小才子游戏是什么,一款单机小游戏 叫什么啊主角是一个小魔女 一共有五六关 后面几
作者:本站作者
1,一款单机小游戏 叫什么啊主角是一个小魔女 一共有五六关 后面几
2,才子工作室出的一有关三国的游戏
【新FMJ】才子改编的FMJ,说实话,我没玩过,不过看介绍貌似不错!有完美结局!喜欢FMJ的朋友可不能错过哈! 下载信息 [文件大小:807.1 KB 下载次数:375] 点击浏览该文件:新伏魔记.rar 【英雄坛说】是移植于WQX的经典RPG同名游戏,让我们BBK也可以玩到WQX的最经典的一个游戏。 下载信息 [文件大小:463.0 KB 下载次数:168] 点击浏览该文件:hero正式.rar 【校园传奇】才子原创作品,貌似是BBK第一款以校园为题材的RPG游戏!从此校园RPG风靡BBK。 下载信息 [文件大小:343.4 KB 下载次数:155] 点击浏览该文件:校园传奇正式版(原版).rar 下载信息 [文件大小:133.0 KB 下载次数:60] 点击浏览该文件:校园传奇(才子同学特别版).rar 【英雄战士】改编自PCARPG经典单机游戏暗黑破坏神,不过遗憾的是,不是正式版本,有很多地方还不完善,大家也可以看看。 下载信息 [文件大小:821.4 KB 下载次数:146] 点击浏览该文件:英雄战士v11.3.rar 【赤壁之战】才子RPG制作生涯巅峰之作!第一款乱世枭雄也被放到了官方下载中心!这也证明了其游戏质量的高低了!第二款是赤壁的延展版,开放来了第四个模式谁与争锋!极度推荐-赤壁系列! 下载信息 [文件大小:662.5 KB 下载次数:130] 点击浏览该文件:赤壁之战乱世枭雄完美版(2006年12月14日).rar 下载信息 [文件大小:706.0 KB 下载次数:155] 点击浏览该文件:赤壁之战(31.16)谁与争锋第四测试版.rar 【其它】这两款是才子工作室其它成员的作品,貌似都是测试版,但是大家还是要玩玩看得。 下载信息 [文件大小:578.1 KB 下载次数:205] 点击浏览该文件:rpg仙界传说(试玩版第二次更新).rar 下载信息 [文件大小:811.7 KB 下载次数:102] 点击浏览该文件:遗忘传说(公测版).rar [此贴子已经被堕落的梦于2010-2-7 15:47:52编辑过]
3,猜字游戏小学生的题目
4,什么是游戏游戏带给人们什么
谢谢邀请。我是妈心理小丸子,喜欢我的分享观点和知识,可以关注我。很多青春期孩子的家长都会反映,孩子沉迷手机、网络游戏,有时甚至到了不上课的程度,父母们骂也骂了,打也打了,谈也谈了,可还是没什么效果,黔驴技穷、焦虑愤怒。《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2017年12月,我国网民规模达7.72亿,其中学生群体规模最大,占比为25.4%。12—16岁的青少年是网瘾高发人群。虽然目前尚缺乏大样本流行病学调查数据,但既往研究显示,游戏成瘾的流行率约为0.7%—27.5%。为什么手机、网络游戏会让人尤其是青春期孩子这么着迷?当您在为孩子沉迷游戏而发愁的时候,您有没有想过,孩子在“迷”什么?手机游戏为什么有那么大的吸引力呢?妈心理的默薇老师在《33天青春期逆反破解训练营》中提出了7个孩子玩游戏上瘾背后的核心需求,我们提取其中的3条分享给大家。第一、游戏可以让孩子获得控制感很多父母都不理解,一款区区的网游,怎么可以让孩子茶不思饭不想?但对于孩子来说,在游戏的世界里,他能体验到一种在现实中不曾有的掌控感和控制感。很多父母都喜欢“控制”自己的孩子,比如你该吃饭了,你该学习了,你不能做这个,你不能做那么……本意是为孩子好,不想让孩子受到任何的伤害,然而青春期的孩子最怕成为别人的复制品,最愿证明自己是独一无二的。他们希望脱离父母的控制,想要获得最高的自我控制的权利,我怎么做由我自己作主,任何人包括父母的意见,都是第二位的,或者只有参考价值的,但这些是父母不被允许的。而在游戏中,孩子有完全的自由去支配自己,并且只要孩子的级数够高,装备够强,战友够厉害,孩子还能体验到一种很成功的感觉。这种由于自己的付出而获得的对成就的掌控感,对孩子来说是很具诱惑力的。如果一个孩子,他在现实生活当中没有其他的渠道去体验这样的一种掌控感,那么他很容易被游戏所吸引。如果父母控制的更严厉,孩子对游戏的投入就会更痴迷,由此来反抗父母争夺自己的主权。第二、游戏可以让孩子感受到自己的存在几乎所有的游戏,只要你做出一个动作,发出一个指令,都会在第一时间得到回馈,并且很多都是正反馈,也就是鼓励和强化。然而在家庭中,当孩子说一件自己很感兴趣的事,或者努力做好一件事时,父母往往是应付,没有认真的去倾听和理解孩子的世界,更没有看到孩子的努力。比如孩子考试没考好,父母们会批评孩子,考好了,很多父母还会批评孩子,让孩子别得意,总之永远都不会给孩子正面的反馈。而在游戏里,不管孩子跟这个游戏讲什么,这个游戏永远都是会去重复他和回应他。而这种回应和鼓励,恰是孩子最渴望的东西。很多父母都反应,自己的孩子不愿意跟自己沟通,是真的不愿意跟自己沟通吗?还是他已经对与父母沟通失望了?