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网页游戏古剑奇谭座机进阶,《古剑奇谭2》公测进行中

作者:本站作者

国产单机游戏古剑奇谭3怎么样?

国产单机游戏古剑奇谭3怎么样

《古剑奇谭3》发售了,在《河洛群侠传》遇到各种最基本的优化问题而遭遇滑铁卢的时候,同样是武侠题材的《古剑奇谭3》在发售前的话题应该是比较微妙的,到底是给人焕然一新的体验还是依旧犯了近几年国产武侠游戏的老毛病呢? 上去体验《古剑奇谭3》给人的第一感觉就是优化做的很好,这是最基本的,因为这类国产游戏的画面卡顿已经快成为一种习惯了,这样的流畅体验就已经眼前一亮了,但是接下来还有更加意想不到的东西。

国产武侠游戏的战斗模式从《仙剑奇侠传》开始就是回合制当道,后来发生转变也大多是半即时制,其实我很喜欢回合制,更考究的是策略,但是多半会有些审美疲劳,现在的主流RPG游戏清一色的即时战斗模式,更加紧张刺激,冲击玩家的神经,而《古剑奇谭3》做到了,这可是一件了不起的事,并且同时还伴有着非常出色打击感,而且这样的打击感不是一味的同种打击,而是根据不同武器形成不同的音效,这样的态度在现在的国产游戏单机市场可不多见,这使得战斗模式十分出彩。

并且游戏的完成度非常之高,无论是故事剧情还是各方面的系统都做得十分完善,完全没有赶工痕迹,看得出来是花了很大的人力物力去完成的,而且许多别出心裁的关卡设计也为游戏增光添彩。 当然他也有他的问题,那就是难度,甚至有点黑魂级别的难度了,并且还是可以选择难度的情况下发生的,这件事有利有弊,游戏难现在已经成为了风向标,很多游戏厂商都在把游戏难度增加,但是这方面做得并不好,因为难的不够出彩,难的不够平衡。

《古剑奇谭网络版》怎么快速升级?

《古剑奇谭网络版》怎么快速升级

古剑奇谭网络版经历了九个月的更新优化,升级也快了不少。官方做了不少针对新手的友好优化,拉近新手和老玩家的距离。对于新手玩家来说,可以通过主线剧情任务一个地图一个地图的清,已经成为比较快,也很适合新手的升级路线,一方面熟悉古剑世界观游戏背景剧情,一方面熟练运用角色技能打出漂亮的连击技能。如果不想看剧情,也就是剧情跳过不去看动画和npc对话内容,这样做主线任务现在大概五到六个小时就可以满级,官方给予新手升级极大的经验加成,等级越低收益越高。

其次,如果你是被朋友拉入坑,或者有认识的好友在古剑里面,让他们开大号,带你边刷主线,边打赤羽和抓鬼会更快一些,大概三到四个小时。当然相对比较无聊。古剑奇谈类似于魔兽世界,满级只是刚刚开始,所以升级的日子和时间并不多,我到是建议新手玩家,开光也就是满级之前细细品尝游玩古剑的主线和主线带你去的每一个地方,满级之后的副本和开荒可能再也不会让你看到升级时美丽的风景了。

现在剑网三和古剑奇谭网络版哪个更值得新手玩家入坑?

现在剑网三和古剑奇谭网络版哪个更值得新手玩家入坑

感谢信赖,感谢邀请。说来真是巧了,两款游戏都玩过。两款游戏都是点卡计费型的游戏,而且都属于古风的风格。付费方面《古剑奇谭网络版》一个小时收费六毛钱。好像是新手刚入坑的账号充三十块还送你2000分钟的游戏时长。价格中规中矩,说不上贵,也说不上便宜。游戏内有商城,不出售带属性的道具和装备。基本都是时装外形,价格略高,可以不买。

在角色选择界面,不会计时收费,进入游戏开始计费扣时长。《剑网三》分点卡和月卡。点卡每小时四毛五,月卡每天两块钱。跟古网不同的是,剑三是停留在角色选择界面的时候就已经开始计费了。(好久没玩,不知道现在是不是这个情况,如果有变动,请朋友们留言告诉我下。)剑三推出了“敢赔服务”。新账号首充五十块就可以获得“敢赔资格”。

赠送七天的2000分钟体验时长,只要体验期内感觉不好玩,就可以提出退款。这个服务显得更为人性化,也是剑三对自家过硬品质的自信。可玩性都很高两款游戏都有生活制造和副本团战,轻功也是门派不同,效果不同。喜欢轻功的小伙伴,两款游戏都值得体验。《剑网三》组队团本更便利,老玩家更愿意带新人。找一个好的帮会,一堆大佬愿意带萌新,只要你愿意,服从命令,副本再难也能玩出乐趣。

门派要比古网多,每个门派也是两个心法,随意挑选,随意玩。《古剑奇谭网络版》前期升级靠自己,前期副本组队困难,新人玩家难入流。这款游戏怎么说呢,我真的是有在网上找副本攻略看的。然后申请组队的时候,就是很难加入。偏偏有一个主线任务就是要求下副本,没人组你下副本,装等跟不上,你就完不成任务,然后任务就卡在那里,副本也卡在那里。

