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攻铩游戏组队挂机,挂机手游4人组队游戏推荐

作者:本站作者

有哪些放置挂机类游戏比较好玩?

有哪些放置挂机类游戏比较好玩

这里是喜爱游戏的小白放置类游戏,顾名思义,是一种只需要把游戏放在那里,游戏就会根据系统的一系列运算规则自动运行并得到游戏结果的游戏类型。放置类游戏几乎不需要用户进行任何操作,一般只需要用户在开始游戏时输入相应的内容,游戏就会根据用户输入的内容自动运行。这类游戏题材多以模拟经营为主,辅助RPG和战斗,其目的是让玩家每次挂机都能够从中获得RPG式的提升,既不消耗玩家时间,又能升级,让你体验外挂的快感。

那么今天小白就给大家推荐几款好玩的放置挂机类游戏。《无尽世界》《无尽世界(Endless World Idle RPG)》是一款3D免费挂机类角色扮演游戏,融入了差异化的角色,优秀的成长系统,丰富的武器装备以及多样化的玩法。这是一款全球同服的3D放置类ARPG游戏,融入了差异化的角色,优秀的成长系统,丰富的武器装备以及多样化的玩法。

游戏玩起来非常的简单,就是组建自己的队伍放置挂机推图,可以完全自动挂机,也可以手动释放技能,属于可玩可挂的游戏类型。《Grim Clicker》《Grim Clicker》是由EvilCharm Games工作室制作发行的一款像素风格放置挂机游戏。这是一款像素风格的横版过关放置游戏,一般这种类型的游戏都爱采用点击放置模式,而本作却非常有新意的采用了点击加技能的混合模式。

游戏中玩家控制的角色会自动进行攻击,而玩家可以手动使用鼠标点击攻击或者是手动释放技能,在游戏的前期点击带来的收益还是相当大的,但是到了后期则是手动释放技能的天下,玩家要通过装备还有天赋来搭配技能,多样的技能和天赋可以让玩家灵活搭配出属于自己的风格。《武器店物语》《武器店物语(WeaponShopFantasy)》是由Digdog Studio制作的一款模拟经营类游戏,在游戏中玩家要培养员工,提升他们的等级并学习技能,去挑战各种怪物,来获取素材,并打造装备,挑战BOSS。

这是一款像素风的国产独立经营策略游戏,这样像素的画风让人一眼看上去和开罗游戏的风格非常相似,而玩法上也有很多近似之处。游戏中我们要经营的是一个武器店,玩家要做的就是不断的铸造武器卖出以赚钱。在玩法大体上分为模拟经营和RPG两个部分,在模拟经营方面,我们要招募员工,铸造武器,并且将之出售。而RPG方面则是在铸造武器的同时,我们需要派出员工外出冒险,推图打BOSS获取制造必须的材料。

王者荣耀单排老遇到挂机的队友咋办?

王者荣耀单排老遇到挂机的队友咋办

谢邀!王者荣耀是一款5V5的多人对战游戏,既然是多人游戏,那肯定充满了不确定因素,队友一旦挂机,请点一下:稳住,我们能赢!队友挂机是影响游戏体验的最大因素之一!故意送人头同样是影响游戏体验的最大因素之一!造成队友挂机的因素有很多:手机突然没信号了,我们的队友有可能正在高铁上面,高铁上的信号一会有一会没,这个我们都深有体会。

突然来电话了,接电话应该是队友挂机几率最高的原因了。女朋友的电话你敢不接吗?此外就是学生或者上班族在偷着玩王者,突然老师来了或者领导来了,赶紧挂机!唐唐觉得,有一种情况很蹊跷:当你连胜的时候,比如十连胜,十五连胜,你有没有发现,往后的排位中,就会出现队友挂机。更蹊跷的是,刚开始没有挂机,6分钟以后就有人挂机了!唐唐有一次有一个队友挂机了,结果我们带着挂机的队友,硬是赢了比赛,在下一场的排位中,有两个挂机的!好,进去正题,队友挂机,我们该怎么呢?一,决不投降只要水晶还在,就绝不投降!队友挂机了,就不要出去打主宰和暴君了,万一被对方发现,到手的鸭子飞了还把自己的命给丢了,除非对方被你们团灭了。

