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赵云带小兵攻城的游戏,派小兵攻城的游戏

作者:本站作者

三国类的游戏,哪个最好?

三国类的游戏,哪个最好

完成任务不容易,大家给个赞吧QAQ战略类的话个人比较推荐三国志系列吧,三国志11算是系列里最经典最好玩的了三国志11威力加强版采用了气势磅礴而又细腻的水墨画风,画质雅致不刺眼(比12不知道高到哪儿去)而且这个游戏的水墨并非黑白,而是以墨绿为主,四季都有不同的变化,不会显得单调。众所周知,很多老游戏虽然由于可玩性高被经常提及,但是一直不温不火,就是因为时代久远画质感人(比如曹操传,仙剑1)。

在三大妈的网站里面,slg游戏中玩家关注度排第九名(评分为8.8),可见这个十年前的游戏还是颇受欢迎的。易上手,游戏性强不得不说,容易上手是一个游戏长盛不衰的因素之一!玩家几乎可以掌控任何元素!通过计算,可以实现伤害的最小化,这个特点也让大神们追求极致的玩法。禁手,无伤等等,这是三国志12,信长13 14所不能提供的。

有没有好点的三国系列的手游?

嘿嘿嘿,好玩的三国手游有很多,当然还有“怼怼三国”呀!生活太乏味,没事“怼一怼”3分钟横版策略对战,每8张卡牌练就1套阵容,优先破敌方城池者胜,不断晋升排位,夺王争霸。随着等级的提升,卡牌属性一一解锁和加强。不到最后一分钟,不知道谁会笑到最后。三国武将,各显神通,策略竞技,不服来怼!自己搭配阵容,在实战中不断摸索新套路,解锁新策略,这就是怼怼三国的魅力之处!关键是随时随地即开即玩,不用下载哦!(头条搜索“怼怼三国小游戏”)。

有哪些称得上经典的三国单机游戏?

小白来答题了,先做广告,欢迎大家关注小白,小白会推荐游戏给大家的~然后来答题:经典的三国单机游戏有好多,不过小白第一反应还是大名鼎鼎的三国志系列了,光荣出品的三国志目前应该算是出到了13代,可见寿命有多长久。就各代的玩家反馈来说,最经典还是三国志11,水墨画风,加上全国大地图战场,是小白玩过的最逼真游戏性最强的一代三国志了,主要是光荣老想着把三国志做成可以扮演君主又可以扮演某个武将的,所以游戏性要考虑到两个方向,导致后12,13代游戏效果都不好,动不动把主公完成武将了,或者把武将玩成主公了..反正体验特别不好,感觉不伦不类。

不如11代重心放在主公这个身份上好。还有,经典的那就是开了先河的真.三国无双系列了,最早小白还是在PS2上玩到的这款游戏,当时就惊为天人。不过现在无双已经烂大街了,任何游戏都能做成割草游戏了。但是真三系列还是吃螃蟹的人么,所以要说经典三国,无双割草必须要占据一个席位了。还有其他许许多多的三国游戏,可能是那个时代的好游戏,但是能够成为经典,并且一直延续至今的,小白认为只有以上两款游戏了,其他的要么是昙花一现没有续作,要么就是小范围流行了。

在游戏《三国志11》中,如何用最少的兵力攻城略地?

在三国志11中,有很多另类的玩法,虽然有些利用了电脑的机械设定,但是,偶尔为之,也是很爽的。本篇,咱们就来聊聊几种用最少的兵力来破城的方式。一、调虎离山如果敌城中的武将不是很多,就可以采用这一招。三国志11:251英雄集结剧本严白虎破局三策之一,引兵箭塔rush流三国志11:251英雄集结剧本严白虎破局三策之二,严老虎以火服人我之所以就写了严白虎的破局两策,实际上第三策是这两策的结合体,感觉写了也没啥意思,就干脆没写了。

简单来说,先用第一策中的引兵大法,把敌军城池中的武将全部都引出来。然后,带着他们兜兜绕绕,在外面逛大街。这时候,敌人城中已经没有武将了。然后,派两支部队,一支几千人的埋雷队,一支1兵队,火攻破城。看你埋雷队的政治能力,差不多的话,3000人足以破城。当然严白虎就俩人,就需要在第一策中建阵的地方,换在王朗的地界造,这样王朗的部队就不会因为失去目标而回城了。

