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海岛保卫战7k7k小游戏视频攻略,微信最赚钱的小游戏

作者:本站作者

你玩过什么好玩的武侠游戏?

你玩过什么好玩的武侠游戏

逆水寒吧?或者说逆水寒是我玩过武侠游戏中最适合我的那款……就我个人而言,逆水寒好玩的点还蛮多的,实话说我打游戏还挺菜的,也不喜欢肝,所以很喜欢游戏里的花车、种树等休闲型获取资源的方式。还有打装备,之前玩过某网游,武器装备真的神烦,但逆水寒那个一键合成毕业装的功能就很方便,我对装备要求不高,能应付pve日常就够了,因为不咋玩pvp,所以毕业装也够用,不用研究词条、生殖隔离啥的就很舒服……另外我很喜欢逆水寒营造的江湖氛围,其他武侠游戏里的NPC很少有逆水寒中这么活泼生动的,甚至还会捉弄玩家,骗你钱啥的~虽然被骗钱后感觉智商被辱,但被NPC骗钱的经历还是第一次,新鲜感和趣味感更多点,而且很多地图上的NPC都有小彩蛋,玩起段子来真的很放得开~游戏里的休闲玩法也很多,庄园很多玩法就很适合休闲党玩,像是装修,骨牌,斗地主,种菜等等,我有个好友就是专攻庄园的休闲玩家,最大的乐趣就是骑着坐骑,在她的古风豪宅里散步观光,顺带看看哪里可以修葺地更好看,感觉这种游戏日子也蛮安逸的~还有豪侠棋、海岛求生,雪人保卫战、躲猫猫这些,甚至攻略NPC,因为玩法种类挺丰富的,换着玩还不容易腻,我一般做完日常就会玩玩这些。

手机上的策略游戏有什么推荐?

你玩过什么好玩的武侠游戏

手机上的策略游戏还是很多的,单机的,联网的都有不少,下面我来给题主推荐几款经典的策略游戏:1、海岛奇兵军事题材的策略游戏,需联网玩,由昆仑游戏发布,在游戏中,你可以指挥部队探索未知的群岛,攻打由黑暗守卫控制的数百个岛屿基地,探索神像的力量,耐玩度非常高。2、部落冲突同样是以战争为题材的策略游戏。游戏开始玩家通过经营自己的村庄来拓展兵力,后期还可以联合其他村庄组成部落,游戏内容兼顾攻城,守城以及养成元素,非常好玩。

3、世界征服者2一款以二战为背景的策略游戏,玩家扮演一名将军去完成二战时期诸多重要历史战役,游戏是全任务模式,可以网络对战,从游戏中回顾历史,很不错的游戏,值得一试。3、模拟器游戏其实家机里也有好多经典的策略游戏,比世嘉上的水浒传、封神榜、梦幻模拟战系列、光明力量系列,PSP上的圣女贞德,GBA的火焰纹章系列等等,现在都已经移植到安卓上了,当然也可以安装一个家机模拟器(比如小鸡,啪啪等等),里边的游戏数不胜数希望能帮到你!。

抗日战争中长沙保卫战是怎么打赢的?

长沙保卫战是抗日战争时期,一场持续很久,经历了4场大战斗才最终沉淀下来的战役,总体来说,它仍然是国军老一套的被动防守、焦土抗战、空间换时间策略。4次长沙保卫战,一共持续了6年,从1939年9月硬生生打到1944年8月才结束,可以说是抗日战争的正面战场上中国军人最出色、最坚硬的发挥了,但也留下许多不那么和谐的东西。

徐州会战和武汉会战、南昌会战结束后,战略态势上国民政府处于完全的下风,当时中部地区已经沦陷,大量机构撤往西部地区,湖南长沙自然而然成为了西南大后方的屏障要冲,北太行、中宜昌、南长沙成为中国抗击日本的关卡。长沙这时候虽然有第九战区入驻,但国民政府对守卫住长沙的信心不大,除了正常巩固湖南西北向的防御外,还根据蒋委员长“焦土抗战”的会议精神,制定了“火烧长沙”的二百五计划。

结果日军还未到,堆满了燃烧物的长沙城竟因为至今仍莫名其妙的“走水”,让自己人给烧了。这场大火被称为“文夕大火”,几乎将长沙烧为白地,是长沙会战中最惨烈的一次损失。为此国民政府枪决了湖南省委员、陆军少将、长沙警备司令酆悌。这个替罪羊还是黄埔军校出身,是陈赓、左权的同学。跟着一起枪毙的还有同样出身于黄埔的中央财政部税警总团第五团少将团长、湖南省会警察局长文重孚,以及湖南省保安司令部警备第二团团长徐昆。

