暗黑2小护身符,暗月世界宠物护身符
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1,暗月世界宠物护身符
2,暗黑破坏神2修改的变态小护身符可以在重制版用吗
暗黑破坏神2修改的变态小护身符不能在重置版中使用。重置版的数据是不支持修改的,并且和原版的数据是不互通的,所以变态小护身符只能在原版的暗黑2中使用,不能在重置版中使用。在暗黑2中,护身符是一种具有特殊魔法效果的物品, 它为人物角色提供额外属性而不需要装备在身上, 只需要放在背包中就可以了。玩家玩暗黑2的注意事项。玩家在玩暗黑2重置版时要注意,该游戏角色专用武器分为两个部分,一部分不限制职业使用,但是通常会带有该职业的技能加权,包括权杖(圣骑士)、法杖(法师)和手杖(亡灵法师);而《毁灭之王》资料片为所有职业加入了强制限制职业使用的装备,包括野蛮人、德鲁伊专用头盔,亡灵法师、圣骑士专用盾牌等。
3,暗黑2小护身符
4,小护身符上冰冻有多长时间减速多少
冰冻三秒,减速30%,如果连续攻击可能会连续冰冻,这样时间就宁当别论了。
5,暗黑2洗小护身符4点大伤词缀需要多少级物品等级才能洗出来
暗黑2洗小护身符4点大伤词缀需要61级物品等级才能洗出来。护身符一共分为3中:超大型、中型和小型(以占用背包空间大小区分),它们根据种类不同会有一些不同的属性出现,最常见的能提升角色单系技能1级的属性只能出现在超大型护身符上。同类属性能出现的最大属性值从小到大排序依次为小型护身符、大型护身符、超大型护身符,例如它们可带最大生命值属性分别为20点、35点、45点,可带有提高所有抗性属性分别为5全抗、8全抗、15全抗等等。建议新手前期不要对这类护身符太过挑剔,尽量选择提高生命值和抗性类(大中小三种均可),毕竟这阶段还是要以生存为主,只带几个提高输出的护身符在包里没多大实际意义。到了中后期装备逐步成型时,可以考虑带些兼顾生存和输出的超大型护身符以及小型护身符。中型护身符由于属性和所占空间原因后面都会被慢慢淘汰,因为背包竖着数刚好4个空格,刚好放置一个超大型护身符搭配一个小型护身符。常见有价值超大型和小型护身符属性要求:1、超大型护身符。法系(依赖技能的半法系物理职业)和辅助职业尽量多带些能提高自身职业主修单系技能的超大型护身符,例如冰系法师带冰系技能+1的超大型护身符(加生命值更好)可以提高冰系输出,带一个伤害提升效果不是很明显,但是带够6个以上整体伤害提升就很可观了。纯物理输出职业通常对技能等级要求不是太高,建议多带些提高伤害值(最大伤害)和攻击准确率这类护身符(带生命值或别的属性更好),也是多带几个提升效果才明显。+15点全抗(带生命值更好)的超大型护身符属于各种玩法都可以带,更适合一些生存能力较弱的玩法(新手也可以多带几个这种护身符),还有一种加增加40%金币获取也可以留给专刷金币的职业。2、小型护身符。最常用的小型护身符是加7%MF这类(带抗性更好),很多喜欢堆MF的玩法甚至会带满一背包这种小符。另外比较有价值的小护身符属性有以下几种:全抗搭配生命值或别的属性、最大伤害和攻击准确率搭配生命值或别的属性、20生命值搭配单系(冰、火、电、毒)抗性或(冰、火、电、毒)伤害、20生命值搭配法力值或攻击准确率。通常生命或其他属性并不一定要全满(最大值),数值中等偏上性价比高的都可以保留。增加抗性和MF的小护身符无论法系还是物理输出职业均可使用,而提高最大伤害和攻击准确率以及附带(冰、火、电)伤害的只建议物理输出职业使用,因为这些属性只能附加在物理输出上面(半物理半法系亦可),法系输出没有效果。例如玩的职业是冰系法师(输出以冰系为主)就算包包里带有增加冰伤害的护身符实际上也并不能提高冰系伤害。
6,暗黑里有没有什么东西可以合成双倍或多倍经验的东东啊
合不出来 小护身符加经验那都是改出来的 我就有个加将近5倍的 暗金 毁灭 小护身符有这个属性 护身符马拉的万花筒也有 我没记错的话都是6%。。。少得可怜没有能合出来的 护身符啦有的会有的,我的一套装备在整个暗黑了无敌不用要什么加倍经验,不知不觉就升级了
7,关于 diablo 中 护身符的问题急
是指你用物理攻击的伤害290+290每次持续10秒恩,伤害是叠加的,不过时间不是叠加的,也就是2个290伤害10秒的,叠加后是580伤害10秒。假如版本在1.09前,那么是伤害叠加,时间叠加
1.09的,那么是伤害叠加,时间不变
1.09后,那么是伤害分开计算,时间不变
8,暗黑2小护身符
