把生活玩出了另一种境界,开团会可以玩什么游戏
作者:本站作者除了狼人杀还有什么桌游适合5~6个朋友聚会玩?
狼会杀人吃人,预着狼有危险。人背狼杀人,还力害。古话讲的不无道理。人是老虎没长毛,口甜心录刀,人心隔肚皮做事两不知,但是还是好人多。这就是害人之心不可有,防人之心不可无的,原理吧。背后害人,暗地里害人力量无比的大海一般。顶着羊皮的狼,才是最是危险品啦。我说的对不对。请你看看,大家朋友们,怎么说的吧,谢谢。
你最喜欢玩的游戏是哪个类别的?有什么代表作吗?
最喜欢玩的是沙盒类游戏,只因为好奇心比较强,喜欢探索未知的事物,而我的世界的出现,完美契合了我的需求。我的世界,又名Minecraft,是一款创造生存类游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物。最开始是朋友推荐我们玩的,他说这款游戏自由度很高,创造性很强,非常适合多人一起玩,我在体验过后就爱上了这款游戏,我的世界吸引人的地方我觉得大概有这几个方面: 1、 创造:我的世界中的自由度非常高,玩家可以利用自己的想象力来创造出规模宏大的城市,甚至有的大神还耗费数年的时间,在游戏中用块搭出了初音、木叶忍者村、天空之城等,让许多小伙伴非常羡慕。
2、 合作:在游戏中不管是建造房子还是其他的东西,都是非常的需要耐心的,首先需要选位置,在从设计到取材最后到搭建,需要和朋友一起规划,有问题还要整改,搭建完成后真的非常有成就感。3、 资源:在我的世界中稀有资源往往都是非常稀缺的,有些资源需要精打细算的使用,而且产出量非常少,有可能你一天都挖不倒几块。
所以大部分都是能重复利用一定会重复利用,绝不浪费一块资源。 4、 探索:我的世界中有好多隐藏地图,可以自己探索与发掘,当你在新地图探险时会给你很多不一样的乐趣。5、 锻炼智力:我的世界还可以安插许多组件,组件地图可以给我们展现一个全新的世界,可以让大家开动智慧,自由探索迷宫,思考游戏中的故事情节,这些组件不管是一个人玩还是多个人玩都非常的有意思。
在游戏《血色衣冠》中,哪些武将适合打仗时开团?
在三国志11血色衣冠中,确实也存在“开团”这一说法。但是也不太一样。一、电脑AI的攻击判定方式不知道大家有没有玩过《星际争霸》或者《魔兽争霸》?三国志11中的电脑AI攻击判定,有些类似于这两款游戏中的“A过去”这一操作。“A过去”就是说,选中一部分的兵(部队),按一下键盘的字母“A”键,鼠标选择一个空地点一下,那么,这些部队就会自动向这个鼠标选定的位置进军,同时攻击沿途出现在攻击范围之内的任何敌对目标。
这也是玩家实力相差悬殊时候的一种调侃说法,“A死你”。我只需要A过去,根本不用我进行什么细致操作,你就完蛋了。三国志11中,电脑AI的攻击行军判断和这个非常的类似。不过,他们选择的攻击区域,一般都是城池、关卡、港口等建筑物而非空地。当然,在《星际争霸》或者《魔兽争霸》中,这一点和三国志11不同,这两款游戏中如果A一个选定的目标的话,是“强制攻击”的意思,不管这个目标是不是友军,不管目标旁边有没有其他敌人,都只会攻击这一个目标,直到自己完蛋或者目标完蛋。
当然,三国志11电脑的攻击判断不会就这么简单,但也只是多了一些细节罢了。比如,他们会选择优先攻击自己克制的部队,会优先攻击更弱的部队,会优先攻击一击必杀的部队等等。比如,你带了藤甲,那么敌人往往会冲你放火,你部队智力欠缺,那就会冲你放计谋。二、开团的意义血色衣冠在这一点上是和三国志11一样的。但是因为血色衣冠和原版诸多设定的不同,使得玩法也有千差万别的差距。
我们以攻击战为例。血色衣冠中,除了骑兵之外,其他兵种的移动力大削,一个个都跟龟速一样。而敌人在防守中出兵的判定,主要是根据你是否进入他的领土范围。你走得越慢,就相当于敌人出来的波次就越多。比如,你在进入敌人领地后,不受抵抗也需要4个回合才能兵临城下,这也就意味着,在这4个回合里,敌人可以补充并出兵4次。
而你2个回合就可以过去,那么敌人也只有2次机会。而血色衣冠中,敌人的资源几乎是无限的,你的行军速度越慢,就相当于拖得时间越久,就相当于你面临敌人的压力就会越大。比如你面对一个本来10万兵力的城池,你慢慢磨蹭过去,可能得打20万的兵才能拿下。要是你行动迅速,可能打15万就拿下了。而根据敌人的攻击判定,如果在他们攻击半径内有一支部队的话,那么他们就会优先集火这支部队,而不是有的攻击那支部队,有的越过他来挡住你的其他部队。