可见当时神经之紧张,情况之激烈。幸好薛岳代理第九战区司令长官,这个以坚韧刚强为名的军人大体控制住了局势,没有在日军的高压和文夕大火的损失前发生崩盘。第一次长沙会战“湘北战役”1939年9月14日,岗村宁次发动了“湘赣会战”,集中第6、第33、第101、第106师团及3个旅团,10万大军,以奔袭突击的方式进攻第九战区。

薛岳应战,调集了16个军30个步兵师,约40万国军抵抗日军。这时国军打法仍然是此前用滥的,相当单调的层层防线阻滞战法,企图拦截住日军的进击。因为战争主要以湖南北部为中心,从湖北南部开始,到湖南北部决战,又于江西北部结束,所以中国方面称之为“湘北战役”。日军挟大胜之风而来,却撞了个头破血流,他们显然没有预料到这样的情况,竟然遭遇了如此之多的中国军人顽强的抗击。

日军虎头蛇尾的结束战斗匆匆撤走,总计损失了2万多人。为此,日军声称:“双方交火密度超过了与苏联的诺门坎战斗”,可见中国军人抵抗之顽强。如果没有文夕大火的惨重损失,这一仗应该是中国军队大胜。这一仗虽然前部国军表现的人心惶惶,大有抱头鼠窜之势,但中后期却异常顽强,打得堪称荡气回肠。从大局上来看,无论是对世界的影响,还是对中国局势的作用,都堪称为一场扭转乾坤的“大捷”。

比起政治作用更高的平型关战斗,孰轻孰重不必人说。第二次长沙会战此时已是1941年,波兰已经被吞噬,苏德战争爆发,第二次世界大战处于最汹涌的时刻。日军因为对第九战区的进攻受挫,又抽调了兵力进行东南亚的攻略,不得已改变了作战策略。他们解散了原华中派遣军,成立了中国派遣军司令部,并制定了“击溃第九战区中国军、进占部分湘北地区”的战略计划。

1941年,还是9月,日军11军司令阿南惟几进占岳阳,集结第3、4、6、40师团及4个旅团、战车13联队、重炮14、15联队及20艘军舰、200汽艇、100架飞机,共12万人对长沙发动了对点纵深强攻突破的战略。国军此时仍然布置的是老一套的战术,通过层层防御,依托湖南的河流水网,对日军的进击进行阻挡,最后从侧翼后方围攻。

但薛岳此时出了个幺蛾子——发给集团军的战区最高密电被日军特工窃听并破译,整个战略计划曝光在日本面前。开了地图的日军立马更改部署,将原定进攻的部队转为迂回,反包抄了国军37、26、10军。37军在鏖战日军多个精锐师团围攻后不敌突围。第10军在方先觉带领下继续抵抗日军,遭遇了惨重损失。整场乱战,国军4个军,几乎让日军几个师团打得丢盔弃甲。

传说中“做生意最牛逼,打仗不行”的大阪第四师团打得第4军溃不成军,杀穿37军陈沛部的2个师,一天以后又紧接着干掉了第10军的第三师周庆祥部;再接着一天又与其它几个师团合作,打烂了大名鼎鼎的“74军”,当时王耀武躲在草丛里才得以逃脱。第四师团随后立即渡过浏阳河,突入长沙城内,次日占领了长沙,第3师团也进逼株洲。

但幸亏这次国民政府调动的不止第九战区,在转移攻势以后,增援部队迅速的填入战场,以人命换取了对日军的包围,并对孤立无援的日军展开了反突击。同时宜昌方向,第六战区也展开了对宜昌的进攻,差点攻克宜昌。陈诚在回忆中记载杀敌4万,但战史一般认为是7000。阿南惟几有点懵逼,在薛岳派出部队决战式的反击下,发生了与岗村宁次一样的错觉,命令部队“大撤退”,但日军此时并未太大惊慌,徐徐而退,最后基本退回了交战前双方控制线。

此战日军损失了4.8万余人。战争在10月11日全部结束。第二次长沙会战,双方都互相声称达到了战略目的,自己是“胜者”。但是对岌岌可危的国民政府而言,哪怕损兵折将,这场战争无论如何都算是险险的胜了。总结日军战术,没有其它什么很特别的东西,继承了“乃木希典军神”的猪突勇气,再加上“集中兵力,各个击破”战术,好歹给阿南惟几找回了点面子。

