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lol远古巫灵,LOL远古巫灵厉害吗值得买吗会不会个中坑爹

作者:本站作者

1,LOL远古巫灵厉害吗值得买吗会不会个中坑爹

算不上主流强势英雄 不过本身也还可以 喜欢可以买 有很远的射程 保持远距离不停输出骚扰 找机会用大招爆发 上手后很难会坑人的英雄

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2,英雄联盟远古巫灵叫什么

英雄联盟远古巫灵叫泽拉斯。泽拉斯号称法术炮台,超远的技能射程能让对方苦不堪言。但技能使用需要高水准的预判,因此一定要多加练习才能玩好。泽拉斯4个技能全部为输出形,技能全中的话伤害很可怕,但由于技能都需要预判,要全中还是有一定难度的。

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3,英雄联盟远古巫灵该怎么玩

我都是这样出装的 出门多兰 然后用Q 压对方 杀对方2 3次 就上下抓人 法鞋 帽子x3 冰账 -CD书
先来)个大帽子 再来个冰仗 最后来个法术穿透 鞋子也要法术穿透的 (有了法穿打肉都要打的痛一点,

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4,英雄联盟远古巫灵分析

萨拉斯 要求法穿高 红槽和精华都是法术穿透 黄槽回蓝 蓝槽法强 出个法师鞋 团战就躲后面开着W用Q轰人 对方DPS近身就丢E+Q 晕了用R轰 装备建议先出大天使或者时光 本人一般都是3把大天使+1法师鞋+1帽子 最后一空看局势是不是顺风 顺风的话建议出本杀人书 如果对方法系多 法强高的话 出个女妖是不错的选择

5,lol远古巫灵怎么样

比较难操作 看似简单 但是打出高伤害难 所以比较冷门 但是会玩的很厉害 不过现在正在修改中
第一次玩轻松四杀,团战打出成吨伤害,不过没位移,而且w按下去变炮台了,动不了,伤心
活炮台、脆皮、具体操作看手法
需要操作,还不错。
万年冷板凳,建议先熟悉其他英雄再玩这个英雄,比较需要操作
优点是 施法距离远 骚扰能力强 有硬控 AOE足,团战输出高 缺点是固定位置施法 容易被针对 逃跑极其依赖闪现 比较考验操作 不过现在设计师正在重做远古巫灵 机动能力有所提升

6,英雄联盟远古巫灵是冷门英雄吗

我真的觉得泽拉斯很好,或许我没有打高端的资格,所以在我打的局里确实很少遇见,但是完他的话,预判是绝对重要的,但是cd长一说,我真心觉得没那回事(你说那蛇女的做对比就算了吧),真心希望有更多的人会理解这英雄
算吧 我玩LOL很少看到远古巫灵 我是战争学院的
嗯,
有点难度所以不太用他
可以算是吧,但是并不是指它弱,远古的特点是技能范围远,并且技能有法穿加成,技能连招伤害高,打钱,清兵效率高等优点但是同时也受制于长CD的大,技能释放需要清晰的预判,控制前置要求苛刻等缺点,导致GANK效率的低下,在前中期GANK中,需要队友的辅助,并且它伤害范围虽远,但一旦被近身,相当脆弱,没有有效的保命技能,很容易被突进类英雄击杀,这些缺点导致它在低端局和匹配中出场率较低。

7,LOL远古巫灵对线怎么打

对远古巫灵看你玩睡咯,假如是蛇女,我就会用Q 和他消耗,如果也被巫灵Q击中了,我就利用Q的加速来走位,第二次去Q他,巫灵的Q是没有这么快CD的,如果巫灵在你身上放了E,那么Q了中了他第二次以后我就会选择跑,因为再和他消耗的话,他的Q要好了,而且在被他技能打中就会晕了。假如是火女,火女手上集个晕,再去和他消耗一波,还有要好好利用火女的攻击距离,火女的普通攻击是相当远的。第二点是 火女的E是加了很厚很厚的抗性的,开了E和他耗,一点都不亏。假如是瑞兹,那么也是在巫灵在你身上放了一个E的时候不要上去了,巫灵的E冷却是比较长了,瑞兹的技能就是CD快,冲上去QWEQ~(他要和你拼的情况下)不行的话就 WQEQ(他要跑的情况下)像金属大师这类的,收兵快,但是手短,就要利用好自己的有点,多去收兵和F4,三狼,前期不要和他拼,如果要拼的话,那就要在对面小兵多的情况下,这样就很容易使自己的护盾饱满,即使收到他技能攻击,也是不会去什么血的,等他技能还没CD的时候,金属的技能已经CD了 还有九尾啊,等等的只要熟悉好,还是很好打的,像最近很火的卡特,寡妇,其实都是很不错的,主要是要熟悉各个英雄的技能,与前期对线时,了解对手的打法,尽量去找出自己的对策
兵线的控制,走位尽力别让巫灵q到你的同时,还收到兵,对面如果很暴力,猥琐打钱,通过经济压制,对面如果收钱意识很强,利用他q的cd时间耗一耗
不知道你说的是团战还是对线? 要是对线的话adc必然被apc压啊,adc也没有去中路的道理,路人局要是遇到了边路对上的情况,配合自己队友,vn或小炮前期有点小爆发,和他拼下,只要别被eq连招晕到,在加上如果有符文支持,平a还是你厉害的。 至于团战的话,如果一开始就被打残,那么就是你站位有问题了,adc团战开始前一定要在后排,骚扰的工作交给半肉和apc好了,团战开始后,一定要注意自己的站位,远古主要输出的q和大招都有一定触发时间的,不是瞬发技能,如果注意一点,特别是用vn的q,是能躲开的,当然如果他没被你的队友限制住你就贸然和他对a,那就是你的问题了。vn和小炮都有位移技能,且cd较短,团战比较灵活,只能说你多练练自己的走位吧,不要一直站那a人,要学会打几下动一下,具体操作,请看看网上许多视频教学。

8,求大神讲解英雄联盟adc和其他术语另求远古巫灵的用法

A P是指 法术伤害A D是指 物理伤害ADC是指 远程物理输出DPS是指 近战物理输出远古巫灵是远程炮塔,团战时在远处进行输出成吨的伤害,但是爆发略显不足一个E上来再来个Q晕住6级的话一个E R R Q R点燃 你就差不多了(都是6 7级的时候)
AD:物理伤害 AP:法术伤害 T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。 DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。 Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。 Gank:Gangbang Kill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。 Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。 Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。 Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能 补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。 KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。 兵线:指双方小兵交战的线路位置。 对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。 控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。 推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。 清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。 沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。 禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。 眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。 召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。 技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。) ULT:大招,R键技能。 天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。 符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。 草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。 物理攻击:普通攻击,简称物攻。 魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。 护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。 魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。 CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。 BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。 假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。 真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。 超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。 阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源
我觉得远古巫灵之类的AP法师搞一套纯粹的三级AP符文,买个多兰戒指可以达到恐怖的50几法强,你试试看Q人家一下疼不疼,远古的被动是决定了你法强越高,护甲越高,相当牛掰。至于技能释放嘛,先放个E,然后Q晕掉,大技三连炸,还不死的话Q和E冷却也差不多了,再来一遍,跑远了,果断开W开Q结果。
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