什么游戏被中国玩家,中国什么游戏玩的人是最多有多少人
作者:本站作者
1,中国什么游戏玩的人是最多有多少人
魔兽,同时在线人数不能说明有多少。数据很难统计,可以参考魔兽运营商的数据
2,被中国玩家带偏的游戏有哪些
1.迷失丛林 2.H1Z1 3.冰汽时代 4.异星时代 5.我的世界 6.中国式家长 7.创世战车 8.辐射4 9.死亡搁浅 10.AI少女

3,中国专业游戏玩家有多少人
根据腾讯网络报告显示,中国目前有300万游戏从业者,相关的职业玩家大概在100万左右。
4,为什么国外游戏中国人那么团结而国产游戏就坑队友了呢
被国内玩家带偏的游戏还真不少,下面说几个。方舟=暖暖环游世界方舟是一款开放世界生存游戏,开发商希望营造紧张刺激的荒岛生存体验。但当游戏进入国内,《方舟》就变成了另一番景象,国外玩家勾心斗角搞冲突,国内玩家专心致志搞养殖。上古卷轴5=MOD启动器B社旗下的奇幻游戏,游戏采用了高度自由的开放世界设计。本来B社打算搞个真奇幻大世界,但游戏到了国内玩家手中,《老滚5》就沦为了MOD加载程序。各种精美随从,实验室应接不暇。刺客信条=骑马与砍杀《刺客信条》是土豆大厂育碧的代表作,游戏主打潜入刺杀玩法,育碧也是以这样的思路设计游戏的。但到了国内玩家手里,《刺客信条》就被玩成了《骑马与砍杀》。潜入?不存在的。暗杀?不存在的。辐射4=捡垃圾《辐射4》是被国内玩家带偏的典型,当国外玩家在末世艰难生存时,国内玩家已化身农场主,开发出了捡垃圾流玩法。每天沉迷捡垃圾不能自已,把捡来的垃圾弄成建筑材料,打造属于自己的末世庇护所。好啦,这就是我的回答。你还知道哪些被带偏的游戏?欢迎留言讨论。被国内玩家带偏的游戏还真不少,下面说几个。方舟=暖暖环游世界方舟是一款开放世界生存游戏,开发商希望营造紧张刺激的荒岛生存体验。但当游戏进入国内,《方舟》就变成了另一番景象,国外玩家勾心斗角搞冲突,国内玩家专心致志搞养殖。上古卷轴5=MOD启动器B社旗下的奇幻游戏,游戏采用了高度自由的开放世界设计。本来B社打算搞个真奇幻大世界,但游戏到了国内玩家手中,《老滚5》就沦为了MOD加载程序。各种精美随从,实验室应接不暇。刺客信条=骑马与砍杀《刺客信条》是土豆大厂育碧的代表作,游戏主打潜入刺杀玩法,育碧也是以这样的思路设计游戏的。但到了国内玩家手里,《刺客信条》就被玩成了《骑马与砍杀》。潜入?不存在的。暗杀?不存在的。辐射4=捡垃圾《辐射4》是被国内玩家带偏的典型,当国外玩家在末世艰难生存时,国内玩家已化身农场主,开发出了捡垃圾流玩法。每天沉迷捡垃圾不能自已,把捡来的垃圾弄成建筑材料,打造属于自己的末世庇护所。好啦,这就是我的回答。你还知道哪些被带偏的游戏?欢迎留言讨论。谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟前段时间有一个比较生猛的新闻,《EVE》官方和英国公司Hadean联合发布了《EVE:以太战争》,在这款游戏里可以万人同战场大逃杀!这场吃鸡的胜者真能应了那句古话“一将功成万骨枯”。万人吃鸡战场↑《EVE》一直是游戏圈里的神秘大佬,它好比普通人概念中的量子力学、时间简史,似乎随处可见,但绝大部分人都说不清它是什么东西。简单来说,《EVE》是一款太空沙盒游戏,玩家可以采矿、研究、贸易、建造舰船、组团打仗等等。其实如果你不是很硬核的玩家,也真没必要深入了解它,仅仅《EVE》的操作面板就是劝退级别,更别提游戏中的各种舰船数据了。但《EVE》游戏中发生的故事也真是独一无二,一些故事浩瀚磅礴的剧情甚至比电影还精彩。《EVE》超级复杂的界面↑OSY华人反围剿大战由于《EVE》国服和欧服存在着版本差距,一批玩腻国服的中国玩家和一批本来就在欧服的华人玩家共同组成了《EVE》欧服最初的华人圈子。之前欧服的华人玩家在《EVE》中占据了名为OSY的星系以及周围的一片领地,虽然资源不多,但收益也还算不错。这些华人还在OSY星系附近当着星际海盗,劫掠经过的飞船,成了附近外国联盟的眼中钉。2017年年初,一批《EVE》国服玩家“移民”到欧服,华人势力迅速壮大。在人力物力充足后,华人联盟也准备向物资更丰富的星域进发,此举引来了OSY星域附近的欧美玩家联盟群“凤凰”的注意。他们准备把这帮华人势力扼杀在摇篮中,以免威胁到自己的主权。之后以OSY为首的华人联盟群和以FCON为首的凤凰联盟群正式开战,华人联盟群面对着由十个国外玩家联盟组成的围剿大军,最终靠着闪击战思维和时间差优势,以及其他联盟的帮助,场面华丽,服务器都被打崩了,最终中国玩家取得了胜利,赶走了凤凰联盟群,还拿下了大批领地。此役过后,华人联盟领地从一开始20个星系,一下子扩展到了近200个。烧钱大战《EVE》的战争是虚拟的,但砸进去的钱可是货真价实的,每一场战斗中大大小小的舰船、设备都是用真金白银“烧”出来的。在《EVE》里有一种叫“泰坦”的战舰非常珍贵,由于真的是太贵了,所以泰坦战舰很少上前线。在2014年曾爆发过一场大战,战争双方各派出80艘泰坦,最终战败方损失了59艘,战胜方损失了16艘,耗资近30万美元,这场大战甚至惊动了美联社战地记者前来报道。泰坦↑而在去年年初,名为CSMprogodlegend的玩家在国外论坛发表檄文,称他们将发起一场价值百万美元的史诗级大战。结果这场所谓的百万大战最终大概只造成了4000美元的损失,因为参战人数达到了6000多,如此规模的大会战触发了服务器的保护机制,两边没打起来,进攻方最终决定来日再打。犹豫,就会败北↑国服“49会战”2014年3月25日,在《EVE》国服的“49-U6U”星系,超过2500名舰长参加了一场史无前例的大会战,当时的交战方都派出了全部家底,超级旗舰、泰坦,全部上场参战,由于3月25日是《EVE:奥德赛》版本的最后一天(3月26日就是新版本《EVE:绝地反击》了),所以这场大战还有个史诗般的名字“奥德赛黄昏”会战。这场大战结束后,该星系损失舰船总数量为6068,太空舱损失数量为3236,最终全服决战的损失金额至少达到了上百万元,超过了《EVE》国服开服8年以来的损失总合。为了打好这场战,中国玩家自学英文↑以上只不过是《EVE》历史中较为出名的几场大战,事实上《EVE》中大大小小的战争不计其数,浩瀚星河正是孕育史诗的绝妙温床。小弟打死也要说:去年CJ期间网易宣布将会接手国服的运营,同时也公布了手游《EVE:无烬星河》,相信更多的史诗故事将会在《EVE》的历史画卷中留下浓重的一笔。一个正惊问题:你觉得网易代理的手游EVE,还会再现这样的场景吗?被国内玩家带偏的游戏还真不少,下面说几个。方舟=暖暖环游世界方舟是一款开放世界生存游戏,开发商希望营造紧张刺激的荒岛生存体验。但当游戏进入国内,《方舟》就变成了另一番景象,国外玩家勾心斗角搞冲突,国内玩家专心致志搞养殖。上古卷轴5=MOD启动器B社旗下的奇幻游戏,游戏采用了高度自由的开放世界设计。本来B社打算搞个真奇幻大世界,但游戏到了国内玩家手中,《老滚5》就沦为了MOD加载程序。各种精美随从,实验室应接不暇。刺客信条=骑马与砍杀《刺客信条》是土豆大厂育碧的代表作,游戏主打潜入刺杀玩法,育碧也是以这样的思路设计游戏的。但到了国内玩家手里,《刺客信条》就被玩成了《骑马与砍杀》。潜入?不存在的。暗杀?不存在的。辐射4=捡垃圾《辐射4》是被国内玩家带偏的典型,当国外玩家在末世艰难生存时,国内玩家已化身农场主,开发出了捡垃圾流玩法。每天沉迷捡垃圾不能自已,把捡来的垃圾弄成建筑材料,打造属于自己的末世庇护所。好啦,这就是我的回答。你还知道哪些被带偏的游戏?欢迎留言讨论。谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟前段时间有一个比较生猛的新闻,《EVE》官方和英国公司Hadean联合发布了《EVE:以太战争》,在这款游戏里可以万人同战场大逃杀!这场吃鸡的胜者真能应了那句古话“一将功成万骨枯”。万人吃鸡战场↑《EVE》一直是游戏圈里的神秘大佬,它好比普通人概念中的量子力学、时间简史,似乎随处可见,但绝大部分人都说不清它是什么东西。简单来说,《EVE》是一款太空沙盒游戏,玩家可以采矿、研究、贸易、建造舰船、组团打仗等等。其实如果你不是很硬核的玩家,也真没必要深入了解它,仅仅《EVE》的操作面板就是劝退级别,更别提游戏中的各种舰船数据了。但《EVE》游戏中发生的故事也真是独一无二,一些故事浩瀚磅礴的剧情甚至比电影还精彩。《EVE》超级复杂的界面↑OSY华人反围剿大战由于《EVE》国服和欧服存在着版本差距,一批玩腻国服的中国玩家和一批本来就在欧服的华人玩家共同组成了《EVE》欧服最初的华人圈子。