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作者:本站作者4399网站中有哪些唤醒童年的游戏?
摩尔庄园 淘米的奠基游戏,可能会有新的摩尔庄园出现但是老版本的不会重启。继承了童年的一款游戏,如果没有这款游戏,我后面都不知道赛尔号这样的游戏。摩尔庄园最大的优势就是,集合了众多小游戏,以养成为核心。只要是4399的休闲类游戏基本上一个模子刻出来的都有,格斗类很少,可能是因为像《拳皇》这样的充斥暴力元素吧。
摩尔庄园才是当时最符合那个年龄段的我们,比起网络游戏的氪金、还有各式各样的东西要更加柔和。奥比岛 和摩尔庄园差不多,百田的同期游戏,如果不是淘米的赛尔号惊艳出世,可能在当时占据两大养成系列的就是摩尔庄园和这个。奥比岛和摩尔庄园最大的区别就是画风不同,后面因为种种原因,摩尔庄园变得氪金,而奥比岛一直在走均衡路线。
所以走的要比摩尔长久,百田的一贯作风就是稳。赛尔号 赛尔号直到今天已经走了九个年头了,随着时间的迁移,也有不少的玩家退出了这个曾经童年的行列。而大多数玩家退出的原因主要是当时太氪金,氪金打穿一切(勇气号)。现在的赛尔号开始脱离低级趣味,面向成年人。主线剧情开始波折离奇,九年的积累,让他们有了自己的体系,塑造出了一个个形象(谱尼、战神联盟、龙族等等)。
而精灵走向也是跟着剧情走,精灵皆可入手。钻石可以获得,比起曾经必须的米币,更加符合更多平民玩家,尤其是成年玩家。如果一个游戏能用钱来吊打一切,那也就没有什么意义了。只要愿意花时间,而且对游戏有了解,现在完全可以入手很多巅峰精灵。奥拉星 在赛尔号出了之后出现的一款养成竞技类游戏,因为当时的赛尔号已经初具雏形,精灵也朝着更强的路线发展。
于是这个新游戏就对一些不怎么氪金的玩家产生影响了,在当时喜欢公平竞技的玩家还是不少。奥拉星的对战界面和赛尔号不一样,赛尔号2D的游戏界面玩的久了其实并没有什么不适。而奥拉星则是按照口袋妖怪面对面式的界面弄出来的,现在的奥拉星在游戏竞技上也是比较氪金,一只年费穿队。这跟赛尔号平民玩家冲巅峰完全是两个概念,精灵战斗力决定一切,越来越感觉毫无游戏体验。
洛克王国 继承了摩尔庄园的画风、有着赛尔号的对战界面、又有口袋妖怪的属性支持和系统。这款游戏在赛尔号进入超进化时代开启,玩家逐渐淡下兴趣之后开始兴起。以原生态对战界面、公平的精灵均衡性、升级慢揽住了玩家。社区养成类的游戏就是靠慢慢肝,赛尔号直到一瞬间就能满级的那一刻,游戏就再没有绝对公平了。玩得好的始终走在前头,玩的一般的就一直跟在背后。
洛克王国前期最具有可玩性的就是野生精灵的对战,呱呱、音速犬、瞌睡王、罗隐、雪影娃娃这些完全是当时可以轻易入手的存在。奥奇传说 游戏格局没有变,还是精灵对战,只不过换了一种形式。更加显得有团队性、战略性,精灵还是比较吃战斗力。过了这么久,整个4399我就只服奥奇传说,什么东西都有,感觉已经完全不是一个买精灵的游戏了。
各种娘化,还有各种制服、女仆、女王等等。真的只要是你能想到的口味这里都有,完完全全的一个后宫游戏,以前还看战斗力,直到后面精灵的多种多样谁还管战斗力,入手新精灵(老婆)比什么都重要。摩尔勇士 算得上摩尔庄园2,但是又和摩尔庄园的主线有很大差异。摩尔勇士 完全是有着一条固定的走向,不像摩尔庄园一样比较散。
摩尔庄园是中后期才有具体核心和走向,但是摩尔勇士一开始就已经有了。精灵系统的融入也让这游戏不再显得那么单调,在当时抓琉璃翼龙的时候我用掉了唯一的一个无敌万用闪灵胶片。现在游戏关服,来得快去得也快,摩尔勇士在那么一段时间感觉还是挺有意思的。约瑟传说 也就是赛尔号2,主线和赛尔号不同,精灵一开始也不同。但是后面就又做了一些赛尔号的精灵,一开始游戏的水准差不多就是赛尔号09年-10年的水平,随着时间推移也逐渐开始增强,主线很明确,还是为了“无尽能源”但是和赛尔号不一样的就是宇宙观。
感觉它这款游戏一直是赛尔号的倒影,它没落的主要原因我感觉也是因为原创太少,什么鬼东西都出。虽然出来的时候的确还有点新鲜感,但是“先入为主”的赛尔号始终是压它一头。时间停留在2017年三月份开始停更,如果不出意外可能会和摩尔庄园一样处在这个状态。功夫派/机甲旋风 两款同是一个类型的游戏,和地下城差不多,只不过就是网页版骗我们这种的。
DNF在我玩了多年之后靠着搬砖的确是收入不少,但是它们这两款游戏在我玩的时候,花了好几十块根本就没有什么用。网页游戏最大的弊端就是不能自由交易,赚钱是不可能的,而不能赚钱你还得往里面投钱。玩的不多,但是还是把一个天剑练到了40级,相比起这两个说真的还不如《闪客快打》有意思的多。机甲旋风如果没有当时那什么腾讯的推广可能我都不知道这款游戏的存在。
造梦西游 4399自己做的双人游戏,造梦西游3大闹天庭篇是我玩的最久也是最好的一个。悟空八戒的配置一人担两个丝毫感受不到压力,法宝、装备、宠物基本上都是极品,法宝弄到太极八卦的时候弃坑。这款游戏在家里只有一台电脑但是人却有两个的时候比较适合玩,因为谁也不想站在旁边看着你玩。现在这个系列已经出到了第五部上古天帝篇,如果不出意外可能还会继续做下去。
生死狙击 一个网页游戏能做到这种水平就已经算是不错了,对于电脑条件有限的学生党来说,生死狙击这款低配版“穿越火线”无疑是他们首选。就拿我来说,玩了这么多年的CF、CSOL、CSGO这些射击游戏,是瞧不上这种只会骗钱的网页游戏的,但是进去玩一把,感觉还不赖。虽然操作上的确是显得太垃圾,但是这游戏并不缺少像我一样会玩的,专门来这游戏“虐菜”“找快感”。
谁能简要概括下整部《鬼吹灯》小说的内容?
