级方式和传统RPG是一样的,就是下副本打怪,每一点输出都会换算为“真气”,真气相当于经验。经脉有很多种,外功门派和内功门派所开的经脉不同。武学,又是技能,分四种属性,阴,柔,阳,刚。武学的基本作用有三种“虚,实,架”,简单点就是石头剪刀布,虚是破防,克制架招,架是格挡,克制实招,实是伤害,克制虚招。武学获取方式一般来源门派,各种活动等。武学是多样性的,有单剑,双刀,飞镖,飞爪,长棍,双刺等等。配合不同的内功和经脉能把武学的输出或控制发挥更大的作用。例如:“飞镖武学A是阳伤害,附带减速,内功B是阳刚属性,特效也是减速,基础属性血量比较高,经脉C是高血量,且附加阳属性伤害”那么一个又肉又能的放风筝的大侠就打造完成了…….当然,这是假设,而且武学是互相克制的,一般技术党玩家都是切换各种武器武学来玩的。最后,就是修炼内功和武学的方式,是九阴真经和其他传统网游最不同的一点,也是他最大的特色之一。一般网游升级只需要经验,九阴最主要的需要两种,分别是“历练,修为”。历练获得非常简单,有可能你用了下轻功,或者和人擂台pk,都有可能给,历练会转换为修为,而修为就是我们“升级”的最重要的一点,比如你的降龙十八掌第一层升级第二层需要10万修为,那么就是10个小时。当然这个游戏就算是离线也会修炼的。修为转换有三种方式,“内修,演武,团练”,内修没有任何条件,无论你在看风景,打架,下副本,他随时随地在修炼,1小时转换1万修为,当然也可以通过各种道具加快内修速度。演武,是属于银子转换,比较直接的一种,每天有免费的限额,继续演武就要花钱,一般非土豪也没人用,因为这毕竟是个养成游戏。团练,团练是比较快速获得转换且不需要话费银子的一种方式,是每个玩家的日常,无论是平民土豪,都是必做的。以上说的,是这个游戏基本的三大点,还有很多玩法,比如奇遇,夺书,下副本,战场,擂台,江湖追杀等等。九阴真经这个游戏是非常优秀的,现在冷门也是因为策划和运营出了问题。如果时间充足,又腻了传统网游的玩法,而且对自己的操作意识满意的话,可以试试这个游戏,这个游戏不好以多打少,除非你是超级神豪,一般的土豪和小康玩家打不过两个以上的平民玩家。最后附上几张九阴风景截图和现实风景照片,还原度超高!祝大家游戏愉快!寒山寺白马寺龙门石窟招聘游戏托的职位,一般是以 网络专员 网络推广员 游戏专员之类的职位名称招聘。一般是租用郊区偏远地带的民用房做办公室,比如我当初就是公司租了一个别墅,一楼办公,二楼睡觉。新人入职后,刚开始是不会要求太多,头两天会给你学习的时间。公司会分配一个专用的QQ和YY,还会有一些配套的工具。职业游戏托主要存在于页游之中,手游和端游很少有职业托,因为手游大多数寿命短,支撑不起职业托(手游也有托,不过一般都是客服或者策划之类的兼职)。端游又太漫长,玩家很少流动。公司会分多个小组,2-4个小组由上头安排同时运作一款游戏。一个小组有5-19个人,充当一个工会。由于页游的流动性极大,所以托并不会只负责一款游戏,他们可能同时带多个团。基本上每两天开一个新服。一个小组轮下去,每个人带一个团,等一圈轮完之后,最开始那个人带的团也差不多成鬼服没人玩了。如果带团过程中没有挖掘出土豪之类的,也可能提前结团。主要工作流程分两步。第一步,拉人。上头指定了下一款运作的游戏之后,小组内部先指定一个本次带团的团长(自荐或者组长指定,带团有额外收益,但是不多,就一百块,但是带团了就得加班,因为要显得你像一个玩家)。再由团长定好本次团的工会名称,然后小组所有人都以这个名称建立工会群。有些时候为了显得人多,我们会起名为XXX工会第十分群之类的。然后每个人就开始独立拉人。所谓的拉人,便是去这款游戏的其他游戏平台上面进行招募玩家。如果玩过页游的应该能理解,开发商开发游戏后并不会只给某一家平台运营,而是分给很多平台,有大有小。而游戏托拉人便是去其他平台下面抢食。也因为这种断人财路的事遭恨,所以我们公司的老总连本名都不透露,我离职了都不知道老总的真名。只知道叫破天,我们称为破总。既然有人抢食,别人肯定也会防范,所以有些GM会伪装成玩家,然后加进群。获取证据之后举报给开发商。开发商就会给予制裁。招人的时候,托一般以新服争霸,发放礼包之类的方式引诱玩家跟随。老页游玩家应该有体会,经常会有人问你要不要去新服,给你发礼包之类的。招人是有指标的,数量不够会扣钱,再加上二楼就是床铺,所以公司规定是八小时上班制度,但是一般都是工作到十二点才睡觉。