刺客信条4攻略解说视频解说视频攻略,154如何讲解
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1,154如何讲解
()+1-5=4解答过程()-4=4()=4+4()=8
2,刺客信条4黑旗成就解说视频攻略
Vault Raider Assassins Creed 4 Black Flag - Vault Raider
3,刺客信条的魅力在哪里
万物都可以解说哟,就看你怎么找点了,加油![耶]谢邀一,学会预判,这是很多游戏都需要的一个技能。二,学会如何规避敌方炮弹。长按空格这个比较进阶(而且效果好像一般?),但是你总不要看到面前迫击炮在哗哗哗地往下砸你还死命往前冲(而不是停船转弯)。冲角:这个没什么好说的了,开局船首炮一发然后就冲上去撞一下,然后这个时候通常敌人和你就会侧开,形成交互的态势(就像马路上你向前开车,然后左边有人向后开车(不是逆行),行吧我语言组织不太行,反正你船头对船头撞一下之后就知道是什么情况了)圆弹:永远不要等到对面的船都快过了射击线了才开炮,这样你多半打不中。重弹:尽量靠近之后打,也要预判,最好是两船并行的时候,重弹非常好用。(大风大浪之中除了两船并行或者你们靠得很近,不然不要开重弹,因为有浪的时候一般打不中,这玩意又不能瞄准)迫击炮:还是预判,看对面是不是要转弯,不要老是瞄着船尾或者桅杆打,要瞄船头打,然后及时调整方向,不要瞄好了结果对面突然停船转弯。船尾炮:长按shift然后放开,这是一炮,通常是在圆/重弹打完一波后上弹的空隙打的,这基本就是育碧设置这玩意的目的了,不要放过任何一个可以打船尾炮的机会,除非圆弹和重弹上好了。(侧舷炮就是有瞄准白线的那个,船尾炮就是按shift的那个,区分一下,毕竟我也忘了到底哪个是哪个了)下面是模拟实战(当然,是我的打法,纸上谈兵)假设你已经有了冲角和迫击炮(没有的话就把相关步骤省略,比如不要撞上去,不用开迫击炮直接船首炮轰)找到一艘你想要的敌舰。最好是面对面,其次是你追赶他,再次是你拦腰追赶他(两艘船呈T字形)这里我们假设是面对面,而且距离在600左右。好,迫击炮准备!Open fire!船首炮准备!Fire!兄弟们,帆拉满,冲啊!在撞上去之前,看看迫击炮和船首炮好了没,如果好了就开,不要吝惜这一点弹药,反正就是一直打。(距离太远的话对面也有可能会开迫击炮,或者停船转弯,用侧舷炮打你,这个时候你要学会规避)轰!撞上去了,这个时候不要和对面一直这样子僵持,就这样一直撞,没伤害,就稍微转一点弯,把对面放过去,然后这个时候就是你开过去而对面开过来的局面。这个时候很大可能你会挨上一发侧舷炮,按空格多半是没用的重弹准备!开炮!侧舷炮准备,瞄准,开炮!船尾炮不要停!shift长按两秒再放开是开一次炮。快过去了怎么办?没关系火药桶!然后又是一顿船尾炮。减速转弯,接下来就是侧舷炮和重弹。记住迫击炮一般在开始战斗的时候打,进入战斗之后除非你对自己的技术有信心,不然不建议开迫击炮。然后就是拉半帆,跟对面绕圈圈,远一点侧舷炮,近了重弹招呼,再远了侧舷炮打不到了才用迫击炮。(不要拉满帆,不然转弯的效率真的非常感人,必要的时候可以停船转弯。当然如果你甲厚可以停船站撸(被围殴的时候不建议),这个时候迫击炮尽管用,别心疼,当然侧舷炮才是主要输出火力。)当你被对面追的时候不用担心,镜头往后看,右键按着,左键点一下,火药桶放下去,敢来的才是真男人!万物都可以解说哟,就看你怎么找点了,加油![耶]谢邀一,学会预判,这是很多游戏都需要的一个技能。二,学会如何规避敌方炮弹。长按空格这个比较进阶(而且效果好像一般?),但是你总不要看到面前迫击炮在哗哗哗地往下砸你还死命往前冲(而不是停船转弯)。冲角:这个没什么好说的了,开局船首炮一发然后就冲上去撞一下,然后这个时候通常敌人和你就会侧开,形成交互的态势(就像马路上你向前开车,然后左边有人向后开车(不是逆行),行吧我语言组织不太行,反正你船头对船头撞一下之后就知道是什么情况了)圆弹:永远不要等到对面的船都快过了射击线了才开炮,这样你多半打不中。重弹:尽量靠近之后打,也要预判,最好是两船并行的时候,重弹非常好用。(大风大浪之中除了两船并行或者你们靠得很近,不然不要开重弹,因为有浪的时候一般打不中,这玩意又不能瞄准)迫击炮:还是预判,看对面是不是要转弯,不要老是瞄着船尾或者桅杆打,要瞄船头打,然后及时调整方向,不要瞄好了结果对面突然停船转弯。船尾炮:长按shift然后放开,这是一炮,通常是在圆/重弹打完一波后上弹的空隙打的,这基本就是育碧设置这玩意的目的了,不要放过任何一个可以打船尾炮的机会,除非圆弹和重弹上好了。(侧舷炮就是有瞄准白线的那个,船尾炮就是按shift的那个,区分一下,毕竟我也忘了到底哪个是哪个了)下面是模拟实战(当然,是我的打法,纸上谈兵)假设你已经有了冲角和迫击炮(没有的话就把相关步骤省略,比如不要撞上去,不用开迫击炮直接船首炮轰)找到一艘你想要的敌舰。最好是面对面,其次是你追赶他,再次是你拦腰追赶他(两艘船呈T字形)这里我们假设是面对面,而且距离在600左右。好,迫击炮准备!Open 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当其他人的思想都被法律与道德所束缚的时候,记住,万事皆允。 我们躬耕于黑暗却服侍于光明 万事皆虚,万事皆允。2.我或许无法成功,刺客们或许还要在艰苦奋斗千年,但我们不停止。妥协,这是所有人的看法,我也学会了,但我认为这并不是常人所想的那样。我认识到这将花上许多时间,前方路途遥远且被黑暗笼罩。这条路不一定会把我带到我想去的地方,我大概也不会看到它的终点,但我还是会坚定不移地走下去。因为希望伴我前行,在所有都让我回头的时候,我会继续前行。这,就是我的妥协!3,查尔斯·李:“就算你想要保护的人抛弃了你,你却还在坚持,还在奋战。这是为什么?”康纳:“因为没有其他人愿意挺身而出!”Because nobody else will!!类似经典的台词,数不胜数。那些打动人心的句子,无论读几次,每一次都能触动到人心。6,历史人物。很多游戏都有彩蛋,但你能和爱迪生,查尔斯皮尔斯,英国女皇,乔治华盛顿进行一对一的对话,明白那个时候他们的发明创造和品行?我相信只有刺客信条能做到。以上就是一个刺客迷的回答。本人一个游戏爱好者和影视工作者,刺客信条带给我的不只是好玩这么简单,相信众多游戏中唯独喜欢刺客信条的玩家,说自己没有情怀估计自己都不信。相信刺客信条会延续下去,也很期待刺客信条下一部。万物都可以解说哟,就看你怎么找点了,加油![耶]谢邀一,学会预判,这是很多游戏都需要的一个技能。二,学会如何规避敌方炮弹。长按空格这个比较进阶(而且效果好像一般?),但是你总不要看到面前迫击炮在哗哗哗地往下砸你还死命往前冲(而不是停船转弯)。冲角:这个没什么好说的了,开局船首炮一发然后就冲上去撞一下,然后这个时候通常敌人和你就会侧开,形成交互的态势(就像马路上你向前开车,然后左边有人向后开车(不是逆行),行吧我语言组织不太行,反正你船头对船头撞一下之后就知道是什么情况了)圆弹:永远不要等到对面的船都快过了射击线了才开炮,这样你多半打不中。重弹:尽量靠近之后打,也要预判,最好是两船并行的时候,重弹非常好用。(大风大浪之中除了两船并行或者你们靠得很近,不然不要开重弹,因为有浪的时候一般打不中,这玩意又不能瞄准)迫击炮:还是预判,看对面是不是要转弯,不要老是瞄着船尾或者桅杆打,要瞄船头打,然后及时调整方向,不要瞄好了结果对面突然停船转弯。船尾炮:长按shift然后放开,这是一炮,通常是在圆/重弹打完一波后上弹的空隙打的,这基本就是育碧设置这玩意的目的了,不要放过任何一个可以打船尾炮的机会,除非圆弹和重弹上好了。(侧舷炮就是有瞄准白线的那个,船尾炮就是按shift的那个,区分一下,毕竟我也忘了到底哪个是哪个了)下面是模拟实战(当然,是我的打法,纸上谈兵)假设你已经有了冲角和迫击炮(没有的话就把相关步骤省略,比如不要撞上去,不用开迫击炮直接船首炮轰)找到一艘你想要的敌舰。最好是面对面,其次是你追赶他,再次是你拦腰追赶他(两艘船呈T字形)这里我们假设是面对面,而且距离在600左右。好,迫击炮准备!Open fire!船首炮准备!Fire!兄弟们,帆拉满,冲啊!在撞上去之前,看看迫击炮和船首炮好了没,如果好了就开,不要吝惜这一点弹药,反正就是一直打。(距离太远的话对面也有可能会开迫击炮,或者停船转弯,用侧舷炮打你,这个时候你要学会规避)轰!撞上去了,这个时候不要和对面一直这样子僵持,就这样一直撞,没伤害,就稍微转一点弯,把对面放过去,然后这个时候就是你开过去而对面开过来的局面。这个时候很大可能你会挨上一发侧舷炮,按空格多半是没用的重弹准备!开炮!侧舷炮准备,瞄准,开炮!船尾炮不要停!shift长按两秒再放开是开一次炮。快过去了怎么办?没关系火药桶!然后又是一顿船尾炮。减速转弯,接下来就是侧舷炮和重弹。记住迫击炮一般在开始战斗的时候打,进入战斗之后除非你对自己的技术有信心,不然不建议开迫击炮。然后就是拉半帆,跟对面绕圈圈,远一点侧舷炮,近了重弹招呼,再远了侧舷炮打不到了才用迫击炮。(不要拉满帆,不然转弯的效率真的非常感人,必要的时候可以停船转弯。当然如果你甲厚可以停船站撸(被围殴的时候不建议),这个时候迫击炮尽管用,别心疼,当然侧舷炮才是主要输出火力。)当你被对面追的时候不用担心,镜头往后看,右键按着,左键点一下,火药桶放下去,敢来的才是真男人!原创视频可以体现出你的正情实感,记录你美好生活的点点滴滴感谢头条的邀请,作为一个资深的刺客信条迷,从一代到6代枭雄,我对刺客信条的情怀说实在真的是难以忘却。