算准回合数,让严白虎绝食身亡,回家配合严二火攻破城。期间,严二可以先自己在那烧会。这一招其实很多小势力都可以使用。比如251英雄集结的张绣,就可以开局占据新野,然后招募一定数量的在野武将。然后派一支人数较大的部队和几支1兵队,把许昌曹操引出来,再去洛阳和陈留,把司马和刘岱都引出来,让他们在虎牢关前大乱斗。

趁此机会,从新野方向派遣数支小部队,杀入许昌,利用火攻抄了曹老板的后路。二、驱虎吞狼三国志11:群雄割据剧本濮阳吕布,破局其实只需要驱虎吞狼这也是引兵的一种手段,比如像我上面链接中介绍的,利用土垒和一些其他防御建筑,让敌人互相的掐起来,就可以有效的消耗敌人的有生力量,然后就可以利用较少的部队,轻松破城了。

当然,这个方法只在一些比较特定的地方适用。我脑子没那么好使,只能想出来这种比较粗浅的办法。曾经看过一个某大神的战报,时间太久记得不是哪尊了。也是在濮阳、陈留、寿春的三角地带,在寿春往陈留的大片空地上,两边造上两排土垒,中间造阵,直接让各路敌人在小沛杀得不亦乐乎。三、渔翁得利 围城大法最简单的办法,自然是敌人自己掐起来的时候,派一支部队去补刀捡漏了。

不过,这种方法并不是特别保险,因为敌人一群部队,你想靠一支部队就补刀成功,难度还是相当大的。而且,即便是补刀了,也很难仅仅依靠一支小部队防守住。所以呢,我们就采用一个进阶的方法,我称之为“围城大法”。这里面利用了三个游戏设定。其一,原版城池是不会主动向附近攻击的。这一点和血色衣冠不同。其二,电脑的部队全部都是“委任目标”的攻击方式。

其三,小部队不会被异常状态的敌军大部队眩晕。利用这三点,就有了我们这个1兵流围城大法。也是,敌人掐起来的时候,我们不是派一支部队,而是派一群1兵流先占据外围较远但是一个回城能靠近城池的地方。骑兵最佳,运输队也行。如果有枪兵硬瘫,也有必要来一些。等敌人破城之后,还能行动的敌人,都会优先选择进入城中。然后我们的1兵队一拥而上,占据住所有靠近城池的可以出兵的地点。

这时候,敌人城中就算有百万雄兵上将千员,也一个出不来。理论上,最低12支部队12个兵,就可以依靠“火计”破城。当然,这是很理想化的情况,实际上还有很多难度。比如,有些敌军部队已经行动过了,破城的回合没有进城留在了外面,或者这些部队造成的ZOC效果,阻挡了你的小部队围城的路径。这时候,就要有一些消缺的方案了。

比如利用枪兵螺旋突刺或者计谋“干扰”来把这部分部队给控制住。个别因为各种原因暂时不能占据的出兵点,就在这个点上放个火计等等。鬼谋、遁走、机智、虚实、神算,包括一些枪兵硬瘫特技,都是好选择。当然,这种方法也可以配合前面提到的“调虎离山”一起使用。把城围住后,让敌人出门的部队或者被消灭或者被饿死。敌人武将就算是回城,也照样出不来。

电脑要是有智慧,会不会直接被气爆机了?四、流言大法要说绝户计,那必然是流言大法了。分分钟让敌方势力土崩瓦解,真正的上兵伐谋,不战而屈人之兵。造一个计略府,然后开始放流言就是了。流言会使敌方城里的治安会下降到惨不忍睹的程度,不仅征兵难度大增,而且还极大的影响到敌方城池的收入。用不了多久,敌方势力麾下的武将忠诚,也就下降到警戒线以下了。

只要自己手下有几个差不多点的文官,对方分分钟敌方就没人了。如果敌人城里有智力较高的谋臣坐镇,那就用引兵大法把他们引出来再流言。没准到时候连他们的部队都一起拐跑了。到时候胳膊肘往外拐,直接用他们攻城,别说用多少兵了,打完没准还能多些兵。有一次玩血色衣冠的西汉刘邦势力,建宁的王建就让我用流言大法给玩死了。

