有什么好玩的即时战略游戏,有什么即时战略游戏好玩的
时间:2022-07-31 16:23:41
作者:本站作者
1,有什么即时战略游戏好玩的
现在最火的是魔兽,再早点就是红警, 听说新出的兄弟连不错,也可以试试
2,有什么好玩的即时战略游戏
战锤40k:欧美经典即时战略游戏,画面也许不算细腻生动但很有感觉,类似《辐射》的世界观,有点昏暗,充斥着哥特式的气息,很有特点的单位和资源,另外值得强调的一点,绝大部分单位--哪怕是初级单位都会拥有近战远程两种完全不同的战斗模式,并且大多数单位都可多次升级。此游戏强烈推荐!!!貌似最新版本是战争黎明最高指挥官:之前似乎叫做《最终指挥官》,似乎是由开发《红警》和《命令与征服》系列的那个公司开发(关于这点我还真没注意),注重表现大规模集团化作战,对大局观把握很重要,对操作倒还真是不太在乎,毕竟几十上百辆坦克你也操作不过来不是。既然叫做《最高指挥官》自然也会有这样一个威猛、造价昂贵、建造时间极长又物有所值的大家伙了,不错的游戏,值得一玩《红警》《命令与征服》:都是一个公司的,玩法也差不多,就放在一起说了。其实《红警》算是《命令与征服》的延伸作品(不是某些人认为的《命令与征服》是仿照《红警》的哦),单位比较有特点,真人过场动画与丰满的剧情(当然我个人认为《红警》的剧情纯属扯淡)是一大亮点,在国内有着广泛的人气魔兽、星际:好吧您可能玩腻了,但这两个真的不可不说,“暴雪出品,必属精品”,好了,下一个。全面战争系列:其实这个不算严格意义上的即时战略(我觉得把内政加入的这些都应该算策略类),游戏分类也是策略类,顾名思意,背景是中世纪,不多说,个人无爱。帝国时代:微软自己捣鼓的即时战略游戏,不错,以上。大体上就这些,最后祝游戏愉快!!!以上
3,请问PS2上有什么好玩的即时战略游戏啊
鬼泣系列,战神1+2,神之手,男忍,女忍,天珠系列,真三国无双系列,战国无双系列,无双大蛇系列,高达无双1+2,鬼武者系列,恶魔城系列,御姐玫瑰系列,一骑当千,怪物猎人系列,实况足球系列,FIFA系列,nba2k系列,极品飞车系列,侠盗猎车手系列,索尼克系列,洛克人系列,魂斗罗系列,寂静岭系列,生化危机系列,合金装备系列,合金弹头系列,拳皇系列,街霸系列
4,RTS有哪些游戏推荐呢
作为一名游龄超过19年的老玩家,枫叔要说即时战略游戏经典的产品有很多。但随着我年龄的增长,我对即时战略表达出来的需求也有了变化。初中时代,我认为红警95这样的即时战略游戏最爽快,操作靠手速,发展靠布局,先出几个矿,几个车,然后建设什么兵营,出什么兵种,把握最佳整合方案,就能克敌制胜。当然,一路电网连到对手大本营这样的囧事,我也没少干。后来《红警2》出现,我对即时战略游戏也从玩的精变为了玩的滑头。曾有一次利用开局卖主基地的BUG,变出了工程兵,一路跑到1VS1地图的对角处,把和我联机的那位主基地直接改了回家,全程38秒就取得了胜利,所以论“骚”操作,枫叔也辉煌过。但是要我说什么即时战略游戏好玩,我认为是《英雄连》,因为自己玩这款游戏玩的比较多,所以感受颇深。当然,我不否定市面上其他优秀的即时战略游戏,有不同喜好的朋友不妨留言,一起分享给题主。凭我多年的游戏经验,我来说说《英雄连》为什么是真正的战略游戏。★第一:它的剧情模式只是开胃菜我通关《英雄连》的剧情不下10次了,但每次感慨它的精彩设计同时,也会明白这只是该游戏的一些开胃菜。《英雄连》把更多有趣的玩法留给了线上大厅,这也是当初很多盗版玩家无法体验的内容。联机模式可以选择地图,人数越多,需要配合的默契程度就越重要。它和以前盛大引进的《英雄连OL》可不同,OL版增加了属性兵种,比如迫击炮视野+1这种打破平衡的设定,注定OL是要失败的。★第二:两种模式的专业性划分《英雄连》4VS4如果做电竞,也是十分够格的,这是我一直的想法。但是研发厂商出发点和关注点有差异,所以它只能成为一款经典的即时战略游戏之一。我很喜欢这款游戏的“胜利点控制”模式,它督促双方不要死守懈怠,更积极的进攻,要比阵营殊死战更显得具有竞技专业性。当然,抛开被动因素促进,阵营殊死战更多时候打的是策略,因为双方资源,兵力,地盘都可以很充足,这会让战场变成拉锯战,但更能凸显某一方的策略技巧。★第三:它是一款养眼的二战战争大片随着年龄的增加,我对《英雄连》的玩法也有了升级,从一开始体验排兵布阵取得胜利,到后来拉近视角观看战场的宏大场面。很多人玩这款游戏时不经意会触动视角控制按钮,而当它变为3D视角时,游戏体验则别有一番风味,德国多管火箭炮的齐射,可谓毁天灭地。落在地面的燃烧弹,将盟军包裹在一片火海时,也会让你忍不住为战争而揪心。玩游戏,从一开始玩兴趣,到后来玩感觉。每个人喜欢的即时战略不尽相同,但感觉都是一样的,那就是看着很舒服。相比之下,《英雄连》要比《英雄连2》更令我折服,至今这款游戏,还躺在我的steam库中,有空就临幸一番。 作为一名游龄超过19年的老玩家,枫叔要说即时战略游戏经典的产品有很多。但随着我年龄的增长,我对即时战略表达出来的需求也有了变化。初中时代,我认为红警95这样的即时战略游戏最爽快,操作靠手速,发展靠布局,先出几个矿,几个车,然后建设什么兵营,出什么兵种,把握最佳整合方案,就能克敌制胜。当然,一路电网连到对手大本营这样的囧事,我也没少干。后来《红警2》出现,我对即时战略游戏也从玩的精变为了玩的滑头。曾有一次利用开局卖主基地的BUG,变出了工程兵,一路跑到1VS1地图的对角处,把和我联机的那位主基地直接改了回家,全程38秒就取得了胜利,所以论“骚”操作,枫叔也辉煌过。但是要我说什么即时战略游戏好玩,我认为是《英雄连》,因为自己玩这款游戏玩的比较多,所以感受颇深。当然,我不否定市面上其他优秀的即时战略游戏,有不同喜好的朋友不妨留言,一起分享给题主。凭我多年的游戏经验,我来说说《英雄连》为什么是真正的战略游戏。★第一:它的剧情模式只是开胃菜我通关《英雄连》的剧情不下10次了,但每次感慨它的精彩设计同时,也会明白这只是该游戏的一些开胃菜。《英雄连》把更多有趣的玩法留给了线上大厅,这也是当初很多盗版玩家无法体验的内容。联机模式可以选择地图,人数越多,需要配合的默契程度就越重要。