游戏就不同,不管自己是否犯错,它都会有回应,并且很多都是正向回应,父母满足不了的,游戏恰恰能满足他。这难道不是一种悲哀吗?孩子要从游戏当中去感受自己的存在和价值,而家庭无法给予他。孩子玩游戏并不一定都是坏处,他可能只是在通过这种方式进行求救。第三、孩子在游戏中释放现实中压抑的攻击性随着孩子学业的加重,父母对孩子的期望过高, 孩子通过游戏,释放了很多内心积存的压力以及对父母或学校的不满。假如孩子用大量时间玩儿星际争霸这类战争游戏,父母可以和他聊一下,是不是对爸爸妈妈不满意,还是最近有什么不高兴的事情了。此时父母不要惩罚,而是表现出兴趣,探讨是什么让孩子这样,这可以保持家长和孩子之间的关系。你可以看到他在游戏中去释放对于这种现实的不满,包括他的攻击性,这种欲望是非常强烈的。好的,以上三点。咱们说回来,游戏,在父母眼里或许是凶神恶煞,但在孩子那里只是他的一个发泄,对生活,对家里的现状。家长需要知道,孩子青春期出现的种种问题并不是要远离你,而是通过这些信号在向你求救,其实他想要的是用更好的方式和你相处。在日常的互动中,由于父母的沟通或行为不当,忽略了孩子的内心感受,没有看见孩子的需求,而使亲子关系慢慢疏远。而父母往往意识不到这一点,采用了不恰当的方式对待孩子,不但不会解决孩子的种种问题,反而错失了教育孩子的最后机会。如何教育成长阶段的孩子适度游戏?孩子的问题不是到一天两天的,为什么青春期常常是孩子各种问题的爆发点?那是因为和人的身体发育一样,人的心理发展也是有规律的,孩子从出生到18岁共有5个心理发展阶段,这5个阶段是人生最重要的发展阶段,每个阶段都有一个独特的发展任务,每一个阶段心理的良好发展,都会为下一个阶段的发展打下基础。青春期是孩子心理发育的第五个阶段,也是孩子性格变化最大,问题表现最多的时期。在这一阶段,孩子会出现这个成长期特有的问题,沉迷游戏,看小说、厌学、早恋都是比较普遍的现象。而这类问题的发生,往往是家庭教育与相处问题的集中爆发。家长一定要学习,看书也好,听课也好。看见是疗愈的开始,家长只有看懂孩子游戏成瘾,早恋,离家出走这些背后的内心需求,才能找到正确的解决办法!最后,对于青春期的孩子好好引导,不要打骂!谢谢邀请。我是妈心理小丸子,喜欢我的分享观点和知识,可以关注我。很多青春期孩子的家长都会反映,孩子沉迷手机、网络游戏,有时甚至到了不上课的程度,父母们骂也骂了,打也打了,谈也谈了,可还是没什么效果,黔驴技穷、焦虑愤怒。《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2017年12月,我国网民规模达7.72亿,其中学生群体规模最大,占比为25.4%。12—16岁的青少年是网瘾高发人群。虽然目前尚缺乏大样本流行病学调查数据,但既往研究显示,游戏成瘾的流行率约为0.7%—27.5%。为什么手机、网络游戏会让人尤其是青春期孩子这么着迷?当您在为孩子沉迷游戏而发愁的时候,您有没有想过,孩子在“迷”什么?手机游戏为什么有那么大的吸引力呢?妈心理的默薇老师在《33天青春期逆反破解训练营》中提出了7个孩子玩游戏上瘾背后的核心需求,我们提取其中的3条分享给大家。第一、游戏可以让孩子获得控制感很多父母都不理解,一款区区的网游,怎么可以让孩子茶不思饭不想?但对于孩子来说,在游戏的世界里,他能体验到一种在现实中不曾有的掌控感和控制感。很多父母都喜欢“控制”自己的孩子,比如你该吃饭了,你该学习了,你不能做这个,你不能做那么……本意是为孩子好,不想让孩子受到任何的伤害,然而青春期的孩子最怕成为别人的复制品,最愿证明自己是独一无二的。他们希望脱离父母的控制,想要获得最高的自我控制的权利,我怎么做由我自己作主,任何人包括父母的意见,都是第二位的,或者只有参考价值的,但这些是父母不被允许的。而在游戏中,孩子有完全的自由去支配自己,并且只要孩子的级数够高,装备够强,战友够厉害,孩子还能体验到一种很成功的感觉。这种由于自己的付出而获得的对成就的掌控感,对孩子来说是很具诱惑力的。如果一个孩子,他在现实生活当中没有其他的渠道去体验这样的一种掌控感,那么他很容易被游戏所吸引。如果父母控制的更严厉,孩子对游戏的投入就会更痴迷,由此来反抗父母争夺自己的主权。第二、游戏可以让孩子感受到自己的存在几乎所有的游戏,只要你做出一个动作,发出一个指令,都会在第一时间得到回馈,并且很多都是正反馈,也就是鼓励和强化。然而在家庭中,当孩子说一件自己很感兴趣的事,或者努力做好一件事时,父母往往是应付,没有认真的去倾听和理解孩子的世界,更没有看到孩子的努力。比如孩子考试没考好,父母们会批评孩子,考好了,很多父母还会批评孩子,让孩子别得意,总之永远都不会给孩子正面的反馈。而在游戏里,不管孩子跟这个游戏讲什么,这个游戏永远都是会去重复他和回应他。而这种回应和鼓励,恰是孩子最渴望的东西。很多父母都反应,自己的孩子不愿意跟自己沟通,是真的不愿意跟自己沟通吗?还是他已经对与父母沟通失望了?游戏就不同,不管自己是否犯错,它都会有回应,并且很多都是正向回应,父母满足不了的,游戏恰恰能满足他。这难道不是一种悲哀吗?孩子要从游戏当中去感受自己的存在和价值,而家庭无法给予他。