但总体而言,我认为魅力有这几点是其他游戏没有的。1,信仰之跃,在城市中心看到所有景点,一方面欣赏美景,然后纵身跳下。这是其他游戏不会体会到的情怀。设计师想让玩家在看美景的同时增强游戏的代入感。很多模型都是一比一还原当时的场景,实在令人印象深刻。2,时代背景精神。无论是欧洲文艺复兴,美国独立战争,大航海时代,法国大革命,还是英国工业革命。每一次的游戏内容,玩家武器,动作都符合当时环境,都是人类文明历史上重要的转折点。还记得启示录里面艾吉奥被执行绞刑绝地翻盘,康纳单枪匹马冲进敌人阵营取上将首级,爱德华开着船在海上一路高歌,为了赎罪帮刺客扭回战局,雅各布兄妹创建帮派解救童工,每一部都是迎合当下的人们向往的精神。几部刺客信条,几乎将其阐释的淋漓尽致。3,动作设计。跑酷动作,这是刺客信条的经典。袖箭兜帽,这是刺客的标配。刺客系列打斗方面不同于其他动作游戏,没有太过花哨的动作,无论是潜入敌方阵营暗杀,还是硬碰硬对战,选择权完全在于玩家。我有一千种方法让敌人死。制作混乱,毒镖,弓箭,手枪。袖箭等等,给人的感觉完全是个普通人在战斗而不是超能英雄,看着各种敌人被自己智商和武力秀死无非带来极大的乐趣。4。宣传片。刺客信条系列的宣传片是我看过所有游戏中最好的宣传片,没有之一。最有代表意义的还是刺客信条3,大家是否记得真人预告片美国独立日广告:当我牺牲掉自己的青春区保卫原本属于我们的东西,当我对我们从未投票的法律说不的时候,当我拒绝学习我从未见过国家历史的时候。。。。当我决定反抗,倒下的是他们不是我们的时候---RISE。比起动作花哨其他动作游戏,刺客信条的宣传片燃,感人,更有人文精神。5,台词设计。举一些例子:1,当其他人都盲目追寻真理的时候,记住,万事皆虚。 当其他人的思想都被法律与道德所束缚的时候,记住,万事皆允。 我们躬耕于黑暗却服侍于光明 万事皆虚,万事皆允。2.我或许无法成功,刺客们或许还要在艰苦奋斗千年,但我们不停止。妥协,这是所有人的看法,我也学会了,但我认为这并不是常人所想的那样。我认识到这将花上许多时间,前方路途遥远且被黑暗笼罩。这条路不一定会把我带到我想去的地方,我大概也不会看到它的终点,但我还是会坚定不移地走下去。因为希望伴我前行,在所有都让我回头的时候,我会继续前行。这,就是我的妥协!3,查尔斯·李:“就算你想要保护的人抛弃了你,你却还在坚持,还在奋战。这是为什么?”康纳:“因为没有其他人愿意挺身而出!”Because nobody else 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Abilities】。目前能确定的技能是下方的踢击、上方的飞斧。注意左方的技能和弓箭技能的下方是同种图标,尚不清楚其作用。Boss的状态栏。从上到下分别是【Boss名】【Boss耐力条】和【Boss血条】战斗过程中可以吃蘑菇(这句英文的大意是【食用黑紫色红菇】)是回血这下BOSS演都不演了,各种超自然力量,很好奇育碧怎么圆。把BOSS的耐力条打空之后直接处决,消耗大量的血量。这点对于小兵来说也是一样的,区别在于小兵是直接死亡(处决动画没做好,直接瞬移的)注意右上角的这个数字不是等级而是现在所拥有的技能点数。《英灵殿》的技能获取方式像是《枭雄》和《起源》《奥德赛》的混合。通过各种行动获取经验值,当经验值达到一定上限后获得1个技能点,同时也可以通过探索世界来获取额外的技能点。装备栏。这次的装备都是固定的,不会有随机词条出现,大大降低了肝度。通过收集材料来升级装备品级。这个模式类似于《大革命》《枭雄》+《起源》的混合。注意一下装备的背景颜色,接下来有说明。装备分主副手,有些装备必须装备在主手上(比如接下来出现的长矛)装备细节。Block就是阻挡,Attack就是攻击,Weight就是重量,下面的长条是升级阶段这个Weight应该不会反应在玩家全部背包物品上,而是只反应在已装备部分。也就是说你带多少东西都没事,只有穿上的装备才会影响耐力值。背包页面Resources:资源,应该是用于聚居地建设Crafting Materials:工艺材料,应该是用于装备升级Consumables:消耗品。最右边的是血包。左边的三个是不同的箭矢类型,应该是普通箭、分裂箭和尖头箭Runes:卢恩符文,用于增加装备词缀Collectibles:收藏品。可能和之后影响Abilities的Books of Knowledge有关,也有可能是别的东西。Trade Goods:贸易商品。这个好理解,聚居地用来交易的东西。Quest Items:任务道具,不用多说截图没截到地方还有一个Treasure Maps——宝藏地图,看来是有寻宝内容。下面,重点来了!技能系统!《英灵殿》的技能系统和《起源》还有《奥德赛》都不同。《英灵殿》将主动技能和被动技能分开了!分别叫做Abilities和Skills,两者有着不同的升级方式!首先是Skill部分,我们称之为技能。这次不能用技能树来称呼,这根本就是技能海。原因就是《英灵殿》把各种影响角色数值的内容全部放进这里面了!来看看说明:Nodes types:节点类型。通过使用技能点来激活这些节点,节点会影响到战斗相关的状态。菱形是状态节点,提升基础的战斗数值;星形的是被动技能,可以强化战斗的方式,不用固定在技能栏里就可以使用。2.Global power:总体力量值。通过激活节点来提升总体力量值。力量值会影响角色的基本属性,并且会提升在世界里的生存能力。这也就是替代了等级制,改用类似于《全境封锁》的装等来平衡敌人和玩家的力量差距。3-5都是对三种不同的力量进行说明,内容大同小异。这三种力量从右到左分别是蓝色的狼之力,红色的熊之力和黄色的乌鸦之力。注意描述,通过激活不同颜色的技能来提升对应的力量值,同时也会提升所有对应力量的装备的数值。什么意思?还记得之前我叫你们留意的装备颜色吗?那不是装备稀有度,而是装备所对应的力量类型!这就意味着通过不同类型的装备和技能搭配,可以更加深度挖掘其中一种力量类型的玩法。也就是类似于《巫师3》的流派!这是更加细节的展示。小一点的是节点,可以看到的是影响了弓箭的攻击距离,重击的伤害等等。而较大的就是额外的战斗技巧,比如这个奔袭就是玩家在奔跑中按攻击键释放的技能。Abilities,我们称之为能力。这些是玩家的主动技能,放置在技能栏里使用的。注意,《英灵殿》的主动技能都是固定的,不需要再烦恼怎么选择了!来看看说明:Abilities:能力是通过一种名为Books of Knowledge(暂译为智慧之书)来学习的。这些主动技能是在战斗中消耗肾上腺素来施展的强大技能。能力分为远程能力和近战能力,一次可以装备8个技能。2.Improved Abilities:升级能力。通过寻找两本一样的智慧之书来提升对应的技能3.Books of Knowledge:智慧之书归于每个区域的【财富值】(后面地图部分讲解)。智慧之书往往被严防死守,通常被保存在修道院或者军营里。所以,Abilities的升级模式就是在鼓励玩家进行探索,依旧是搜刮地标的方式。全新的任务界面,个人觉得非常舒服。关键的地图部分来了。大家注意到没有问号了,先别松口气,问号被那些发光点代替了。这些发光点比起问号来说看起来更舒服一些,而且这些发光点是被隐藏的,只有玩家靠近之后才会标注在地图上。在我看来,《英灵殿》的探索模式变成了类似《塞尔达传说:荒野之息》的样子,即以鸟瞰点作为一个标记,鼓励玩家在前往鸟瞰点的同时探索世界。这是一个非常好的方式,尤其是在取消了随机装备之后,每一个地点里有什么就是玩家应该关注的东西。而且根据《起源》和《奥德赛》的经验,我们是可以通过地图来判断地点的地形,进而推测该地是什么种类的探索点。注意一下右下角的区域描述。黄色的Wealth是财富值,对应黄色的发光点,之前智慧之书就是去黄色的发光点寻找的。Mysteries是神秘值,对应蓝色发光点,应该就是之前BOSS战的区域,应该还有别的探索内容,比如古墓。Secrets就是普通的秘密地点,对应白色发光点。红色的标志应该是进行掠夺战的地方绿色的锚应该是长船所在地这个能力栏值得一提,有非常丰富的内容。我们顺时针从上到下来说明。火把:毫无疑问,《起源》开始的照明方式。兜帽:这个应该是主动摘下/戴上兜帽的按键,根据之前的情报来看,兜帽的状态会影响玩家隐匿的程度。这么多年了我们终于可以主动切换兜帽了。马匹:召唤坐骑。钓鱼:顾名思义。《英灵殿》里可以钓鱼,看来找个河流钓鱼也成为了一种消遣方式。鱼可能是一种贸易资源。吹哨:经典吸引敌人的方式。冥想:不多说了号角:这个应该就是在那个微软45分钟Inside Xbox里公布的实机预告里,主角吹号角的技能。可能是用于提升友方小兵的状态,加Buff。但是小兵毕竟是小兵。而且据说只要在水边,就可以通过吹号角召唤船只,还是比较方便的。到这里视频就结束了。总的来说,表面上《英灵殿》没有什么大改动,但它的内核却发生了翻天覆地的变化。这进一步坚定了我对《英灵殿》的期待!游戏视频前景广阔,市场需求越来越大。感谢头条的邀请,作为一个资深的刺客信条迷,从一代到6代枭雄,我对刺客信条的情怀说实在真的是难以忘却。但总体而言,我认为魅力有这几点是其他游戏没有的。1,信仰之跃,在城市中心看到所有景点,一方面欣赏美景,然后纵身跳下。这是其他游戏不会体会到的情怀。设计师想让玩家在看美景的同时增强游戏的代入感。很多模型都是一比一还原当时的场景,实在令人印象深刻。2,时代背景精神。无论是欧洲文艺复兴,美国独立战争,大航海时代,法国大革命,还是英国工业革命。