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游戏素材用什么制作,怎么自己制作游戏素材

作者:本站作者

1,怎么自己制作游戏素材

自己的话,图片素材用Photoshop 音乐素材Goldwave

游戏素材用什么制作,怎么自己制作游戏素材

2,请问游戏素材能自己制作吗需要用到哪些软件是由PS一个软件制作的吗

建模要用到C4D,3dsmax,maya这种的三维设计软件,ps只是个做美工的

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3,橙光游戏制作的人物素材如果用自己的怎么弄到游戏里

比如你要添加立绘,那么选上左边立绘的菜单选项,确定素材那里显示本地素材,然后点素材→打开本地文件夹,把你要用的立绘文件存到这个文件夹里就行……如果你要问具体的存放地点的话,我记得好像是我的文档→AVGmaker→游戏工程名→graphic→half里,然后graphic里分别还有background、face、button对应背景图片、头像、按钮图片,还有好多……最方便的还是我之前说的那样,你要用到哪个,打开本地文件夹,把图片或者音乐拖进去就行。

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4,那些搞笑游戏视频都是用什么软件做的

你可以下载一下任意一个软件都可以1.kk录像机2.录屏神器3.录屏专家从游戏制作的角度看,最重要的三个工种就是程序、美术、策划,分别对应代码实现、美术设计、玩法设计。如果想要一个人制作小型游戏的话,也就是独立游戏的话,需要具备以下知识:游戏的诞生环境——游戏引擎开发游戏的第一步就是要掌握一些制作游戏的工具,注意是制作游戏而非游戏素材。通常来说制作游戏需要的就是游戏引擎,现在很多游戏引擎都可以个人免费使用,像ue4、unity、cocos这些引擎都比较方便。使用引擎还有一点好处是其中包含了很多插件和常用模板,这样开发者就不用花时间从零开始做一些特别基础的部分了。游戏引擎的使用是最重要的,也就是如何将其他部分结合起来的一个工厂,无论是自行设计还是东拼西凑,都是要在游戏引擎中将所有内容关联,然后打包出来。主机平台就打包成主机版本,手机平台就打包成手机版本,PC平台就打包成PC版本。游戏功能的实现——代码编程游戏都是一个个功能结合的产物,每一个功能都是需要进行设计实现的,通常来说就要学习计算机语言去实现功能,也就是编程。不同的开发环境(引擎)使用不同的编程语言,例如ue4引擎使用C++开发,unity使用C#开发(也可以用js),所以通常是要学习一门编程语言的。即便是实现最简单的移动,也得明确地告诉计算机:哪个按键往哪个方向移动,速度是多少。如果不会编程的话,也是有办法的。像ue4有蓝图功能,可以在不编程的情况下制作游戏功能,unity也是有一些插件允许玩家拖拖点点实现一些基础功能,像RPGMaker这种也能通过配置制作出游戏。但是要注意,这些方式的能力还是有限的,也就是必须在这些功能的范围内,如果想要实现一些自身不支持的功能,那么还是要靠自己编程。游戏的外表——美术资源美术资源是游戏的外观表现,这个真的需要一定的艺术细胞了,不是随随便便学就能短时间学明白的,灵感有时候比理论更加难。如果是做2D游戏,那么需要考虑怎么绘制图片,如果是做3D游戏,那么还要考虑如何制作游戏模型。不过现在网上和游戏引擎的官方商店也会提供一些付费或者免费的美术资源,如果有喜欢的或者可以凑合用的,也是完全可以拿过来直接用的。等到游戏真的有一定成果时,再付费外包一些美术团队制作,然后把资源替换一下也是可以的。网上也有很多工具,最常见的PS可以进行图片处理,3DMAX可以建模,有一些软件还能够制作像素图片和模型,如果有能力的话,可以学一学,自己做点自己喜欢的东西,加入到游戏中。游戏的灵魂——游戏玩法想要制作游戏,那么一定要清楚要做成什么样的游戏,也就是非常非常详细的规划,一般叫做系统文档。比如FC红白机上的《坦克大战》就需要考虑很多细节问题:1.玩家是否可以双人,每个玩家的颜色是什么,玩家可以强化几个阶段2.有哪些强化道具3.敌人分为几种,每种是什么样子,移动速度多少,子弹速度多少,移动轨迹采用什么方式,是否可以拾取道具,每局每种敌人数量与出生位置4.地图如何设计,一共有几种元素,什么元素允许子弹穿透,什么元素允许子弹破坏,什么元素阻挡角色5.游戏成功失败的判定方式等等如果连游戏的设计环节都想不明白的话,就没有必要往下做了,因为很有可能做着做着就蒙了,越做越乱。虽然有些设计确实是在制作的过程中产生的灵感,但是灵感也要进行再三思考,绝对不能想什么就加什么,不然最后就失去初衷了。游戏的附属——游戏声音一般来说游戏都是需要音乐和音效的。音乐是指时间较长的BGM,音效指示时间较短的音乐片段,如《超级马里奥兄弟》中踩到乌龟的声音,吃到蘑菇的声音,吐火球的声音等等。虽然音乐和音效并不是必须的,但是有音乐和音效往往会让游戏更加吸引人,除非游戏的玩法决定其中就没有音乐和音效,否则至少要有一些基本的,例如点击确定的音效,成功失败的音效,背景音乐至少也要 有一个BGM。制作音乐和音效的工具网上也有,当然也可以从某些地方进行取材,或者直接使用一些免费或者付费的资源也是可以的。如果不提游戏的优化的话,不考虑各种屏幕适配,不打算为以后版本更新的话,目前这些知识已经可以做出一款基本游戏了,游戏的体量就看游戏的设计复杂度了。你好,我是汐汐,一名游戏领域创作者。我做视频也已经有几个月了,一般录的都是手机游戏,所以剪辑也用的手机游戏,我用的剪辑软件是剪映,我觉得很简单容易上手,里面可以按音频添加各种音乐还有音效,也可以按文字给视频配上文字,还有一些好看的特效,滤镜,也可以在上面录制自己的原声,还有很多很多都可以自己发掘的板块,总之我觉得是一款非常棒的剪辑视频软件噢!以上就是我的回答,感谢观看,觉得有用的话记得留下个点赞吧!谢谢!素材建议自己原创,玩的开心享受过程如果没有时间那么推荐一下:1.下载fd插件全网视频任你下载后期自己想办法2.买素材,找专业素材完善3.自己录制真实性高
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5,怎么自己制作游戏素材

