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和炉石一类型游戏吗,氪金大佬的游戏

作者:本站作者

炉石是没人玩了吗?

炉石是没人玩了吗

炉石并不是没人玩,事实上炉石传说的收入一直很稳定。通过收入也可以间接判断出游戏的在线人数也没有多大的浮动。事实上像炉石这种养老游戏很少会出现在线人数大规模下滑的情况。至于主播为什么大幅度降薪,原因很简单啊。直播行业的泡沫已经破碎,直播平台已经占据了直播行业的话语权。现在的直播平台是平台决定主播,而不是主播来选择平台。

尤其像斗鱼平台,空有巨大流量却无法变现,加上今年融资好像不是很顺利,所以才会大幅度降薪。在炉石直播圈的第一批炉石主播。例如囚徒,会长夫妇这些人早已赚够了之前几十年赚不到的工资。现在降薪对于他们来讲并不是那么的难以接受。今年是决定直播平台命运的一年,很有可能直播圈子会发生巨大的地震。尤其是现在最大的直播平台斗鱼,今年已经各种负面缠身。

先有各种主播跳槽,在跳槽前都发声表示平台对其进行打压。后有被平台大主播发现锁人气,然后英雄联盟区的两大知名主播又公然撕逼。加上今年年初的投资失误,高薪签入多名王者荣耀主播。结果王者荣耀主播的观众并没有想象中那么高,尤其是嗨氏这份合同又背上了巨大的违约金,导致目前现在骑虎难下。所以为了生存,只能通过降薪的方式来保证自身的资金周转。

于是将以前的泡沫时期的垃圾合同处理掉(其实也不算垃圾合同,主要是泡沫期所有人都在竞争大主播能带来的流量,所以价格虚高是肯定的。)就是肯定的。不仅炉石主播降薪,英雄联盟主播,主机区主播,只要你想到的那些大中型主播基本都遭遇了或多或少的降薪。(冯提莫也遭遇了降薪,所以炉石主播更没办法。)所以这次主播降薪和游戏是没有关系的,只是直播行业发展的必然趋势罢了。

《炉石传说》烧钱吗?

《炉石传说》烧钱吗

炉石传说是一个养成的游戏,换句话说就是用时间换金钱的游戏。一个萌新进来想打赢一个两三年的老玩家靠一些基本卡组是一个几乎不可能完成得任务。所以摆在你面前就两条路,一个是通过充钱购买卡包,预计是3个328大概100多个包能满足你的打天梯的想法,然后就是开冒险模式,也可以获得卡。还有一个不充钱也是可以玩的。

首先是完成酒馆得人物,和人机多打几把,职业等级上来会送相应的基础卡,然后每天任务都要去做,余下来的金币选择开卡包,当你对游戏熟悉一点了之后,可以选择竞技场,达到3胜就不亏,7胜可以永动。有了一定得卡牌之后再根据网上的套牌去组织自己的套牌,然后就可以天梯试试水了。玩炉石心态很重要,毕竟随机性也很高,不是说卡多就稳赢。

《炉石传说》好玩吗?

《炉石传说》好玩吗

炉石传说是否好玩首先取决于你是否有足够的钱去买卡包。只有有了最低限度的物质支持后,这游戏才会有机会好玩。在物质上满足了玩炉石的根本后你就需要确认一些跟游戏相关的细节了。1.是否喜欢卡牌对战。这直接决定了这个游戏的类型是否适合你。不适合的话,那肯定不好玩。2.是否玩过魔兽世界。这决定了你可以得到快乐的维度以及对于游戏元素的代入感。

比如你看到了一个安度因小王子,你就知道他可能要偷牌精神控制了......。但是如果你没玩过魔兽,那你只会看到一个个单纯的英雄,一张张单纯的技能,而看不到背后的故事,因此你会少很多乐趣。3.是否持续购买最新的资料片。一代补丁一代神,炉石传说每年三个资料片,成吨的新卡,只有不断的开出新卡,才能组成新的卡组玩出新的花样。

炉石传和游戏王哪个好玩?

从机制上来讲,小编个人认为炉石传说是对万智牌以及wowtcg机制的简化,当然安格洛恢复了任务系统,就看当年魔兽TCG中的坐骑系统怎么做回去了。(当然,这个坐骑系统在当年可谓是相当捞金,尽管如今WOW没有当年那么火了,但是小编相信还是会有玩家愿意吃这碗暴雪炒的情怀冷饭。)这个游戏并不能称之为严谨的TCG,主要是它不支持玩家间的卡牌交易,以及暴雪的爸爸条款——用户条约中明确表示:用户和游戏数据。

您的个人账号数据和所有其它相关信息,包括您提供的个人信息、账号中的游戏角色和虚拟物品(除另有约定外,本条款所指的“虚拟物品”包括游戏内货币、装备、材料,等)都归暴雪和/或运营方所有。所以炉石传说并不是集换式卡牌游戏,因为你在这款游戏中获得的卡牌都不是你的,是属于暴雪爸爸的(手动斜眼笑)。也就是说炉石是网络为载体的游戏,最起码近几年不可能或者说几乎不可能和游戏王一样有卡牌交易这样的tcg类游戏非常重点的一环。

同为玩家,花了一样多的钱,一个玩游戏王,一个玩炉石,最后退坑,炉石玩家只能选择卖号或者放手不玩,游戏王玩家可以选择性卖出手中的卡,也可作为一种资金回炉,未必能不亏,但是肯定比炉石卖号要划算。所以它与游戏王并不存在可比性,因为并不是一类游戏。炉石传说更加倾向于休闲娱乐,它的随机性更强(当然也是这款游戏的优势所在,也是任何纸质卡牌都无法比拟的特点之一。

有没有类似有炉石传说的卡牌游戏?