单击测试补丁可以做 战网无法制作 另外 小护身符 除了 “毁灭”小护身符(暗金色)带1所有技能以外 所有小护身符不具有增加技能的效果比如说 小护身符 最大20生命 17法力 至于单击测试补丁 Lz 可以去下一个 里面有详细的合成公式 但是按照你的说法的那种作弊的护身符是无法做出来的。只有作弊器的装备制造才可以 如果这样能符合你的要求 抱歉 我无能为力 对于暗黑这个游戏来说 我只玩战网。
9,黑暗破坏神2中的小护身符怎么练
楼主是说加7技能的护身符吗?你是修改器改出来的。如果是普通的小护身符,应该没有多少人去洗,因为加技能的都是大护身符。如果是洗小护身符,最终目标是得到1-500的额外伤害(冰、火、毒、电随机的),方法是将任意三个3个完美的宝石和小护身符放到箱子里合成就好。护身符有要求,就是必须是88lv以上,人物级别90以上,才有可能得到···
3个完美的宝石(骷髅)+小护身符=新的小护身符
这是唯一可以合成新护身符的公式,其他什么的都是补丁工具
建议不要用,很变态的~~
当然还可以自己暴
10,暗黑2装备问题
可以,110合成公式
克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 -> 超级克莱姆连枷
1个怀特的脚 + 1个回城书 -> 通往奶牛关的门
3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 普通的 宝石 -> 全面恢复药剂(大紫)
3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 碎裂的 宝石 -> 恢复药剂(小紫)
3 小紫 -> 1 大紫
6个不同的完美宝石 + 1 项链 -> 多彩的(加4抗) 项链
1 戒指 + 1 完美的 红宝石 + 1 爆炸 药剂 -> 深红的 戒指 (+抗火)
1 戒指 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 融解 药剂-> 深蓝的 戒指 (+抗冰)
1 戒指 + 1 完美的 黄宝石 + 1 耐力 药剂 -> 珊瑚色的 戒指 (+抗电)
1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒 药剂 -> 碧玉的 戒指 (+抗毒)
1 斧头 + 1 匕首 -> 投掷斧
1 长矛 + 1 箭袋 -> 标枪
3 戒指 -> 项链
3 项链 -> 戒指
1.10新增的魔法 武器合成公式,用于替代3CG公式,重要.
3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.
1 魔法 小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -> 刺盾
4 生命 药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法 剑 -> 吸血的剑
1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -> 野蛮的 长棍
1 窒息 药剂 + 1 生命 药剂 -> 解毒 药剂
2 箭袋 -> 矢袋
2 矢袋 -> 箭袋
宝石的合成公式,没有变化.
3 碎裂的 红宝石 -> 裂开的 红宝石
3 裂开的 红宝石 -> 普通的 红宝石
3 普通的 红宝石 -> 无暇的 红宝石
3 无暇的 红宝石 -> 完美的 红宝石
其他宝石的合成方法同
10符文以前符文的合成公式,没有变化.
3 符文01 -> 符文02
3 符文02 -> 符文03
3 符文03 -> 符文04
3 符文04 -> 符文05
3 符文05 -> 符文06
3 符文06 -> 符文07
3 符文07 -> 符文08
3 符文08 -> 符文09
3 符文09 -> 符文10
09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消.
3 完美的 宝石 + 1 魔法 物品 -> 魔法 物品
09黄金的相关合成公式,未变.
6 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 -> 低等级 黄金 物品
1 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 高等级 金 物品
3 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 给黄金 物品打1个
09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式.
1.10新增的11符文以上符文的合成公式.