因为建宁实在是山高路远,毒泉纵横。而且血色衣冠中,部队的移动力简直可以用龟速来形容,而粮食消耗又比原版高出太多。一波主力集结过去,正常打的话,非常容易陷入消耗战,我大约估摸了一下,别说能不能打赢了,就是能不能支撑起这场战争,我都心里一点底都没有。然后就出此下策,用流言大法把王建搞成了光杆司令。然后这货竟然还不消停,还带队来打我。

好吧,张良把他眩晕后就没让他再动过,其他人把他兵力打下去,别让他把粮食吃尽了自己回去了。然后两队冲车带满兵就把建宁和云南给光复了。云南老乌龟也是就光杆一个人,打下来建宁后,把张良派过去,把吴三桂也如法炮制了一番。几乎是兵不血刃。结语这就是几种用较少的兵力就可以攻城略地的方法了。我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。

《三国志11》什么样的地势,用一万兵马可以将拥有十万兵马的城池攻下?

在三国志11中,其实地势的影响不是很大。尤其是在玩家进攻的时候,除了一些很长的羊肠小道之外,即便是有路口,电脑AI往往也不会堵。地势,更多的,仅仅体现在某些地形上,某些兵种不能放战法罢了。比如,骑兵在湿地和森林不能放战法,枪兵不能在沙地放战法等等。虽然对战斗力有一定影响,但是却不是很致命。如果单纯地考虑一万兵马破十万大军,尤其是进攻的时候,最需要考虑的其实就两条:1、武将质量。

2、科技程度。一、武将质量咱们以云集了各种超一流的《英雄集结》江陵刘备为例,来简单聊聊这个事。这个剧本的刘备,真是人挡杀人佛挡杀佛。首先,诸葛亮 庞统 马谡的神算 连环 百出,也就是俗称的第一组合“神百连”,每一个回合可以稳定的控制住两个相邻的部队。而且如果对手智力过低,甚至好几个回合都不能动弹。而且还不耗气力,简直就是永动机。

其次,关羽张飞带枪兵,也是非常稳定的控制。关羽想暴击虽然要比较双方的武力值,但是可堪和他相比的,也是屈指可数了。三哥就更别说了,吕布来了都是一枪干懵。而且枪兵的二级战法螺旋突刺,不像骑兵特技疾驰一样就算是眩晕了对手,对手还是会反击。螺旋突刺只要暴击,直接就是无伤白嫖。还有一个硬控枪将刘封,虽然武力比较差,但是也不是让他去晕夏侯张辽这样的狠角色,干翻一些小杂鱼软脚虾还是没问题的。

在一众大哥身后,找一些漏网之鱼补充一下伤害和控制,也是美滋滋的。尤其是给他干爹刘备当副将,有了刘备的遁走,再配一个其他猛将,对付小杂鱼的时候,颇有吕布再世之感。关索的疾驰也是不错的,也是一个硬控。但是就像上面说的,不能做到无损。而且刘备集团明显是枪戟兵科效果更好,所以从我个人来说,这个剧本的刘备,前期基本上是不考虑骑兵的。

最后,这么点兵马,想把城打下来,确实是比较难的。尤其是只有近战兵的时候,基本上就是杀敌一千自损八百。但是,刘备集团还有工神黄月英,虽然属性拉闸,但是给赵子龙当副将却是天作之合。赵子龙有统武,黄月英出特技。只有开局造一个井栏或者冲车,破城毫无难度。所以,出兵5队,每队2000人,正好一万。诸葛庞统马谡,神百连一队,晕两个。

关张带枪兵各一队,各晕一个。刘备刘封带枪兵,晕一个杂鱼。赵云和黄月英带攻城部队。一个回合可以稳定控制对手五支部队,造个军乐台,只要气力够,对手动都动不了,原地等死。当然,不能是乌泱泱十几二十支部队一起扑过来,那就不好说了。稍微的拉扯一下,始终保持小兵团作战,做到无损灭杀十万大军也不是难事。二、科技程度要说科技,当然不是四种主战兵科,这四种科技虽然也很关键,但是想1万打10万,还是想多了。

