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赛尔号之王者无敌游戏,指环王王者无敌游戏

作者:本站作者

赛尔号抄袭神奇宝贝?

赛尔号抄袭神奇宝贝

口袋妖怪是1996年出的游戏,赛尔号是2009年。中间差了十三年。居然还有很多小朋友在贴吧瞎黑,说哇是口袋妖怪抄袭赛尔号,这就很好笑。之前动画在国内还有电视台可以放的时候大概才零几年,那个时候能够看到的小朋友基本都是90后或者八零后。这样一拨人看完之后很快就迎来了国家广电禁止外国动画在国内电视台上放送,这就让山寨游戏有了可乘之机。

趁着小朋友们不知道,而且游戏也从来没有正式进入过国内,给他爽爽的抄了一把。这么久,赛尔号一直都在抄袭,从来没有停止。同样是四个技能,抓宠养成,这些条件只要你玩过口袋妖怪的本作就知道,赛尔号是抄袭的。这个游戏本身相当于针对那些从来没有在电视上看过神奇宝贝的所谓零零后孩子们的抄袭作。神奇宝贝里所有存在的东西全都抄来,一个没剩。

技能、抓宠、pp值,养成,交换,种族值,个体值,传说精灵……甚至很多传说都是直接拿的口袋妖怪本篇的东西比如洛奇亚。所有的精灵只要稍微拿过来,改一下外观,就可以拿来用了。技能的名字、特效、属性等也直接拿的是口袋妖怪的。可以说,简直就是口袋妖怪的内容拿来网上换皮一下就拿出来了。这样的游戏没在国内过于风靡,但也相当流行了一段时间。

你们的游戏青春是什么游戏?

你们的游戏青春是什么游戏

我感觉这些年,和伴我的青春这两个是不同的概念。因为我感觉我这些年早就已经不青春了,哈哈哈。回想起曾经痴迷,为之沉迷的游戏,那大概要数小霸王了。大概从幼儿园或者小学的时候吧,家里就买了小霸王。当然,父母是买给我学习用的,我却那他玩游戏,惭愧惭愧。记得当年大家相互交换游戏卡,约着朋友一起玩游戏的日子很美好。

远比自己一个人坐在电脑前玩游戏要美好的多,哪怕现在也是团队作战。但是终究是缺少了一份以前的那种快乐。记得当初玩的雪人兄弟,魂斗罗,热血足球,热血篮球,忍者神龟,冒险岛。提到这些个游戏还感觉有点小小的激动,现在回忆起来,还跟昨天一样。记得当年刚开始,是用黑白电视玩游戏,烧坏了好几个变压器。后来是用彩电玩游戏,把彩电玩到放DVD的时候都是黑白的了。

如何看待《赛尔号》的发展与衰弱?

如何看待《赛尔号》的发展与衰弱

本来想着表姐会在今年周年庆之后的六月底回归,可没想到是周年庆两周完了之后也没见到表姐的回归,这对一些准备氪金的玩家可以说又堵人胃口。而今天,针对如今PVE情况,再来说说,为什么现在的赛尔号,一定要“氪金”!而且需要氪金的必选项是【帝皇之御】首先,帝皇之御这个精灵出来已经很久了。在最开始出来的时候,就凭借强大的魂印和技能效果,成了版本引爆一姐,秒杀自爆蝶这样的封属类引爆精灵。

而后手引爆当时偏向平民的精灵,也只有魔王咤。蝶子 张飞这个组合从蝶子超进化之后一直成了2015年PVE的主流公式。但因为随着2015年部分精灵过于“鬼畜”,导致非瞬杀不能通关。这也就导致蝶子弹伤公式,正式有用是在2016年新时代开启之后。用来打有着极高输出能力的最后关卡,但当时在关卡设计上,单精灵如王哈、重生之翼也都是主流精灵。

就这样,从2016年PVE格局大改之后,首波感受到先手引爆强攻和弹伤的乐趣。主要一部分原因还是在对精灵这块上,合理化的关卡让大部分玩家有了机会。而引爆弹伤作为一个从2013年就开始风靡来说,自然未来也是不能缺少这个玩法。基本上,2016-2017年,不封属强攻 蝶子张飞公式,适用于大部分关卡,而封属关卡,基本上靠的就是后手皇帝套 魔王咤引爆强攻。

