什么叫回合制游戏,什么类型的游戏叫回合制游戏
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1,什么类型的游戏叫回合制游戏
就象梦幻稀有之类的游戏就是回合制游戏
就是没人一会和的进行比较
2,什么是回合制游戏好玩吗求解释
是游戏的一种方式,全称为回合制策略游戏。回合制是最早广泛使用联网功能的游戏类型。 目前国内很流行回合制网游! 如下: 魔力宝贝(双版) 石器时代(收费) 新石器时代(免费) 大话西游2(收费) 大话西游3(收费) 梦幻西游(收费) 问道(免费) 神界(免费) 什么什么大冒险(免费) 水浒Q传(免费) 梦想世界(免费) 仙界传(收费) 生肖传说(免费) 如来神掌(免费) 笑闹天宫(免费) 梦幻古龙(免费) 腾云世界(免费) 幻想世界FM(免费) 倚天剑与屠龙刀(免费) 开心(免费) 问鼎(免费) 游戏人生(免费) 西游Q记(免费)幻想学园(免费)
3,一款很老的单机回合制游戏一开始有三个角色两男一女女的可以
4,回合制游戏英文简称
MMORPG,是英文Massive(或Massively)Multiplayer Online Role-Playing Game的缩写,尚未有MMORPG的正式中文译名,而在中国比较常见的译法则是"大型多人在线角色扮演游戏",是网络游戏的一种。在所有角色扮演游戏中,玩家都要扮演一个虚构角色,并控制该角色的许多活动。职业系列MMORPG的职业通常分为三个系列:攻击系,防御系和辅助系。1、攻击系拥有强大的对外攻击力,同时有一定程度的自身防御能力,还可细分为近战和远攻型,前者擅长近身格斗,而后者擅长远程攻击,在副本中担当伤害输出角色。2、防御系自身攻击力一般,但具有很强的防御能力,在副本中担当T角色。3、辅助系自身没有强大的攻击和防御,但有其他职业所没有的医疗能力及效果状态的附加。在各MMORPG种,各职业的名称可能有少许的变化,但其本质大致相同。通常在一块MMORPG中,各职业有其优点及缺点,但能与其他职业互补不足,以提高玩家的互动性。
5,什么叫半回合制的游戏
游戏的表现形式都是玩家和NPC按一定顺序交替完成动作的。所谓回合制指所有人物每完成一轮动作就会暂停,而且不可能出现同时打中对方的情况。半回合制是个比较模糊的概念,它主要介于即时和回合之间。每个人都有自己的速度,也就是蓄力时间,不同于完全的回合制,所以叫半回合制...也就是说并不是你一下我一下的打,如果速度快也可以我二下你一下的打
6,什么叫即时制游戏和回合制有什么不同介绍以下好玩的即时制单
即时从字面上看就是当时就能发生的,操作和行动同时发生,譬如星际,魔兽争霸,红警,一类的游戏。回合制你必须在下达命令之后,才能看到效果,而且敌我双方必须轮流攻击,即时战略的就没有这种问题,敌我双方的攻击是自由的,不受时间限制,最终要的就是不用等对方攻击完了我才能攻击。互动性要比回合制的强。个人意见,仅供参考。单机游戏:仙剑3外传问情篇轩辕剑4、5、5外传新绝代双骄3以上全是3d国外游戏不推荐,毕竟有文化差异,玩起来总有点不对味口。网络游戏本人只玩cs,传奇(2d免费)。
7,网络回合制游戏与网络动作类游戏的区别都有什么