不要动不动就点投降,毕竟水晶还在,万一赢了岂不是有一种成就感?二,根据挂机队友的英雄决定是带出来还是挂水晶如果挂机队友是钟馗,果断带出来啊,机器操作比人精确多了。有的钟馗在排位中,一次也没有钩到人,全程失误,说多了都是泪。如果是电脑操作,钟馗的钩子一钩一个准!唐唐有一次玩典韦,钟馗挂机了,系统提示要不要带出来,带啊,结果电脑钟馗太精确了,准的不行!典韦面前,谁能跑得了!如果挂机的是脆皮,比如猴子,李白之类的,就不带出来了,出来就是对方的自动取款机。

三,变攻为守队友挂机后千万不要接团,四打五输得几率很大,即使经济占优也可能会输。既然是拆塔游戏,那同样也是守塔游戏。守住防御塔,跟对方周五周旋到底。四,抓住对方的失误,争取一波拆水晶因为有队友挂机,对方可能觉得自己玩的好,就会浪起来,起初可能觉得给我方送个人头也没啥,但是,一旦我方装备成型,就要把握机会,等待对方失误。

在王者组队的时候,有两个队友都在挂机你是怎么做的?

有哪些放置挂机类游戏比较好玩

游戏结束时候果断举报,但也要尽量调整心态打完这一把。我们在玩游戏的时候,特别是在打排位的时候,最害怕的就是有队友突然掉线或者挂机,那种焦虑和无助感简直叫人抓狂。就算游戏对局中一个队友技术很菜,打出0:10的战绩,我们一样有期待,但是挂机就不一样了,待在泉水里没有一点作用,何况还是两个,这很伤士气让队友抓狂的。

队友打的菜不要紧,只要他不是故意送人头的就不怕,只要他在带线或者在野区游走支援,只要他存在就会给对手形成牵制,而挂机就完了,直接就是三打五的局面,缺少两个人无论你技术再好,也会很快崩溃被推掉水晶。这种情况下一定不要着急,队友可能是接了个电话,或者是网络断线了,安心的等待几分钟或许就会重新连接了。这一段时间一定要保持自己的节奏,猥琐发育,为队友重新连接或者回来争取时间。

如果队友挂机不能重连,那也没有问题,三打五的情况下基本上是打不过的,这时候有两种选择。一是和队友商量直接投降,进行下一局的比赛,不要耽误时间;第二是全当这把练英雄了,可以秀一下自己的操作,换一下平时不敢用的出装,去偷塔或者勇敢的一打五,说不定会有奇迹出现呢(对方也有挂机,或者偷塔成功)。游戏的时候心态很重要,我们是来娱乐的,输赢当然重要,但是不要为了一把游戏的输赢搞坏了自己的心情,更不要能在游戏中骂人,这些都是不正确的做法。

王者荣耀队友挂机成为常态,为什么不开放“中途加入”功能?

王者荣耀单排老遇到挂机的队友咋办

十多年前提起最出名的手游,大家可能一时半会儿给不出个答案。可如今时代已经变了,说到手游,第一印象就是国产之光王者荣耀,短短四年的时间就成为了手游市场不可撼动的霸主,甚至部分PC端游流量都受到了其影响。MOBA这一考验玩家操作与意识的游戏种类在手游之中得到了完美的展现,并且为了迎合操作做出了不错的独特创新,使得MOBA类游戏也能在小小的手机屏幕上较好的展现其魅力。

方便、快捷是王者荣耀的特点,因此其才能短时间年收获大量的忠实玩家。可凡事都有两面性,其快捷的游戏机制使得一些MOBA常见问题被无限放大。MOBA讲究的是团队运营,缺一不可,那么除去网络波动导致的延迟影响游戏体验以外,最可恶的就是队友的“缺席”,也就是无故挂机,使得双方对局出现不对等,就好比你打篮球少了一个人怎么防?这也是相同的道理,挂机对玩家而言是致命的,这游戏局基本上就凉了。

挂机成为常态王者荣耀因其便捷、快速,玩家可以很轻松的在闲暇时光开一局游戏,根据官方给出的对局平均数据,普通玩家进行一场排位赛的时间大约为15分钟左右,当然这指的是游戏内不包括ban位、选人阶段。常规MOBA动辄一个小时的时代已经过去了,那么玩家可以在平日里挑选碎片时间进行一场畅快人心的王者荣耀对局,这也是为何一天之中你哪个点儿都能够排到足够数量的玩家进行游戏。