之前欧服的华人玩家在《EVE》中占据了名为OSY的星系以及周围的一片领地,虽然资源不多,但收益也还算不错。这些华人还在OSY星系附近当着星际海盗,劫掠经过的飞船,成了附近外国联盟的眼中钉。2017年年初,一批《EVE》国服玩家“移民”到欧服,华人势力迅速壮大。在人力物力充足后,华人联盟也准备向物资更丰富的星域进发,此举引来了OSY星域附近的欧美玩家联盟群“凤凰”的注意。他们准备把这帮华人势力扼杀在摇篮中,以免威胁到自己的主权。之后以OSY为首的华人联盟群和以FCON为首的凤凰联盟群正式开战,华人联盟群面对着由十个国外玩家联盟组成的围剿大军,最终靠着闪击战思维和时间差优势,以及其他联盟的帮助,场面华丽,服务器都被打崩了,最终中国玩家取得了胜利,赶走了凤凰联盟群,还拿下了大批领地。此役过后,华人联盟领地从一开始20个星系,一下子扩展到了近200个。烧钱大战《EVE》的战争是虚拟的,但砸进去的钱可是货真价实的,每一场战斗中大大小小的舰船、设备都是用真金白银“烧”出来的。在《EVE》里有一种叫“泰坦”的战舰非常珍贵,由于真的是太贵了,所以泰坦战舰很少上前线。在2014年曾爆发过一场大战,战争双方各派出80艘泰坦,最终战败方损失了59艘,战胜方损失了16艘,耗资近30万美元,这场大战甚至惊动了美联社战地记者前来报道。泰坦↑而在去年年初,名为CSMprogodlegend的玩家在国外论坛发表檄文,称他们将发起一场价值百万美元的史诗级大战。结果这场所谓的百万大战最终大概只造成了4000美元的损失,因为参战人数达到了6000多,如此规模的大会战触发了服务器的保护机制,两边没打起来,进攻方最终决定来日再打。犹豫,就会败北↑国服“49会战”2014年3月25日,在《EVE》国服的“49-U6U”星系,超过2500名舰长参加了一场史无前例的大会战,当时的交战方都派出了全部家底,超级旗舰、泰坦,全部上场参战,由于3月25日是《EVE:奥德赛》版本的最后一天(3月26日就是新版本《EVE:绝地反击》了),所以这场大战还有个史诗般的名字“奥德赛黄昏”会战。这场大战结束后,该星系损失舰船总数量为6068,太空舱损失数量为3236,最终全服决战的损失金额至少达到了上百万元,超过了《EVE》国服开服8年以来的损失总合。为了打好这场战,中国玩家自学英文↑以上只不过是《EVE》历史中较为出名的几场大战,事实上《EVE》中大大小小的战争不计其数,浩瀚星河正是孕育史诗的绝妙温床。小弟打死也要说:去年CJ期间网易宣布将会接手国服的运营,同时也公布了手游《EVE:无烬星河》,相信更多的史诗故事将会在《EVE》的历史画卷中留下浓重的一笔。一个正惊问题:你觉得网易代理的手游EVE,还会再现这样的场景吗?我认为三款游戏玩的人最多:1英雄联盟,英雄联盟现有国际比赛和国内比赛,比赛直播玩场坐无虚席!那欢呼呐喊声此起彼伏!此游戏适合15一25岁年龄段玩!这年段人数占世界人口比例可想而知!2吃鸡游戏适合人群广,简单易操作满足人们射击的欲望!3王者荣耀,它适合玩不了英雄联盟的人群玩,人物形象众多又多是历史人物!玩此游戏的人群以小学生居多!在中国小学生人口比例又众多!被国内玩家带偏的游戏还真不少,下面说几个。方舟=暖暖环游世界方舟是一款开放世界生存游戏,开发商希望营造紧张刺激的荒岛生存体验。但当游戏进入国内,《方舟》就变成了另一番景象,国外玩家勾心斗角搞冲突,国内玩家专心致志搞养殖。上古卷轴5=MOD启动器B社旗下的奇幻游戏,游戏采用了高度自由的开放世界设计。本来B社打算搞个真奇幻大世界,但游戏到了国内玩家手中,《老滚5》就沦为了MOD加载程序。各种精美随从,实验室应接不暇。刺客信条=骑马与砍杀《刺客信条》是土豆大厂育碧的代表作,游戏主打潜入刺杀玩法,育碧也是以这样的思路设计游戏的。但到了国内玩家手里,《刺客信条》就被玩成了《骑马与砍杀》。潜入?不存在的。暗杀?不存在的。辐射4=捡垃圾《辐射4》是被国内玩家带偏的典型,当国外玩家在末世艰难生存时,国内玩家已化身农场主,开发出了捡垃圾流玩法。每天沉迷捡垃圾不能自已,把捡来的垃圾弄成建筑材料,打造属于自己的末世庇护所。好啦,这就是我的回答。你还知道哪些被带偏的游戏?欢迎留言讨论。谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟前段时间有一个比较生猛的新闻,《EVE》官方和英国公司Hadean联合发布了《EVE:以太战争》,在这款游戏里可以万人同战场大逃杀!这场吃鸡的胜者真能应了那句古话“一将功成万骨枯”。万人吃鸡战场↑《EVE》一直是游戏圈里的神秘大佬,它好比普通人概念中的量子力学、时间简史,似乎随处可见,但绝大部分人都说不清它是什么东西。简单来说,《EVE》是一款太空沙盒游戏,玩家可以采矿、研究、贸易、建造舰船、组团打仗等等。其实如果你不是很硬核的玩家,也真没必要深入了解它,仅仅《EVE》的操作面板就是劝退级别,更别提游戏中的各种舰船数据了。但《EVE》游戏中发生的故事也真是独一无二,一些故事浩瀚磅礴的剧情甚至比电影还精彩。《EVE》超级复杂的界面↑OSY华人反围剿大战由于《EVE》国服和欧服存在着版本差距,一批玩腻国服的中国玩家和一批本来就在欧服的华人玩家共同组成了《EVE》欧服最初的华人圈子。之前欧服的华人玩家在《EVE》中占据了名为OSY的星系以及周围的一片领地,虽然资源不多,但收益也还算不错。这些华人还在OSY星系附近当着星际海盗,劫掠经过的飞船,成了附近外国联盟的眼中钉。2017年年初,一批《EVE》国服玩家“移民”到欧服,华人势力迅速壮大。在人力物力充足后,华人联盟也准备向物资更丰富的星域进发,此举引来了OSY星域附近的欧美玩家联盟群“凤凰”的注意。他们准备把这帮华人势力扼杀在摇篮中,以免威胁到自己的主权。之后以OSY为首的华人联盟群和以FCON为首的凤凰联盟群正式开战,华人联盟群面对着由十个国外玩家联盟组成的围剿大军,最终靠着闪击战思维和时间差优势,以及其他联盟的帮助,场面华丽,服务器都被打崩了,最终中国玩家取得了胜利,赶走了凤凰联盟群,还拿下了大批领地。此役过后,华人联盟领地从一开始20个星系,一下子扩展到了近200个。烧钱大战《EVE》的战争是虚拟的,但砸进去的钱可是货真价实的,每一场战斗中大大小小的舰船、设备都是用真金白银“烧”出来的。在《EVE》里有一种叫“泰坦”的战舰非常珍贵,由于真的是太贵了,所以泰坦战舰很少上前线。在2014年曾爆发过一场大战,战争双方各派出80艘泰坦,最终战败方损失了59艘,战胜方损失了16艘,耗资近30万美元,这场大战甚至惊动了美联社战地记者前来报道。泰坦↑而在去年年初,名为CSMprogodlegend的玩家在国外论坛发表檄文,称他们将发起一场价值百万美元的史诗级大战。结果这场所谓的百万大战最终大概只造成了4000美元的损失,因为参战人数达到了6000多,如此规模的大会战触发了服务器的保护机制,两边没打起来,进攻方最终决定来日再打。犹豫,就会败北↑国服“49会战”2014年3月25日,在《EVE》国服的“49-U6U”星系,超过2500名舰长参加了一场史无前例的大会战,当时的交战方都派出了全部家底,超级旗舰、泰坦,全部上场参战,由于3月25日是《EVE:奥德赛》版本的最后一天(3月26日就是新版本《EVE:绝地反击》了),所以这场大战还有个史诗般的名字“奥德赛黄昏”会战。这场大战结束后,该星系损失舰船总数量为6068,太空舱损失数量为3236,最终全服决战的损失金额至少达到了上百万元,超过了《EVE》国服开服8年以来的损失总合。为了打好这场战,中国玩家自学英文↑以上只不过是《EVE》历史中较为出名的几场大战,事实上《EVE》中大大小小的战争不计其数,浩瀚星河正是孕育史诗的绝妙温床。小弟打死也要说:去年CJ期间网易宣布将会接手国服的运营,同时也公布了手游《EVE:无烬星河》,相信更多的史诗故事将会在《EVE》的历史画卷中留下浓重的一笔。一个正惊问题:你觉得网易代理的手游EVE,还会再现这样的场景吗?我认为三款游戏玩的人最多:1英雄联盟,英雄联盟现有国际比赛和国内比赛,比赛直播玩场坐无虚席!那欢呼呐喊声此起彼伏!此游戏适合15一25岁年龄段玩!这年段人数占世界人口比例可想而知!2吃鸡游戏适合人群广,简单易操作满足人们射击的欲望!3王者荣耀,它适合玩不了英雄联盟的人群玩,人物形象众多又多是历史人物!玩此游戏的人群以小学生居多!在中国小学生人口比例又众多!没钱没钱没钱!我真的没钱!!!以现在的PS4为例,一个主机+手柄售价在官方店就差不多3000多,这只是设备的价格,当然,还没算显示器哦,一般都是接在家里的电视上玩,如果你家里没有电视机还要单独买,想要更好的体验,嘿嘿,4K电视,连主打性价比的小米都要4000块。