更不可能是一些内政科技和运输科技。能做到以一当十的,只有两种:1、火攻科技。以火神周瑜为代表的火攻流,恐怕是单次伤害理论值最高的了。布好火球阵,或者用埋雷敢死队,一个火球或者火种,杀伤上万人简直轻轻松松。而且升级满火攻科技后,业火种还具备一定几率的眩晕效果。眩晕和大面积的火焰覆盖,还可以阻挡敌人的推进,给自己再次布置火球阵提供充足的时间和空间。

另外,火球火种还可以作为攻城之用,一举两得,连攻城武器都省了。谈笑间,弹指间樯橹灰飞烟灭,不是说说而已的。这是三国志11的最大的两个特色,一个就是上面谈到的“晕”,一个就是这里说得“火”。都可以用极小的代价,大量的消灭敌人。2、投石科技。有霹雳科技,再造出来几架投石机或者楼船,那这大范围的杀伤效果,就非常可观了。

不过,这个的要求条件相对比较高。要有大量的S级适性,比如用投石机就要有兵器S级适性,用楼船就需要水军S级适性,不然不能使用战法投石,自然也就不能触发霹雳效果了。再有就是前方必须有前排,或者占据地形优势,减小两军的接触面积。因为投石科技不像火攻科技一样,不仅可以造成高额的伤害,还有控制和阻挡效果。投石科技仅仅只有高额的AOE伤害,却不能阻挡敌人的进攻。

但是在进攻战的时候,很难做到这些。一旦敌人阵型展开,就很难一打十了。水军更是,即便是水军C旱鸭子,十万人照样可以吞没了你的一万投石部队。就是占堵住港口,以水军打陆军,还有一丝希望。所以,在防御战的时候,占据地利,以一打十手段还是有一些的。但是进攻的时候还想以一打十,难度就非常的大了。我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。

赵云迎史诗级加强修复2技能“少枪”BUG新增打小兵野怪回血机制!如何评价这调整?

赵云玩家们终于盼来了期待已久的血量续航了!这一次赵云绝对算是史诗级加强了,能够跻身T1级别以上的打野英雄了;而且因为二技能的高回复以及大攻击范围,甚至赵云打上单都会是一个非常不错的选择呢!在王者荣耀S14赛季2.0新版本上线之后,漫雨就在训练营尝试过,赵云带百穿铭文只出一个打野刀自己刷完一圈也就只剩下不到半血了,而且还是吃了血包的情况下!因为草丛的改版,赵云这种拥有两段位移突进的刺客英雄,其实是比很多打野英雄要吃香的多的。

不过让赵云玩家非常苦恼的还是赵云的续航,赵云的续航经常让赵云处于不是很健康的血量大大影响了gank的效率,时不时就得回城,开个暴君都得提心吊胆怕被秒了。而因为赵云的续航问题,不少玩家选择给赵云带了吸血铭文来缓解。吸血铭文很适合赵云吗?其实真的并不是那么适合的,毕竟赵云的攻击模式更得多是技能,普攻有但是非常的少,带吸血铭文比起带百穿铭文并没有对赵云的加成作用更大,只不过是因为被续航逼的没办法了,所以出此下策!等改版了之后,赵云就可以带回百穿了,正式跟吸血铭文说拜拜了!赵云修复了二技能一直以来的“少枪”BUG,而且还新增了攻击小兵野怪的回血机制,这会使得赵云续航能力不再是弱项反而变的是强项了。

其实赵云二技能的回血机制是跟橘右京以及娜可露露非常相似的,不过橘右京跟娜可露露(打小兵不回)攻击非英雄单位的时候,回血效果比起攻击英雄单位的时候效果是砍半的,并没有回的那么多。而赵云就不一样了,攻击任何单位恢复的血量都是一样的,这就非常夸张了,要知道赵云二技能的CD才几秒啊,刷完一圈野清一波线基本就可以从残血回到健康血量了,既能刷钱又能补状态。

而且赵云二技能“少枪”BUG没了(说明是4枪,但是实际效果一般都是3枪),会使得赵云伤害又有一定的提升,要知道有时候赵云一套下来就真的是差那一枪的伤害就能够把目标秒掉了,所以千万不要小看那一枪对于赵云的加成,也是非常关键的!所以呢,漫雨对于这一次赵云的改版调整的评价是史诗级加强,能够跻身T1级打野了!小伙伴们,你们觉得呢?欢迎下方留言评论哦!。

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