最倔强的中国玩家,qq火影忍者游戏礼包
作者:本站作者被中国玩家带偏的游戏有哪些?
被国内玩家带偏的游戏还真不少,下面说几个。方舟=暖暖环游世界方舟是一款开放世界生存游戏,开发商希望营造紧张刺激的荒岛生存体验。但当游戏进入国内,《方舟》就变成了另一番景象,国外玩家勾心斗角搞冲突,国内玩家专心致志搞养殖。上古卷轴5=MOD启动器B社旗下的奇幻游戏,游戏采用了高度自由的开放世界设计。本来B社打算搞个真奇幻大世界,但游戏到了国内玩家手中,《老滚5》就沦为了MOD加载程序。
各种精美随从,实验室应接不暇。刺客信条=骑马与砍杀《刺客信条》是土豆大厂育碧的代表作,游戏主打潜入刺杀玩法,育碧也是以这样的思路设计游戏的。但到了国内玩家手里,《刺客信条》就被玩成了《骑马与砍杀》。潜入?不存在的。暗杀?不存在的。辐射4=捡垃圾《辐射4》是被国内玩家带偏的典型,当国外玩家在末世艰难生存时,国内玩家已化身农场主,开发出了捡垃圾流玩法。
中国玩家是否难接受游戏主机?为什么?
谁说难接受?看看xbox和ps5在国内一机难求,动辄加价一千块的情况,就知道其实玩的人还是很多的。题主可能觉得周围的人玩的不多才会有此感慨吧?不过也有一定道理,毕竟主机门槛不低。而且动辄一个游戏4/500的消费,可能学生党和刚踏入社会的青年人比较难以接受吧。另外主机要有电视才舒服。配电脑显示器的话,显示效果确实大打折扣。
中国的玩家养的起3A的游戏人吗??
我个人观点是养不起。其实这个东西是有很多问题制约的,咱们先来看看什么叫所谓的3A大作吧。这是我百度到的解释。很简单的比喻,如果你把游戏比作旅游景点,那些AAA就代表旅游景区的级别,5A旅游景区这样子,我也不知道这个比喻恰当不恰当,反正通俗易懂的来讲,3A游戏代表的“牛逼”就完事了。接下来再来说说中国的玩家为什么养不起3A的游戏人了。
任何东西真的没有那么片面,如果你往深了想的话,其实很难。第一,一个3A大作的制作成本就是在上千万,无论是这个游戏本身的制作,外加各种员工的钱,一个大作成本真的会有上千万的资金在支持的。你说黑神话为什么能?冯骥在知乎里跟腾讯回答是啥:“你知道的,我不缺钱”,但是最后还是接受了腾讯的百分会5分股份投资,腾讯的百分之5是多少,我就不说了吧?这里就不能看出一款3A游戏的消耗真的是巨大的,时间也算成本啊!第二,3A游戏大部分都是以单机买断为主,当然有的游戏也有在线模式,但是屈指可数。
就不拿电脑游戏为例,我一个混迹手游市场的人,见过太多形形色色的人了,帕斯卡契约45块买断,手机魂类动作游戏大作。重生细胞30块钱也不赖吧。买的人有多少?而那些垃圾游戏的每天充值,盈利有多少?看看很多人的评价是,我为什么要花钱买一段都不能先体验的游戏呢?那我还不如给王者充钱买个皮肤,我给这个游戏充个首充就能获得高战力,这就是国内现在大多数游戏玩家的想法。
第三,中国有太多的云玩家和盗版的存在。最简单的两个例子,原神刚出来的时候,百万塞尔达玩家突然入雨后春笋般的冒出,但是真正的塞尔达玩家有多少?而这些玩家是从哪来的?真正上手体验过玩过塞尔达的能有多少人?第二个例子,鬼谷八荒前段时间在腾讯的游戏平台被卖离线版本,也就是所谓的盗版,2.8元一份,卖了几万还是几十万份来着,我忘记了具体数字,从这里就能看得出来,中国玩家是不愿意付费的,有便宜谁不占啊,这就导致了盗版的猖獗,虽然说现在国内版权意识也是在慢慢变好,其实也不是变好,我觉得是变相变坏,看看那些在线视频播放平台就知道那个吃相了。
综上所述,我觉得中国的玩家是养不起3A的游戏人了,这还只是我很片面的分析一个国内游戏市场。再加上各种游戏的审批和审核制度,也就证明了很多游戏根本都做不出来,更不用提在中国上线了。你说赛博朋克2077那样能捏牛子自由度高的游戏国内能审核过吗?想都不用想,连刺激战场原来整改游戏内不能血不能用红色表示,后来改成绿色好像,就这样的憨批审核制度能做出来3A大作?痴心妄想吧。
中国各种电竞游戏在世界范围内的水平如何?