3 符文10 + 1 碎裂的 黄宝石 -> 符文11
3 符文11 + 1 碎裂的 紫宝石 -> 符文12
3 符文12 + 1 碎裂的 蓝宝石 -> 符文13
3 符文13 + 1 碎裂的 红宝石 -> 符文14
3 符文14 + 1 碎裂的 绿宝石 -> 符文15
3 符文15 + 1 碎裂的 转石 -> 符文16
3 符文16 + 1 裂开的 黄宝石 -> 符文17
3 符文17 + 1 裂开的 紫宝石 -> 符文18
3 符文18 + 1 裂开的 蓝宝石 -> 符文19
3 符文19 + 1 裂开的 红宝石 -> 符文20
3 符文20 + 1 裂开的 绿宝石 -> 符文21
2 符文21 + 1 裂开的 钻石 -> 符文22
2 符文22 + 1 普通的 黄宝石 -> 符文23
2 符文23 + 1 普通的 紫宝石 -> 符文24
2 符文24 + 1 普通的 蓝宝石 -> 符文25
2 符文25 + 1 普通的 红宝石 -> 符文26
2 符文26 + 1 普通的 绿宝石 -> 符文27
2 符文27 + 1 普通的 转石 -> 符文28
2 符文28 + 1 无暇的 黄宝石 -> 符文29
2 符文29 + 1 无暇的 紫宝石 -> 符文30
2 符文30 + 1 无暇的 蓝宝石 -> 符文31
2 符文31 + 1 无暇的 红宝石 -> 符文32
2 符文32 + 1 无暇的 绿宝石 -> 符文33
1.10新增的打孔公式,强.
符文07 + 符文10 + 1 完美的 黄宝石 + 普通 盔甲 -> 有孔的 盔甲
符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫宝石 + 普通 武器 -> 有孔的 武器
符文08 + 符文10 + 1 完美的 蓝宝石 + 普通 头盔 -> 有孔的 头盔
符文07 + 符文11 + 1 完美的 红宝石 + 普通 盾牌 -> 有孔的 盾牌...
1.10新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要.
符文02 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 武器 -> 普通 武器
符文01 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 盔甲 -> 普通 盔甲
符文08 + 符文12 + 完美的 绿宝石 + 基本级 暗金 武器 -> 扩展级 暗金 武器
符文07 + 符文13 + 完美的 转石 + 基本级 暗金 盔甲 -> 扩展级 暗金 盔甲
*符文17 + 符文21 + 完美的 绿宝石 + 扩展级 暗金 武器 -> 精英级 暗金 武器
*符文18 + 符文20 + 完美的 转石 + 扩展级 暗金 盔甲 -> 精英级 暗金 盔甲
以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证
符文09 + 符文11 + 完美的 蓝宝石 + 基本级 黄金 武器 -> 扩展级 黄金 武器
符文08 + 符文10 + 完美的 紫宝石 + 基本级 黄金 盔甲 -> 扩展级 黄金 盔甲
符文19 + 符文22 + 完美的 蓝宝石 + 扩展级 黄金 武器 -> 精英级 黄金 武器
符文18 + 符文21 + 完美的 紫宝石 + 扩展级 黄金 盔甲 -> 精英级 黄金 盔甲
1.10新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品.但对无形的装备无效.
符文09 + 武器 -> 完全修好
符文08 + 盔甲 -> 完全修好
1.10新增的除孔公式,镶上的东西将会消失.
符文15 + 回城卷轴 + 任何 镶嵌过的 物品 -> 未镶嵌宝石的物品 (宝石被毁坏消失)
1.10新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的.
符文08 + 珠宝 + 超强的 盔甲 -> 特定属性的 盔甲
符文08 + 珠宝 + 超强的 武器 -> 特定属性的 武器
符文08 + 珠宝 + 魔法 戒指 -> 特定属性的 戒指
符文08 + 珠宝 + 魔法 项链 -> 特定属性的 项链
符文01 + gcv(这个应该是碎裂的紫宝石) + 特定属性的 武器 -> +30-50
差不多都有了............我是凯恩之角四群成员嘎嘎!............LZ要不要加进来 ........不过现在都在等D3 没人玩D2 了 有个论坛叫做“凯恩之角”,百度搜一下,第一个就是,里面的合成公式很全,而且全是中文的
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