每一次的游戏内容,玩家武器,动作都符合当时环境,都是人类文明历史上重要的转折点。还记得启示录里面艾吉奥被执行绞刑绝地翻盘,康纳单枪匹马冲进敌人阵营取上将首级,爱德华开着船在海上一路高歌,为了赎罪帮刺客扭回战局,雅各布兄妹创建帮派解救童工,每一部都是迎合当下的人们向往的精神。几部刺客信条,几乎将其阐释的淋漓尽致。3,动作设计。跑酷动作,这是刺客信条的经典。袖箭兜帽,这是刺客的标配。刺客系列打斗方面不同于其他动作游戏,没有太过花哨的动作,无论是潜入敌方阵营暗杀,还是硬碰硬对战,选择权完全在于玩家。我有一千种方法让敌人死。制作混乱,毒镖,弓箭,手枪。袖箭等等,给人的感觉完全是个普通人在战斗而不是超能英雄,看着各种敌人被自己智商和武力秀死无非带来极大的乐趣。4。宣传片。刺客信条系列的宣传片是我看过所有游戏中最好的宣传片,没有之一。最有代表意义的还是刺客信条3,大家是否记得真人预告片美国独立日广告:当我牺牲掉自己的青春区保卫原本属于我们的东西,当我对我们从未投票的法律说不的时候,当我拒绝学习我从未见过国家历史的时候。。。。当我决定反抗,倒下的是他们不是我们的时候---RISE。比起动作花哨其他动作游戏,刺客信条的宣传片燃,感人,更有人文精神。5,台词设计。举一些例子:1,当其他人都盲目追寻真理的时候,记住,万事皆虚。 当其他人的思想都被法律与道德所束缚的时候,记住,万事皆允。 我们躬耕于黑暗却服侍于光明 万事皆虚,万事皆允。2.我或许无法成功,刺客们或许还要在艰苦奋斗千年,但我们不停止。妥协,这是所有人的看法,我也学会了,但我认为这并不是常人所想的那样。我认识到这将花上许多时间,前方路途遥远且被黑暗笼罩。这条路不一定会把我带到我想去的地方,我大概也不会看到它的终点,但我还是会坚定不移地走下去。因为希望伴我前行,在所有都让我回头的时候,我会继续前行。这,就是我的妥协!3,查尔斯·李:“就算你想要保护的人抛弃了你,你却还在坚持,还在奋战。这是为什么?”康纳:“因为没有其他人愿意挺身而出!”Because nobody else will!!类似经典的台词,数不胜数。那些打动人心的句子,无论读几次,每一次都能触动到人心。6,历史人物。很多游戏都有彩蛋,但你能和爱迪生,查尔斯皮尔斯,英国女皇,乔治华盛顿进行一对一的对话,明白那个时候他们的发明创造和品行?我相信只有刺客信条能做到。以上就是一个刺客迷的回答。本人一个游戏爱好者和影视工作者,刺客信条带给我的不只是好玩这么简单,相信众多游戏中唯独喜欢刺客信条的玩家,说自己没有情怀估计自己都不信。相信刺客信条会延续下去,也很期待刺客信条下一部。原创视频可以体现出你的正情实感,记录你美好生活的点点滴滴万物都可以解说哟,就看你怎么找点了,加油![耶]谢邀一,学会预判,这是很多游戏都需要的一个技能。二,学会如何规避敌方炮弹。长按空格这个比较进阶(而且效果好像一般?),但是你总不要看到面前迫击炮在哗哗哗地往下砸你还死命往前冲(而不是停船转弯)。冲角:这个没什么好说的了,开局船首炮一发然后就冲上去撞一下,然后这个时候通常敌人和你就会侧开,形成交互的态势(就像马路上你向前开车,然后左边有人向后开车(不是逆行),行吧我语言组织不太行,反正你船头对船头撞一下之后就知道是什么情况了)圆弹:永远不要等到对面的船都快过了射击线了才开炮,这样你多半打不中。重弹:尽量靠近之后打,也要预判,最好是两船并行的时候,重弹非常好用。(大风大浪之中除了两船并行或者你们靠得很近,不然不要开重弹,因为有浪的时候一般打不中,这玩意又不能瞄准)迫击炮:还是预判,看对面是不是要转弯,不要老是瞄着船尾或者桅杆打,要瞄船头打,然后及时调整方向,不要瞄好了结果对面突然停船转弯。船尾炮:长按shift然后放开,这是一炮,通常是在圆/重弹打完一波后上弹的空隙打的,这基本就是育碧设置这玩意的目的了,不要放过任何一个可以打船尾炮的机会,除非圆弹和重弹上好了。(侧舷炮就是有瞄准白线的那个,船尾炮就是按shift的那个,区分一下,毕竟我也忘了到底哪个是哪个了)下面是模拟实战(当然,是我的打法,纸上谈兵)假设你已经有了冲角和迫击炮(没有的话就把相关步骤省略,比如不要撞上去,不用开迫击炮直接船首炮轰)找到一艘你想要的敌舰。最好是面对面,其次是你追赶他,再次是你拦腰追赶他(两艘船呈T字形)这里我们假设是面对面,而且距离在600左右。好,迫击炮准备!Open fire!船首炮准备!Fire!兄弟们,帆拉满,冲啊!在撞上去之前,看看迫击炮和船首炮好了没,如果好了就开,不要吝惜这一点弹药,反正就是一直打。(距离太远的话对面也有可能会开迫击炮,或者停船转弯,用侧舷炮打你,这个时候你要学会规避)轰!撞上去了,这个时候不要和对面一直这样子僵持,就这样一直撞,没伤害,就稍微转一点弯,把对面放过去,然后这个时候就是你开过去而对面开过来的局面。这个时候很大可能你会挨上一发侧舷炮,按空格多半是没用的重弹准备!开炮!侧舷炮准备,瞄准,开炮!船尾炮不要停!shift长按两秒再放开是开一次炮。快过去了怎么办?没关系火药桶!然后又是一顿船尾炮。减速转弯,接下来就是侧舷炮和重弹。记住迫击炮一般在开始战斗的时候打,进入战斗之后除非你对自己的技术有信心,不然不建议开迫击炮。然后就是拉半帆,跟对面绕圈圈,远一点侧舷炮,近了重弹招呼,再远了侧舷炮打不到了才用迫击炮。(不要拉满帆,不然转弯的效率真的非常感人,必要的时候可以停船转弯。当然如果你甲厚可以停船站撸(被围殴的时候不建议),这个时候迫击炮尽管用,别心疼,当然侧舷炮才是主要输出火力。)当你被对面追的时候不用担心,镜头往后看,右键按着,左键点一下,火药桶放下去,敢来的才是真男人!很高兴回答这个问题,ac新作真是太令人兴奋了,以下是我根据泄露视频做出的分析,希望大家满意。目前使用的弓箭类型,根据后面出现的背包内容可以推测,《英灵殿》融合了《起源》和《奥德赛》的弓箭系统。在《起源》里,玩家只能通过切换不同的弓箭来实现不同的效果,而《奥德赛》则是用一种弓箭搭配不同技能来实现。《英灵殿》推测是利用不同的弓箭类型来实现不同的效果,具体在后面解说弓箭技能,官方描述是【Ranged Abilities】。目前能比较确定的技能是右侧的多重射击。肾上腺素,用来使用技能。英灵殿把状态UI移动到左下角,需要一定时间适应。而肾上腺素不再是一个长条,而是单独用短条显示。生命值耐力值。《英灵殿》里翻滚动作需要消耗耐力值,由于演示人员过于菜,没有用过防御,但是推测防御也会消耗耐力值。而耐力值归零之后是无法使用闪避的。根据之前的情报,英灵殿里装备有重量的设定,重量会影响耐力和移动。血包。《英灵殿》回归了传统《刺客信条》的回血机制,目前尚不清楚如何获得血包。近战技能,官方描述是【Melee Abilities】。目前能确定的技能是下方的踢击、上方的飞斧。注意左方的技能和弓箭技能的下方是同种图标,尚不清楚其作用。Boss的状态栏。从上到下分别是【Boss名】【Boss耐力条】和【Boss血条】战斗过程中可以吃蘑菇(这句英文的大意是【食用黑紫色红菇】)是回血这下BOSS演都不演了,各种超自然力量,很好奇育碧怎么圆。把BOSS的耐力条打空之后直接处决,消耗大量的血量。这点对于小兵来说也是一样的,区别在于小兵是直接死亡(处决动画没做好,直接瞬移的)注意右上角的这个数字不是等级而是现在所拥有的技能点数。《英灵殿》的技能获取方式像是《枭雄》和《起源》《奥德赛》的混合。通过各种行动获取经验值,当经验值达到一定上限后获得1个技能点,同时也可以通过探索世界来获取额外的技能点。装备栏。这次的装备都是固定的,不会有随机词条出现,大大降低了肝度。通过收集材料来升级装备品级。这个模式类似于《大革命》《枭雄》+《起源》的混合。注意一下装备的背景颜色,接下来有说明。装备分主副手,有些装备必须装备在主手上(比如接下来出现的长矛)装备细节。Block就是阻挡,Attack就是攻击,Weight就是重量,下面的长条是升级阶段这个Weight应该不会反应在玩家全部背包物品上,而是只反应在已装备部分。也就是说你带多少东西都没事,只有穿上的装备才会影响耐力值。背包页面Resources:资源,应该是用于聚居地建设Crafting Materials:工艺材料,应该是用于装备升级Consumables:消耗品。最右边的是血包。左边的三个是不同的箭矢类型,应该是普通箭、分裂箭和尖头箭Runes:卢恩符文,用于增加装备词缀Collectibles:收藏品。可能和之后影响Abilities的Books of Knowledge有关,也有可能是别的东西。Trade Goods:贸易商品。这个好理解,聚居地用来交易的东西。Quest Items:任务道具,不用多说截图没截到地方还有一个Treasure Maps——宝藏地图,看来是有寻宝内容。下面,重点来了!技能系统!《英灵殿》的技能系统和《起源》还有《奥德赛》都不同。《英灵殿》将主动技能和被动技能分开了!分别叫做Abilities和Skills,两者有着不同的升级方式!首先是Skill部分,我们称之为技能。这次不能用技能树来称呼,这根本就是技能海。原因就是《英灵殿》把各种影响角色数值的内容全部放进这里面了!来看看说明:Nodes types:节点类型。通过使用技能点来激活这些节点,节点会影响到战斗相关的状态。菱形是状态节点,提升基础的战斗数值;星形的是被动技能,可以强化战斗的方式,不用固定在技能栏里就可以使用。2.Global power:总体力量值。通过激活节点来提升总体力量值。力量值会影响角色的基本属性,并且会提升在世界里的生存能力。这也就是替代了等级制,改用类似于《全境封锁》的装等来平衡敌人和玩家的力量差距。