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一只羽毛球需要多少根羽毛,数学题一共有10只羽毛球球筒里还有3只怎么列式

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1,数学题一共有10只羽毛球球筒里还有3只怎么列式

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你好!10+3=13(只)仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。

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2,一只羽毛球需要多少根羽毛

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3,羽毛球的重量及一只羽毛球有几根羽毛

羽毛球的重量一般5克,一只羽毛球有16根羽毛(一般是鹅毛)。
16根
5克由16根羽毛组成
15克由16根羽毛组成
15克由16根羽毛
15克由16根羽毛组成

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4,羽毛球需要多少根羽毛

羽毛球应有16根羽毛固定在球托部。羽毛长64毫米至70毫米。但每一个球的羽毛从托面到羽毛尖的长度应一致。羽毛顶端围成圆形,直径为58毫米至68毫米。羽毛应用线或其他适宜材料扎牢。 球托直径25毫米至28毫米,底部为圆形。羽毛球重4。74克至5。50克。通常打球的时候只是觉得有的球重,有的球轻,但是很多人都不知道一个羽毛球的具体重量。通常一个羽毛球的重量是5克左右,但是由于羽毛球是大多数工序是人工制作的,加上毛叶的种类多,也受空气湿度的影响,所以一颗合格的羽毛球重量在4.7克-5.3克范围内。扩展资料:在我国,羽毛的分布在四川,华东(安徽,江苏,浙江),华北(东北三省)的地区,那么一只鹅并不是每根毛都是能做出好的高级的羽毛球。鹅翅膀上的羽毛分布情况:从外向内数,1~3根为半边毛,做低档球;第4~10为刀翎毛,做中高档;第11~16根为窝毛,做抵挡球。由此可见每只鹅身上只有14根毛可以做中高档球。

5,洛克王国改版后的羽毛

欢乐谷那里目前没有羽毛了~ 推荐几处可以得到羽毛的地方: 跳跳市场(罗伦斯店铺上方的福尔摩斯广告牌,点击左侧照明灯,然后点击烟斗上方的镜子,阳光会聚焦到旁边猫头鹰身上,掉落一根羽毛) 宠物园(右边树上有只鸟,狂点让它掉下来,之后可以得到一根羽毛) 彼得大道(点击小木屋,一只鸟会钻出来表示肚子饿,然后点击左边的荆棘,会有一个果子长出来,把果子给鸟吃,会掉落一根羽毛)
彼得大道那只鸟 还有宠物园的树上那只鸟 还有很多
宠物园可以得到一个羽毛 跳跳集市可以得到一个羽毛 彼得大道可以得到一个羽毛
性格影响宠物的某些属性(±10%)天赋值是直接加到宠物属性上的下面解说下性格类型:平衡的性格(无任何附加属性)实干 平衡浮躁 平衡认真 平衡害羞 平衡坦率 平衡加攻击的性格孤僻 +10%攻击 -10%防御勇敢 +10%攻击 -10%-敏捷固执 +10%攻击 -10%特攻调皮 +10%攻击 -10%特防温顺 +10%攻击 -10%特防加防御的性格大胆 +10%防御 -10%攻击悠闲 +10%防御 -10%敏捷淘气 +10%防御 -10%特攻无虑 +10%防御 -10%特防加敏捷的性格胆小 +10%敏捷 -10%攻击急躁 +10%敏捷 -10%防御开朗 +10%敏捷 -10%特攻天真 +10%敏捷 -10%特防加特攻的性格保守 +10%特攻 -10%攻击稳重 +10%特攻 -10%防御冷静 +10%特攻 -10%敏捷马虎 +10%特攻 -10%特防
【彼德大道】 在智慧出版社门口,有个鸟屋,就是绑着蝴蝶结和气球的那个。点击出现个小鸟。说它很饿要果子吃。点气球边上靠近圣洁教堂那棵蓝色的树,一下就长成大树,上面结了果子,把果子移到小鸟那,小鸟吃了,就有一片羽毛了 【跳跳集市】 点击广告牌上的灯,对向了对面的鸟,再点击下面广告牌上的镜子,一聚焦把鸟的羽毛给烧了,飘下来的就是羽毛 【宠物园】 羽毛是点树上那只鸟,掉下来以后再点它。就留下一根羽毛。