最明显的区别:回合制:游戏规定攻击方式,你先打我一下,再我打你一下;或我先打你一下,你再打我一下。动作作游戏:就没有上面的规定,你可以想打就打,不打就不打,自由度和操作性更高!没区别 都是游戏 就是玩法不同 有的动作类游戏 也跟回合制的一样单机游戏:魔兽争霸最受欢迎。 (另外还有帝国时代、星际争霸、仙剑系列、侠盗飞车等也较为受欢迎。) 网络游戏:魔兽世界最受欢迎。(要玩好魔兽世界必须要花大量时间和金钱去玩,建议学生及工作繁忙的人别去玩。) 另外最近比较热门的游戏还有: qq寻仙:10月27日刚刚公测,腾讯第一款3d角色扮演类型游戏,游戏画面及人物形象设计都很有中国风味。 地下城与勇士:2d横板过关类型游戏,类似与街机的风格,系统界面较为简单,所以能让新手们很快上手,打怪爽快感也不错,共14种职业可供选择。 qq飞车:酷炫的赛车设计,多种多样的衣服,吸引了不少玩家,而且不是那种“谁有钱谁就牛”类型的游戏。 祝您游戏愉快。
8,网络游戏按战斗模式分为哪几类比如有回合制游戏像魔域的叫什
会和站, 比如,大话西游和梦幻西游,这样的游戏是回合制游戏,就是说。出城不能随意的PK,在野外不能随意的杀怪, 跟人PK的实话,或打怪的时候,必须,你打怪一下,怪打你一下《个人感觉很没意思i!》。魔域是款很刺激很有意思的游戏,可以合BB,下副本,出城随意PK.大怪你可以随意打。很好玩!DNF不怎么样,真的!不是回合制,好象是2d网游,玩过传奇吗就和那种查不多游戏的战斗形式分为两种,歼灭战和消耗战。歼灭战的唯一判定标准为:摧毁敌方所有作战单位,如敌方队伍中有人在中途主动退出战斗,系统将判定该单位被击毁。除非有一方的作战单位全部被摧毁或者退出战斗,否则战斗不会中止,作战结束后,幸存的一方将会被判定为胜利,在歼灭战模式下,要么战斗下去,要么逃离战场,直到作战结束。消耗战:是一种在战斗结束时,以打掉敌方更多的DP为作战胜利含衡量标准的战斗,在这种形式的战斗中,即使乙方全体阵亡,但只要乙方打掉敌方的总DP值大于敌方打掉乙方的总DP值,作战就会被判定为胜利。如果双方打掉对方的总DP值相等,即为平局。当有一方的全部作战单位均已被击毁或离开战场时,战斗将结束。望采纳!谢谢!另外,DNF又叫 地下城与勇士,是腾讯的一款游戏!一般都叫角色扮演游戏(MMORPG)其中分类有回合制,无锁定动作格斗,锁定目标角色扮演,半回合制ACT :ACTION.动作游戏.A.RPG :ACTION ROLE PLAYING GAME.动作角色扮演游戏.AVG :ADVENTURE GAME.冒险游戏.A.AVG :ACTION ADVENTURE GAME.动作冒险游戏.RPG :ROLE PLAYING GAME.角色扮演游戏.ETC :其他类游戏.FPS :FIRST PERSON SHOOTING .第一人称射击游戏.FTG :FIGHTING GAME.格斗游戏.MMORPG :MASSIVE MULTI-PLAYER ONLINE ROLE PLAYING GAME.大型多人在线角色扮演游戏.MUG :MUSIC GAME.音乐游戏.PUZ :PUZZLE.益智类游戏.RAC :RACING.赛车,竞速类游戏.RTS :REAL TIME STRATEGY.即时战略类游戏.SLG :SIMULATION GAME.模拟/战略类游戏.S.RPG :SIMULATION ROLE PLAYING GAME.战略角色扮演类游戏.SPG :SPORTS GAME.运动类游戏.STG :SHOOTING GAME.射击类游戏.TAB :TABLE.桌面游戏.