为了拉足够的人,熬夜也是很正常的。第二步,开服。到了第二天,托会告诉群里玩家,大概是几点开服。但是不能说具体时间,这是为了防敌对平台的间谍。只有组长说什么时候可以通知玩家开服了才能通知。快开服的时候,托会把所有玩家都拉进YY群。这是为了拉动玩家之间的距离,更好的掌控玩家。担任本次团长的人在上面挂着,但是不会出面,只会在人多的时候说几句话。然后由另一个托在上面拉动气氛,聊天、唱歌、谈感情等。如果玩家等不及,托会告诉玩家,团长正在给大家购买礼包,工会人很多,一个一个的买得买很久。而实际上,开服前,公司会给所有人发放几万条礼包码,大家公用。反正玩家如果领到码发现失效了,就再给一条就行了,玩家也不会起疑心。到了正式开服之后,每个托会给自己群里的玩家发一条网址链接。而这个链接是托的专属推广帐号,玩家在这个链接上注册后,所有消费就都绑定。公司会按月发放提成。提成8-10个点,但是会递减。公司不会给你抓住一个土豪后干吃饭的机会。每个月会有保底消费。意思就是说玩家消费的钱,超出这个保底消费的才计入提成。同时同一个玩家消费超过几个月,就会从帐号上分离开来。也就是这个玩家的消费公司不给你分钱了。玩家入驻之后,所有组员都得陪着那个团长一起玩。不过这时候一般是分工的,团长负责在YY里面陪玩家聊天,而由另一个托帮他玩游戏。到了晚上,吃完晚饭。组员就不会再帮忙了。就得由团长自己一个人玩一个人跑YY了。不过其他组员依旧会挂在YY上,如果需要他们也会继续帮一下忙。公司一般只给一个团长一百元的游戏内充值,想当托体验土豪的人恐怕要失望了。因为如果直接当土豪托,很可能引起玩家怀疑。同时也可能让敌对工会其实就是其他小组的玩家心灰意冷,觉得无法完成霸服,无法碾压别人。很可能直接流失大批玩家。所以一开始只有一百元的启动资金,只有敌对玩家充值了,才能向上面申请追加资金。具体追加多少得看对方充了多少。始终要做到,让对方爽一爽然后立马踩下去。刺激对方不停充值。到了第三天,又开始新的一波拉人。不过上一次带团的可以这一次不拉人,因为刚带团肯定要多玩玩游戏,没时间拉人。职业托就是这样马不停蹄的完成一个又一个轮回,每天保持着拉人和骗人两个行为。托的底薪很低,为了提高收入,他们必须刺激玩家消费。所以很多时候托会威逼利诱,比如 我们都充了你为什么不充。你不充就是拖累工会。 没钱你玩什么游戏?在职期间我遇见过两期让我决定离职的事件。一起是一个玩家拿结婚钱充值。本来那个玩家只打算充一小笔,同事听说他结婚的钱在他手上,不断怂恿他全部充了。后来听说那玩家婚事告吹了。另一起是另一个同事怂恿了一个初中生,将自己的全部学费充值了。这两件事我确认了一点,游戏托就是诈骗。就算披上一个游戏推广员的皮,那本质依旧是诈骗。不要以为游戏托陪你玩,给你发礼包就是好人。给你的迟早要你加倍还回来。手柄也分为很多类的,有的适用广,有的就比较窄了。先说适配性窄的。1格斗手柄大体为一侧为十字或圆盘方向键,另一侧为六到多个按钮不等,专用于格斗,其他适配较低,不建议购买。2街机手柄大多为单摇杆球,外加多个按钮组成,相对其他手柄,适配较低,仅用于接机游戏(拳皇,三国,打枪)3赛车手柄专业模仿赛车盘,仅适用于开车……4飞行手柄一样仅适用于开飞机,当然你要开车也没人拦着………然后就是适配性较强的万用手柄了1某BOX手柄(无图)贼好用,你可以玩动作格斗游戏,也可以开车,开飞机,玩东森(不是)。大多含有两摇杆,两按钮盘各位与左右,上右四健ABXY,下左十字上下左右,剩下两个摇杆,还可以随便拔下安装(个别)。很好用。2任X堂手柄(无图)跟别人不一样,可以万用,但比较别扭,个人不推荐,大多适配人家游戏。手柄链接方式(自己编的)1有线(USB MIDI),信号稳定,容易被熊孩子拔掉…2无线(我不知道),信号比较稳定(只要设备不差),容易被熊孩子带走…最后总结,你可以按需求,买适用的,如果有熊孩子,还管不住,为了钱包着想还是别买了。(有钱另说)现在世面上除了网易去年号称“最后一款武侠网游”《逆水寒》以外,基本上其他武侠网游都出了有一段时间了。推荐一款游戏,武侠风十足,江湖味浓郁!可以体验一下快意恩仇的江湖,但是上手难,玩家也不多,玩精通,玩明白以后就非常有趣。没错,就是《九阴真经》,这款MMORPG类武侠网游已经公测七年多了,画面虽然不及近年出的游戏,不过好在是水墨风格画面,对一个七八年的游戏来说也算合格。