6,羽毛球比赛规则是怎样的

羽毛球比赛规则:每场比赛采取三局两胜制,率先得到21分的一方赢得当局比赛。如果双方比分打成20比20,获胜一方需超过对手2分才算取胜,如果双方比分打成29比29,则率先得到第30分的一方取胜。一局比赛的获胜方在下一局率先发球。羽毛球比赛计分规则:1、每场比赛采取三局两胜制。2、比赛开始前,双方选手通过投掷硬币方式确定由哪一方来选择是先发球或后发球。3、率先得到21分的一方赢得当局比赛。4、如果双方比分打成20比20,获胜一方需超过对手2分才算取胜。5、如果双方比分打成29比29,则率先得到第30分的一方取胜。6、一局比赛的获胜方在下一局率先发球。赛间休息与换边规则:1、在一局比赛中,当领先的一方达到11分时,双方有60秒休息时间。2、在两局比赛间,双方有2分钟的休息时间。3、在决胜局的中,当领先的一方达到11分时,双方交换场地。单打发球规则:1、发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球;发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。2、如“再赛”,发球员应以该局的总得分来站位。3、球发出后,由发球员和接发球员交替对击直至“违例”或“死球”。4、接发球员违例或因球触及接发球员场区内的地面而成死球,发球员就得一分。随后,发球员再从另一发球区发球。5、发球员违例或因球触及发球员场区内的地面而成死球,发球员即失去发球权,对方得一分并获得发球权。双打发球规则:1、一局比赛开始和每次获得发球权的一方,都应从右发球区发球。2、只有接发球员才能接发球;如果他的同伴去接球或被球触及,发球方得一分。3、自发球被回击后,由发球方的任何一人击球,然后由接发球方的任何一人击球,如此往返直至死球。4、自发球被回击后,运动员可以从网的各自一方任何位置击球。5、接发球方违例或因球触及接发球方场区内的地面而成死球,发球方得一分,原发球员继续发球。6、发球方违例或因球触及发球方场区内的地面而成死球,原发球员即失去发球权,对方得一分并获得发球权。7、每局开始首先发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区发球或接发球;得分为单数时,则应在左发球区发球或接发球。8、每局开始首先接发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区接发球或发球;得分为单数时,则应在左发球区接发球或发球。9、上述两条相反形式的站位也适用于他们的同伴。10、如有再赛,则以该局本方总得分来站位。11、发球必须从两个发球区交替发出。12、任何一局的首先发球员失去发球权后,由该局首先接发球员发球,然后由首先接发球员的同伴发球,接着由他们的对手之一发球,再由另一对手发球,如此传递发球权。13、运动员不得有发球顺序错误和接发球顺序错误,或在同一局比赛中连续两次接发球。14、一局胜方中的任一运动员可在下一局先发球,负方中的任一运动员可先接发球。15、发球员或接发球员的同伴站位不限,但不得阻挡对方发球员或接发球员的视线。