3-5都是对三种不同的力量进行说明,内容大同小异。这三种力量从右到左分别是蓝色的狼之力,红色的熊之力和黄色的乌鸦之力。注意描述,通过激活不同颜色的技能来提升对应的力量值,同时也会提升所有对应力量的装备的数值。什么意思?还记得之前我叫你们留意的装备颜色吗?那不是装备稀有度,而是装备所对应的力量类型!这就意味着通过不同类型的装备和技能搭配,可以更加深度挖掘其中一种力量类型的玩法。也就是类似于《巫师3》的流派!这是更加细节的展示。小一点的是节点,可以看到的是影响了弓箭的攻击距离,重击的伤害等等。而较大的就是额外的战斗技巧,比如这个奔袭就是玩家在奔跑中按攻击键释放的技能。Abilities,我们称之为能力。这些是玩家的主动技能,放置在技能栏里使用的。注意,《英灵殿》的主动技能都是固定的,不需要再烦恼怎么选择了!来看看说明:Abilities:能力是通过一种名为Books of Knowledge(暂译为智慧之书)来学习的。这些主动技能是在战斗中消耗肾上腺素来施展的强大技能。能力分为远程能力和近战能力,一次可以装备8个技能。2.Improved Abilities:升级能力。通过寻找两本一样的智慧之书来提升对应的技能3.Books of Knowledge:智慧之书归于每个区域的【财富值】(后面地图部分讲解)。智慧之书往往被严防死守,通常被保存在修道院或者军营里。所以,Abilities的升级模式就是在鼓励玩家进行探索,依旧是搜刮地标的方式。全新的任务界面,个人觉得非常舒服。关键的地图部分来了。大家注意到没有问号了,先别松口气,问号被那些发光点代替了。这些发光点比起问号来说看起来更舒服一些,而且这些发光点是被隐藏的,只有玩家靠近之后才会标注在地图上。在我看来,《英灵殿》的探索模式变成了类似《塞尔达传说:荒野之息》的样子,即以鸟瞰点作为一个标记,鼓励玩家在前往鸟瞰点的同时探索世界。这是一个非常好的方式,尤其是在取消了随机装备之后,每一个地点里有什么就是玩家应该关注的东西。而且根据《起源》和《奥德赛》的经验,我们是可以通过地图来判断地点的地形,进而推测该地是什么种类的探索点。注意一下右下角的区域描述。黄色的Wealth是财富值,对应黄色的发光点,之前智慧之书就是去黄色的发光点寻找的。Mysteries是神秘值,对应蓝色发光点,应该就是之前BOSS战的区域,应该还有别的探索内容,比如古墓。Secrets就是普通的秘密地点,对应白色发光点。红色的标志应该是进行掠夺战的地方绿色的锚应该是长船所在地这个能力栏值得一提,有非常丰富的内容。我们顺时针从上到下来说明。火把:毫无疑问,《起源》开始的照明方式。兜帽:这个应该是主动摘下/戴上兜帽的按键,根据之前的情报来看,兜帽的状态会影响玩家隐匿的程度。这么多年了我们终于可以主动切换兜帽了。马匹:召唤坐骑。钓鱼:顾名思义。《英灵殿》里可以钓鱼,看来找个河流钓鱼也成为了一种消遣方式。鱼可能是一种贸易资源。吹哨:经典吸引敌人的方式。冥想:不多说了号角:这个应该就是在那个微软45分钟Inside Xbox里公布的实机预告里,主角吹号角的技能。可能是用于提升友方小兵的状态,加Buff。但是小兵毕竟是小兵。而且据说只要在水边,就可以通过吹号角召唤船只,还是比较方便的。到这里视频就结束了。总的来说,表面上《英灵殿》没有什么大改动,但它的内核却发生了翻天覆地的变化。这进一步坚定了我对《英灵殿》的期待!游戏视频前景广阔,市场需求越来越大。感谢头条的邀请,作为一个资深的刺客信条迷,从一代到6代枭雄,我对刺客信条的情怀说实在真的是难以忘却。但总体而言,我认为魅力有这几点是其他游戏没有的。1,信仰之跃,在城市中心看到所有景点,一方面欣赏美景,然后纵身跳下。这是其他游戏不会体会到的情怀。设计师想让玩家在看美景的同时增强游戏的代入感。很多模型都是一比一还原当时的场景,实在令人印象深刻。2,时代背景精神。无论是欧洲文艺复兴,美国独立战争,大航海时代,法国大革命,还是英国工业革命。每一次的游戏内容,玩家武器,动作都符合当时环境,都是人类文明历史上重要的转折点。还记得启示录里面艾吉奥被执行绞刑绝地翻盘,康纳单枪匹马冲进敌人阵营取上将首级,爱德华开着船在海上一路高歌,为了赎罪帮刺客扭回战局,雅各布兄妹创建帮派解救童工,每一部都是迎合当下的人们向往的精神。几部刺客信条,几乎将其阐释的淋漓尽致。3,动作设计。跑酷动作,这是刺客信条的经典。袖箭兜帽,这是刺客的标配。刺客系列打斗方面不同于其他动作游戏,没有太过花哨的动作,无论是潜入敌方阵营暗杀,还是硬碰硬对战,选择权完全在于玩家。我有一千种方法让敌人死。制作混乱,毒镖,弓箭,手枪。袖箭等等,给人的感觉完全是个普通人在战斗而不是超能英雄,看着各种敌人被自己智商和武力秀死无非带来极大的乐趣。4。宣传片。刺客信条系列的宣传片是我看过所有游戏中最好的宣传片,没有之一。最有代表意义的还是刺客信条3,大家是否记得真人预告片美国独立日广告:当我牺牲掉自己的青春区保卫原本属于我们的东西,当我对我们从未投票的法律说不的时候,当我拒绝学习我从未见过国家历史的时候。。。。当我决定反抗,倒下的是他们不是我们的时候---RISE。比起动作花哨其他动作游戏,刺客信条的宣传片燃,感人,更有人文精神。5,台词设计。举一些例子:1,当其他人都盲目追寻真理的时候,记住,万事皆虚。 当其他人的思想都被法律与道德所束缚的时候,记住,万事皆允。 我们躬耕于黑暗却服侍于光明 万事皆虚,万事皆允。2.我或许无法成功,刺客们或许还要在艰苦奋斗千年,但我们不停止。妥协,这是所有人的看法,我也学会了,但我认为这并不是常人所想的那样。我认识到这将花上许多时间,前方路途遥远且被黑暗笼罩。这条路不一定会把我带到我想去的地方,我大概也不会看到它的终点,但我还是会坚定不移地走下去。因为希望伴我前行,在所有都让我回头的时候,我会继续前行。这,就是我的妥协!3,查尔斯·李:“就算你想要保护的人抛弃了你,你却还在坚持,还在奋战。这是为什么?”康纳:“因为没有其他人愿意挺身而出!”Because nobody else will!!类似经典的台词,数不胜数。那些打动人心的句子,无论读几次,每一次都能触动到人心。6,历史人物。很多游戏都有彩蛋,但你能和爱迪生,查尔斯皮尔斯,英国女皇,乔治华盛顿进行一对一的对话,明白那个时候他们的发明创造和品行?我相信只有刺客信条能做到。以上就是一个刺客迷的回答。本人一个游戏爱好者和影视工作者,刺客信条带给我的不只是好玩这么简单,相信众多游戏中唯独喜欢刺客信条的玩家,说自己没有情怀估计自己都不信。相信刺客信条会延续下去,也很期待刺客信条下一部。原创视频可以体现出你的正情实感,记录你美好生活的点点滴滴系统推荐来的问题,因为对起源比较熟悉,来回答一下吧。刺客信条系列秉承一个IP主线,但不同版本的故事之间,并没有太大的关联,因此没必要补齐之前的产品。另外,游戏的开发时间差异,让不同作品在表现水平上,并不一定能满足你当前的审美需求。前不久《刺客信条:黑旗》免费领取,我就想着回味一下又下载了下来,结果刚刚玩过刺客信条起源,突然觉得黑旗的画质已经不入眼了,这时候一想才发现,原来黑旗都已经上市4年了哦。所以说,如果对该系列十分感兴趣,你可以在育碧UPLAY俱乐部做活动免费赠送时,领一些前作玩一玩,至于非要买回来补情怀实际没有太大必要,而且《刺客信条起源》有足够多的内容够你来探索,好好玩这一款就会很有收获啦,毕竟作为最新作品,它不仅拥有更好的表现效果,还继承了很多前作优秀的设定和玩法。万物都可以解说哟,就看你怎么找点了,加油![耶]谢邀一,学会预判,这是很多游戏都需要的一个技能。二,学会如何规避敌方炮弹。长按空格这个比较进阶(而且效果好像一般?),但是你总不要看到面前迫击炮在哗哗哗地往下砸你还死命往前冲(而不是停船转弯)。冲角:这个没什么好说的了,开局船首炮一发然后就冲上去撞一下,然后这个时候通常敌人和你就会侧开,形成交互的态势(就像马路上你向前开车,然后左边有人向后开车(不是逆行),行吧我语言组织不太行,反正你船头对船头撞一下之后就知道是什么情况了)圆弹:永远不要等到对面的船都快过了射击线了才开炮,这样你多半打不中。重弹:尽量靠近之后打,也要预判,最好是两船并行的时候,重弹非常好用。(大风大浪之中除了两船并行或者你们靠得很近,不然不要开重弹,因为有浪的时候一般打不中,这玩意又不能瞄准)迫击炮:还是预判,看对面是不是要转弯,不要老是瞄着船尾或者桅杆打,要瞄船头打,然后及时调整方向,不要瞄好了结果对面突然停船转弯。船尾炮:长按shift然后放开,这是一炮,通常是在圆/重弹打完一波后上弹的空隙打的,这基本就是育碧设置这玩意的目的了,不要放过任何一个可以打船尾炮的机会,除非圆弹和重弹上好了。(侧舷炮就是有瞄准白线的那个,船尾炮就是按shift的那个,区分一下,毕竟我也忘了到底哪个是哪个了)下面是模拟实战(当然,是我的打法,纸上谈兵)假设你已经有了冲角和迫击炮(没有的话就把相关步骤省略,比如不要撞上去,不用开迫击炮直接船首炮轰)找到一艘你想要的敌舰。最好是面对面,其次是你追赶他,再次是你拦腰追赶他(两艘船呈T字形)这里我们假设是面对面,而且距离在600左右。好,迫击炮准备!Open fire!船首炮准备!Fire!兄弟们,帆拉满,冲啊!在撞上去之前,看看迫击炮和船首炮好了没,如果好了就开,不要吝惜这一点弹药,反正就是一直打。(距离太远的话对面也有可能会开迫击炮,或者停船转弯,用侧舷炮打你,这个时候你要学会规避)轰!撞上去了,这个时候不要和对面一直这样子僵持,就这样一直撞,没伤害,就稍微转一点弯,把对面放过去,然后这个时候就是你开过去而对面开过来的局面。