好家伙,6/7000买的设备只能来打游戏,买个2060s主机它不香吗?其次,设备买了之后,几乎PS4上面的游戏都是按百计算,这个钱添点外设它不香吗?当然,我这前面还完全是我自己的想法,因为我是属于那种“想玩又没钱,想买又肉疼”的那一种人,还有一部分玩家那就更不用说了!还有一种玩家是“根本不知道还有主机游戏”,当然,不知道并不是什么羞愧的事,毕竟咱们国内的游戏市场发展确实比较晚,我也是近几年才知道,原来除了电脑游戏、手机游戏,居然还有专门用来玩游戏的PS、XBOX、NS之类的,大家真别笑我,此前真是不了解,当然,我相信,跟我一样的人不在少数,所以有些人不是不玩,是根本不知道还能这样玩,这还是咱们中国主机游戏市场宣传力度不够,当然,最最最重要的原因还是在于没有利益驱动。国内的游戏市场是什么?除了LOL、CF、吃鸡,就是什么王者荣耀、和平精英,还有网易的各种游戏,当然,我并不是鄙视这类游戏和玩家,我的意思是:这些游戏占据了我们国内游戏市场的大舞台,成为了绝对的主流,而PS系列是日本,XBOX是微软,这些都是国外的厂商,他们自然要去宣传自己的主机,还专门去研发游戏让自己的平台独占,比如最近的《美末2》就是PS4独占,我差点就买了,不过看评价还是忍住了!但是国内的厂商凭啥要去宣传呢?国内又没有厂商能够因为这个PS、XBOX卖得好而盈利,除非有一天,TX网易这些游戏大厂也开发了主机平台,或者说入股了微软、索尼这样的主机厂商,那很有可能咱们国内的主机宣传才有可能做起来,现在,就是一群主机玩家在吆喝而已,没有资本的宣传终究还是徒劳滴~被国内玩家带偏的游戏还真不少,下面说几个。方舟=暖暖环游世界方舟是一款开放世界生存游戏,开发商希望营造紧张刺激的荒岛生存体验。但当游戏进入国内,《方舟》就变成了另一番景象,国外玩家勾心斗角搞冲突,国内玩家专心致志搞养殖。上古卷轴5=MOD启动器B社旗下的奇幻游戏,游戏采用了高度自由的开放世界设计。本来B社打算搞个真奇幻大世界,但游戏到了国内玩家手中,《老滚5》就沦为了MOD加载程序。各种精美随从,实验室应接不暇。刺客信条=骑马与砍杀《刺客信条》是土豆大厂育碧的代表作,游戏主打潜入刺杀玩法,育碧也是以这样的思路设计游戏的。但到了国内玩家手里,《刺客信条》就被玩成了《骑马与砍杀》。潜入?不存在的。暗杀?不存在的。辐射4=捡垃圾《辐射4》是被国内玩家带偏的典型,当国外玩家在末世艰难生存时,国内玩家已化身农场主,开发出了捡垃圾流玩法。每天沉迷捡垃圾不能自已,把捡来的垃圾弄成建筑材料,打造属于自己的末世庇护所。好啦,这就是我的回答。你还知道哪些被带偏的游戏?欢迎留言讨论。谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟前段时间有一个比较生猛的新闻,《EVE》官方和英国公司Hadean联合发布了《EVE:以太战争》,在这款游戏里可以万人同战场大逃杀!这场吃鸡的胜者真能应了那句古话“一将功成万骨枯”。万人吃鸡战场↑《EVE》一直是游戏圈里的神秘大佬,它好比普通人概念中的量子力学、时间简史,似乎随处可见,但绝大部分人都说不清它是什么东西。简单来说,《EVE》是一款太空沙盒游戏,玩家可以采矿、研究、贸易、建造舰船、组团打仗等等。其实如果你不是很硬核的玩家,也真没必要深入了解它,仅仅《EVE》的操作面板就是劝退级别,更别提游戏中的各种舰船数据了。但《EVE》游戏中发生的故事也真是独一无二,一些故事浩瀚磅礴的剧情甚至比电影还精彩。《EVE》超级复杂的界面↑OSY华人反围剿大战由于《EVE》国服和欧服存在着版本差距,一批玩腻国服的中国玩家和一批本来就在欧服的华人玩家共同组成了《EVE》欧服最初的华人圈子。之前欧服的华人玩家在《EVE》中占据了名为OSY的星系以及周围的一片领地,虽然资源不多,但收益也还算不错。这些华人还在OSY星系附近当着星际海盗,劫掠经过的飞船,成了附近外国联盟的眼中钉。2017年年初,一批《EVE》国服玩家“移民”到欧服,华人势力迅速壮大。在人力物力充足后,华人联盟也准备向物资更丰富的星域进发,此举引来了OSY星域附近的欧美玩家联盟群“凤凰”的注意。他们准备把这帮华人势力扼杀在摇篮中,以免威胁到自己的主权。之后以OSY为首的华人联盟群和以FCON为首的凤凰联盟群正式开战,华人联盟群面对着由十个国外玩家联盟组成的围剿大军,最终靠着闪击战思维和时间差优势,以及其他联盟的帮助,场面华丽,服务器都被打崩了,最终中国玩家取得了胜利,赶走了凤凰联盟群,还拿下了大批领地。此役过后,华人联盟领地从一开始20个星系,一下子扩展到了近200个。烧钱大战《EVE》的战争是虚拟的,但砸进去的钱可是货真价实的,每一场战斗中大大小小的舰船、设备都是用真金白银“烧”出来的。在《EVE》里有一种叫“泰坦”的战舰非常珍贵,由于真的是太贵了,所以泰坦战舰很少上前线。在2014年曾爆发过一场大战,战争双方各派出80艘泰坦,最终战败方损失了59艘,战胜方损失了16艘,耗资近30万美元,这场大战甚至惊动了美联社战地记者前来报道。泰坦↑而在去年年初,名为CSMprogodlegend的玩家在国外论坛发表檄文,称他们将发起一场价值百万美元的史诗级大战。结果这场所谓的百万大战最终大概只造成了4000美元的损失,因为参战人数达到了6000多,如此规模的大会战触发了服务器的保护机制,两边没打起来,进攻方最终决定来日再打。犹豫,就会败北↑国服“49会战”2014年3月25日,在《EVE》国服的“49-U6U”星系,超过2500名舰长参加了一场史无前例的大会战,当时的交战方都派出了全部家底,超级旗舰、泰坦,全部上场参战,由于3月25日是《EVE:奥德赛》版本的最后一天(3月26日就是新版本《EVE:绝地反击》了),所以这场大战还有个史诗般的名字“奥德赛黄昏”会战。这场大战结束后,该星系损失舰船总数量为6068,太空舱损失数量为3236,最终全服决战的损失金额至少达到了上百万元,超过了《EVE》国服开服8年以来的损失总合。为了打好这场战,中国玩家自学英文↑以上只不过是《EVE》历史中较为出名的几场大战,事实上《EVE》中大大小小的战争不计其数,浩瀚星河正是孕育史诗的绝妙温床。小弟打死也要说:去年CJ期间网易宣布将会接手国服的运营,同时也公布了手游《EVE:无烬星河》,相信更多的史诗故事将会在《EVE》的历史画卷中留下浓重的一笔。一个正惊问题:你觉得网易代理的手游EVE,还会再现这样的场景吗?我认为三款游戏玩的人最多:1英雄联盟,英雄联盟现有国际比赛和国内比赛,比赛直播玩场坐无虚席!那欢呼呐喊声此起彼伏!此游戏适合15一25岁年龄段玩!这年段人数占世界人口比例可想而知!2吃鸡游戏适合人群广,简单易操作满足人们射击的欲望!3王者荣耀,它适合玩不了英雄联盟的人群玩,人物形象众多又多是历史人物!玩此游戏的人群以小学生居多!在中国小学生人口比例又众多!没钱没钱没钱!我真的没钱!!!以现在的PS4为例,一个主机+手柄售价在官方店就差不多3000多,这只是设备的价格,当然,还没算显示器哦,一般都是接在家里的电视上玩,如果你家里没有电视机还要单独买,想要更好的体验,嘿嘿,4K电视,连主打性价比的小米都要4000块。好家伙,6/7000买的设备只能来打游戏,买个2060s主机它不香吗?其次,设备买了之后,几乎PS4上面的游戏都是按百计算,这个钱添点外设它不香吗?当然,我这前面还完全是我自己的想法,因为我是属于那种“想玩又没钱,想买又肉疼”的那一种人,还有一部分玩家那就更不用说了!还有一种玩家是“根本不知道还有主机游戏”,当然,不知道并不是什么羞愧的事,毕竟咱们国内的游戏市场发展确实比较晚,我也是近几年才知道,原来除了电脑游戏、手机游戏,居然还有专门用来玩游戏的PS、XBOX、NS之类的,大家真别笑我,此前真是不了解,当然,我相信,跟我一样的人不在少数,所以有些人不是不玩,是根本不知道还能这样玩,这还是咱们中国主机游戏市场宣传力度不够,当然,最最最重要的原因还是在于没有利益驱动。国内的游戏市场是什么?除了LOL、CF、吃鸡,就是什么王者荣耀、和平精英,还有网易的各种游戏,当然,我并不是鄙视这类游戏和玩家,我的意思是:这些游戏占据了我们国内游戏市场的大舞台,成为了绝对的主流,而PS系列是日本,XBOX是微软,这些都是国外的厂商,他们自然要去宣传自己的主机,还专门去研发游戏让自己的平台独占,比如最近的《美末2》就是PS4独占,我差点就买了,不过看评价还是忍住了!但是国内的厂商凭啥要去宣传呢?