7,怎么用球拍把羽毛球从地上勾起来

一看: 第一步就是观察羽毛球的落点位置:羽毛球落在地上时从上望往下看是个V字形状,这时你的位置应站在羽毛球下方为最佳,便于之后动作的执行。二靠: 用球拍的一边靠上V字的一边,切忌不要触碰球体否则球会滚动,要重新调整位置。三切: 初学者尝试初期,候球拍的中心轴和地面的角度可以小一点,切面成45度以下或更低,拍面和地面成90度,同时弯腰做好下一步的准备。四转: 假设你是右手握拍选手,这时右手让拍子旋转,好似要把球抄起来的动作;此时才是真正的关键。右手手腕继续让拍子旋转,因为刚刚的抄球动作让球有一个向左的运动。继续旋转球拍,让贴球着的拍面旋转到一个可以阻止球向左运动的角度。在做旋转球拍动作的时候,只要球被你抄起来了,就要边旋转拍面阻止球向左运动,边把身体挺直了。这样羽毛球就能停留在你的球拍上,完成一整套的捡球动作了。注:这一整套动作对于握拍的手势有一定要求,正确的握拍方法是将手平放在拍弦上,然后下滑到拍柄根部抓握;或者把球拍平放在桌面上,闭上眼,将球拍拿起。
无他,惟手熟尔,以下是练习方式。1、首先我们要站在羽毛球球尾的斜角(大概30度角左右);2、接着手拿羽毛球拍,利用手腕发力,手腕要紧紧贴着羽毛球拍的黑色柄,三指握在上方;3、这时候我们要保持羽毛球拍与羽毛球斜边的平行;4、然后将羽毛球拍的侧顶端靠近羽毛球,尽量贴住羽毛球,注意手不要乱动,也不要放侧;5、最后发力将羽毛球挑起即可,图示下面羽毛球就稳当当的跳到上面去了。那个建议用破牌子练习 要不你手上没准会损害拍子的。
▏▎▍▌▋▊3级2009-08-08其实最重要还是球的落地位置 呵呵 这是我的经验啊 还有练多了也就好了 还有不要让球怕在水泥地上去勾球 那样对拍子的损伤最大 球落地是后会有几种方式 最好的就是球底对我 尤其又以斜对我最好 这样从球的斜上方用球拍最边上瞬间勾起 力要恰到好处 这就要求有一定的经验和时间的历练 这是我的 希望对你有用 我也是个羽毛球爱好者 我们学校体育馆每天有教练陪呢 所以进不特快 建议你也可以去有教练的地方练SOSO用户5级2009-08-08不用图,我就会,很简单,用球拍前端挑球的羽毛部分,往上挑就能挑起来,我讲的不大明白,这个主要是你自己练练找找感觉就行了追问:如果地面比较好的话可以试,地面情况不好容易擦段线,我只是业余爱好,也好久没打了,你用球拍挑球的边,用手腕力量,速度快点补充:他们说像舀水一样,差不多,说的比较形象半情歌  .没得图解。首先,让拍头的边框对着球托。然后,手握紧拍子,像舀水一样想上挑。注意不要太用力就行。多练几次就会了哈。不容易掌握的是用拍子挑球头,需要自己去感觉发力点更多回答
这个价位双打进攻拍可以考虑胜利,探险家6400挥起来有点慢,不太适合双打,挑战者9200就可以,杆硬头轻,挥拍快,专卖店400能拿下,淘宝空拍买240左右。高级一点的可以考虑胜利的纳米6,淘宝空拍380左右,再高级点可以考虑脉动ti99,淘宝空拍大概500左右,不知价钱能不能接受,进攻利器…… yy的可以考虑mp ltd,杆硬,全是精简版的mp99吧,淘宝500多,我知道有家空拍买475,一共下来也得500多,看你能不能接受了