自己的话,图片素材用Photoshop音乐素材Goldwave
你好游戏素材是可以自己制作。建议使用【3387文字游戏制作工具】里面还有教程,会比较适合新手区制作。百度下就有了望采纳!

6,制作游戏需要哪些最基础的软件

如果是2D的.用PS或FW等制图工具制作图片素材.电脑自带的画图也可以.制作工具要学flash或gamemaker.如果是3D的.用3ds max做场景.用maya做人物动物等素材.当然也可以只用一种工具.不过按这两种软件的特长还是分工最好.制作工具是3D game studio.其中flash做出的游戏适合在网页上发表作为小游戏.gamemaker做出的游戏可作为一个独立的程序.可免费发布也可以作商业用途.不会有人来追究使用权问题的.3d game studio做出的游戏如果免费发布是没事.但如果作为商业用途.那每卖一套引擎公司要收取一定费用的. 其中2D游戏.flash要重点学习帧和动作库.网上到处都是教程.gamemaker若是做简单的游戏.那什么都不学也应该会用.若要做复杂点的游戏.会涉及到代码编程.要有VB或C语言的基础知识.百度gamemaker吧里有非常多的资料和教程.3D游戏要学的就多了.首先要学会3dsmax和maya建模以及动画制作.再要学3d game studio.如果你只是一个人.建议还是放弃制作3D游戏.不学个1年再制作5年是做不出好游戏的.

7,请问做游戏建模时用的游戏素材是怎么做出来的是用PS软件做出来

不然呢?就算有现成的也要用ps什么的改一下,原画UI这些一般就用ps,ai,建模这些呢就用的多了去了,建是一部分,贴图又是一部分,一般会用到zb,maya,max,sp,md。这些软件你想系统的学习的话可以来成都完美世界这边的班看看,老师都是丰富经验的大佬,教软件也不在话下。
ps是处理2d图像的,3d建模软件,用处也不一样,maya,zbrush,3dsmax,cinema4d等再看看别人怎么说的。

8,手机游戏里面的素材是怎么做出来的

手机游戏里的素材你说的应该是图片吧手机游戏里的图片一般都是像素图 是靠美工用photoshop软件 用画板和画笔一个格子一个格子的点出来的 就像是马赛克一样 只不过因为手机分辨率比较小所以你看不出来
要下载手机图铃游戏主题视频电子书等: 先网上搜索了解一下自己的手机支持的格式。找手机支持的格式再下载。 可直接用手机上wap网下载(要开通gprs),也可用电脑上wap网下好后传至手机(要数据线)。 给你介绍一个网站吧。 里面有很多手机wap网提供。 e蛙: <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=swww.yiwa.me" target="_blank">www.yiwa.me</a> 这个网站是可以在电脑上上手机wap网的网站(e蛙在线wap游览器)。 (你可以在电脑上把你想要的东西下载下来,再传到手机上用; 也可以用该网站收藏好的网址,再用手机登陆该网站打开收藏) 具体功能可以进去了解一下。 有很多方便的地方,我用这个网站已经很长时间了。^_^ 这个网站也可以用手机登陆的。 里面有很多wap网址,想哪个就挑哪个,还有推荐的。
楼上表误导好不,图画哪有用像素点出来的游戏的美工和大多数漫画家一样是工作室画出来之后扫描到电脑上修改的
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