第三次长沙会战这场战争仍然是1941年内发生的,在日军9月份-10月份的攻势结束后,伴随双方在宜昌战役的巨大损失,仅仅维持到12月份,日军便加紧发动了又一次的冬季攻势,称为第三次长沙会战。说起来,这次战役的背景与世界整体状态息息相关,日军在12月7日偷袭珍珠港,炸翻了美国太平洋舰队。同日,日本占领香港,驱逐了英国人。

日本方面分析认为,中国军会受英国方面的压力,派兵阻挠进占香港,于是为了“牵制中国军南向”,发动了这场不伦不类的战斗。老实说日军这场战斗是比较懵圈的,它没有什么太大的战略野心,几经收缩的第11军也没有什么战心。日本的资源此时已经出现了一些不稳定情况。他们急于开拓“新南向”战略,吞吃南太平洋地区老牌帝国主义列强留下的真空,并加紧准备抵御美国的进攻,所以整体上日本表现的很谨慎,比较保守。

然而蒋委员长这次是紧盯了这场战役,亲临前线督战。政治上中国如果赢得了这一仗,在世界上将取得更多的政治资本。薛岳第九战区集结了17万大军,积极吸取了前两次战役的经验,并深刻研究了台儿庄等胜仗的特征,最后,“天炉战法”完成版出台,在以前层层防御的结构上,增加网状结构,强调部分部队的机动性,从侧翼、后方立体打击日军,并设置了更顽强的“炉膛”预置阵地。

阿南惟几的进攻策略依然未变,他甚至认为薛岳“兵力减少”,结果被完全版的“天炉战法”层层消耗,层层勾引,一路打到长沙,直接掉进薛岳构筑的“炉膛”里。双方展开残酷的巷战,薛岳命令“死守长沙,擅退者杀无赦、重伤残兵亦不准后退”,将日军逐渐压到了岳麓山内,并切断了补给,在日军退兵线上设置了重重阻击阵地和十面埋伏。

阿南惟几此战本就准备不足,战略目标也不明晰,慌乱之下再次命令全面撤退,结果前有阻隔后有追兵,逃得相当窝囊,一战损失了将近6万人员,而中国军仅伤亡28000人,堪称辉煌大捷。薛岳也因为连续三次长沙会战,歼灭十万日军,成为歼灭日寇最多的中国将军。要知道当年同期包括美军在内都处于被日军“横扫”的态势。长沙这连续三战,为中国人赚足了腰杆。

连日军都给薛岳送去了“长沙之虎”的名号。同期日军还出现了一个“马来之虎”山下奉文,他一顿突击,把麦克阿瑟和他爹赶下海了。这次战争为蒋委员长带来了中国战区盟军统帅部总司令的职务,并为中国在华盛顿的联合宣言上争取了与“美、英、苏”共列四大强国的席位。对后世来说,这就是“五大流氓”的起源。也是薛岳将军和国军将士在长沙的流血牺牲换来的,不应该被国人忘记。

第四次长沙会战有了前三次的胜利,唯独这一次彻头彻尾的输了,还丢掉了长沙城。这场战役被称为“长衡会战”,又被分为两个阶段:1.第四次长沙会战2.衡阳保卫战第九战区最高指挥官仍然是薛岳,下面又有王耀武、杨森等战将。我们的阿南惟几同学此时已经官升大将,前途一片光明,被调到几内亚去对抗美澳联军了。但日军派出的继任者可比阿南惟几还要屌,是畑俊六元帅。

元帅就是元帅,他不同于阿南惟几那种考军校都考了4次的傻缺,在制定对华战争上,他是实实在在的设计了“大战略”。长沙之战,只不过是畑俊六计划中的一个环节而已。在他的大战略中,主导思想是由北向南杀穿中国,继而全面进击,一鼓作气击溃中国军的有生力量。首先从华北方面打通平汉线,歼灭汤恩伯。继而华中11军从武汉攻击衡阳,干掉第九战区。

同期华南日军从广州出发北上,打通粤汉铁路,会师中部11军。最后再集中重兵通过粤汉线集结,占领广西,并一直杀穿到越南。为了这场“大战略”,畑俊六花费了很多心思,作出了许多换防的假象,大搞情报战,一时间地下战线血雨腥风。在具体布局上,他也指示:“可以牺牲一些占领区的警备力量,这是值得的。”总结下来,其实就是“豫中会战”、“长衡会战”、“桂柳会战”。