而从2017年开始,不充钱入手蝶子,很多平民玩家就发现一个问题,靠刘备完全是不行的。而还有一些玩家甚至都没有刘备,那么问题来了,如果没有先手,你即使有张飞、有六界,你靠什么来引爆弹伤呢?所以,当时一旦蝶子返场,就会有不少玩家氪金花50块钱买蝶子。而事实证明,有蝶子和没有蝶子就是不一样,如果有,你在2016年至2017年就玩的很尽兴,大部分一线活动精灵也能够打的出来。

直到帝皇之御的问世,赛尔号在封属这一块上,有了全新突破。无视BOSS封属,帝皇之御开启自有体系玩法。表姐 六界公式、表姐 银翼先手公式,这两种。而当时,也因为表姐的机制原因,成了一个捆绑销售的精灵(必须有当年年费才能购买),要不然的话,现在的赛尔号就可以真正意义上说“不用氪金”!因为一旦你有了表姐,那单从PVE这块来讲,你就不需要再充钱。

PVP充钱主要是因为买精灵,年费还是有年费的强度,而大R自然也有大R的优势,当氪金和不氪金能把距离微微拉开,那么这游戏才就会有【公平性】。要不然如一些“云玩家”而言,不氪金就不能玩!那么问题的所在,是不是就在这一百块钱的“精灵”上,如果氪金都不能有氪金的游戏体验的话,那么作为氪金玩家而言,还有什么氪金的理由?所以,表姐是赛尔号概念上“必须氪金”的精灵,你花一百块,其实就是买了一个加速器。

如何用一款游戏证明自己老了骚不动了?

说起赛尔号现在的情况,网络上现如今有三类人:但有一个共同点就是“玩的越久越玩不动”,完全和现在的一些热血平民玩家没法比,当然也是因为自己已经热血过了。花费的肝也不少,所以等主流精灵入手后,就开始对这个游戏产生疲倦感。毕竟好像在循环一直在做一件事(收集精灵),但时间一长,发现其实没有太大作用的占大多数,完全就是看颜值行事。

赛尔号这款游戏,从09年开始至今已经更新了十年之久,想起2013年之前,这款游戏都是玩不腻的。但是自从精灵水平开始大幅度飞升之后,就越来越跟不上时代。一部分是因为游戏问题,还有一部分就是经济问题,当然经济占大多数。2013年之前赛尔号的玩法很新颖,尤其是在2012年之前的两年,各个系统如日中天。不管是好不好玩,在人数上首先是得到肯定的,就好比反复抓闪光皮皮,这么枯燥的事情。

但在活动期间,抓捕点到的时候,玩家人山人海,也感受不到腻,心中也只想着多抓一只。就这样,同样的闪光皮皮积累了一仓库,就更不要说什么小豆芽、莫比之流了。相比之下,从2013年开始,精灵星球和精灵更新、野怪更新,开始大幅度受影响。因为抓了不一定有用,还有野怪更新数量也开始下降,超进化之风盛行。当时还感觉超进化很神气,就和CF当时的火麒麟一样,但是时间长了就显得随和了。

没有超进化的精灵根本不值得培养,要颜值根本没有什么用。再说当时的精灵只是身形长的像而已,最接近人形的还是战神联盟。后来在系统没落之后,赛尔号全靠精灵画风和实力支撑。同期2013-2014年出了一大堆“神魔精灵”,更是让人坚持不下去。水平很明显有很大差距,一只火车侠打穿一整年。自后来火车侠的劲敌烈焰号出来,勇气号就又被吊打。

各种精灵完全看你买了什么,出了精灵竞技外你在这艘飞船上的确是感受不到其他乐趣。这就很像当时玩家所说的那样“以前我为了精灵需要上火山下海底,游走星球打各种SPT,而现在,我只需要待在船上就能享受一切”!便利的同时和高速更新的同时,是没有吸引力的开始。其实2015的玩家也能感受的到,有时候一周签到三天领取的往期米币精灵都有时候领不到,就是因为游戏已经没有影响力和吸引力。