它和以前盛大引进的《英雄连OL》可不同,OL版增加了属性兵种,比如迫击炮视野+1这种打破平衡的设定,注定OL是要失败的。★第二:两种模式的专业性划分《英雄连》4VS4如果做电竞,也是十分够格的,这是我一直的想法。但是研发厂商出发点和关注点有差异,所以它只能成为一款经典的即时战略游戏之一。我很喜欢这款游戏的“胜利点控制”模式,它督促双方不要死守懈怠,更积极的进攻,要比阵营殊死战更显得具有竞技专业性。当然,抛开被动因素促进,阵营殊死战更多时候打的是策略,因为双方资源,兵力,地盘都可以很充足,这会让战场变成拉锯战,但更能凸显某一方的策略技巧。★第三:它是一款养眼的二战战争大片随着年龄的增加,我对《英雄连》的玩法也有了升级,从一开始体验排兵布阵取得胜利,到后来拉近视角观看战场的宏大场面。很多人玩这款游戏时不经意会触动视角控制按钮,而当它变为3D视角时,游戏体验则别有一番风味,德国多管火箭炮的齐射,可谓毁天灭地。落在地面的燃烧弹,将盟军包裹在一片火海时,也会让你忍不住为战争而揪心。玩游戏,从一开始玩兴趣,到后来玩感觉。每个人喜欢的即时战略不尽相同,但感觉都是一样的,那就是看着很舒服。相比之下,《英雄连》要比《英雄连2》更令我折服,至今这款游戏,还躺在我的steam库中,有空就临幸一番。对我而言,是星际争霸吧。从小第一款接触的游戏就是红色警戒2,算是我在RTS领域的启蒙之作。之后我从机顶盒上看到游戏风云频道,开始接触到暴雪系的RTS游戏:魔兽争霸3和星际争霸1。魔兽,星际优秀的画质(尤其是魔兽),鲜明的风格,深深地吸引到我,在自家电脑装上它们之后,我很快就喜欢上了它们。尤其是当时的星际争霸,当时的我,特别喜欢强科幻风格+千军万马的大规模战斗,而星际争霸系列带来的就是如此的体验。当然最重要的,是选手激烈的比赛。游戏风云的比赛,给当时我灌输了一个概念:打游戏也是可以拿冠军的。当时也玩过很多其他的RTS游戏,比如说帝国时代,凸出部战役,红警3等等,但是相对于星际争霸来说,正是缺少了这一点点竞技性,缺少了一点那种短兵相接,快节奏对战的紧凑感。所以说我对它们的喜爱,相对短暂了些。也是对竞技的渴望,改变了我人生中的第二个十年。由于对星际,和竞技比赛的喜爱,在大学我成为一名星际2的选手,活跃在电竞圈,如今也在游戏行业发展。所以说我热爱星际争霸,不仅仅是因为其优秀的品质,好玩耐玩,给我带来许多乐趣,更是因为在竞技的比赛中,它给我带来了一些经历,一些荣誉,一些成长,这些对我的人生都是宝贵财富。“好玩”在这个时候,被赋予了更多的含义,好玩不仅是玩得开心,更是玩得精彩,玩得有意义吧。 作为一名游龄超过19年的老玩家,枫叔要说即时战略游戏经典的产品有很多。但随着我年龄的增长,我对即时战略表达出来的需求也有了变化。初中时代,我认为红警95这样的即时战略游戏最爽快,操作靠手速,发展靠布局,先出几个矿,几个车,然后建设什么兵营,出什么兵种,把握最佳整合方案,就能克敌制胜。当然,一路电网连到对手大本营这样的囧事,我也没少干。后来《红警2》出现,我对即时战略游戏也从玩的精变为了玩的滑头。曾有一次利用开局卖主基地的BUG,变出了工程兵,一路跑到1VS1地图的对角处,把和我联机的那位主基地直接改了回家,全程38秒就取得了胜利,所以论“骚”操作,枫叔也辉煌过。但是要我说什么即时战略游戏好玩,我认为是《英雄连》,因为自己玩这款游戏玩的比较多,所以感受颇深。当然,我不否定市面上其他优秀的即时战略游戏,有不同喜好的朋友不妨留言,一起分享给题主。凭我多年的游戏经验,我来说说《英雄连》为什么是真正的战略游戏。★第一:它的剧情模式只是开胃菜我通关《英雄连》的剧情不下10次了,但每次感慨它的精彩设计同时,也会明白这只是该游戏的一些开胃菜。《英雄连》把更多有趣的玩法留给了线上大厅,这也是当初很多盗版玩家无法体验的内容。联机模式可以选择地图,人数越多,需要配合的默契程度就越重要。它和以前盛大引进的《英雄连OL》可不同,OL版增加了属性兵种,比如迫击炮视野+1这种打破平衡的设定,注定OL是要失败的。★第二:两种模式的专业性划分《英雄连》4VS4如果做电竞,也是十分够格的,这是我一直的想法。但是研发厂商出发点和关注点有差异,所以它只能成为一款经典的即时战略游戏之一。我很喜欢这款游戏的“胜利点控制”模式,它督促双方不要死守懈怠,更积极的进攻,要比阵营殊死战更显得具有竞技专业性。当然,抛开被动因素促进,阵营殊死战更多时候打的是策略,因为双方资源,兵力,地盘都可以很充足,这会让战场变成拉锯战,但更能凸显某一方的策略技巧。★第三:它是一款养眼的二战战争大片随着年龄的增加,我对《英雄连》的玩法也有了升级,从一开始体验排兵布阵取得胜利,到后来拉近视角观看战场的宏大场面。很多人玩这款游戏时不经意会触动视角控制按钮,而当它变为3D视角时,游戏体验则别有一番风味,德国多管火箭炮的齐射,可谓毁天灭地。落在地面的燃烧弹,将盟军包裹在一片火海时,也会让你忍不住为战争而揪心。玩游戏,从一开始玩兴趣,到后来玩感觉。每个人喜欢的即时战略不尽相同,但感觉都是一样的,那就是看着很舒服。相比之下,《英雄连》要比《英雄连2》更令我折服,至今这款游戏,还躺在我的steam库中,有空就临幸一番。对我而言,是星际争霸吧。从小第一款接触的游戏就是红色警戒2,算是我在RTS领域的启蒙之作。之后我从机顶盒上看到游戏风云频道,开始接触到暴雪系的RTS游戏:魔兽争霸3和星际争霸1。魔兽,星际优秀的画质(尤其是魔兽),鲜明的风格,深深地吸引到我,在自家电脑装上它们之后,我很快就喜欢上了它们。尤其是当时的星际争霸,当时的我,特别喜欢强科幻风格+千军万马的大规模战斗,而星际争霸系列带来的就是如此的体验。当然最重要的,是选手激烈的比赛。游戏风云的比赛,给当时我灌输了一个概念:打游戏也是可以拿冠军的。当时也玩过很多其他的RTS游戏,比如说帝国时代,凸出部战役,红警3等等,但是相对于星际争霸来说,正是缺少了这一点点竞技性,缺少了一点那种短兵相接,快节奏对战的紧凑感。所以说我对它们的喜爱,相对短暂了些。也是对竞技的渴望,改变了我人生中的第二个十年。