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盘点斗罗大陆中唐三的八大魂骨,国外策略游戏宣传片

作者:本站作者

怎么样才能做好策略类游戏视频?

怎么样才能做好策略类游戏视频

为什么有些打广告的游戏不做成广告视频里面的样子

要做好策略类游戏的视频,需要得具备以下几点:1、对某个RTS游戏的熟悉程度。这意味着你必须花更多精力来熟悉某个游戏,相对于其它种类的游戏,RTS游戏对玩家的思维意识要求更高,通过你不同于常人,甚至超越常人的思维去解说这个游戏会让观众更能够了解这个游戏的好玩之处。试想你的攻略和玩法大家都知道,谁又愿意来观看呢。

多分享游戏的彩蛋或者自创的奇妙打法,对游戏视频的质量提升会很多。2、游戏的操作手法。任何一个游戏都是一种思维神经运动,所以对游戏高超的操作手法更能吸引观众。毕竟没人愿意一直看很傻的操作吧?就说现在出名的星际争霸。高手过招的视频都值得很多玩家去观看并且学习。3、游戏解说。如果把上面两方面比作是高品质的食材,那么解说就是调味料。

为什么有些打广告的游戏不做成广告视频里面的样子?

为什么有些打广告的游戏不做成广告视频里面的样子

为啥有些打广告的游戏不做成绩广告视频的样子?部分小公司广告是一个动画,而游戏是一个程序,如果是一个小游戏公司肯定是要吸引更多的人下载量而不是想好好做一个游戏,下载量一多对其的效益也是很好的。有一些游戏你下载了也不一定知道他们的制作公司,他们的口碑也就不重要了。部分大公司一般来说一些大公司(如腾讯、网易等)这些公司的游戏宣传片基本与游戏差不多,毕竟他们是有口碑的,如果你广告做不好的话,很多人会指责他的,他们的口碑不好,下载量就低,所以他们的广告一般都很好。

臭鼬宣传片泄露美绝密六代机方案,中国六代机还远吗?

图注:中国六代机想象图目前,中国关于六代机的研制还处于绝对保密的阶段,官方并没有透露任何的信息。但六代机涉及到的几项关键技术中国已取得较大成就。在下一代战机的研制方面,中国有可能会实现弯道超车。第一,变循环发动机。在2017年举行的航空技术展上,中国相关单位低调展示了新一代发动机概念图,从技术指标来看,这款发动机“适用飞行速度3-4马赫,飞行高度3万米的战斗机”它已经远远超越了现有五代机的飞行包线,而且它具有两种工作状态,有可能属于自适应变循环发动机。

第二,综合航电系统。第六代战机的一大核心技术就是将普遍使用光传控制、光纤通信技术。中国歼-20战机已使用了达到世界先进水平的多传感器融合技术。中国歼-20上,配置有“有源相控阵雷达 分布式光学孔径系统”为核心的多传感器系统,具有强大的信息化战力;在物联网技术开发方面,中国已与发达国家并驾齐驱。将在歼-20战机使用多传感器融合技术与中国正在开发的物联网技术作适当升级,就可移用到第六代机上去。

第三,隐身技术。第六代机所用的全向、全频谱隐身技术,对中国来说,也不是无法攻克的难题。在隐身战机外形设计方面,中国已走在他国前面;在纳米隐身材料开发方面,中国近年来更是捷报频传,中国有多所理工科大学,已研发出一系列宽频吸波材料,这些材料,具有重量轻、吸波能力强特点。第四,太赫兹雷达。据俄罗斯媒体报道,中国在太赫兹雷达领域的研发工作进展迅速。

这种超高频雷达可以越过障碍物获得物体的图像,以及敌方飞机的反射信号。目前战机的雷达隐身效果很大程度上依赖吸收雷达波与降低反射率的涂层,但是太赫兹雷达直接无视涂层,对涂层下的铝合金、钛金属产生反应,也就破解了隐身能力。据称,俄罗斯的太赫兹雷达将安装在第六代战机上,也不排除它们会出现在苏-57这样的第五代升级版战机上。

如何评价策略游戏新作《旧世界》(Old World)预告片?