孩子玩游戏并不一定都是坏处,他可能只是在通过这种方式进行求救。第三、孩子在游戏中释放现实中压抑的攻击性随着孩子学业的加重,父母对孩子的期望过高, 孩子通过游戏,释放了很多内心积存的压力以及对父母或学校的不满。假如孩子用大量时间玩儿星际争霸这类战争游戏,父母可以和他聊一下,是不是对爸爸妈妈不满意,还是最近有什么不高兴的事情了。此时父母不要惩罚,而是表现出兴趣,探讨是什么让孩子这样,这可以保持家长和孩子之间的关系。你可以看到他在游戏中去释放对于这种现实的不满,包括他的攻击性,这种欲望是非常强烈的。好的,以上三点。咱们说回来,游戏,在父母眼里或许是凶神恶煞,但在孩子那里只是他的一个发泄,对生活,对家里的现状。家长需要知道,孩子青春期出现的种种问题并不是要远离你,而是通过这些信号在向你求救,其实他想要的是用更好的方式和你相处。在日常的互动中,由于父母的沟通或行为不当,忽略了孩子的内心感受,没有看见孩子的需求,而使亲子关系慢慢疏远。而父母往往意识不到这一点,采用了不恰当的方式对待孩子,不但不会解决孩子的种种问题,反而错失了教育孩子的最后机会。如何教育成长阶段的孩子适度游戏?孩子的问题不是到一天两天的,为什么青春期常常是孩子各种问题的爆发点?那是因为和人的身体发育一样,人的心理发展也是有规律的,孩子从出生到18岁共有5个心理发展阶段,这5个阶段是人生最重要的发展阶段,每个阶段都有一个独特的发展任务,每一个阶段心理的良好发展,都会为下一个阶段的发展打下基础。青春期是孩子心理发育的第五个阶段,也是孩子性格变化最大,问题表现最多的时期。在这一阶段,孩子会出现这个成长期特有的问题,沉迷游戏,看小说、厌学、早恋都是比较普遍的现象。而这类问题的发生,往往是家庭教育与相处问题的集中爆发。家长一定要学习,看书也好,听课也好。看见是疗愈的开始,家长只有看懂孩子游戏成瘾,早恋,离家出走这些背后的内心需求,才能找到正确的解决办法!最后,对于青春期的孩子好好引导,不要打骂!打游戏的人是什么心态,有什么目的,有前途吗?我个人观点是:偶尔玩一下可以,不能过于沉迷网络游戏。01 很无聊的时候,打一下游戏打发时间,这样是可以的,但要把握好度。02 内心空虚,精神上无寄托,这样的人,往往在现实生活中不如意,需要找精神依托,所以,打游戏机!03 人很无聊,没有朋友,性格内向、怪癖,只能用打游戏来麻痹自已,这样的人很可悲的!总之,长期打游戏害人害已,90后一代人就是玩游戏机把人给玩荒废了~谢谢邀请。我是妈心理小丸子,喜欢我的分享观点和知识,可以关注我。很多青春期孩子的家长都会反映,孩子沉迷手机、网络游戏,有时甚至到了不上课的程度,父母们骂也骂了,打也打了,谈也谈了,可还是没什么效果,黔驴技穷、焦虑愤怒。《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2017年12月,我国网民规模达7.72亿,其中学生群体规模最大,占比为25.4%。12—16岁的青少年是网瘾高发人群。虽然目前尚缺乏大样本流行病学调查数据,但既往研究显示,游戏成瘾的流行率约为0.7%—27.5%。为什么手机、网络游戏会让人尤其是青春期孩子这么着迷?当您在为孩子沉迷游戏而发愁的时候,您有没有想过,孩子在“迷”什么?手机游戏为什么有那么大的吸引力呢?妈心理的默薇老师在《33天青春期逆反破解训练营》中提出了7个孩子玩游戏上瘾背后的核心需求,我们提取其中的3条分享给大家。第一、游戏可以让孩子获得控制感很多父母都不理解,一款区区的网游,怎么可以让孩子茶不思饭不想?但对于孩子来说,在游戏的世界里,他能体验到一种在现实中不曾有的掌控感和控制感。很多父母都喜欢“控制”自己的孩子,比如你该吃饭了,你该学习了,你不能做这个,你不能做那么……本意是为孩子好,不想让孩子受到任何的伤害,然而青春期的孩子最怕成为别人的复制品,最愿证明自己是独一无二的。他们希望脱离父母的控制,想要获得最高的自我控制的权利,我怎么做由我自己作主,任何人包括父母的意见,都是第二位的,或者只有参考价值的,但这些是父母不被允许的。而在游戏中,孩子有完全的自由去支配自己,并且只要孩子的级数够高,装备够强,战友够厉害,孩子还能体验到一种很成功的感觉。这种由于自己的付出而获得的对成就的掌控感,对孩子来说是很具诱惑力的。如果一个孩子,他在现实生活当中没有其他的渠道去体验这样的一种掌控感,那么他很容易被游戏所吸引。如果父母控制的更严厉,孩子对游戏的投入就会更痴迷,由此来反抗父母争夺自己的主权。第二、游戏可以让孩子感受到自己的存在几乎所有的游戏,只要你做出一个动作,发出一个指令,都会在第一时间得到回馈,并且很多都是正反馈,也就是鼓励和强化。然而在家庭中,当孩子说一件自己很感兴趣的事,或者努力做好一件事时,父母往往是应付,没有认真的去倾听和理解孩子的世界,更没有看到孩子的努力。比如孩子考试没考好,父母们会批评孩子,考好了,很多父母还会批评孩子,让孩子别得意,总之永远都不会给孩子正面的反馈。而在游戏里,不管孩子跟这个游戏讲什么,这个游戏永远都是会去重复他和回应他。而这种回应和鼓励,恰是孩子最渴望的东西。很多父母都反应,自己的孩子不愿意跟自己沟通,是真的不愿意跟自己沟通吗?