豫中会战不出所料,岗村宁次亲自上场,大败汤恩伯30万大军,国军丑态百出。随后畑俊六调来关东军,并亲自坐镇武汉指挥,发动了“长衡会战”,分三路大军,以迂回之态合击长沙。至6月16日,已经包围长沙,对国军岳麓山阵地发动猛攻。但国军主力部队此时又闹出了指挥不力的问题,混乱之下没有及时撤往岳麓山增援,反倒隔着河眼巴巴的看着。

很快日军突破岳麓山阵地,杀入长沙城。守军见日军势大,突围而走。然后,被称为“东方的莫斯科保卫战”的衡阳保卫战开始了。方先觉的第十军“泰山军”,依托衡阳城,突然间神勇不凡,面对日军几个师团精锐的猛攻,血战48天,牢牢的把日军卡在了衡阳城下。8月7日夜,方先觉派参谋长孙鸣全与日军谈判,第10军停止抵抗,方先觉后被日军扣留,威逼组建伪军部队,但方假意配合,后在多方营救下逃回重庆。

衡阳保卫战从1944年6月22日,打到8月8日,此战中方1.76万对日军11万,击毙日军佐久间为人中将、志摩源吉少将二人,中国伤亡1万,日军伤亡6万。成为中国抗战史上杀敌比例最大的,也是最惨烈的战斗。日军在此战使用了毒气,根据美国方面的化验,为芥子气和路易士气的混合体,成为日军使用化学武器的罪证。最终日军占领衡阳、长沙,打通了铁路线,国军大败。

连委员长都声称:“从事革命以来,从来没有受过现在这样的耻辱”、“1944年对中国来说是在长期战争中最坏的一年”;然而日本方面也声称“这是苦难的战役”。总的来说,第四次长沙会战纯属国军配合不周,且各自为战,号令不齐,保存实力、甚至有坐山观虎斗者,几乎犯下了国军全部的老毛病,虽然第九战区个别部队英勇血战,但瑜不掩瑕。

就整体态势而言,畑俊六的计划只是被迟滞,并没有被彻底破坏。但他已经失去了更高层次的大势。美军在诺曼底登陆,开始了太平洋上更大规模的夺岛反击,日军自顾不暇,不断抽取精锐兵力填入太平洋战场,再加上八路军新四军发动了大规模的敌后反攻活动,畑俊六的计划完全没法实行了。四次长沙会战,一次侥幸,一次险胜,一次大胜,一次惨败,好歹算是三胜一负,成也“天炉战法”,败也“天炉战法”,可见战争中最重要的,始终是人。

单机游戏玩到啥境界才算玩到极致了?

这里是喜爱游戏的小白对待游戏,每个人的态度不同。有人将游戏当做消遣,无聊时刷一刷;有人将游戏当做生活中的一部分,投入大量的精力。做到极致就是艺术,有些人在游戏当中的专注程度,超乎外人的想象。这些人有些默默无名,沉寂在自己的世界当中;有些人称为大神,被人们膜拜。小白认为,游戏玩到极致的特点是什么?极致是一种态度,一种毅力,一种目标。

你需要在某一方面达成了别人都达不到的高度,别人都无法企及的程度。无论这一极致是什么,有可能是为了提高0.1秒的最短通关时间,亦或者丈量了游戏中世界的大小,无论是哪一个方面,只要你有毅力有恒心,做到别人都做不到的,并且还在为了这一追求不屑努力,那你就是玩到了极致。甚至网上有位大神,他的目标是玩通Steam上的所有游戏,只以数量取胜,在小白看来,这也是一种极致。

还有这些玩扫雷玩到极致的玩家们,他们也都是玩游戏玩到极致的人。还有许许多多的游戏,每一个游戏,都有一群将其玩到极致的玩家。对于这群将游戏玩到极致的玩家来说,游戏对他们不仅仅是一款放松心情的工具,而是生活的一部分,游戏是他们生活的一个目标,人活着都要有个目标,为这个目标而努力,才能体现出自身的价值。而这些将游戏玩到极致的人,他们正是在用自己的行动,来体现本身的价值呢。

你记得你小时候玩过哪些不花钱的游戏?