8,羽毛球赢一个得几分还有我们同学玩的都是赢三个球

羽毛球比赛规则 计分1. 21 分制,3局2胜为佳 2. 每球得分制 3. 每回合中,取胜的一方加 1 分 4. 当双方均为 20 分时,领先对方 2 分的一方赢得该局比赛 5. 当双方均为 29 分时,先取得 30 分的一方赢得该局比赛 6. 一局比赛的获胜方在下一局率先发球
(一)球拍的握法握拍是最基本的关键, 球拍如握得不正确, 打起球来就会感到吃力与不便.1. 正手击球握拍法: -- 握法自然, 彷佛和人作握手状-- 球拍与地面成九十度, 虎口正对拍框的侧面, 姆指与食指贴在 球拍的宽面上-- 拇指与食指成v字形分握拍柄的两边. 其它三指与食指稍离开些-- 位置宜适中, 不能握得太上或太下-- 力度要恰当, 不可过松或过紧, 掌心不要同紧拍柄, 否则会妨碍腕力的发挥-- 正手击球法中又分击长球, 短球, 杀球, 抽球, 拦网等 (握拍法皆一致)-- 握拍的要点在于放松及灵活2. 反手击球握拍法: -- 握拍法与正手击球握拍法略有不同-- 将球拍柄部稍向右方转移-- 右手大拇指, 正贴住靠近身体左侧柄部最宽的一面. 反手击球时, 羽球的飞行速度较慢, 若把拇指稍移动则可发挥杠杆作用而增加球拍的压力, 使球飞得远些. 3. 拦网握拍: -- 将球拍直立, 放于胸前, 球拍面向网, 虎口对准拍柄的宽面上, .以握拍手握之. 这种亦可称为西方式握拍-- 常用以拍击刚越网而过的羽球-- 是双打网前球员常用的一种握拍方式补充:-- 除了以上的握拍法之外, 握拍亦有长短之分-- 长式, 短式的握拍法, 乃是指握拍时, 握拍手与握把尾端的关系位置而言-- 手掌极端靠近球拍握把尾端时为长式, 相反则为短式-- 短式握拍法在双打中, 位于球场前方的球员常采用, 因其便于挥拍和准确性较高之故 (二)执球羽球的构造很细致, 所以执球时, 以不损及羽球的形状为原则. 执球法有三: 1)羽毛部执球法2)球腰部执球法3)球头部执球法1. 羽毛部执球: 大拇指, 食指轻握羽毛部分. 2. 球腰部执球法: 大拇指, 食指, 中指圈住球腰部; 无名指托住羽球头部. 3. 球头部执球法: --大姆指, 食指圈住羽毛球头部--中指托住羽毛球头部 --大姆指, 食指圈住羽毛球头部--中指托住羽毛球头部 (三)基本击球动作羽球的击球动作可分为准备姿势, 预备击球动作(引拍动作), 击球动作, 跟进动作, 击球位置等段落. 1. 预备姿势 全身放松, 收腹, 膝与肘略屈, 眼注视羽球前进的方向, 双脚前后或左右开立均可, 体重平均由双脚支持. 2. 预备击球动作 当对方球员将羽球拍过来时, 接球员必须由预备姿势发展到击球动作. 预备击球的动作有: --高正手预备动作--低正手预备动作--高反手预备动作--低反手预备动作 3. 击球动作 动作完成需时最少, 动作却最复杂. 击球动作的要领为肌肉紧张用力, 击球后肌肉即放松. 4. 击球位置 击球动作的有效与否, 有赖球员站立在位置的适当. 如位置不对, 不但无法将球击得十分有效, 甚或无法还击. 因此, 站立适当的击球位置是有效击球的先决条件. 5. 跟进动作 击球之后的动作, 有助整个击球动作的发挥, 以及, 接下一来球的准备, 不容忽视. 上手击球之击球点(四) 发球法发球是羽毛球比赛之中一种十分重要的基本技术. 因为于羽毛球比赛中, 得分是先要得到发球权. 发球的一方才可得分, 接发球一方即使赢了, 亦只是得到发球权. 而发球又与整体战略有密切的关系, 发球的好与坏又直接影响下一拍的主动性. 发球大致上可分为正手发球及反手发球两种. 正手可发出高球, 平高球, 抽球及短球(网前球). 而反手因受挥拍之距离所限, 故只能发出短球, 抽球及平高球. 羽球规则第14条规定, 发球规则: 1. 发球时, 双足必须与地面接触, 并不得移动. 球拍弹出的一杀那起, 脚方可离地. 2. 球拍击到羽球的瞬间, 触及羽球的位置不可高过发球者的腰部. 3. 球拍击球羽球的瞬间, 球拍握把前任何部份, 须在握拍右手的下方. 1. 发球的种类i) 高长球(高远球)ii) 短球(网前球)iii) 平快球(平射球/抽球)iv) 平高球i) 高长球高长球多用于单打中, 特点是发出的球又长又高, 直落对方的后底线.