国内又没有厂商能够因为这个PS、XBOX卖得好而盈利,除非有一天,TX网易这些游戏大厂也开发了主机平台,或者说入股了微软、索尼这样的主机厂商,那很有可能咱们国内的主机宣传才有可能做起来,现在,就是一群主机玩家在吆喝而已,没有资本的宣传终究还是徒劳滴~我建议下载一个破解版,你即能通关也可以不用充钱。被国内玩家带偏的游戏还真不少,下面说几个。方舟=暖暖环游世界方舟是一款开放世界生存游戏,开发商希望营造紧张刺激的荒岛生存体验。但当游戏进入国内,《方舟》就变成了另一番景象,国外玩家勾心斗角搞冲突,国内玩家专心致志搞养殖。上古卷轴5=MOD启动器B社旗下的奇幻游戏,游戏采用了高度自由的开放世界设计。本来B社打算搞个真奇幻大世界,但游戏到了国内玩家手中,《老滚5》就沦为了MOD加载程序。各种精美随从,实验室应接不暇。刺客信条=骑马与砍杀《刺客信条》是土豆大厂育碧的代表作,游戏主打潜入刺杀玩法,育碧也是以这样的思路设计游戏的。但到了国内玩家手里,《刺客信条》就被玩成了《骑马与砍杀》。潜入?不存在的。暗杀?不存在的。辐射4=捡垃圾《辐射4》是被国内玩家带偏的典型,当国外玩家在末世艰难生存时,国内玩家已化身农场主,开发出了捡垃圾流玩法。每天沉迷捡垃圾不能自已,把捡来的垃圾弄成建筑材料,打造属于自己的末世庇护所。好啦,这就是我的回答。你还知道哪些被带偏的游戏?欢迎留言讨论。谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟前段时间有一个比较生猛的新闻,《EVE》官方和英国公司Hadean联合发布了《EVE:以太战争》,在这款游戏里可以万人同战场大逃杀!这场吃鸡的胜者真能应了那句古话“一将功成万骨枯”。万人吃鸡战场↑《EVE》一直是游戏圈里的神秘大佬,它好比普通人概念中的量子力学、时间简史,似乎随处可见,但绝大部分人都说不清它是什么东西。简单来说,《EVE》是一款太空沙盒游戏,玩家可以采矿、研究、贸易、建造舰船、组团打仗等等。其实如果你不是很硬核的玩家,也真没必要深入了解它,仅仅《EVE》的操作面板就是劝退级别,更别提游戏中的各种舰船数据了。但《EVE》游戏中发生的故事也真是独一无二,一些故事浩瀚磅礴的剧情甚至比电影还精彩。《EVE》超级复杂的界面↑OSY华人反围剿大战由于《EVE》国服和欧服存在着版本差距,一批玩腻国服的中国玩家和一批本来就在欧服的华人玩家共同组成了《EVE》欧服最初的华人圈子。之前欧服的华人玩家在《EVE》中占据了名为OSY的星系以及周围的一片领地,虽然资源不多,但收益也还算不错。这些华人还在OSY星系附近当着星际海盗,劫掠经过的飞船,成了附近外国联盟的眼中钉。2017年年初,一批《EVE》国服玩家“移民”到欧服,华人势力迅速壮大。在人力物力充足后,华人联盟也准备向物资更丰富的星域进发,此举引来了OSY星域附近的欧美玩家联盟群“凤凰”的注意。他们准备把这帮华人势力扼杀在摇篮中,以免威胁到自己的主权。之后以OSY为首的华人联盟群和以FCON为首的凤凰联盟群正式开战,华人联盟群面对着由十个国外玩家联盟组成的围剿大军,最终靠着闪击战思维和时间差优势,以及其他联盟的帮助,场面华丽,服务器都被打崩了,最终中国玩家取得了胜利,赶走了凤凰联盟群,还拿下了大批领地。此役过后,华人联盟领地从一开始20个星系,一下子扩展到了近200个。烧钱大战《EVE》的战争是虚拟的,但砸进去的钱可是货真价实的,每一场战斗中大大小小的舰船、设备都是用真金白银“烧”出来的。在《EVE》里有一种叫“泰坦”的战舰非常珍贵,由于真的是太贵了,所以泰坦战舰很少上前线。在2014年曾爆发过一场大战,战争双方各派出80艘泰坦,最终战败方损失了59艘,战胜方损失了16艘,耗资近30万美元,这场大战甚至惊动了美联社战地记者前来报道。泰坦↑而在去年年初,名为CSMprogodlegend的玩家在国外论坛发表檄文,称他们将发起一场价值百万美元的史诗级大战。结果这场所谓的百万大战最终大概只造成了4000美元的损失,因为参战人数达到了6000多,如此规模的大会战触发了服务器的保护机制,两边没打起来,进攻方最终决定来日再打。犹豫,就会败北↑国服“49会战”2014年3月25日,在《EVE》国服的“49-U6U”星系,超过2500名舰长参加了一场史无前例的大会战,当时的交战方都派出了全部家底,超级旗舰、泰坦,全部上场参战,由于3月25日是《EVE:奥德赛》版本的最后一天(3月26日就是新版本《EVE:绝地反击》了),所以这场大战还有个史诗般的名字“奥德赛黄昏”会战。这场大战结束后,该星系损失舰船总数量为6068,太空舱损失数量为3236,最终全服决战的损失金额至少达到了上百万元,超过了《EVE》国服开服8年以来的损失总合。为了打好这场战,中国玩家自学英文↑以上只不过是《EVE》历史中较为出名的几场大战,事实上《EVE》中大大小小的战争不计其数,浩瀚星河正是孕育史诗的绝妙温床。小弟打死也要说:去年CJ期间网易宣布将会接手国服的运营,同时也公布了手游《EVE:无烬星河》,相信更多的史诗故事将会在《EVE》的历史画卷中留下浓重的一笔。一个正惊问题:你觉得网易代理的手游EVE,还会再现这样的场景吗?我认为三款游戏玩的人最多:1英雄联盟,英雄联盟现有国际比赛和国内比赛,比赛直播玩场坐无虚席!那欢呼呐喊声此起彼伏!此游戏适合15一25岁年龄段玩!这年段人数占世界人口比例可想而知!2吃鸡游戏适合人群广,简单易操作满足人们射击的欲望!3王者荣耀,它适合玩不了英雄联盟的人群玩,人物形象众多又多是历史人物!玩此游戏的人群以小学生居多!在中国小学生人口比例又众多!没钱没钱没钱!我真的没钱!!!以现在的PS4为例,一个主机+手柄售价在官方店就差不多3000多,这只是设备的价格,当然,还没算显示器哦,一般都是接在家里的电视上玩,如果你家里没有电视机还要单独买,想要更好的体验,嘿嘿,4K电视,连主打性价比的小米都要4000块。好家伙,6/7000买的设备只能来打游戏,买个2060s主机它不香吗?其次,设备买了之后,几乎PS4上面的游戏都是按百计算,这个钱添点外设它不香吗?当然,我这前面还完全是我自己的想法,因为我是属于那种“想玩又没钱,想买又肉疼”的那一种人,还有一部分玩家那就更不用说了!还有一种玩家是“根本不知道还有主机游戏”,当然,不知道并不是什么羞愧的事,毕竟咱们国内的游戏市场发展确实比较晚,我也是近几年才知道,原来除了电脑游戏、手机游戏,居然还有专门用来玩游戏的PS、XBOX、NS之类的,大家真别笑我,此前真是不了解,当然,我相信,跟我一样的人不在少数,所以有些人不是不玩,是根本不知道还能这样玩,这还是咱们中国主机游戏市场宣传力度不够,当然,最最最重要的原因还是在于没有利益驱动。国内的游戏市场是什么?除了LOL、CF、吃鸡,就是什么王者荣耀、和平精英,还有网易的各种游戏,当然,我并不是鄙视这类游戏和玩家,我的意思是:这些游戏占据了我们国内游戏市场的大舞台,成为了绝对的主流,而PS系列是日本,XBOX是微软,这些都是国外的厂商,他们自然要去宣传自己的主机,还专门去研发游戏让自己的平台独占,比如最近的《美末2》就是PS4独占,我差点就买了,不过看评价还是忍住了!但是国内的厂商凭啥要去宣传呢?国内又没有厂商能够因为这个PS、XBOX卖得好而盈利,除非有一天,TX网易这些游戏大厂也开发了主机平台,或者说入股了微软、索尼这样的主机厂商,那很有可能咱们国内的主机宣传才有可能做起来,现在,就是一群主机玩家在吆喝而已,没有资本的宣传终究还是徒劳滴~我建议下载一个破解版,你即能通关也可以不用充钱。看过史玉柱得一个采访,所有知道为什么征途当年那么火,那么受欢迎了!史玉柱本身就是一个游戏迷,当初征途刚开发的时候史玉柱和普通人一直自己玩,而且通宵玩,和大家一起组队,刷怪,什么的,在游戏里发现漏洞或者不平衡的地方直接叫策划来,直接改,采访时他说,那时候本身就喜欢玩,和我们屌丝一样!对于后期收费也说了很多记不清了,不过听起来都是有道理的~~~~~~现在的游戏都是圈钱,良心的真的太少了被国内玩家带偏的游戏还真不少,下面说几个。方舟=暖暖环游世界方舟是一款开放世界生存游戏,开发商希望营造紧张刺激的荒岛生存体验。但当游戏进入国内,《方舟》就变成了另一番景象,国外玩家勾心斗角搞冲突,国内玩家专心致志搞养殖。上古卷轴5=MOD启动器B社旗下的奇幻游戏,游戏采用了高度自由的开放世界设计。本来B社打算搞个真奇幻大世界,但游戏到了国内玩家手中,《老滚5》就沦为了MOD加载程序。各种精美随从,实验室应接不暇。刺客信条=骑马与砍杀《刺客信条》是土豆大厂育碧的代表作,游戏主打潜入刺杀玩法,育碧也是以这样的思路设计游戏的。