确实是“玩不动”了,更新过快、实力太强等等都是一系列诱因。2013-2015确实流失了大量玩家,而原因也是“玩不动了”。直到2016年,游戏才开始回暖,游戏才从“必先必秒”平民了下来。但就是那时候的长期在线玩家,也还是有玩不动的(大部分处于划水状态)。除非几个月不上线,然后一口气补全自己需要的精灵、剧情等等,才能感受到这游戏还是有可玩性的,正是顺了那句“越老越骚不动,跟不上更新”。

但补完再跟半年,就又感觉没什么意思。问题出在系统上,可想而知,如果没有拟人娘化精灵,玩家根本没有什么欲望玩下去。超能胶囊几百个,但是没有地方施展!赛尔豆几个亿,还是没有地方施展!是时代影响着游戏进程。2017年还好一些,星皇上场、剧情稳定和PVE的平民化,让玩家又有了一些动力,知道自己除了精灵对战外还能干些什么(追剧情),这就是当前系统存在的一个问题,玩家愿意为剧情买单。

巅峰联赛和精灵也值得去肝的价值,结果2016-2019这三年间,精灵就建立了只要你回归,就能跟上时代的这个问题。但时间久了,还是发现PVP没有新系统和其他模式只会让人腻,这个问题可能是我们越来越年长的缘故吧。想再找回曾经的热心,已经是不可能了。怀旧服就是一个很好的例子,虽然一开始感觉很有兴趣,但两周过来感觉就是在浪费时间。

《指环王:王者无敌》被索伦之眼看到会怎么样?

你好,很高兴回答你的问题,这里是玖儿影视第二纪末年,精灵与人类结成同盟,向索伦进攻,刚铎的国王伊西铎用它父亲伊伦迪尔的断剑斩下索伦的手指,索伦肉体被摧毁,灵魂出窍,但因为至尊魔戒没有被摧毁多年之后索伦再度重聚力量,在魔戒战争时期他已经有了新的肉体,就在巴拉多塔当中操控一切,如果仔细看魔戒三的加长版,在阿拉贡拿着真知晶石与索伦对话的时候,就能看到索伦也拿着一颗真知晶石的新肉身而电影中经常出现的那个眼睛,是索伦力量的象征,“没有眼睑的巨眼”是他的纹章。

网页游戏《赛尔号》中的战之狂热·英卡洛斯怎么样?

战之狂热-英卡洛斯是英卡洛斯在突破之后的又一个形态,虽然在攻击力上要弱于光螳螂,但它所主打的方向是坦克型消耗。和光螳螂定位不同,在剧情中战螳螂的实力很明显要高于光螳螂,以狂热形态击退燃魂巨兽,剧情实力要高于光螳螂突破。巅峰定位一线精灵,但以当前的巅峰格局来看,是局势控制精灵出场率。十段以下的低端局基本上能打到五十回合的并不多,多数玩家也不愿意过于频繁的切换精灵和联防,都是以单精灵脚本第五为主。

所以像消耗型的战螳螂在外面输出上就比较吃亏,因为对手一直第五,你所要做的也只不过是打掉对面。而最快的方式就是切出针对精灵,而不是对手无脑耗,你却认真的使用一个战螳螂跟它消耗。这样是划不来了,当前巅峰联赛,有一个好的反应比精灵更重要。单天尊、单机盖还是可以轻易做到一推六脚本玩家。所以战螳螂虽有实力,但现实情况就是在实战中限制了它。

再说战螳螂定位:对于十段以上冲分的玩家还是和以前一样,实力并未退步,都是750的一线精灵。虽然后面也出了新精灵,但实力还是实力这一点不会变。盾型消耗,不畏惧控狗。虽然有些清pp的技能,但输出较低。屠龙属性打龙系精灵占优势,尤其是神哈,对上机王还是有概率翻车,完全看操作。【战·无情审判】必中;消除对手回合类效果,消除成功则2回合内对手无法通过自身技能恢复体力;未击败对手则减少对手所有技能pp1点,击败对手则恢复自身全部体力和所有技能pp值;可以跳帝佛的清pp和明王的强制1血以及轮子;击败对面则会触发该技能效果。

游戏《赛尔号》每周出那么多精灵,究竟哪些该买呢?

