世界网络游戏历史,中国网络游戏历史
作者:本站作者暴雪是如何打造出《魔兽世界》这款游戏的?对此你怎么看?
《魔兽世界》这款历史第一MMORPG游戏至今依旧保持在网络游戏的一线水准,其实在2003年《魔兽争霸3:冰封王座》发售之后,暴雪就宣布了《魔兽世界》的开发计划,其实已经开发了一段时间了,这家公司总是在创造神话,改变游戏的风向,从当时的消息一公布,玩家都知道,游戏圈要再次因为暴雪而改变了。 2004年年中,《魔兽世界》开始测试,年末则是正式公测,主要地区还是在美洲大陆,到了2005年韩国和欧洲也有了这款超级大作,年中国服上线,而年末则是台服、港服的上线。
之后一段段神话被这款游戏书写。时间来到2008年,这是《魔兽世界》最巅峰的时刻,全球用户达到了1150万人,成功跻身世界吉尼斯纪录,那时候的两款资料片分别是《燃烧的远征》和《巫妖王之怒》,伊利丹和阿尔萨斯两位大佬为游戏注入了源源不断的玩家流量。但是那也是中国《魔兽世界》最黑暗的时刻。 因为《巫妖王之怒》当中实在有太多卡通骷髅了,这一审核就是一年,怎么都批不下来,第九城市其中也脱不了干系,办事效率等环节都出现了较大问题,导致游戏迟迟不能更新,再加上电疗医生杨教授趁此大炒“网瘾”,甚至使得魔兽玩家成为了大众眼中的异类。
历史上有哪些高仿魔兽世界的网络游戏?他们分别有怎样的成绩?
Hello,这里是碎碎念君。如今“高仿”《魔兽世界》的游戏其实已经不多了,毕竟,高仿意味着直面竞争,而直接和《魔兽世界》竞争的下场从来都好不到哪儿去。《时空裂痕》不知道大家还记不记得这款曾经被盛大标作“魔兽杀手”的游戏,在“后《魔兽世界》时代里”,对《魔兽世界》最高仿的游戏里,除了《时空裂痕》,恐怕没有谁敢排第二。
然而,如今《时空裂痕》非但国服早早的关了服,美服也是好几年没更新资料片内容,一副半死不活的样子。《时空裂痕》在PVE的终极玩法上复刻《魔兽世界》的一切向高难度raid看齐,但可玩性,包括PVP、各种系统和地图都相差太远,美工更是在第二个资料片水世界彻底猝死。而《魔兽世界》在TOC后向普通玩家开放团队副本内容后,《时空裂痕》可以说毫无竞争机会了。
完全没有开发出游戏性的基础上,盲目的和《魔兽世界》直面竞争,显然是难于登天的。《星战:旧共和国武士》《星战:旧共和国武士》,简称SWTOR,是一款傍着《星球大战》的背景,发售时人气爆棚,很快门可罗雀的类《魔兽世界》游戏。即便先免费开放50级内内容,又上了steam,也无法挽回它一败涂地的状况。究其原因,除了PVE一切向高难度团本看齐,却与《魔兽世界》差距太远之外,这款游戏“单机化”严重的重复爆肝却乐趣不大的单人内容,导致了整体的游戏性低下。
而资料片KOTFE和KOTET电影化的表现是很精彩,然而却是一次性的,而糟糕的引擎表现和UI更是无时无刻不在消磨玩家持续爆肝的心情,这样的高仿,岂能不败。所谓“模仿”《魔兽世界》的游戏可以说,高仿《魔兽世界》几乎意味着绝路,然而,诸如《剑侠情缘网络版3》和《最终幻想14》等以《魔兽世界》为蓝本的游戏,却是凭着与《魔兽世界》不同的内容,分别通过深耕本土化玩法主打本土化PVP和卖外观,以及用日式休闲玩法填补欧美市场空缺,造就了与《魔兽世界》不同的成功,守住了自己的一亩三分地。