但到了国内玩家手里,《刺客信条》就被玩成了《骑马与砍杀》。潜入?不存在的。暗杀?不存在的。辐射4=捡垃圾《辐射4》是被国内玩家带偏的典型,当国外玩家在末世艰难生存时,国内玩家已化身农场主,开发出了捡垃圾流玩法。每天沉迷捡垃圾不能自已,把捡来的垃圾弄成建筑材料,打造属于自己的末世庇护所。好啦,这就是我的回答。你还知道哪些被带偏的游戏?欢迎留言讨论。谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟前段时间有一个比较生猛的新闻,《EVE》官方和英国公司Hadean联合发布了《EVE:以太战争》,在这款游戏里可以万人同战场大逃杀!这场吃鸡的胜者真能应了那句古话“一将功成万骨枯”。万人吃鸡战场↑《EVE》一直是游戏圈里的神秘大佬,它好比普通人概念中的量子力学、时间简史,似乎随处可见,但绝大部分人都说不清它是什么东西。简单来说,《EVE》是一款太空沙盒游戏,玩家可以采矿、研究、贸易、建造舰船、组团打仗等等。其实如果你不是很硬核的玩家,也真没必要深入了解它,仅仅《EVE》的操作面板就是劝退级别,更别提游戏中的各种舰船数据了。但《EVE》游戏中发生的故事也真是独一无二,一些故事浩瀚磅礴的剧情甚至比电影还精彩。《EVE》超级复杂的界面↑OSY华人反围剿大战由于《EVE》国服和欧服存在着版本差距,一批玩腻国服的中国玩家和一批本来就在欧服的华人玩家共同组成了《EVE》欧服最初的华人圈子。之前欧服的华人玩家在《EVE》中占据了名为OSY的星系以及周围的一片领地,虽然资源不多,但收益也还算不错。这些华人还在OSY星系附近当着星际海盗,劫掠经过的飞船,成了附近外国联盟的眼中钉。2017年年初,一批《EVE》国服玩家“移民”到欧服,华人势力迅速壮大。在人力物力充足后,华人联盟也准备向物资更丰富的星域进发,此举引来了OSY星域附近的欧美玩家联盟群“凤凰”的注意。他们准备把这帮华人势力扼杀在摇篮中,以免威胁到自己的主权。之后以OSY为首的华人联盟群和以FCON为首的凤凰联盟群正式开战,华人联盟群面对着由十个国外玩家联盟组成的围剿大军,最终靠着闪击战思维和时间差优势,以及其他联盟的帮助,场面华丽,服务器都被打崩了,最终中国玩家取得了胜利,赶走了凤凰联盟群,还拿下了大批领地。此役过后,华人联盟领地从一开始20个星系,一下子扩展到了近200个。烧钱大战《EVE》的战争是虚拟的,但砸进去的钱可是货真价实的,每一场战斗中大大小小的舰船、设备都是用真金白银“烧”出来的。在《EVE》里有一种叫“泰坦”的战舰非常珍贵,由于真的是太贵了,所以泰坦战舰很少上前线。在2014年曾爆发过一场大战,战争双方各派出80艘泰坦,最终战败方损失了59艘,战胜方损失了16艘,耗资近30万美元,这场大战甚至惊动了美联社战地记者前来报道。泰坦↑而在去年年初,名为CSMprogodlegend的玩家在国外论坛发表檄文,称他们将发起一场价值百万美元的史诗级大战。结果这场所谓的百万大战最终大概只造成了4000美元的损失,因为参战人数达到了6000多,如此规模的大会战触发了服务器的保护机制,两边没打起来,进攻方最终决定来日再打。犹豫,就会败北↑国服“49会战”2014年3月25日,在《EVE》国服的“49-U6U”星系,超过2500名舰长参加了一场史无前例的大会战,当时的交战方都派出了全部家底,超级旗舰、泰坦,全部上场参战,由于3月25日是《EVE:奥德赛》版本的最后一天(3月26日就是新版本《EVE:绝地反击》了),所以这场大战还有个史诗般的名字“奥德赛黄昏”会战。这场大战结束后,该星系损失舰船总数量为6068,太空舱损失数量为3236,最终全服决战的损失金额至少达到了上百万元,超过了《EVE》国服开服8年以来的损失总合。为了打好这场战,中国玩家自学英文↑以上只不过是《EVE》历史中较为出名的几场大战,事实上《EVE》中大大小小的战争不计其数,浩瀚星河正是孕育史诗的绝妙温床。小弟打死也要说:去年CJ期间网易宣布将会接手国服的运营,同时也公布了手游《EVE:无烬星河》,相信更多的史诗故事将会在《EVE》的历史画卷中留下浓重的一笔。一个正惊问题:你觉得网易代理的手游EVE,还会再现这样的场景吗?我认为三款游戏玩的人最多:1英雄联盟,英雄联盟现有国际比赛和国内比赛,比赛直播玩场坐无虚席!那欢呼呐喊声此起彼伏!此游戏适合15一25岁年龄段玩!这年段人数占世界人口比例可想而知!2吃鸡游戏适合人群广,简单易操作满足人们射击的欲望!3王者荣耀,它适合玩不了英雄联盟的人群玩,人物形象众多又多是历史人物!玩此游戏的人群以小学生居多!在中国小学生人口比例又众多!没钱没钱没钱!我真的没钱!!!以现在的PS4为例,一个主机+手柄售价在官方店就差不多3000多,这只是设备的价格,当然,还没算显示器哦,一般都是接在家里的电视上玩,如果你家里没有电视机还要单独买,想要更好的体验,嘿嘿,4K电视,连主打性价比的小米都要4000块。好家伙,6/7000买的设备只能来打游戏,买个2060s主机它不香吗?其次,设备买了之后,几乎PS4上面的游戏都是按百计算,这个钱添点外设它不香吗?当然,我这前面还完全是我自己的想法,因为我是属于那种“想玩又没钱,想买又肉疼”的那一种人,还有一部分玩家那就更不用说了!还有一种玩家是“根本不知道还有主机游戏”,当然,不知道并不是什么羞愧的事,毕竟咱们国内的游戏市场发展确实比较晚,我也是近几年才知道,原来除了电脑游戏、手机游戏,居然还有专门用来玩游戏的PS、XBOX、NS之类的,大家真别笑我,此前真是不了解,当然,我相信,跟我一样的人不在少数,所以有些人不是不玩,是根本不知道还能这样玩,这还是咱们中国主机游戏市场宣传力度不够,当然,最最最重要的原因还是在于没有利益驱动。国内的游戏市场是什么?除了LOL、CF、吃鸡,就是什么王者荣耀、和平精英,还有网易的各种游戏,当然,我并不是鄙视这类游戏和玩家,我的意思是:这些游戏占据了我们国内游戏市场的大舞台,成为了绝对的主流,而PS系列是日本,XBOX是微软,这些都是国外的厂商,他们自然要去宣传自己的主机,还专门去研发游戏让自己的平台独占,比如最近的《美末2》就是PS4独占,我差点就买了,不过看评价还是忍住了!但是国内的厂商凭啥要去宣传呢?国内又没有厂商能够因为这个PS、XBOX卖得好而盈利,除非有一天,TX网易这些游戏大厂也开发了主机平台,或者说入股了微软、索尼这样的主机厂商,那很有可能咱们国内的主机宣传才有可能做起来,现在,就是一群主机玩家在吆喝而已,没有资本的宣传终究还是徒劳滴~我建议下载一个破解版,你即能通关也可以不用充钱。看过史玉柱得一个采访,所有知道为什么征途当年那么火,那么受欢迎了!史玉柱本身就是一个游戏迷,当初征途刚开发的时候史玉柱和普通人一直自己玩,而且通宵玩,和大家一起组队,刷怪,什么的,在游戏里发现漏洞或者不平衡的地方直接叫策划来,直接改,采访时他说,那时候本身就喜欢玩,和我们屌丝一样!对于后期收费也说了很多记不清了,不过听起来都是有道理的~~~~~~现在的游戏都是圈钱,良心的真的太少了谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。国产真人互动谍战游戏《隐形守护者》自上个月在Steam上架后,便得到了众多好评,登顶steam热销版,热度水涨船高!《隐形守护者》完整版内容包括“序至5章”和DLC“6至10章,终章”,在3月5日之前游戏已经解锁了前面9章。在3月5日解锁了第十章,同时上线wegame平台。然鹅,在更新了最终章的剧情后,steam好评率高达92%的《隐形守护者》却迎来了差评轰炸:原来是因为Steam更新速度晚于WeGame版!虽然开发商给出了解释是因为Steam是海外服务器造成的,并迅速的解决了,但是依然不能平息玩家的不满。小弟总结了一下,steam玩家差评的主要原因:1.wegame版比steam版便宜2块钱!2.wegame版有彩蛋,而steam没有!3.wegame版后上线,第十章却比steam先解锁!也就是说,花更多的钱,体验反而更差!玩家认为开发商在steam版与wegame版存在“厚此薄彼”之嫌。俗话说的好,患寡不患均!被国内玩家带偏的游戏还真不少,下面说几个。方舟=暖暖环游世界方舟是一款开放世界生存游戏,开发商希望营造紧张刺激的荒岛生存体验。但当游戏进入国内,《方舟》就变成了另一番景象,国外玩家勾心斗角搞冲突,国内玩家专心致志搞养殖。上古卷轴5=MOD启动器B社旗下的奇幻游戏,游戏采用了高度自由的开放世界设计。本来B社打算搞个真奇幻大世界,但游戏到了国内玩家手中,《老滚5》就沦为了MOD加载程序。