这款游戏难上手的原因就是和其他rpg模式完全不同,普通网游等级是1级15级100级这种,九阴真经虽然宣传的是无等级,其实是把数字换成了成语,而且他的经脉多少多少周天就相当于等级。内功你可以这样理解,5级=略有小成,15级=融会贯通,再往上还有什么所向披靡,惊世骇俗,返璞归真,非常有趣,下面我会详细介绍。 九阴提高实力的主要来源,有三种。内功,经脉,武学。内功是各种基础属性的主要来源,获取方式来源门派,活动等。一般分太极,阴柔,阳刚三种属性。每个内功都附带不同的被动特效,一般特效有一到三条,基础属性和内功特效随着内功等级提高而提高,内功等级详情见上面的成语图。经脉是属性占比最多的一个玩法,如果想玩好这个游戏,经脉必须要高,至少也要有大众水平。经脉的开启条件是修炼内功,内功达到某层,便可以激活经脉。经脉的升级方式和传统RPG是一样的,就是下副本打怪,每一点输出都会换算为“真气”,真气相当于经验。经脉有很多种,外功门派和内功门派所开的经脉不同。武学,又是技能,分四种属性,阴,柔,阳,刚。武学的基本作用有三种“虚,实,架”,简单点就是石头剪刀布,虚是破防,克制架招,架是格挡,克制实招,实是伤害,克制虚招。武学获取方式一般来源门派,各种活动等。武学是多样性的,有单剑,双刀,飞镖,飞爪,长棍,双刺等等。配合不同的内功和经脉能把武学的输出或控制发挥更大的作用。例如:“飞镖武学A是阳伤害,附带减速,内功B是阳刚属性,特效也是减速,基础属性血量比较高,经脉C是高血量,且附加阳属性伤害”那么一个又肉又能的放风筝的大侠就打造完成了…….当然,这是假设,而且武学是互相克制的,一般技术党玩家都是切换各种武器武学来玩的。最后,就是修炼内功和武学的方式,是九阴真经和其他传统网游最不同的一点,也是他最大的特色之一。一般网游升级只需要经验,九阴最主要的需要两种,分别是“历练,修为”。历练获得非常简单,有可能你用了下轻功,或者和人擂台pk,都有可能给,历练会转换为修为,而修为就是我们“升级”的最重要的一点,比如你的降龙十八掌第一层升级第二层需要10万修为,那么就是10个小时。当然这个游戏就算是离线也会修炼的。修为转换有三种方式,“内修,演武,团练”,内修没有任何条件,无论你在看风景,打架,下副本,他随时随地在修炼,1小时转换1万修为,当然也可以通过各种道具加快内修速度。演武,是属于银子转换,比较直接的一种,每天有免费的限额,继续演武就要花钱,一般非土豪也没人用,因为这毕竟是个养成游戏。团练,团练是比较快速获得转换且不需要话费银子的一种方式,是每个玩家的日常,无论是平民土豪,都是必做的。以上说的,是这个游戏基本的三大点,还有很多玩法,比如奇遇,夺书,下副本,战场,擂台,江湖追杀等等。九阴真经这个游戏是非常优秀的,现在冷门也是因为策划和运营出了问题。如果时间充足,又腻了传统网游的玩法,而且对自己的操作意识满意的话,可以试试这个游戏,这个游戏不好以多打少,除非你是超级神豪,一般的土豪和小康玩家打不过两个以上的平民玩家。最后附上几张九阴风景截图和现实风景照片,还原度超高!祝大家游戏愉快!寒山寺白马寺龙门石窟招聘游戏托的职位,一般是以 网络专员 网络推广员 游戏专员之类的职位名称招聘。一般是租用郊区偏远地带的民用房做办公室,比如我当初就是公司租了一个别墅,一楼办公,二楼睡觉。新人入职后,刚开始是不会要求太多,头两天会给你学习的时间。公司会分配一个专用的QQ和YY,还会有一些配套的工具。职业游戏托主要存在于页游之中,手游和端游很少有职业托,因为手游大多数寿命短,支撑不起职业托(手游也有托,不过一般都是客服或者策划之类的兼职)。端游又太漫长,玩家很少流动。公司会分多个小组,2-4个小组由上头安排同时运作一款游戏。一个小组有5-19个人,充当一个工会。由于页游的流动性极大,所以托并不会只负责一款游戏,他们可能同时带多个团。基本上每两天开一个新服。一个小组轮下去,每个人带一个团,等一圈轮完之后,最开始那个人带的团也差不多成鬼服没人玩了。如果带团过程中没有挖掘出土豪之类的,也可能提前结团。主要工作流程分两步。第一步,拉人。上头指定了下一款运作的游戏之后,小组内部先指定一个本次带团的团长(自荐或者组长指定,带团有额外收益,但是不多,就一百块,但是带团了就得加班,因为要显得你像一个玩家)。再由团长定好本次团的工会名称,然后小组所有人都以这个名称建立工会群。有些时候为了显得人多,我们会起名为XXX工会第十分群之类的。然后每个人就开始独立拉人。所谓的拉人,便是去这款游戏的其他游戏平台上面进行招募玩家。