没办法,真的对新手玩家不友好。最可怕的是,这个游戏里的优越感玩家有点多。我说的是部分玩家,请勿对号入座。张口闭口全是装等,新手玩家哪来的装等。言辞里透着不屑和藐视,仿佛自己是一步登天,没有经历新手过程一样。不刷副本哪来的装备,代练又是明令禁止的,即便参加金团拿了装备,你的乐趣在哪里?综合比较 我偏重《剑网三》无论是升级和下本过程,还是新老玩家的友好程度,以及付费模式和价位,包括剑三独有的“敢赔服务”,多样的门派,都超越古网。

《剑网三》的年数比古网长久,各种机制更完善。时至今日仍旧热度爆棚,足见其实力。我相信一定有人对我的这个看法嗤之以鼻,毕竟萝卜白菜各有所爱。我说的也仅仅是个人的看法,不能代表大众。所以别人的看法跟我不一样,我能理解。但我也希望大家能平常心看待,我的说辞仅供参考,我尊重大家的看法,也请大家尊重我的看法,请互相尊重。

《古剑奇谭OL》正式上线,与《逆水寒》相比,哪个更值得玩?

古剑奇谭OL也是将会与明天16号正式全面开服!而且近两天是可以预约建号!不知道你有没有建号!而说起《古剑奇谭》和《逆水寒》两者去相比较吧,都是各有各的优点!先说《逆水寒》毕竟这个是率先上线!也是经过将近两个月时间了,也不抹黑,也不夸赞,说句很实在的话,对于这个江湖我有些失望!简单的说几个方面:①、优化,说的很好一直都是在优化,但是每次过后都不尽人意!②、金价,宣传的时候说到的是可以赚钱的江湖,但是官方介入调控金价,这是比较坑的地方了,也是一大错误地方!③、环境效果,个人表示游戏内部环境效果做的还不错,但是需求的电脑配置真心太高,表示我的电脑只能带起低配的,去网吧也只能带起中配!但是确实是不错的!④、前期过度较快,个人感觉没有前期的经历,瞬间就过度到后期的无限副本循环中了!⑤、任务,任务时间太长,普通任务都是论小时而论,平时做个任务,都需要两个小时,太费时间,大部分都是动画当中度过!⑥、打击感,个人感觉还是可以,但是并不是那么理想,我在中配的网吧开过特效,感觉手感瞬间就出来了,这点还不错!再来说下明天正式开服的《古剑ol》其实很多人都市玩过逆水寒后,有经历过失望,从而把希望转向了《古剑》,对于古剑由于还没有正式开服,所以对于古剑只能说几点:①:环境效果,这一点确实没有逆水寒做的逼真,也许是从逆水寒当中转过来还不是很适应!②:技能特效,表示技能特效还是比较炫酷了,很有修仙的特色!③:职业,每个职业都有个人的特色,这个特色很鲜明,个人还是比较喜欢滴滴斩风!④:副本,副本表示没有那么无脑,设定的很有意义,该打断的时候就要去打断BOSS技能,不然后果就是团灭,很有操作感!⑤:装备为绑定,那么游戏就较为公平,玩古剑的八成以上都是想玩游戏的,而不是赚钱搬砖的!开心说:不管是哪个游戏来讲,都会有各自的好处,当然两个游戏共同的坏处,就是时机,碰上了魔兽8.0,不过也是存在真爱粉,比如我!我就是那个不一样的玩家,我就喜欢到各个游戏里观光!所以想要了解各个游戏的最新资讯,随时欢迎关注我的问答!。

希望真正懂的大佬跟我说一下,古剑奇谭网络版和剑网3哪个值得玩,大三学生?

作为一个有十九年游戏经验的玩家告诉你,都不推荐,这类网游已经式微了。历史网游在线人数排行榜曾经排行榜上的游戏现在如何?游戏发展几十年之后,这类套路式的网游已经落后,并在其他类型游戏的冲击下,吸引力逐渐下降。玩了几个月之后,固定程式化的流程在面对其他爽点密集的游戏诱惑下,你还能坚守这款游戏吗?魔兽到现在靠的是情怀,是制作良心,其实就是啃老本。

剑网3到现在续命靠的是游戏社交化,是游戏内大量的女性玩家。曾经DNF五百万在线,现在如何?土豪屌丝都爱玩,又全靠同行衬托,才能有点夕阳红?网游早已不复当年的辉煌了。如果你是一个没有玩过角色扮演类打怪升级下副本做任务的新玩家,那么你可以试一试,不过小心沉迷。如果你是一个多年网游玩家,没必要换来换去了,天下网游差不多,套路都是一样,何必再经历一次别离呢?两款游戏我都有玩过,虽然玩得时间都不是很长,但非要帮你做一个参考的话,我建议古剑OL。

原因如下1、古剑OL比剑网3年轻,我没记错的话,古剑正式版推出是在去年,年轻就代表了许多好处:游戏有活力,玩家更易追赶,需要学习了解得游戏知识更少,画质稍好等等,最重要的是游戏策划和公司运营更有激情。2、还是因为古剑比较年轻 ,但是值得单独拿出来说一说的一点,剑网3难融入,古剑稍好。剑网已经运营多少年了,留下来的玩家90%都是老玩家,他们天天相处在一起短则两三年,长则七八年了。