各种精美随从,实验室应接不暇。刺客信条=骑马与砍杀《刺客信条》是土豆大厂育碧的代表作,游戏主打潜入刺杀玩法,育碧也是以这样的思路设计游戏的。但到了国内玩家手里,《刺客信条》就被玩成了《骑马与砍杀》。潜入?不存在的。暗杀?不存在的。辐射4=捡垃圾《辐射4》是被国内玩家带偏的典型,当国外玩家在末世艰难生存时,国内玩家已化身农场主,开发出了捡垃圾流玩法。每天沉迷捡垃圾不能自已,把捡来的垃圾弄成建筑材料,打造属于自己的末世庇护所。好啦,这就是我的回答。你还知道哪些被带偏的游戏?欢迎留言讨论。谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟前段时间有一个比较生猛的新闻,《EVE》官方和英国公司Hadean联合发布了《EVE:以太战争》,在这款游戏里可以万人同战场大逃杀!这场吃鸡的胜者真能应了那句古话“一将功成万骨枯”。万人吃鸡战场↑《EVE》一直是游戏圈里的神秘大佬,它好比普通人概念中的量子力学、时间简史,似乎随处可见,但绝大部分人都说不清它是什么东西。简单来说,《EVE》是一款太空沙盒游戏,玩家可以采矿、研究、贸易、建造舰船、组团打仗等等。其实如果你不是很硬核的玩家,也真没必要深入了解它,仅仅《EVE》的操作面板就是劝退级别,更别提游戏中的各种舰船数据了。但《EVE》游戏中发生的故事也真是独一无二,一些故事浩瀚磅礴的剧情甚至比电影还精彩。《EVE》超级复杂的界面↑OSY华人反围剿大战由于《EVE》国服和欧服存在着版本差距,一批玩腻国服的中国玩家和一批本来就在欧服的华人玩家共同组成了《EVE》欧服最初的华人圈子。之前欧服的华人玩家在《EVE》中占据了名为OSY的星系以及周围的一片领地,虽然资源不多,但收益也还算不错。这些华人还在OSY星系附近当着星际海盗,劫掠经过的飞船,成了附近外国联盟的眼中钉。2017年年初,一批《EVE》国服玩家“移民”到欧服,华人势力迅速壮大。在人力物力充足后,华人联盟也准备向物资更丰富的星域进发,此举引来了OSY星域附近的欧美玩家联盟群“凤凰”的注意。他们准备把这帮华人势力扼杀在摇篮中,以免威胁到自己的主权。之后以OSY为首的华人联盟群和以FCON为首的凤凰联盟群正式开战,华人联盟群面对着由十个国外玩家联盟组成的围剿大军,最终靠着闪击战思维和时间差优势,以及其他联盟的帮助,场面华丽,服务器都被打崩了,最终中国玩家取得了胜利,赶走了凤凰联盟群,还拿下了大批领地。此役过后,华人联盟领地从一开始20个星系,一下子扩展到了近200个。烧钱大战《EVE》的战争是虚拟的,但砸进去的钱可是货真价实的,每一场战斗中大大小小的舰船、设备都是用真金白银“烧”出来的。在《EVE》里有一种叫“泰坦”的战舰非常珍贵,由于真的是太贵了,所以泰坦战舰很少上前线。在2014年曾爆发过一场大战,战争双方各派出80艘泰坦,最终战败方损失了59艘,战胜方损失了16艘,耗资近30万美元,这场大战甚至惊动了美联社战地记者前来报道。泰坦↑而在去年年初,名为CSMprogodlegend的玩家在国外论坛发表檄文,称他们将发起一场价值百万美元的史诗级大战。结果这场所谓的百万大战最终大概只造成了4000美元的损失,因为参战人数达到了6000多,如此规模的大会战触发了服务器的保护机制,两边没打起来,进攻方最终决定来日再打。犹豫,就会败北↑国服“49会战”2014年3月25日,在《EVE》国服的“49-U6U”星系,超过2500名舰长参加了一场史无前例的大会战,当时的交战方都派出了全部家底,超级旗舰、泰坦,全部上场参战,由于3月25日是《EVE:奥德赛》版本的最后一天(3月26日就是新版本《EVE:绝地反击》了),所以这场大战还有个史诗般的名字“奥德赛黄昏”会战。这场大战结束后,该星系损失舰船总数量为6068,太空舱损失数量为3236,最终全服决战的损失金额至少达到了上百万元,超过了《EVE》国服开服8年以来的损失总合。为了打好这场战,中国玩家自学英文↑以上只不过是《EVE》历史中较为出名的几场大战,事实上《EVE》中大大小小的战争不计其数,浩瀚星河正是孕育史诗的绝妙温床。小弟打死也要说:去年CJ期间网易宣布将会接手国服的运营,同时也公布了手游《EVE:无烬星河》,相信更多的史诗故事将会在《EVE》的历史画卷中留下浓重的一笔。一个正惊问题:你觉得网易代理的手游EVE,还会再现这样的场景吗?我认为三款游戏玩的人最多:1英雄联盟,英雄联盟现有国际比赛和国内比赛,比赛直播玩场坐无虚席!那欢呼呐喊声此起彼伏!此游戏适合15一25岁年龄段玩!这年段人数占世界人口比例可想而知!2吃鸡游戏适合人群广,简单易操作满足人们射击的欲望!3王者荣耀,它适合玩不了英雄联盟的人群玩,人物形象众多又多是历史人物!玩此游戏的人群以小学生居多!在中国小学生人口比例又众多!没钱没钱没钱!我真的没钱!!!以现在的PS4为例,一个主机+手柄售价在官方店就差不多3000多,这只是设备的价格,当然,还没算显示器哦,一般都是接在家里的电视上玩,如果你家里没有电视机还要单独买,想要更好的体验,嘿嘿,4K电视,连主打性价比的小米都要4000块。好家伙,6/7000买的设备只能来打游戏,买个2060s主机它不香吗?其次,设备买了之后,几乎PS4上面的游戏都是按百计算,这个钱添点外设它不香吗?当然,我这前面还完全是我自己的想法,因为我是属于那种“想玩又没钱,想买又肉疼”的那一种人,还有一部分玩家那就更不用说了!还有一种玩家是“根本不知道还有主机游戏”,当然,不知道并不是什么羞愧的事,毕竟咱们国内的游戏市场发展确实比较晚,我也是近几年才知道,原来除了电脑游戏、手机游戏,居然还有专门用来玩游戏的PS、XBOX、NS之类的,大家真别笑我,此前真是不了解,当然,我相信,跟我一样的人不在少数,所以有些人不是不玩,是根本不知道还能这样玩,这还是咱们中国主机游戏市场宣传力度不够,当然,最最最重要的原因还是在于没有利益驱动。国内的游戏市场是什么?除了LOL、CF、吃鸡,就是什么王者荣耀、和平精英,还有网易的各种游戏,当然,我并不是鄙视这类游戏和玩家,我的意思是:这些游戏占据了我们国内游戏市场的大舞台,成为了绝对的主流,而PS系列是日本,XBOX是微软,这些都是国外的厂商,他们自然要去宣传自己的主机,还专门去研发游戏让自己的平台独占,比如最近的《美末2》就是PS4独占,我差点就买了,不过看评价还是忍住了!但是国内的厂商凭啥要去宣传呢?国内又没有厂商能够因为这个PS、XBOX卖得好而盈利,除非有一天,TX网易这些游戏大厂也开发了主机平台,或者说入股了微软、索尼这样的主机厂商,那很有可能咱们国内的主机宣传才有可能做起来,现在,就是一群主机玩家在吆喝而已,没有资本的宣传终究还是徒劳滴~我建议下载一个破解版,你即能通关也可以不用充钱。看过史玉柱得一个采访,所有知道为什么征途当年那么火,那么受欢迎了!史玉柱本身就是一个游戏迷,当初征途刚开发的时候史玉柱和普通人一直自己玩,而且通宵玩,和大家一起组队,刷怪,什么的,在游戏里发现漏洞或者不平衡的地方直接叫策划来,直接改,采访时他说,那时候本身就喜欢玩,和我们屌丝一样!对于后期收费也说了很多记不清了,不过听起来都是有道理的~~~~~~现在的游戏都是圈钱,良心的真的太少了谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。国产真人互动谍战游戏《隐形守护者》自上个月在Steam上架后,便得到了众多好评,登顶steam热销版,热度水涨船高!《隐形守护者》完整版内容包括“序至5章”和DLC“6至10章,终章”,在3月5日之前游戏已经解锁了前面9章。在3月5日解锁了第十章,同时上线wegame平台。然鹅,在更新了最终章的剧情后,steam好评率高达92%的《隐形守护者》却迎来了差评轰炸:原来是因为Steam更新速度晚于WeGame版!虽然开发商给出了解释是因为Steam是海外服务器造成的,并迅速的解决了,但是依然不能平息玩家的不满。小弟总结了一下,steam玩家差评的主要原因:1.wegame版比steam版便宜2块钱!2.wegame版有彩蛋,而steam没有!3.wegame版后上线,第十章却比steam先解锁!也就是说,花更多的钱,体验反而更差!玩家认为开发商在steam版与wegame版存在“厚此薄彼”之嫌。俗话说的好,患寡不患均!怎么说呢,人是群居生物。就好像小时候打架,在村里,都是堂哥堂弟一起上去打,然后到了乡里 那就是一个村一个村打。接着到县城就同乡有难大家一起上,所以到了国外,那肯定是国人都是兄弟姐妹,有难就帮。 不过也有胆小怕事的 一堆米总有几颗沙。所以汉奸也是有的
