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夏日传说类传奇游戏,和夏日传说一样的游戏

作者:本站作者

为什么《传奇》类游戏可以一直这么火?

为什么《传奇》类游戏可以一直这么火

作为一个80后,想必都会经历过2000年互联网刚起步的年代,那时候网络游戏并不多,在17173上面一个置顶的导航基本涵盖了全部网络游戏了。说起传奇,对于以前国内的老玩家来说,都是一代的经典网游。当年还没有wifi,没有百兆光纤,上网是“冲浪”,而在网吧里面,基本每一排电脑里面都会有人玩着着传奇,火爆程度堪比如今的LOL 吃鸡,如今无论是网页还是网游版本的传奇,老玩家大概都是为了情怀,没精神精力接受新的游戏,然而你们知道当年的游戏传奇为什么这么火吗? 传奇是在2001年由盛大游戏公司引进的,当年这个时候的算早一批网游里面最成功的一款!传奇本身的剧情也并不是很宏大给我们有着代入感,人物设计模型方面也是比较简陋,但是在那个年代,人们刚刚接触到游戏社交的魅力,早已超越了游戏性本身,能与全国玩家一起刷怪,等BOSS刷新,杀人掉装备,创造公会,争夺排行榜的第一等游戏系统,对于当时的网络游戏来说,可玩性极高,让那些刚刚踏入网络时代的人们上瘾到根本停不下来。

游戏中打祖玛教主,沃玛教主,下黑洞杀白猪统领(忘了名字),去赤血老巢,沙巴克城站等等,这一系列的玩法都让那个年代的玩家废寝忘食,与三五好友聚集网吧日夜奋战。如今让我们回首当年,老玩家们大多都是80后,90后的玩家也是寥寥无几!而现在2018年的80后,正是上有老下有小事业还要拼搏上升的时候,每天下班拖着疲惫的身体回到家,算完这个月要还多少银行贷款后仍然上线看一眼沧桑的盟重、雄伟的沙城,依然牵挂着行会的战友。

传奇这款游戏让不少玩家知道了什么叫网络游戏,游戏里面朋友的感情也是非常真挚,这就是当初第一代网友玩家们不单对游戏的热爱,还有着真挚的感情。讲到这里我们应当也了解了传奇这款网游的过去,他曾经在国内的网络游戏中留下过辉煌的过去,而如今无论是页游还是端游的类《传奇》游戏,以现在的眼光看,游戏本身的素质低下,充斥着土味的广告,无处不在的氪金,似乎完全可以和“低俗”挂钩,但却能占据中国网游的半壁江山,且不说中国玩家的审美是否有问题,更多的是《传奇》映射了第一批网民的青春,会有大量“高龄玩家”愿意买单也是情理之中。

传奇类游戏二十年长久不衰的原因是什么?

传奇类游戏二十年长久不衰的原因是什么

当年在游戏中土豪玩家也做不到无敌很多时候会被平民玩家碾压。在早期版本中没有无敌的存在,只要你被攻击,你就会停顿后仰的动作。只要你被击中,即使你是一个土豪玩家你也会在这个间隙被普通玩家杀死。然而,现在的网游大多数情况都是一个土豪追着几十个平民玩家打。等级之间存在差距,特别是在这个时代,许多游戏甚至以光速升级导致等级差异大普通玩家根本没有活路。

然而在复古传奇中,每个玩家升级都很艰难。也正是因为升级非常困难,所以平民玩家和土豪之间的差距并不是特别大,这让玩家之间的互动更加频繁,等级高的玩家也可以和等级低的玩家一起玩。这可能是传奇中最经典的设置。只要你走出安全地带,你就可以随心所欲地砍人。这也是传奇玩家最渴望的激情。无论是衣服刷新点,各大BOSS的刷新地点,还是沙城中到处充满激情。

皇室战争:传奇建筑卡即将问世,游戏环境要变天了,你怎么评价?