这个时候很大可能你会挨上一发侧舷炮,按空格多半是没用的重弹准备!开炮!侧舷炮准备,瞄准,开炮!船尾炮不要停!shift长按两秒再放开是开一次炮。快过去了怎么办?没关系火药桶!然后又是一顿船尾炮。减速转弯,接下来就是侧舷炮和重弹。记住迫击炮一般在开始战斗的时候打,进入战斗之后除非你对自己的技术有信心,不然不建议开迫击炮。然后就是拉半帆,跟对面绕圈圈,远一点侧舷炮,近了重弹招呼,再远了侧舷炮打不到了才用迫击炮。(不要拉满帆,不然转弯的效率真的非常感人,必要的时候可以停船转弯。当然如果你甲厚可以停船站撸(被围殴的时候不建议),这个时候迫击炮尽管用,别心疼,当然侧舷炮才是主要输出火力。)当你被对面追的时候不用担心,镜头往后看,右键按着,左键点一下,火药桶放下去,敢来的才是真男人!万物都可以解说哟,就看你怎么找点了,加油![耶]谢邀一,学会预判,这是很多游戏都需要的一个技能。二,学会如何规避敌方炮弹。长按空格这个比较进阶(而且效果好像一般?),但是你总不要看到面前迫击炮在哗哗哗地往下砸你还死命往前冲(而不是停船转弯)。冲角:这个没什么好说的了,开局船首炮一发然后就冲上去撞一下,然后这个时候通常敌人和你就会侧开,形成交互的态势(就像马路上你向前开车,然后左边有人向后开车(不是逆行),行吧我语言组织不太行,反正你船头对船头撞一下之后就知道是什么情况了)圆弹:永远不要等到对面的船都快过了射击线了才开炮,这样你多半打不中。重弹:尽量靠近之后打,也要预判,最好是两船并行的时候,重弹非常好用。(大风大浪之中除了两船并行或者你们靠得很近,不然不要开重弹,因为有浪的时候一般打不中,这玩意又不能瞄准)迫击炮:还是预判,看对面是不是要转弯,不要老是瞄着船尾或者桅杆打,要瞄船头打,然后及时调整方向,不要瞄好了结果对面突然停船转弯。船尾炮:长按shift然后放开,这是一炮,通常是在圆/重弹打完一波后上弹的空隙打的,这基本就是育碧设置这玩意的目的了,不要放过任何一个可以打船尾炮的机会,除非圆弹和重弹上好了。(侧舷炮就是有瞄准白线的那个,船尾炮就是按shift的那个,区分一下,毕竟我也忘了到底哪个是哪个了)下面是模拟实战(当然,是我的打法,纸上谈兵)假设你已经有了冲角和迫击炮(没有的话就把相关步骤省略,比如不要撞上去,不用开迫击炮直接船首炮轰)找到一艘你想要的敌舰。最好是面对面,其次是你追赶他,再次是你拦腰追赶他(两艘船呈T字形)这里我们假设是面对面,而且距离在600左右。好,迫击炮准备!Open fire!船首炮准备!Fire!兄弟们,帆拉满,冲啊!在撞上去之前,看看迫击炮和船首炮好了没,如果好了就开,不要吝惜这一点弹药,反正就是一直打。(距离太远的话对面也有可能会开迫击炮,或者停船转弯,用侧舷炮打你,这个时候你要学会规避)轰!撞上去了,这个时候不要和对面一直这样子僵持,就这样一直撞,没伤害,就稍微转一点弯,把对面放过去,然后这个时候就是你开过去而对面开过来的局面。这个时候很大可能你会挨上一发侧舷炮,按空格多半是没用的重弹准备!开炮!侧舷炮准备,瞄准,开炮!船尾炮不要停!shift长按两秒再放开是开一次炮。快过去了怎么办?没关系火药桶!然后又是一顿船尾炮。减速转弯,接下来就是侧舷炮和重弹。记住迫击炮一般在开始战斗的时候打,进入战斗之后除非你对自己的技术有信心,不然不建议开迫击炮。然后就是拉半帆,跟对面绕圈圈,远一点侧舷炮,近了重弹招呼,再远了侧舷炮打不到了才用迫击炮。(不要拉满帆,不然转弯的效率真的非常感人,必要的时候可以停船转弯。当然如果你甲厚可以停船站撸(被围殴的时候不建议),这个时候迫击炮尽管用,别心疼,当然侧舷炮才是主要输出火力。)当你被对面追的时候不用担心,镜头往后看,右键按着,左键点一下,火药桶放下去,敢来的才是真男人!很高兴回答这个问题,ac新作真是太令人兴奋了,以下是我根据泄露视频做出的分析,希望大家满意。目前使用的弓箭类型,根据后面出现的背包内容可以推测,《英灵殿》融合了《起源》和《奥德赛》的弓箭系统。在《起源》里,玩家只能通过切换不同的弓箭来实现不同的效果,而《奥德赛》则是用一种弓箭搭配不同技能来实现。《英灵殿》推测是利用不同的弓箭类型来实现不同的效果,具体在后面解说弓箭技能,官方描述是【Ranged Abilities】。目前能比较确定的技能是右侧的多重射击。肾上腺素,用来使用技能。英灵殿把状态UI移动到左下角,需要一定时间适应。而肾上腺素不再是一个长条,而是单独用短条显示。生命值耐力值。《英灵殿》里翻滚动作需要消耗耐力值,由于演示人员过于菜,没有用过防御,但是推测防御也会消耗耐力值。而耐力值归零之后是无法使用闪避的。根据之前的情报,英灵殿里装备有重量的设定,重量会影响耐力和移动。血包。《英灵殿》回归了传统《刺客信条》的回血机制,目前尚不清楚如何获得血包。近战技能,官方描述是【Melee Abilities】。目前能确定的技能是下方的踢击、上方的飞斧。注意左方的技能和弓箭技能的下方是同种图标,尚不清楚其作用。Boss的状态栏。从上到下分别是【Boss名】【Boss耐力条】和【Boss血条】战斗过程中可以吃蘑菇(这句英文的大意是【食用黑紫色红菇】)是回血这下BOSS演都不演了,各种超自然力量,很好奇育碧怎么圆。把BOSS的耐力条打空之后直接处决,消耗大量的血量。这点对于小兵来说也是一样的,区别在于小兵是直接死亡(处决动画没做好,直接瞬移的)注意右上角的这个数字不是等级而是现在所拥有的技能点数。《英灵殿》的技能获取方式像是《枭雄》和《起源》《奥德赛》的混合。通过各种行动获取经验值,当经验值达到一定上限后获得1个技能点,同时也可以通过探索世界来获取额外的技能点。装备栏。这次的装备都是固定的,不会有随机词条出现,大大降低了肝度。通过收集材料来升级装备品级。这个模式类似于《大革命》《枭雄》+《起源》的混合。注意一下装备的背景颜色,接下来有说明。装备分主副手,有些装备必须装备在主手上(比如接下来出现的长矛)装备细节。Block就是阻挡,Attack就是攻击,Weight就是重量,下面的长条是升级阶段这个Weight应该不会反应在玩家全部背包物品上,而是只反应在已装备部分。也就是说你带多少东西都没事,只有穿上的装备才会影响耐力值。背包页面Resources:资源,应该是用于聚居地建设Crafting Materials:工艺材料,应该是用于装备升级Consumables:消耗品。最右边的是血包。左边的三个是不同的箭矢类型,应该是普通箭、分裂箭和尖头箭Runes:卢恩符文,用于增加装备词缀Collectibles:收藏品。可能和之后影响Abilities的Books of Knowledge有关,也有可能是别的东西。Trade Goods:贸易商品。这个好理解,聚居地用来交易的东西。Quest Items:任务道具,不用多说截图没截到地方还有一个Treasure Maps——宝藏地图,看来是有寻宝内容。下面,重点来了!技能系统!《英灵殿》的技能系统和《起源》还有《奥德赛》都不同。《英灵殿》将主动技能和被动技能分开了!分别叫做Abilities和Skills,两者有着不同的升级方式!首先是Skill部分,我们称之为技能。这次不能用技能树来称呼,这根本就是技能海。原因就是《英灵殿》把各种影响角色数值的内容全部放进这里面了!来看看说明:Nodes types:节点类型。通过使用技能点来激活这些节点,节点会影响到战斗相关的状态。菱形是状态节点,提升基础的战斗数值;星形的是被动技能,可以强化战斗的方式,不用固定在技能栏里就可以使用。2.Global power:总体力量值。通过激活节点来提升总体力量值。力量值会影响角色的基本属性,并且会提升在世界里的生存能力。这也就是替代了等级制,改用类似于《全境封锁》的装等来平衡敌人和玩家的力量差距。3-5都是对三种不同的力量进行说明,内容大同小异。这三种力量从右到左分别是蓝色的狼之力,红色的熊之力和黄色的乌鸦之力。注意描述,通过激活不同颜色的技能来提升对应的力量值,同时也会提升所有对应力量的装备的数值。什么意思?还记得之前我叫你们留意的装备颜色吗?那不是装备稀有度,而是装备所对应的力量类型!这就意味着通过不同类型的装备和技能搭配,可以更加深度挖掘其中一种力量类型的玩法。也就是类似于《巫师3》的流派!这是更加细节的展示。小一点的是节点,可以看到的是影响了弓箭的攻击距离,重击的伤害等等。而较大的就是额外的战斗技巧,比如这个奔袭就是玩家在奔跑中按攻击键释放的技能。Abilities,我们称之为能力。这些是玩家的主动技能,放置在技能栏里使用的。注意,《英灵殿》的主动技能都是固定的,不需要再烦恼怎么选择了!来看看说明:Abilities:能力是通过一种名为Books of Knowledge(暂译为智慧之书)来学习的。这些主动技能是在战斗中消耗肾上腺素来施展的强大技能。能力分为远程能力和近战能力,一次可以装备8个技能。2.Improved Abilities:升级能力。通过寻找两本一样的智慧之书来提升对应的技能3.Books of Knowledge:智慧之书归于每个区域的【财富值】(后面地图部分讲解)。智慧之书往往被严防死守,通常被保存在修道院或者军营里。所以,Abilities的升级模式就是在鼓励玩家进行探索,依旧是搜刮地标的方式。全新的任务界面,个人觉得非常舒服。关键的地图部分来了。大家注意到没有问号了,先别松口气,问号被那些发光点代替了。这些发光点比起问号来说看起来更舒服一些,而且这些发光点是被隐藏的,只有玩家靠近之后才会标注在地图上。在我看来,《英灵殿》的探索模式变成了类似《塞尔达传说:荒野之息》的样子,即以鸟瞰点作为一个标记,鼓励玩家在前往鸟瞰点的同时探索世界。