从成绩来看,中国电竞在十几年的时间里一直处于全球顶尖地水平。从一开始的人皇sky卫冕WCG魔兽争霸项目从而登基为WAR3世界第一人,到dota1的睥睨全球、dota2的与世界为敌,再到近两年LOL的群雄逐鹿,中间穿插着小孩在拳皇和街霸上20年的一览众山小、18年OW世界杯中国队的昙花一现等,中国电竞始终未离开电竞游戏的顶峰。
尽管各个项目都有起起落落,比如3年来dota2项目一直处于下滑状态,csgo时代的cncs从未触及WNV在1.6时代创下的辉煌,但总体来说国电可谓是江山代有才人出,各领风骚数百年。DOTA2如果仅看积分,dota2项目似乎仍处于世界前列,虽然第一名被EU赛区的传统豪门TEAM SECRET牢牢占据,但仍在前12名内占据5席,整体上排在第一。
但考虑到中国在dota2项目上一直以来的强势,和dota2赢者通吃(TI冠军往往能得到全年奖金的45%,而世界前6以外的队伍甚至不能靠奖金生存下去)的赛制,再结合近三年TI都没有夺冠(虽然拿了两亚两季,但“刀斯林”只认冠军,亚军奖杯只配扔到机场垃圾桶)的事实,也不难理解为什么观众会对目前cndota的现状如此的痛心。
事实上,cndota的水平下滑非常严重,没有新鲜血液难以为继。官方对二线队不管不问,对菠菜、假赛等严重违规行为缺乏管控,很多年轻人为了一时的蝇头小利掉入吃菜的陷阱之中,让本就窘迫的CNDOTA雪上加霜。CS:GO历经几十年的风风雨雨,CS依然风靡全球。如果从组织的角度看,CSGO的minor、major相结合的赛事制度无疑是目前所有主流电竞中最成熟的,既保持了足够的关注度又不至于像DOTA2那样涸泽而渔。
最近CSGO在国内再一次火爆起来,男人嘛关注的重点就是车枪球,作为这三类游戏中竞技性最强的CSGO自然历久弥新,重现生机。然而中国队伍在CSGO上的成绩非常之差。迄今为止中国队伍的最好成绩就是IEM悉尼站上Tyloo战队拿到的四强,和major进入正赛,也就是TI或S赛16强的成绩。也许有CSGO粉丝对此有些异议,但横向对比其他游戏,粉丝的要求是不夺冠就算输,16强连门槛都算不上,纵向对比CS1.6时代WNV战队也曾排名世界第一,目前的CNCS人才凋零,看不见一线生机。
英雄联盟同样从世界排名上看,LOL在世界上的位置处于整体第一状态,和dota2看起来一样。然而不同的是,近两年的LOL世界赛中国队伍战绩非常好,近乎统治了世界。2018年拿下所有洲际比赛冠军,2019年S9 FPX一飞冲天,今年受疫情影响英雄联盟赛事官方取消了2020英雄联盟季中赛(MSI),开办了中韩对抗赛,也就是2020英雄联盟季中杯(MSC)。
两支LPL队伍FPX和TES成功会师总决赛舞台,这也是LPL战队首次在国际赛事上会师决赛。这样的表现只能用叹为观止来形容了。而且LPL的整体实力非常强劲,去年的冠军今年难求一胜,去年的垫底队伍目前排名积分第一,如此激烈的竞争下LPL才人辈出,LOL在全球的第一游戏位置和国内资本的涌入也为LPL输送了大量的新鲜血液,是实打实的目前成绩最好的国电项目。
怎么评价有些中国玩家要求外国游戏加入中国元素的心理?
要素察觉:中国X外国~游戏1、中国游戏不行,至少在原创方面不行,玩家很少买账。但说实话,中国游戏起步晚是不争的事实,这么多年也没赶上那很正常,因为游戏不可能进入我们国家发展的战略里……用国内其他行业的发展与游戏比较是不公平的。其次,国内快餐游戏盛行,市场化破坏了游戏原创的生态,也是事实。2、中国玩家可以接受外国游戏,注重身为消费者的权益。
除了游戏内容外,外国游戏大厂店大欺客的事也时有发生,懂得维权是好事,总不能傻呵呵的花钱还要挨打是不?3、加入中国元素往往不全是中国玩家的主动要求,这种基于商业投机的行为,对于任何以谋取商业利益为目的的游戏制作者和经营者,天经地义,不过是迎合消费者的需求。中国元素太丰富,光是三国都快被日本的厂子用烂了……总结,俩字,正常。