燃烧战车,战地之王战车模式怎么玩
作者:本站作者
1,战地之王战车模式怎么玩
简单和你说吧,不用官方的说法!就是2队,一队护送战车走到指定的地点,敌人利用火箭炮损坏战车!规定时间或战车到达指定地点,双方互换攻防!哪一方战车距离指定地方近,哪一方胜!
2,燃烧战车怎么下载
你到燃烧战车的网页先,看见了燃烧战车的服务器就点(北京的,东北的什么的,随便点个)然后就提示你要先下游戏大厅(很小的),小好了就用通行正进去,双击燃烧战车,就可以自动下载了。好了,回答完毕,祝你游戏愉快!~
3,中国86B式步兵战车
86式(WZ501)步兵战车是中国在苏联的BMP-1步兵战车基础上研制的国产步兵战车,与苏制"BMP-1"略有不同,它主要用于步兵协同坦克作战。"86B海改"是装备海军陆战队的改进型86式步兵战车。
4,崩坏3核弹战车怎么玩
圣女或者游侠带柯尔特捍卫者 战车点出被动的眩晕加伤和qte的眩晕出场造成xxxx伤害战车圣痕低配汉娜上中下 中配浅井茶茶上 龙马中 斯特拉下 高配 姬轩辕上 艳后中 斯特拉下打法是放柯尔特主动技能 战车出场即可
5,帮派征讨的战车细节
要下战车的话 就像下坐骑是一样的 但要记得 在血低于20%之前下车 否则的话即使你下来了 战车还是会被收回去 驾驶战车是会有免疫的 但只是本车所携带的那种免疫状态 而不是免疫所有的战车是不能加血的 所以你血快完的时候要赶紧下战车 否则战车就报废了 又得重新挖矿换
下战车你右键点你右上方状态图标的骑乘图标就下来了 把血加满再去点战车骑上去 别人再骑你就骑不上去了撒
战车的技能是几秒壹次自动释放的,去管网看下每种战车的具体介绍 对征伐有好处 战车要看对方战车类型随时叫挖矿的人换 换成克制对方的 最少也要换成一样的
6,燃烧战车技巧问题
要在燃烧中常胜,准确的命中并不是唯一,经验和战术绝对可以左右战局,偶把自己的一些经验拿出来大家分享一下,呵呵~
一,位置:大家都知道,被击沉等于被秒杀,所以,刚开局的时候注意自己的位置,如果土的厚度在4公分(窗口)以下,或者薄土少于2层,一定要毫不犹豫的走开或者飞开。这里有一个高级技巧,如果你不是第一个动手,可以迅速的向敌人开一炮f1,那么你就可以连动或者隔一个人动,这时候再走,就不会遇见走没燃料的尴尬了。如果在战斗中途位置变的危险,丝毫都不要犹豫,无论有什么特殊情况马上飞走是最合理的选择。
二,角度:顺风时要用高角度,逆风时要用低角度,会减少蓄力时间,更少的打到土和更完美的打击敌人,调整角度的最佳时间是在别人行动的时候,这样就不会因为回头而费燃料,调角度的时候记住一定要减少不必要的移动,能不走动就绝不要走动!敌人打出的弹坑正是最好的掩体,爬上去的做法是非常错误的。
三,连动:连动有效的利用,可以得到巨大的优势,怎样知道自己什么时候会连动呢?1,自己的等待数值风力条分左右两边,两边各长50像素,加上无风情况,风力一共有101种变化。老风每三像素为一度,满风16.7度,风力变化的最小单位是0.3度。新风需要查表得到风的具体度数,比以前略显麻烦。
风度的测量有两种方法:一是窗口模式下用放大镜,参照燃烧桌面的刻度看风,这种方法我从未尝试过,就不多说了。另一种方法是以鼠标箭头为参照物测量风的像素值,再查新风表得到风的度数 燃烧中的鼠标全长21个像素,拐角左面8像素长,拐角右面13像素长,鼠标移动的最小距离是一个像素。测量时根据风力的大小选择最佳的测量方法:
0~4像素风,用鼠标移吧,移动一小下是一像素;
5~12像素风,用鼠标拐角左面来量;
13~17像素风,用鼠标拐角右面来量;
18~25像素风,用整个鼠标来量;
26~50像素风,量黑暗部分吧,别忘了用50减去。