这是一个非常好的方式,尤其是在取消了随机装备之后,每一个地点里有什么就是玩家应该关注的东西。而且根据《起源》和《奥德赛》的经验,我们是可以通过地图来判断地点的地形,进而推测该地是什么种类的探索点。注意一下右下角的区域描述。黄色的Wealth是财富值,对应黄色的发光点,之前智慧之书就是去黄色的发光点寻找的。Mysteries是神秘值,对应蓝色发光点,应该就是之前BOSS战的区域,应该还有别的探索内容,比如古墓。Secrets就是普通的秘密地点,对应白色发光点。红色的标志应该是进行掠夺战的地方绿色的锚应该是长船所在地这个能力栏值得一提,有非常丰富的内容。我们顺时针从上到下来说明。火把:毫无疑问,《起源》开始的照明方式。兜帽:这个应该是主动摘下/戴上兜帽的按键,根据之前的情报来看,兜帽的状态会影响玩家隐匿的程度。这么多年了我们终于可以主动切换兜帽了。马匹:召唤坐骑。钓鱼:顾名思义。《英灵殿》里可以钓鱼,看来找个河流钓鱼也成为了一种消遣方式。鱼可能是一种贸易资源。吹哨:经典吸引敌人的方式。冥想:不多说了号角:这个应该就是在那个微软45分钟Inside Xbox里公布的实机预告里,主角吹号角的技能。可能是用于提升友方小兵的状态,加Buff。但是小兵毕竟是小兵。而且据说只要在水边,就可以通过吹号角召唤船只,还是比较方便的。到这里视频就结束了。总的来说,表面上《英灵殿》没有什么大改动,但它的内核却发生了翻天覆地的变化。这进一步坚定了我对《英灵殿》的期待!万物都可以解说哟,就看你怎么找点了,加油![耶]谢邀一,学会预判,这是很多游戏都需要的一个技能。二,学会如何规避敌方炮弹。长按空格这个比较进阶(而且效果好像一般?),但是你总不要看到面前迫击炮在哗哗哗地往下砸你还死命往前冲(而不是停船转弯)。冲角:这个没什么好说的了,开局船首炮一发然后就冲上去撞一下,然后这个时候通常敌人和你就会侧开,形成交互的态势(就像马路上你向前开车,然后左边有人向后开车(不是逆行),行吧我语言组织不太行,反正你船头对船头撞一下之后就知道是什么情况了)圆弹:永远不要等到对面的船都快过了射击线了才开炮,这样你多半打不中。重弹:尽量靠近之后打,也要预判,最好是两船并行的时候,重弹非常好用。(大风大浪之中除了两船并行或者你们靠得很近,不然不要开重弹,因为有浪的时候一般打不中,这玩意又不能瞄准)迫击炮:还是预判,看对面是不是要转弯,不要老是瞄着船尾或者桅杆打,要瞄船头打,然后及时调整方向,不要瞄好了结果对面突然停船转弯。船尾炮:长按shift然后放开,这是一炮,通常是在圆/重弹打完一波后上弹的空隙打的,这基本就是育碧设置这玩意的目的了,不要放过任何一个可以打船尾炮的机会,除非圆弹和重弹上好了。(侧舷炮就是有瞄准白线的那个,船尾炮就是按shift的那个,区分一下,毕竟我也忘了到底哪个是哪个了)下面是模拟实战(当然,是我的打法,纸上谈兵)假设你已经有了冲角和迫击炮(没有的话就把相关步骤省略,比如不要撞上去,不用开迫击炮直接船首炮轰)找到一艘你想要的敌舰。最好是面对面,其次是你追赶他,再次是你拦腰追赶他(两艘船呈T字形)这里我们假设是面对面,而且距离在600左右。好,迫击炮准备!Open fire!船首炮准备!Fire!兄弟们,帆拉满,冲啊!在撞上去之前,看看迫击炮和船首炮好了没,如果好了就开,不要吝惜这一点弹药,反正就是一直打。(距离太远的话对面也有可能会开迫击炮,或者停船转弯,用侧舷炮打你,这个时候你要学会规避)轰!撞上去了,这个时候不要和对面一直这样子僵持,就这样一直撞,没伤害,就稍微转一点弯,把对面放过去,然后这个时候就是你开过去而对面开过来的局面。这个时候很大可能你会挨上一发侧舷炮,按空格多半是没用的重弹准备!开炮!侧舷炮准备,瞄准,开炮!船尾炮不要停!shift长按两秒再放开是开一次炮。快过去了怎么办?没关系火药桶!然后又是一顿船尾炮。减速转弯,接下来就是侧舷炮和重弹。记住迫击炮一般在开始战斗的时候打,进入战斗之后除非你对自己的技术有信心,不然不建议开迫击炮。然后就是拉半帆,跟对面绕圈圈,远一点侧舷炮,近了重弹招呼,再远了侧舷炮打不到了才用迫击炮。(不要拉满帆,不然转弯的效率真的非常感人,必要的时候可以停船转弯。当然如果你甲厚可以停船站撸(被围殴的时候不建议),这个时候迫击炮尽管用,别心疼,当然侧舷炮才是主要输出火力。)当你被对面追的时候不用担心,镜头往后看,右键按着,左键点一下,火药桶放下去,敢来的才是真男人!很高兴回答这个问题,ac新作真是太令人兴奋了,以下是我根据泄露视频做出的分析,希望大家满意。目前使用的弓箭类型,根据后面出现的背包内容可以推测,《英灵殿》融合了《起源》和《奥德赛》的弓箭系统。在《起源》里,玩家只能通过切换不同的弓箭来实现不同的效果,而《奥德赛》则是用一种弓箭搭配不同技能来实现。《英灵殿》推测是利用不同的弓箭类型来实现不同的效果,具体在后面解说弓箭技能,官方描述是【Ranged Abilities】。目前能比较确定的技能是右侧的多重射击。肾上腺素,用来使用技能。英灵殿把状态UI移动到左下角,需要一定时间适应。而肾上腺素不再是一个长条,而是单独用短条显示。生命值耐力值。《英灵殿》里翻滚动作需要消耗耐力值,由于演示人员过于菜,没有用过防御,但是推测防御也会消耗耐力值。而耐力值归零之后是无法使用闪避的。根据之前的情报,英灵殿里装备有重量的设定,重量会影响耐力和移动。血包。《英灵殿》回归了传统《刺客信条》的回血机制,目前尚不清楚如何获得血包。近战技能,官方描述是【Melee Abilities】。目前能确定的技能是下方的踢击、上方的飞斧。注意左方的技能和弓箭技能的下方是同种图标,尚不清楚其作用。Boss的状态栏。从上到下分别是【Boss名】【Boss耐力条】和【Boss血条】战斗过程中可以吃蘑菇(这句英文的大意是【食用黑紫色红菇】)是回血这下BOSS演都不演了,各种超自然力量,很好奇育碧怎么圆。把BOSS的耐力条打空之后直接处决,消耗大量的血量。这点对于小兵来说也是一样的,区别在于小兵是直接死亡(处决动画没做好,直接瞬移的)注意右上角的这个数字不是等级而是现在所拥有的技能点数。《英灵殿》的技能获取方式像是《枭雄》和《起源》《奥德赛》的混合。通过各种行动获取经验值,当经验值达到一定上限后获得1个技能点,同时也可以通过探索世界来获取额外的技能点。装备栏。这次的装备都是固定的,不会有随机词条出现,大大降低了肝度。通过收集材料来升级装备品级。这个模式类似于《大革命》《枭雄》+《起源》的混合。注意一下装备的背景颜色,接下来有说明。装备分主副手,有些装备必须装备在主手上(比如接下来出现的长矛)装备细节。Block就是阻挡,Attack就是攻击,Weight就是重量,下面的长条是升级阶段这个Weight应该不会反应在玩家全部背包物品上,而是只反应在已装备部分。也就是说你带多少东西都没事,只有穿上的装备才会影响耐力值。背包页面Resources:资源,应该是用于聚居地建设Crafting Materials:工艺材料,应该是用于装备升级Consumables:消耗品。最右边的是血包。左边的三个是不同的箭矢类型,应该是普通箭、分裂箭和尖头箭Runes:卢恩符文,用于增加装备词缀Collectibles:收藏品。可能和之后影响Abilities的Books of Knowledge有关,也有可能是别的东西。Trade Goods:贸易商品。这个好理解,聚居地用来交易的东西。Quest Items:任务道具,不用多说截图没截到地方还有一个Treasure Maps——宝藏地图,看来是有寻宝内容。下面,重点来了!技能系统!《英灵殿》的技能系统和《起源》还有《奥德赛》都不同。《英灵殿》将主动技能和被动技能分开了!分别叫做Abilities和Skills,两者有着不同的升级方式!首先是Skill部分,我们称之为技能。这次不能用技能树来称呼,这根本就是技能海。原因就是《英灵殿》把各种影响角色数值的内容全部放进这里面了!来看看说明:Nodes types:节点类型。通过使用技能点来激活这些节点,节点会影响到战斗相关的状态。菱形是状态节点,提升基础的战斗数值;星形的是被动技能,可以强化战斗的方式,不用固定在技能栏里就可以使用。2.Global power:总体力量值。通过激活节点来提升总体力量值。力量值会影响角色的基本属性,并且会提升在世界里的生存能力。这也就是替代了等级制,改用类似于《全境封锁》的装等来平衡敌人和玩家的力量差距。3-5都是对三种不同的力量进行说明,内容大同小异。这三种力量从右到左分别是蓝色的狼之力,红色的熊之力和黄色的乌鸦之力。注意描述,通过激活不同颜色的技能来提升对应的力量值,同时也会提升所有对应力量的装备的数值。什么意思?还记得之前我叫你们留意的装备颜色吗?那不是装备稀有度,而是装备所对应的力量类型!这就意味着通过不同类型的装备和技能搭配,可以更加深度挖掘其中一种力量类型的玩法。也就是类似于《巫师3》的流派!这是更加细节的展示。小一点的是节点,可以看到的是影响了弓箭的攻击距离,重击的伤害等等。而较大的就是额外的战斗技巧,比如这个奔袭就是玩家在奔跑中按攻击键释放的技能。Abilities,我们称之为能力。这些是玩家的主动技能,放置在技能栏里使用的。注意,《英灵殿》的主动技能都是固定的,不需要再烦恼怎么选择了!来看看说明:Abilities:能力是通过一种名为Books of Knowledge(暂译为智慧之书)来学习的。这些主动技能是在战斗中消耗肾上腺素来施展的强大技能。能力分为远程能力和近战能力,一次可以装备8个技能。