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游戏特效有什么用,游戏特效是什么

作者:本站作者

1,游戏特效是什么

游戏特效就是,比方说 侠盗飞车 里会下雨么,但你可以从选项里把下雨的效果给去掉,意思就是说 下雨 就称做种特效,你把所以特效选上后游戏个方面的质量,画面都会精细变的更好,但同时也会占电脑内存更多喽~ 使命召唤有的,按理说一般所有的游戏都会有特效的,哪种很小的单机是不会有的~!你把游戏打开都会有个选项么,你点下都会有的 我表达方式不太好,可能有些地方饶了,但还是可以看的懂吧- -!
你可以理解为你放个p 有声音就是特效 没声音就是没特效
游戏特效就是指游戏中的特殊效果,例如人物技能显示光效

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2,游戏特效分为几大类

游戏特效,顾名思义是指游戏里面的特殊效果,大家在玩游戏的时候经常会看到一些漂亮的技能或者绚丽的魔法,包括游戏中人物的刀光、对打产生的火花、爆炸的烟雾、燃烧的火苗、水流的质感这些都是特效范畴。它在游戏中具体所体现的细分比较多,如游戏角色的技能特效、魔法、特殊武器效果等,游戏场景中的瀑布、落叶、UI特效等。具体到实际的项目中,这些细分还可能略有不同。游戏特效在游戏中的作用:游戏中存在着大量的特效运用,各种令人目眩的光影效果常常能给人留下深刻的印象。在游戏中,通过操纵角色打出各种必杀技或魔法时,其绚丽的效果能给玩家带来莫大的成就感。简单而言,游戏特效在游戏中起到的作用有三点:1、在产品宣传推广中有推波助澜的效果;2、特效起着提高产品美术水准,烘托大作氛围的作用;3、吸引玩家眼球,增加战斗体验,拉进玩家互动。咱们学校是在中关村的,有开设特效的班级,可以来具体的了解试听

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3,有什么好的网页游戏推荐一下

今年比较好玩和比较热门的网页游戏: http://www.ez-get.com/?action-viewnews-itemid-57 这几个游戏人气都蛮旺的,还有华山论剑、英雄之城、烽火战国也都不错,www.ez-get.com上都有介绍的。
玩烽火战国吧。
腾讯的网页游戏英雄之城很不错,希望你去试试看!
转载 http://www.1soufu.com/soft?295470.htm
思路英雄 烽火 网页版拳皇 斗地主 还是要看LZ自己的兴趣了

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4,游戏特效中的各种特效有什么用如反锯齿垂直同步什么MX值等等

反锯齿就是降低图像边缘的锯齿,比如有一个圆形,开了抗锯齿就会减少边缘的锯齿,显得更圆滑。现在比较先进的抗锯齿技术是FXAA,可以打造出近似电影效果的抗锯齿。 垂直同步就是把游戏的屏幕刷新率锁定在60帧,所谓的多少帧,就是画面每秒刷新多少秒,60帧就是每秒刷新60次,人眼能分辨的最高为24帧,但是游戏只有24帧的话,会比较卡,所以一般45帧以上会感觉流畅。现在大部分屏幕的刷新率都在60帧,也就是说,超出了60帧的部分也没法在屏幕上显示出来,所以我建议打开垂直同步,第一,可以控制显卡的温度不会过高(显卡不会一直满载),第二,可以省电,第三,可以避免遇到复杂场景导致突然帧数降低。 你说的MXAA是抗锯齿的一种,没有FXAA那么先进,效果比FXAA稍好,但是不明显,不过对电脑性能的要求比FXAA高许多。 具体这些设置要不要开启,还得看你电脑的配置,一般来说,如果游戏玩着觉得卡的话,最好关掉抗锯齿,那样流畅度会有大幅度提升。如果还不行的话,降低阴影的质量,因为阴影的渲染也需要大量的资源。嗯,大概就是这样,你看看吧,有什么不懂的再追问我嘛。。看到楼下的回答,那么我再完善一下吧。景深是调节图像里的深度的,说白了,你用过单反吗?单反里面如果把镜头对焦到一个物体上,那么这个物体后面的背景会变模糊对吧?景深就是达到这个效果,开的越大,模糊程度越高,完全不开的话,背景和聚焦的物体一样清晰,不变模糊。景深的目的就是制造出类似于人眼的真实效果。还有个东西叫环境光遮蔽(ambient occlusion),这个东西的效果就是让阴暗处的东西更暗,给人一种真实的感觉,如果不开的话,阴影不够暗,看上去昏昏暗暗的,不像真实世界里的阴影,不过这个也会占去大量资源。还有个东西叫动态模糊,具体效果就是动起来的东西会变模糊。你在现实生活中,坐在汽车上,看道路两边的栅栏,是不是会觉得栅栏变模糊了,看不清楚每一根杆子?动态模糊模拟的就是这种感觉。不过我个人不喜欢,因为开了以后觉得不大舒服,而且有些晕。。