剑网3玩家无比热情,对新手十分友好,我是亲身经历的,但是无论他们怎么热心,别人早已有了固定团队,固定玩法,你想完全融入进去,没有半年以上的磨合是不可能的。反观古剑,虽然开服一年多,但毕竟是一个还在发展中的游戏,融入创建一个团体相较更为简单。3、游戏内容。古剑与剑网一样,到最后无非是两种玩法,PVE或者PVP。

我退出古剑时,他的PVP还是被人骂的,但是大家看到了公司的诚意。再看剑网PVP,从开服被骂到现在。以上吧,个人情感,建议古剑。希望能帮助到你。我是天御,单机游戏视频创作者,喜爱沙盒、生存、模拟、经营、建造,策略等类型,偶尔玩解谜。十九年电脑游戏经验,涉猎甚广,然而都是浅尝瞎玩,快乐就好。 每日目标,涨粉一个。

国产网游不是氪金就是爆肝,一直无法崛起,即将公测的古剑奇谭OL有看头吗?

大家好,我是X博士。还有4天,《古剑奇谭OL》就要公测了。此次公测更新的内容中,除了男帅女萌的两个新门派以及飞行系统之外,最大的亮点就在于官方力推的“无氪不肝”。虽然此前也有很多国产游戏喊出过类似的口号,但大多数也只停留在喊这方面。等你实际进入游戏后就发现:不是氪金就是爆肝。但是,这次X博士却愿意选择相信他们。

为什么?因为《古剑奇谭OL》的研发商是以良心著称的烛龙。划重点一:玩家担心官方不挣钱,不删档初期跪求官方开商城其实大家玩游戏这么多年了,对一些国内游戏厂商的嘴脸大家也都门儿清。在某些同行的衬托下,良心,耿直(头铁)变成了《古剑奇谭OL》的代名词。尤其是去年不删档测试刚上线那会儿,只有时间收费的古剑OL在游戏内完全找不到商城。

急的玩家在贴吧论坛微博等社交平台求着官方出商城,希望官方能赚钱。这种匪夷所思的操作,估计国产网游界也只此一家了吧?后来《古剑奇谭OL》虽然也开放了商城,但里面所卖的东西也都是一些服装、挂件、改名卡之类不影响属性的道具。而且同账号下同区全服全角色共享坐骑、挂饰、照影外观、头像、头像框,同性别同体型还共享时装。

emmmm....烛龙你到底懂不懂得赚钱。划重点二:升级速度是原版的6倍,装备可有目的的兑换可能会有玩家说了,既然游戏不氪金,那么肯定很肝吧?说实话,在之前的版本中,《古剑奇谭OL》对于某些有追求的玩家来说确实是有点肝的。不过,在接下来的公测版本中,这个爆肝度将会明显降低。以X博士此前在测试服体验的情况来看,这次的升级历程对于新玩家或者想要玩新门派的玩家来说会非常的友好。

对比之前的版本,公测版的任务道具以及打怪数量的需求都比之前版本更少,而且怪物似乎也更容易被击败。原本做任务升级,熟练的话6小时左右可以到达开光,现在升到开光只要1个多小时。此外,本次主打的飞行系统也会在升级历程中很快解锁。除此之外,被许多玩家吐槽肝到吐血的侠名系统将会在公测版本中取消。老玩家也不必担心,之前玩家肝出来的侠名、战绩等级将进入成就的荣誉页中作为永久荣誉存在,同时会按照侠名战绩等级给相应的称号奖励。

而在装备获取方面,游戏还引入了秘文碎片、秘文拓卷等兑换装备机制。让玩家能够有目的的获得想要的指定装备,不会让你肝的时间白费。另外,为了提高玩家副本的通关率,新版本中还会引入动态难度的设计。在队伍动态人数模式下,随着人数的增加,秘境的难度要求也将逐步降低。不仅如此,“秘境小红花”机制也得到了调整。在小型团队秘境中,最多可以有两位不计入难度的小红花,而在中型团队秘境中,最多可以有四位不计入难度的小红花。

对新玩家来说算是很不错的消息了。用一句话来总结的就是,降低新手门槛,帮玩家减负,守护好各位的肝。课后总结从古剑OL在2014年首测曝光一直到现在。大大小小的测试已不下5次,而每次测试都好像换了一个新游戏一样。在现如今推出一个玩法外加几套时装就称为资料片的常态下,古剑OL这次公测的更新量,就显得非常的良心了。

值得一提的是,这款游戏刚开预约不过20万的时候,老总孟宪明就发微博称“超出预期”,还想送99元《古剑奇谭3》鼓励一下玩家。谁知,“超出预期”才过不到几天,就被Wegame推上首页而破了50万,古剑OL项目组上下笑开花,孟宪明更是直言“福利要跟上”。而这份福利就是原本计划预约100万达成才能获得奖励,现在改为可以直接送了。

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