如果玩过页游的应该能理解,开发商开发游戏后并不会只给某一家平台运营,而是分给很多平台,有大有小。而游戏托拉人便是去其他平台下面抢食。也因为这种断人财路的事遭恨,所以我们公司的老总连本名都不透露,我离职了都不知道老总的真名。只知道叫破天,我们称为破总。既然有人抢食,别人肯定也会防范,所以有些GM会伪装成玩家,然后加进群。获取证据之后举报给开发商。开发商就会给予制裁。招人的时候,托一般以新服争霸,发放礼包之类的方式引诱玩家跟随。老页游玩家应该有体会,经常会有人问你要不要去新服,给你发礼包之类的。招人是有指标的,数量不够会扣钱,再加上二楼就是床铺,所以公司规定是八小时上班制度,但是一般都是工作到十二点才睡觉。为了拉足够的人,熬夜也是很正常的。第二步,开服。到了第二天,托会告诉群里玩家,大概是几点开服。但是不能说具体时间,这是为了防敌对平台的间谍。只有组长说什么时候可以通知玩家开服了才能通知。快开服的时候,托会把所有玩家都拉进YY群。这是为了拉动玩家之间的距离,更好的掌控玩家。担任本次团长的人在上面挂着,但是不会出面,只会在人多的时候说几句话。然后由另一个托在上面拉动气氛,聊天、唱歌、谈感情等。如果玩家等不及,托会告诉玩家,团长正在给大家购买礼包,工会人很多,一个一个的买得买很久。而实际上,开服前,公司会给所有人发放几万条礼包码,大家公用。反正玩家如果领到码发现失效了,就再给一条就行了,玩家也不会起疑心。到了正式开服之后,每个托会给自己群里的玩家发一条网址链接。而这个链接是托的专属推广帐号,玩家在这个链接上注册后,所有消费就都绑定。公司会按月发放提成。提成8-10个点,但是会递减。公司不会给你抓住一个土豪后干吃饭的机会。每个月会有保底消费。意思就是说玩家消费的钱,超出这个保底消费的才计入提成。同时同一个玩家消费超过几个月,就会从帐号上分离开来。也就是这个玩家的消费公司不给你分钱了。玩家入驻之后,所有组员都得陪着那个团长一起玩。不过这时候一般是分工的,团长负责在YY里面陪玩家聊天,而由另一个托帮他玩游戏。到了晚上,吃完晚饭。组员就不会再帮忙了。就得由团长自己一个人玩一个人跑YY了。不过其他组员依旧会挂在YY上,如果需要他们也会继续帮一下忙。公司一般只给一个团长一百元的游戏内充值,想当托体验土豪的人恐怕要失望了。因为如果直接当土豪托,很可能引起玩家怀疑。同时也可能让敌对工会其实就是其他小组的玩家心灰意冷,觉得无法完成霸服,无法碾压别人。很可能直接流失大批玩家。所以一开始只有一百元的启动资金,只有敌对玩家充值了,才能向上面申请追加资金。具体追加多少得看对方充了多少。始终要做到,让对方爽一爽然后立马踩下去。刺激对方不停充值。到了第三天,又开始新的一波拉人。不过上一次带团的可以这一次不拉人,因为刚带团肯定要多玩玩游戏,没时间拉人。职业托就是这样马不停蹄的完成一个又一个轮回,每天保持着拉人和骗人两个行为。托的底薪很低,为了提高收入,他们必须刺激玩家消费。所以很多时候托会威逼利诱,比如 我们都充了你为什么不充。你不充就是拖累工会。 没钱你玩什么游戏?在职期间我遇见过两期让我决定离职的事件。一起是一个玩家拿结婚钱充值。本来那个玩家只打算充一小笔,同事听说他结婚的钱在他手上,不断怂恿他全部充了。后来听说那玩家婚事告吹了。另一起是另一个同事怂恿了一个初中生,将自己的全部学费充值了。这两件事我确认了一点,游戏托就是诈骗。就算披上一个游戏推广员的皮,那本质依旧是诈骗。不要以为游戏托陪你玩,给你发礼包就是好人。给你的迟早要你加倍还回来。手柄也分为很多类的,有的适用广,有的就比较窄了。先说适配性窄的。1格斗手柄大体为一侧为十字或圆盘方向键,另一侧为六到多个按钮不等,专用于格斗,其他适配较低,不建议购买。2街机手柄大多为单摇杆球,外加多个按钮组成,相对其他手柄,适配较低,仅用于接机游戏(拳皇,三国,打枪)3赛车手柄专业模仿赛车盘,仅适用于开车……4飞行手柄一样仅适用于开飞机,当然你要开车也没人拦着………然后就是适配性较强的万用手柄了1某BOX手柄(无图)贼好用,你可以玩动作格斗游戏,也可以开车,开飞机,玩东森(不是)。大多含有两摇杆,两按钮盘各位与左右,上右四健ABXY,下左十字上下左右,剩下两个摇杆,还可以随便拔下安装(个别)。很好用。2任X堂手柄(无图)跟别人不一样,可以万用,但比较别扭,个人不推荐,大多适配人家游戏。