5,NS十大最耐玩的游戏有哪些

NS十大最耐玩的游戏有:《猎天使魔女2》《喷射战士2》《超级马里奥赛车8:豪华版》《异度之刃2》《超级马里奥:奥德赛》《塞尔达传说:荒野之息》《星际战甲》《毁灭战士4》《死亡细胞》《盐和避难所》。1、《猎天使魔女2》说起贝姐,可是鼎鼎大名,该游戏以超高的素质获得了IGN9分的评价,之前是willU平台的顶梁柱,如今移植到ns,堪称为ns的救世主。2、《喷射战士2》喷射战士是一款一定程度上革新了FPS玩法的游戏,玩家必须控制双方队伍用颜料枪进行对决,最后以颜料喷涂的区域和击杀总量判定胜负,是个蛮有新意的游戏。3、《超级马里奥赛车8:豪华版》马赛可是任天堂的招牌游戏,多人对决更是给了这款游戏极大的社交意义。4、《异度之刃2》一款充满了激情和正能量的冒险游戏,惊艳的剧情,有趣的战斗编织了一场宏大的视觉盛宴。5、《超级马里奥:奥德赛》任天堂的招牌系列,马里奥是每个人童年的回忆,奥德赛依然是沿用了自由度极高的箱庭探索机制,让每个人的游戏体验无拘无束。6、《塞尔达传说:荒野之息》一场宏大的冒险史诗,自由度极高的探索和冒险,丰富的剧情和强大的可玩性给了这款游戏毫无争议的第一。7、《星际战甲》这是一款画面表现十分华美的多人对战游戏,炫酷的爆炸,激烈的战斗和真实的特效,你还想要什么呢?8、《毁灭战士4》DOOM可是射击游戏的鼻祖,在ns这个小巧的屏幕上,能够呈现如此惊艳的次时代级别画质,不由得令人沉迷于此。9、《死亡细胞》一款具有roguelike机制的动作游戏,通过随机地图和刷出各种各样的武器道具来黏住玩家的游戏热情,不同种道具和武器的组合能够让你每次都有全新的游戏体验。10、《盐和避难所》被人称为2d版黑魂,他的硬核程度可想而知,虽然难度极高,但是游戏性也是满满的。

6,开发者模式有什么用

开发者模式是为了方便对手机功能进行进一步开发,而为系统、软件开发者提供的一个功能选项,用来给手机设备做高级调试用的。开发者模式是给开发者使用的,比如以前很流行的刷机也是需要用到这个功能。开发者模式里有很多不同的功能,例如"充电时不锁定屏幕",只要连接了USB就不会锁屏,就是为了方便开发者在做调试时,免除反复解锁的麻烦。虽然开发者模式有很多强大的设置,但也存在风险,普通用户需慎用。开启开发者模式的方法进去【设置】- 【关于手机】,连续点版本号可以激活开发者模式。开启后就可以进入开发者选项进行重新定义手机的设置。1、让手机反应变得更快窗口动画缩放、过度动画缩放、动画程序时长缩放,这些选项都是为桌面滑屏、启动app、确认框的弹出等增加动画特效的,让切换动作不那么生硬,但这也会拖慢系统流畅度,所以适度地把它们都调低,你会惊喜发现手机反应变快了。2、强制启用4x MSAA4倍抗锯齿,游戏达人应该对此很熟悉。对于GPU性能比较强的手机来说,只要游戏时长不是太久,开启此选项不会明显的增加手机的发热量,对于续航也影响不大。但对画质的提升还是蛮明显的,游戏画面的边缘会有明显改善,也更为细腻圆润。3、启用严格模式安卓手机为什么很容易卡慢,是因为很多时候我们以为退出的应用,其实还在后台运行着,当后台同时运行的应用过多,手机就会卡慢。而这个功能开启后,如果退出的应用在进程中仍然运行,长时间后屏幕会闪烁提示你在主线程上仍正在运行的应用程序有哪些。4、显示CPU使用情况开启后会在屏幕右上角显示当前系统内存占用,当前运行的程序等。5、 显示触控操作和指针位置这两个功能可以将你在屏幕上的触控操作可视化,通常用于录屏显示操作步骤,你也可以勾选来具体体验一下。开发者模式关闭的方法除了以上教授提到的这些功能,其他的选项大家最好不要乱点。开发者模式打开后,只要你没有进入开发者选项进行任何设置是对手机没有任何影响的。但如果你还是不放心,也是有方法关闭的。进入【设置】- 找到【应用管理】的设置- 点击【清除数据】,就可以退出开发者模式了。部分手机也可以在开发者选项中直接关闭。