如果是PVP玩家,首选钻石精灵。而平民经常打PVE的玩家则是首选活动精灵,并不是因为钻石的原因,而是它这个精灵适不适合你才是最主要的。就打个比方说,巅峰攻击流除了BAN位红伤最高的是光螳螂,但是光螳螂在打PVE的时候就发挥不出那么强大的实力。比起光螳螂艾欧丽娅相对更为好用,因为它从本来的精灵设定上就针对性的走两方通用,而光螳螂主要是适合打PVP而不是PVE,对于我这样的常年PVE玩家,即使是有了光螳螂,也感觉不到在打活动的时候它比平民艾欧丽娅有多好用。

魂印的BOSS无效限制了它精灵的方向。活动精灵 这个方面的精灵从2016年开始分为两种,一种是反派主线活动精灵,一种是正方主线精灵。而目前最主流的PVE大多还是集中在正派的一些热门,比如圣灵谱尼(一半通用)、王之哈莫、幻境界皇、六界帝神、乔特鲁德、重生之翼等等,反派目前能打PVE的首推混沌魔君索伦森(一半通用)。

所谓的一半通用就是指它这个精灵有的魂印是有部分能用,而有一部分是BOSS免疫,而在2016出现的精灵例如王哈这样的,就是纯魂印精灵,没有BOSS限制这么一说,专业的的打BOSS专用。而目前的活动精灵大多数偏向于玩家PVP,BOSS基本上魂印都是无效。如果是常年处在巅峰的玩家,可能会用到这样的每周更新的精灵,但是像PVE玩家基本上就用不到。

顶多算得上是一个种族比较高的打手,一旦BOSS无效、属性无效、回合技能没作用的话就是废,没多大作用。就拿天启帝君和重生之翼作比较,因为重生之翼是做的比较早的年费,所以没有BOSS无效这个限制,单精灵PVE较强。PVP很多情况下论单兵作战帝君完全压住翼娘,这就是最简单的区别。目前具体分为这两个定位,赛尔号现在不能是说你觉得他厉害它就无敌,是玩家列出来的两种游戏精灵,PVP和PVE,PVP没有任何限制,双方玩家对战可以随意发挥,而这时候就是BOSS无效的这类精灵占优势。

PVE最大的缺点就是精灵续航能力强,但是攻击力弱。这个从哈莫的两种形态就能轻易看出来,为什么王之哈莫就是用来打PVE的,而战龙哈莫就是用来打PVP的,本质区别在这里。除了狮盔外,其余的属性控场等等一概在PVE无效,但是PVP打的就是属性技能。魂印部分有效、部分无效,这更是确定了这个精灵的定位。PVE比起第五技能和精灵技能,更看中精灵魂印,而PVP则是全部都看。

打个比方说圣谱这个精灵本身的水准如果有1000分,在PVP它就完美的进了小黑屋,它1000的水准因为太过强大而导致被禁。但是如果是打PVE,全队都是打持续型的话,它能发挥出的实力顶多在6成,魂印7条被限制掉4条,仅凭3条做个中型打手(没有减伤有时候甚至扛不住一招)。所以在选购精灵的时候,首先你要想的是你主要玩什么。

就比如有的回归玩家,你花重金以为弄一只年费,再买一只圣谱、一只光螳螂就三个最强就可以玩好这个游戏,可没想到的是这三个全部都进了小黑屋。而且这三只讲真的打PVE甚至不如王哈、幻境和表姐的组合,如果你有这三个,至少巅峰入手BAN位精灵(艾恩斯、魔灵王等)可以弥补你能放出光螳螂的可能性。要不然,只有这三个的话很鸡肋。

而且,打PVE你才发现,圣谱和光螳螂其实并不难入手,与其花两个这么贵的精灵还不如多买表姐划算的多。这样就说明PVE精灵要优于PVP吗?不是,专业的PVP精灵大多是钻石精灵,也就是只能通过钻石购买的精灵,这类精灵的专项就是打PVP。例如:帝天战佛、不动明王等这样的辅助类精灵,只要有一只就完全有可能翻盘。

《赛尔号》作为一款比王者氪金太多的游戏,现在已经凉了吗?