由于对星际,和竞技比赛的喜爱,在大学我成为一名星际2的选手,活跃在电竞圈,如今也在游戏行业发展。所以说我热爱星际争霸,不仅仅是因为其优秀的品质,好玩耐玩,给我带来许多乐趣,更是因为在竞技的比赛中,它给我带来了一些经历,一些荣誉,一些成长,这些对我的人生都是宝贵财富。“好玩”在这个时候,被赋予了更多的含义,好玩不仅是玩得开心,更是玩得精彩,玩得有意义吧。对口的问题一答就停不下来,以下推荐的游戏可能略多,答主尽量会挑选有必要的内容留下,请耐心看完。要塞系列这个系列的有很多部,一代十字东征军就不推荐你入手了,直接上《要塞2》《要塞:十字东征军2》,这俩部在画质和游戏性上都比较高。玩法上都差不多,砍树、种田、采矿、造城堡、屯钱、招募军队,然后带兵打仗,只不过《要塞2》在细节上内容更多,比如玩家需要处理城堡治安和卫生等一些工作来维持自己的受欢迎程度,这样才可以保证你的领民不会离开,你的生产建筑里有人工作。备注:我更推荐你入手《要塞2》,当初我可是沉迷了很长一段时间啊。steam售价:48元,是低:24元,如果你想先试试再买的话可以去网上找找……《要塞:十字东征军2》的话是低只要10元。英雄连这个是以二战为背景的即时战略游戏,而且在现在的即时战略游戏中玩的人比较多,我的意思是如果你买正版的话,可以去网上和别人联机对战。这游戏上手难度有点高,但却不麻烦,游戏中通过占点来获取资源,用这些资源来造功能不同的坦克、载具和兵种。之所以说它上手难度较高,是因为英雄连的细节做的很出色,比如步枪无法对坦克造成伤害(需要穿甲弹或者反坦克炮),机枪手有压制效果,士兵的子弹无法百分之百命中,炮弹打在坦克的前置装甲上会跳弹、手雷有震慑效果等。总之,能做到《英雄连》这种程度的即时战略游戏真不多,这款游戏是小编我的steam入坑之作。empires apart《帝国时代》这种名气大的老游戏你肯定知道,所以我就不推荐了,如果你是因为画质原因放弃它的话,可以试试这一款,说白了就是帝国时代的翻版,只是画风上做了极大的改进,还融入了许多新元素,因为玩法原因就不多做介绍了。其他RTS游戏推荐以下都是些比较冷门的,但质量保证不差,因为时间原因不多介绍,我会放出配图。国家的崛起:扩展版融入了科技系统,就是说会出现当你还在玩马造剑的时候,别人的坦克可能已经开到你的脸上了,还有人说它是文明和rts的结合体。工人物语系列知名度也很高,小编只玩过一部,你可以去试试。地球帝国系列这个时间有点久,已经忘干净了,只记得个名,如果有知道具体细节的朋友可以在下面给提问者解答一下,因为配图质量问题就不放了。以上就是小编的游戏推荐喜欢的华科仪尝试一下,如果有什么遗漏还请大家在下面补充。 作为一名游龄超过19年的老玩家,枫叔要说即时战略游戏经典的产品有很多。但随着我年龄的增长,我对即时战略表达出来的需求也有了变化。初中时代,我认为红警95这样的即时战略游戏最爽快,操作靠手速,发展靠布局,先出几个矿,几个车,然后建设什么兵营,出什么兵种,把握最佳整合方案,就能克敌制胜。当然,一路电网连到对手大本营这样的囧事,我也没少干。后来《红警2》出现,我对即时战略游戏也从玩的精变为了玩的滑头。曾有一次利用开局卖主基地的BUG,变出了工程兵,一路跑到1VS1地图的对角处,把和我联机的那位主基地直接改了回家,全程38秒就取得了胜利,所以论“骚”操作,枫叔也辉煌过。但是要我说什么即时战略游戏好玩,我认为是《英雄连》,因为自己玩这款游戏玩的比较多,所以感受颇深。当然,我不否定市面上其他优秀的即时战略游戏,有不同喜好的朋友不妨留言,一起分享给题主。凭我多年的游戏经验,我来说说《英雄连》为什么是真正的战略游戏。★第一:它的剧情模式只是开胃菜我通关《英雄连》的剧情不下10次了,但每次感慨它的精彩设计同时,也会明白这只是该游戏的一些开胃菜。《英雄连》把更多有趣的玩法留给了线上大厅,这也是当初很多盗版玩家无法体验的内容。联机模式可以选择地图,人数越多,需要配合的默契程度就越重要。它和以前盛大引进的《英雄连OL》可不同,OL版增加了属性兵种,比如迫击炮视野+1这种打破平衡的设定,注定OL是要失败的。★第二:两种模式的专业性划分《英雄连》4VS4如果做电竞,也是十分够格的,这是我一直的想法。但是研发厂商出发点和关注点有差异,所以它只能成为一款经典的即时战略游戏之一。我很喜欢这款游戏的“胜利点控制”模式,它督促双方不要死守懈怠,更积极的进攻,要比阵营殊死战更显得具有竞技专业性。当然,抛开被动因素促进,阵营殊死战更多时候打的是策略,因为双方资源,兵力,地盘都可以很充足,这会让战场变成拉锯战,但更能凸显某一方的策略技巧。★第三:它是一款养眼的二战战争大片随着年龄的增加,我对《英雄连》的玩法也有了升级,从一开始体验排兵布阵取得胜利,到后来拉近视角观看战场的宏大场面。很多人玩这款游戏时不经意会触动视角控制按钮,而当它变为3D视角时,游戏体验则别有一番风味,德国多管火箭炮的齐射,可谓毁天灭地。落在地面的燃烧弹,将盟军包裹在一片火海时,也会让你忍不住为战争而揪心。玩游戏,从一开始玩兴趣,到后来玩感觉。每个人喜欢的即时战略不尽相同,但感觉都是一样的,那就是看着很舒服。相比之下,《英雄连》要比《英雄连2》更令我折服,至今这款游戏,还躺在我的steam库中,有空就临幸一番。对我而言,是星际争霸吧。从小第一款接触的游戏就是红色警戒2,算是我在RTS领域的启蒙之作。之后我从机顶盒上看到游戏风云频道,开始接触到暴雪系的RTS游戏:魔兽争霸3和星际争霸1。魔兽,星际优秀的画质(尤其是魔兽),鲜明的风格,深深地吸引到我,在自家电脑装上它们之后,我很快就喜欢上了它们。尤其是当时的星际争霸,当时的我,特别喜欢强科幻风格+千军万马的大规模战斗,而星际争霸系列带来的就是如此的体验。当然最重要的,是选手激烈的比赛。游戏风云的比赛,给当时我灌输了一个概念:打游戏也是可以拿冠军的。当时也玩过很多其他的RTS游戏,比如说帝国时代,凸出部战役,红警3等等,但是相对于星际争霸来说,正是缺少了这一点点竞技性,缺少了一点那种短兵相接,快节奏对战的紧凑感。所以说我对它们的喜爱,相对短暂了些。也是对竞技的渴望,改变了我人生中的第二个十年。