还是他已经对与父母沟通失望了?游戏就不同,不管自己是否犯错,它都会有回应,并且很多都是正向回应,父母满足不了的,游戏恰恰能满足他。这难道不是一种悲哀吗?孩子要从游戏当中去感受自己的存在和价值,而家庭无法给予他。孩子玩游戏并不一定都是坏处,他可能只是在通过这种方式进行求救。第三、孩子在游戏中释放现实中压抑的攻击性随着孩子学业的加重,父母对孩子的期望过高, 孩子通过游戏,释放了很多内心积存的压力以及对父母或学校的不满。假如孩子用大量时间玩儿星际争霸这类战争游戏,父母可以和他聊一下,是不是对爸爸妈妈不满意,还是最近有什么不高兴的事情了。此时父母不要惩罚,而是表现出兴趣,探讨是什么让孩子这样,这可以保持家长和孩子之间的关系。你可以看到他在游戏中去释放对于这种现实的不满,包括他的攻击性,这种欲望是非常强烈的。好的,以上三点。咱们说回来,游戏,在父母眼里或许是凶神恶煞,但在孩子那里只是他的一个发泄,对生活,对家里的现状。家长需要知道,孩子青春期出现的种种问题并不是要远离你,而是通过这些信号在向你求救,其实他想要的是用更好的方式和你相处。在日常的互动中,由于父母的沟通或行为不当,忽略了孩子的内心感受,没有看见孩子的需求,而使亲子关系慢慢疏远。而父母往往意识不到这一点,采用了不恰当的方式对待孩子,不但不会解决孩子的种种问题,反而错失了教育孩子的最后机会。如何教育成长阶段的孩子适度游戏?孩子的问题不是到一天两天的,为什么青春期常常是孩子各种问题的爆发点?那是因为和人的身体发育一样,人的心理发展也是有规律的,孩子从出生到18岁共有5个心理发展阶段,这5个阶段是人生最重要的发展阶段,每个阶段都有一个独特的发展任务,每一个阶段心理的良好发展,都会为下一个阶段的发展打下基础。青春期是孩子心理发育的第五个阶段,也是孩子性格变化最大,问题表现最多的时期。在这一阶段,孩子会出现这个成长期特有的问题,沉迷游戏,看小说、厌学、早恋都是比较普遍的现象。而这类问题的发生,往往是家庭教育与相处问题的集中爆发。家长一定要学习,看书也好,听课也好。看见是疗愈的开始,家长只有看懂孩子游戏成瘾,早恋,离家出走这些背后的内心需求,才能找到正确的解决办法!最后,对于青春期的孩子好好引导,不要打骂!打游戏的人是什么心态,有什么目的,有前途吗?我个人观点是:偶尔玩一下可以,不能过于沉迷网络游戏。01 很无聊的时候,打一下游戏打发时间,这样是可以的,但要把握好度。02 内心空虚,精神上无寄托,这样的人,往往在现实生活中不如意,需要找精神依托,所以,打游戏机!03 人很无聊,没有朋友,性格内向、怪癖,只能用打游戏来麻痹自已,这样的人很可悲的!总之,长期打游戏害人害已,90后一代人就是玩游戏机把人给玩荒废了~谢谢邀请。我是妈心理小丸子,喜欢我的分享观点和知识,可以关注我。很多青春期孩子的家长都会反映,孩子沉迷手机、网络游戏,有时甚至到了不上课的程度,父母们骂也骂了,打也打了,谈也谈了,可还是没什么效果,黔驴技穷、焦虑愤怒。《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2017年12月,我国网民规模达7.72亿,其中学生群体规模最大,占比为25.4%。12—16岁的青少年是网瘾高发人群。虽然目前尚缺乏大样本流行病学调查数据,但既往研究显示,游戏成瘾的流行率约为0.7%—27.5%。为什么手机、网络游戏会让人尤其是青春期孩子这么着迷?当您在为孩子沉迷游戏而发愁的时候,您有没有想过,孩子在“迷”什么?手机游戏为什么有那么大的吸引力呢?妈心理的默薇老师在《33天青春期逆反破解训练营》中提出了7个孩子玩游戏上瘾背后的核心需求,我们提取其中的3条分享给大家。第一、游戏可以让孩子获得控制感很多父母都不理解,一款区区的网游,怎么可以让孩子茶不思饭不想?但对于孩子来说,在游戏的世界里,他能体验到一种在现实中不曾有的掌控感和控制感。很多父母都喜欢“控制”自己的孩子,比如你该吃饭了,你该学习了,你不能做这个,你不能做那么……本意是为孩子好,不想让孩子受到任何的伤害,然而青春期的孩子最怕成为别人的复制品,最愿证明自己是独一无二的。他们希望脱离父母的控制,想要获得最高的自我控制的权利,我怎么做由我自己作主,任何人包括父母的意见,都是第二位的,或者只有参考价值的,但这些是父母不被允许的。而在游戏中,孩子有完全的自由去支配自己,并且只要孩子的级数够高,装备够强,战友够厉害,孩子还能体验到一种很成功的感觉。这种由于自己的付出而获得的对成就的掌控感,对孩子来说是很具诱惑力的。如果一个孩子,他在现实生活当中没有其他的渠道去体验这样的一种掌控感,那么他很容易被游戏所吸引。如果父母控制的更严厉,孩子对游戏的投入就会更痴迷,由此来反抗父母争夺自己的主权。第二、游戏可以让孩子感受到自己的存在几乎所有的游戏,只要你做出一个动作,发出一个指令,都会在第一时间得到回馈,并且很多都是正反馈,也就是鼓励和强化。然而在家庭中,当孩子说一件自己很感兴趣的事,或者努力做好一件事时,父母往往是应付,没有认真的去倾听和理解孩子的世界,更没有看到孩子的努力。