手柄链接方式(自己编的)1有线(USB MIDI),信号稳定,容易被熊孩子拔掉…2无线(我不知道),信号比较稳定(只要设备不差),容易被熊孩子带走…最后总结,你可以按需求,买适用的,如果有熊孩子,还管不住,为了钱包着想还是别买了。(有钱另说)这里是喜爱游戏的小白大家众所周知,目前中国的游戏市场,是两家游戏大厂独大的场面。无论是IP数量还是游戏玩家占有量,基本上80%都被这两个游戏大厂占据了。没有有错,这两个游戏大厂分别就是”腾讯游戏“和”网易游戏“。要说到腾讯游戏,大家第一反应应该都是坑钱,特别的坑钱,因为腾讯游戏的收费模式可以说是完全摒弃了游戏的平衡性,只要有钱你就是上帝,就是万能的,所以网上大家都戏称,腾讯游戏,没钱玩NMB。那么,我们今天来说说网易游戏。网易游戏其实起步要比腾讯早,早在2001年,网易就推出了首款自主研发的大型网络角色扮演游戏《大话西游》,之后又在原作的基础上开发了《大话西游2》。在那个还是点卡收费的时代,网易可以说是稳扎稳打,没有什么特别出格的举动,在游戏方面也可以说是真心想做好一款中国人自己的游戏。以至于后来《梦幻西游2》的推出,彻底打响了市场,吸引了一大批忠实的玩家,同时也为自己在中国游戏的地位打下了根基,起码在口碑方面,有《梦幻西游2》的衬托,要比腾讯游戏好很多。反观腾讯游戏,由于早期网易在进军游戏市场的时候,腾讯把重心都放在了社交软件的推广,QQ虽然获得了巨大的成功,但是当腾讯进军游戏产业的时候,中国的网络游戏已经进入了免费游戏时代,腾讯发现了免费的才是最赚钱的,所以从此走向了一条不归路,腾讯基本所有的游戏都是需要玩家氪金,甚至越来越过分,已经到了不顾及大量免费玩家感受,充钱就是爷的地步,导致口碑极具下滑。近几年,网易和腾讯为了占领更多的游戏市场份额,纷纷收购IP个游戏公司,推出自己的品牌效应级别的游戏。腾讯借助微信社交平台的《天天酷跑》等天天系列游戏,腾讯的《王者荣耀》,《英雄联盟》,《和平精英》,还有许多IP大作。而网易则推出了《阴阳师》,《荒野行动》,《楚留香》,《率土之滨》,《第五人格》等与之分庭抗礼。那么网易的游戏到底坑不坑钱呢?这里小白就要说句公道话了,网易游戏因为是从点卡时代走过来的,还是比较在意口碑的,所以相对来说,网易的游戏,对平民相对友好的多。就是,如果你不花钱,游戏体验不会差到分分钟弃坑,或者有种当沙包被RMB玩家虐的感觉。但是!网易的游戏,如果你想充钱,那么基本上就会走上一条不归路,冲一点没有用,冲多了也不见得变强,因为冲了钱你还是要看脸,不像其它游戏赤裸裸的充值了就是大爷,肯定会变的厉害。咱们举个例子,就那前阵子特别火的《阴阳师》来说,阴阳师游戏中玩家的人物都是靠抽卡得来的,你充个百八十块,正常情况下连个SSR的影子都见不到,想要全部SSR,没有个万把块钱基本不要想了。还有之前骂声一片的《逆水寒》,号称连呼吸都要钱的江湖,小白自己去体验过,其实不花钱也可以玩的很好,并且还可以跑商赚钱,美滋滋。这就是网易游戏的特点,要么你不充,要么你猛充。所以你说网易的游戏氪不氪?真的非常氪,并且氪的超级多。但是这只是针对少数人来说的,也就是少量的大豪氪金玩家。如果你是一名想要氪金并且在游戏中体验虐人快感的玩家的话,那么玩网易的游戏你要做好大出血的准备。但是如果你只想好好的玩游戏,体验游戏的乐趣,那么大部分的小氪无氪游戏体验其实是差不多少的,相对公平的环境使得游戏氛围较好,游戏寿命也相对较长。说了这么多,不知道大家听白没有。作为一名无氪玩家,小白其实对网易的印象还是非常不错的,只要你能忍住诱惑,坚决不氪金,网易游戏的游戏体验还是不错的。相比之下,对门的腾讯游戏,我就不说什么了,看看腾讯游戏的寿命大家就知道了,杀鸡取卵而已。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
5,怎样理解听说游戏兼具活动和游戏的成分
怎样理解听说游戏兼具活动和游戏的成分,这两个是缺一不可的。游戏 就是无聊时 放松放松心情 开发一下大脑的一个程序嘛
6,盛大都有哪些游戏啊
大型游戏
热血传奇
传奇世界
神迹
英雄年代
梦幻国度
仙境传说
龙与地下城 Online
霸王
彩虹岛 Online
风云 Online
纵横天下
休闲游戏
泡泡堂
热血英豪
冒险岛online
疯狂赛车
功夫小子
超级跑跑
盛大富翁
迪士尼魔幻飞板
7,学前教育语言一简述语言游戏和听话游戏的区别
