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满足了3亿玩家的枪战梦,2016游戏营业额

作者:本站作者

做游戏主播的前景如何?

做游戏主播的前景如何

做游戏主播,这也是自媒体的一种独立的形式。由于这个行业刚刚才起步,我们尚且不能断定前景如何。我呢,目前还在调研当中,而这个问题,也正是我在探索中的问题其中的一个部分。如是看来我感觉到了,在不知不觉中虚拟的现实人生模型正在悄悄地渗透着我们每一个人的真实生活,它的眉目渐渐清晰起来。人们身临其境,就像现实生活中的一样,分享着喜怒哀乐,这是很客观的事实。

目前最费钱的游戏是什么?

目前最费钱的游戏是什么

这个问题很有意思,不过看了几个答案,大家的都是认为像《天涯明月刀》,《征途》,《大话西游》这些,确实这些游戏不可否认的都是重度氪金游戏,不花个几十万都不好意思出门和人打招呼。然而这些游戏仍然都具有一个共性—所见既所得,花了钱,角色强度就会变高,在一定时间段内可以制霸服务器,或是在与人PK中取得优势。而游戏公司勾引玩家继续花钱的方式个更多是通过发布新的资料片/补丁包,提供更高难度的副本,以及更强力的装备让玩家继续氪金,但是用人民币买来的强度和装备,大多不会因为PK或是新版本的到来而被“爆”掉或是偷走。

但是下面这款游戏,却不是这样:《EVE》,大部分老玩家应该都听说过这款游戏,哪怕没玩过,一般也都听说过他的名字。在这款主打宇宙战舰战斗的游戏中,并没有所谓的“充了钱就一定变强”的设定,但是却有着游戏内部“月卡换金币”平台,玩家可以直接把月卡挂上去,换别的玩家手中的金币(当然,5173也是一个获取货币的一个选项)。

EVE中,一条高级战舰,成本换算成人民币也要几百块,而高等级的T3船更是价格昂贵,何况这还都是裸船的价格,还要配上高级装备,导弹大炮无人机,脑插弹药蓄电池,如果你只选贵的不选对的,这成本可是直线上升,几千上万都不是事。那么为什么我还说这个游戏不是“充了钱就能变强”呢?因为这款游戏是真正意义上的--“爆款”。

玩过传奇的玩家应该知道这种设定,当角色死亡,装备会爆一地,而EVE更有甚之。当你辛辛苦苦卖掉月卡换钱,花上一个月的工资,蹲在吉他刚配了一条心怡的T3战巡,配上官员装备,欢天喜地的刚开出空间站,画面刚Loading完,眼前就出现了强爆党,叮咣几下,刚花的那几百上千的人民币就变成了宇宙尘埃,甚至连给你截图的时间都不够,真是吃着火锅唱着歌,就遇到麻匪了。

当年还是萌新的时候,我就曾经遇到过这样的经历,新买了条“炒鸡便宜”的乌鸦战列舰,挂着自动飞任务地点,就转身洗澡的功夫,回来再看船就被爆了,这其中连10分钟都没有。所以,个人认为,比起那些花钱就能买到强度的游戏,《EVE》这种“爆款”游戏,恐怕才是最“费钱”的存在吧,毕竟钱花了,也可能只是给服务器增加点宇宙垃圾罢了。

为什么盛大游戏会败给了腾讯游戏?

为什么盛大游戏会败给了腾讯游戏

一提到盛大,人们最先想到的毫无疑问是盛大游戏。这个国内网游界的“开山鼻祖”自出现伊始就一直是行业领跑者,直到2009年才被腾讯超越。昔日还是占盛大集团营收近八成的主业,今天却已被全盘出售,从风光无限的游戏巨头到身陷IP续约官司、股权纠纷及商标问题泥潭的多事企业,盛大游戏这些年到底经历了什么?今天可能有的人不知道盛大游戏,但一定听说过《热血传奇》这个游戏。

在互联网方兴未艾之际,盛大游戏的赫赫大名无人不知。在当时,盛大游戏风头正盛,其在游戏行业的霸主地位无人能撼,就连畅游仅仅一个季度的游戏营收超过盛大都要大张旗鼓地宣告天下,以此为傲。但好景不长,2009年,腾讯靠着《LOL》、《DNF》、《CF》三款游戏带来的营收成功超过盛大游戏一跃成为网游行业的第一巨头。

2010年,网易凭借着《魔兽世界》、《大唐无双》等游戏也成功赶超盛大游戏。自此,游戏行业两大巨头地位不再曾动摇过,甚至出现了“腾讯第一,网易第二,再无第三”之说,盛大游戏已不复当初。2014年,盛大游戏宣布开始从美国退市实行私有化,引来各方资本争抢,财团之间的股权大战一时间闹得沸沸扬扬。受此影响,盛大游戏的营收在这两年内大幅降低,大股东世纪华通的数据显示,盛大游戏2016年年营收38.6亿元,相比2013年下降11.26%。