皇室战争:传奇建筑卡即将问世,游戏环境要变天了,你怎么评价

哈喽,大家好,这里是凡米电竞,本文由全能型废柴独家供稿!皇室战争目前共有98张卡牌,其中建筑卡才12张,而传奇建筑卡为0,近日,Drew(大胡子)在Reddit(一个社交平台)透露了一个重要消息,这个夏天,玩家可能将迎来首张传奇建筑卡,废柴感觉游戏环境要变天了啊!消息来源Reddit是一个社交新闻站点,他们的口号就是:提前于新闻发声,来自互联网的声音,所以消息的准确性还是挺可靠的,CR的游戏策划光头佬、大胡子也经常在平台与玩家交流、分享。

大胡子所说的大概意思就是,我们有一个计划将在这个夏天或夏天之后实现,建筑卡虽然很难做平衡调整,但是我们对这个很满意!所以基本可以确定的是,今天必然会有一个建筑卡问世,废柴之所以一口咬定是传奇卡,除了因为现在传奇建筑卡为0,最重要的原因,其实是因为CR的游戏环境决定的,而此卡一出,游戏环境可能也要变天了。

建筑卡为何这么少?首先,废柴并不觉得CR是一个怕麻烦的游戏公司,如果因为建筑卡的平衡调整难做就选择了放弃,这并不符合CR的风格,但是怎么解释建筑卡这么少的现状呢?其实是因为建筑卡与CR的初衷相违背。皇室战争主打是即时策略,将我们的碎片时间最大化利用,曾经的口号也是,三分钟来一场世界对战,但是建筑卡的存在很容易打脸这个口号。

建筑卡会拖慢游戏时间,相比军队卡,不会移动的建筑卡更注重防守,可以有效利用圣水的同时,为自己组织强有力的进攻,争取更多时间,所以建筑卡确实不宜太多,但是现有的这12张,也确实制约了玩家组卡的套路,相比之下,玩家的体验更重要,CR自然也知道这一点。新的建筑卡为传奇的可能性很大!既然是新卡,那就必然要区别于现有建筑卡了,现有的建筑卡大致可以分为两类,一类是可以产生单位的房子类,比如锅炉、墓碑;另外一种就是单纯的攻击类,比如小炮台、炸弹塔。

讲道理,攻击类的建筑已经包含了对空/地、单体、群伤等各种属性,所以新卡牌如果只是单纯的在射程、血量、攻速这类基础属性上做区别,那真的没啥心意,我不觉得大胡子会对这样的卡牌感到满意。关于房子类建筑的传闻,先前就已经有过,据说是拆包得到的消息,有生产苍蝇的、生产皇家野猪的,要说房子类,目前能生产空中单位的建筑确实还是一个空白,但是就跟目前CR的挑战活动一样,如果只是换换房子里跑出来的东西,也没啥意思。

那么除了这两类,建筑还能不能有其他的存在方式呢?其实不管这张建筑卡是什么,CR都不希望他会将游戏节奏拖得太慢,虽然官方并没有透露更多消息,但是在建筑卡已经比较丰满的情况下,还要推出一张建筑卡,那自然是传奇卡更合理,也更能让玩家放下执念了。废柴在这里大胆的猜测一下关于新卡牌的特性,既然已经排除了房子流和直接攻击流,而且还最好不要拖慢游戏节奏,那么拥有法术卡的全图属性还是不错的,比如发射器类,可以将己方任意地面卡牌像飞桶一样投掷出去,一定很刺激。

或者是传送门类,可以将任意卡牌传送到目标位置,比如对方直接桥头野猪骑士进攻你的左路,而此时你的兵力主要集中在了右路,这时候你就可以用传送门将其强制引导到右路,游戏玩法更加灵活多变了。不管这张建筑卡的属性如何,填补传奇建筑卡的空白他都责无旁贷,也是让众多玩家放下执念的最好选择,所以,这个夏天,传奇建筑卡应该不远了。

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