我们小时候玩的游戏都是不花钱的游戏。那个时候的孩子学业压力不大,放学之后写完作业后还有大把的时间,小伙伴在一起可以尽情的玩耍。上学的时候,课间也有丰富多彩的游戏活动。现在还记得的游戏有:滚铁环,斗拐,抽陀螺,跳皮筋,贴膏药,踢疙瘩头,飞刀攻城,拾杏核,东南西北,冰糕化了,翻烟牌,弹玻璃球。如果详细介绍的话,会编成一本儿童游戏小册子。

那个时候的孩子和大自然接触的多。现在还清晰的记得:楼边捡蛇皮,捉刺猬,捉野兔,掏麻雀,抓青蛙,斗蟋蟀,捕蜻蜓,捉蝴蝶,追金龟子,抓萤火虫…河边捉泥鳅,捞鲫鱼,抓鲤鱼,捕草鱼,拍蚂蝗…山上抓蚂蚱,捉天牛,雨后捉野生山水牛,追逐斑鸠,眺望游隼…海边钓螃蟹,挖蛤蜊,拾海胆,摸香螺…家里养过鸡,养过羊,养过兔子,养过猫,养过狗…种过的庄稼就更多了,…回想起来,突然感觉儿时有如此丰富的成长经历,可以写本小说了。

有没有耐玩且配置要求不高的单机游戏推荐?

答主没有给出具体的类别和范围,那这个问题几乎没有什么说明的空间,我就来说说自己的Steam账号中有什么已经玩了很久、配置要求也不高的有些吧。首先是《反恐精英:全球攻势》。其实相信所有玩Steam的玩家都会有Valve全家桶,可是和《传送门》、《半条命》、《军团要塞》系列相比,这个受众面要广很多,Source 2引擎开发开发,配置要求很低,GeForce GT 1030都可以充分驾驭,如果你喜欢Valve的话,你还可以试试《求生之路2》,这或许丧尸游戏当中配置最低、受众玩家最广的游戏之一。

如果尚有余力还可以玩《Dying Light》。1.《正当防卫2》、《疯狂麦克斯》。虽然《正当防卫3》的优化完全不能说好,但是前作《正当防卫2》的优化非常好,这部作品的地图非常大,大到可以容纳完整的雪原、丛林、沙漠地区,注意不仅仅是有而已,而是可以从“完整”来形容。而且还拥有战斗机,就算是开全速,游戏面积也有足够的空间来一张激烈的空战。

如果你想打MOD的话,超人、F-22、蝙蝠侠、AC-130都可以有。而《疯狂麦克斯》虽然地图设定完全是在沙漠,和《正当防卫》系列不一样,但是优化也非常好。2.《刺客信条2》、《刺客信条:兄弟会》、《刺客信条:启示录》、《刺客信条:叛变》如果你的机器不够玩《大革命》、《枭雄》和《起源》的话,你可以看看过去的刺客。

其中以Ezio Auditore为主角的三部曲虽然距离现在已经有6年以上的历史,而是游戏系统已经完全不同,但是回味一下还是可以的,尤其是上手难度最低的《兄弟会》。而如果你真的认为三部曲太老,你可以玩肯威家族的北美三部曲当中的番外篇《叛变》,看看一个正义感爆棚的刺客是怎么成为圣殿骑士的。如果你因为爱上育碧,你还可以试试《孤岛惊魂3》。

如果你喜欢射击游戏的话,追求拟真式玩法可以试试《Insurgency》,这款游戏没有官方的译名,但是大家普遍成为《叛变》。这是一款类似于正规军和叛乱武装分子对抗的射击游戏。游戏非常追求拟真,没有设计屏幕十字准星,而是利用照门和准星瞄准射击,当然晚上的地图,你可以使用夜视仪和激光指示器。游戏对于体能和生命值有很强调的设定,如果你一直跑动的话会听到上气不接下气的气喘声,中弹后会有强烈的喊叫、哭喊。

游戏使用Source 2引擎所以优化很好。游戏支持创意工坊,所以像DEVGRU、Delta Force、GROM这些特种部队,和他们的装备都可以选择。而如果你喜欢更加平民的作品,那么肯定是《高级战争》以前的《使命召唤》系列最适合你的要求啦,IW引擎开发的《使命召唤》无论是现代战争,还是黑色行动系列,对于现在的设备来说应该都是不存在硬件门槛,可以随意玩的。

此外稍老些的《古墓丽影(2013)》、《心灵杀手(2012)》都是非常优秀的作品,非常值得细心体验其中的设计。而且他们对于现在的硬件来说都应该是完全碾压、没有悬念的。《合金装备:幻痛》同样很经典,而且还是阔别PC平台已久的作品,其中的沙盘设计得很优秀,而且敌人AI也很聪明,FOX引擎的优化功夫也很了得。

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