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超级宇宙舰小游戏,宇宙沙盘的小游戏

作者:本站作者

请问玩过的游戏中最肝的是哪个?

请问玩过的游戏中最肝的是哪个

让我来分享下曾经玩过的最累最肝最24小时全天在线的游戏吧。不知道大家有没有听说过很久以前,有一款叫做《SSW-超级宇宙战舰大战》的游戏,一开始是电脑版,后来也开发了手机版,本质上来讲,是一个多人联网战略型游戏,封面大概是这样:这个游戏的广告里介绍说,这是一个轻松愉快的战略游戏,每天只需花一点时间,就可以体验到游戏乐趣,那还得了?赶紧下载啊!然而知道真相的我,眼泪掉下来。

首先,这个游戏是宇宙背景,玩家通过建造舰队,为自己的国家开疆拓土,经营领地。每个国家各成实力,三个月一轮回结算,而游戏中胜利的条件就是在期限内成为领土最大的国家,或是消灭所有其他国家,成为宇宙中独一无二的霸主。这样看,只是一个普通的战略游戏,也还好啊,那么赶紧注册个账号玩玩看好了。但这游戏真正坑人的进程开始了,首先,这个游戏的地图非常非常的大:图中每一个交点,就是一个星系,而一个星系内大概有10-30颗星球,而占领了星球不算完,还要建设星球,生产战舰。

因为游戏分为好几个国家,每个国家的领导层都是有玩家自己票选出来的,而国与国之间的关系,也完全靠玩家自己外交嘴炮,有时候光是开会研究,外交谈判,都能刷出上千条QQ聊天记录来。在这种战略游戏中,个人的力量是敌不过集体的力量的,如果说人多的国家还好,还能有农民和军人分工协作的可能,然而人少的国家,就只能依赖“小号战术了”。

为了取得战争的胜利,肝帝们经常是自己一个人开5个号,10个号,24小时不停的造船,然后再建5个号专门带兵打仗,而一旦战争开启,小小的星系内会有几百上千人混战,几百支主力舰队,上万支炮灰队,一场仗打上个一两个星期是常识,往往为了稳住星门,防守方要24小时不间断的空投炮灰,睡觉时间往往不超过4小时/天,而且还都是分散时间,据说有几位肝帝打完一个轮回,发际线已经达到了鲁尼的水平。

作为弱鸡萌新的我,刚加入“银河帝国”,就遇到帝国与“亚特”开战,萌新当然要好好表现啦,主动帮忙军团大佬空投炮灰,本以为大佬会通过QQ给我发个账号密码,登陆上把船发出去就好了,没想到,我收到了一个TXT文件 =。=打开文件,我哭了,这里面是接近50个账号,都是大佬自己一个人倾情打造的炮灰专用号。据说每次开战,他都亲自手控,设定闹钟,每次睡觉时间不超过1个小时,马上起来,一个一个的登录,空投,登出,换号,继续这样的循环。

而那一仗,打了将近20天!最后我军主力后路被截全体自爆,而大佬依然能谈笑风生,开始为了下一场战斗继续肝了起来。萌新我见势不对,只好溜了,这游戏真心肝不起啊,如果说评选一个最肝最累的游戏的话,这部“每天只需上线几分钟”的2D平面大作,怕是会独领风骚。如果有人看了这个答案想下来玩玩,大抵是没有了,因为肝到爆,这游戏很快就倒了。

有什么内存小又好玩的游戏推荐吗?

有什么内存小又好玩的游戏推荐吗

题主并没有说是pc端还是手机游戏,我就安利几个pc端的吧,吐血推荐。整蛊邻居系列虽然是很久之前的游戏了,但是非常符合内存小,并且非常有意思,玩完之后一定会让你会心一笑。前一段时间我还特意又重新刷了金杯,是一个能让人放松下来的游戏。Changed这也是最近玩过的游戏,超萌的画风,变态的游戏难度,如果你是一个喜欢Furry元素的玩家,就一定不要错过这款游戏。

这是我的战争无论让我怎么推荐,这款游戏我是一定会推荐的。让身处和平社会的我体会到了战争的残酷,在玩这个游戏的时候,我的内心也在一遍遍的遭受着拷问。总之是一款让人感触很深的游戏。勇敢的心同样是一款反战争题材的游戏,游戏也和这是我的战争一样,用了身处战争中的小人物来看待战争,在身处被暴力统治的年代,展现爱与英雄主义是多么的不容易。

战争中,悲剧会降临到每一个人身上,同时彼此之间产生的友情,爱情,亲情,这份羁绊也让他们对战争进行反抗。泰拉瑞亚可能有人不太能接受这种画面,但是不可否认的是它确实一部非常出色的游戏,当你玩上这款游戏的时候,可能就停不下来了。直面黑暗可能这个游戏有一些冷门,但是确实是一款非常优秀的解密类游戏,也是可以让你在游戏的过程中感受一下人性的黑暗面。

大家看过的小说中最大的宇宙飞船是什么样的?