而在盛大游戏忙于内斗无暇运营游戏业务的这段时间里,国内整个游戏市场的销售收入从831.7亿元猛增到1655.7亿元,涨幅翻了一番,盛大的损失不言而喻,原本就落后的盛大雪上加霜。2016年,盛大集团宣布已出售盛大游戏所有股份,二者再无关系,同时,盛大游戏的商标将于年底到期。消息一出,人们嘘唏不已。这意味着盛大游戏从此不再属于盛大集团,同年的Chinajoy将成为盛大游戏参与的最后一年。

在展会结束当天,伴随着《See you again》音乐的响起,大屏幕上也打出了这几个硕大的单词,前来参展的盛大玩家纷纷泪目。虽然今年商标成功续约两年,但未来盛大游戏是否会更名,依然是个不定数。今年8月28日,世纪华通发布公告称对盛大游戏实现完全控股,宣告了这场历时两年的私有化资本斗争大戏终于尘埃落定,世纪华通真正成为了盛大游戏的新东家。

如何评价腾讯是世界上最大的游戏公司?

腾讯已经成为全球游戏行业的巨头了。从QQ游戏大厅里的棋牌类游戏起,腾讯就已经开始规划它的游戏版图了。这十年来,腾讯先后入股投资或全资收购了全球范围类的35家公司。这其中包括腾讯在2011年斥资2.3亿美元(约合人民币16.8亿元)收购的美国RiotGames公司(游戏《英雄联盟(League of Legends)》(简称lol)就是该公司所研发的),于2016年花费86亿美元收购的芬兰手游公司Supercell,以及开发游戏《使命召唤(Call of Duty)》的动视暴雪Activision Blizzard(腾讯占有其12%的控股率)。

不仅如此,腾讯旗下自主研发的游戏也有不俗的成绩。被称为是现象级手游的《王者荣耀》,拥有2亿用户,日活跃用户高达5000万。另外,《王者荣耀》已经获得华纳兄弟和DC娱乐的相关授权,准备在今年9月进入美国和西欧市场。近来,腾讯对海外游戏公司频频出手的举动,被分析人士认为是为《王者荣耀》进入海外市场铺路。今年7月,腾讯以1770万英镑(约合人民币1.56亿元)的价格认购了英国游戏公司Frontier Developments新发行的339万股普通股,成为该公司的第二大股东。

另外,腾讯于8月3日证实了对英国独立游戏工作室Milky Tea的投资。腾讯的游戏版图再度扩大。同时答主注意到,腾讯此次投资的两家游戏公司都曾研发过VR游戏。Frontier Developments研发过一款名为《精英:危机四伏》的VR游戏,这是一款多人在线拟真太空的VR游戏,主要针对科幻爱好者。同样地,Milky Tea也前曾研发过一款VR游戏《避棺者》,这是一款竞速游戏。

马云在阿里巴巴的时候为什么不做手游?

嗯,回答本行业话题,希望我的回答对您有帮助!马云曾表示“饿死也不做游戏”,因为他的儿子曾经玩网络游戏上瘾,泡在网吧里不回家,所以马云对游戏有着切肤之恨。但我认为这不是马云的真心话,因为游戏作为互联网行业中三大金矿之一,没有谁不动心。而在马云执掌阿里巴巴期间,阿里巴巴之所以没有向游戏领域进军,主要是因为分不出精力了。

为什么说阿里无法抽出资源做游戏?马云执掌阿里巴巴的时候,阿里巴巴虽然很强大,但外界条件也不是很好,那时候京东已经崛起了,马云认识物流的重要性,所以我们看到了菜鸟联盟的成立。除了物流,那时候云计算也让阿里巴巴分散了大部分精力。阿里巴巴虽然是一家擅长整合资源的公司,但那会大环境,真的不利于阿里巴巴向外扩张,因为任何一家公司,要想对外扩张,必须要先稳定好内部!在马云交棒之后,阿里巴巴似乎有了加快在游戏领域里布局。

先是阿里大文娱成立了相关事业群。这几天又冒出了阿里云投资同桌游戏, 成为同桌游戏的二股东的消息。这些都说明了一个问题,阿里巴巴正在推进游戏。我完全有理由相信阿里游戏会继续在游戏行业获利。从商业角度来看,商人天生是逐利的,马云老师的话只是在一定时间内有效的。何况现在马云已经退了下来,那么阿里巴巴做游戏,也就名正言顺了!退一步说,腾讯现在在游戏方面有着很高的话语权,但腾讯游戏的名声也不好。

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