由于对星际,和竞技比赛的喜爱,在大学我成为一名星际2的选手,活跃在电竞圈,如今也在游戏行业发展。所以说我热爱星际争霸,不仅仅是因为其优秀的品质,好玩耐玩,给我带来许多乐趣,更是因为在竞技的比赛中,它给我带来了一些经历,一些荣誉,一些成长,这些对我的人生都是宝贵财富。“好玩”在这个时候,被赋予了更多的含义,好玩不仅是玩得开心,更是玩得精彩,玩得有意义吧。对口的问题一答就停不下来,以下推荐的游戏可能略多,答主尽量会挑选有必要的内容留下,请耐心看完。要塞系列这个系列的有很多部,一代十字东征军就不推荐你入手了,直接上《要塞2》《要塞:十字东征军2》,这俩部在画质和游戏性上都比较高。玩法上都差不多,砍树、种田、采矿、造城堡、屯钱、招募军队,然后带兵打仗,只不过《要塞2》在细节上内容更多,比如玩家需要处理城堡治安和卫生等一些工作来维持自己的受欢迎程度,这样才可以保证你的领民不会离开,你的生产建筑里有人工作。备注:我更推荐你入手《要塞2》,当初我可是沉迷了很长一段时间啊。steam售价:48元,是低:24元,如果你想先试试再买的话可以去网上找找……《要塞:十字东征军2》的话是低只要10元。英雄连这个是以二战为背景的即时战略游戏,而且在现在的即时战略游戏中玩的人比较多,我的意思是如果你买正版的话,可以去网上和别人联机对战。这游戏上手难度有点高,但却不麻烦,游戏中通过占点来获取资源,用这些资源来造功能不同的坦克、载具和兵种。之所以说它上手难度较高,是因为英雄连的细节做的很出色,比如步枪无法对坦克造成伤害(需要穿甲弹或者反坦克炮),机枪手有压制效果,士兵的子弹无法百分之百命中,炮弹打在坦克的前置装甲上会跳弹、手雷有震慑效果等。总之,能做到《英雄连》这种程度的即时战略游戏真不多,这款游戏是小编我的steam入坑之作。empires apart《帝国时代》这种名气大的老游戏你肯定知道,所以我就不推荐了,如果你是因为画质原因放弃它的话,可以试试这一款,说白了就是帝国时代的翻版,只是画风上做了极大的改进,还融入了许多新元素,因为玩法原因就不多做介绍了。其他RTS游戏推荐以下都是些比较冷门的,但质量保证不差,因为时间原因不多介绍,我会放出配图。国家的崛起:扩展版融入了科技系统,就是说会出现当你还在玩马造剑的时候,别人的坦克可能已经开到你的脸上了,还有人说它是文明和rts的结合体。工人物语系列知名度也很高,小编只玩过一部,你可以去试试。地球帝国系列这个时间有点久,已经忘干净了,只记得个名,如果有知道具体细节的朋友可以在下面给提问者解答一下,因为配图质量问题就不放了。以上就是小编的游戏推荐喜欢的华科仪尝试一下,如果有什么遗漏还请大家在下面补充。同为即时战略爱好者给你推荐几款,找到个有相同爱好的人真不容易。看到你提了英雄连,不知道这种古代战争的你喜不喜欢。《战争选择》不完全是古代战争,游戏里有时代发展的设定,玩家一直可以从石器时代打到工业革命时代,前期是长矛、长剑,游戏发展到后期就可以训练拿热武器的士兵和枪、炮、坦克这一类的单位。游戏主要分为两种模式,多人和单人,多人最大支持30个玩家同场竞争,而单人则是一直守卫一个奇迹,保证不被一波一波的敌军摧毁即可取得胜利,另外,游戏目前还在抢先体验阶段,内容还没开发完全,不过,依旧值得一试。《帝国时代》以前提你可能会被它的画面劝退,但现在又可以拿来说了,因为《帝国时代》一代和二代的决定版发售了,游戏的画面相比较过去已经有了很大的改变,至少已经达及格线了,玩法不多赘述,建家打仗,非常传统的即时战略游戏。《要塞系列》这个系列也是我常常提起的,玩法和帝国时代类似,不过它相比较与《帝国时代》多出了很多细节,比如声望和受欢迎程度,玩家除了要面敌对国家的侵略,还要花心思来经营和管理自己的城堡,比如环境、税收和安保等等,因为这些因素会影响到你的受欢迎程度,如果这个值降低的话你的农民就会离你而去,你的城堡内就会无人工作,你也无法招募新的士兵。《战争之人:突击小队2》既然你喜欢英雄连的话,这个应该也会对你胃口,它比英雄连还要硬核一些,只不过玩法有些不同,你也可以去尝试一下。感谢阅读,以上就是我推荐的即时战略游戏,码字不易,喜欢的话就留下你的赞吧!关注千铭绝媚,你喜欢什么样的游戏,我们来帮你找! 作为一名游龄超过19年的老玩家,枫叔要说即时战略游戏经典的产品有很多。但随着我年龄的增长,我对即时战略表达出来的需求也有了变化。初中时代,我认为红警95这样的即时战略游戏最爽快,操作靠手速,发展靠布局,先出几个矿,几个车,然后建设什么兵营,出什么兵种,把握最佳整合方案,就能克敌制胜。当然,一路电网连到对手大本营这样的囧事,我也没少干。后来《红警2》出现,我对即时战略游戏也从玩的精变为了玩的滑头。曾有一次利用开局卖主基地的BUG,变出了工程兵,一路跑到1VS1地图的对角处,把和我联机的那位主基地直接改了回家,全程38秒就取得了胜利,所以论“骚”操作,枫叔也辉煌过。但是要我说什么即时战略游戏好玩,我认为是《英雄连》,因为自己玩这款游戏玩的比较多,所以感受颇深。当然,我不否定市面上其他优秀的即时战略游戏,有不同喜好的朋友不妨留言,一起分享给题主。凭我多年的游戏经验,我来说说《英雄连》为什么是真正的战略游戏。★第一:它的剧情模式只是开胃菜我通关《英雄连》的剧情不下10次了,但每次感慨它的精彩设计同时,也会明白这只是该游戏的一些开胃菜。《英雄连》把更多有趣的玩法留给了线上大厅,这也是当初很多盗版玩家无法体验的内容。联机模式可以选择地图,人数越多,需要配合的默契程度就越重要。它和以前盛大引进的《英雄连OL》可不同,OL版增加了属性兵种,比如迫击炮视野+1这种打破平衡的设定,注定OL是要失败的。★第二:两种模式的专业性划分《英雄连》4VS4如果做电竞,也是十分够格的,这是我一直的想法。但是研发厂商出发点和关注点有差异,所以它只能成为一款经典的即时战略游戏之一。我很喜欢这款游戏的“胜利点控制”模式,它督促双方不要死守懈怠,更积极的进攻,要比阵营殊死战更显得具有竞技专业性。当然,抛开被动因素促进,阵营殊死战更多时候打的是策略,因为双方资源,兵力,地盘都可以很充足,这会让战场变成拉锯战,但更能凸显某一方的策略技巧。