9,羽毛球规则怎样的

羽毛球规则有很多,比如在羽毛球比赛前,双方选手通过投掷硬币方式确定由哪一方来选择是先发球或后发球。单打开始时发球方得分为偶数,发球方在右半场发球或接发球。当发球方得分为奇数时,在左半场发球或接发球。另外,还有双打规则、场地规则等。羽毛球(Badminton)是一项隔着球网,使用长柄网状球拍击打用羽毛和软木制作而成的一种小型球类的室内运动项目。羽毛球比赛在长方形的场地上进行,场地中间有网相隔,双方运用各种发球、击球和移动等技战术,将球在网上往返对击,以不使球落在本方有效区域内,或使对方击球失误为胜。羽毛球规则:一、球场羽毛球球场为一块长方形场地,长13.40m,宽6.10m(单打场地宽5.18m),双打球场对角线长14.723m,单打球场对角线长14.366m。球场各线宽均为4cm,丈量时要从线的外沿算起。球场各条界线最好是白色、黄色或其他易于辨别的颜色。所有场地线都是它所确定区域的组成部分。理想的羽毛球比赛场地是用弹性木材拼接而成,国际比赛已采用化学合成材料做成可移动的球场。按国际比赛规定,羽毛球场上空12m以内,球场四周2m以内(含相邻的两个球场),不得有任何障碍物。球场四周的墙壁最好为深色,同时避免风的干扰。如由于客观条件的限制达不到上述要求,经有关部门批准,可以制定出切合实际的补充规定。二、比赛计分1、每场比赛采取三局两胜制。2、比赛开始前,双方选手通过投掷硬币方式确定由哪一方来选择是先发球或后发球。3、率先得到21分的一方赢得当局比赛。4、如果双方比分打成20比20,获胜一方需超过对手2分才算取胜。5、如果双方比分打成29比29,则率先得到第30分的一方取胜。三、发球规则发球通则:1、发球时任何一方都不允许非法延误发球。2、发球员和接发球员都必须站在斜对角发球区内发球和接发球,脚不能触及发球区的界线;两脚必须都有一部分与地面接触,不得移动,直至将球发出。3、发球员的球拍必须先击中球托,与此同时整个球要低于发球员的腰部。4、击球瞬间,球拍杆应指向下方,从而使整个拍头明显低于发球员的整个握拍手部。5、发球开始后,发球员的球拍必须连续向前挥动,直至将球发出。6、发出的球必须向上飞行过网,如果不受拦截,应落入接发球员的发球区内。7、一旦双方运动员站好位置,发球员的球拍头第一次向前挥动即为发球开始。8、发球员须在接发球员准备好后才能发球,如果接发球员已试图接发球则被认为已做好准备。9、一旦发球开始,球被发球员的球拍触及或落地即为发球结束。10、首局获胜一方在接下来的一局比赛中率先发球。 单打发球规则:1、发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球;发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。2、如“再赛”,发球员应以该局的总得分来站位。3、球发出后,由发球员和接发球员交替对击直至“违例”或“死球”。4、接发球员违例或因球触及接发球员场区内的地面而成死球,发球员就得一分。随后,发球员再从另一发球区发球。5、发球员违例或因球触及发球员场区内的地面而成死球,发球员即失去发球权,对方得一分并获得发球权。 双打发球规则:1、一局比赛开始和每次获得发球权的一方,都应从右发球区发球。2、只有接发球员才能接发球;如果他的同伴去接球或被球触及,发球方得一分。3、自发球被回击后,由发球方的任何一人击球,然后由接发球方的任何一人击球,如此往返直至死球。4、自发球被回击后,运动员可以从网的各自一方任何位置击球。5、接发球方违例或因球触及接发球方场区内的地面而成死球,发球方得一分,原发球员继续发球。6、发球方违例或因球触及发球方场区内的地面而成死球,原发球员即失去发球权,对方得一分并获得发球权。7、每局开始首先发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区发球或接发球;得分为单数时,则应在左发球区发球或接发球。8、每局开始首先接发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区接发球或发球;得分为单数时,则应在左发球区接发球或发球。