为什么想做游戏策划,游戏策划做什么的
作者:本站作者
1,游戏策划做什么的
游戏策划是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。游戏策划是从游戏剧本的编写 ,到游戏规划的确立,游戏系统的构思,游戏整体风格的统一等等,可以说玩家能玩到的一切都是策划 来做的 ,想具体了解,你可以来汇众的中关村详细的咨询一下的设计游戏的,基本是指电子游戏,广义来讲包括电脑端、网页、手机端、家用主机甚至VR等设备上可运行的游戏。游戏策划设计游戏里面有什么,比如有什么职业,有什么武器,设计游戏里面可以干什么。
2,想做游戏策划的话需要了解哪些知识呢初期的话需要看那些书来入门
游戏策划分好多种呢 剧情策划 负责游戏主线和支线剧情的编写 较多的与关卡策划和任务策划交流关卡策划 游戏场景地图 包括副本、野战、室内、主城等场景的设计和素材摆设 较多与任务 系统 策划交流任务策划 游戏中各种任务的编写 多与剧情、系统等策划交流系统策划 游戏中的单一服务于主框架的独立子系统或整体系统的设定策划 和其他策划都有交流数值策划 游戏中你能看到的(如HP\MP怪物的HP\MP、怪物的掉宝率、人物的初始属性、经济的把握等等 仅仅次于主策)执行策划 说白了就是执行能力比除了数值和主策高一点的 打杂的 别人给你指示 你做主策划 设定游戏整体框架 协调资源(美工、程序)、主要系统的设定、对游戏发展方向等比较重要的内弄进行掌舵产品经理 游戏产品的直接负责人 美工、策划、程序的上级BOSS 精神领袖 他不需要很精通游戏的每一个部分,但是至少要了解自己负责的游戏是什么。主要还是对人的把握 包括游戏美工、游戏程序、策划 你想学那种啊?至于看什么书 这个我还是建议你找个专业叫这个的学校学习下把
3,做游戏的策划一般都要做哪些事呢我说的是那种策划大体方向的那种
你指的是主策划吗?新人入行不可能一下让你当主策的,得从具体的执行者的职位开始做。一般分为系统策划,数值策划,文字(剧情)策划,执行(打杂)策划,大点的公司可能还有关卡设计,任务设计这样细分出来的游戏策划。我来帮楼主解答吧,首先我想说,楼主要好好珍惜现在的学习机会,一般在新成立的公司,可以学到很多东西。关于数值策划,它的主要职责是:进行数值的平衡和制定,游戏中各种公式的设计,以及整个经济系统的搭建,整个战斗系统的设计等。根据公司和项目不同,可能还包括同战斗系统和数值密切相关的,如职业系统、技能系统、装备系统、精炼打造系统等系统的设计。此外,需要关卡策划的辅助进行怪物数值的制定,需要系统策划配合,进行系统中各种数值的设定等。它的要求及学习方向是:这个职位要求很高,没有很严密的逻辑思维是很难胜任的。此外,还需要有系统设计能力。因为一般数值策划都能够兼任系统策划,一般这两个职位都需要很严密的逻辑思维能力,以及系统设计能力,所以好的数值策划也一定是好的系统策划。如果大学里面数学就很好,那一般都没问题。另外,如果条件允许的话,楼主可以考虑找一家专业的游戏培训机构学习以下,这样更有效率。我推荐上海的ga给你,它们的游戏策划课程蛮有名。这只是我的个人建议,希望对楼主有所帮助。
4,以后想做游戏策划和程序设计
如果你没有程序基础不建议你做游戏程序设计而且这个职业很看重经验,没有经验很难进我就是一名游戏策划 新人想做策划首先你得擅长玩游戏 对于一款游戏能提出自己的认识看法 面试时要做好准备敢于表现自己 策划不需要懂程序,不需要美术功底,但像程序一样,需要严密的逻辑思维能力,也需要有一定得审美能力 说白了策划就是指导美术和程序工作的 策划主要分数值、系统、文字等几大类 如果你感兴趣有毅力能做好,策划是很有前途的职业 中国之所以做不出好游戏原因很复杂1 国家不支持,反而很多限制2 没人肯出大钱花大时间3 程序不行,硬功夫不行4 人太功利,目标都是怎么把游戏做赚钱而不是做好玩等等如果你是刚初中毕业,建议你还是先完成更高一点层次的学历教育。 因为游戏策划和游戏程序都需要比较系统的知识基础。游戏策划对从业者的书面表达能力,逻辑分析能力,以及各方面的综合知识(历史、地理、社会学、数学、统计学、程序)等都有很高的要求,游戏程序更是专业性强。如果你是初中学历,但有过长时间的工作经验,那么游戏策划倒是有可能可以去尝试的。 这两项工作如果有基础的话都不难学,但没有必须的基础的话可能容易浪费时间和金钱. 你可以向上海的ga游戏教育(www.gamea.com.cn)咨询一下,他们的人员可以给你些专业的建议. 我只听说他们对想要学的人都有比较高的要求,如果你达不到要求,他们也会告诉你为什么你不合适学这个,如果学习的话可能会有什么样的困难和风险. 也许这样专业的建议会对你有用.