★第三:它是一款养眼的二战战争大片随着年龄的增加,我对《英雄连》的玩法也有了升级,从一开始体验排兵布阵取得胜利,到后来拉近视角观看战场的宏大场面。很多人玩这款游戏时不经意会触动视角控制按钮,而当它变为3D视角时,游戏体验则别有一番风味,德国多管火箭炮的齐射,可谓毁天灭地。落在地面的燃烧弹,将盟军包裹在一片火海时,也会让你忍不住为战争而揪心。玩游戏,从一开始玩兴趣,到后来玩感觉。每个人喜欢的即时战略不尽相同,但感觉都是一样的,那就是看着很舒服。相比之下,《英雄连》要比《英雄连2》更令我折服,至今这款游戏,还躺在我的steam库中,有空就临幸一番。对我而言,是星际争霸吧。从小第一款接触的游戏就是红色警戒2,算是我在RTS领域的启蒙之作。之后我从机顶盒上看到游戏风云频道,开始接触到暴雪系的RTS游戏:魔兽争霸3和星际争霸1。魔兽,星际优秀的画质(尤其是魔兽),鲜明的风格,深深地吸引到我,在自家电脑装上它们之后,我很快就喜欢上了它们。尤其是当时的星际争霸,当时的我,特别喜欢强科幻风格+千军万马的大规模战斗,而星际争霸系列带来的就是如此的体验。当然最重要的,是选手激烈的比赛。游戏风云的比赛,给当时我灌输了一个概念:打游戏也是可以拿冠军的。当时也玩过很多其他的RTS游戏,比如说帝国时代,凸出部战役,红警3等等,但是相对于星际争霸来说,正是缺少了这一点点竞技性,缺少了一点那种短兵相接,快节奏对战的紧凑感。所以说我对它们的喜爱,相对短暂了些。也是对竞技的渴望,改变了我人生中的第二个十年。由于对星际,和竞技比赛的喜爱,在大学我成为一名星际2的选手,活跃在电竞圈,如今也在游戏行业发展。所以说我热爱星际争霸,不仅仅是因为其优秀的品质,好玩耐玩,给我带来许多乐趣,更是因为在竞技的比赛中,它给我带来了一些经历,一些荣誉,一些成长,这些对我的人生都是宝贵财富。“好玩”在这个时候,被赋予了更多的含义,好玩不仅是玩得开心,更是玩得精彩,玩得有意义吧。对口的问题一答就停不下来,以下推荐的游戏可能略多,答主尽量会挑选有必要的内容留下,请耐心看完。要塞系列这个系列的有很多部,一代十字东征军就不推荐你入手了,直接上《要塞2》《要塞:十字东征军2》,这俩部在画质和游戏性上都比较高。玩法上都差不多,砍树、种田、采矿、造城堡、屯钱、招募军队,然后带兵打仗,只不过《要塞2》在细节上内容更多,比如玩家需要处理城堡治安和卫生等一些工作来维持自己的受欢迎程度,这样才可以保证你的领民不会离开,你的生产建筑里有人工作。备注:我更推荐你入手《要塞2》,当初我可是沉迷了很长一段时间啊。steam售价:48元,是低:24元,如果你想先试试再买的话可以去网上找找……《要塞:十字东征军2》的话是低只要10元。英雄连这个是以二战为背景的即时战略游戏,而且在现在的即时战略游戏中玩的人比较多,我的意思是如果你买正版的话,可以去网上和别人联机对战。这游戏上手难度有点高,但却不麻烦,游戏中通过占点来获取资源,用这些资源来造功能不同的坦克、载具和兵种。之所以说它上手难度较高,是因为英雄连的细节做的很出色,比如步枪无法对坦克造成伤害(需要穿甲弹或者反坦克炮),机枪手有压制效果,士兵的子弹无法百分之百命中,炮弹打在坦克的前置装甲上会跳弹、手雷有震慑效果等。总之,能做到《英雄连》这种程度的即时战略游戏真不多,这款游戏是小编我的steam入坑之作。empires apart《帝国时代》这种名气大的老游戏你肯定知道,所以我就不推荐了,如果你是因为画质原因放弃它的话,可以试试这一款,说白了就是帝国时代的翻版,只是画风上做了极大的改进,还融入了许多新元素,因为玩法原因就不多做介绍了。其他RTS游戏推荐以下都是些比较冷门的,但质量保证不差,因为时间原因不多介绍,我会放出配图。国家的崛起:扩展版融入了科技系统,就是说会出现当你还在玩马造剑的时候,别人的坦克可能已经开到你的脸上了,还有人说它是文明和rts的结合体。工人物语系列知名度也很高,小编只玩过一部,你可以去试试。地球帝国系列这个时间有点久,已经忘干净了,只记得个名,如果有知道具体细节的朋友可以在下面给提问者解答一下,因为配图质量问题就不放了。以上就是小编的游戏推荐喜欢的华科仪尝试一下,如果有什么遗漏还请大家在下面补充。同为即时战略爱好者给你推荐几款,找到个有相同爱好的人真不容易。看到你提了英雄连,不知道这种古代战争的你喜不喜欢。《战争选择》不完全是古代战争,游戏里有时代发展的设定,玩家一直可以从石器时代打到工业革命时代,前期是长矛、长剑,游戏发展到后期就可以训练拿热武器的士兵和枪、炮、坦克这一类的单位。游戏主要分为两种模式,多人和单人,多人最大支持30个玩家同场竞争,而单人则是一直守卫一个奇迹,保证不被一波一波的敌军摧毁即可取得胜利,另外,游戏目前还在抢先体验阶段,内容还没开发完全,不过,依旧值得一试。《帝国时代》以前提你可能会被它的画面劝退,但现在又可以拿来说了,因为《帝国时代》一代和二代的决定版发售了,游戏的画面相比较过去已经有了很大的改变,至少已经达及格线了,玩法不多赘述,建家打仗,非常传统的即时战略游戏。《要塞系列》这个系列也是我常常提起的,玩法和帝国时代类似,不过它相比较与《帝国时代》多出了很多细节,比如声望和受欢迎程度,玩家除了要面敌对国家的侵略,还要花心思来经营和管理自己的城堡,比如环境、税收和安保等等,因为这些因素会影响到你的受欢迎程度,如果这个值降低的话你的农民就会离你而去,你的城堡内就会无人工作,你也无法招募新的士兵。《战争之人:突击小队2》既然你喜欢英雄连的话,这个应该也会对你胃口,它比英雄连还要硬核一些,只不过玩法有些不同,你也可以去尝试一下。感谢阅读,以上就是我推荐的即时战略游戏,码字不易,喜欢的话就留下你的赞吧!关注千铭绝媚,你喜欢什么样的游戏,我们来帮你找!这里是喜爱游戏的小白即时战略游戏(Real-Time Strategy Game),简称RTS。游戏是策略游戏(Strategy Game)的一种。游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制,玩家在游戏中经常会扮演将军,进行调兵遣将这种宏观操作。