请问玩过的游戏中最肝的是哪个

这道题挺考验大家的阅读量和记忆力,我来说说吧。先给大家一个大船的概念,我们再来聊飞船,不然你根本不会觉得有多震撼。航母这几天中国的军迷最为津津乐道的消息,当然是我们的第一艘纯国产技术的航母——山东号入役的消息啦!山东号的介绍已经铺天盖地,我就不多说了,大家只要记住一点,它依然只算一艘中型航母,和其他一些大佬相比,还差一点点。

例如下面这位:福特号航空母舰(英文:USS Gerald R.Ford,舷号:CVN-78,全称:杰拉尔德·R·福特号航空母舰),是美国福特级航空母舰的首舰,是美国海军在役的第11艘航母。福特号航空母舰于2005年8月11日在纽波特纽斯造船及船坞公司开工,2009年11月13日安放龙骨,2013年11月9日正式下水,2017年4月8日开始海试,2017年7月22日正式进入美国海军服役。

福特号舰场332.85m,舰宽40.84m,满载排水量11.2万吨,船员编制4660人,航空人员600人,妥妥的一个巨型钢铁巨兽。简单的说,这个级别的战舰,在今后40年内,依然可以称得上地球上的“海上霸主”。星球大战——至高无上号看过现实世界的军力,我们这就来看看想象中的未来世界,当然本猫关于宇宙题材的影视,星球大战是启蒙,这里介绍一款最新的巨无霸——至高无上号。

至高无上号,是第一秩序最高领袖斯诺克的旗舰,它第一跟同学们见面是在《星球大战8:最后的绝地武士》中。至高无上号(Supremacy),堪称银河中的超级歼星舰。它属于"宏大级"歼星舰(Mega-class Star Destroyer)序列,同时也是是第一秩序(First Order)最高领袖斯诺克(Snoke)的旗舰。

它的体积当然也是星际级别的庞大,其翼展长达六万米!比银河帝国"执行者级"星际无畏舰还长三倍多。好吧,我们的航母还是百米级别的货,星际类战舰已经是万米级别了,当然,它已经不仅仅是一艘飞创了,它同时兼具运兵船和移动船坞功能,能生产、维修和停泊其它飞船。月球如何?万米级别的宇宙飞船,依然不能满足各位的好奇心,我再谈谈一个喜闻乐见的传闻——月球。

月球在很多同学的眼中真的很奇怪,作为地球的卫星,月球真的太大了。太阳系最大的卫星是木卫三,个头比水星都要大,但它的直径只有木星的二十七分之一。但是月球的直径却是地球的四分之一。这种比例在太阳系内,只此一家。不止比例不同寻常,科学家发现当物体撞击月球时,波形很奇怪,检测到的振动会绵延十几分钟。这种情况很大概率在于月球是一颗空心的“星球”。

月球的起源,一直都是科学界争论不休的问题。科学家检验月球岩石的标本,部分标本比地球还要古老。这一来,地球、月球同源说就很牵强了。以月球的个头,地球也无法自然捕获它,从这些观点出发,月球会不会是在无比久远的岁月前,某个古老的文明制造出来的飞船。经过漫长的星际旅行,潜藏到我们的身边呢?呵呵,这当然相当符合科幻小说的情节吧?结语月球都用上了,那么比月球更大更猛更让人目眩神迷的,当然只能是——地球啦!《流浪地球》不是今年才刚刚创造了票房纪录了吗,大家赶快重温一下吧。

Steam有没有类似EVE的游戏(玩家可以在太空开战舰对轰的那种)?

有什么内存小又好玩的游戏推荐吗

谢谢邀请,大家好,我是X博士。喜欢太空科幻题材的玩家,应该都有接触过《EVE》这款经典大作。但苦于这款游戏过于高深,大部分玩家在体验过前期的内容就将其束之高阁。虽然心里上对这款游戏表示十分敬佩,但身体却是告辞的姿势。那么,有没有一款既有类似《EVE》背景风格,但玩法又不那么复杂的游戏呢?答案当然是有的。

最近在Steam正式上架的《无畏战舰》就是这样一款太空题材的竞技游戏。它虽然与《EVE》一样同为太空科幻背景,但在游戏类型上二者截然不同,《无畏战舰》看起来更像是一款太空版的《战舰世界》。划重点一:虚幻4引擎加持 太空光影美轮美奂凭借虚幻4引擎的强大实力,《无畏战舰》的游戏画面表现可以说是完全不输给3A大作。