5,我想学游戏策划
我就这么跟你说吧,只要你对计算机和游戏这方面感兴趣,学这方面学的快领悟力强再加上你在高中的时候计算机的课程学的好高考不成问题想考个理想的学校也不成问题,但是,到时候一定要尽量考一所关于计算机或游戏方面的重点学校而且到时候毕业了能拿到国家承认的毕业文凭就OK最重要的一点 我上边已经说了“只要你对计算机和游戏这方面感兴趣,学这方面学的快领悟力强”就有戏,不但有戏 而且以后毕业了到任何一家游戏生产厂商去工作 他们都会争先恐后似的抢你这位人才的,到时候你会前途无量的,最后一句无论是“钱途”还是前途都会无量的。去学吧,希望LZ可以坚持到底,也希望我儿子那辈可以玩到LZ创作的国产大型游戏~楼主你好,就看你是否对游戏策划感兴趣了。学习游戏策划有一定的想象力,超强的逻辑思维能力,还有一定的创新力。所以学习游戏策划要对游戏美工和游戏策划有一些了解。但真的学起来不是很难。我公司一个同事在汇众中关村游戏学校学校的。他把公司的游戏规划的很好。所以你最好和他们的老师咨询一下。游戏策划并没有你想象的那么美好。——————————————————————————————————一位连续通宵加班的游戏策划留。你想做游戏,千万别是因为TA的收入吸引你 要不然还是做做其他行业游戏策划,现在开始对学历比较看重,要不然晋升机会很少你也不想一直做执行很久吧 我有个同学就是高中文凭 现在在考本。你跳槽都是按学历优选的 建议你读个大专,混个文凭。不然你工作后还要想考文凭很难静下心来。国内策划的工作机会不多的。说到底游戏产业在中国十年,虽然取得长足发展,但是还不如欧美发达国家的水平,很多欧美的游戏企业会在中国设立分公司,但是像游戏策划这样涉及知识产权核心部分的策划,是不会放到中国来研发的。因为老外发现随便哪个策划拿到中国来,三天之内就有盗版创意出现了。没办法,中国国情。国内自主研发的游戏,专职策划就更少了。策划的岗位很多还是美工或者程序转的。没办法,我们的整体水平还是落后于国外的。尤其是创意领域。但是老外对中国人美术能力和程序能力的能力还是很信任的,而且国内劳动力相对国外便宜。所以更喜欢把美术和程序等制作部门拿到国内来。所以国内美工和程序这两块人才是最缺乏的。结合实际状况,我觉得你可以先考虑进入美工或者程序,再慢慢往策划那个方向去转。如果你只想做策划,就业和发展的面会相对窄很多。
6,我想做一个游戏策划人
第一,每天10小时以上的游戏时间.
只有大量时间投入在游戏上的人,才会最进距离的接触你将来要面对的客户.和他们打成一片会使你在第一时间了解他们的想法,他们对游戏的期待和希望.当你长时间接触这些第一手的资料以后,自然就会对当前玩家的需要有一个概括性的总结,对你日后的工作会有很大帮助.
其次,10小时的游戏时间可以说是一个低线了.现在每周都会有新的游戏出现,新的概念,新的玩法,即使换汤不换药也是值得去体会下的.毕竟不同的汤可以熬出的味道也是决然不同的.
如果这一条你做不到,请你不要再奢望做一个策划了.
第二,每天2小时以上时间看游戏新闻.