故事得从雮尘珠讲起,因为雮尘珠有特殊的能力,所以先是被鬼洞族用来占卜祭祀的,后来雮尘珠因为战乱遗失,所以雮尘珠克制的诅咒被占卜的先圣一族(雪莉杨祖先)打开。先圣一族遭受诅咒,每个族人背后出现眼球图案,二三十岁就会血液凝固,缺氧死亡。为了躲避诅咒,先圣一族整体迁徙,然后发现距离鬼洞越远,诅咒发生的就越晚。
接着,先圣一族为了解除诅咒,就开始发动全族人,展开了长达几千年寻找雮尘珠的历史,在这个过程中,先圣一族人丁慢慢减少。到民国时期,整个族人就剩下几十人,有能力寻找雮尘珠的,只剩下鹧鸪哨(雪莉杨外公)几人而已。战乱后,鹧鸪哨的师父也是搭档了尘长老意外死亡,他自己又断了一臂,并且失去了雮尘珠线索,心灰意冷之下接受了当时身边一位传教士的帮助,去了美国居住,娶妻生子,后来就有了外孙女雪莉杨。
雪莉杨无意得到精绝古城的线索,于是回国探险,结识胡八一王胖子。谁知道千辛万苦去了鬼洞只找到了一个仿制品(诅咒发生后,先圣一族为了解除诅咒造了个假的)。而且还连累胡八一王胖子陈教授等也被诅咒。三人因为背着诅咒,所以只能继续寻找线索。后来在陈瞎子(怒晴湘西里的陈玉楼)那里打听到献王墓可能有雮尘珠的线索,然后三人又去了献王墓。
献王的棺椁里有个玉化的脑袋,嘴里含着的就是雮尘珠。不过拿到珠子仍然没解除诅咒,三人只能继续寻找线索,后来去了昆仑神宫找到了诅咒祭坛,雮尘珠加上冰晶女尸的双眼,触动了祭坛,关闭了虚数空间的大门,解除了诅咒。破解了诅咒之后,三人金盆洗手打算去美国生活,收拾行李的时候,胡八一翻出当年插队的老照片,想起了【黄皮子坟】的故事,这时候陈教授病愈归国,为胡八一等人带来了秦王照骨镜的下落,说为了找回国宝,必须请他们出山再去寻宝。
在海中探险时,同伴多玲中了降头,只有千年尸丹才能救命。众人决定去找当年出入过湘西瓶山的卸岭魁首陈瞎子(陈玉楼)问个究竟。陈瞎子给他们讲述了【怒晴湘西】的故事。与此同时,博物馆正在展览一批湖南的珍宝。当年被陈玉楼卖掉的丹炉和铜符都在其中。好奇之下,他和shirley杨夜探博物馆,发现丹炉上的图案与南海底的景象颇为一致。
当夜,他们撞上了偷偷潜进来的孙教授,还捡到了孙教授在慌乱中丢了的笔记本。胡八一从笔记本里发现孙教授一直在研究他们从南海带回的秦王照骨镜和铜符。更令人惊奇的是,孙教授的笔记本里还记载着有关观山太保的事情。他们推测地仙村古墓可能有千年尸丹,于是胁迫孙教授一块进入了地仙村古墓。后来为了逃生,胡八一用卦镜中仅存的海气引起天象巨变,地仙村彻底覆灭,盗墓小分队成功脱险。
孙教授与巨猿一同离去,铜符和卦镜都留给了胡八一,并告诉他可以去北京某口枯井里找一些与周天老卦相关的东西。鬼吹灯的故事到此完结,至于《十六字阴阳风水秘术》为何只传下来半本,作者也给出了解释。话说张三爷授摸金符时,对三位徒弟明言,《十六字阴阳风水秘术》是集大成之作,泄露天机太多,留在世上必害人不浅。而且如果摸金校尉按秘术把古墓都挖光了,摸金校尉也将不复存在,这就是物极必反、抱残守缺的道理。