2.Improved Abilities:升级能力。通过寻找两本一样的智慧之书来提升对应的技能3.Books of Knowledge:智慧之书归于每个区域的【财富值】(后面地图部分讲解)。智慧之书往往被严防死守,通常被保存在修道院或者军营里。所以,Abilities的升级模式就是在鼓励玩家进行探索,依旧是搜刮地标的方式。全新的任务界面,个人觉得非常舒服。关键的地图部分来了。大家注意到没有问号了,先别松口气,问号被那些发光点代替了。这些发光点比起问号来说看起来更舒服一些,而且这些发光点是被隐藏的,只有玩家靠近之后才会标注在地图上。在我看来,《英灵殿》的探索模式变成了类似《塞尔达传说:荒野之息》的样子,即以鸟瞰点作为一个标记,鼓励玩家在前往鸟瞰点的同时探索世界。这是一个非常好的方式,尤其是在取消了随机装备之后,每一个地点里有什么就是玩家应该关注的东西。而且根据《起源》和《奥德赛》的经验,我们是可以通过地图来判断地点的地形,进而推测该地是什么种类的探索点。注意一下右下角的区域描述。黄色的Wealth是财富值,对应黄色的发光点,之前智慧之书就是去黄色的发光点寻找的。Mysteries是神秘值,对应蓝色发光点,应该就是之前BOSS战的区域,应该还有别的探索内容,比如古墓。Secrets就是普通的秘密地点,对应白色发光点。红色的标志应该是进行掠夺战的地方绿色的锚应该是长船所在地这个能力栏值得一提,有非常丰富的内容。我们顺时针从上到下来说明。火把:毫无疑问,《起源》开始的照明方式。兜帽:这个应该是主动摘下/戴上兜帽的按键,根据之前的情报来看,兜帽的状态会影响玩家隐匿的程度。这么多年了我们终于可以主动切换兜帽了。马匹:召唤坐骑。钓鱼:顾名思义。《英灵殿》里可以钓鱼,看来找个河流钓鱼也成为了一种消遣方式。鱼可能是一种贸易资源。吹哨:经典吸引敌人的方式。冥想:不多说了号角:这个应该就是在那个微软45分钟Inside Xbox里公布的实机预告里,主角吹号角的技能。可能是用于提升友方小兵的状态,加Buff。但是小兵毕竟是小兵。而且据说只要在水边,就可以通过吹号角召唤船只,还是比较方便的。到这里视频就结束了。总的来说,表面上《英灵殿》没有什么大改动,但它的内核却发生了翻天覆地的变化。这进一步坚定了我对《英灵殿》的期待!游戏视频前景广阔,市场需求越来越大。万物都可以解说哟,就看你怎么找点了,加油![耶]谢邀一,学会预判,这是很多游戏都需要的一个技能。二,学会如何规避敌方炮弹。长按空格这个比较进阶(而且效果好像一般?),但是你总不要看到面前迫击炮在哗哗哗地往下砸你还死命往前冲(而不是停船转弯)。冲角:这个没什么好说的了,开局船首炮一发然后就冲上去撞一下,然后这个时候通常敌人和你就会侧开,形成交互的态势(就像马路上你向前开车,然后左边有人向后开车(不是逆行),行吧我语言组织不太行,反正你船头对船头撞一下之后就知道是什么情况了)圆弹:永远不要等到对面的船都快过了射击线了才开炮,这样你多半打不中。重弹:尽量靠近之后打,也要预判,最好是两船并行的时候,重弹非常好用。(大风大浪之中除了两船并行或者你们靠得很近,不然不要开重弹,因为有浪的时候一般打不中,这玩意又不能瞄准)迫击炮:还是预判,看对面是不是要转弯,不要老是瞄着船尾或者桅杆打,要瞄船头打,然后及时调整方向,不要瞄好了结果对面突然停船转弯。船尾炮:长按shift然后放开,这是一炮,通常是在圆/重弹打完一波后上弹的空隙打的,这基本就是育碧设置这玩意的目的了,不要放过任何一个可以打船尾炮的机会,除非圆弹和重弹上好了。(侧舷炮就是有瞄准白线的那个,船尾炮就是按shift的那个,区分一下,毕竟我也忘了到底哪个是哪个了)下面是模拟实战(当然,是我的打法,纸上谈兵)假设你已经有了冲角和迫击炮(没有的话就把相关步骤省略,比如不要撞上去,不用开迫击炮直接船首炮轰)找到一艘你想要的敌舰。最好是面对面,其次是你追赶他,再次是你拦腰追赶他(两艘船呈T字形)这里我们假设是面对面,而且距离在600左右。好,迫击炮准备!Open fire!船首炮准备!Fire!兄弟们,帆拉满,冲啊!在撞上去之前,看看迫击炮和船首炮好了没,如果好了就开,不要吝惜这一点弹药,反正就是一直打。(距离太远的话对面也有可能会开迫击炮,或者停船转弯,用侧舷炮打你,这个时候你要学会规避)轰!撞上去了,这个时候不要和对面一直这样子僵持,就这样一直撞,没伤害,就稍微转一点弯,把对面放过去,然后这个时候就是你开过去而对面开过来的局面。这个时候很大可能你会挨上一发侧舷炮,按空格多半是没用的重弹准备!开炮!侧舷炮准备,瞄准,开炮!船尾炮不要停!shift长按两秒再放开是开一次炮。快过去了怎么办?没关系火药桶!然后又是一顿船尾炮。减速转弯,接下来就是侧舷炮和重弹。记住迫击炮一般在开始战斗的时候打,进入战斗之后除非你对自己的技术有信心,不然不建议开迫击炮。然后就是拉半帆,跟对面绕圈圈,远一点侧舷炮,近了重弹招呼,再远了侧舷炮打不到了才用迫击炮。(不要拉满帆,不然转弯的效率真的非常感人,必要的时候可以停船转弯。当然如果你甲厚可以停船站撸(被围殴的时候不建议),这个时候迫击炮尽管用,别心疼,当然侧舷炮才是主要输出火力。)当你被对面追的时候不用担心,镜头往后看,右键按着,左键点一下,火药桶放下去,敢来的才是真男人!很高兴回答这个问题,ac新作真是太令人兴奋了,以下是我根据泄露视频做出的分析,希望大家满意。目前使用的弓箭类型,根据后面出现的背包内容可以推测,《英灵殿》融合了《起源》和《奥德赛》的弓箭系统。在《起源》里,玩家只能通过切换不同的弓箭来实现不同的效果,而《奥德赛》则是用一种弓箭搭配不同技能来实现。《英灵殿》推测是利用不同的弓箭类型来实现不同的效果,具体在后面解说弓箭技能,官方描述是【Ranged Abilities】。目前能比较确定的技能是右侧的多重射击。肾上腺素,用来使用技能。英灵殿把状态UI移动到左下角,需要一定时间适应。而肾上腺素不再是一个长条,而是单独用短条显示。生命值耐力值。《英灵殿》里翻滚动作需要消耗耐力值,由于演示人员过于菜,没有用过防御,但是推测防御也会消耗耐力值。而耐力值归零之后是无法使用闪避的。根据之前的情报,英灵殿里装备有重量的设定,重量会影响耐力和移动。血包。《英灵殿》回归了传统《刺客信条》的回血机制,目前尚不清楚如何获得血包。近战技能,官方描述是【Melee Abilities】。目前能确定的技能是下方的踢击、上方的飞斧。注意左方的技能和弓箭技能的下方是同种图标,尚不清楚其作用。Boss的状态栏。从上到下分别是【Boss名】【Boss耐力条】和【Boss血条】战斗过程中可以吃蘑菇(这句英文的大意是【食用黑紫色红菇】)是回血这下BOSS演都不演了,各种超自然力量,很好奇育碧怎么圆。把BOSS的耐力条打空之后直接处决,消耗大量的血量。这点对于小兵来说也是一样的,区别在于小兵是直接死亡(处决动画没做好,直接瞬移的)注意右上角的这个数字不是等级而是现在所拥有的技能点数。《英灵殿》的技能获取方式像是《枭雄》和《起源》《奥德赛》的混合。通过各种行动获取经验值,当经验值达到一定上限后获得1个技能点,同时也可以通过探索世界来获取额外的技能点。装备栏。这次的装备都是固定的,不会有随机词条出现,大大降低了肝度。通过收集材料来升级装备品级。这个模式类似于《大革命》《枭雄》+《起源》的混合。注意一下装备的背景颜色,接下来有说明。装备分主副手,有些装备必须装备在主手上(比如接下来出现的长矛)装备细节。Block就是阻挡,Attack就是攻击,Weight就是重量,下面的长条是升级阶段这个Weight应该不会反应在玩家全部背包物品上,而是只反应在已装备部分。也就是说你带多少东西都没事,只有穿上的装备才会影响耐力值。背包页面Resources:资源,应该是用于聚居地建设Crafting Materials:工艺材料,应该是用于装备升级Consumables:消耗品。最右边的是血包。左边的三个是不同的箭矢类型,应该是普通箭、分裂箭和尖头箭Runes:卢恩符文,用于增加装备词缀Collectibles:收藏品。可能和之后影响Abilities的Books of Knowledge有关,也有可能是别的东西。Trade Goods:贸易商品。这个好理解,聚居地用来交易的东西。Quest Items:任务道具,不用多说截图没截到地方还有一个Treasure Maps——宝藏地图,看来是有寻宝内容。下面,重点来了!技能系统!《英灵殿》的技能系统和《起源》还有《奥德赛》都不同。《英灵殿》将主动技能和被动技能分开了!分别叫做Abilities和Skills,两者有着不同的升级方式!首先是Skill部分,我们称之为技能。这次不能用技能树来称呼,这根本就是技能海。原因就是《英灵殿》把各种影响角色数值的内容全部放进这里面了!来看看说明:Nodes types:节点类型。通过使用技能点来激活这些节点,节点会影响到战斗相关的状态。菱形是状态节点,提升基础的战斗数值;星形的是被动技能,可以强化战斗的方式,不用固定在技能栏里就可以使用。2.Global power:总体力量值。通过激活节点来提升总体力量值。力量值会影响角色的基本属性,并且会提升在世界里的生存能力。这也就是替代了等级制,改用类似于《全境封锁》的装等来平衡敌人和玩家的力量差距。3-5都是对三种不同的力量进行说明,内容大同小异。这三种力量从右到左分别是蓝色的狼之力,红色的熊之力和黄色的乌鸦之力。注意描述,通过激活不同颜色的技能来提升对应的力量值,同时也会提升所有对应力量的装备的数值。什么意思?还记得之前我叫你们留意的装备颜色吗?