5,歧视中国玩家 这游戏究竟有什么好的
这个不好说的,至少几千万吧,一般的游戏由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。我最近都是玩RPG的类型,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,RPG可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,我国的很多游戏也是这样的,你可以试试火源计划,还不错的
6,求介绍下进两年网络游戏在国内的玩家分布情况
魔兽世界老牌游戏了,暴雪出品都是精品,2005年出的,一直到现在都还在运行,这在国内机会是罕见的,但是由于画面已经跟不上了,所以也流失了很多玩家,包括当初更换代理商是流失的大部分玩家,本人二区MC兽人战士LOL是新游戏,由DOTA的原班人马打造,是最近比较火的竞技类游戏,本人没怎么玩过,但是打过DOTA,现在很多的DOTAER都转打LOL了,但是这游戏是TX代理的,如果楼主玩过TX代理的游戏一定明白,不砸钱那是不可能的。穿越火线也是老游戏了,同样是TX代理,这玩意在美国还把CS告了,号称抄袭穿越火线,楼主可以自己百度,属于国内比较火爆的FPS游戏,我也玩过,但是前期G太多,不玩了。地下城同样是TX代理,我10年得时候玩过,那时候号称掉线王与卡士!同样,TX代理,必须砸钱!楼主说的这四款游戏不是同一风格,魔兽世界属于大型多人角色扮演,LOL属竞技游戏,穿越火线属FPS游戏,地下城属格斗类,看楼主喜好吧。忘了楼主问的正题了,这四款游戏都是现在比较火的,楼主百度游戏排行榜就知道了,基本都是前几名。纯手打望采纳!如果,你有大量的时间,你没有过更的文凭技术,而产生以游戏赚点钱供自己开稍,那么,第一个,在你所在的城市,加入一个工作室,玩游戏赚钱这东西,个人很难有所成就,但加入工作室意味着你不能玩你感兴趣的,再一个,找三五个对某一游戏感兴趣的朋友一起自己成立个最小的工作室,但那样,如果没有眼力,一样赚不到钱,弄不好可能还连累朋友一起没饭吃,,所以,,,虽然我说的话不怎么中听,,但,,,我想说的是,哪怕你一点技术也没有,但是,你花点时间与金钱去学一门技术,远比你花更多的时间与更多的金钱把你的脑细胞浪费在职业玩家上面,,职业玩家,我个人的看法,和保安一样,吃的青春饭,一但过了你身体最颠锋的时候,你没有一技之长,,你以什么手段来养活你自己,听着别的职业玩家赚了多少多少钱,那是少之又少,百分之90以上是没赚钱的,,,,,希望兄弟你能自己好好考虑下,,我知道我说得不中听,,希望你不要生气,,,,
7,综艺节目中常玩的简单的小游戏
需要很多道具的小游戏,我觉得可以是你来比划我来猜。1、名称:一共有几匹马?适合2至多人玩,一个人负责出题,其余人来猜就是一个人拍手,打一个节奏出来,然后别人猜有几匹马,最好有些节奏。只有一个要点,别被对方拍手的节奏所迷惑,真正猜几匹马和拍手的频率、速度、次数都没有关系。一般都是用来迷惑玩家的。游戏的重点在于,留意拍手后提问的人说了什么。问题有几个字就代表了会有几匹马。举例:问1:现在几匹马?那答案就是5问2:现在几匹?那答案就是4问3:几匹?答案是2问4:一共有几匹马?答案6只2、名称:黑魔法适合3个人以上玩,出题者需要两个人配合。比如,桌子上摆e799bee5baa6e79fa5e9819331333366303166一堆东西,A背对着物品,B随便指一样东西,然后A回过头来,这时C需要指这些东西,A就能猜中刚刚B指的那样东西。因为题目是黑魔法,A看不见,C来指,其实C就是拖,黑色是重点,当C指到黑色,下一个指的就是刚才B指的物品。3、名称:人间游戏人间游戏,玩者蹲在那儿,导演喊出一个数字,要是他们站起来的人的数量和导演喊出的数字是一样的话,玩者就输了。4、萝卜蹲游戏位参赛者每人选取一种水果(物品,色彩或其他代号等),代表他的一种称呼;主持人指定一人开始,被指定的人说:“××蹲,××蹲,××蹲完,××蹲。”(××是刚刚代替的称呼,例:红萝卜蹲,红萝卜蹲,红萝卜蹲完黄萝卜蹲);被叫到的那个称呼代号的,蹲下重复指令,以此循环;最后留在场上的选手胜出;5、歌词接龙游戏主持人出一个字,第一位参赛选手唱第一句歌词,最后的一个字,需要在下一位参赛选手唱的那句歌词中的任何地方出现(为了降低难度就不取首字,如果太难的,同音字也可以代替),然后取其歌词最后一字,依次类推。参赛选手必须说出歌名和歌手姓名,不可重复同一首歌。两人三足快跑、端着乒乓球走看谁快、飞镖、猜谜语、跳绳比多少、小沙堆上插根火柴看谁把沙子拨走火柴棍不倒类的、象棋子看谁码得高第一个开始说要抓几只,只能是0-5只。后面的人可以说“抓住了”或“放走了”。以三只这例,不管几个人喊“放走了”都不算数,只当有总共三个人说“抓住了”,大家才一起举手喊“万岁”。然后下一个人继续喊抓几只。喊0只的之后也要大家一起喊“万岁”。 这个游戏难在要记住几个人喊过抓住了,还有有动作不能错,“抓住了”是两手抓东西的动作,“放走了”是拍脑门。“万岁”要双手举过头顶。 后来又加入了“猫”这个词,当你记不住抓到几个时,可以喊“猫”,大家要一起喊“喵”,之后这一回抓的数就算完事,下一个人从新开说新的数。 最难的一期是花美男的那期。基范和tim两人iq真的很高,一次也没错过,申政换要增加难度,基范提出动作相反。也就是说“抓到了”时拍脑门,“放走了”动作是抓住了。结果别人都没反应过来,tim还没是错。
8,玩家是什么最好长篇大论
声明:本文只代表本人观点,谢绝无意义争论。 文笔拙劣,勿笑,谢谢。 玩家是什么? 玩:娱乐消遣的意志行为或行动. 家:在这里是泛指一个群体. 玩家:热衷针对某个事物进行消遣或娱乐的一个群体.通常那个事物是指游戏. 这是我自己对这个词理解,更标准的答案辞海里有. 不过这么解释大家满意吗?――我不满意. 因为游戏,我开心过. 至今我都无法忘记上小学放学回家时看到父亲坐在电视机前摆弄红白机的样子,那是我和游戏的第一次亲密接触.在此,我要感谢1991年的那一份已被我忘记刊名的报纸,因为上面那篇褒扬游戏机的稿子,让我第一次、也是永远的成为了玩家. 因为游戏,我感动过。 游戏中曲折离奇的故事、催人泪下的爱情,是多少玩家的心中永远的最美??那些侠骨柔肠、娓娓动人的情节,曾不止一次模糊我的视线。是游戏让我明白友情的重要,是游戏让我懂得爱情的可贵,也是游戏,让我懂得生命的意义。 因为游戏,我伤心过. SNK的破产、SEGA的失败、中国对游戏业的抵触,这一切的一切,作为铁杆玩家的我们,心中那道难以愈合的伤痕到底有多深,恐怕就连我们自己也说不清楚了吧。在默默支持我们所喜欢的游戏及厂家的同时,心灵的脆弱被一次又一次的证实。 我知道,因为这些在外人眼中所谓的无聊东西是只有我们才会懂的。原因很简单,因为我们是玩家。 玩家不分年龄,只要你愿意捧起手柄,只要你愿意敲动键盘;玩家没有高低,玩家既可以是达人,也可以是菜鸟;玩家也没有贵贱,你大可以冲着自己终极配置的电脑傻笑,也可以挤在网吧或游戏室里享受游戏时那短暂的快感; “玩家”是一种精神,她体现了做为玩家的我们的执著和热情。 “玩家”是一种力量,她推动了游戏的发展,让游戏走向辉煌。 “玩家”也是游戏的命运之神,游戏为玩家而生,亦会因玩家而亡。为了让玩家们走得更远,也为了国产游戏能发展得更好,请玩家们――――支持正版!!"家"象是一种职业的后缀,比如艺术家,作家等.因为我们不画画也不写作那些,就只是玩游戏等,所以不就叫做"玩家"所谓玩家,可以说不是能概括出来的.玩家 简单的说是玩游戏的人. 复杂点 靠玩游戏来解除疲劳增加娱乐的人.玩游戏的人-------打这5个字花了我7秒的时间,浪费。在下觉得大凡像我这样的凡人都会觉得不爽。定要想个办法缩短长度,节约时间。换个什么称号呢?player?不好,切换到英文太麻烦了,再说,大家都是中国人,不想法在博大精深的中文上做文章,整什么洋文?!还有,这也可以区分中国玩游戏的人,和外国玩游戏的人!于是,某人宣布---中国玩游戏的人干脆叫玩家;外国玩游戏的人就一律用英文player!那么,为什么叫玩家而不是其他呢?纵观全世界的每一个凡人,哪个不想当个家?(清高淡泊者也不过是酸葡萄心理)爱好文学的,奔着文学家发展;爱好美术的,奔着文艺家发展;爱好旅游的,奔着探险家发展;如此如此,枚不胜举,暂告段落。诗问,我们这些爱好玩游戏的人,又能被称为什么家?文学家?艺术家?唉,充其量就是个“不务正业不管家”这怎么可以,我们这个庞大的群体难道就这样被忽略?!