这样的话,利用这么一支快速移动的部队,就可以一下子压缩住敌人的防御空间,使自己的大部队行军不受过多的干扰。也就相当于可以更快速地兵临城下了。相对来说,也使得攻城破城的压力小了很多。三、开团手的选择MOBA游戏中的开团,往往指的是利用各种控制效果留住敌人或者利用速度差追上敌人,造成敌人不得不和自己正面对决的情况。
但是和MOBA游戏不同的是,三国志11中的开团,并不像MOBA游戏中需求的这么高。因为玩家普遍对决的都是电脑AI,而电脑AI的逻辑判断非常的机械。上面也介绍了,他们实际上只是充当的诱饵罢了。实际上,在三国志11中,选择开团手的唯一标准,就是足够硬。因为如果这支或者几支部队被快速歼灭的话,那阻挡敌人的作用就非常小了,比如站得够久才行。
而要想站得久,这些武将和特技是不容错过的。1、孙武、吴起的瑜亮之争孙武吴起是全血色衣冠中最高统率值的两个人,一个110,一个109。他们的特技也都是防御性质的特技,在配合上他们的高统率,自己一个人就硬得很。孙武的“兵圣”,我实测数据,可以降低受到伤害的45%,也就是该打100,只掉55。几乎就是减半了。
再配合上一个可以50%概率固定格挡800点以下伤害的“金刚”,简直就是绝配。而且孙武还有宝物“孙子兵法”,自带“治军”特技,还无视物理眩晕效果。只要再搭配一个计防武将,三人一队,孙武就是横着走了。另外,最新版的“游侠”特技也可以考虑,最新版的游侠增加了一个“周围敌多减伤”的效果,就是附近两格范围之内,每有一支敌军部队,就增加5%的减伤效果,最高80%。
我没有实测“兵圣”和“游侠”的叠加效果,但是绝对会有效果。如果拿这个组合去开团,那肯定也是被呼拉拉的一大片给围起来了。“游侠”的减伤效果也不会低。吴起的“兵神”,我实测数据,可以降低对方战法和计谋成功率的50%,也就是说,本来对方的成功率是80%,那么就会变成40%。注意,这个特技优先级是最高的。哪怕你使用张良的“神算”来对吴起放计谋,100%成功率也会强行地降低一半变成50%。
就算是张良再配个计谋成功率翻倍的陈平,对吴起放计谋依然是50%成功率。《血色衣冠》中,本来战法的成功率就非常的低,再降低一半,那几乎想战法命中吴起,就跟买彩票差不多。而吴起自身本来就有超高的智力,就不容易中计。再强行的降低50%对方的成功率,也是极难中计的。而且吴起还有宝物“吴子兵法”,自带“布阵”特技,避免战法暴击,还能规避兵种的负面克制关系。
吴起最怕的,就是“驱连攻”的组合了,其他的,还有一个“犄角”可以安排一手。所以,给吴起搭配一个“铁壁”可以无视“一齐攻击”,那吴起就无敌了。另一个,看你高兴喽,带个“游侠”不错。2、韩信韩信最主要的一个特点,就是防高。统率高,攻防光环也不俗,部队攻防也高。再加上唯一的戟兵圣适性,带戟兵的话,防御力更是突破天际。
特技“兵仙”还有保证战法成功率的效果,关键是还附带一个“布阵”特技,免物理暴击免兵种克制,又让韩信的坦度上升了一个台阶。配合上一个“游侠”,还有其他一个什么防御特技,就已经肉到没朋友了。3、项羽项羽的抗伤方式与众不同,别人靠的是减伤,而项羽靠的是控制。从某种意义上来说,项羽才更像MOBA游戏中的开团手。
项羽的“霸王”特技在5.0没有了“军魂”特技,变成了“恫吓”,配合上楚霸王全血色最高的110点武力值,可以有效的对附近敌人造成武力差,从而较好的控制住敌人。注意,是一圈而不是一个。而且是每个回合判定一次,效果有点看脸,总体来说效果不错。当然,项羽的智力短板比较明显,配个计防还是很有必要的。剩下那个,就给“游侠”吧。
王者荣耀,开团,有人挂机,你们会游戏结束后举报吗?
王者荣耀这个游戏我也玩了好几年。最开始玩是因为同学都在玩,而且刚开始玩的时候都是同学在一起开黑,并不会出现有人挂机的情况,就算有事临时要办也会请别的同学代打完成一局游戏。可是随着毕业,同学都分开了,自己玩匹配的时候就经常会匹配到有队友挂机的局。通常打游戏我不会举报别人,但是有几种情况是我一定会在游戏后点举报的。
开局就挂机的。这种情况结束游戏后肯定是要举报的(四打五赢了的不会举报,因为心情好。。)觉得游戏要输就挂机的。游戏中看到劣势局就挂机,没有一点拼搏精神,只打顺风局。本来就劣势再有队友挂机的话,四个人输面就更大了,必须举报。因为其他线的队友队友刷了自己的兵线、野怪就挂机的也举报。团队游戏要不是经济落后太多不值得为这小事而挂机。