比如孩子考试没考好,父母们会批评孩子,考好了,很多父母还会批评孩子,让孩子别得意,总之永远都不会给孩子正面的反馈。而在游戏里,不管孩子跟这个游戏讲什么,这个游戏永远都是会去重复他和回应他。而这种回应和鼓励,恰是孩子最渴望的东西。很多父母都反应,自己的孩子不愿意跟自己沟通,是真的不愿意跟自己沟通吗?还是他已经对与父母沟通失望了?游戏就不同,不管自己是否犯错,它都会有回应,并且很多都是正向回应,父母满足不了的,游戏恰恰能满足他。这难道不是一种悲哀吗?孩子要从游戏当中去感受自己的存在和价值,而家庭无法给予他。孩子玩游戏并不一定都是坏处,他可能只是在通过这种方式进行求救。第三、孩子在游戏中释放现实中压抑的攻击性随着孩子学业的加重,父母对孩子的期望过高, 孩子通过游戏,释放了很多内心积存的压力以及对父母或学校的不满。假如孩子用大量时间玩儿星际争霸这类战争游戏,父母可以和他聊一下,是不是对爸爸妈妈不满意,还是最近有什么不高兴的事情了。此时父母不要惩罚,而是表现出兴趣,探讨是什么让孩子这样,这可以保持家长和孩子之间的关系。你可以看到他在游戏中去释放对于这种现实的不满,包括他的攻击性,这种欲望是非常强烈的。好的,以上三点。咱们说回来,游戏,在父母眼里或许是凶神恶煞,但在孩子那里只是他的一个发泄,对生活,对家里的现状。家长需要知道,孩子青春期出现的种种问题并不是要远离你,而是通过这些信号在向你求救,其实他想要的是用更好的方式和你相处。在日常的互动中,由于父母的沟通或行为不当,忽略了孩子的内心感受,没有看见孩子的需求,而使亲子关系慢慢疏远。而父母往往意识不到这一点,采用了不恰当的方式对待孩子,不但不会解决孩子的种种问题,反而错失了教育孩子的最后机会。如何教育成长阶段的孩子适度游戏?孩子的问题不是到一天两天的,为什么青春期常常是孩子各种问题的爆发点?那是因为和人的身体发育一样,人的心理发展也是有规律的,孩子从出生到18岁共有5个心理发展阶段,这5个阶段是人生最重要的发展阶段,每个阶段都有一个独特的发展任务,每一个阶段心理的良好发展,都会为下一个阶段的发展打下基础。青春期是孩子心理发育的第五个阶段,也是孩子性格变化最大,问题表现最多的时期。在这一阶段,孩子会出现这个成长期特有的问题,沉迷游戏,看小说、厌学、早恋都是比较普遍的现象。而这类问题的发生,往往是家庭教育与相处问题的集中爆发。家长一定要学习,看书也好,听课也好。看见是疗愈的开始,家长只有看懂孩子游戏成瘾,早恋,离家出走这些背后的内心需求,才能找到正确的解决办法!最后,对于青春期的孩子好好引导,不要打骂!打游戏的人是什么心态,有什么目的,有前途吗?我个人观点是:偶尔玩一下可以,不能过于沉迷网络游戏。01 很无聊的时候,打一下游戏打发时间,这样是可以的,但要把握好度。02 内心空虚,精神上无寄托,这样的人,往往在现实生活中不如意,需要找精神依托,所以,打游戏机!03 人很无聊,没有朋友,性格内向、怪癖,只能用打游戏来麻痹自已,这样的人很可悲的!总之,长期打游戏害人害已,90后一代人就是玩游戏机把人给玩荒废了~生活或许就是一张巨大的游戏世界地图,那么每一个路口是否就是游戏的开始呢?当我们用游戏思维来理解这个世界,你会发觉,你我就不会那么执着了。因为有些任务是你必须做,有些人是你必须遇到的,有些bug是你避免不了。每天对你我来说都是新鲜,但也是重复的。不知不觉英雄联盟这款游戏已经陪伴我们多年的时光,很多朋友从刚开始的抱大腿,再到后来自己成为大腿,从新手变成老手。有时候我们不会把它只当做游戏来看待,每次游戏结束,就仿佛是经历了短暂的旅行,带给我们很多的人生道理。 别因为一点点成就而趾高气昂 有些时候我们以为领先对面一些经济,就能够随便开团,不再去专注眼位,不再去注意队友情况,被对面抓住了机会,一波团灭优势荡然无存。生活中也是一样的,不要因为当下做出了一点效果而骄傲自大,否则绝对会摔上一个跟头。 权衡利弊再做决定 在游戏里面各方面都需要我们进行选择,上路带传送进行支援,还是引燃进行压制对面;中路是游走各路还是等待支援,打野是要无限刷野还是进行支援。每一步都有着各种选择性,不管是稳住兵线,还是分推战术,或者说进行抓单,选择不同,带来的效果也不一样。在人生的漫漫长路,总有很多的路口等待我们选择,考虑好利弊关系,做出正确的选择。 一定要有好的心态 说道玩游戏,心态是最为重要的,有些时候战局稍微有一些劣势,就有人忙着点投降,不是说打不过对面,只是因为心态不能稳定下来;因为一些操作失误,从而影响发挥被逆转局势,以失败结尾。在生活里遇到困难的时候,先静下心来,心态放平,不能太过急躁,找到对的方法才是最重要的,不然事情只能越缕越乱。 很多朋友玩游戏的应该都经历过这么几种情况:脸探草丛被反杀,残血越塔遭反杀,龙坑不慎被团灭等一系列的情况,基本上每局游戏都会遇到,如果脾气爆一点的,那估计整局游戏就是叫骂不断了。但是很少有人会去考虑为什么失利,然后下一局避免这些问题。游戏里的残血诱惑都抵制不了,那生活中的灯红酒绿你要怎么做呢? 侥幸心理不可取 在有些时候,我们取得了一点点优势,为了加快节奏,直接招呼队友去打男爵,但是这种情况往往是周围没有一个视野,对面的打野也不见了踪影,很多人在这个情况下都是有侥幸的心里,以为对面不会注意己方偷大龙。