9,电玩游戏有哪些
电玩游戏是纷享科技旗下电玩中国资讯平台的经典之作,是一款经过数年市场锤炼而转变成的网络大众休闲型平台。其中全国性的游戏有三十余款,地方性的游戏有一百七十余款,其经典游戏包括象棋类、休闲类、麻将类、扑克类、电玩类、铁拳类框体机、森林舞会节目等。电玩游戏是纷享科技旗下电玩中国资讯平台的经典之作,是一款经过数年市场锤炼而转变成的网络大众休闲型平台。电玩游戏已经有上百个运营商投入运营,具有极高的稳定性和扩展性。其中全国性的游戏有三十余款,地方性的游戏有一百七十余款,是目前拥有最多游戏的平台。经典游戏:1、象棋类“运筹帷幄之中,决胜千里之外”的中国象棋,是棋艺的比拼,更是一种把握棋局的能力。中国象棋,给玩家一个更加公平的对弈空间。四国军旗,因为不能看棋子,使其更具有挑战性。军旗游戏支持四国大战,相对的两家合作与左右方玩家对抗,配合战斗的乐趣更是其他游戏不能体会的。2、休闲类入住休闲馆的属于骰子游戏,技巧性大于运气型,对游戏者诸如观察、计算、分析、半段、反应、承受和伪装能力等综合素质均要求极高。翻翻看,则是休闲益智游戏,考验玩家的记忆能力,简单有趣,放松娱乐。3、麻将类麻将起源于中国,属皇家和王公贵族的游戏,其历史可追溯到三四千年前。麻将的游戏人数为4人,分别为东、南、西、北,其中一家为庄家,其余为旁家。没人手里抓13张牌,通过吃牌、碰牌、杠牌等方式,使手牌按照相关规定的牌型条件和牌,先和牌者胜出。CT麻将,添加了麻将的娱乐性和趣味性,更有哈尔滨麻将和上海麻将等地方特色麻将。4、扑克类扑克的起源众说纷纭,但它却是流行于全世界的一种娱乐游戏。玩法多种多样,休闲娱乐,精彩刺激。 至尊五张不仅需要技巧更靠运气,可谓是现实人生的缩影。德州扑克,易学难精,被称为是“学一时,精一世”的经典扑克游戏。 十三支,在理牌的过程中不但充满乐趣,也是对玩家理牌技术和实力的考验。 更有智勇三张、角斗士、升级和锄大地,缤纷游戏,不容错过。玩家登入游戏首先会进入教学系统,详尽的步骤和讲解算是这款游戏人性化的体贴之处,成为熟手后,德州扑克早已准备好了财富场和比赛场两个场馆,玩家可根据自身实际情况选择。5、电玩类3D森林舞会一款连线机产品,是在转盘类动物乐园(源于日本)基础上研发演变而来。产品一经问世,便取得了良好的市场反馈,深受玩家喜爱!森林舞会一般为8台连线,每台12门(四种动物三种颜色组合成12门)押注,同时带庄闲和玩法。每局可设25-30秒不等的押注时间,在押注时间内,玩家可 扇形森林舞会。押狮子、熊猫、猴子、兔子中的一种,同时还需要选择三种颜色:红、黄、绿中的一种,每种动物有不同的倍率,狮子倍率最高,兔子倍率最低。押注时间到了之后(无法再进行押注)。液晶3D画面中的转轮和指针开始转动,当停下后,指针指向的颜色和动物(必须同时满足)就是中奖动物,比如指针指向绿色狮子,如果玩家在12门押注里押了绿色狮子,那么他的这一押注就得分,分数为押注分数乘以倍率。3D画面,游戏送奖丰富效果不同,豪华漂亮。6、铁拳类框体机(1)在E3展时,NAMCO曾表示正在开发最新的3D格斗剧作《铁拳5》,采用全新的3D引擎描绘出更惊人的视觉效果,《铁拳5》预计先推出大型电玩版本,2005年移植到PS2上。另外更有新消息公布,为了追求《铁拳5》更华丽的视觉呈现,这款游戏将采用新机板开发喔。(2)根据欧美游戏界消息指出,这款《铁拳5》并不是采用目前NAMCO主力的System 246机板(PS2大型电玩机板)开发,而是使用以System-246为基础强化的新机板System 258所开发。这个System 258新机板主要功能与旧的System 246大同小异,不过因为绘图内存较多,所以在画面的细腻程度、贴无表现、光影效果...等会有较突出的表现。(3)其实为了使画面表现更突出而使用新改版的大型机板制作游戏,在以往便时有所闻,如SE1GA的Medel 3机板就因应游戏需要而大幅改版四次;Dreamcast主机互换机板NAOMI也改版过三次(甚至还有强化过的机板推出),为了展现更好的视觉效果,对于《铁拳5》将采用新机板开发应该也是值得期待的好事!7、森林舞会节目森林舞会的规则简单、节奏较快,长时间的重复游戏会有使玩家有单调、疲劳感。为了克服这一弊病,提高游戏的可玩性,泊众的森林舞会在正常的游戏环节外,还加入了游戏币奖励环节、大三元环节、大四喜环节、霹雳闪电环节、送灯环节。如此繁多的游戏环节,不仅丰富了游戏内容,各种突然而至的奖励也能带给玩家更多惊喜和期待,从而吸引玩家继续游戏。
10,现实生活中我们有哪些好玩的小游戏
一、吸啤酒游戏 :
游戏道具:啤酒数瓶 每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。
二、杀人
参加人数:8人以上为佳
方式: 围坐一圈
步骤 :
1,按人数准备若干纸团," 裁判"一个、 "杀手" 两个,剩下的纸团是都写上"好人 ",抽签,除了 "裁判" ,其他人都不能公开。
2,夜幕降临,大家沉沉入睡(在 "裁判 "的指挥下,大家闭上眼睛)。月黑风高下是杀人时(抽到的" 坏人"睁开眼睛,互相悄悄使眼色做手势,决定哪一天个 "好人 ",裁判看在眼里)。
3、天光大亮,众人从昏睡中醒来(裁判让大家睁开眼睛,告之某人被杀的噩耗)。
4、烈士发表临终遗言(被杀的好人伤感觉判断谁是 "杀人凶手 ")。众人表决(大家依次发表意见,凭对每个人的神情举止的推理判断,互相指证,判断谁最有可能是" 凶手" )。
5、对凶手绳之以法(大家投票决定谁是凶手,该 "凶手 "出示他抽到的纸团,有可能错杀)。
6、不管错杀与否,凶手出局,游戏继续进行。短的一两轮就可以把杀手就地正法,长的要好几轮,经至于最后只剩一个好人、一个坏人、一个裁判。
补充说明:杀人游戏锻炼"好人 "的推理能力,也锻炼 "坏人" 的表演才能。最初玩时,"坏人 "通常会表现得不自然,但多玩几次后,局面会越来越扑朔迷离,游戏也就越来越有意思了。
三、猜数字
规则:
猜数字( 1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚
先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100 间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环。
道具:准备三个签,
1 、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。
2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。
3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。
心得:
热点就是抽到那个"打死也不说的 "。大家每个人都可以问问题,其中问的问题有的很尖锐,往往是大家想知道又不敢问的。而满汉全席的最好之处就是杜绝了剩饭,因为这全都给那位吃了。还有意思的是真中大奖,可以惩罚一个人。你可以尽你所想。任你发挥 ~
四、贴牌
道具:一副扑克牌(拿走大小怪)
规则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。A 最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放弃时,亮牌,最小者受罚。
亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到 "以眼神害人 "。(类似于杀人游戏)
五、猜牙签
饭桌上的经典游戏。根据参加游戏的人数,准备好同样数量的牙签。主持人把一定数量(1 根到全部)的牙签捏在手里,让大家依次猜有几根。不幸猜中者,受罚,并作为下一轮的主持人继续游戏。
1 蒙眼作画 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。
让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。
教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔 )
2 猜五官
1、两人面对面
2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”
3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
晚会互动游戏
扮时钟
游戏规则:
1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;
2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);
3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚
4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。
点评:
1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。
2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。
猜五官
游戏说明:
1、两人面对面
2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”
3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换;
酒令游戏知多少
游戏1、循环相克令
用具:无
人数:两人
方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。
兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽
缺点:只是两个人的游戏
游戏2、幸运大白鲨
用具:幸运大白鲨
人数:两人
方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。
你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。
兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。
缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵
游戏3、官兵捉贼
用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸
人数:4个人
方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制
缺点:人数不易过多。
游戏4、拍七令
用具:无
人数:无限制
方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。
兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。
缺点:无
游戏5、心脏病
用具:无
人数:越多越好
方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。
兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。
缺点,对桌子不利
游戏6、开火车
用具:无
人数:两人以上,多多益善
方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。
缺点:无
衔纸杯传水
目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。
要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。
瞎子背瘸子
目的:沟通配合能力,活跃气氛
游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。
踩汽球
目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。
要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。
步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。
踏板运水接力(共48人)
1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女;
2、比赛流程:
1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆;
2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行;
3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回;
4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水;
5)下一组开始;
6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)!
3、规则:
1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次;
2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助;
3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助;
4)倒水时可以双脚离开踏板;
5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当;
6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制;
7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进;
8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;
4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖
5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;
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