那不是装备稀有度,而是装备所对应的力量类型!这就意味着通过不同类型的装备和技能搭配,可以更加深度挖掘其中一种力量类型的玩法。也就是类似于《巫师3》的流派!这是更加细节的展示。小一点的是节点,可以看到的是影响了弓箭的攻击距离,重击的伤害等等。而较大的就是额外的战斗技巧,比如这个奔袭就是玩家在奔跑中按攻击键释放的技能。Abilities,我们称之为能力。这些是玩家的主动技能,放置在技能栏里使用的。注意,《英灵殿》的主动技能都是固定的,不需要再烦恼怎么选择了!来看看说明:Abilities:能力是通过一种名为Books of Knowledge(暂译为智慧之书)来学习的。这些主动技能是在战斗中消耗肾上腺素来施展的强大技能。能力分为远程能力和近战能力,一次可以装备8个技能。2.Improved Abilities:升级能力。通过寻找两本一样的智慧之书来提升对应的技能3.Books of Knowledge:智慧之书归于每个区域的【财富值】(后面地图部分讲解)。智慧之书往往被严防死守,通常被保存在修道院或者军营里。所以,Abilities的升级模式就是在鼓励玩家进行探索,依旧是搜刮地标的方式。全新的任务界面,个人觉得非常舒服。关键的地图部分来了。大家注意到没有问号了,先别松口气,问号被那些发光点代替了。这些发光点比起问号来说看起来更舒服一些,而且这些发光点是被隐藏的,只有玩家靠近之后才会标注在地图上。在我看来,《英灵殿》的探索模式变成了类似《塞尔达传说:荒野之息》的样子,即以鸟瞰点作为一个标记,鼓励玩家在前往鸟瞰点的同时探索世界。这是一个非常好的方式,尤其是在取消了随机装备之后,每一个地点里有什么就是玩家应该关注的东西。而且根据《起源》和《奥德赛》的经验,我们是可以通过地图来判断地点的地形,进而推测该地是什么种类的探索点。注意一下右下角的区域描述。黄色的Wealth是财富值,对应黄色的发光点,之前智慧之书就是去黄色的发光点寻找的。Mysteries是神秘值,对应蓝色发光点,应该就是之前BOSS战的区域,应该还有别的探索内容,比如古墓。Secrets就是普通的秘密地点,对应白色发光点。红色的标志应该是进行掠夺战的地方绿色的锚应该是长船所在地这个能力栏值得一提,有非常丰富的内容。我们顺时针从上到下来说明。火把:毫无疑问,《起源》开始的照明方式。兜帽:这个应该是主动摘下/戴上兜帽的按键,根据之前的情报来看,兜帽的状态会影响玩家隐匿的程度。这么多年了我们终于可以主动切换兜帽了。马匹:召唤坐骑。钓鱼:顾名思义。《英灵殿》里可以钓鱼,看来找个河流钓鱼也成为了一种消遣方式。鱼可能是一种贸易资源。吹哨:经典吸引敌人的方式。冥想:不多说了号角:这个应该就是在那个微软45分钟Inside Xbox里公布的实机预告里,主角吹号角的技能。可能是用于提升友方小兵的状态,加Buff。但是小兵毕竟是小兵。而且据说只要在水边,就可以通过吹号角召唤船只,还是比较方便的。到这里视频就结束了。总的来说,表面上《英灵殿》没有什么大改动,但它的内核却发生了翻天覆地的变化。这进一步坚定了我对《英灵殿》的期待!游戏视频前景广阔,市场需求越来越大。感谢头条的邀请,作为一个资深的刺客信条迷,从一代到6代枭雄,我对刺客信条的情怀说实在真的是难以忘却。但总体而言,我认为魅力有这几点是其他游戏没有的。1,信仰之跃,在城市中心看到所有景点,一方面欣赏美景,然后纵身跳下。这是其他游戏不会体会到的情怀。设计师想让玩家在看美景的同时增强游戏的代入感。很多模型都是一比一还原当时的场景,实在令人印象深刻。2,时代背景精神。无论是欧洲文艺复兴,美国独立战争,大航海时代,法国大革命,还是英国工业革命。每一次的游戏内容,玩家武器,动作都符合当时环境,都是人类文明历史上重要的转折点。还记得启示录里面艾吉奥被执行绞刑绝地翻盘,康纳单枪匹马冲进敌人阵营取上将首级,爱德华开着船在海上一路高歌,为了赎罪帮刺客扭回战局,雅各布兄妹创建帮派解救童工,每一部都是迎合当下的人们向往的精神。几部刺客信条,几乎将其阐释的淋漓尽致。3,动作设计。跑酷动作,这是刺客信条的经典。袖箭兜帽,这是刺客的标配。刺客系列打斗方面不同于其他动作游戏,没有太过花哨的动作,无论是潜入敌方阵营暗杀,还是硬碰硬对战,选择权完全在于玩家。我有一千种方法让敌人死。制作混乱,毒镖,弓箭,手枪。袖箭等等,给人的感觉完全是个普通人在战斗而不是超能英雄,看着各种敌人被自己智商和武力秀死无非带来极大的乐趣。4。宣传片。刺客信条系列的宣传片是我看过所有游戏中最好的宣传片,没有之一。最有代表意义的还是刺客信条3,大家是否记得真人预告片美国独立日广告:当我牺牲掉自己的青春区保卫原本属于我们的东西,当我对我们从未投票的法律说不的时候,当我拒绝学习我从未见过国家历史的时候。。。。当我决定反抗,倒下的是他们不是我们的时候---RISE。比起动作花哨其他动作游戏,刺客信条的宣传片燃,感人,更有人文精神。5,台词设计。举一些例子:1,当其他人都盲目追寻真理的时候,记住,万事皆虚。 当其他人的思想都被法律与道德所束缚的时候,记住,万事皆允。 我们躬耕于黑暗却服侍于光明 万事皆虚,万事皆允。2.我或许无法成功,刺客们或许还要在艰苦奋斗千年,但我们不停止。妥协,这是所有人的看法,我也学会了,但我认为这并不是常人所想的那样。我认识到这将花上许多时间,前方路途遥远且被黑暗笼罩。这条路不一定会把我带到我想去的地方,我大概也不会看到它的终点,但我还是会坚定不移地走下去。因为希望伴我前行,在所有都让我回头的时候,我会继续前行。这,就是我的妥协!3,查尔斯·李:“就算你想要保护的人抛弃了你,你却还在坚持,还在奋战。这是为什么?”康纳:“因为没有其他人愿意挺身而出!”Because nobody else will!!类似经典的台词,数不胜数。那些打动人心的句子,无论读几次,每一次都能触动到人心。6,历史人物。很多游戏都有彩蛋,但你能和爱迪生,查尔斯皮尔斯,英国女皇,乔治华盛顿进行一对一的对话,明白那个时候他们的发明创造和品行?我相信只有刺客信条能做到。以上就是一个刺客迷的回答。本人一个游戏爱好者和影视工作者,刺客信条带给我的不只是好玩这么简单,相信众多游戏中唯独喜欢刺客信条的玩家,说自己没有情怀估计自己都不信。相信刺客信条会延续下去,也很期待刺客信条下一部。
4,刺客信条4第八章第2节怎么用要塞防御武器击毁敌船把敌人引入红圈
先过去把要塞抢了,再把敌船引到要塞攻击范围内就行了,占领的要塞不会攻击你,刺客信条4我前几个星期就通关了,只要耐心点100%同步很简单,祝你游戏愉快
5,刺客信条大革命游戏演示那关是哪一关
木有=w= 到每个技能上都会有关于这个技能的效果和按键 唯一演示估计是第一关 追Elise的时候吧win8不是很兼容大革命,你的配置没问题,只是要调低画质,你从哪下的游戏
6,刺客信条4使用侧舷炮击破2艘船这个怎么完成
视角转移到船两侧后炮类型就转为侧铉炮,击破敌船时要保证是用侧铉炮击破的http://ww w.bili bili.com/vid eo/av876 849/给你up主的解说视频~~~解说很详细哦~~~网址自行去空格即可~~~
7,求刺客信条袖剑的做法教程图文教程详细些要那种用开关触动弹
首先,袖剑比你想的要麻烦多了。你说用开关触动,首先什么开关?棘轮还是直跳还是重力式?楼上说淘宝就有卖,那是ubi官方出的玩具,但是那个伸出和收回要另外一只手去帮助的,和真的袖剑相去甚远。如果你想按照游戏里那种方式做,一句话,一张图纸根本说不清,建议你去加下袖剑吧,里面有教程。
8,开心消消乐407关攻略 开心消消乐407关怎么过技巧讲解
本关隐藏在冰城下的动物元素怎么才能在合理的时间内全部完成,玩家在消除的过程中技巧占第一个位置,在好的技巧条件下能打出五加五的界面,开局打好了后面就不会很难。 看上图所示,你会发现制作出竖向的效果机会很少,打直线的难度也很高,没有太多的选择下只能一步一步的消除啦,最难的应该是绳索,不同于常规的障碍布置,绳索你是无法消除的,并且限制玩家的移动方向。 当你完成了这个格局的时候就不会太难,不过角落的动物消除技巧高,在相应的位置打出横向或者是直线,最好是在涉及的位置做出爆炸组合。 开心消消乐407关就顺利过关了。
9,跪求解说DNF悲鸣王全新详细附带BOSS的最新打法 燃烧瓶的方法
1图 直接杀队长 无难道2图 单刷貌似秒不掉魔剑吧还是等魔剑落下后剑舞觉醒慢慢杀3图 伤害高就秒盗墓 如果不能在女人出来前杀死 就留技能先秒女人 第3个出来的白手很容易无限付空就不会出白雾4图 换晕抗装吃个圣杯无难度5图 一点的清过去 尽量别让它变成虫无难度BOSS 伤害高的直接秒 伤害不够1轮输出后别打BOSS清小虫 (清2边的虫 离的近的过一会会消失)1图, 不用说了把 直接杀队长
2图 图变红的时候 大约过2秒 就控怪然后秒魔剑
3图 盗墓没什么说的 直接秒掉, 女巫会放黑球 不过我觉得不用让人吃黑球都可以 直接杀了, 第三个哈迪 会放白雾 白雾最白的时候可以妙人 所以争取第一时间秒掉哈迪
4图 骷髅凯恩 这个图要让一P或者队长 引光圈, 被光圈碰到就会晕 骷髅就会去打那个晕了的, 这图只要把光圈引开就OK
5图 戮蛊 全是戮蛊幼虫 很恶心, 这地方4人都得用大技能 或者七中一个用觉醒, 需要注意的是幼虫到了一定时间会鞭虫戮蛊
6图领主图 需要第一时间杀他 不能让他有吃虫的时间 不然又会变成45管血,, 很恼火,
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刺客信条4攻略解说视频解说视频攻略 154如何讲解 刺客信条 刺客信条4 信条