写实的色调、动态光源的加持,再配上游戏独特的画面滤镜辅助,整个游戏都给人一种完美的视觉效果。除了引擎表现出色之外,本作在战舰的建模与上贴图文理的精细程度,足以让飞船们看起来质感爆表。抛开这些显而易见的视觉亮点,本作细节也很出彩,比如舰船上的每门大炮都清晰可见,每一处无光痛痒的小部位,都呈现出了该有的质感。

此外,各种战斗时的爆炸特效,也给玩家在游玩体验时带来足够的视觉冲击力。划重点二:360°全方位作战 将战舰世界的舞台搬上太空《无畏战舰》与《EVE》最为明显的区别就在于它的战斗节奏非常快。但相比其他反重力的太空狗斗游戏,节奏和舰艇移动速度都比较慢,更接近一款太空版本的《战舰世界》。玩家要像驾驶战舰一样,同时照顾多门火炮的射击时间和冷却。

玩家可以操控多种自定义的战舰,获取超人类的高科技武器,360°的全方位应战对手,让您置身于规模宏大的太空战争。同其他战争游戏一样,单枪匹马虽然也能够获得胜利,但是团队配合永远都是最重要的玩法,在游戏中你需要根据战场的实际情况选择合适的飞船种类与装配的武器,是使用弹道武器还是使用鱼雷,都需要玩家做出合适的选择。

最后我们来谈谈玩法内容,《无畏战舰》是非常标准的载具战争。首先:每种舰船都装配各式技能。其次:舰船被主要分为3大类型,分别是近战火力型,还有远程射手型,以及辅助治疗型。以此为基础,《无畏战舰》为玩家准备了丰富的科技树项目,通过升级解锁更高级战舰,具体的内容和战争三部曲这类游戏别无二致。课后总结《无畏战舰》比起同类游戏,最大的亮点就是画面。

如果全人类团结一致,动用所有资源能造出宇宙战舰吗?可以造出什么程度的战舰?