可问题就出现在这儿,因为很容易空闲时间开始游戏,一般这段期间可以理解为短暂的休息,随时可能出现其他事情。例如玩家在排队等候、公交车地铁上、上班短暂休息时间等等,这些都是非常容易出现其他重要事情,排队到你了、交通工具到站了、同事临时找你有事情了,此时你能怎么办呢,游戏重要还是生活重要?挂机就成为了最无奈的选择,部分善良的玩家会在游戏中告诉队友,当然更多的只是清除手机后台然后去做其他事情。

惩罚机制不完善上面所说的都是一些不可避免的生活因素,以人情角度而言还是能够理解的。但部分玩家纯粹就是这局玩得不尽兴,或者没能和队友商讨出双方满意的结果,不讲道理的直接退出游戏。一人退出全队掉星,虽然四人翻盘局不是没有,可真的不多,基本上可以认定少人基本必输,除非大优势已经上高地了队友才挂机,此时另说。

惩罚机制不完善,导致玩家肆无忌惮的挂机。王者荣耀是有一个信誉分机制,对局期间频繁送人头、言语不当、故意“单机”不参团、挂机等等行为被检测出后会有扣分处理,分数于你能够参与的模式有关。满分才能参加巅峰赛,低于90分不能参加排位模式,低于八十分就只能打人机了,相当于变相禁赛。虽然看起来机制很完善,不过我测试了一下,挂机时间超过你在游戏内对局时间的50%时则算作系统认定的挂机,也就是一局比赛一共进行了15分钟,你在最后四分钟挂机了,此时时间并未超过你参与比赛时间的一半,也就是五分半,你不被认定为挂机行为,游戏胜利了也能获得排位星。

另外就算你挂机了,系统会根据挂机时间扣除你2-6分,玩家举报再多扣3分,正常完成多人对局可以恢复1点信誉值,根据玩家信誉等级每天最多恢复6点,那么理论上偶尔挂一次机是没有问题的。如此低的惩罚,怪不得很多玩家不在乎,并且就算进行了禁赛处理,时间也很短,几个小时罢了。若是内扣除到了90分以下,多局表现优秀的情况下答对五道简单的题目就可以直接回到90分。

这样是不是太仁慈了一些,虽然规则之中有一个挂机率不能超过百分之几,但似乎意义不大。改善方式挂机惩罚力度必须有所提升,如果玩家对英雄联盟的惩罚系统有一定了解的话,就会明白他的王者荣耀的仁慈。毕竟我祖安区,单是针对言语不当的玩家进行封号都动辄几年,王者荣耀这挂机多了才封几个小时,或者不能排位过于温柔。挂机对队友的伤害时最大的,现在不过是补偿部分勇者积分,但相比于掉一颗星而言不过是杯水车薪。

以月为周期,第几次挂机就掉几颗星,并且原始的信誉度机制保留不动,说白了就是惩罚加重。其次对于受害的队友们,是否一个加入一个机制来更好的挽救局势呢?说实话挂机队友由人机控制的成效我们早已经领教过了,无法发挥作用不说,还平白给对方送资源,所以玩家宁愿它在泉水里待着别动实在。四位玩家平分挂机玩家的资源是否可行呢?这也是很多玩家提出的一个想法,队友身上产生的装备、金币将自动划拨到四位队友下面,这样对游戏而言双方的经济差不多对等了。

可问题也出现了,这样就相当于五个初始英雄对阵四个强化玩家了,小规模团战对方根本没法抵抗,游戏再次失衡。论坛中其实有玩家给出了一个不错的解决方案,“中途加入”机制!出现挂机的对局将会在王者荣耀匹配首页出现,其他玩家可选择是否加入拯救,成功者可获得双倍排位星,失败就正常扣减即可。加入的玩家将夺舍挂机玩家控制的英雄,代替其进行游戏。

说实话这一想法可行性还是很高的,且该机制也并不是新提出的,有部分其他类型的游戏提前采用,虽然略有不同,但大体一致,这对出现挂机的队伍而言是一个很不错的消息。其实现难度对于王者荣耀团队而言并不高,只不过对于挂机的定义可能需要略微的调整,判定挂机时间需要进行提前,太久就没有任何的意义了。个人认为“中途加入”机制的出现可能会极大的改善王者荣耀的排位环境,玩家们遇到挂机时也不会那么绝望,只需要耐心的坚持过这段低迷期,迎来新的救世主回归。

玩家吐槽腾讯游戏《拉结尔》太肝,希望加入自动挂机,你觉得如何?