还有的已经被发现了还是不舍的放弃,最终造成大龙被抢,队友被杀,直接进入劣势,各路都收到影响。 说实话这种侥幸心理是最危险的,就好比说生活中那些投机的人,哪个买彩票的不盼望自己明天就中头奖,哪个玩股的的不盼望着自己的票天天飘红。事情往往不会朝我们所想的方向去发展。所以想要走得更远,千万不能有侥幸心理。做事要有目的性 有些时候我们会忘记游戏的本质:这是一个推塔游戏,如果说只顾着自己,不去推塔,不去支援,那很容易就被对面单抓,造成队友四打五的局面,严重一点直接水晶被推。所以说不管什么情况下,都要明白做这件事的目的性,朝着这个目标去奋斗,不被外物所干扰,那你必将成功! 在某些情况下,游戏往往可以反映出一个人的生活状态,积极向上还是消极抱怨,是踏实肯干还是浑浑噩噩。
5,一个小汽车一个直升机的游戏是什么游戏
你好,您说的游戏是fc上的经典横版过关游戏,叫中东战争。目前这个游戏可以使用模拟器在电脑或者手机上玩的。
6,唐朝时期有个游戏叫双陆谁知到是什么东西
双陆,是古代的一种博具,如今已失传。双陆应是一种类似飞行棋的游戏,从文学作品中的记载和传世文物来看,双陆曾经相当流行过。 在我国古代的博戏中,除了六博以外,还有一种叫“双陆”的盘局游戏曾经风行一时。这种棋戏在古代又叫“握槊”、“长行”,另外还有“波罗塞戏”的别名。关于双陆在中国的出现,有着多种说法。《事物纪原》一书说,三国时曹魏“陈思王曹子建制双陆,置投子二”。而《山樵暇语》则认为“双陆出天竺(今印度)……其流入中国则自曹植始之也”。上述二种看法虽在双陆的起源方面相异,但均以汉魏之际作为在中国出现的始发点,表明双陆这一棋戏于三国时已在中国流行了。宋人洪遵著有《谱双》一书,书中列出北双陆、大食双陆、广州双陆、真腊阇婆双陆、南皮双陆、日本双陆等多种。盘马制度不尽相同,玩法、称谓、术语互有歧异。 从这一点来分析,双陆当是舶来之品,传入日久,才化入民族文化之中,成为中华古游戏。 双陆传入中国后,流行于曹魏,盛于南北朝、隋、唐以迄宋、元时期。但隋以前的史籍中,谈及双陆者鲜见,到了唐朝,记载才多起来。《旧唐书.后姐传》记载:武三思进入宫中,被升为御床,有一次和韦后打双陆,唐中宗就在一旁为他们点筹进行娱乐游戏。唐代张读的《宣室志》里还记述了这样一个故事:有个秀才一天在洛阳城内的一处空宅中借宿,睡梦中看见堂中走出道士、和尚各15人,排作6行;另有两个怪物出现,各有21个洞眼,其中四眼闪动着红光。道士和和尚在怪物的指挥下或奔或走,分布四方,聚散无常。每当人单行时,常被对方的人众击倒而离开。第一天,秀才在堂上寻找,结果从壁角中发现双陆子30枚、殷子一对,才明白了原委。从这则故事中,我们看出流行于唐时双陆的大略形制。 在日本,现存有一部叫做《双陆锦囊钞》的书,书中简要地述说了双陆的玩法。日本的双陆是唐朝时传入的,因此,其格式和行棋方法完全照搬唐式。根据书中所述,一套双陆主要包括棋盘,黑白棋子各15枚,殷子2枚。其中棋盘上面刻有对等的12竖线; 骰子呈六面体,分别刻有从一到六的数值。玩时,首先掷出二骰,骰子顶面所显示的值是几,便行进几步。先将全部己方15枚棋子走进最后的6条刻线以内者,即获全胜。由于这种棋戏进退幅度大,胜负转换易,因而带有极强的趣味性和偶然性。 宋代,双陆在各地更为普及。当时,北方的酒楼茶馆里,往往设有双陆盘,供人们边品茶边玩双陆。这时的城市中还出现了双陆的赌博组织,一般在双陆赌博时均设有筹,以筹之多少赌得钱财,外人入赌,还有优惠条件,如预先受饶3一4筹(胜一局双陆至多得2筹)等,可以想见赌博组织中高手的实力。这时的双陆形制与打法和唐代差别不大,宋末元初人陈元散在《事林广记》一书中曾刻入了当时流行的“打双陆图”,对双陆的格式、布局有着形象的表现。 1974年,辽宁法库县叶茂台7号辽墓中出土了一副双陆棋具。其棋盘长52 .8厘米,宽25.4厘米,左右两个长边各以骨片嵌制了12个圆型的“路”标和一个新月型的“门”标。棋子为尖顶平底中有束腰,高4.6厘米,底径2.5厘米,共30枚, 一半为白子,一半施黑漆为黑子。两枚骰子出土时已朽。这副双陆棋具与《事林广记》中的“打双陆图”形制相一致,反映出当时北方的契丹人中也盛行双陆游戏。 双陆在元代属于一种“才子型”的游戏,为文人及风流子弟所喜爱,像诗人柳贯、曲家周德清、戏剧家关汉卿等均有咏颂双陆的佳作传世。及至明、清,双陆仍有流传,不过已略呈衰势。在《金瓶梅》、《镜花缘》及《风筝误》等小说、剧本中尚有提及。大概是由于象棋的盛行,双陆这一在中国古代流行了二千余年的博戏便逐渐地不那么时兴了,一直最终失传。 由于双陆已失传,有些学者曾试图将双陆游戏恢复,但未能成功。
7,请电脑高手看看并提供解决方案
你全盘杀毒了没有啊,360都被破坏了,看来病重的不轻。重装吧,比你到处找答案要快得多,装一个系统20分钟,你在20分钟内能解决问题吗- -0
主页有没有被篡改?
你试一下windows清理大师
清理下系统
然后杀毒看看你如果单独是杀毒,下个杀毒软件就是了,想完全杀干净,就重新装系统,安装每个程序前,先下载东西,然后再杀毒,如果不出错,在安装撒.