手机上的RTS游戏其实并不太多,因为手机的操作模式对于对操作要求较高的RTS游戏来说难度偏大,今天小白就给大家带来几款手机上的即时战略游戏。《Galaxy Reavers》《Galaxy Reavers》是一款以以太空科幻题材为背景的3D策略类星战手游。游戏里由玩家划线操控,指挥星际舰队开启征服宇宙之旅,丰富战舰种类自由组合,强力舰载装备策略搭配,灵敏触控实时指挥战斗,配合广阔全景式宇宙战场,共同呈现史诗级星战游戏体验!还有,这是一款单机游戏,玩家以过关模式一关关的前进,比较有意思,并且省时间。《Tales craft》《TalesCraft(???????)》安卓版是韩国知名手机 RTS 即时战略游戏开发商 BRGames 官方推出的一款全新战略手游。玩家们可以从多达 40 种以上的兵种中挑选出8种来使用,并透过丰富的战略战术与即时对战操纵,在手机上体验最刺激的即时战略对战乐趣。可惜游戏目前没有中文,也没有国服,需要挂代理去韩服玩,不过还是非常有意思的。《MechCom 2》《MechCom 2》是一款非常精致的科幻战争题材的即时战略手游。游戏类似于星际争霸的即时战略游戏,玩过RTS特别是星际的朋友上手会很容易,玩家在游戏中需要建立自己的基地,制造农民采集资源,并不断扩张生产部队和建筑。最有趣的是,玩家可以通过搭配战争兵器的上半部火力武器和下半身移动护甲部分来自由搭配你的武装形态,十分有意思。《铁锈战争》《铁锈战争 Rusted Warfare》是一款像素画风的即时策略战争类手机游戏。游戏有着丰富的操作性,造兵、运营、进攻、防守一样都不差,海陆空单位一应俱全,玩家将建造自己的军队,挑战在最短的时间内要打败众多敌人。虽然游戏不大,但包含有即时战略游戏中所有元素,可以说是相当的耐玩。以上就是小白带来的几款手机上的即时战略游戏啦~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~ 作为一名游龄超过19年的老玩家,枫叔要说即时战略游戏经典的产品有很多。但随着我年龄的增长,我对即时战略表达出来的需求也有了变化。初中时代,我认为红警95这样的即时战略游戏最爽快,操作靠手速,发展靠布局,先出几个矿,几个车,然后建设什么兵营,出什么兵种,把握最佳整合方案,就能克敌制胜。当然,一路电网连到对手大本营这样的囧事,我也没少干。后来《红警2》出现,我对即时战略游戏也从玩的精变为了玩的滑头。曾有一次利用开局卖主基地的BUG,变出了工程兵,一路跑到1VS1地图的对角处,把和我联机的那位主基地直接改了回家,全程38秒就取得了胜利,所以论“骚”操作,枫叔也辉煌过。但是要我说什么即时战略游戏好玩,我认为是《英雄连》,因为自己玩这款游戏玩的比较多,所以感受颇深。当然,我不否定市面上其他优秀的即时战略游戏,有不同喜好的朋友不妨留言,一起分享给题主。凭我多年的游戏经验,我来说说《英雄连》为什么是真正的战略游戏。★第一:它的剧情模式只是开胃菜我通关《英雄连》的剧情不下10次了,但每次感慨它的精彩设计同时,也会明白这只是该游戏的一些开胃菜。《英雄连》把更多有趣的玩法留给了线上大厅,这也是当初很多盗版玩家无法体验的内容。联机模式可以选择地图,人数越多,需要配合的默契程度就越重要。它和以前盛大引进的《英雄连OL》可不同,OL版增加了属性兵种,比如迫击炮视野+1这种打破平衡的设定,注定OL是要失败的。★第二:两种模式的专业性划分《英雄连》4VS4如果做电竞,也是十分够格的,这是我一直的想法。但是研发厂商出发点和关注点有差异,所以它只能成为一款经典的即时战略游戏之一。我很喜欢这款游戏的“胜利点控制”模式,它督促双方不要死守懈怠,更积极的进攻,要比阵营殊死战更显得具有竞技专业性。当然,抛开被动因素促进,阵营殊死战更多时候打的是策略,因为双方资源,兵力,地盘都可以很充足,这会让战场变成拉锯战,但更能凸显某一方的策略技巧。★第三:它是一款养眼的二战战争大片随着年龄的增加,我对《英雄连》的玩法也有了升级,从一开始体验排兵布阵取得胜利,到后来拉近视角观看战场的宏大场面。很多人玩这款游戏时不经意会触动视角控制按钮,而当它变为3D视角时,游戏体验则别有一番风味,德国多管火箭炮的齐射,可谓毁天灭地。落在地面的燃烧弹,将盟军包裹在一片火海时,也会让你忍不住为战争而揪心。玩游戏,从一开始玩兴趣,到后来玩感觉。每个人喜欢的即时战略不尽相同,但感觉都是一样的,那就是看着很舒服。相比之下,《英雄连》要比《英雄连2》更令我折服,至今这款游戏,还躺在我的steam库中,有空就临幸一番。对我而言,是星际争霸吧。从小第一款接触的游戏就是红色警戒2,算是我在RTS领域的启蒙之作。之后我从机顶盒上看到游戏风云频道,开始接触到暴雪系的RTS游戏:魔兽争霸3和星际争霸1。魔兽,星际优秀的画质(尤其是魔兽),鲜明的风格,深深地吸引到我,在自家电脑装上它们之后,我很快就喜欢上了它们。尤其是当时的星际争霸,当时的我,特别喜欢强科幻风格+千军万马的大规模战斗,而星际争霸系列带来的就是如此的体验。当然最重要的,是选手激烈的比赛。游戏风云的比赛,给当时我灌输了一个概念:打游戏也是可以拿冠军的。当时也玩过很多其他的RTS游戏,比如说帝国时代,凸出部战役,红警3等等,但是相对于星际争霸来说,正是缺少了这一点点竞技性,缺少了一点那种短兵相接,快节奏对战的紧凑感。所以说我对它们的喜爱,相对短暂了些。也是对竞技的渴望,改变了我人生中的第二个十年。由于对星际,和竞技比赛的喜爱,在大学我成为一名星际2的选手,活跃在电竞圈,如今也在游戏行业发展。所以说我热爱星际争霸,不仅仅是因为其优秀的品质,好玩耐玩,给我带来许多乐趣,更是因为在竞技的比赛中,它给我带来了一些经历,一些荣誉,一些成长,这些对我的人生都是宝贵财富。“好玩”在这个时候,被赋予了更多的含义,好玩不仅是玩得开心,更是玩得精彩,玩得有意义吧。对口的问题一答就停不下来,以下推荐的游戏可能略多,答主尽量会挑选有必要的内容留下,请耐心看完。要塞系列这个系列的有很多部,一代十字东征军就不推荐你入手了,直接上《要塞2》《要塞:十字东征军2》,这俩部在画质和游戏性上都比较高。