暂且不论《拉结尔》的游戏质量,仅就游戏体验而言,我认为自动挂机会极大破坏游戏体验。游戏玩法暗黑like的游戏玩法,注定《拉结尔》不能使用自动挂机,不然就成真的页游了。[拉结尔]先科普下什么是暗黑like,这一游戏分类初为ARPG,但在19年前,也就是2000年。北方暴雪一代神作《暗黑2》以出色游戏设计与游戏质量封神,之后越来越多的厂商开始制作类似于《暗黑2》的游戏,因此衍生了暗黑like类游戏。

暗黑like的游戏核心玩法就是刷怪,而一切过程都是手动的,这能让玩家充分参与其中,而更多时候也会让人产生太肝的感觉。[暗黑2]虽然《拉结尔》存在这样那样的问题,但游戏确是暗黑like。手动刷怪爆装是游戏核心玩法,若给游戏加入自动挂机,游戏也不能被称为暗黑like了。而那份游戏参与感也会被完全破坏。游戏参与笔者曾经看过一个问题:什么样的游戏能被称为好游戏?这个问题困扰了我很久,直到后来某天看到一个大佬的解答,即:玩家能在游戏中创造属于自己的东西。

而在我看来,这份创造体验具象到游戏里就是充分的游戏参与。[刷怪]暗黑like游戏有极高的随机性,这份随机性造就了独有的欣喜体验,只有完全参与游戏才能感受到这份欣喜。而这份欣喜在游戏里就是某个神装,等级提升,或者新的通关记录。结语过去几年的游戏发展,是一场厂商与玩家争夺剩余时间的战争。为了更多占有玩家时间,于是产生了自动挂机这种设定,虽然解放了玩家,但也不可避免的造成了极差的游戏体验。

打王者多盘遇到队友喜欢抢位,然后进游戏0/几。就挂机的,你们怎么看?

本人王者玩了三年,接近万把,这种情况遇到过很多次。现在我已经有自己的一套办法了,因为这种情况而输得比例早已大幅下降了。下面让我来告诉你,遇到后应该怎么办。遇到队友争吵,我们应该极力劝解。现在的王者荣耀游戏环境已经比之前优化了好多,因为可以根据你自己选择的常玩英雄进行匹配,所以遇到抢位置可能性大幅降低。

但是偏偏就有一部分玩家进来以后会突然选择一个自己平时不常玩的英雄,最后造成有人没位置玩,进而会出现争吵。那我们遇到这种情况需要怎么办呢?我们不要沉默,也不要去谩骂,我们玩游戏都是为了赢,对吧,谁喜欢输啊。那我们就要做个中间人。打比方:你玩上单,擅长法师的法师位被抢走了,你看到他还会玩鱼,那你就告诉他,让他选鱼上单,你去补位,这样一说,很大程度矛盾就会缓解了。

如果还是不满意,赶紧建议队友重开,不要浪费大家时间。既然八字不合,就不一起组队了,哈哈。进了游戏队友吵架挂机如果上述办法都没用,游戏还是开始了。果不其然,队友玩自己不擅长的位置,连送人头,开始挂机了。还是同样的,我们没必要去责怪他,骂他。原因如下:如果他是故意的,你越是骂他,他越是得意。如果他不是故意的,他确实就这水平,骂了也没用。

所以我一般的做法是,鼓励他。举例子,如果他玩上路,就和他商量,要不要换个路,自己去抗压。玩游戏放平心态就好,输赢看淡点。如果遇到那种故意掉分的,一起要招呼其余8个人一起投诉遇到恶意掉分的,你要提醒对方,如果不投诉,下一把坑的可能就是你们自己。这样,如果8个人一起举报的,他很快就会玩不了。给了他深刻的教训,下次应该就不敢恶意挂机了,大家都这么做,游戏环境就好很多了。

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