两个小时足够你观察当前中国国内游戏市场的一些表面的动向,包括人事调整和新的游戏概念,都是需要第一时间掌握和了解的必备知识.只有知道了这些才能更好的为以后的面试生涯做一个最起码的准备.
第三,3分钟上手任何一款网络游戏.
这可以说是第一个考验吧,对一个人的游戏理解能力和操作能力的考验.这里所说的上手是指理解所有的操作和命令表现.知道如何移动,如何接任务,如何交易,如何组队,如何战斗,如何聊天.3分钟,看你的了.为什么要做这种考验,毕竟是要面对一个从基础框架做起的界面,对于游戏的理解能力要非常强,这样才能保证你可以和程序,美工这些重要的角色一起共事.如果连最基础的操作都不能保证,那么还枉谈什么策划?
第四,两小时玩透任何一款网络游戏.
这是上一个考验的后续,是对一个人推理能力的考验.所谓玩透就是指理解大部分游戏内容的意义,找到游戏的基础点,比如属性,装备,任务,技能,这些游戏的基础元素要有80%以上的理解.可以在不发问的情况下平趟任何一款游戏,那么恭喜你,起码你还是有希望的.
前四个简单的考验是不是让你觉得困扰呢?如果是的话,请你不要再浪费生命的等待成为一个游戏人了.每个人都有自己天份的领域,不要在一棵树上吊死.
现在开始一些比较专业的问题了,有信心就继续看吧.
第五,可以用逻辑语言来表述任何一个游戏中的任何一个系统.
这个比较难理解吧?用逻辑语言(不懂的可以关掉本帖了)来描述一个游戏系统,比如交易,仓库,战斗,副本,组队,等等这些系统,你要明白是如何激发如何定义以及如何控制的.
第六,文字能力
作为一个游戏策划,文字功底还是要有的.起码可以提笔写个几千字的小故事.读过几十本名著,最好是对某一部分的世界历史有很好的认识和见解.语言清晰流畅,叙述能力要强.不要说一些是人就不懂的话.一个好的策划是要写很多东西出来的,而且文字能力还牵扯到你的想象能力.所以,大多数面试策划都是要做文字能力考试的,如果你有信心,就要多多努力了.
第七,编程
嘿,吓一跳吧.谁告诉你策划不用懂编程了?所谓策划就是要创造一个游戏的背景框架.你就是游戏世界的上帝,但是即使你是上帝你也要知道如何去创造一个世界,不能乱想,无法实现的策划,是没有任何意义的.具体的就靠你自己去想了,到底你该如何规划一个游戏呢?不妨在回帖里说说,你是如何理解策划的编程要求的?
第八,耐心和毅力
最后,如果以上这些你觉得你都有能力作到的话,恭喜你,你有做策划的资质,但是请你连续不段的做这些事三年,如果你可以坚持,而且三年以后依然想做游戏策划,那么我祝福你,你一定可以完成你这个坚定不移的理想的旅程!先找一个游戏代练公司~~~去啦你就知道下一步的目标啦~~~首先,楼主目标明确,这是最重要的,目标明确了就有方向了,有了方向就可以向着目标努力了,虽然这方面的知识我不懂,但是我祝愿你早日成功!!