玩法上都差不多,砍树、种田、采矿、造城堡、屯钱、招募军队,然后带兵打仗,只不过《要塞2》在细节上内容更多,比如玩家需要处理城堡治安和卫生等一些工作来维持自己的受欢迎程度,这样才可以保证你的领民不会离开,你的生产建筑里有人工作。备注:我更推荐你入手《要塞2》,当初我可是沉迷了很长一段时间啊。steam售价:48元,是低:24元,如果你想先试试再买的话可以去网上找找……《要塞:十字东征军2》的话是低只要10元。英雄连这个是以二战为背景的即时战略游戏,而且在现在的即时战略游戏中玩的人比较多,我的意思是如果你买正版的话,可以去网上和别人联机对战。这游戏上手难度有点高,但却不麻烦,游戏中通过占点来获取资源,用这些资源来造功能不同的坦克、载具和兵种。之所以说它上手难度较高,是因为英雄连的细节做的很出色,比如步枪无法对坦克造成伤害(需要穿甲弹或者反坦克炮),机枪手有压制效果,士兵的子弹无法百分之百命中,炮弹打在坦克的前置装甲上会跳弹、手雷有震慑效果等。总之,能做到《英雄连》这种程度的即时战略游戏真不多,这款游戏是小编我的steam入坑之作。empires apart《帝国时代》这种名气大的老游戏你肯定知道,所以我就不推荐了,如果你是因为画质原因放弃它的话,可以试试这一款,说白了就是帝国时代的翻版,只是画风上做了极大的改进,还融入了许多新元素,因为玩法原因就不多做介绍了。其他RTS游戏推荐以下都是些比较冷门的,但质量保证不差,因为时间原因不多介绍,我会放出配图。国家的崛起:扩展版融入了科技系统,就是说会出现当你还在玩马造剑的时候,别人的坦克可能已经开到你的脸上了,还有人说它是文明和rts的结合体。工人物语系列知名度也很高,小编只玩过一部,你可以去试试。地球帝国系列这个时间有点久,已经忘干净了,只记得个名,如果有知道具体细节的朋友可以在下面给提问者解答一下,因为配图质量问题就不放了。以上就是小编的游戏推荐喜欢的华科仪尝试一下,如果有什么遗漏还请大家在下面补充。同为即时战略爱好者给你推荐几款,找到个有相同爱好的人真不容易。看到你提了英雄连,不知道这种古代战争的你喜不喜欢。《战争选择》不完全是古代战争,游戏里有时代发展的设定,玩家一直可以从石器时代打到工业革命时代,前期是长矛、长剑,游戏发展到后期就可以训练拿热武器的士兵和枪、炮、坦克这一类的单位。游戏主要分为两种模式,多人和单人,多人最大支持30个玩家同场竞争,而单人则是一直守卫一个奇迹,保证不被一波一波的敌军摧毁即可取得胜利,另外,游戏目前还在抢先体验阶段,内容还没开发完全,不过,依旧值得一试。《帝国时代》以前提你可能会被它的画面劝退,但现在又可以拿来说了,因为《帝国时代》一代和二代的决定版发售了,游戏的画面相比较过去已经有了很大的改变,至少已经达及格线了,玩法不多赘述,建家打仗,非常传统的即时战略游戏。《要塞系列》这个系列也是我常常提起的,玩法和帝国时代类似,不过它相比较与《帝国时代》多出了很多细节,比如声望和受欢迎程度,玩家除了要面敌对国家的侵略,还要花心思来经营和管理自己的城堡,比如环境、税收和安保等等,因为这些因素会影响到你的受欢迎程度,如果这个值降低的话你的农民就会离你而去,你的城堡内就会无人工作,你也无法招募新的士兵。《战争之人:突击小队2》既然你喜欢英雄连的话,这个应该也会对你胃口,它比英雄连还要硬核一些,只不过玩法有些不同,你也可以去尝试一下。感谢阅读,以上就是我推荐的即时战略游戏,码字不易,喜欢的话就留下你的赞吧!关注千铭绝媚,你喜欢什么样的游戏,我们来帮你找!这里是喜爱游戏的小白即时战略游戏(Real-Time 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Warfare》是一款像素画风的即时策略战争类手机游戏。游戏有着丰富的操作性,造兵、运营、进攻、防守一样都不差,海陆空单位一应俱全,玩家将建造自己的军队,挑战在最短的时间内要打败众多敌人。虽然游戏不大,但包含有即时战略游戏中所有元素,可以说是相当的耐玩。以上就是小白带来的几款手机上的即时战略游戏啦~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~非常高兴回答您的这个问题,以下是我自己的一些理解和看法,希望能帮到大家,也希望大家能喜欢我的回答。红色警报2-共和国之光每个人都熟悉红色警报。这个游戏是我们小时候经常玩的独立游戏。我们也可以互相玩网络游戏。因为我们想要向每个人推广RTS游戏,红色预警是必须的。游戏中有每个国家,每个国家都会有不同的技术武器。在红色预警中,熊猫我最喜欢玩还是朝鲜这个国家!但我也喜欢中国的天启坦克。如今,red alert已经更新了很多版本,yuri等有趣的元素也加入到游戏中。到目前为止,红色警报是一个非常有趣的RTS游戏。魔兽争霸3:重制版如今许多玩家认为RTS是半颓废的,但《魔兽争霸3》,今年最经典的RTS游戏之一,仍然拥有忠实的追随者。魔兽争霸3这款游戏具有无与伦比的扩展能力,除了传统的游戏竞争模式外,还有3c、DOTA、tower defense等经典游戏地图。魔兽3这款游戏真的是无穷无尽的游戏体验,非常耐玩!全面战争系列这个游戏有很大的战场,游戏的质量也很精致。游戏中有各种各样的阵营,也有各种各样的策略和战术。一般来说,这个游戏很容易玩。《全面战争》系列要求玩家掌握武器的搭配,同时能够利用现有的武器来安排部队和编队。战争的艺术-赤潮战争艺术-赤潮我在玩手机游戏!手机游戏战争艺术风格倾向于星际争霸2 !《红潮》讲述了地球在西方佛制下,人、神、魔等种族为生存而战~生存的“精神”引起的战争,也制作了这个游戏。在游戏中,三大种族有不同的天赋技能和指挥官技能。人类可以呼叫空中支援,神族可以传送和石化敌人,虫族可以缩小或者把敌人变成猴子。游戏有121个单位和30个技能,所以整个游戏很不错。上述对这个问题的回答都是个人理解,我希望我分享的这个问题的答案能帮助到每个人,同时我也希望每个人都能喜欢我的分享。如果你对这个问题有更好的答案,请分享你的评论,并一起讨论这个话题。在此我祝愿大家心想事成,天天开心,万事如意!