嗨咯,这里是獭说~高赞答案疑似摘编自我的知乎头条文章,这篇文章应该是目前中文互联网世界对old world这个游戏最详细的介绍了:https://www.toutiao.com/i6815960203079451139/ 简单介绍下——2020年,没有文明7,但文明的挑战者无处不在。先是无尽传奇系列制作组开发的Humankind,后是文明3、4核心制作者牵头开发的Old World。

Old World的主创Soren Johnson曾在斯坦福大学攻读历史和计算机,早年他在文明系列开发商Firaxis工作,参与编写了文明3的AI,还是文明4的首席设计师。2007年,他加入EA,成为孢子和龙腾世纪传说的首席设计师。2013年,Soren Johnson创办了Mohawk Studios,工作室的首款作品是外星贸易公司。

他是《Game Developer》杂志的专栏作家,也是GDC的顾问委员之一,总之,可以说是策略游戏领域的大佬级人物了。贴一些游戏截图——从截图上看,Old World和文明系列非常相似,简直可以看做是文明系列的非官方续作,不过两款游戏还是有很多不同。总结下Old World和文明的不同点。游戏背景上,Old World聚焦于上古和古典文明时代,更细化(甚至可能局限在古典时代的地中海世界)。

设定上,Old World可能比文明更细化,游戏中会有教育、合法性、成长等各方面的属性。玩法上,Old World有较多角色扮演元素,以及大量具有不同后果的历史事件和动态事件,面对各项事件的决策将会成为游戏的核心玩法之一,这和十字军王国系列有些类似。游戏据称有上千种不同的事件,以及上万种不同的选择,大部分都基于历史事件。

游戏主体上,玩家在Old World中将扮演统治者家族,统治者会随着回合而变老、死去,您可以将王位传给能力不同,志向各异的各种统治者,视自己的发展战略而定。游戏中可能还会有家族树的设定,根据游戏历史和性格,这会带来一些很有意思的玩法。不同于绝大多数策略游戏的单位行动力机制,Old World采用指令池机制,根据国家的技术等参数,每一回合的指令池有所差异,可以在各个单位中自由分配指令池,直到耗尽(比如说,你可以积攒比较多的指令,让士兵移动的更远)。

三国是中国历史,为什么《全面战争:三国》游戏是国外开发的,你怎么看?

谢邀。一直看到这个问题,可能很多玩家觉得有点“恨铁不成钢”,毕竟《全面战争:三国》即便是历史顾问,都选的是外国的历史专家。不过枫叔可以负责任的告诉大家,负责这款游戏的汉学家,不是普通人,其对中国三国时期的精通程度,肯定不是咱们平时看看三国演义就觉得懂了那种地步,甚至比普通中国民众要深入透彻的多。中国的研发团队,实际研发这种大型的游戏也是有底子的,但是和多数玩家猜测的没脑子,没创意关系不大,主要是中国游戏产业的现行结构,以及研发模式有关系。

我们在立项一款产品的时候,看公司规模大小,初创公司立项基本只有启动资金,那后期研发就得等着投资或者被收购,所以在这样的环境下没哪个团队敢冒险开发一些市面没有的操作方式或者内容,甚至同类产品也是挑大众化,有成功先例的,这导致很多游戏同质化严重,但是没办法,你做太新投资方更不敢给你投资。大型企业,有资金实力,是不是应该支持这种创新呢?你这样想是对的,但实际实施起来却很难。

比如在腾讯,网易这样的企业,你是一位新晋制作人,你可以提出口号,描绘预期,但是如果你要拿到上亿元开发个游戏,但你对自己的模式和未来没有把握的话,那你很容易输在自己的同僚项目中。一样的企业,不同的工作室,谁的项目更容易变现,资金就会向谁倾斜。另外,游戏的运营机制,收费模式,我国早早步入了免费时代,对于玩家来说就是能者多劳,有钱多贡献的方式。

而海外都是买断制,还支持限时退款,所以海外开发商都是力求做出来的游戏,不会让玩家不到20小时就有退货的打算,这样才能保障收益。但国产游戏就相反了,只要开发出来,把人吸引进来,不愁没有金主给里砸钱。所以,像《全面战争:三国》这样的游戏,你就算设定200元一份,要一万份才有200万的资金,对比高昂的开发经费,这个需要出售的份数达到数百万份才有利润,所以即便国内有人对三国很喜欢,但也不会另辟蹊径做市面没有的模式。

备受玩家期待的《暗黑3》手游即将上线,但在国外却被骂惨,对此你怎么看?

当腾讯代理了一款名为《拉结尔》的暗黑风手游后,笔者就知道猪厂与鹅厂的战争又来到了一个新领域——暗黑手游。《暗黑》手游的正式名为《暗黑:不朽》,主要玩法与画面都向端游看齐,但这款游戏虽与端游一致,但却并没有那么受玩家欢迎。因为大家期待的是暴雪参与制作的《暗黑》手游,而不是网易拿下改编权,来一个玩不起系列。

在暴雪嘉年华的发布会上,当暴雪公布了暗黑手游后,有一个光头小哥起身直言:暗黑手游是暴雪开的万圣节玩笑吗?暗黑手游在油管上的宣传片,已经超过了10万踩。可见国外玩家对这款手游的不理解和不看好,甚至有点消费玩家的意味。而国内玩家在看到网易的图标时,也就知道这款手游最终的命运了。正如前文所言,玩家期待的是一款由暴雪全程制作的暗黑手游,而不是网易拿到改编权后的快餐游戏。

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