7,想了解一下游戏策划都做些什么能帮我说明一下吗
关于游戏策划的情况,我就先从什么叫游戏策划和游戏策划的分工进行说明吧! 如果说美术是一款游戏的皮肤,程序是一款游戏的骨骼和血肉,那么策划则是一款游戏的灵魂。其实策划,策是想法,划是执行。在游戏行业,或者说游戏策划这个圈子里最不缺乏的就是想法,关键是要能把想法转换成为一个完整的可以执行的方案。对于一个优秀的策划而言,想法可能不一定优秀,但做出的方案却是一定能被完整的执行并取得效果的。 其实在游戏公司,对于策划的分工有着明确的界定标准: 具体分为:主策划,数值策划,脚本策划,关卡、场景策划,文字策划; 在这里我就先介绍两个新人入行后可能会从事的策划工作:脚本策划和文字策划;其他分工可去相关网站查询; 脚本策划:通俗点说,脚本就是利用程序实现一个简单的循环。放在游戏中的具体例子就是:网络游戏中的练级场所会定时,定点刷新怪物。但这怪物是怎么刷新出来的?当然不是由GM上线刷新,而是利用事先设计好的脚本,系统将自动按时间和地点刷新怪物。而脚本策划所要做的,就是制作游戏中不同的脚本,比如上面提到的怪物刷新脚本、任务脚本等等 文字策划:其实就是负责游戏内所有涉及文字方面的内容,比如说:NPC对话、道具说明、技能说明、场景名称等等。担任文字策划必须有一定文字功底、同时对于历史、游戏文化有一定的钻研。 对于打算从事游戏策划方面工作的朋友来说,首先要有一张至少大专以上的学历(如果学历不够建议先进行这方面的深造),然后自身需要具备良好的执行能力,沟通能力,文字表达能力,抗压能力,并要熟练操作excel,word,visio,mmap等软件。如果这方面能力比较缺乏的话,建议先搜集一些相关资料或找一家专业的游戏策划培训学校学习一下。现在的游戏学校请的都是在职的老师进行授课,不仅能学到相关知识,而且可以对策划在游戏公司的情况和趋势有着直观的了解。另一个关键原因就是,对于新人来说游戏公司的人脉相当重要,通过培训学校可以认识更多的行业精英对于进入游戏行业能起到推波助澜的效果。 希望以上所说的这些内容,对于你踏入游戏行业能有所帮助!网页游戏 迅雷英雄 和 弹弹堂 迅雷英雄利用的是中国的武侠特色去激发玩家好胜的心理从而使玩家更容易投钱 弹弹堂是由于其类似疯狂坦克和冒险岛的操作方式以及q版形象 还有游戏的游戏性 去让玩家更深入的享受游戏乐趣 所以大家也乐意花钱 但是这2个游戏的失败点就是想弄个好号出来花的钱实在太多 导致一旦土豪诞生就会逼走许多花的少的玩家 因为实力差距太大所以实在竞争不下去相比之下龙之谷好很多 fps的视角 华丽的操作 只要操作的好 土豪也是打不过贫民的 而且画面风格 操作方式都是独创 缺点是职业和人物造型绑定 目前龙之谷这种视角的游戏还有c9 洛奇英雄传tera 华丽的画面 细致的细节 性感的人物造型是亮点 该游戏在韩国被定位18禁 如果在中国也是18禁那么这种游戏只能说不适合我们国家的网游市场 毕竟未成年玩家占不小的比重寻仙 魔兽世界的中国山寨版 但是山寨的非常成功 几乎所有细节都按照我国的故事背景做出来了桃花源记 中国神话背景的 很独创的2d踩地雷式回合制游戏 有点像魔力宝贝又有点像梦幻西游 很具有中国特色 目前还在封测鹿鼎记 既可以用魔兽世界的视角 又可以切换成龙之谷那种fps视角 并且聘请武打指导做的动作设计 但是这个游戏的画质真是次的没法说 花5个亿研究出这么庞大个游戏 就是画面没设计好 算是败笔洛奇 休闲式的游戏 而pk的操作性和难度性却是所有网游里要求最苛刻手法最难的(本人是洛奇pk鼻祖^_^) 这个游戏的优点在于生活技能和休闲娱乐方式很多 而且累计级别转生制的游戏让高手和新手之间没有隔阂 可以直接带新手去各种地方练级 不像其他游戏 高手和新手之间有不可逾越的鸿沟魔兽世界 永恒之塔 这2个 不解释 就是暗黑破坏神的世界做大 做成3d 加大了任务和世界的大小 装备系统完全仿暗黑 找2个一样的装备出来都费劲 而且魔兽世界是靠魔兽争霸的带动发展出的名气 以及运作前的高调宣传 想让其不火都难 星际争霸2 魔兽争霸冰封王座 这些即时战略游戏最讲求手法 而且入手简易 玩又不花钱 拥有最大的用户群体 但是盈利不如网游来的快cs 穿越火线 射击游戏也是看手法 也很容易有大量的玩家群体 组织比赛更容易dnf 这个游戏是龙之谷的2d版 靠华丽的连击和职业特色去博得玩家的心 龙之谷是升级版 就是dnf变成了3d的 和fps的希望 q版2d半的魔兽世界...比较老 比较早 比较可爱 也比较好玩 看到那人物拿刀跑的那个笨样子你就想玩了 还有传奇 为什么 传奇这种农民游戏会这么火? 现在还是私服不绝 还有很多人往私服里砸钱?答案是中国有9亿农民 这个游戏适合大众我暂时就想起来这么多 你抄多少是多少
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