有着二次元炉石之称的《影之诗》一直是日本第一卡牌游戏。连炉石本尊都难以撼动它的地位。X博士作为炉石和影之诗双料玩家,其实心里也更偏爱影之诗多一点。因为影之诗里有我老婆呀!划重点1:影之诗年末重磅资料片,又有新老婆可以舔了《影之诗》最近更新了年末资料片《时空转生》。X博士的老婆数量又迎来一波史诗级提升。

来,给大家介绍下,这是X博士最新的老婆们:好...咋们还是说回正经,除了能舔的小姐姐之外,《影之诗》的卡牌特效也是帅到爆炸。X博士平常玩的时候,经常有同事路过看到传说卡特效后,都会立刻停下来问我这是啥游戏。可以说只从卡面绘制来说,《影之诗》这次资料片丝毫没有令人失望,依然是名副其实的二次元第一卡牌游戏。

但作为一款对战类卡牌游戏,这次资料片更牛逼之处在于它做了一件暴雪炉石一直都不敢做的事情。划重点2:暴雪炉石都不敢加新职业,影之诗却干了这件炉石不敢做的事情,就是在已经成熟的游戏体系中,加入一个全新职业——复仇者。复仇者也是《影之诗》自上线以来,首次加入一个全新职业。炉石不敢加新职业,影之诗却干了。复仇者的特性叫“共鸣”,这个特性和你牌库中的卡牌数量息息相关。

对局中,如果你的牌库中剩余卡牌数量为偶数,那么就会激活共鸣状态。此时,你就可以使用各种会在共鸣状态下触发特效的卡牌。比如这张牌,如果不在共鸣状态下使用,只是一张2费1-4的白板。PS:X博士觉得这个职业可能是在嘲讽单身狗...因此对于志在消灭单身狗的复仇者来说,如何长期保持共鸣状态就是卡组构筑时一个需要考虑的点。

而在游戏中你只有两种方式来改变牌库数量,一个是通过法术或者随从生物特效进行抽卡,另一个就是往牌库里塞卡。因此复仇者的职业卡牌中,有特殊的造物体系,这个体系就是不断往牌库中放入造物卡,来控制调整牌库的卡牌数。这些加入牌库的造物牌不但可以和其他复仇者法术、随从combo配合,本身也都是比较实用的卡牌。比如【古代造物】这张卡牌,就是非常好用的解场随从。

炉石传说是氪金游戏吗?能否具体分析一下?

我认为不是。顺便一提我是前炉石玩家,现在是玩影之诗的(所以我为何要回答同行游戏的疑问2333)炉石能不能氪金,能。炉石需不需要氪金……氪时间or氪金几乎二者必选其一。首先,如果完全不花时间来玩这个游戏,能获得的体验是极其有限的。(绞尽脑汁战胜强力卡组其实也蛮有趣,但是很多人受不了)毕竟你想,游戏公司也要钱,有不花钱的玩家维持活跃度,自然就需要一些氪金玩家来提供公司收入,而且如果想全卡,预购什么的还是要花不少钱的。

如果投入时间,那么跟上版本,每时每刻都有最强卡组玩是完全没有问题的。新人则需要一段时间,靠系统送的一些东西慢慢积累资源。炉石属于那种不知不觉就能花不少钱的游戏,但也可以一分钱不花,后期的体验并不会相差太多,可能无氪体验还好一点,毕竟这游戏氪金不能真的变强。顺便一提,我当时弃坑炉石转战影之诗和万智牌是因为炉石这游戏肝起来太累还没什么技术含量,作为休闲游戏娱乐很开心但是和我的期望不符,因此上了几次传说就弃了。

游戏王如果组像炉石那种宇宙卡组和朋友娱乐的话,可行吗?

