作为曾经的游戏策划,玩网页游戏用什么游戏大厅
作者:本站作者游戏活动策划他玩游戏吗?
游戏策划肯定是玩游戏的,但是并不是每一款游戏,或者说每一类游戏都玩。每个人都有喜欢的类型和不喜欢的类型,市面上游戏类型太多了,游戏太多了,即便是游戏策划也不可能面面俱到,特别是把游戏当成工作的时候。更多的时候他需要完成自己相应的工作,也就是负责相关的内容,留意其他竞品游戏的设计。圈内人表示,有些游戏活动策划并不那么专业,可能某一个策划最近没什么任务,刚好有个任务需要用人,那么也是有可能赶鸭子上架的。
如何从玩游戏过渡到做游戏?
如果仅仅因为喜欢玩游戏,没去研究和思考过如何做游戏。我不推荐你去入行。如果你有想法,有研究过游戏设计,你可以去试一试。当前游戏产业发展是越来越好,其实游戏设计专业的就业方向比较广泛,就如同一款游戏的完成需要不同部门分工合作,其中包括:游戏开发,策划、游戏美术,建模、游戏特效、游戏测试、用户界面设计、游戏编程等多种岗位的配合。
游戏专业具体的职业方向有:1、游戏美术:需要有良好的美术基础,懂得运用photoshop等软件与电子手绘板的使用,同时熟悉电脑CG绘画语言、色彩原理。2、角色/场景模型:对美术基础的要求没有那么高,需要熟悉各种软件,如:zbrush、max/maya、PhotoShop等。3、动画设计:需要学习max/maya、BIP骨骼系统、Bone骨骼系统,同时掌握蒙皮技术、游戏动作制作、表情动画制作、动力学等。
4、特效设计:相对而言,对美术要求没有角色制作、场景制作那么高,但是也需要熟悉各种软件,如:Photoshop、AE、3Dmax等。 5、程序开发/编程:主要学习Unity3D软件,学习利用C#语言编写程序运行的脚本,要求有一定的逻辑思维能力。想要投身于游戏行业,仅有对于游戏的热爱还是远远不够,还需要有扎实的技术和明确的职业规划,希望你能成功噢~Xrender for Unity是一款面向三维设计师的自助式云烘焙工具,为三维视频游戏、建筑可视化、数字化工厂、 自动驾驶仿真、虚拟城市、实时三维动画等多领域三维内容制作提供云端烘焙服务。
什么样的人才能当上游戏策划?
作为一名的游戏策划,特意跑来回答一下这个问题,也希望包括楼主在内的所有想做游戏策划的人可以和我一同交流。给出的结论很简单,想当并且肯为之付出努力的人都可以当游戏策划。但是我猜题主更想知道以下的两个问题。展现出什么素质可以帮助入职游戏策划这里只会笼统的给出不太具体的素质,因为其实在短暂的面试过程中,面试官是没办法能够准确判断出你对游戏设计,概念的敏锐程度。
对游戏和制作游戏的狂热喜好做游戏的人必须要喜欢玩游戏,因为只有对游戏行业有热情的人才不会被做游戏时的疲倦和厌烦所击垮。也只有喜爱玩游戏的人才能够很好理解作为玩家时从游戏的不同功能系统里获得的情感波动。但是这些还不够,玩游戏像是一个在别人世界里翱翔的过程,而做游戏确实在搭建自己的世界版图。有些时候,你会觉得在别人的世界里很有意思,但是搭建自己的世界如同做苦力,味同嚼蜡。
大局观和换位思考能力能快速地依据目标的行为、表现,甚至是自己对这些玩家心理预期的推演来理解玩家,制作人,技术,美术真正的需要并且以此完成游戏设计和优化,正是游戏策划的本职工作之一。逻辑能力游戏策划是整个游戏的先行设计者,逻辑如果出现一点混乱,那么后续的开发就会将其扩大为十分混乱。打个比方,你设计出的功能只是简简单单的让玩家跳舞,那你就需要完整地确立玩家在任何时间跳舞时的游戏表现,走路是最否可以?攻击时是否可以?剧情动画时又是否可以?可以的话是如何连贯两个系统的?沟通能力游戏策划是游戏开放工作中最主要的发起方,下面这张图虽然玩笑以为很大,但是却可以看出游戏策划是串联起这么多个岗位和对象的核心点。
如何能够有逻辑清晰地展示出自己的想法,如何能说服别人帮助你实现自己的设计和想法。如何做好一名游戏策划这是我一直以来不断摸索的领域,关于这方面的认知改了又改,简单概括下我更倾向于初步先做好3个点。建立正确的需求你需要清楚的了解你所做的每一个游戏乃至每一个系统会带给玩家哪些感受,对一部分的玩家有没有带来不好的体验,带给制作人哪些利润,带给开发哪些麻烦。
总之,了解自己在做什么,目的是什么,以及自己是否达到了目的。拥有创意和可行的想法有需求之后,就要将其好好实现。但是在设计一个复杂的事情上,你需要不断地将复杂的需求拆成可行的想法,再从想法中发现自己新的需求。切记,永远记得自己想做的是什么,并且设计好它。而不是因为别人做得好就做,因为有意思就做。永远体验玩家的感受你的游戏是面向用户的,因此要不断去揣测、研究自己的每一个设计细节给玩家带来的体验是什么。
连续的点击是给玩家带来刺激感还是枯燥无味的?在这个时间内出现一个怪物玩家的情绪是兴奋,刺激,惊吓,还是烦闷?打击的血量高低哪个更容易引起玩家的兴奋?自己面对的玩家到底喜欢收集,养成还是社交,战斗?其实,总结一下,游戏这个职位自身魅力在于,游戏策划能够做出的事情无穷大,每个人都应该创立属于自己的相关认知。
当游戏策划是一种什么样的体验?
谢谢邀请。首先我不是做游戏的,所以专门去请教了我的客户,他们公司主做手游,因为合作关系经常交流,当我问他:你做游戏策划是种什么体验时,他大概过了三分钟回答我说:简单来说就是拿着卖白菜的钱操着卖白粉的心,你还要会葫芦娃的技能,不是一个,是七个。首先作为一个策划,你要懂用户需求,用户喜欢什么,不喜欢什么,什么样的角色用户容易接受,还要发掘用户的吐槽点,这样一个游戏做出来才可能有人玩。
其次,你要懂美术,有观感,不会做没关系,有美术去实现,但你要懂,就是说一个英雄从服装,道具,发型到动作,武器等等,要能在脑海里有个大概的构思。还有你得会沟通,这个很重要,不会沟通即使你有一百个好的想法美术和程序理解不了也白搭,一般做技术的思维方式和策划的思维是不一样的,你要学会把你得想法用他的思维方式表达给他,不然就是无数次的修改。
还要懂文案,懂运营,懂测试,能熬夜,心理素质要强。他们通宵加班是家常便饭,游戏测试到上线初期基本无休,枯燥乏味,他说他才三十岁感觉像五十了一样,发际线越来越高睡眠越来越差。当然付出就有回报,这个行业的薪资待遇应该是比较高的,这点没问他。估计不会差。游戏上线以后也是非常有成就感的,尤其是看到下载量成几何数字成长的时候内心也是无比激动的。