9、上述两条相反形式的站位也适用于他们的同伴。10、如有再赛,则以该局本方总得分来站位。11、发球必须从两个发球区交替发出。12、任何一局的首先发球员失去发球权后,由该局首先接发球员发球,然后由首先接发球员的同伴发球,接着由他们的对手之一发球,再由另一对手发球,如此传递发球权。13、运动员不得有发球顺序错误和接发球顺序错误,或在同一局比赛中连续两次接发球。14、一局胜方中的任一运动员可在下一局先发球,负方中的任一运动员可先接发球。15、发球员或接发球员的同伴站位不限,但不得阻挡对方发球员或接发球员的视线。 重发球规则:1、遇到不能预见或意外的情况。2、除发球外,球过网后挂在网上或停在网顶。3、发球时,发球员和接发球员同时违例。4、发球员在接发球员未做好准备时发球。5、比赛进行中,球托与球的其他部分完全分离。6、司线员未看清,裁判员也不能做出决定时。7、“重发球”时,最后一次发球无效,原发球员重新发球。发球区错误:1、发球顺序错误。2、从错误的发球区发球。3、在错误的发球区准备接发球,且对方球已发出。 发球区错误的裁判的方法:1、如果错误在下一次发球击出前发现,应重发球;只有一方错误并输了这一回合,则错误不予纠正。2、如果错误在下一次发球击出前未被发现,则错误不予纠正。3、如果因发球区错误而“重发球”,则该回合无效,纠正错误重发球。4、如果发球区错误未被纠正,比赛也应继续进行,并且不改变运动员的新发球区和新发球顺序。四、违例细则1、发球不合法违例。2、发球员发球时未击中球。3、发球时,球过网后挂在网上或停在网顶。4、界外球:①球落在球场边线外。单打的边线,是在边界的里面一条。双打的边线就是最外面一条。单打的前发球线,就是最前面的一条线。后发球线就是底线。发球在这两条线之间才有效。,双打的前发球线和单打一样,都是最前面一条,后发球线是底线前的那一条线。发球在这两条线之间才有效。②球从网孔或从网下穿过。③球不过网。④球碰屋顶、天花板或四周墙壁。⑤球碰到运动员的身体或衣服。⑥球碰到场地外其他人或物体。5、比赛时,球拍或球的最初接触点不在击球者网的这一方(击球者击球后,球拍可以随球过网)。6、球网附近的违例:①运动员球拍、身体或衣服触及网或网的支持物。②运动员的球拍或身体,以任何程度侵入对方场区。③妨碍对手,如阻挡对方紧靠球网的合法击球。7、比赛时,运动员故意分散对方注意力的任何举动,如喊叫、故作姿态等。8、连击违例:①击球时,球夹在或停滞在拍上紧接着又被拖带。②同一运动员两次挥拍连续击中球两次。③同一方两名运动员连续各击中球―次。④球碰球拍继续向后场飞行。9、运动员违反比赛连续性的规定。10、运动员行为不端。五、死球1、球撞网并挂在网上,或停在网顶。2、球撞网或网柱后开始在击球者一方落向地面。3、球触及地面。4、“违例”或“重发球”已被宣报。 六、交换场地以下情况运动员应交换场区:1、第一局结束。2、第三局开始。3、第三局中或只进行一局的比赛进行至一方达到11分时。4、运动员未按以上规则交换场区,一经发现立即交换,已得分数有效。 七、赛中休息1、当一方在比赛中得到11分后,双方队员休息1min。2、两局比赛之间的休息时间为2min。八、裁判裁判的职责和分工:1、裁判长:对比赛全面负责。2、临场裁判:主持一场比赛并管理该球场及其周围。临场裁判员应向裁判长负责。3、发球裁判员:应负责宣判发球员的发球违例。4、司线裁判:对球在其分管线的落点宣判“界内”或“界外”。临场裁判员的工作方法:1、对其所分管职责内的事实的宣判是最后的裁决。2、维护和执行羽毛球比赛规则,及时地宣报“违例”或“重发球”等。3、对申诉应在下一次发球前做出裁决。4、使运动员和观众能随时了解比赛的进程。5、与裁判长磋商后撤换司线或发球裁判员。6、在缺少临场裁判员时,对无人执行的职责做出安排。7、在临场裁判员未能看清时,执行该职责或判“重发球”。8、将所有与规则有关的争议提交裁判长(类似的申诉,运动员必须在下一次发球击出前提出;如在一局比赛结尾,则应在离开赛场前提出)。
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