事实就是什么游戏都不会缺少玩家,就像之前网络中流传的“4399下架《摩尔庄园》”,实际上摩尔庄园已经停更好久了,很多玩家都以为它算是关服了。但是并没有,摩尔庄园即使是停更了也还是有玩家上线那个已经静止不动的游戏了。有的不仅是“情怀”,还有一种是想要体验“那种曾经的感觉”!所以摩尔庄园即使是停更了,每天上线还是能够看得到零零散散的玩家,如果说“凉”了这么多年,近年唯一的一次“热”就是网络上流传的乌龙吧。

摩尔庄园都是如此,就更不用说《赛尔号》了。赛尔号从启航到现在,从未断过人,可能它在中途的时候面临了一度的“冰河期”,玩家大量流失,但是新玩家和愿意坚持下去的玩家还是不少。如果在当年赛尔号有几百万玩家的话,那么现在就是九十存一,那也算不上它这个游戏“凉”了,如果凉了的话,淘米的赛尔号动画怎么可能般的上大荧幕?当前更新到第九季,今后还会更新下去。

而赛尔号动画的精灵水平,才有着页游顶多四五年的水准(索伦森登场)。而赛尔号之所以能驰名,离不开它的核心页游。不管是手游、动画以及其他同人小说、漫画等等一系列东西都是以页游为起点开始写的。手游氪金程度当前最高,远超页游,如果页游更新一只强力巅峰998,那么手游才会花费一半时间就弄出来了,同样的时间手游能出两个。

而且主要产出就是抽奖和直充,直充虽然昂贵,但是能一键入手,抽奖的话,有可能钻石砸光都抽不出来一个完整的(几率感人)。氪金程度超过主要靠买皮肤的手游《王者荣耀》,二十八块钱真的对于一个赛尔号手游玩家起不了太大波动。但就是这样,赛尔号手游玩家,几乎每天都是满屏幕。再说页游,页游现在走的是可持续稳定路线,精灵除了限定(兑钻、年费、包月)外,都是可以通过钻石入手的。

钻石可以通过每日任务获得,虽然少,但是一旦有月卡的时候坚持两到三个月,攒够998也不是不可能。而现在赛尔号能价值998的精灵,保质期是十分长久的,几乎大部分为巅峰主力。不氪金真的可以玩的起来!而氪金玩家,有氪金玩家的玩法。有的玩家就是为了打玩家竞技而选择给这款游戏充钱,或者坚持下去。而一般微氪玩家和不氪金玩家,就靠着打PVE入手的精灵来弥补氪金和不氪金的区别。

游戏体验不错,有难度,相比起同类型页游要“高级”很多,玩法上更上一层楼。很多玩家认为越简单的才是最好的,但是玩的久了,尤其是体验过当前的精灵对战后,怀旧服的反响并不大。还是正式服比较贴合现在的水平,时代的潮流。再者,淘米公司做出来的游戏大部分都是以“讲故事”为主,里面登场的游戏角色为辅,所作为核心发展的。

游戏体验有所改变,玩家更倾向于剧情走向,甚至现在有一部分玩家除了每周完成一项主线外,其余的事情就是刷支线,八卦、预测故事走向等等,并没有集中想着精灵对战,去体验玩家对战。而是以一个“体验”赛尔号故事的一个身份来做这个玩家,所以赛尔号的故事才能被延续下去(当前最久的主线剧情是咤克斯复活)。经历了九年而不倒,今年又即将步入第十年的道路,怎么能说一个游戏是“凉”了?《穿越火线》用那么多人的话说凉了,但是“吃鸡”的热潮之后,还是有部分玩家选择了穿越火线。

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