8,记得以前有个游戏里面讲述蒲松龄开了一个酒店游戏的名字是什么
在智冠科技9月新推出的这款首创的独一无二鬼味十足的经营模拟游戏《百鬼夜宴》中,玩家将扮演仕途不顺的山东才子蒲松龄,由于阴错阳差地来到阴界,而不得不靠经营阴间客栈「百鬼居」来维持生活。「百鬼居」是供应百鬼祭祀五脏庙食物的地方。为了要取悦这些鬼客们,玩家必须要购买食材,聘请小二、厨师、掌柜和保镖,布置客栈,扩大客栈规模,四处搜集食谱、研究新菜色。还要注意员工的情绪、数量及分配位置,并及时督促他们努力工作。为了提高自己及员工的各项属性,玩家还要购买宝物。只有将客栈的各大效能发挥得淋漓尽致,才能让客栈的知名度播及到阴间的每一个角落,以便吸引更多顾客上门。 经营客栈的过程中,会有特定的人物来与玩家交易,像赖大帅、宝利荣、蔡启来,玩家可以根据自己的情况来取舍。也有来闹场的坏蛋,像剪刀鬼、夜猫子、绿夜叉、红夜叉、土夜叉。这些鬼可是来者不善,因此玩家要做好充分的心理准备,最好是聘请能力强劲的保镖来保护客栈的安全。阴间也还有许多像草上飞、鬼剑愁的世外高人,可请他们助自己一臂之力。 这是一次奇妙的百鬼之旅,登场人物除了主角蒲松龄外,还有莜悠、西施、阎罗王、黑白无常、牛头马面、驱魔元帅锺馗、食神庖丁、茶神陆羽、酒神杜康、妖婆詹俭、黑三一窟鬼、李自成等大家耳熟能详的角色,陪我们一起完成这趟奇妙的旅程。(插入图4、5、6、7、8) 《百鬼夜宴》是一套拥有细腻的故事背景和出人意表的剧情发展的经营仿真游戏,交互式剧情系统,表现出色。这款游戏总体来说是颇具匠心,有六大不同于其他经营类游戏的特点,分别是: 1、新颖的情节构思,教人咋舌。 2、有趣的人物名字,逗人忍俊不禁。 3、千奇百怪的各式名菜食谱。让人吃惊之余,大饱口服。 4、五云洞、帷灯草居、千奇岩等景点,隐藏奇珍异宝与重大阴谋,激发人的探索冒险精神。 5、上百种互动式事件,角色扮演式故事情节,让人废寝忘食、欲罢不能。 6、动态式场景与升级式建筑物,游戏画面和动画短片精致、华丽,声效逼真,音乐典雅。 各位发烧的玩家,还等什么啊?还不快来过一过在阴曹地府开饭店的瘾
9,最好玩的小游戏是什么
宠物连连看2.
2. 宠物连连看
3. 黄金矿工中文
4. 拳皇2000
5. XEVOZ变种战士
6. 魔塔~V1.1
7. 街机三国志FL
8. 特种任务
9. 上古神器之二
10. 超级索尼科
11. 灵剑封魔录
12. 新冒险岛
13. 格斗七龙珠
14. 新合金弹头
15. 街头霸王II
16. 无敌三国志
17. 真人快打
18. 学校战斗
19. 蝙蝠侠
20. 泡泡大冒险
21. 超级玛里奥
22. 魂斗罗双打DI
23. 追星公主
24. 暴力拳击
25. 疯狂砸汽车
26. 狂扁小朋友
27. 红孩儿连连看
28. 闪客快打2
29. 悟空反击战
30. 抢滩登陆战
31. Q版泡泡堂
32. 拳皇百道
33. 泡泡堂
34. 新淘金者
35. 上古神器三完
36. 拳王Wing
更多排行>>
·[敏捷篇]宠物连连看2.
·[动作类]死神VS火影0.
·[冒险类]火影忍者2
·[动作类]拳王Wing
·[综合类]三国英雄传
·[敏捷篇]宠物连连看
·[益智类]黄金矿工中文
·[休闲类]Q版泡泡堂
·[射击类]特种任务
·[动作类]拳皇2000
·[射击类]合金弹头4
·[敏捷篇]宠物连连看2.
·[冒险类]XEVOZ变种战士
·[动作类]狂扁小朋友
·[动作类]热血格斗
·[休闲类]黄金矿工双人
·[综合类]魔塔~V1.1
·[射击类]少年魂斗罗
·[休闲类]泡泡堂
·[冒险类]小小冒险岛6:
·[动作类]魂斗罗双打DI
·[搞笑类]课堂上偷吻
·[敏捷篇]乱游纪之苹果
·[休闲类]红猫蓝兔
·[体育类]特技冲刺
·[动作类]新合金弹头
·[益智类]叫男友起床
·[休闲类]美女快餐厅
·[体育类]斯诺克台球赛
·[射击类]狙击精英2
·[益智类]果蔬连连看
·[动作类]QQ三国在线版
·[综合类]上古神器之二
·[动作类]格斗七龙珠
·[冒险类]蝙蝠侠
·[装扮类]装修新房
·[动作类]街机三国志FL
·[动作类]闪客快打4-枪
·[装扮类]女友约会换装
·[动作类]真人快打
10,摩尔庄园手游攻略是什么
《摩尔庄园》手游新手攻略:摩尔有职业、属性、等级,等级达到一定水平后可以学习职业;角色有三种属性,各种属性达到一定数值可以加入职业……《摩尔庄园》手游新手攻略:一、基础设定摩尔是玩家在游戏中扮演的角色,摩尔可以装扮。一个玩家只能操控一个摩尔,由玩家控制的摩尔可以在游戏中任意变更名称和皮肤颜色。摩尔有职业,有属性,有等级。等级达到一定水平后可以学习职业。玩家可以获得职业称号。职业称号拥有相应的任务,完成职业任务可以获得奖励。玩家可同时拥有多种职业的称号。部分NPC也是摩尔,NPC无属性。玩家单击NPC时会触发剧情和任务。二、属性设定该游戏中,角色有三种属性,各种属性达到一定数值可以加入职业。各种属性有不同功能。三、职业设定玩家在游戏中可以加入职业,职业没有特殊属性的划分,并且除骑士职业外,无技能并可以参加职业任务,加入职业需要先满足一定的条件,完成加入时的任务。当正式加入某职业时,你可以按月领取以摩尔豆形式发放的工资。加入骑士职业可以解锁卡牌对战系统,获得卡牌对战技能。超级摩尔俱乐部(Super Mole Club,SMC)是摩尔庄园最神秘的组织。 每个小摩尔从诞生的第一天开始,都梦想着成为这个组织的一员,都梦想着身上带着神圣的SMC标志。要想成为SMC的一员,除了需要经过严格的考验之外,更重要的是你要有一颗乐于助人的心。四、拉姆拉姆是摩尔的伙伴,摩尔庄园有可爱的精灵宠物拉姆(LAHM)相伴,每只拉姆1000摩尔豆。拉姆来自神秘的黑森林,分为初级、中级、高级三个阶段。拉姆到了高级时可进化为第五阶段,第五阶段后可以学习特殊技能。拉姆如果照料不当,就会死亡。死亡的话可以去爱心教堂找神父复活。每个小摩尔都最多能领养4个小拉姆,小拉姆需要细心照顾,有时它很无聊,就会离家出走,当拉姆回家时,会带来一些物品,拉姆储存在家园里,可以随时在家园取出跟随。游戏内有拉姆学院,小摩尔可以把拉姆寄养在学院里上课,上完课后它就会有很多技能。拉姆可以学习技能,拉姆的技能分为普通技能和属性技能两种,普通技能可以进入特殊场景。属性技能可以获得特殊物品。《摩尔庄园》手游开局玩法攻略:【xx鱼在哪钓】特产鱼类在对应玩家家园,特产可点头像查看。鲶鱼鲤鱼等在家园池塘,摩尔拉雅山冰湖钓鱼点产出,海鱼如沙丁鱼,海肠等在神秘湖码头钓鱼点。【xx种子xx动物及鱼饵饲料获得】鱼饵种子都在开心农场梅森这买,种子有等级限制,饲料动物在阳光牧场尤尤处购买。【商人问题】没有商人,农作物只能通过订单回收【禽舍畜舍修筑条件】禽舍需要农场等级14,畜舍是21,不是21就是20,会触发尤任务。【雪山及缆车卡死】bug应该会修。【菩提的鱼竿】浆果丛林西瓜果实旁草丛互动触发,触发后领任务重新互动。【橙色浆果】橙色浆果服装店旁边好像没有,在站岗的旁边草丛有一个。【浇水】分成33或55的地,移动浇水器快速浇水节省时间。【钓鱼方法】头上有感叹号及音效,鱼钩下沉点一下,鱼游到绿圈再点。【前哨站在哪】自己跑,地图上没标,上雪山的楼梯附近,消防署后边有传送口。【找cp】这都能找cp,是没想到的。另外,洒水机修复,把洒水机收进仓库再放出来就能完成任务。
11,现实生活中我们有哪些好玩的小游戏
一、吸啤酒游戏 :
游戏道具:啤酒数瓶 每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。
二、杀人
参加人数:8人以上为佳
方式: 围坐一圈
步骤 :
1,按人数准备若干纸团," 裁判"一个、 "杀手" 两个,剩下的纸团是都写上"好人 ",抽签,除了 "裁判" ,其他人都不能公开。
2,夜幕降临,大家沉沉入睡(在 "裁判 "的指挥下,大家闭上眼睛)。月黑风高下是杀人时(抽到的" 坏人"睁开眼睛,互相悄悄使眼色做手势,决定哪一天个 "好人 ",裁判看在眼里)。
3、天光大亮,众人从昏睡中醒来(裁判让大家睁开眼睛,告之某人被杀的噩耗)。
4、烈士发表临终遗言(被杀的好人伤感觉判断谁是 "杀人凶手 ")。众人表决(大家依次发表意见,凭对每个人的神情举止的推理判断,互相指证,判断谁最有可能是" 凶手" )。
5、对凶手绳之以法(大家投票决定谁是凶手,该 "凶手 "出示他抽到的纸团,有可能错杀)。
6、不管错杀与否,凶手出局,游戏继续进行。短的一两轮就可以把杀手就地正法,长的要好几轮,经至于最后只剩一个好人、一个坏人、一个裁判。
补充说明:杀人游戏锻炼"好人 "的推理能力,也锻炼 "坏人" 的表演才能。最初玩时,"坏人 "通常会表现得不自然,但多玩几次后,局面会越来越扑朔迷离,游戏也就越来越有意思了。
三、猜数字
规则:
猜数字( 1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚
先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100 间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环。
道具:准备三个签,
1 、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。
2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。
3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。
心得:
热点就是抽到那个"打死也不说的 "。大家每个人都可以问问题,其中问的问题有的很尖锐,往往是大家想知道又不敢问的。而满汉全席的最好之处就是杜绝了剩饭,因为这全都给那位吃了。还有意思的是真中大奖,可以惩罚一个人。你可以尽你所想。任你发挥 ~
四、贴牌
道具:一副扑克牌(拿走大小怪)
规则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。A 最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放弃时,亮牌,最小者受罚。
亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到 "以眼神害人 "。(类似于杀人游戏)
五、猜牙签
饭桌上的经典游戏。根据参加游戏的人数,准备好同样数量的牙签。主持人把一定数量(1 根到全部)的牙签捏在手里,让大家依次猜有几根。不幸猜中者,受罚,并作为下一轮的主持人继续游戏。
1 蒙眼作画 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。
让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。
教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔 )
2 猜五官
1、两人面对面
2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”
3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
晚会互动游戏
扮时钟
游戏规则:
1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;
2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);
3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚
4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。
点评:
1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。
2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。
猜五官
游戏说明:
1、两人面对面
2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”
3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换;
酒令游戏知多少
游戏1、循环相克令
用具:无
人数:两人
方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。
兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽
缺点:只是两个人的游戏
游戏2、幸运大白鲨
用具:幸运大白鲨
人数:两人
方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。
你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。
兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。
缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵
游戏3、官兵捉贼
用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸
人数:4个人
方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制
缺点:人数不易过多。
游戏4、拍七令
用具:无
人数:无限制
方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。
兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。
缺点:无
游戏5、心脏病
用具:无
人数:越多越好
方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。
兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。
缺点,对桌子不利
游戏6、开火车
用具:无
人数:两人以上,多多益善
方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。
缺点:无
衔纸杯传水
目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。
要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。
瞎子背瘸子
目的:沟通配合能力,活跃气氛
游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。
踩汽球
目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。
要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。
步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。
踏板运水接力(共48人)
1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女;
2、比赛流程:
1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆;
2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行;
3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回;
4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水;
5)下一组开始;
6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)!
3、规则:
1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次;
2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助;
3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助;
4)倒水时可以双脚离开踏板;
5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当;
6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制;
7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进;
8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;
4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖
5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;
有泡泡糖!和,冒险小游戏,单人小游戏,冒险岛,海盗船,...........www,4399,con
和www,7k7k,con 有无数种!祝你玩的开心!88!
文章TAG:
小才子游戏是什么 一款单机小游戏 叫什么啊主角是一个小魔女 一共有五六关 后面几 才子 游戏 是什么