婴幼儿期是孩子语言发展的关键期。语言游戏中4102包含了听说游戏。1、听说游戏是由教师设计组织,有明确的语言学习指向目标,有明确地语义内容的语言教学游戏。听说游戏的主要教育目标以培养幼儿倾听和表述能力为主,活动内容主要集中在幼儿听和说的理解和表达方面。 2、听说游戏的特点:听说游戏是一种特殊形式的语言教育活动,它侧重于培养幼儿在语言交往中的机智性和灵活性。(1)在生动活泼的游戏中蕴含语言教育任务。(2)将语言学习的重点内容转化为一定的游戏规则。教师在设计听说游戏时,根据具体的语言教育目标,选择适当的语言学习内容,并将本次活动的语言学习重点转化为一定的游戏规则。游戏规则可能是竞赛性质的,也可以是非竞赛性质的。当幼儿参与听说游戏时,他们必须遵守一定的游戏规则,按照规则进行游戏,在这样的活动中锻炼了幼儿的听说能力。 (3)在活动过程中逐步扩大游戏的成份。听说游戏活动兼有活动和游戏的双重性质,从活动入手来安排内容,逐步扩大游戏的成份,最后随着幼儿熟悉水平的提高变成自主进行的游戏。
8,网易游戏有哪些
网易正在运营中的游戏产品有100余款。自主研发了《梦幻西游》电脑版、《大话西游2经典版》《大话西游2免费版》《天下3》《新倩女幽魂》《逆水寒》等端游大作;同时在手游领域也是佳作层出不穷,包括《梦幻西游》手游、《大话西游》手游、《倩女幽魂》手游、《阴阳师》《率土之滨》《一梦江湖》《荒野行动》《第五人格》《明日之后》《决战!平安京》《神都夜行录》等数十款备受玩家喜爱的热门手游。网易2001年正式成立在线游戏事业部,与广大游戏热爱者一同成长。经过20年的快速发展,网易已跻身全球七大游戏公司之一。作为中国领先的游戏开发公司,网易一直处于网络游戏自主研发领域的前端。网易游戏以“游戏热爱者”诠释其形象,不仅定位于游戏平台和服务提供商,而且和所有玩家一样,是有血有肉的“游戏爱好者”。网易正在运营中的游戏产品有100余款。自主研发了《梦幻西游》电脑版、《大话西游2经典版》《大话西游2免费版》《天下3》《新倩女幽魂》《逆水寒》等端游大作;同时在手游领域也是佳作层出不穷,包括《梦幻西游》手游、《大话西游》手游、《倩女幽魂》手游、《阴阳师》《率土之滨》《一梦江湖》《荒野行动》《第五人格》《明日之后》《决战!平安京》《神都夜行录》等数十款备受玩家喜爱的热门手游。更独家代理了《魔兽世界》、《炉石传说》、《守望先锋》、《我的世界》、《光·遇》等多款风靡全球的游戏。网易还推出了《漫威超级战争》、《宝可梦大探险》、《永劫无间》、《天谕》手游、《游戏王:决斗链接》、《忘川风华录》等新作,受到广泛关注。
9,有什么好游戏朋友们可以介绍下吗
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10,现实生活中我们有哪些好玩的小游戏
一、吸啤酒游戏 :
游戏道具:啤酒数瓶 每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。
二、杀人
参加人数:8人以上为佳
方式: 围坐一圈
步骤 :
1,按人数准备若干纸团," 裁判"一个、 "杀手" 两个,剩下的纸团是都写上"好人 ",抽签,除了 "裁判" ,其他人都不能公开。
2,夜幕降临,大家沉沉入睡(在 "裁判 "的指挥下,大家闭上眼睛)。月黑风高下是杀人时(抽到的" 坏人"睁开眼睛,互相悄悄使眼色做手势,决定哪一天个 "好人 ",裁判看在眼里)。
3、天光大亮,众人从昏睡中醒来(裁判让大家睁开眼睛,告之某人被杀的噩耗)。
4、烈士发表临终遗言(被杀的好人伤感觉判断谁是 "杀人凶手 ")。众人表决(大家依次发表意见,凭对每个人的神情举止的推理判断,互相指证,判断谁最有可能是" 凶手" )。
5、对凶手绳之以法(大家投票决定谁是凶手,该 "凶手 "出示他抽到的纸团,有可能错杀)。
6、不管错杀与否,凶手出局,游戏继续进行。短的一两轮就可以把杀手就地正法,长的要好几轮,经至于最后只剩一个好人、一个坏人、一个裁判。
补充说明:杀人游戏锻炼"好人 "的推理能力,也锻炼 "坏人" 的表演才能。最初玩时,"坏人 "通常会表现得不自然,但多玩几次后,局面会越来越扑朔迷离,游戏也就越来越有意思了。
三、猜数字
规则:
猜数字( 1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚
先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100 间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环。
道具:准备三个签,
1 、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。
2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。
3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。
心得:
热点就是抽到那个"打死也不说的 "。大家每个人都可以问问题,其中问的问题有的很尖锐,往往是大家想知道又不敢问的。而满汉全席的最好之处就是杜绝了剩饭,因为这全都给那位吃了。还有意思的是真中大奖,可以惩罚一个人。你可以尽你所想。任你发挥 ~
四、贴牌
道具:一副扑克牌(拿走大小怪)
规则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。A 最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放弃时,亮牌,最小者受罚。
亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到 "以眼神害人 "。(类似于杀人游戏)
五、猜牙签
饭桌上的经典游戏。根据参加游戏的人数,准备好同样数量的牙签。主持人把一定数量(1 根到全部)的牙签捏在手里,让大家依次猜有几根。不幸猜中者,受罚,并作为下一轮的主持人继续游戏。
1 蒙眼作画 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。
让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。
教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔 )
2 猜五官
1、两人面对面
2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”
3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
晚会互动游戏
扮时钟
游戏规则:
1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;
2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);
3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚
4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。
点评:
1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。
2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。
猜五官
游戏说明:
1、两人面对面
2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”
3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换;
酒令游戏知多少
游戏1、循环相克令
用具:无
人数:两人
方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。
兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽
缺点:只是两个人的游戏
游戏2、幸运大白鲨
用具:幸运大白鲨
人数:两人
方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。
你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。
兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。
缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵
游戏3、官兵捉贼
用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸
人数:4个人
方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制
缺点:人数不易过多。
游戏4、拍七令
用具:无
人数:无限制
方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。
兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。
缺点:无
游戏5、心脏病
用具:无
人数:越多越好
方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。
兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。
缺点,对桌子不利
游戏6、开火车
用具:无
人数:两人以上,多多益善
方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。
缺点:无
衔纸杯传水
目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。
要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。
瞎子背瘸子
目的:沟通配合能力,活跃气氛
游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。
踩汽球
目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。
要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。
步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。
踏板运水接力(共48人)
1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女;
2、比赛流程:
1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆;
2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行;
3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回;
4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水;
5)下一组开始;
6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)!
3、规则:
1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次;
2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助;
3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助;
4)倒水时可以双脚离开踏板;
5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当;
6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制;
7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进;
8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;
4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖
5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;
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