7,游戏开发时美工需要掌握那些技术

您好,GA为您解答!目前很多游戏公司将游戏美术细分为:原画设定、3D场景制作、特效制作、3D角色制作、动画制作等不同的工作岗位。 原画师:需要懂得运用photoshop等软件与电子手绘板的使用,同时熟悉电脑CG绘画语言、色彩原理。 3D场景制作师:对美术的要求没有那么高,一般只需要会灵活运用3D软件即可。 游戏特效师:是目前国内最为紧缺的职位,相对而言,对美术要求没有角色制作、场景制作那么高,但是也需要懂基础的软件,如:Photoshop等。 3D角色制作师:要求能够熟练使用3dMax、PhotoShop、Painter等软件,大型游戏企业对角色设计师的英语能力、设计经验、创意表现等方面甚至都有要求。 动画制作师:需要学习Character Studio系统、Bone骨骼系统,同时掌握蒙皮技术、游戏动作制作、表情动画制作、动力学等。
需要自己在绘画基本功上继续练习。光以高中美术高考达到的要求恐怕还是不够许多做游戏的是油画,动画这样专业的要么绘画基础非常好,或者和像动画这样和游戏沾边的。 实话说大学学平面和这样的专业就有差距了,要靠自己的努力来弥补。以美术高考的美术基础是肯定不够的问题1. 如果是国内网游公司3d基本都是低模 zbush,法线贴图用不上。 这些内容一般在外资公司用的多比如ea,ubi等等,但是他们的考试依然是注重美术功底,包括对形体空间的理解等等。软件只是一方面。 2. 同上,美术功底,对工作的热爱程度。实习很难说,好像很多公司不怎么招实习,不过可以自己努力找一下,态度诚恳点应该还是有机会。前提是你至少要自学一下知道自己能在那些岗位能做哪些事情。如果别人觉得你还有点用处还是会用的吧。 3. 这两个地方游戏公司都比较多。 如果有实力机会就非常多。但是现在大公司人数都基本饱和,现在基本只招非常优秀。 可以多关注一下新兴起的成功游戏公司。发展中的游戏公司机会非常多。先能进入学到东西最重要。 4. 待遇依水平而定差距也非常大。 如果能找到一份工作留在上海还是能够的。其实我感觉上海消费也不是非常高,吃穿行都不算高很多,只有住比较贵,如果刚开始工作薪水不高就合租房子住吧。 回答了这么多应该可以了吧
游戏开发?那至少你会使用PS等工具在电脑上画画呗