如果全人类团结一致,动用所有资源能造出宇宙战舰吗?可以造出什么程度的战舰?这是一个非常有趣的话题,人类团结一心确实能办成难以想象的工程!就如《2012》中人类将制造诺亚方舟的重任交给了中国,当然这和中国的基建狂魔是不无关系的,因为在全球人类的眼中,在中国几乎没啥什么工程完不成!当地壳变动导致的巨大海啸袭击全球时,隐藏在西藏卓明谷的9艘诺亚方舟承载了人类所有的希望,尽管有方舟在驶出船坞的时候被毁,但仍然有三艘保留了下来,待洪水退去之后将成为未来发展的基础!当然《2012》中的方舟制造模式是全球投资,然后中国负责建造,因为在大家的印象中只有中国能完成如此宏伟的任务,因此《2012》由中国负责建造并不意外!那么问题来了,既然尽全人类之力能建造出拯救人类的诺亚方舟,那么假如有一天被某个距离4.22光年外的文明威胁,我们能造出什么层次的宇宙战舰?既然打算开始建造宇宙战舰,那么还是从各个子系统的科技水平来预估下未来的战舰样式,要不然凭空想象,也许就天空星空了!与战舰相关的关键系统一、飞船外形与规模二、动力系统三、通讯与指挥系统四、攻击型武器系统五、防御系统六、维生系统七、........其实一艘战舰所设涉及的系统相当广泛,但相信各位只对以上关键系统感兴趣,我不妨来简单展开下,看看我们能造出什么样的玩意儿来!一、飞船外形与规模到现在为止人类并没有制造出反重力的动力系统,那么这艘飞船必须在太空制造,但又没有大规模进入太空的能力,那么只能在地面上建造各个相关配件,再进行组装!根据这种模式,人类制造出来的飞船不是类似于国际空间站那种一个个圆筒状连接结构,就是桁架式结构!上图中这中模式偶包含了,或者说像《阿凡达》以及《火星救援》中的飞船就比较有代表性,这两种飞船还真是出于人类技术为背景设计出来的!《阿凡达》中的创业者号,那巨大的结构,是桁架式 圆筒形结构复合体《火星救援》中的赫尔姆斯号则主要就是圆筒状组装结构,两者完全基于人类技术的设想,因此设定的时间距离现在不远,最多也不会超过100年!但这些飞船外观都不适合作为战舰,我们比较喜欢星球大战中的超大规模的“帝国级歼星舰”的造型,三角形飞船霸气,内部空间分配也比较方便!其实种花家还很喜欢星际迷航中飞船的造型,碟形更适合空间布置,而且从力学角度来说这个强度可以达到最高!因此有网友曾经对《三体》中的飞船进行“自然选择号”进行建模,结果其主体造型和“进取号”飞船相似,因此星际迷航中的飞船造型还是经过深思熟虑的!帝国歼星舰的规模达到了数千米级别,进取号也达到了上数百米级别,但人类能达到的规模估计也就数百米,而且造型上尽量接近碟形,这是强度与空间利用率综合考虑的结果!二、飞船的动力系统直径数百米甚至上千米的歼星舰,总质量将达到数万吨,化学火箭明显不太现实,这将消耗大量的能源,核聚变尚未实现,曲速引擎还在传说中,因此我们唯二能用的有两种动力!1、核裂变动力2、离子推进前者早在上世纪六十年代就有核裂变动力飞船的设计案例,当然这未能实施,因为它简直就是反人类的,动力方式是在飞船屁股后面丢核弹,请问发射基地哪个国家敢承建?当然如果在太空中建造与发射,则可接受程度将会直线上升,毕竟在近地轨道上辐射本身就比较强,而放射性沉降也不会集中在某处,另外从近地轨道变轨飞离时可以使用化学火箭,到安全距离再全速开启核裂变弹的爆炸模式!无独有偶,伪纪录片《撤离地球》中的“诺亚方舟”就是丢核裂变蛋爆炸推进模式,《撤离地球》说的是一颗中子星闯入太阳系,地球将在约75年后毁灭,全人类穷尽一切力量建造诺亚方舟逃离太阳系,上图就是人类50年辛苦努力的结晶,没有选择聚变是因为必须100%可靠,因为关乎人类文明生死存亡,来不得半点闪失!后者则是现代航天器最为先进的推进方式,其原理是将容易电离的物质加热到离子状态,再将电子与离子分离,离子则在电场的作用下向后方排出,再将电子注入尾流中中和,消除飞船发动机的电势差,这就是离子发动机的原理!但其推力太小,不过比冲很高,作为长航时发动机最为合适,但高达数万吨的飞船,也许要在近地轨道上加速数年才能从地球引力束缚中逃逸!不知道何时能将离子发动机的推力达到数十牛甚至成百上千牛级别,到那时才能作为歼星舰的动力,即便如此也需要成百上千台并联成为一个推进阵列!三、通讯与指挥系统以当前地球技术来看,通讯指挥系统不外乎电磁波,因此我们还是会将雷达搬上歼星舰,但在宇宙中其实雷达用处并不大,这主要有几个原因:1、距离太过遥远,雷达有效距离数万,即使数十万甚至上百万千米又如何?比如地方来袭,在火星轨道上以数百千米/秒的速度接近,雷达的效果就像盲人摸象一样!2、通讯延迟 30万千米/秒的速度在宇宙中跟蜗牛爬也差不多,太阳系中的通讯延迟从数分钟到数小时不等,实在不能满足我们的需求前者可以通过光学以及红外等来弥补,比雷达可能会好很多,但后者是在没有办法,如果对方掌握没有任何延时的量子通讯技术,那么直接被秒杀!四、攻击型武器系统都说进攻是最好的防御,那么我们有什么拿得出手的进攻手段吗?我们地球上最先进的狙击步枪、远程火炮甚至导弹可能再也没有多少用处,唯二能用上的就两种:1、电磁动能武器 制导武器2、激光或者高能粒子武器就这两种,其他统统都用不上,但这两种武器在太空中的效果依然值得商榷,不过除了这两种以外人类再也没有趁手的烧火棍!因为前者的速度也就3KM/S,即使提速到30KM/S,对于动辄上万千米的距离,实在慢得很!激光和高能武器也存在远距离发散的问题,而且还容易被屏蔽!五、防御系统要在歼星舰中谈防御,实在是一件不太可能的事情,动辄数十千米速度的动能,不是一般装甲所能防御的!2KM/S不到的出膛速度,穿透均质钢板超过1M,在歼星舰中如何达到这样的条件,因此只能用主动防御的手段来防御对方的动能武器,当然还是用激光比较简单,就像《星际迷航》11中刚开头时科克船长的父亲指挥星舰与罗慕伦人飞船对抗的桥段!蜂群一样的来袭导弹,如何防御,也许碰到这种场合只能自求多福!六、维生系统这可能是大家认为最不重要的部分,但事实上却是整艘飞船的灵魂,因为不吃不喝可以坚持几天,但没有氧气的话就几分钟倒计时了!空间站的氧气消耗都是储备,再则就是再生药板,但长期的话,必须要有绿植循环,深空不像国际空间站能从地面获取补给,因此内循环平衡是基本需求,储备作为补充,再生作为应急!另外还有食品储备,维修储备,人才储备......这是一个极其庞大的系统,跟海洋上的霸王航母的系统是类似的,只不过歼星舰的条件比航母更恶劣,环境更极端,设备更独立!准确的说,以人类现代科技制造的歼星舰更多的可能是一艘保命舰,弱不禁风,最多只能自保,还要祈求它不要出故障,否则泥菩萨过河,自身难保!。

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