首先我默认所谓的“宇宙卡组”指的是每种卡仅带一张且尽量提高单卡强度的卡组。然后回答这个问题:可行。实际游戏王中存在类似炉石“宇宙”的娱乐玩法游戏王中有一种娱乐卡组被叫做“一刀流”,这里的一刀流指的不是一刀结束战斗的OTK,而是指每种卡只有一张的娱乐卡组。和炉石一样,游戏王的一刀流也会尽量提高单卡强度,不过相对卡片关联较少且基本没有检索的炉石来说,游戏王的一刀流并没有那么散,一般由几个小系统构成。

(我以前分享过的一刀流)一刀流的可行度游戏王一刀流的强度一般没办法和站在当时环境顶点的几类竞技卡组竞争,和炉石不一样,游戏王的竞技性更强一些,娱乐卡组靠运气战胜竞技卡组的可能性几乎为零(除非正好被针对,但实际竞技卡组的稳定性都很高,其卡手和吃坑停牌的几率远远低于娱乐卡组,所以就算被针对,竞技卡组也有优势),所谓娱乐卡组和竞技卡组的界限只在最优解上面,一刀流每种卡仅一张,会舍弃复数优秀卡,所以基本无法竞技。

(饼图上的卡组几乎不可能被没上饼图的卡组战胜,仅针对性的meta beat有一点机会)但在不追求最优解,而是追求自己想玩的套路的娱乐卡组领域里,一刀流并没有多少劣势,甚至在投入过多强度较高的单卡时能压制多数咸鱼类娱乐卡组,所以在游戏王中,每种卡仅带一张的一刀流完全能玩,特别是和朋友一起娱乐玩。一刀流卡组的娱乐和强度平衡如果和朋友玩的话,可以将天平向娱乐度倾斜,这时会选择尽量不带竞技环境中常见的强力单卡,例如各种神字辈红坑和单卡生万物的“水晶机巧-继承玻纤”之流,反而追求小系统内的关联度。

(偏向娱乐就要舍弃神老头之流)例如我之前分享过的一刀流中简单的战华小系统(有兴趣可以看看我头条号@库拉评番,搜卡堆分享,分享过两个一刀流,未来也许更多),“炎舞-[天玑]” “战华之仲-孙谋” “战华之来-张远”,上手天玑就能使用,天玑检索孙谋,孙谋送墓天玑检索张远,则战阶孙谋和对方怪兽战斗伤害计算时可以跳出张远,让那只和孙谋战斗的怪兽攻击力下降1000,从而用打点1800的孙谋战破那只被降低攻击力的怪兽,同时对方有卡被破坏时,可以发动张远的效破,破坏对方场上一卡。

这个小系统套路说强并不是太强,但也不是太弱,且互相关联,成功打出解掉对方两只怪兽的话还是很有成就感的,和朋友娱乐时就向类似这种强度可以但不过分的小系统倾斜。(这种有强度但不过分的小系统我认为适合和朋友一起玩)但如果和朋友娱乐也想高强度娱乐,则就相反,虽然每张卡仅投入一张,那也尽量选强的投入,就像上面说的,投入神字辈和单卡生万物的玩意儿,就能让一刀流从娱乐向强度方面倾斜。

当然,提高强度的不仅是强力单卡,也有强度高的小系统,例如目测是十一期主角的“教导”系列,竞技用的那几张每样一张,再加上配套的额外卡组怪兽,就能让朋友尝到厉害;还有赚卡能力极强的“召唤兽”之流,甚至投入青锁龙森蚺和红融、红王,都能有效提高一刀流卡组的强度。(同样是小系统,我认为用这套和朋友娱乐就过分了)一刀流构筑建议,选择自己的主题会更有意思我之前分享过的两个一刀流卡组中,其中一个的主题是场地,因为现在的场地魔法普遍强度很高,多数自带检索,也就是凭借场地就能展开一个小系统的套路,这种一刀流因为确定了主题,自己玩起来会更有意思,所以在构筑一刀流时,我也推荐选一个自己喜欢的主题。

例如现在K社有意扶超量(不过现在扶的力度也不大ORZ),可以用最近的新超量相关构筑个超量一刀流玩一玩,想向强度方向倾斜,就多带月光RR那样的做场R4,想娱乐一点,就多搞类似霍普叠叠乐的玩意儿。(1102的封面是超量怪兽,所以我假装1102强化超量(实际1101封面是盖亚,但盖亚还是咸鱼orz))综上所述,游戏王中类似炉石“宇宙卡组”的“一刀流卡组”拿来和朋友娱乐是完全可行的,甚至可以根据自己的意愿平滑调整卡组强度,和朋友玩出“菜鸡互啄”还是“神仙打架”都可行。

除了《王者荣耀》和吃鸡,还有其他比较有意思的竞技类游戏吗?

除了这些,去年网易新出一款游戏比较有意思,游戏名是《第五人格》,这是一款非对称类竞技手机游戏,这游戏和传统竞技游戏不太一样,《第五人格》这游戏虽然属于竞技游戏,但却是1V4的玩法,1个监管者对抗4个逃生者,这款游戏和电脑上的一款名为《黎明杀机》的游戏玩法几乎一样,不过官方发布过消息,《第五人格》和《黎明杀机》是合作关系,所以就不存在抄袭一说了。

游戏的主要玩法,4位逃生者一共需要修完5台发电机让大门通电,并且打开大门逃生,当然在在这个过程中监管者会不断的攻击和骚扰逃生者进行破译,如果被监管者击倒,那逃生者就会被放上“狂欢椅”,在狂欢椅子上会进入倒计时,时间到后玩家就会逃生失败,当然在这个过程中,其他玩家可以解救被抓的逃生者,救下队友后还可以为其治疗。

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