如果你是全屏打蜘蛛F3,那么必须学会用鼠标量风。用鼠标量风是否准是否快,是衡量技术水平的一个重要标准。新手大多算得慢,慢就慢在了量风上。量风似乎也成了玩蜘蛛F3的一个瓶颈。如果量风慢了,那么20秒的时间肯定不够用,所以大家要在量风上多下功夫。如果实在学不会用鼠标量风,那我劝你还是用窗口模式下的放大镜加燃烧桌面打蜘蛛F3吧。
7,重装机兵里的战车哪个是最好的
坦克主要是看地盘
第一张坦克:怪物山洞。底盘轻,防御低,但是是剧情重要坦克。不过是坦克里的入门坦克而已。改装以后也没什么。
第二张坦克:工厂吉普。底盘轻,敏捷高,容易躲过致命攻击。
(附:因为蓝色坦克要价格太高,我没归类到第3张)
第三张坦克:救护车。战斗没用,但是每走一步会让乘坐的人回一点血。在没有钱之前,救护车的发动机是最好的,建议交给第一张坦克使用。
第四张:山洞隐藏。底盘重,用V100也不能让它的装甲片上2000。但是防御高,碰到激光虫和损害战车装备的怪物可以减低坏的几率。
第五张:下水道怪物打败之后送。唯一的好处就是第4强的群体攻击副炮。其他都没什么。第一强的是风暴(没得卖)第二强的是火龙,第三强的是雷神,第四强的就是11火炮(群体攻击副炮)
第六张:红狼战车。鲜红的颜色,最强大的S-E系统,被所有人誉为最强的战车。但是主炮和副炮简直是垃圾中的垃圾……
第七张:废弃工厂(激光炮实验室左边)深蓝色战车。底盘防御最高,最轻,也被誉最强的战车。其实不然。因为底盘的轻,一旦装上S-E,也和第一张坦克没区别了。
第八张:购买淡蓝色战车。这车的优点也就是不用再一直看着绿色的战车发眼晕了。其他优点微乎其微。建议购买后装备配置为第二强。
因为红狼S-E的唯一性,将红狼的战车改装也就成了最好的战车。发动机:v100(一共有2个,一个隐藏的v48升级后,一个地狱门中实验室里)主炮:220炮(一共2个,一个在火烧的工厂旁,一个在地狱门中实验室里)副炮:火龙(风暴是买不到的,火龙在塔镇买)S-E:托卢(唯一一个)C装置:HAL9000(隐藏一个,红狼自带一个,隐藏在沙漠)
其次用第七张:发动机v100,主炮220炮,副炮火龙,S-E截击(地狱门左边的小镇买)C装置HAL9000
再来用第八张(我不喜欢绿色,如果要绿色建议你改装鳄鱼送的那张)发动机喷气(用OHC改装,可在塔镇等买到)副炮火龙,S-E截击,C装置尼克(也可在塔镇等买到)主炮205加农炮(可以在伊甸和地狱门左边买到)看谁用啊老大和老三用买的和红狼的老2用工厂里的那辆底盘强化后ATM战车都打不动最强的是第一辆 拉多右下方洞里那辆
初代的防御力犹如浮云 关键看SP多不多 主炮强不强了
后期的重坦克底盘太重 防御高也减不了多少伤害 还是第一辆最美fc按底盘改造分别是最后工厂的蓝色最好。。。。不过其实没啥用。。。。除非是用撞击板的。。。一般来说,坦克用一样的武器和装备,实力是差不多的,关键看开车的那位,比如主角----专业开车户 修理师 除了修车一无是处 战士 纯肉搏选手。。。FC版的就是红狼的那辆和最后拿到的深蓝色那辆最好,其次到6W买的浅蓝色那辆,再接着是主角一开始得到的那辆,其他的都是破烂
8,新浪大厅里的燃烧战车怎么算