9,游戏里什么叫回合制与实时制
回合和即时分两种情况。一是指两中不同风格的游戏,比如你玩的天龙八部,叫做RPG游戏,和战棋类的SRPG游戏通常使用回合制,而类似魔兽,星际争霸,帝国时代等游戏叫做即时战略游戏。另外一种是在RPG游戏中,在游戏属性中划分为回合制或即时制。回合制是规定死的 敌我双方各打一下。即时制就是套用集气格,各方气满为一次进攻。普遍同人物属性中“敏捷”“速度”“反应”等数值挂钩。数值越高,集气速度越快。通常路边野花(小兵)的属性会比主角的低 所以用即时模式比较省时间,也比较有优势。而面对BOSS时,主角属性一般远远低于敌人(修改器除外),通常靠嗑药胜利。所以还是选用回合制比较好回合就是一回合一回合地战斗,操作要求低一些,易上手。实时制的游戏有技术性要求。战斗是看见敌人就直接撸的那种,至于你说的那游戏我没玩过,希望能帮到你回合制:按回合来进行战斗,角色行动时,敌人不能行动,反之 敌人行动,角色不能动半即时:所有单位行动由时间条控制,时间条满即行动,某一单位时间条满时(即开始行动),其他单位不能行动,一句话,半即时就是比时间条快慢即时制:半即时基础上,任何一单位时间条满时(行动),对方单位时间条不停,敌方单位可以进行行动,我方单位则按时间条蓄满先后循序排列行动,也就是说,你在选择某一单位行动时,敌方也是可以进行攻击之类行动的,一句话,即时讲的是玩家操控熟练度。回合制,半即时,即时依次为游戏难度由易到难的变化回合制...一般是RPG游戏才会用这种方式游戏...代表作:〈仙剑奇侠传〉系列和〈轩辕剑〉系列...即时制...是RPG游戏的一种另类游戏方式吧..ARPG..代表作: 〈暗黑破坏神>系列,〈无冬之夜〉和〈博德之门〉即时类的技巧要求比较高..并且玩法多变...这是此类游戏的优胜处..〈暗黑破坏神〉就是个例子...不过RPG游戏胜在剧情...RPG游戏剧情一般都很丰富.曲折..玩RPG就像是在看电影....仙剑系列就是很好的证明...你好!!首先说明一下, 实时制也就是我们通常说的即时制.其实说到回合制与即时制的时候,实际上就是一个时间判定的问题,在回合制 游戏当中,当玩家对游戏单位发出指令时,游戏中的时间是停止不前的,在敌人发 出指令时,玩家也不能控制自己的单位;而即时制游戏,玩家在行动时,敌人同时 也在行动。 这就是回合制与实时制攻击(或者叫战斗模式)的定义,也是二者之间的区别.回合制:用第一回合,第二回合……第N回合的方式来让游戏者推动游戏进行,每次作出的决定都属于本回合,不要求玩家有很快的反应能力,慢慢考虑清楚再作决定也不迟。即时制:时间因素很重要,迫使游戏者必须在规定的时间内作出决定,一个游戏者在发展时另一个玩家也在平等环境下发展,时间上玩家平等,要求游戏者操作熟练。但是即时性又限制了逻辑思维强但反应慢的玩家施展自己的智慧,要有很强的平衡性,不能出现过于强大或弱小的单位,每个单位都要有自己的用途,不要有无用的,简单增添单位种类数量的设计。你提到的<天龙八部>是典型的实时制战斗模式.如果把它们之间的区别再仔细分析一下的话,会比较更容易理解.通常我们对回合制和回合制游戏的概念都是针对rpg游戏和Arpg游戏而言的,rpg游戏,现在的欧美rpg游戏当中,基本上已经没有纯粹的回合制的rpg的游戏 (比如博得之门,DIABLO这样的游戏,都是即时的),即便是有(我这里声明一 下,肯定现在也有欧美rpg是回合制的,不过这样的游戏基本上没有多大的影响可以忽略不计),也是那种带有东方风格的rpg游戏,说白了就是欧美人作的日式rpg。,所以欧美的rpg游戏是没有arpg这一类的,因为 他们的rpg都是即时制的,都是arpg的战斗方式。日式rpg是回合制游戏的代表,日本的国民rpg<勇者斗恶龙>,早期的<最终幻想>系列,都是典型的回合制rpg游戏,当然,日本也出了很多即时制的rpg游戏,比如namco的传说系列,大量的arpg游戏(圣剑传说,天地创造等),新近出品的梦幻之星网络版,在日本即时制rpg游戏和回合制rpg游戏都有相当的市场,所以并不存在着什么回合制rpg没落的事情,所以现在国内这些论调大都是针对欧美回合制游戏而言的.我们大家最早接触到的就是日式RPG游戏(我指的是象我父亲那辈的人).谢谢!!
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