5,求几款好玩的即时战略游戏
命令与征服3 泰伯利亚之战 凯恩之怒 亚洲王朝 酋长 一: 十大经典策略游戏: :《横扫千军》 :《星际争霸》 :《命令与征服:红色警报》 :《魔兽争霸III混乱之治》 :《帝国时代》 :《家园》 :《近距离作战II》 :《国家的崛起》 :《中世纪:全面战争》 :《地球帝国》 第二部分: 新近推出的策略游戏: 战争行为 英雄连 三国志11 联合特遣队 沉重打击 要塞2 维京物语 突袭2 模拟现实世界军事战略的游戏有:地球帝国系列,帝国时代系列,红色警戒,未来战争如:星际争霸系列,奇幻的如魔兽世界单机系列
6,哪个即时战略游戏最好玩
魔兽争霸3 冰封王座 完整版 游戏大小:930.8 M 8.9 分帝国时代2征服者 游戏大小:400.5 M 8.8 分红色警戒2 共和国辉 游戏大小:188.1 M 8.8 分战锤40K:破晓之战 游戏大小:3.9 G 8.6 分星际争霸2 中文版 游戏大小:7.8 G 8.6 分战锤40k:战争黎明2-惩罚 中文版 游戏大小:4.4 G 8.6 分英雄连:勇气传说 中文版 游戏大小:7.6 G 8.6 分家园2 中文版 游戏大小:647.5 M 8.5 分工人物语6:帝国的兴起 中文版 游戏大小:3.4 G 8.4 分最高指挥官2 游戏大小:4 G 8.5 分战锤40K:战争黎明2 中文版 游戏大小:3.5 G 8.5 分幽浮:余震 中文版 游戏大小:2.6 G 8.5 分征服美洲绿色 中文版 游戏大小:650.9 M 8.5 分人工智能战争:舰队指挥 游戏大小:510.3 M 8.5 分拿破仑:全面战争 中文版 游戏大小:10.8 G 8.4 分半神 中文版 游戏大小:1.7 G 8.4 分 中途岛之战:太平洋 游戏大小:3.3 G 8.3 分王国兴起 中文版 游戏大小:517 M 8.3 分冲突世界 游戏大小:5.4 G 8.3 分玩具兵大战 游戏大小:200.5 M 8.3 分红色警戒2:尤里的复仇 中文版 游戏大小:346.8 M 8.2 分孢子 中文版 游戏大小:3 G 8.2 分战争束 游戏大小:46 M 8.3 分地球帝国2 中文版 游戏大小:378.8 M 8.2 分战争之人:突击小队 中文版 游戏大小:1.7 G 8.3 分红色警戒3:起义时刻 游戏大小:4.6 G 8.2 分工人物语4 中文版 游戏大小:233.8 M 8.2 分代号:钢铁行动 中文版 游戏大小:1 G 8.2 分帝国战场 游戏大小:377.8 M 8.2 分地面控制2:脱逃计划 游戏大小:580.5 M 8.1 分地球帝国3 游戏大小:4.3 G 8.1 分国家的崛起 游戏大小:391.4 M 8.1 分高达即时战略 游戏大小:555.1 M 8.1 分海商王2 游戏大小:491.8 M 8.1 分魔兽争霸3 冰封王座 精简对战版 游戏大小:504 M 8.1 分绝地风暴2 游戏大小:78.3 M 8.0 分
7,求好玩即时战略游戏啊
唉,好玩的即时战略太多了,几乎可以说想要什么类型都有。 奇幻,《指环王:中土大战》系列、《神话时代》、《可汗》系列、《幻魔霸主》、《灭国英雄》 科幻:《最高指挥官》系列、《战锤40000》系列、《命令与征服》系列 现代战争:《战争行为》 历史系:《帝国时代3》、《地球帝国》系列、《国家的崛起》系列、《全面战争》系列、《要塞》系列 二战:《英雄连》、《闪电战》、《战争之人》、《突袭》系列 太空作战:《家园2》、《太阳帝国的原罪》 其他视角:《冲突世界》、《终结战争》 以上这些是很小的一部分,基本都是一些公认的画面或者游戏性比较出色的作品,其他的还多的是,但是这几个都是很有特色比较有名的。
8,介绍几款好玩的即时战略游戏要画面好的
呵呵。最好的是的罗马全面战争!(魔戒全面战争等)兵种过千!。。而且低配置。给力阿。3D真人!立体战斗。跟电影一样。黄龙骑士论坛有噢(百度进直接下载)。游迅网也有!很快!用迅雷噢 只介绍一个,《冲突世界》上网去看一下宣传片,绝对吸引你 最高指挥官1和2,画面华丽,适合单机~~~
星际2,命令与征服4,帝国时代,红色警戒这些大家都知道我就不说了 《帝国时代3》、《宇宙战争:地球突袭战》、《命令与征服4泰伯利亚的黄昏》、《星际争霸2》 不知道楼主要什么。。。场面逼真的游戏我到有一个,也非常好玩。求生之路4
9,最近有什么好玩的即时战略的游戏
推荐《神话时代》,这也是推出帝国时代的全效工作室的另一款即时战略游戏,相当有意思,界面比帝国时代好很多,而且剧情也很有意思,画面为3D的,分为埃及、希腊、北欧三个族,该游戏的资料片《泰坦:复仇》中增加了亚特兰蒂斯族,而且玩家可以自由操纵神力,可以选择诸如宙斯、波塞冬、哈迪斯、拉、伊西斯、赛特、奥丁、洛基、托尔、克洛纳斯、盖亚、普罗米修斯等神……相当有意思,值得推荐。在91单机网上有《神话时代:泰坦复仇》中文版下载(语音也是汉语的)在绿色下载吧有《神话时代》原版下载注:全效工作室的游戏都要安装msxml程序,我想你玩过帝国时代应该知道吧………… 魔兽争霸 经典好玩的即时战略游戏,配置要求不高命令与征服 即时战略游戏始祖,最新版本要求配置较高红警 较经典,推荐红警2帝国时代 不需评价了吧,最近版本要求配置中等罗马战争 没听过这个游戏星际 不需评价了吧cs 这个不是战略游戏3c 魔兽争霸的一张地图,由魔兽争霸发展的一种玩法 我也是个即时战略迷给你列举一下:帝国,突袭,红警,命令与征服,魔兽,最高指挥官,蓝警,星际,战争行为,无人地带,沉重打击。希望你能喜欢
10,有什么好玩的即时战略类的电脑游戏吗
说真的,我玩了这么久游戏,最喜欢也是玩的最久的就是《中世纪2全面战争》了,这是它的一个高清视频你看看http://video.sina.com.cn/v/b/1595702-1210240711.html 如果你要玩推荐下资料片 《中世纪2全面战争之王国》 龙行天下推举-战略激战类: 暗黑破坏神1-3|魔兽争霸3|魔兽-冰封王座|红色警戒|红色警戒-尤里复仇|红警3|使命召唤2| 帝国时代|三国赵云传|前线任务4|超级机器人大战mx|新魔界天|混沌时代4|三国志ix|基伦的野望| 吉恩独立战争记|三国志战记|决战3|怪物农场4|信长之野望-天下创世|无冬之夜| 《星际争霸1》总能玩撒。《魔兽争霸》不是可以么。再个就玩古老的《帝国时代》吧。 介绍几款好的不过你的机器带不带的动就要看了 1命令与征服3 个人觉得命令与征服系列最不错的一作2英雄连 2战题材 不过打发很独特很不错3帝国3 微软的正统帝国系列 个人认为很有玩头 游民星空都有下
11,有什么好玩的即时战略游戏啊
希望可以帮到你:
网游:天龙八部,热血江湖,魔兽,永恒之塔,众神之战,成吉思汗,圣斗士OL
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《严禁复制、转贴、重组,蓝天上的雄鹰》
单机经典:红警,英雄无敌,仙剑奇侠传,孤岛危机,反恐精英,FIFA
最新单机游戏:指环王:征服,魔鬼终结者:救世主,战斗突击:斯大林格勒暗影,超世纪战警:暗黑雅典娜,英雄连:勇气传说,代号装甲:冷战风云
街机:合金弹头,快打,拳王系列,铁拳,豪血寺,伺魂,魂斗罗,铁钩船长,街霸
帝国崛起 http://www.7k7w.com/14/16209/特洛伊帝国之战 http://www.2144.cc/html/14/15080/绝地浴血奋战2 http://www.4399ol.com/95/15205/原始人守城中文加强版 http://www.43-99.com/136/14601/铁甲争霸 http://www.2144.cc/html/11/9406/战争进化 http://www.4399ol.com/95/14476/红色警戒3 http://www.41717.com/95/15843/兵临城下 http://www.7k7w.com/95/1827/帝国时代-真理之剑 http://www.43-99.com/11/2047/
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