我有高炮算法,其他的参考这个你都能弄出来,仔细看看吧,写得有点多! 燃烧战车基本有效高炮算法 其实最早并不是想琢磨高炮的,因为没有精确的刻度,所以,象疯坦里的X1。5 X2 X3 X4等等定力算角的算法都不好用,就想着用定角算力,固定一个角度,算开炮的力量,实验了下,发现角度的固定与风的影响系数算着太麻烦,就懒了,想想还是算高炮吧 :)呵呵 这个游戏的高炮很有意思,琢磨了下,现在俺虽然不能和疯坦自己95%以上的命中率想比,但是要达到80%以上还是没什么问题,再研究一段时间,应该更好些。 高炮是要算的(也不排除个别高人靠眼睛定位的神蒙高炮),既然要算,就要有可算的数据。我先给大家公式:首先是你面对敌人的高炮 90 +(-)风 - 距离 然后是背对着敌人的高炮 90 + 距离 +(-)风 现在我们来谈谈高炮公式要用到的几个概念: 1、风: 在这个游戏中,满风16度,风变的时候要看仔细,一般变一小格就是你的角度指针动一下,也就是1度。风变一大格一般是2度,要看清楚! 2、距离: 这里的距离是指你的战车和对方战车的距离,说到这里,就先要引入一个屏距的概念。所谓屏距,简单的说,就是指你的显示器屏幕可视部分最左端到最右端。在游戏中,就是指把你的战车放到你可见的最左端战车的炮口位置,如果敌人战车车身恰好在屏幕最右的可视部分,这个时候,你的战车和敌人 战车就称为一个屏距。(这个游戏中,战车的一个屏距约为8)同理,如果敌人离你只是半个屏的位置,就是半屏;如果在一个屏外,那你就先看准一个屏 的位置,然后再把屏幕顺移过去,看他和相差多少个屏。(说明一下,这里看 距离,不要用缩小或者放大去看) 3、战车的角度: 游戏中战车的角度看起来没有刻度,但是,当你的战车炮口正对正上方, 也就是大圈上正中的那条线的位置,就是90度(大约因为有个0.5)而且大圈分成了8格,一格是22。5度,你的指针动一下是1度。这样,多试几次,你就能大概分 清楚圈上的50,60,70,80在什么位置了,既然这几个都清楚了,那其他的就 好找了啊。(不过因为有个0。5,所以想自己高炮精确,需要多练) 说清楚了这几个概念,我们实质性的说说高炮是怎么算的。 在游戏中,战车都有一个基本屏距,就是我上面说的那个8(这里我是说的大约屏距)因为这个游戏所有的车开炮的力量都基本一致,只能说所有的车都基本可以按这个算(不过对高手,要清楚知道每种车的屏距,我这里是用贝贝推的,因为疯坦里老土是所有车的基准,我也就斗胆用了贝贝。但是,每种车有零点几到一点几的误差,不过比疯坦好多了,每种车都不同,闪的屏距还5。25 巨汗啊!!) 说到算,我还是举几个例子吧。 正向的高炮: 1、当敌我距离恰好一屏(也就是8)风为一半(8)逆风情况下,套用公式: 90-风-距离 即:90-8-8=74 这时,你就把你角度调到74 OK了! (风过10要加减1,过15加减2。但是,当屏距超过了一屏,需要减1。另外,对于高度差的问题,这里不解释了) 2、敌我一屏 风半 顺风 套用公式:90+风-距离 即:90+8-8=90 反向的高炮: 1、敌我一屏 风半 顺风 套用公式:90+距离-风 即:90+8-8=90 2、敌我一屏 风半 逆风 套用公式:90+距离+风 即:90+8+8=106 注:反炮不管风,需要+1 即上面的 90应该为91 106应该为107(其实也可以不 管,毕竟这个游戏没刻度,有时候算个大概也可以) 上面的4个例子都是很好算的情况,但是实战中一般不会这么方便,不过公式是死的,大家只需要套用就行了,只要多算,久了自然就准了。:) (高炮的算法还有很多的问题,比如同角的问题,高差的问题,屏差的问题等等很细致的问题,我在这里写的是大家都比较容易接受的,不太麻烦的最基本的算法) 烈火 操作难度++ 各项属性中 1号武器:炮弹对地表伤害属于中上,攻击50-60多。改版后 那些能玩的游戏(卡通赛车 燃烧战车等)都没了 现在的新浪游戏大厅整一个 qq游戏大厅 无聊得要命 都有qq了谁还会去玩它 麻烦
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