8,游戏特效和影视特效什么区别

就目前游戏行业与影视行业的发展情况来看,国内游戏网游、单机游戏市场还处于低迷期,发展前景巨大,而影视行业经过仅今年的发展,已逐渐发展起来而且有愈演愈烈的趋势,目前任何一部电影的制作都少不了特效的加入,而国产游戏由于跟风的情况严重,缺乏创新,在发展上有一定的局限。游戏行业想要发展起来,更多的原创游戏的推出时大势所趋。因此,学习游戏特效的前景也是极好的。首先我们来了解一下游戏特效和影视特效这两个专业的基本情况,就使用的软件而言,影视特效主要使用maya、 3DMAX、 AE,在影视特效制作中各个节点的连接,各个模拟的演算,都需要结合真实场景,抠像,跟踪等一系列特技来实现脚本需要的效果。而游戏特效使用的软件需呀与游戏引擎相匹配,游戏引擎支持3D MAX那就只能使用3D MAX来制作,最后用引擎挂在3D上的命令输出成引擎认定的格式。游戏特效注重实时演算,而影视特效是非实时演算的。总的来说,影视特效会比游戏特效要复杂一些,在相对应的课程设置中,影视特效由于涉及的面比较广,需要学习的东西会比较多。
同学,你好。影视特效用的软件,最主流的是houdini 、maya、 3DMAX、 AE、 boujou、 shake nuke等等。影视特效相对游戏而言比较复杂。各个节点的连接,各个模拟的演算,结合真实场景,抠像,跟踪等一系列特技来实现脚本需要的效果。游戏特效是基于游戏引擎的软件,就3D游戏而言,假如引擎支持的是3D max,那你只能基于3D MAX做特效,用3D MAX来实现一些效果。最后用引擎挂在3D上的命令输出成引擎认定的格式即可,游戏特效广与用贴图模拟,用最小的资源,实现最好的效果。要是你想要学习游戏特效或者影视特效的话,目前国内最好的是蓝铅笔。
影视特效:在影视中,人工制造出来的假象和幻觉,被称为影视特效(也被称为特技效果)。影视特效主要使用maya、 3dmax、 ae,在影视特效制作中各个节点的连接,各个模拟的演算,都需要结合真实场景,抠像,跟踪等一系列特技来实现脚本需要的效果。游戏特效:在游戏里面制作各种光影效果以及模型动画难以做到的东西。 游戏特效使用的软件需呀与游戏引擎相匹配,游戏引擎支持3d max那就只能使用3d max来制作,最后用引擎挂在3d上的命令输出成引擎认定的格式。游戏特效注重实时演算,而影视特效是非实时演算的。目前任何一部电影的制作都少不了特效的加入,而国产游戏由于跟风的情况严重,缺乏创新,在发展上有一定的局限。所以建议你学影视特效,可以来咨询我们噢~

9,影视特效与后期有什么区别他们究竟是什么样的关系

纠正楼上一个错误。MAYA不是后期制作的辅助软件,它本身就是一个超级强大的独立的三维软件,做动画,电影,游戏中几乎都用到它。MAYA可以自己做特效,里面有流体啊,火焰啊,烟雾等特效,但是我们普通的PC运算起来太慢太吃力,而且比较复杂。所以一些简单的特效我们都在AE或者CB里面加,那样更简单方便。简单的说,楼主所指的影视特效,无非就是用软件模拟火焰,烟雾,流体等效果,常用的软件是AE和CB。后期则表示电影拍摄完成后,在软件里面剪辑,加声音,合成等,常用软件是PREMIERE。
影视特效是指,无法用直接拍摄的方法获得的视觉效果。最简单的说,加字幕就属于特效。后期制作,是指将原始素材制作成影片的过程。任何一部影视作品都不可能是一簇而就的。在拍摄过程中,必然被分成若干片段而逐一拍摄,最终整理合成为一部作品。MAYA是后期制作的辅助软件。它主要用于制作3D特效。例如3D翻转图标等。大哥,你说的那个叫特技。或CGI3D CGI得制做过程非常复杂。简言之,先制做出一个3D模型,然后另它动起来。合成进原始素材后,输出成视频。MAYA主要用于3d建模。
<p>所谓”后期”是一个比较概括的称谓,属于流程上的一个模块名称,而“影视特效”是一个行业称谓,同“栏目包装”、”电视广告“等都同属于影视后期制作行业中。<br>影视剧特效的制作流程就是: <br>剧本--&gt;拍摄--&gt;剪辑--&gt;合成镜头--&gt;制作特效元素--&gt;合成镜头--&gt;剪辑--&gt;输出<br>所谓maya与他们的关系各有不同,但大致相似,在影视特效中maya的应用是非常普及的,如制作例如《阿凡达》《指环王》之类的特技大片,与其说是特技大片不如说是三维与实拍结合的电影,其中maya占得比例要大于合成软件,如果制作《哈利波特》等类型的片子maya的特效模块又占据了主导位置。<br>在栏包广告的制作中,maya的使用比例相对较低,也有可能不用,在制作栏包广告的过程中maya所扮演的角色就是为其制作三维元素,然后再经过合成体现一种艺术的概括感,不过也有一种纯三维的栏目包装和广告,比如《脑白金广告》就是纯三维的动画片形式的广告,栏目包装中也有不少纯三维形式的,其实maya充当的角色是要看剧本的要求和艺术表现形式。<br>软件其实就相当于一支笔,如何使用要看画家的想法。 &nbsp;</p> <p>&nbsp;</p> <p>给你介绍个网站,cg行业的门户网,里面只是很全面: <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.798cg.net%2f" target="_blank">http://www.798cg.net/</a></p>
苹果的shake就是专门做特效合成的,finalcut则是做后期剪辑的。
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